Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.09.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Архивы обновил. Переустановите патч. Несколько изменений: - Пересобрал обновленный спавн. Ранее на ЧАЭС не спавнились Секретные документы №7. Теперь они всегда лежат в тайнике, в том же месте (см.скрин) - Повторно отключил месть. К сожалению, ошибка с этой задачей искусственного интеллекта периодически возникает, так что она будет отключена. - Оружие и еда не фонят (требуются тесты). Теперь нет никакого рандома: и оружие, и еда всегда чистые. Благодарю за помощь Yara. - Исправлено сообщение свободовца по поводу документов. Теперь указание на местоположение документов более конкретное (см.скрин). В целом, обновленный спавн близится к своему релизу. Большая часть критических проблем, мешающих прохождению мода, уже исправлена. Думаю, именно этот спавн и станет основой 20 патча.
  2. 5 баллов
    Разработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
  3. 5 баллов
    Поняли подхалимы? То-то же.
  4. 4 балла
    Furrikon Скрипты, где ставится флаг, что предмет будет фонить: bind_item.script, В function set_radfood_flag(obj) найти строку: xvars.foods[obj:name()] = true -- сменить на false death_manager.script, В function set_rad_flag(obj): xvars.weapons[obj:name()] = true -- сменить на false Сам урон в olr.script, В function upd10000() найти блок: if obj then --news_manager.send_tip(db.actor, "obj obj objrad food hit", nil, "default", 39000) --if obj:is_food_item() or obj:is_weapon() then if xvars.foods[obj:name()] == true then db.actor.radiation = 0.0015 -- заремить строку --news_manager.send_tip(db.actor, "rad food hit", nil, "default", 39000) end if xvars.weapons[obj:name()] == true then db.actor.radiation = 0.0025 -- заремить строку
  5. 3 балла
    Увы, отсутствие бега сделано на уровне движка. Может как-то костыльно через скрипты можно вернуть, но такие костыльные правки никто не делал - только движок править. Бег есть на новичке. Что даёт повышенная сложность? Уменьшенное кол-во предметов с телах и пониженное сопротивление игрока к урону? Это можно самому подккорректировать, взяв параметры с более высокой сложности и прописать новичку, но это придётся ковыряться в конфигах и скриптах. По личному опыту: по началу не привычно и бесит отсутсвие бега - потом привыкаешь. Бег по умолчанию есть для гранат, ножа, болта и бинокля, так что придётся терпеть , либо ковырять файлы игры. gamedata\config\creatures\actor.ltx - параметры игрока, иммунитеты к урону по сложности, влияние выносливости, урона, веса, сытость жажда и тд. gamedata\config\misc\death_items_count.ltx - кол-во выпадаемых предметов, в зависимости от сложности. Чем выше сложность, тем меньше предметов Ещё новичок даёт повышеный объем костюмам в gamedata\config\misc\outfit.ltx Сложность ещё влияет на различные геймпейные аспекты. Можно поискать в папке scripts по ключевому слову "difficulty". Удобно делать поиск сразу по всем файлам через Notepad++
  6. 3 балла
    А где фепесы? У тебя игра 20 кадров выдает? Взял у них исправление количества денег у НПС в симуляции и на Арм. складах. Если смотреть в целом, правок у Ванделея значительно меньше (если не учитывать правки локаций от Пирата, но в этом плане ему ещё работать и работать). Из интересного - пока копался в профилях НПС, обнаружил, что в профилях симуляции неправильно прописаны рандомные имена не только у зомбированных (это я правил в прошлых версиях), но и у бандитов, и у части противников на арене. У себя пофиксил, у Ванделея вроде не исправлено. Дополнено 31 минуты спустя Ещё одна мелочь - исправил недавно неправильно подобранные по размеру детальные текстуры. Из-за этого в игре на некоторых объектах детальные текстуры были растянуты. Пара примеров: До: https://disk.yandex.ru/i/1_Tt17rKvDrFWQ После: https://disk.yandex.ru/i/0mbO2Yb2FUknrw До: https://disk.yandex.ru/i/vtr117d16eYTMA После: https://disk.yandex.ru/i/-krdOU9KTb9CQw
  7. 3 балла
    Архивы обновил. Чтобы правки вступили в силу, перекачайте патч.
  8. 3 балла
    Похоже, стартовало новое ARG от разработчиков «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Участники Discord-сообщества Rentgen, известного по разгадке масштабного карточного шифра обнаружили, что в трейлере патча 1.6 можно услышать Азбуку Морзе, которую преобразовали в строку: 1S3YOQ7DBV17TI8PP98EHKOAHFBQLT. Из полученной строки в base36 через перевод в ASCII участники вытащили ссылку на первое изображение (lithi.io/file/U7gRkrNq). Само изображение примечательно осциллографом с цветными квадратами — интерпретировав цвета как hex участники получили строку: 206069746869696f66696c65727a46794c58444520. Конвертация данного hex выводит ссылку на запароленный архив (lithi.io/file/rzFyLXDE) с названием 2C15DFWQXPIY7UFB2C7NB06QWTILBUMC2GBTKMRWGXIJFUEV. Расшифровав строку в base32 (UTF-8) удалось получить название «БіляСолдату5265ВЕ» или «ВозлеСолдата5265ВЕ». Участники исходя из подсказки с названием нашли машину с номером "5265BE", ключом и биркой с тегом «d33s41d3m», который стал паролем от архива с тремя изображениями. Текст на последнем изображении перевели следующим образом: «Двое сталкеров в баре сказали, что буровые установки сходят с ума. Неизвестно, радио — перезагрузка мозга, код 599. Они сказали, что сильный страх - это боль, одному чуть не стало плохо. Простыми словами: потому что что—то очень плохое, очень тяжелое - интересно, если подтвердится. Надеюсь, что скоро найду нужную частоту и выйду на радио. Хорошие отзывы». Параллельно с новым ARG блогер Spartan Mozi с выходом патча 1.6 нашёл открытый туннель и коллекторы лаборатории X-16, в которых обнаружили КПК бандита со следующим содержимым: «Пацаны, малява от Кирки. На коллектор новые умники идут, взамен дохлых. Всех переловить, дальше не пускать. С ними клиент перетереть хочет, так что целее шкурки - больше лавэ. Для тугих: не стрелять. И по коленям тоже! Кому неясно, приду лично поясню». Над самим туннелем лежит мёртвый сталкер — член погибшей экспедиции, которая исследовала таинственную радиопередачу. Наиболее вероятно, что авторы игры начали активно тизерить первое DLC, которое связано с радиочастотой со стороны Лиманска, а само дополнение называется «Тайна Лиманска», исходя из сливов игры.
  9. 2 балла
    Reborn Holly Ramza починил Круглова/Семенова, ошибка появилась когда исправил в движке не рабочее двойное ХП у НПС (спасибо Snowy) и поскольку у Круглова и Семенова задано здоровье в 200 хп и оно теперь работает, они не падали ранеными и ломали сцену. Фикс будет в патче 1.3
  10. 2 балла
    Были допущены критические, но при этом до банального смешные ошибки в пути. Если Вы скачали модпак для ЧН+ЗП до этого, то просьба перекачать модпак или вручную перенести файлы в папке gamedata из sound в sounds. Перепутаны были еще пути для типов NPC - корректное имя пишется с нулем, пример: human_01. По аналогии с предыдущей ошибкой - перенесите файлы из human_1 в human_01 и т.д. Плохой идеей было по памяти прописывать пути к папкам...) На момент написания поста ошибки поправлены.
  11. 2 балла
    Итак, поиграв в этот мод, я наблюдаю в нём как плюсы, так и некоторые минусы. Плюсы: Сам мод нормальный по сюжету и исполнению. Отдельный респект тому, кто сочинял сюжетную часть, так как проходить было интересно, я даже не мог подумать, что Кент будет предателем. Также выделяю респект тому, кто отвечал за музыку и саундтреки в игре, отдельное уважение за сектор газа на базе бандитов, также классно реализованно задание с дымовыми гранатами, и также очень крутая идея добавлять боевую музыку в перестрелки, как по мне, это необычно и добавляет скилла. Минусы: Ну, во-первых, что бросилось в глаза, это то, что в моде отсутствует графика, скачивая эту модификацию, я видел, что она от 2025 года, и думал, что там будет улучшенная графика и большее разрешение текстур, но нет. Во-вторых, по скриптовой части присутствуют некоторые баги, ну, например, когда мы выполняем задание «Уничтожить лагерь свободы», то после того как нас вырубает бандит, то после этого на заправке багается сцена и она просто зависает. Также корявые консцены, одни из них слишком длинные, когда персонаж уже сказал свою фразу или сделал действие, а камера стоит неподвижно еще секунд 10-15. Есть ещё косяки по озвучке, большинство персонажей имеет схожую озвучку, исправить это можно было только отредактировав голос, например, в специальных аудио редакторах, чтобы голос 1 персонажа был, например, спокойным, а второго персонажа — более басистым и борзым, также можно было где-то пилить озвучку через ИИ. А так мод нормальный, если у разработчика это первая работа, то это очень достойно, также я не понимаю, почему люди пишут, что мод короткометражный, хотя я проходил его 4 часа. Разработчики молодцы, желаю вам удачи в следующих проектах, также было бы классно, если бы вышло продолжение 2 части с дальнейшим сюжетом! Ставлю оценку этому моду 7/10
  12. 2 балла
    Такое впечатление, что некоторые прямо с луны сюда падают.
  13. 2 балла
    Ты сделал тему совсем не в том разделе где надо, надо было написать в тему скаченной сборки, чтобы автор мод починить проблему и починить мод, либо чтобы другие игроки которые знают про сборку смогли подсказать. А тут, а ты как представляешь мы тебе поможем? Без файлов или хотя бы списка аддонов никто ничем очевидно помочь не сможет. Да и со списком даже, какова вероятность что рандомные пользователи в это играли? Если это действительно так - не играть с StCop. Либо чинить ручками, разбираться что там сломалось в конфигах, если навыки есть.
  14. 2 балла
    Так и задумывалось, нужно вернуться к Лемуру сказать, что нифига там нет по его наводке и получить утешительный приз)) мини-квестик такой
  15. 1 балл
    Название: STALKER Complete 1.5 Разработчик: Artistpavel Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 2009-2026 Актуальная версия: 1.5.3.84 Скачать: moddb.com Авторское переиздание проекта STALKER Complete 2009 Представленная работа — новый художественный и технический взгляд на «Тень Чернобыля», реализованный тем же автором спустя 15 лет. Проект заметно модернизирует визуальную часть игры, сохраняя оригинальный сюжет и структуру прохождения. В основе лежит единый стиль: согласованная цветовая палитра, переработанные материалы, освещение и звуковая среда, работающие на общую атмосферу. Мод базируется на модифицированной версии классического движка 1.0006 с Vulkan-ускоренным рендерингом, обеспечивая стабильную работу и эффективно использует железо для более сложной графики.
  16. 1 балл
    Название: солянка Тайна Зоны: операция "Фарватер" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Руслан Сталеров aka Hoperise Дата релиза: KTTS Цель солянки - попытка расширения событий оригинальной игры. Приятной игры!
  17. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R Красная линия жизни Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 OGSR Разработчик: Stalker Шмырь
  18. 1 балл
    Daedric_Prince могу дать потестить через пару-тройку дней.
  19. 1 балл
    Обоим если нычек не хватает, только у Генерала Воронина не храни.
  20. 1 балл
    Random NPC Может потом добавлю в шапку ссылки на ранние версии типа для истории, но щас лень этим заниматься
  21. 1 балл
    Глузов с болот-после окончания всех его квестов-на выбор-сайга 12м или рецепт на прыгалку или улучшенный детектор артов но его не сразу а через неделю Дополнено 2 минуты спустя полностью согласен - также как и задание Лукаша на общение со сталкером по вступлению в свободу !!!! Дополнено 22 минуты спустя не знаю-больше не видел ни у кого предложений по этому рецепту
  22. 1 балл
    Воот - это мне и нужно было ! Спасибо Дополнено 1 минуту спустя Да , у меня всё так и было - никаких пда и никакого компаса ...
  23. 1 балл
    Спасибо Бумер, я прошëл мод всë круто
  24. 1 балл
    Они конфликтовать не должны , dltx . Только вот второй аддон для них же чтоб можно отменять их было , для более старой версии WTF_4.1.2 , но думаю на более новой работать будет .
  25. 1 балл
    Можно залезть. В ОП-2 это было очень сложно, а в этом моде используй костюмы с большим прыжком - и все получится. Да, точку нужно выбрать, и с первого раза не получится, возможно. Использовать возвращатель придется. Я тоже матюкался, но все получилось. В ОП-2.2 сделали телепорт. Здесь тоже не согласен. Смотри гайды - бочком туды-сюды очень долго, но заползается. Хотя согласен - тошнотворное заползание...
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    После замеров на Радаре. Получаем от Сахарова карточки для замеров на Радаре, можно говорить с Вахтангом. Да, ГГ не убивал Волкодава, это ещё одно из условий.
  28. 1 балл
    У всех сайт тормозит с позавчера и вчера слетал?
  29. 1 балл
    Vasya_KIm, цельный архив с распакованной игрой: Гугл Диск
  30. 1 балл
    Master_boli Спасибо! Присмотрюсь.
  31. 1 балл
    its boomer в теме поста в нижнем спойлере прикрепил фикс
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Интересная модификация про персонажа, состоящего в группировке "Бандиты", что уже делает мод одним из интригующих, так как моды про бандитов большая редкость. Стоит отметить здесь само движение игры и сюжета, которая по-своему втягивает и расслабляет, давая прочувствовать себя бандитом при Боровской бригаде из оригинала. Личные впечатления Интересный и захватывающий сюжет, подвязанный на оригинальной истории и описывающий развитие группировки "Бандиты" из оригинала, под авторским видением. Сам ход игры нетороплив, чувствуется атмосфера ОПГ структуры, где можно почувствовать себя не в своей тарелке, закорешиться с пацанами и двигаться вместе, нагибая все и вся. Терпеть за персонажа злость, кидалово и прочие невзгоды, что не сильно проацентрровано в описательной части диалогов, но чувствуется лично при прохождении. Для меня однозначно лучший мод про бандитов! Сюжет Впечатлющий сюжет. Местами не хватает вариативности, но учитывая, что мод небольшой, то это можно спокойно простить, наслаждаясь ходом истории и развития персонажа и действительности вокруг него. Учитывая, что мод небольшой, то сюжет линеен и достаточно прост для его прохождения, все основные задачи прямо описываются в диалогах квестодателей и в самом отделе с задачами в КПК, где в основном есть метки и не трудно догадаться, что тебе нужно. Также, могу отметить хоть и не обязательную, но все же тоже интересную сюжетную линию на свалке, что тоже довольно затягивающе приманивает к себе, хоть и присутствует разного рода мистика, но она смотрится на общем фоне нормально и не вызывает такого чувства, как "нелепо" или "не нужно". Геймплей До банального проста игра, что особо ничего не требуется выжимать из своих сил, награды соответствуют затраченным силам и у игрока нет дефицита в каком-либо ресурсе, все достаточно получается просто. Стрельба приемлема, понимая, что мы играем на стандартном оружейном паке, впринципе нечего по этому сказать - КАНОН, БАЗА. По здоровью и выносливости и прочему, то опять же стоит сказать, что настройки оригинальные и трудностей или легкости определённой в этом нет, все как в оригинале. Небольшое добавление/изменение различных предметов, не столько что-то значительное, сколько приятный бонус, что дает плюсик в копилочку. Геймплей норм, проблем особых не возникало. Ошибки Никаких проблем не возникало (Вылеты/баги). Не доработан квест у Васи Кабана по зачистке мутантов, так что единственная ошибка которую я встретил в таком разряде. Звук Не настолько сверх замечаемая вещь для меня была, это эмбиэнт, который мне показался оригинальным. Что действительно стоит отметить, так жто авторскую озвучку в моде, но и также вкинуть камень в огород за ИИшную озвучку ГГ, где отчетливо все будет показано у вас на кат-сценах и при встрече с персонажами. Графика Стандартно ТЧшная графика, без каких-то особо изменений помоему. Застройка Небольшая застройка и скриптованый спавн трупов в ходе выполнения квестов оставляет приятное впечатление, что даёт понятие, что все строится не чисто на сюжете, но и на навыках модмейкера, делающий небольшие изменение и добавки в мод (Особенно это будет видно на Свалке на барахолке, но как по мне, тамто застройка не уместна) Атмосфера Бандитские разборки, территории под контролем бандитов, нагиб и грызня за власть, предательства и нарастающее недоверие, алчность и дружба, перестрелки и многое другое вас ждут, а меня уже прошли, впечатлениями я остался доволен, думаю каждый сам поймёт при прохождении данного мода, что я имею ввиду. Оптимизация Просадок в фпсах не заметил, довольно все гладко и стабильно, кроме момента, где большое скопление людей ночью, когда они в одном месте все включают фонари, вот тогда действительно фпс очень сильно просел (Не относится к Темной Долине, это было во время одного из квестов на Свалке и у кого-то может такого не быть) По итогу, что мы имеем. Мод получился хоть и к сожалению небольшой, но довольно интригующий, затягивающий, интересный и увлекательный. Рекомендую к прохождению, не васянка а довольно качественный и хороший мод на сталкер. Буду ждать от автора мода новых наработок по данному жанру модов и не только по нему. Оценка: 8/10
  35. 1 балл
    База в глубинах Зоны, где осенью дышат леса, там ночью чужие звезды, а днём в облаках небеса... Сюда от границы Периметра два дня и две ночи без сна... Такая тишь...и не скажешь, что здесь тихо тлеет война. Здесь кланы воюют без правил, утопая в горячей крови, и люди воюют с Зоной, и сами , как звери, они... А Зона в ответ, огрызаясь, Выбросом всё крушит в пыль - такая жизнь, такая судьба, такая в Чернобыле быль... И вот той осенней ночью РЛС на посту засекла- потоками красные точки, и нет этим точкам числа. Сирены завыли как бесы, вспоров, как ножом, тишину, взметнулись сигналки и прожектора луч осветил мутантов волну... Турели стучали как поршни, срезая темный лес, по цели гранаты ложил, как в тире, скрытый в кустах АГС. Мутанты, ревя, надвигались, по минам, по трупам ползя, под поступью псевдогигантов мелко дрожала земля.. Рыча, друг друга топтали, на свинцовый шторм- наплевать... Майор заорал, голос срывая- "Гранат не жалеть, вашу мать...!!" Под ударами гнулись ворота...на взрыве заглох АГС... Бойцы еще огрызались огнём, но близился боя конец... Прапор кровавым следом дополз до двери в арсенал, сплюнув, спиной привалился к стене и последний патрон дослал... За стеной еще что- то кричали...злая очередь "валов" текла, под колёсами БМП хрустели безумных мутантов тела... Майор посмотрел на небо...на золотую леса листву.... Улыбнулся, доставая гранаты...сделал шаг и сдёрнул чеку...
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Спустя почти год после выхода, таки завезли ПНВ и завезли ЛЦУ... бинокль снова не завезли. Штож, подождём ещё год.
  38. 1 балл
    VINT_THE_STALKER ну этот доделывать нет смысла, уже многие поиграли, и играть повторно в это же, с небольшими правками - бессмысленно. Насчёт новых модов под вопросом. Может да, а может нет. Дополнено 16 минуты спустя lapa1969 конец сюжета должен быть после событий внутри Депо. Там запустятся титры в определённый момент. Чтобы попасть в Депо, нужно после выдачи доли разведчику убить всех сталкеров на кладбище техники (выполнить квест "Расправиться с надоедливыми диггерами")
  39. 1 балл
    Как сказал тестер ориентировочно средина 2026 года, а то и конец ... мод разрабатывался десятилетиями, и тут не стоит надеятся на быстрый перенос, так что если такая уж дикая ломка то можно и с 20-тым народным патчем (хотя и тут я бы подождал как минимум начала длительной паузы, ну или того кто в данный момент играет в стримах или летсплеях на ютюбе, так как на данный момент идут постоянные обновы 20-того патча) пройти мод неоднократно(так как врядли мод осознается даже со 2-рого или третьего раза), и уже к тому времени (на момент выхода) так сказать закрыть гештальды (наверняка многое из старой доброй и добротной билдоты многими не пройдено) по многим версиям билдонаправленности (те ,которые покажутся наиболее интересными на вкус и цвет) Ну или даже на худой конец сиграть в старые добрые моды детства, Посл. Лост Альфу или вообще любую Л.А. а так же всё что является 50-тью одтенками НЛС 7 Благо этого как ... в общем есть чем убить не 1 десяток лет, и даже порой в захлёб. Надеюсь ломка ушла,приятной игры
  40. 1 балл
    Здраствуйте ,возможно что-то сделать с небом или световой адаптацией ,очень слепит,ночу кажется что вовсе день
  41. 1 балл
    Проект «X-Ray Multiplayer Extension» отметил свое семилетие! Авторы проекта провели свой собственный шоукейс, на котором вспомнили всю историю развития модификации, включая показ уникальных раритетных материалов, раскрыли информацию о текущем фронте работ, а также ответили на вопросы зрителей. Главное из прошедшего стрима: - Ближайшее обновление будет, скорее всего, уже в 2026 году. Разработчики готовят очень много доработок; - В разработке находится свой сюжетный кооперативный аддон - сценарий пишется с предельным вниманием к оригиналу и известной сообществу информации о персонажах и событиях трилогии. На стриме как раз показали механику взаимодействия с антенной из предстоящего кооперативного сюжета. Режим будет предназначен для двоих игроков. Предположительный хронометраж кат-сцен - до получаса; - Разрабатывается аддон Чистое Небо Coop, позволяющий проходить сюжет оригинала вместе с товарищами. Война группировок тоже будет. Дата выхода пока неизвестна; - Для режима "Оборона" появится три новые карты - об одной из них (Полигон) рассказали подробнее на стриме и показали полностью работающих NPC, которые будут находиться и функционировать на локации. Появятся и новые боссы; - Появится новое оружие Протекта и стационарный пулемёт ПКМ. Оружейный пак GUNSLINGER будет в проекте и дальше, изменить его на текущий момент не представляется возможным. Упомянули, что в планах когда-нибудь добавить всё недостающее оригинальное оружие; - Показали ранние тесты синхронизации автомобилей в кооперативе, а также управление транспорта под управлением НПС; - Продемонстрированы разные наработки по кат-сценам, как невышедшим, так и вышедшим, а также тем, которые выйдут в обозримом будущем; - Показали тесты полноценных анимированных взаимодействий NPC друг с другом, тесты нового детектора артефактов, доделанные анимации гитары, которые могут появиться в будущих обновлениях, анимации применения энергетика от третьего лица, показали кадры невышедшего кооперативного режима со своим сюжетом. - Возможно появятся новые режимы. Работы ведутся, но пока ничего не обещается. PvP тоже в планах; - В тестовом режиме выполнена интеграция проекта в Steam. На данный момент доступны функции оверлея стима. Также упомянули, что старый способ подключения останется рабочим; - Возможно, в ближайшем будущем, у команды появится свой SDK с более комфортными функциями. Переезда на другие движки не будет; - Для режима кооператива добавят анимации еды. А вот в режиме Оборона, в угоду балансу, их не будет; - Есть мысли насчет разработки аддона Зимние Истории - 2, но никаких решений пока не принималось; - Команда не откажется от помощи разноплановых модмейкеров, а в особенности программиста анимаций и веб программиста; - Пик онлайна xrMPE - зафиксированный единовременный максимум это 6500 игроков, что больше, чем у любой части трилогии, даже вместе взятых. На релизе кооперативного Зов Припяти сервера GSC легли из-за повышенного актива и они подумали, что это DDos атака; Остальные моменты стрима имеются в таймкодах на записи. Youtube: VK Видео:
  42. 1 балл
    О нет, ОЛР на анриле
  43. 1 балл
    Разработчик: Андрей "DREYYY" Соболев Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Когда будет готово Цель - создание модификации, в которой все НПС, мутанты будут жить своей жизнью, гулять по локациям, охотится за артефактами и прочее, без привязки к скриптам и сюжету. Проще говоря, воссоздать "тот самый A-life", но при этом с новым сюжетом. С Вашими идеями или наработками обращаться ко мне в ВК - https://vk.com/id72406544 Особенности: Скриншоты: Видео: Реквизиты: Дополнено 0 минут спустя Так и не понял, как сделать нормальную вставку видео. Новые предметы, оружие, система поиска документов: https://www.youtube.com/watch?v=vXxJ6RTd9cc&ab_channel=DREYYY
  44. 1 балл
    Редактор неожиданно сломался, после того как поменял пути в настройках внутри редактора. Пробовал переустановить, но не помогло. roh_dialog_editor.User.2025-05-31T10-18-59.log P.S: Решил проблему удалив файлы по пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\RoH\Apps\dialog-editor Может кому-нибудь пригодится.
  45. 1 балл
    Если начать разводить полемику о моде по всем критериям оценивания, то мы упрёмся в базовые высокие цифры, которые мало что по правде скажут интересующемуся игроку. Думаю, наиболее важным будет поделиться своими личными впечатлениями. Я не играл в огромное количество модов по причине, что меня всегда отталкивали на старте многие факторы. Но в этом случае сложилось всё иначе. Начиная от интерфейса, заканчивая подходом к повествованию. Всё в этом моде впечатляет. Видно, что мод сделан под чётким надзором гейм директора. Который по-своему видит Сталкер и подходит ко всему игровому процессу под своим личным взглядом, охватывая каждый аспект игрового процесса. Здесь нет ощущения, будто любитель взялся просто сделать свой сюжет на всеми нами любимую игру. Здесь видна личность, которая будто бы прогнала через себя всю ту любовь к Сталкеру и Моддингу, чтобы сделать что-то своё. Очень советую всем лично попробовать. Сразу же оговорюсь, что любители постреляться здесь могут проходить мимо. Это не про Рембо с оружием в руках, готового убивать всё встречающееся на своём пути. Это история про одиночество и то самое приключение в зоне отчуждения, которая проникает всей атмосферой в твою комнату из экрана монитора. Честно. После прохождения за 4-5 часов. Хочется ещё. Хочется, чтобы автор получил финансирование и смог собрать в своём кругу единомышленников, готовых работать и сделать огромный проект. Потому что, как бы это глупо не звучало, но я получил от этого проекта многое, что не смог получить в сиквеле оригинала. Успехов всей команде и огромный респект за проделанную работу. Спасибо!
  46. 1 балл
    В войне группировок с вкл функцией жизнь после жизни пишет количество смертей 1: Не в кого вселиться Что делать?
  47. 1 балл
    Изначально, просто хотел добавить кордон из билда 1994 в оригинал, т.к. версия локации достаточно любопытная. Но после стал ее дорабатывать и получилось вот так: - Убраны дыры в террайне, геометрии; - Убраны костры-"уроды", а также трупики; - Добавлены лесницы; - Добавлены подвалы из оригинала; - Переделан выход с локации; - Добавлена растительность, камни; - Доработан задник локации; - Добавлено болотце на севере локации; - Общая оптимизация уровня. Пока что компиляция в драфт-качестве 🙂
  48. 1 балл
    aka_sektor Увы, но новое оружие тоже будет. Лично я это делаю по двум причинам: мне надоел стандартный арсенал и во многих модификациях постоянно встречаются с десяток новых видов оружия и их можно будет перекрыть оружием из этой мдификации при необходимости адаптации. Но может кто-нибудь сделают адаптацию только оригинальных видов оружия.
  49. 1 балл
    Сталкер, это в первую очередь шутер от первого лица и стоит это понимать. Подобные наборы оружия хороши в каком-нибудь НЛС, где на 150 часов геймплея - 100 вы ходите с одним калашом. Я именно за разнообразие и некоторую прогрессию в выборе вооружения. Опять же - я не пытаюсь впихнуть в игру два десятка АК или какие-нибудь совсем неуместные вундервали, как в каком-нибудь STCOP или какой-нибудь очередной солянке на Anomaly. Все новое оружие добавляется исключительно что бы добавить некого разнообразия, либо заполнить какую то нишу. К примеру отечественный пистолет-пулеметы призваны разбавить засилие МП-5х в самом начале игры. ПП-19-01 тут выступает как прямой, отечественный аналог, а, например, АЕК-919 как средство для сжигания ПМовских патронов в промышленных количествах. АК-74 выступает исключительно как альтернатива АКС-74, т.к. АКСов у НПС ну слишком много и это просто такой "скин", что бы было не слишком скучно. В тоже время АК-105 выполняет более серьезную роль, как "калаш" на который можно установить оптический прицел, в то время как на АК/АКС-74 можно поставить подствольный гранатомет. АКМС, признаться честно, был добавлен исключительно потому, что у меня он плотно ассоциируется со сталкерской тематикой. Ну и что бы не плодить патрон 7.62 только для одной единственной пушки в игру - был добавлен SR-47, как более точная и удобная, но при этом куда мене надежная альтернатива. Ну и весь тот арсенал оружия под 308 придуман как оружие финальной части игры и получить его(а так же патроны) можно будет исключительно с трупов монолита. Опять же, на бумаге это выглядит так, что в финальной части игры у игрока должны быть постоянные проблемы в с БК и состоянием оружия, в связи с использованием Монолитом своего уникального арсенала. Добавлю, кстати, что данная модификация собирается на сборку RMA+Shadows addon. Все остальные адаптации уже будут на совести комьюнити и там арсенал можно крутить в любые стороны. Делается, в первую очередь, для себя. Т.к. у меня есть желание побегать в расширенный оригинальный ТЧ без всяких свистоперделок и новых сюжетов. P.S. ТТ, мосинки и в целом оружия ВОВ - не будет.
  50. 1 балл
    Демонстрация системы "день-ночь" (Сталкеры возвращаются ночью на базы, а утром уходят).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования