Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.03.2025 во всех областях
-
6 балловОбновление до версии 1.8.8 (final) Пожалуй, сегодняшний день подходит для того, чтобы заявить уверенно: все запланированное было реализовано. Если кто-то следил за развитием модификации на протяжении прошлого года, то не мог не заметить того, что обновления практически перестали выходить, в частности за 2024 их было выпущено всего двое, оба, если не изменяет память, были мини-обновлениями. Обусловлено это лишь тем, что идей для развития проекта в рамках его первоначальной концепции действительно больше нет. Все цели, ради которых разработка GRM начиналась были достигнуты, а многие перевыполнены. Билдота не резиновая, а значит заниматься восстановлением до бесконечности не представляется возможным) Если говорить по существу, у текущей версии GRM осталось пару-тройку геймдатных (не связанных с движком) проблем, насколько я понял - по спавну, обусловленных дебильной работой AI-компилятора из SDK 2007 года. Одна из таких проблем - вылет при переходе на МГ, который является на 100% рандомным, учитывая, что сам уровень МГ в GRM не менялся с версии 2022 года, а при jump_to_level'е в этот МГ со старта игры я не ловлю вылета даже в нынешней версии мода. Если кратко, разбираться с этим сейчас желания нет, учитывая, что в МГ за эти 150 лет все наигрались сполна, а GRM первоначально технический проект (графика, интерфейс, AI монстров), а не про локи и сюжет. Поэтому, мной было принято решение поделиться наработками GRM с билдо-сообществом (если кто-то из его представителей не утратил интерес к теме), дабы кто-нибудь мог использовать их в благородных (надеюсь) целях.
-
4 баллаА помните был такой билдо базированный сайт с форумом Gameru.NET? Какие билдо телеги вы помните с Gameru.Net? Неужели наследие билдо-бесед просто исчезнет вместе с сайтом??? Была у меня мысля собрать в pdf подшивку самые горячие билдо дисскусии, но gameru net слишком жирный талмуд билдо историй чтобы легко вычленить самое-самое, всегда есть риск упустить что-то. Мы же просто не можем вот так взять и забыть все проповеди о смолскаях от Сергея! Или заповеди по рагдолу и физике? Дополнено 2 минуты спустя Короче на gameru был чел который люто доканал толи админов то ли обитающих на форуме девелоперов 4a games на тему рагдола и физики, мол в метро рагдола фигна, а зато в билде с агропромом и бородатый мужиком просто 10 из 10
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаПример Компьютер БК - 1 Первый рабочий образец был собран уже к 1979 году. В качестве терминала использовался известный, в узких кругах, «Видеотон–34». А вместо ПЗУ использовался ручной ввод данных с перфокарт, но это было в первых моделях, позже, когда в МИЭМ поступили чипа Intel 2708, команда начала работу по созданию дисплейного модуля, а кассетные магнитофоны стали использоваться в качестве устройств для хранения пользовательских данных. Энтузиасты активно делились своими разработками, публиковали схемы и статьи, в которых был подробно описан процесс сборки таких компьютеров. К сожалению, из-за малого распространения всех требуемых комплектующих компьютер не обрел особой славы, но путь для разработки любительских компьютерных систем был положен. -2 Еще одно маленькое отступление. В процессе развития бытовых компьютеров в СССР, стали появляться множественные компьютерные классы (центры), целью которых было обучение детей, посредством игр, а также общее повышение компьютерной грамотности. Кроме этого, каждый из посетителей мог пользоваться компьютерами для проведения сложных расчётов, а также закреплять знания по программированию, в общем делать все, что нужно. К сожалению, в основном такие центры открывались преимущественно в Москве, тем не менее правительством был выбран верный путь работы в развитии общества, но история распорядилась иначе. Вместе с завершением существования СССР, прекратили свою деятельность производства, а также компьютерные центры. З.Ы Многие компьютеры выдавались специалистам например инженерам в постоянное пользование за счет гос ва.
-
3 баллаМне больше понравился вопрос - Зачем вы нам это показывайте? тут я че та проорал.
-
3 баллапо степени легендарности прогрева РоХ может уже соперничать со скайвиндом, 11 лет обещать, а по итогу всё так же только донаты с людей собирают, и проблема даже не столько в том, что им донатят, а в том, что команда, судя по всему и сама не знает что делать, за это время можно было давно уже запустить проект на Х-рей и выдавать уже готовый контент раз в месяц-два понемногу тестируя и оттачивая функционал и геймплей, а уже после того как разобрались что как работает, и где есть подводные камни - пилить свой проект на анриале, отвязанный от франшизы с частичным реюзом ассетов, где это возможно и ассетами из мегасканов, опять же из тех, которые можно брать без особых проблем и уже выходить с полноценным коммерческим предложением и спокойно зарабатывать в фри ту плей варианте или же за плату, а так только 11 лет из пустого в порожнее
-
3 баллаОбучают молодое поколение инди-разработчиков, как 10 лет рассказывать и показывать, но не выпускать?
-
3 баллаКонкурент игры Pioner. Правда UE 5 (он же УГ 5, он же Урина Engine 5, он же самый оптимизированный движок 2024 года и т.д.) - это, конечно, сильно. С таким движком могу только удачи пожелать.
-
2 баллаК годовщине ТЧ(и перед С2 планировал) прошел нулевую версию без патчей с минимальными текстурными модами, конфигом билдовской погоды. Предварительно вдохновился старым разбором Вандалея - баги и отличия самой первой версии 1.0000 Gamedata и user.ltx с которым играл (SSAO не ставил) (Кстати рекомендую попробовать запустить в оконном режиме 4:3, есть какой-то свой шарм не масштабировать игру выше тех разрешений на которые игра была рассчитана в иделе конечно нужен был бы тот самый монитор из 2007 г., остались ли те самые сегодня уже у вас то? У меня давно на даче пылится.) Играется довольно бодро т.к происходит частый респаун, например выходя с Кордона по сюжету впервые я уже встречаю целую ораву бандосов идущих справа по полю браво отстреливающих собак, конечно бывалого модофила этим не удивишь, да и моды на базе CoC и не такое выдают, дело не в этом, а в том чтобы хоть немного вернутся в 2007 г. Просто впечатления по пунктам, возможно что-то актуально и для других патчей ТЧ: 1 ) Выносишь вояк под мостом, через не сильно большое время им на смену выдвигается более матерые вояки, идут отрядом от перехода на свалку под мост, по пути отстреливаются с живностью на ферме. 2 ) При переходе на свалку в районе стоянки техники и перехода на кардон какое-то время бурлит жизнь, какие-то бандосы группой пробиваются. 3 ) Спустя несколько сюжетных миссий рандомно держа путь на Кордон вижу как матерые новички жмут бандосов за стоянкой техники в сторону Агропрома 4 ) Доведя ученого до перехода на Янтарь на встречу выходит матерый долговец в севе и с грозой, под мостом с "жарками". 5 ) Нулевая версия лицухи явно отличается от той слитой английской версии перед релизом, которая пошла на пиратку, хотя не сильно, вот там у меня проводник мок оказаться на дикой територии, тут же он сидит строго в разваленном домике квеста с Лисом. 6 ) предметы нельзя забирать сквозь двери шкафов и тумбочек, нужно предварительно пострелять по месту замка после чего дверь можно открыть и забрать предмет. 7 ) Почти на всех сталкеров с уникальным оружием есть квест на убийство. 8 ) после отключения X16 на локу идут матерые одиночки и долговцы, причем сразу на встречу когда ты уходя с янтаря идешь под мостом с жаркими аномалиями. 9 ) не хватает апгрейда и починки, гемплейный элемент заставляющий тебя собирать артефакты и т.д 10) Несколько раз возвращался вопреки сюжета обратно, дабы посмотреть что происходит на локах, уже где-то после x16 переход с свалки на Кордон устаканивается и напоминает тихое место из версии 1.0006, в темной долине здание над лабой в итоге занимают тушканы, носятся как сумасшедшие по помещениям, выглядит крипово 11) в какой-то момент квесты просто надоедают из-за ходьбы и однотипности, убей сталкера, зачисти лагеря, в принципе квесты в релизной ТЧ такое себе, заведомо зная это я сразу набирал кучу артефактов и частей мутантов и тащил в ящик в Баре, дабы квест выполнять не отходя от кассы, в версии 1.0000 довольно быстро выходит время выполнения квеста и тогда квест провален. 12) На релизе от непонимания объема игры могло создаться впечатление массштаба, пока ты не понимал как тут все устроено и насколько много лок, а сточки зрения бывалого игрока тут можно разве что ходить с биноклем и искать ситуации на симуляции. 13) Многие недолюбливают ЗП, а вот в ней с квестами все ок, квесты как вписанные в мир истории участие или игнор которых складывается в финальный рассказ, вот этим помог и стало так-то, а тут не делал квест, все стало плохо. ТЧ реально не хватает квестовых историй, тут всё сводится к описанию Бармен рассказывает историю, а ты просто идешь и валишь чела, часть сталкеров вокруг агрится. 14) Арену уже подзабыл, тут у меня вопрос, а за все эти годы никто не придумал собрать билд состоящий из одной локи арены, где был бы рандомайзер спауна врагов и оружия ГГ? Кажется занятный мод мог бы выйти, запускаешь Арену и проходишь 1000 битв) В ЧН ввели стрельбу по воронам и какие-то активности на базе долга, но там всё такое себе, вот Арена реальная тема, в ЗП насколько помню ничего такого не было. 15) в темной долине напоролся на псевдо гиганта, которого заманил в аномалию 16) содержимое схронов может суммироваться при повторной активации с другого трупа, схроны после извлечения всего содержимого остаются отмечены. 17) 2 раза вылетало в темной долине 18) душные перестрелки с толпами врагов в тесных помещениях, если гуляя по зоне и подбирая артефакты ты иногда с кем-то перестреливаешься и вроде как можешь соотнести досуг с "Пикником на Обочине" То что происходит в Припяти и финале это тупо Call of Duty 2 19) Сталкер Бесс зачем-то пошёл на Янтарь (видимо решил загадку зоны разгадать) 20) Убойный пистолет "пустынный орёл" лежащий рядом с пасхалкой Half-life 2, пытался юзать как можно часто, какой-то особой убойности у него нет, в принципе тут не докрутили баланс. 21) непробиваемость бронированных, если не снайперить винторезом по головам, то эффективность стрельбы сразу падает, всадишь рожок в бронированного врага, а ему норм. 22) в принципе чтобы хоть как-то изменить гемплей пытался чередовать оружие, часто ты осознано хватаешь самые убойные пушки и играешь заученным методом, игра с пистолетами предполагает, что тебе придется часто прятаться и лучше целиться. 23) Локи заваливает трупаками, трупы удаляются реже чем респаунятся новые сталкеры, на первый взгляд это какой-то баг, но с другой стороны можно встретить уникальных трупаков в зоне погибших в симуляции. 24) В какой-то момент принеси-убей квесты начинают напрягать. 25) После сюжета янтаря местность занимают долговцы охраняя бункер ученых, а местность замером занимают матерые одиночки с Бесом во главе 26) сталкер которого нужно было убить по заданию какое-то время был отмечен между локация переходящим со свалки на бар, но потом внезапно как-то перепрыгнул в переход со свалки на "темную долину", там я его и выпилили. Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️ Версия 1.0000 прекрасна для ностальгии, хочется еще взять журнальчик тех лет и полистать, почитать олдовые обзоры и т.д Навигатор игрового мира 118 2007-03.pdf Играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007, ведь очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока и избыток информации трудно оценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени размеренно на поиграть в сталкача. 🎵CMH - Верните мой 2007!🎶 Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, когда там выйдет мод, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначала нас подстегивали упоминания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше, в ЧН обещали большие болота и апгрейды, в целом предвкушения че-то увлекательного, мы смотрели и параллельно играли в ТЧ, в ЗП демонстрировали так будто это уже опен-ворлд мы поочерёдно гоняли ТЧ и ЧН, инфа по ЗП была топливом. Сегодня чтобы играть и получать сталкерский опыт, под сталкерским опытом я подразумеваю не космодесант в помещениях саркофага и не первую чеченскую в Припяти, а "Пикник на обочине", в ТЧ на первых локах еще туда-сюда, а потом тебе просто деваться некуда, отгораживаясь от рутинных квестов просто дожимаешь сюжетку, здесь тебе не дадут размеренно погулять вокрут ТЧ собирая артефакты для торговца, здесь нет гемплея с поиском артефактов детектором, ты может быть и хотел бы прокачать броню и ствол, но увы нету такого, за ТЧ атмосферой кроется вагон недоделок, который всем своим видом просто разожгли энтузиастов модостроя на годы вперед, чинить и доделывать. В принципе аддоны дополнили ТЧ теми аспектами которых тебе не хватает. ЧН - тут тебе не придется колесить локи дабы увидеть хоть парочку интересных событий на симуляции, здесь такого будет навалом. ЗП - здесь гемплейно прям играешь долго и вдумчиво, в аномалиях повторно спаунятся артефакты, есть множество уникальных квестов, достаточно живописных мест, чего стоит роторный экскаватор и карьер как отсылка к Пикнику, все также по мере высвобождения сюжета могут появляться симуляционные ситуации с разными мутантами которых по умолчанию при начале игры в оудуре нет. Взять вот мод Lost Alpha + DC, скоколько мы его ждали? сколько нервов переждали? При всех своих стилистических особенностях мод все таки тянет на гемплейную работу над ошибками ТЧ, тянет даже на сталкерский Скайрим, не устаю приводить в пример этот отрывок: Че по итогу, с тех пор как недоделанная но атмосферная ТЧ послужила импульсом для модинга образовалось множество крупных аддонов, разных концепций, многие долгострои повыходили, многие так и остались висеть в вечной разработке. Ровно также как сегодня большинство не считает доступ в интернет чем-то особенным, также и изобилие модов далеко еще не все оценили в полной мере т.к ориентироваться в объеме всего становится сложно, как говорится мне бы ваши проблемы в 2007 г.🤔 Сидишь такой в вразвалочку как Сидорович, с одной стороны тебе С2 делают(долго, сомнительно, но делают), с другой стороны True Stalker, с третей стороны OLR 3.0 при этом уже есть поводы перепройти OLR 2.5 и это только на поверхности, уже не говоря о множестве достойных вышедших и разрабатываемых проектах или вот чилишь попивая чай на рабочем перерыве и скролишь ap-prо, в другой вкладке на паузе стоят ролики Шнапса, Барта, Вандалеяя, многочисленные стримы Вульфа... настолько лимонадно в те времена не было. 🌹🌹🌹 Перед тем как блог закончится хочу рассказать как мы вечно ждали новый проект по сталкеру, заходили в тему с проектом и высказывали недовольства, в том числе и про Сталкер 2, ждать его не мало, еще не в каждом квартале года трейлер покажут, возникает один вопрос, как дождаться релиза проекта и не потратить все свои нервы, а всё очень просто, переключаешься на чтение книг, сначала ты заходишь в тему ожидаемого проекта после одной книги, уже не плохо, затем после 2-х книг, уже хорошо, мало по малу ты для разогрева перечитаешь книги по геймдеву, возможно наверстаешь Стругацких и Станислава Лема и уже когда замещение чтением ожиданий проектов по сталкеру станет хорошей привычкой, вот тогда обрати внимание на Стивена Кинга. До Кинга обязательно доберись, читать все без разбора не надо, есть одна рекомендация озвучена лично Алексеем Сытяновым в подкасте с Вульфов, а именно в разговоре про персонажа "Стрелка", Сытянов ответил, что ориентиром было внушительное произведение Кинга "Темная Башня", вот её читай всю, если читал то молодчинка, если еще нет, ты знаешь что делать. Мораль сей басни такова, читай книги и не е@№ вола. Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля) смотри с этого тайминга 2:11:15 "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов. 🎼Dirge for the Planet (кавер by Sadira )🎶
-
2 баллаА, да, видел такое, но он у них платный, что вообще треш полный как по мне, особенно учитывая что у меня через консоль можно что угодно итак заспавнить
-
2 балла- Детей поубивали. - Эт не дети, эт мутанты(с) из х\ф Антикиллер.
-
2 балла
-
2 балласкажи "спасибо" одной особе, из-за которой тут началось всё
-
2 баллаТо то вы за 30 лет даже разграбить полностью не можете что построил СССР. Ох как вас чертей корежит при одном упоминании Советского Союза Аааа тогда вопросов больше не имею. Ты главное таблетки пить не забывай и всё будет ОК х)
-
2 баллав некст патче "ударов" по голове почти не будет, кроме моментов где это уместно. Дополнено 0 минут спустя У меня есть идеи на этот счет, но пока есть более важные вещи. Если останутся силы, займемся и фриплеем. Дополнено 1 минуту спустя Емнип на складах была в кровососовке, но уникальная только под заказ Дополнено 1 минуту спустя В некст патче будет симуляция, а это значит что и мутантов и врагов будет больше
-
2 баллаcryptopterius Чем моложе "угнетенный" тем хуже лично ему жилось в СССР. Особенно тяжко пришлось тем кто родился в 2013м х)
-
2 баллаGunfighter Щас бы всяким источникам в сети верить, кто первый, а кто второй, когда Америка всегда и везде хочет быть первой. Как либердрисня любит ругаться на советскую пропаганду, но запад не отстает поднасрать везде в советских достижениях, что он первый. Эта пропагандисткая шиза в сети уже порядком надоела даже самим западным народам. Только ты не в курсе очень важной детали, ядерное топливо из обогащенного урана для своих аэс Америка берет здесь, кэк. Много таких клоунов в сети носит, у таких фриков СССР только галоши производил, но они не знают, что известный японский производитель шин Бриджстоун тоже начинал с галош, лол. Вообще надоело уже трепаться с неразвитыми клоунами, носятся по сети как свидители Вихуйпедии и СССР уже как 35 лет нет, но покоя не дает буйным мамкиным сталкерам.
-
2 баллаЗвать мы его будем Чик-кеш-Биляш. Чикатило вышел в кеш с беляшом. Напоминает древних клоунов еще с ТЧ, что из-за тупой жадности, завидев костюм иль волыну, заходили за спину как крысы с ножом.
-
2 баллаЕсть че предьявить? Дополнено 11 минуты спустя Первую в мире атомную электростанцию построил СССР, первую атомную бомбу построил и применил США.
-
2 баллаЭпичный трешняк с психом, начинается уже со сцены с вышиванием знака рейнджеров в военном госпитале...
-
2 баллаHardtmuth А где я упрекаю кого-то в том, что ему добровольно деньги шлют? Моя цитата была ответом на твое заявление, что мол 40к в месяц это вообще не деньги и так, чисто в магаз каждому из команды сходить. С чем я, как думаю и большинство, мягко говоря не согласен. Настоящие проблемы начинаются там, где они пришли на площадку, посвященную развитию инди-игр и потенциальным инвесторам преподносят мод на ЗП как якобы самостоятельную игру.
-
2 баллаHardtmuth Ты разраб роха или действительно считаешь, что мы должны пожалеть несчастных "разработчиков" за то, что они, бедные, лутают в месяц каких-то жалких 40к рублёв (а должны видать баксов) в обмен на буквальное ничего за 11+ лет? Большинство модмейкеров дай бог если после релиза плашку донатов в теме выставят и пару раз банку балтики себе за вырученное оформят. Тем не менее умудряются доводить свои проекты до конца и не носятся в попытках монетизировать ничем не подкрепленные обещания и хайп. Те, кто хотят серьезно заниматься коммерческим геймдевом после моддинга, уже успешно за это время протоптали себе туда дорогу упорным трудом. Дезавевйвы выпустили глобальный, получивший признание мод и теперь разрабатывают полноценную игру со страничкой в стиме, Сталкрафт из мода на майн упорным трудом перерос в один из самых популярных в СНГ ммо-шутеров. А эти клянчат гранты, показывая мод на иксрее с ванильными ассетами, в надежде, что никто из присутствующих дяденек не поймет. Так что ничего, кроме презрения то, что нарывается РоХом не заслуживает.
-
2 баллаБро, она не выкупила отсылку на мем... Господи, с каким же низкоразвитым существом нам приходится вступать в полемику(
-
2 баллаДетка, ты развила срач на 5 с плюсом! Ты меня зажгла заняться групповым моддингом...
-
1 баллРазработчик: Команда Echo of Misery Платформа: Call of Misery (Call of Chernobyl 1.4.16) + Сборка от Xameleon201 v0.7 Основная информация: Особенности Echo of Misery • Значительно улучшенная графическая часть; • Дополнена геймплейная составляющая; • Улучшена звуковая часть игры; Состав команды Echo of Misery 1. Максим Снайпер (Maxwell Valentine) 2. Николай Коробков 3. Anton Shemyakin 4. Матвей Науменко (Зеленый Жук) 5. Mr. Audron Список изменений + список включенных аддонов (Гугл документ) Посмотреть Опциональные дополнения (пост Вконтакте) Посмотреть Готовый архив-репак, распаковал и играй (запускать с батника, соответствующего количеству ядер Вашего ПК) Актуальная версия (Яндекс диск) Торрент Скачать Группа Вконтакте Посмотреть Тема ошибок и багов (пост Вконтакте) Посмотреть P.S. В архиве идут два FAQ файла по правильному запуску и решению возможных проблем. Прежде чем писать об ошибке - большая просьба ознакомиться с ними. Возможно там есть ответ на Ваш вопрос. Скриншоты: Скриншоты будущей Х-18: Видео новой Х-18: Скриншоты ЗГРЛС Дуга и Чернобыль-2: ЗГРЛС Дуга и Чернобыль-2 Видео:
-
1 баллНазвание: Адаптация MISERY-mod на SGM 2.1 Автор: Chorbit Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 Данная солянка является одной из немногих адекватных сборок двух глобальных модификаций для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти: SGM 2.1 и MISERY, с полностью адаптированной атмосферой и графической частью последнего. Изначально делал мод для себя, однако некоторое время назад все же решил выложить на общее обозрение, с кучей доработок и улучшений. Вся визуальная часть также соответствует новым локациям. _____________________________________________________________________________________________ Дополнительные изменения: Важная информация: Скриншоты: Ссылки: Рекомендации: F.A.Q.: Недостатки _____________________________________________________________________________________________ Для тех, у кого проблемы с растительностью на новых локациях (синие деревья, террейн и т.д.), качайте этот аддон с заменой всех файлов: http://www.moddb.com/addons/start/44290?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fatmosfear-for-call-of-pripyat%2Faddons
-
1 балл
-
1 баллОоот, пральна! Надо радоваться даже мелочам! Дополнено 0 минут спустя Тебе Риплика написала. Это мод про наёмников. Там целая трилогия этих контрактов. Советую сыграть. КНХЖ вообще один из культовых модов.
-
1 баллMrKtoto смотри 2 видео по установке, самое новое и видео из его описание. Нужно обязательно включать пресет в МО2. Фикс обновлен 5 минут назад. Вольдэмар читай подробное описание в примечании аддона 3дсс в МО2.
-
1 балл
-
1 баллС ВОГами надо что то думать тоже, они урона наносят НУЛЬ, даже собаку не убить с него, а что б убить обычную химеру или стадо химер надо 5-6 барабанов с бульдога. Но граната РГД канешно же убивает их. Дичь с уроном короче у ВОГов. Я щас выполняю квесты по волне мутантов, тут мутантов под 100 единиц точно, и мало того, что КД у того же бульдога или у Милкора долгое, так еще и убить никого не убьешь в итоге бегаешь по всей локе(да я не шучу за тобой бежит химер штук 30, Когтей по 20, собак штук20, бюрреров штук 10, контриков разных видов по 10 штук) от орды мутантов и стреляешь в них с дробаша или огнемета, которые сломаются через 5 мин стрельбы. У ВОГа урон должен быть как у электро гранаты против мутантов, тупо ваншотить.
-
1 баллЗакончил наконец-то многострадальное мною прохождение нашумевшего в прошлом мода S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC и хочу поделиться вот каким впечатлением. Попыток десять, а то и более в разные периоды времени ушло на то, чтобы продвинуться дальше сюжета Агропрома и Темной Долины. Причины две: духота и абсолютно не захватывающий процесс игры до этих локаций как по сюжету так и геймплею. Мод настолько затянут в начале, что не дает в полную погрузиться и отталкивает своим масштабом в плохом смысле. Квесты поначалу не впечатляют вовсе, а гениальные решения по типу "иди туда а потом обратно" через большие локации без интересных событий по пути только раздражают даже таких прожжённых ценителей скандинавской ходьбы как я. Проблема авторских видений заключается в отсутствии понимания геймдизайна и банальной неопытности в прогрессии, где по идее первая половина игры должна увлечь настолько сильно, чтобы попросту не дать тебе заскучать и забросить это творение по аналогии с мемом старика с киркой, который разочаровался в неинтересном копании меди. Но впереди оказываются алмазы. После беготни и моей удивительной силы воли дожать этот самородок привело меня к осознанию, что разработчики будто специально издевались надо мной. Ведь после изучения новой и интересной лаборатории Х-18, где тебя знакомят с механикой изучения информации с компов и показывают кринжовые, но проясняющие прошлое проводимых там экспериментов - тебя затягивает как таракана в пылесос. Сразу же начинается светлая полоса прохождения, ведь геймплей (как и сюжет) по щелчку пальцев становится интересней и очухиваешься ты уже спустя множества часов в подвале старого геморроя Сидоровича (как в самом начале игры), пройдя уйму приключений в различных подземках, новых локациях (интересных и нет) и в целом получив приятный опыт. Отдельно выделю локацию Озеро Янтарь, где были интересные линии по поиску документов, вылазка с учеными и иная реализация мозга в колбе. Кратко по минусам и плюсам: Плюсы: красивая и оптимизированная графика, околобилдовская ТСС атмосфера, лаборатории и их история, транспорт как лучшая реализация в модах вообще, мидгеймовая и эндгеймовая прогрессия сложности, красивая концовка и оставшийся контент на фриплей. Минусы: первая половина игры как ложка дёгтя в бочке мёда, бэктрекинг на локации (спасибо моим любимым проводникам), несуразные катсцены (еже с ней одноголосая озвучка) и местами странный сюжет. В целом мод интересный и увлекательный, но строго после попадания в первую лабораторию, ибо до этого как по моему опыту будет тяжеловато. Все ощущается как сборная солянка билдовских наработок и авторских идей, что не везде работает так, как задумано.
-
1 баллАга и я тоже, с года так с 2008. Что затяжные роды бывают я слышала. А вот затяжные похороны это что то новое х)
-
1 баллОбновление v0.1.2 Список изменений: - Отключено появление болтов в мёртвых телах. - Поведение NPC в бою стало менее заторможенным. Теперь оно чуть больше походит на то, каким было в CoC. - Сокращено количество инструментов для починки до 4-х (бол-броня, мал-броня, бол-оружие, мал-оружие). Все они универсальны в применении. - Изменены параметры системы спавна всей живности в угоду меньшей хаотичности. - Радиус онлайна для A-life был снижен до того же значения, что и в CoC. - Добавлен аддон Classic Textures (текстуры Call of Chernobyl). - Добавлен аддон Better Rain FX (замена текстур дождя). Ближайшее в планах - переработать артефакты.
-
1 баллЖесть Антималолетку с тебя рвёт, раз она тебя не постеснялась назвать любителем мужских половых членов (как будто это что-то плохое в 2025 веке). Ну а вообще большое тебе спасибо за глоток свежего воздуха в сталкерском модострое, ты действительно принёс много нового в этот фандом, успехов и удачи в творчестве!
-
1 балл
-
1 баллЯ про права на Сталкер, пока он популярен его выгодно было продать, ибо хуторянин не молодеет, а его родственнички в игровом бизнесе дуб дубом, как и он сам. Отдал бы марку компетентным людям, а сам свалил бы горилку с салом наворачивать и дальше колбасу на хуторах пигать после 25 лет раздолбайства.
-
1 баллУдачи с хотелками, деньги уже срублены, GSC выпустят DLC и заглохнет, до следующего анонса Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Это уму непостежимо, чтобы не задействовать местность вокруг ЧАЭС в С2 гемплейно
-
1 баллИнтересный и хороший мод. Большое спасибо автору. Интересный словно книгу прочитал)))
-
1 баллВот ты ж экий ..."фрукт" - в настройках отключить анимацию предметов а ты хаять сходу -отличный мод - с магазинами(!!!) - таких ноль повдоль и все реалистично ибо кручее чем в энэлси- на выбор завсегда ж есть другие соляры с почти тем же сюжетом что и более десяти лет назад (с 2010 куча версий на просторах))
-
1 балл@sabbat8310 Что там с модом? Скоро ли будет выход версии 2.2 , очень жду обнову)
-
1 баллНайди мне команду 15 человек и сделаем мы тебе глобальный мод на часов 20-25, в чём проблема? Как людей соберёшь - напиши мне в личку. Мне нужны: 1 - маперы 2- аниматоры 3 - скриптеры 4 - СДКшеры 5 - 2д и 3д художники 6 - движкоправы 7 - сценаристы 8 - люди умеющие делать кат сцены от 1 и 3 лица 9 - геймдезайнеры 10 - люди умеющие делать погодные шейдеры и партиклы 11 - люди ответственные за озвучку и музыкальное сопровождение Вот как соберёшь всех людей по списку - тогда и приступим к созданию глобального мода. Просто я за 3 года так и не нашёл свою ДРИМ ТИМ. Кто знает, может у тебя выйдет)
-
1 баллЗабыли добавить самый главный и важный экран смерти - убит белкой!
-
1 баллИзлеченный Вот специально убрал переключения рендеров... Но всегда найдётся слишком любопытный, который полезет в конфиги (при этом ещё и не все файлы мода перекинет в папку игры) и таким образом поломает сам же все настройки, которые уже были настроены самым лучшим образом. Как ты вообще смог запустить игру после всего этого остаётся загадкой. lufiwak С пустым логом сложно решить проблему. Проверь запуск игры без установки мода. Также можно попробовать перенести папку сохранений из «Documents» в папку игры + отредактировать для этого файл «fsgame.ltx». P.S. Я тебе отправил подробно возможный способ решения вылета, проверь личные сообщения.
-
1 баллКрасиво,стабильно,всё можно настроить под себя.Большое Спасибо за работу.И ДА,забейте на умников у них мозги в голове не помещаются.
-
1 баллfinalist В игре эта секция не используется, восстанавливать этот тип патронов я лично не планирую. Давайте уже прекращать писать какие-то претензии после личных ковыряний.
-
1 балл
-
1 баллА никто и не говорит гаус пушки в каждый тайник раскидывать. А то покупаешь тайник за 5 - там 2 аптечки и 3 бинта. Лутаешь тайник который выпал с трупа - там бутылка водки и колбаса. Ну прикол же, не? Нет никакого желания исследовать каждый угол, когда в этом углу лежит рюкзак, а полутать нельзя.
-
1 балл