Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.09.2025 во всех областях
-
6 балловАрхивы обновил. Переустановите патч. Несколько изменений: - Пересобрал обновленный спавн. Ранее на ЧАЭС не спавнились Секретные документы №7. Теперь они всегда лежат в тайнике, в том же месте (см.скрин) - Повторно отключил месть. К сожалению, ошибка с этой задачей искусственного интеллекта периодически возникает, так что она будет отключена. - Оружие и еда не фонят (требуются тесты). Теперь нет никакого рандома: и оружие, и еда всегда чистые. Благодарю за помощь Yara. - Исправлено сообщение свободовца по поводу документов. Теперь указание на местоположение документов более конкретное (см.скрин). В целом, обновленный спавн близится к своему релизу. Большая часть критических проблем, мешающих прохождению мода, уже исправлена. Думаю, именно этот спавн и станет основой 20 патча.
-
5 балловРазработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
-
5 баллов
-
4 баллаFurrikon Скрипты, где ставится флаг, что предмет будет фонить: bind_item.script, В function set_radfood_flag(obj) найти строку: xvars.foods[obj:name()] = true -- сменить на false death_manager.script, В function set_rad_flag(obj): xvars.weapons[obj:name()] = true -- сменить на false Сам урон в olr.script, В function upd10000() найти блок: if obj then --news_manager.send_tip(db.actor, "obj obj objrad food hit", nil, "default", 39000) --if obj:is_food_item() or obj:is_weapon() then if xvars.foods[obj:name()] == true then db.actor.radiation = 0.0015 -- заремить строку --news_manager.send_tip(db.actor, "rad food hit", nil, "default", 39000) end if xvars.weapons[obj:name()] == true then db.actor.radiation = 0.0025 -- заремить строку
-
3 баллаУвы, отсутствие бега сделано на уровне движка. Может как-то костыльно через скрипты можно вернуть, но такие костыльные правки никто не делал - только движок править. Бег есть на новичке. Что даёт повышенная сложность? Уменьшенное кол-во предметов с телах и пониженное сопротивление игрока к урону? Это можно самому подккорректировать, взяв параметры с более высокой сложности и прописать новичку, но это придётся ковыряться в конфигах и скриптах. По личному опыту: по началу не привычно и бесит отсутсвие бега - потом привыкаешь. Бег по умолчанию есть для гранат, ножа, болта и бинокля, так что придётся терпеть , либо ковырять файлы игры. gamedata\config\creatures\actor.ltx - параметры игрока, иммунитеты к урону по сложности, влияние выносливости, урона, веса, сытость жажда и тд. gamedata\config\misc\death_items_count.ltx - кол-во выпадаемых предметов, в зависимости от сложности. Чем выше сложность, тем меньше предметов Ещё новичок даёт повышеный объем костюмам в gamedata\config\misc\outfit.ltx Сложность ещё влияет на различные геймпейные аспекты. Можно поискать в папке scripts по ключевому слову "difficulty". Удобно делать поиск сразу по всем файлам через Notepad++
-
3 баллаА где фепесы? У тебя игра 20 кадров выдает? Взял у них исправление количества денег у НПС в симуляции и на Арм. складах. Если смотреть в целом, правок у Ванделея значительно меньше (если не учитывать правки локаций от Пирата, но в этом плане ему ещё работать и работать). Из интересного - пока копался в профилях НПС, обнаружил, что в профилях симуляции неправильно прописаны рандомные имена не только у зомбированных (это я правил в прошлых версиях), но и у бандитов, и у части противников на арене. У себя пофиксил, у Ванделея вроде не исправлено. Дополнено 31 минуты спустя Ещё одна мелочь - исправил недавно неправильно подобранные по размеру детальные текстуры. Из-за этого в игре на некоторых объектах детальные текстуры были растянуты. Пара примеров: До: https://disk.yandex.ru/i/1_Tt17rKvDrFWQ После: https://disk.yandex.ru/i/0mbO2Yb2FUknrw До: https://disk.yandex.ru/i/vtr117d16eYTMA После: https://disk.yandex.ru/i/-krdOU9KTb9CQw
-
3 баллаАрхивы обновил. Чтобы правки вступили в силу, перекачайте патч.
-
3 баллаПохоже, стартовало новое ARG от разработчиков «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Участники Discord-сообщества Rentgen, известного по разгадке масштабного карточного шифра обнаружили, что в трейлере патча 1.6 можно услышать Азбуку Морзе, которую преобразовали в строку: 1S3YOQ7DBV17TI8PP98EHKOAHFBQLT. Из полученной строки в base36 через перевод в ASCII участники вытащили ссылку на первое изображение (lithi.io/file/U7gRkrNq). Само изображение примечательно осциллографом с цветными квадратами — интерпретировав цвета как hex участники получили строку: 206069746869696f66696c65727a46794c58444520. Конвертация данного hex выводит ссылку на запароленный архив (lithi.io/file/rzFyLXDE) с названием 2C15DFWQXPIY7UFB2C7NB06QWTILBUMC2GBTKMRWGXIJFUEV. Расшифровав строку в base32 (UTF-8) удалось получить название «БіляСолдату5265ВЕ» или «ВозлеСолдата5265ВЕ». Участники исходя из подсказки с названием нашли машину с номером "5265BE", ключом и биркой с тегом «d33s41d3m», который стал паролем от архива с тремя изображениями. Текст на последнем изображении перевели следующим образом: «Двое сталкеров в баре сказали, что буровые установки сходят с ума. Неизвестно, радио — перезагрузка мозга, код 599. Они сказали, что сильный страх - это боль, одному чуть не стало плохо. Простыми словами: потому что что—то очень плохое, очень тяжелое - интересно, если подтвердится. Надеюсь, что скоро найду нужную частоту и выйду на радио. Хорошие отзывы». Параллельно с новым ARG блогер Spartan Mozi с выходом патча 1.6 нашёл открытый туннель и коллекторы лаборатории X-16, в которых обнаружили КПК бандита со следующим содержимым: «Пацаны, малява от Кирки. На коллектор новые умники идут, взамен дохлых. Всех переловить, дальше не пускать. С ними клиент перетереть хочет, так что целее шкурки - больше лавэ. Для тугих: не стрелять. И по коленям тоже! Кому неясно, приду лично поясню». Над самим туннелем лежит мёртвый сталкер — член погибшей экспедиции, которая исследовала таинственную радиопередачу. Наиболее вероятно, что авторы игры начали активно тизерить первое DLC, которое связано с радиочастотой со стороны Лиманска, а само дополнение называется «Тайна Лиманска», исходя из сливов игры.
-
2 баллаReborn Holly Ramza починил Круглова/Семенова, ошибка появилась когда исправил в движке не рабочее двойное ХП у НПС (спасибо Snowy) и поскольку у Круглова и Семенова задано здоровье в 200 хп и оно теперь работает, они не падали ранеными и ломали сцену. Фикс будет в патче 1.3
-
2 баллаБыли допущены критические, но при этом до банального смешные ошибки в пути. Если Вы скачали модпак для ЧН+ЗП до этого, то просьба перекачать модпак или вручную перенести файлы в папке gamedata из sound в sounds. Перепутаны были еще пути для типов NPC - корректное имя пишется с нулем, пример: human_01. По аналогии с предыдущей ошибкой - перенесите файлы из human_1 в human_01 и т.д. Плохой идеей было по памяти прописывать пути к папкам...) На момент написания поста ошибки поправлены.
-
2 баллаИтак, поиграв в этот мод, я наблюдаю в нём как плюсы, так и некоторые минусы. Плюсы: Сам мод нормальный по сюжету и исполнению. Отдельный респект тому, кто сочинял сюжетную часть, так как проходить было интересно, я даже не мог подумать, что Кент будет предателем. Также выделяю респект тому, кто отвечал за музыку и саундтреки в игре, отдельное уважение за сектор газа на базе бандитов, также классно реализованно задание с дымовыми гранатами, и также очень крутая идея добавлять боевую музыку в перестрелки, как по мне, это необычно и добавляет скилла. Минусы: Ну, во-первых, что бросилось в глаза, это то, что в моде отсутствует графика, скачивая эту модификацию, я видел, что она от 2025 года, и думал, что там будет улучшенная графика и большее разрешение текстур, но нет. Во-вторых, по скриптовой части присутствуют некоторые баги, ну, например, когда мы выполняем задание «Уничтожить лагерь свободы», то после того как нас вырубает бандит, то после этого на заправке багается сцена и она просто зависает. Также корявые консцены, одни из них слишком длинные, когда персонаж уже сказал свою фразу или сделал действие, а камера стоит неподвижно еще секунд 10-15. Есть ещё косяки по озвучке, большинство персонажей имеет схожую озвучку, исправить это можно было только отредактировав голос, например, в специальных аудио редакторах, чтобы голос 1 персонажа был, например, спокойным, а второго персонажа — более басистым и борзым, также можно было где-то пилить озвучку через ИИ. А так мод нормальный, если у разработчика это первая работа, то это очень достойно, также я не понимаю, почему люди пишут, что мод короткометражный, хотя я проходил его 4 часа. Разработчики молодцы, желаю вам удачи в следующих проектах, также было бы классно, если бы вышло продолжение 2 части с дальнейшим сюжетом! Ставлю оценку этому моду 7/10
-
2 баллаТакое впечатление, что некоторые прямо с луны сюда падают.
-
2 баллаТы сделал тему совсем не в том разделе где надо, надо было написать в тему скаченной сборки, чтобы автор мод починить проблему и починить мод, либо чтобы другие игроки которые знают про сборку смогли подсказать. А тут, а ты как представляешь мы тебе поможем? Без файлов или хотя бы списка аддонов никто ничем очевидно помочь не сможет. Да и со списком даже, какова вероятность что рандомные пользователи в это играли? Если это действительно так - не играть с StCop. Либо чинить ручками, разбираться что там сломалось в конфигах, если навыки есть.
-
2 баллаТак и задумывалось, нужно вернуться к Лемуру сказать, что нифига там нет по его наводке и получить утешительный приз)) мини-квестик такой
-
1 баллEXTENDED PACK 1.4.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
-
1 баллОфициальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
-
1 баллНазвание: Priboi Story — Eternal Автор адаптации: @1beer, @Кефир Платформа: OGSR Engine Дата выхода (ОБТ): 14.10.2021 Дата выхода (1.0): 03.11.2021 Дата выхода патча (2.0): 31.12.2021 Дата выхода патча (3.0): 09.08.2022 Дата выхода последнего патча (3.5): 14.10.2023 Последняя версия мода: 3.5 Последнее обновление мода: 26.12.2024
-
1 баллГлузов с болот-после окончания всех его квестов-на выбор-сайга 12м или рецепт на прыгалку или улучшенный детектор артов но его не сразу а через неделю Дополнено 2 минуты спустя полностью согласен - также как и задание Лукаша на общение со сталкером по вступлению в свободу !!!! Дополнено 22 минуты спустя не знаю-больше не видел ни у кого предложений по этому рецепту
-
1 баллНу я лично в костюме Крыса туда запрыгивал(или в гравике можно там высота прыжка одинаковая,до модернизации).Главное найти точку отрыва что бы балка не мешала(а там бывает пиксели миллиметры решают).Ну конечно попыток была не одна и не 10 ,но все прошло нормально.Плюс помог по сохранке одному человеку запрыгнуть туда же.Ну, а козловой кран это да, ругался,матерился ,но заполз.
-
1 баллЗадание на пда курьера Борова вообще не окупает себя, за 5 бутылок водки и 200 дроби получаем АКМ, который стоит 15 бутылок. Выгодно? А если добавить беготню туда-сюда и просто отвратные тайминги с этими дежурствами, нервы, время. Вот если бы к АКМ давали ещё и глушитель к нему — это было бы оправдано, а так фигня получается. Рецепт на прыгалку дает Глузов за испытание детектора, где надо принести тележку артов. Можно взять сайгу, рецепт или детектор.
-
1 баллЯ все тайники собирал с графикостюмом, ни на одном не было проблем. Даже скорее было прям изи. Единственная сложность в поиске тайников, это найти место где можно залезть за карту )
-
1 балл
-
1 баллНу тогда только опциональные моды, ибо я всё тестил только в общем наборе. Баг только пока с этим квестом. Прохожу сейчас за вольного сталкера и остальные квесты работают нормально.
-
1 баллНе знаю. Я лет 10 назад проходил ОП-2, помню что тоже как-то не сильно долго, но вылез. А сейчас и комп другой и клава очень чувствительная, и движок игры другой - ну не получается, хоть ты тресни - как в оригинале. А по-методу Пилигрима в нанокостюме все получилось.
-
1 баллshadows72 Да, именно рюкзак бороды. Помню кому-то помогал с его сейва. ГГ был в нанке насколько помню, и у меня ГГ каждый раз улетал вниз просто пролетая нужный уступ. Убрал нанку, и сразу залез на верх вообще без проблем. По этому советую всё же с оригинальным прыжком пробовать конкретно этот момент.
-
1 балл
-
1 баллСначала апгрейд пухи, что даёт Лукаш за динамит. Там надо принести Шурупу инструментальный ящик от Сида, это основное условие. После будет разговор и по апгрейду ФН. Да, разговор доступен после начала квеста по замерам на Радаре, плюс не шмаляли по Волкодаву и меркам на АС. ПДА? Концовка квеста у Шинкаря, он даст записку - признание умирающего, ГГ. Квест в архив. Награда , пустышка в контейнере о котором ты писал выше.
-
1 балл
-
1 баллAmadel Мне нравится твоя сборка , в ней есть все что нужно , не чего лишнего , многие пихают в свои сборки все подряд . Могу посоветовать аддон на квесты https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/weird-task-framework и https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/about-the-job для его же . Это чисто новые фриплейные квесты , сам у себя в сборки их использую . Так как люблю играть в фриплей , больше чем в сюжет .
-
1 баллИщу Васяна Рябого по наводке Доцента, он указал на штрек как идти к танку, подхожу а там только кейс на 3 артефакта и все, а где пда?
-
1 балл
-
1 баллЭто и есть один архив разбитый на части. Если первый распаковал то значит все. Почему архив разбил на части - потому что на яндексе ограничение на размер файлов не более 1 гб. Гугл диск у меня блокирует ссылки на мод. На торрент я фиг знает как, выкладывал когда то давно, но уже забыл. Если кто может выложить на торрент, сделайте доброе дело. Ссылку закреплю в шапке темы.
-
1 баллОптику + глушак + магазин на 30 пат и 5 000 прочки . Точно не скажу когда квест начинается, я делал после радара. Попросит инструменты у Ворона.
-
1 баллTihodroid_3005 У тебя с Сахаровым был диалог по поводу Матвеева, где ГГ спрашивает у Сахарова по поводу Матвеева , а Сахаров ему отвечал что Матвеева отправили на отдых.
-
1 баллМогу Вас понять, ибо и сам прекратил на длительное время работать с RVC именно по причине низкого выходного качества, которое и меня не устраивало. К тому же раньше озвучивал материал еще менее эмоционально, что приводило к спорным результатам. А в вопросах железа и затраченных на обучение мощностей и вовсе добавить нечего, ибо сожженные киловатты электроэнергии говорят сами за себя. Подтянется ли качество еще, как у Applio, так и обучение моделей - неизвестно, однако в любом случае конечный материал будет зависеть от профессиональности озвучки, которую, увы, обеспечить не могу, поэтому приходиться пытаться и делать то и так, как удается. Из-за незаинтересованности в TTS слушал материал бегло, в поездке с работы, поэтому качество оценил лишь поверхностно. Увы, сожалению о потраченном Вами времени на оценку проекта. Может быть в будущем качество улучшиться, ибо было в планах рассказать о разных TTS`ках на форуме, но, возможно, стоит еще подождать некоторое время. 11labs, конечно, действительно во многих вопросах прыгает на голову выше большинства сервисов по работе с аудио. Наверное, только в вопросах работы с вокалом он проиграет RVC, но это и не его профиль. Не исключено, что у RVC профиль был именно в создании каверов, поскольку я с проектом познакомился именно по таким роликам. В вопросах обучения моделей для большинства нейросеток - да, особенно если проекты коммерческие, то материал в них будет взят исключительно с открытого доступа и по свободной лицензии, что накладывает отпечаток на качество. Возможно, что у 11labs с этим делом дела куда лучше, либо использование работ профессиональных дикторов и актеров озвучивание просто не озвучивается. Не исключено, что как раз ввиду закрытости моделей. Для меня же 11labs является весьма неудобным решением по описанным ранее причинам, необходимости подписки и/или множества аккаунтов, а так же скрупулезному сбору выходного материала из коротких аудиофайлов. Моего терпение просто не хватит на подобное. Сужу по опыту энтузиаста, о котором упоминал ранее. Увы, про дотренировку ничего сказать не могу - сервисом самолично не пользовался. В любом случае - огромное спасибо за то, что потратили время и усилия на то, чтобы ознакомиться и оценить проект, а так же рассказать и даже показать те работы, которые входят в состав Ваших проектов. Безусловно жаль, что имеющийся материал не оказался для Вас потенциально полезным, но зато Ваша конструктивная критика оказалась полезна для меня - это явно повод сделать новые версии для правки хотя бы части допущенных косяков. Как говориться - первый путь к изменению начинается с признания своих ошибок...) Дополнено 2 минуты спустя Благодарю.) Скачал, буду знакомиться со всем комплексно, когда процесс дойдет до работы над новым проектом. По аудиозаписи - вроде бы подобное было в релизе. Имею ввиду, что находилось в файлах, но не было присвоено каким-либо NPC, хотя могу и ошибаться, поскольку при сортировке у меня была задача определять звучащий голос, а не вслушиваться в то, что произносят актеры.
-
1 баллИнтересная модификация про персонажа, состоящего в группировке "Бандиты", что уже делает мод одним из интригующих, так как моды про бандитов большая редкость. Стоит отметить здесь само движение игры и сюжета, которая по-своему втягивает и расслабляет, давая прочувствовать себя бандитом при Боровской бригаде из оригинала. Личные впечатления Интересный и захватывающий сюжет, подвязанный на оригинальной истории и описывающий развитие группировки "Бандиты" из оригинала, под авторским видением. Сам ход игры нетороплив, чувствуется атмосфера ОПГ структуры, где можно почувствовать себя не в своей тарелке, закорешиться с пацанами и двигаться вместе, нагибая все и вся. Терпеть за персонажа злость, кидалово и прочие невзгоды, что не сильно проацентрровано в описательной части диалогов, но чувствуется лично при прохождении. Для меня однозначно лучший мод про бандитов! Сюжет Впечатлющий сюжет. Местами не хватает вариативности, но учитывая, что мод небольшой, то это можно спокойно простить, наслаждаясь ходом истории и развития персонажа и действительности вокруг него. Учитывая, что мод небольшой, то сюжет линеен и достаточно прост для его прохождения, все основные задачи прямо описываются в диалогах квестодателей и в самом отделе с задачами в КПК, где в основном есть метки и не трудно догадаться, что тебе нужно. Также, могу отметить хоть и не обязательную, но все же тоже интересную сюжетную линию на свалке, что тоже довольно затягивающе приманивает к себе, хоть и присутствует разного рода мистика, но она смотрится на общем фоне нормально и не вызывает такого чувства, как "нелепо" или "не нужно". Геймплей До банального проста игра, что особо ничего не требуется выжимать из своих сил, награды соответствуют затраченным силам и у игрока нет дефицита в каком-либо ресурсе, все достаточно получается просто. Стрельба приемлема, понимая, что мы играем на стандартном оружейном паке, впринципе нечего по этому сказать - КАНОН, БАЗА. По здоровью и выносливости и прочему, то опять же стоит сказать, что настройки оригинальные и трудностей или легкости определённой в этом нет, все как в оригинале. Небольшое добавление/изменение различных предметов, не столько что-то значительное, сколько приятный бонус, что дает плюсик в копилочку. Геймплей норм, проблем особых не возникало. Ошибки Никаких проблем не возникало (Вылеты/баги). Не доработан квест у Васи Кабана по зачистке мутантов, так что единственная ошибка которую я встретил в таком разряде. Звук Не настолько сверх замечаемая вещь для меня была, это эмбиэнт, который мне показался оригинальным. Что действительно стоит отметить, так жто авторскую озвучку в моде, но и также вкинуть камень в огород за ИИшную озвучку ГГ, где отчетливо все будет показано у вас на кат-сценах и при встрече с персонажами. Графика Стандартно ТЧшная графика, без каких-то особо изменений помоему. Застройка Небольшая застройка и скриптованый спавн трупов в ходе выполнения квестов оставляет приятное впечатление, что даёт понятие, что все строится не чисто на сюжете, но и на навыках модмейкера, делающий небольшие изменение и добавки в мод (Особенно это будет видно на Свалке на барахолке, но как по мне, тамто застройка не уместна) Атмосфера Бандитские разборки, территории под контролем бандитов, нагиб и грызня за власть, предательства и нарастающее недоверие, алчность и дружба, перестрелки и многое другое вас ждут, а меня уже прошли, впечатлениями я остался доволен, думаю каждый сам поймёт при прохождении данного мода, что я имею ввиду. Оптимизация Просадок в фпсах не заметил, довольно все гладко и стабильно, кроме момента, где большое скопление людей ночью, когда они в одном месте все включают фонари, вот тогда действительно фпс очень сильно просел (Не относится к Темной Долине, это было во время одного из квестов на Свалке и у кого-то может такого не быть) По итогу, что мы имеем. Мод получился хоть и к сожалению небольшой, но довольно интригующий, затягивающий, интересный и увлекательный. Рекомендую к прохождению, не васянка а довольно качественный и хороший мод на сталкер. Буду ждать от автора мода новых наработок по данному жанру модов и не только по нему. Оценка: 8/10
-
1 балл
-
1 баллСпустя почти год после выхода, таки завезли ПНВ и завезли ЛЦУ... бинокль снова не завезли. Штож, подождём ещё год.
-
1 баллVINT_THE_STALKER ну этот доделывать нет смысла, уже многие поиграли, и играть повторно в это же, с небольшими правками - бессмысленно. Насчёт новых модов под вопросом. Может да, а может нет. Дополнено 16 минуты спустя lapa1969 конец сюжета должен быть после событий внутри Депо. Там запустятся титры в определённый момент. Чтобы попасть в Депо, нужно после выдачи доли разведчику убить всех сталкеров на кладбище техники (выполнить квест "Расправиться с надоедливыми диггерами")
-
1 баллНашёл тут один заброшенный мод, а в нём каких только интересных и хороших моделей оружия нет. В общем, тизерю пулемёт под 5.56 мм и одну винтовку, которую пока не восстановливал. От неё при разработке была только иконка.
-
1 баллсборка действительно имеет такие проблемы. да пушки я уменьшил в связи с необходимостью перейти на другой уровень иммерсивности. я понимаю что мое творение не идеальное, честно скажу что ленюсь порой. но как бы время от времени я возвращаюсь туда что-то убирая и добавляя, а пересобирать сборку честно говоря даже нет желания, нет я конечно пробовал, но это оказалось еще проблемнее когда ты не имеешь хоть какой-то скелет. ПЕРЕД КАЖДЫМ РАЗОМ как я заливаю сборку, играю сам целый час и вот проблем я с текстурами не видел, знаю насчёт проблем связанных с вылетами по бронникам, неправильными сетками у коллиматоров, но тут проблема в паке и gfy модельках. они конфликтуют по неизвестной мне причине. вообще у меня где-то есть на диске так скажем "Legacy" версия сборки которая не имела такие проблемы. может я её залью чуть позже, тем кому интересно. моя сборка это не обязанность, а хобби. в первую очередь у всех нас есть личная жизнь и приоритеты. я надеюсь вы отнесетесь к моим бредням с пониманием. если вам не нравится моя сборка играйте в другие, ответ очень прост) Дополнено 28 минуты спустя https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/intro-screen-animation
-
1 балл
-
1 баллЗдраствуйте ,возможно что-то сделать с небом или световой адаптацией ,очень слепит,ночу кажется что вовсе день
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПроект «X-Ray Multiplayer Extension» отметил свое семилетие! Авторы проекта провели свой собственный шоукейс, на котором вспомнили всю историю развития модификации, включая показ уникальных раритетных материалов, раскрыли информацию о текущем фронте работ, а также ответили на вопросы зрителей. Главное из прошедшего стрима: - Ближайшее обновление будет, скорее всего, уже в 2026 году. Разработчики готовят очень много доработок; - В разработке находится свой сюжетный кооперативный аддон - сценарий пишется с предельным вниманием к оригиналу и известной сообществу информации о персонажах и событиях трилогии. На стриме как раз показали механику взаимодействия с антенной из предстоящего кооперативного сюжета. Режим будет предназначен для двоих игроков. Предположительный хронометраж кат-сцен - до получаса; - Разрабатывается аддон Чистое Небо Coop, позволяющий проходить сюжет оригинала вместе с товарищами. Война группировок тоже будет. Дата выхода пока неизвестна; - Для режима "Оборона" появится три новые карты - об одной из них (Полигон) рассказали подробнее на стриме и показали полностью работающих NPC, которые будут находиться и функционировать на локации. Появятся и новые боссы; - Появится новое оружие Протекта и стационарный пулемёт ПКМ. Оружейный пак GUNSLINGER будет в проекте и дальше, изменить его на текущий момент не представляется возможным. Упомянули, что в планах когда-нибудь добавить всё недостающее оригинальное оружие; - Показали ранние тесты синхронизации автомобилей в кооперативе, а также управление транспорта под управлением НПС; - Продемонстрированы разные наработки по кат-сценам, как невышедшим, так и вышедшим, а также тем, которые выйдут в обозримом будущем; - Показали тесты полноценных анимированных взаимодействий NPC друг с другом, тесты нового детектора артефактов, доделанные анимации гитары, которые могут появиться в будущих обновлениях, анимации применения энергетика от третьего лица, показали кадры невышедшего кооперативного режима со своим сюжетом. - Возможно появятся новые режимы. Работы ведутся, но пока ничего не обещается. PvP тоже в планах; - В тестовом режиме выполнена интеграция проекта в Steam. На данный момент доступны функции оверлея стима. Также упомянули, что старый способ подключения останется рабочим; - Возможно, в ближайшем будущем, у команды появится свой SDK с более комфортными функциями. Переезда на другие движки не будет; - Для режима кооператива добавят анимации еды. А вот в режиме Оборона, в угоду балансу, их не будет; - Есть мысли насчет разработки аддона Зимние Истории - 2, но никаких решений пока не принималось; - Команда не откажется от помощи разноплановых модмейкеров, а в особенности программиста анимаций и веб программиста; - Пик онлайна xrMPE - зафиксированный единовременный максимум это 6500 игроков, что больше, чем у любой части трилогии, даже вместе взятых. На релизе кооперативного Зов Припяти сервера GSC легли из-за повышенного актива и они подумали, что это DDos атака; Остальные моменты стрима имеются в таймкодах на записи. Youtube: VK Видео:
-
1 баллЕсли начать разводить полемику о моде по всем критериям оценивания, то мы упрёмся в базовые высокие цифры, которые мало что по правде скажут интересующемуся игроку. Думаю, наиболее важным будет поделиться своими личными впечатлениями. Я не играл в огромное количество модов по причине, что меня всегда отталкивали на старте многие факторы. Но в этом случае сложилось всё иначе. Начиная от интерфейса, заканчивая подходом к повествованию. Всё в этом моде впечатляет. Видно, что мод сделан под чётким надзором гейм директора. Который по-своему видит Сталкер и подходит ко всему игровому процессу под своим личным взглядом, охватывая каждый аспект игрового процесса. Здесь нет ощущения, будто любитель взялся просто сделать свой сюжет на всеми нами любимую игру. Здесь видна личность, которая будто бы прогнала через себя всю ту любовь к Сталкеру и Моддингу, чтобы сделать что-то своё. Очень советую всем лично попробовать. Сразу же оговорюсь, что любители постреляться здесь могут проходить мимо. Это не про Рембо с оружием в руках, готового убивать всё встречающееся на своём пути. Это история про одиночество и то самое приключение в зоне отчуждения, которая проникает всей атмосферой в твою комнату из экрана монитора. Честно. После прохождения за 4-5 часов. Хочется ещё. Хочется, чтобы автор получил финансирование и смог собрать в своём кругу единомышленников, готовых работать и сделать огромный проект. Потому что, как бы это глупо не звучало, но я получил от этого проекта многое, что не смог получить в сиквеле оригинала. Успехов всей команде и огромный респект за проделанную работу. Спасибо!
-
1 баллДа по-моему нормально, я каких-то прямо бросающихся в глаза вещей не увидел ?
-
1 баллДемонстрация системы "день-ночь" (Сталкеры возвращаются ночью на базы, а утром уходят).
