Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.11.2024 в Сообщения
-
6 балловА чего ролик такой беззубый? Вольф боится что дядя Григорович заругает?) Почему нельзя прямо сказать что это забагованная. сырая, обрезанная бета? Что из игры мистическим образом пропал Алайф, не 2.0 а вообще. Захватив с собой еще и ИИ монстры и неписей. Что в игре убитая в хлам экономика. Софтлоки и баги, кривое освещение?
-
4 баллаРазработчик: Nortwest Team Платформа: Extended MP Engine Дата выхода: 2024/2025 Дополнительные ссылки на наши ресурсы Наш Дискорд ВК
-
4 баллаИсправлен. Дополнено 2 минуты спустя Да, уже установлена, все правки и фиксы вышедшие на данный момент установлены, просто распаковываем репак и играем!
-
3 баллаMORTAL ANOMALY (Смертельная Аномалия) (ОБТ) ver. 0.9.95 [13.11.2024] | Автор: Grelka » ОПИСАНИЕ « ►Проект является прямым последователем идей Call of Chernobyl и Anomaly и развивает их, так же является попыткой возродить мечты команды GSC 2004-2006 годов (лучшие из них), так же отдельная благодарность одному из ведущих разработчиков Теней Чернобыля - Алексею Сытянову за двух с половиной часовой подкаст у Wolfstalker с пояснениями и ответы на вопросы по поводу того чем должен являться сталкер и его вселенной. Сразу скажу что сборка опирается по большей части на его идёи, такие как "симулятор сталкера" и "живой мир по типу аквариума где игрок лишь песчинка" и т.д. (Так же проект является частичным наследником сборки от Stason174, т.к. я входил в команду этой сборки) »ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ« »ПРИЧИНЫ ДОНАТОВ И КУДА ОНИ ПОЙДУТ« »В ПЛАНАХ« ►Официальный ресурс сборки: https://vk.com/grelka007 ►Конфа ВК по совместному решению проблем сборки: https://vk.cc/cEFdu8 ►Ваши наработки для проекта, моды, фиксы и исправления: https://vk.cc/cEF8zv ►Логи вылетов: https://vk.cc/cEF8C7 ►Ваши скриншоты: https://vk.cc/cEF8EI »УСТАНОВКА« »СКАЧАТЬ« Отдельная благодарность всем модерам, сборщикам, контентмейкерам и прочим авторам проектов которые внесли лепту в развитие фриплейного геймплея Call of Chernobyl и Anomaly. »ТРЕЙЛЕР« »СКРИНШОТЫ«
-
3 баллаMutant Loot Оригинальная тема на nexusmods - КЛИК Возможна несовместимость с другими модификациями! Данная модификация возвращает возможность лутать мутантов.
-
3 баллаСпалит Непонятно, к чему вообще все эти извращения с читами, правками, артманями, если можно просто понизить сложность геймплея и/или экономики? Уже даже специально отдельно экономику вынесли для тех, кто не хочет гриндить, хотя это одна из основных задумок мода.
-
3 балла
-
3 баллаМеня тоже задолбали всякие просители денех в ВК. Особенно редакторы картинок. Сделаем превью для ютуба! Ага, сделали. Не того размера. Рукожопы. А переделывать, грят, будем за деньги. Послал на йух, в пешем порядке. Теперь всех посылаю.
-
3 баллаRomaL23 Значит по стандарту для статической геометрии: 1. Спавн в редакторе 2. Привязка к секторам 3. Билд локации 4. Компиляция локации 5. Перенос скомпилированной локации в папу игры. Pavel2000 Тогда задача понятнее, для этого применяют спавн при помощи SDK и story_ids (наследие ТЧ и ЧН): 1. Объект спавнится и точно позиционируется в SDK. 2. Ему в настройках назначается story_ids из внесенных в файл game_story_ids.ltx 3. Также эти объекты вносятся в файл game_spawn_story_ids.ltx 4. В начале игры удаляем объекты из списка файла game_spawn_story_ids.ltx 5. По мере необходимости спавним их командой alife():create(alife():spawn_id(ID)) Смысл всей этой движухи назначить динамическому объекту конкретный идентификатор (16-битный цифровой параметр с которым движок и работает), а не позволить ему выбрать рандомный свободный. Тогда зная его можно манипулировать объектом как нам нужно.
-
2 баллаДетектор медведь на русском, кидаем 3 файла в ~mods и нету мойвы. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/505
-
2 баллаЕсли артефакт не опасен - в контейнер его класть не стоит, произойдет вылет. Если же наоборот опасен - он появится в списке, спокойно поместится, вылета не произойдет. Иными словами: пользоваться контейнером нужно только тогда, когда это необходимо.
-
2 баллаEtOpIST Если я прав в своем предположении, что вы имеете непосредственное отношение к создателям мода, то у меня к вам предложение. Расширьте свой мануал на тему характеристик оружия и боеприпасов. Вы ведь сами понимаете, что тут есть проблема. Вы в факах хорошо описываете систему тиров, где взять инструменты техников или флешки апгрейдов. Но с этими вещами игроки и сами могли бы разобраться. А вот разобраться с тем, на каком расстоянии исчезнет пуля, на каком расстоянии какие поправки надо брать и на каком расстоянии какой урон пуля будет наносить - это выяснить, мне кажется, не реально. Или понять как рассчитывается урон от заброневой травмы. Или что означают цифры урона в характеристиках оружия, при том, что урон это исключительно прерогатива боеприпаса. И почему в характеристиках оружия число, при том, что урон у нас считается в процентах. Вы же много усилий вложили в создание интересной системы повреждений и урона от оружия, это видно. Так дайте игрокам возможность оценить её по достоинству. Никто же не понимает, что означают все эти характеристики внутри игры и как их использовать. По хорошему вся эта инфа должна быть вообще внутри игры, но если нет, то включите её хотя бы в мануал. Если всё это есть у вас в ВК, то репостните сюда, здесь у вас тоже есть аудитория, судя по количеству страниц в ветке. Для тех, кого нет в вк. ;)
-
2 баллаага, вой от багов и глюков в интернет, это восхищение! Ты еще забыл написать что он делался в "сложных условия" - Что там за вой на болоте, Бэрримор? - Это фанаты сталкера, сэр. - И чего же они воют, Бэрримор? - Сталкер2 вышел, сэр. - Они не довольны? - Нет, сэр, Они очень довольны. - Так почему же всё-таки они шумят? - баги, сэр.
-
2 баллаМощно, да ток вот у мододелов денях нет. Тебе дружище бы в геймдев
-
2 баллапгди. ща они фиксы от комьюнити еще не все скачали. вотк ак все соберут, так выпустят)
-
2 баллаВспомнил своего хитрожопого начальника, который каждую пятницу переносит срок выполнения задачи в битриксе, чтобы лишний раз не тревожить начальство о просроке. Ничо ничо Макс, мы тебя дожмём до релиза )
-
1 баллГруппа ВК Discord Название: Атрибут | Актуальная версия: Demo Build Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: V.I.V.I.E.N.T. Team Дата выхода: 14 ноября, 2024 г. Сюжет мода является ответвлением от основной истории «Ловца Снов» и происходит в момент отключения Ассистентом Выжигателя Мозгов. Военный с позывным Воланд впадает в анабиоз, после которого встречается со старым другом Шерифом и пытается спасти своего брата Виталия из лап сектантов Зоны. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
-
1 баллThe Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
-
1 баллНа Youtube-канале AP-PRO вышел подкаст-обзор после 35 часов игры в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Первые впечатления, предварительное мнение и основные достоинства и недостатки - смотрите в этом видео! Полноценный обзор ожидается позже. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
1 баллЧто из этого замечено? : Воюющие между собой npc в случайных местах? Мутанты которые охотятся, спят, таскают трупаков как в ТЧ? Случайные стычки случайных мутантов с случайными сталкерами как на Затоне? Следы рандомных боев за кадром, останки погибших(то что обещали в С2) ?
-
1 баллДля диалога два условия: Магическое число (семь когтей химеры для Скряги) Принять квест Убийство Тени Монолита (и по-моему поговорить с Захаром об этом, не помню) Тайников там куча, навигация по ним идёт через цепочку записок в инвентаре (как в случае с Коллекционером). По ним достанется огромное количество эмбрионов. Так что зря ты нёсся сдавать Сахарову эмбрионы по цепочке, наверно ещё и покупал недостающие - тебе они бесплатно все достанутся именно по этой квестлинейке. И сам контейнер тоже достаётся, квест всё равно открывается только после сдачи цепочки Сахарова.
-
1 балл
-
1 балл"Эти все" на каждом шагу в интернете встречаются, конечно об их уровне мышления можно долго судить, да только на них легче забить огромный сталкерский болт.
-
1 баллСкажу тебе как чел который сам музло пилит, но без образования, чисто как хобби у меня. Пили тонну проектов чисто для себя (не обязательно даже фуллки, просто экспериментируй), собирай альбомы-EP или синглы. Руку набьет оч сильно и портфолио будет. Ну а если хочется, что то по заказу только пилить, то тут уже мне посоветовать нечего, только удачи пожелать.
-
1 баллhttps://pixeldrain.com/u/S2wH1p8X https://pixeldrain.com/u/C1NRU2fi https://pixeldrain.com/u/sG29QYdq https://pixeldrain.com/u/m6H78crh
-
1 баллКто эти все? безумные хейтеры которые спиратили игру? в реальности это успешная игра c миллионами проданных копий, и очень положительными отзывами в стиме
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа! Дополнено 17 минуты спустя Дополнено 56 минуты спустя КРЫСЬЁ Дополнено 23 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя ТАМ АПДЭЙТ НА ПОДХОДЕ
-
1 балл
-
1 баллОхаивать можно всё ! У Вас есть варианты получше ? Человек старался перевод делал. Похвалить надо а Вам всё не тек . Вы хоть сами что то создали или дальше цензуры Вас не Хватает ?
-
1 баллДа этот вопрос впринципе решён уже, именно так, в сдк ставить и отключать\включать... так у меня и сделано, Денис думаю подскажет как правильно функцию написать, просто я лично по скриптовой части дубль пусто...))) И всё что касается скриптов прошу сделать Дениса, или Диму (makdm). Даже сейчас, эта функция есть в скриптах у меня, но сала в черепе не хватит найти где она..))) Меня приспичило так как нужно было установить штурвал в правильном положении и под правильным углом, и там где невозможно поставить аи сетку... Дополнено 3 минуты спустя У меня логика прописана так :
-
1 баллНе, она не нужна, то на всяк случай, если что-то сломалось Дополнено 29 минуты спустя
-
1 баллЧем ближе к концу тем больше багов, которые лечатся только перезаходом в игру.
-
1 баллПопробую. Просто картинками простым решейдом clear light и моим конфигом на пару тройку строк была такая. Ну + HDR и было зсб.
-
1 баллОбновление движка до версии 7956 (ставить обязательно, если в меню у вас версия движка не 7956). Скопировать файлы в папку bins с заменой. Ссылка на обновление движка до версии 7956 находиться здесь. Lost Alpha DC Extended Repack. Особенности Репака: - Игра: Ничего не вырезано. Ничего не перекодировано. - Версия мода LA - DC: 1.4007. - Версия мода LA - DC Extended: 2.83. - Версия движка: 7956. Апгрейд до версии 2.87.02. Находится в папке "LADCE_2.87.02", файл архива называется "ladc_z_new_extended_2-87-02.rar", размер: 853,4 МБ. Ссылка на официальные модификации находиться здесь.
-
1 баллА это было бы здорово... Мододелам прям клондайк бы открылся. Да и игра стабильне бы была, и с графеном приемлимым даже на картошко РС.
-
1 баллТем временем в "запускателе": F9 - скриншот с UI F10 - 4K скриншот F11 - переключение полный экран/окно F12 - обычный скриншот
-
1 баллHunter тайник сталкеров пред Х-18 открывается, Лощина после Долины, Болота после Янтаря, Рыжий Лес после второго захода в Подземелья Агропрома, Мёртвый Город после Х-16, Заброшенная Фабрика в конце игры после одной из линий прохождения конца игры.
-
1 баллКрытушка,не то что эти русские,правда?Сколько ты еще собираешься мусорить под темами?
-
1 балл
-
1 баллНикаких оптимизаторов мне не нужно. Поиграл 4 часа. Это не Сталкер, а Фаркрай натуральный. Больше проходить не буду. В топку. Шифт+делет. Зря качал 150гб недопиленного куска гуна.
-
1 баллПошла задорновщина. Не хватает в конце "Ну тупые!".
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАвтор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 22.07.2023 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки Дата: 19.07.2024
-
1 балл
-
1 баллВсё шикарно, но позволю себе немного критики, зачем на асфальте разметка? Это ЧЗО, там всё сто раз смыло и сомневаюсь, что там дорожные рабочие разметку рисуют.
-
1 баллКаждая версия Advanced X-Ray и STCoP/STCS побуждают меня наконец-то начать заниматься модостроением. Но вот пока некогда. Подожду апдейтов, параллельно попытаюсь самостоятельно что-нибудь привнести. В планах, конечно, реализовать тактические блоки и альтернативное прицеливание. Что-то будет получаться - буду выкладывать. upd: ещё контактные гранаты, быстрый бросок. В обновлении движка завезли поддержку многих механик. Уверен, что Газик реализует всё со временем.
-
1 баллВ Истории Джона тот же прикол с техником Скотчем - не вешает лазер, требует детальки с цемзавода. На скорую руку исправил. Файлик кидать по пути S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\misc с заменой. Так же сильно не хватает воды в продаже, т.к. от черезмерного употребления энергетика можно поймать "передоз". Так же, нашел Дезерт Игл в тайнике, но к нему там .45 патроны лежали, не 50. И в продаже 50к не нашел, пичальбида. В итоге переделал его на 45й калибр, через конфиги хD И еще, не хватает модулей в продаже, коллиматоров каких нить, глушителей... Но это уже вкусовщина. Я б сам добавил, но пока не знаю как, не разбирался ? Причем это во всех 3х модификациях, в которые я поиграл, ПА, Путь во Мгле и История Джона. А, еще, у бурды (самогон от Сусло) сломана иконка. stalkers_upgrade_info.ltx