Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.09.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    AP-PRO Showcase 2025 состоится в ноябре! Это ежегодная презентация разрабатываемых модификаций для S.T.A.L.K.E.R., инди-игр, а также околосталкерских, постапокалиптических и смежных проектов, которая будет проведена нами уже в пятый год подряд! Нас ждут свежие трейлеры, анонсы, дневники разработки, и, уверены, не мало сюрпризов! Мы уже отправили разработчикам первую волну приглашений на мероприятие, а также приглашаем поучаствовать всех, кто желает показать свои проекты, разнообразные творческие работы, или же оказать разного рода содействие для улучшения качества презентации! По любым вопросам можно обращаться на почту wolfstalker2@yandex.ru На текущий момент намечена дата проведения AP-PRO Showcase 2025 - 29 ноября. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403
  2. 4 балла
    AP-PRO Showcase 2025 состоится в ноябре! Это ежегодная презентация разрабатываемых модификаций для S.T.A.L.K.E.R., инди-игр, а также околосталкерских, постапокалиптических и смежных проектов, которая будет проведена нами уже в пятый год подряд! Нас ждут свежие трейлеры, анонсы, дневники разработки, и, уверены, не мало сюрпризов! Мы уже отправили разработчикам первую волну приглашений на мероприятие, а также приглашаем поучаствовать всех, кто желает показать свои проекты, разнообразные творческие работы, или же оказать разного рода содействие для улучшения качества презентации! По любым вопросам можно обращаться на почту wolfstalker2@yandex.ru На текущий момент намечена дата проведения AP-PRO Showcase 2025 - 29 ноября. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403 Читать далее
  3. 4 балла
  4. 3 балла
    Дата выхода: 28.09.2025 (ОБТ), XX.XX.20XX (Релизная версия) Статус: Открытое бета-тестирование (Готовность сюжетной линии: ~50%) Актуальная версия: 0.046 beta (Фикс от 05.11.2025) Разработчик: @Little Frenchman aka Жекан Платформа: IX-Ray (Предрелизная версия 1.3) «Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. Общая продолжительность бета-версии, которая включает половину от запланированной сюжетной линии и свыше десятка побочных заданий, расчитана на 8 часов. ⚠️ ВНИМАНИЕ: Официальная поддержка модификации проводится только в группе Жекана в соцсети ВКонтакте: https://vk.com/jekans_hideout, в частности в разделе по прохождению и тех. поддержке: https://vk.com/topic-195948120_54942399 💰 Реквизиты для денежной поддержки разработчика: 9112 3801 2402 0506 (Карта МИР).
  5. 3 балла
    Дегродство в полной мере. Спасибо за вредительство в интернете
  6. 3 балла
    Нашёл ещё одно решение вылетов, у меня сработало 1. Перейдите в папку C:\Users\****\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows , в ней откройте Game.ini, измените значение bPSOWarmupStarted=False -----> bPSOWarmupStarted=True (Если конкретно, покопался в бинарных файлах, ошибка вызывает не поломанное сохранение, а именно графическое ядро, а именно шейдер.) Файл сделать только для чтения! Когда мы изменили на bPSOWarmupStarted=True - то дали возможно полностью компилировать шейдеры без пропусков, в итоге они у нас не битые и целые. Далее ... 2. Удалить кеш шейдера игры : C:\Users\****\AppData\Local - Тут будет две папки Unreal Engine и UnrealEngine - её мы удаляем полностью. (безопасно) 3. Далее в этой же папке ищем папку Nvidia - в ней папка DXCache, удаляем там всё что даст система, то что не даст нам удалить, не удаляем. (безопасно) И воуля, игра работает нормально, все сейвы грузит. Потратил много времени, но оно того стоит
  7. 3 балла
    Архивы обновил. Внес небольшие изменения: - В описании задания Моряка (Подземные ужасы) теперь четко прописано, что мутанта надо искать в пещере, внутри ж/д въезда. Ранее была ссылка на катакомбы, из-за чего могла возникнуть путаница. - Моряк в награду за данный квест выдает 4 гравигранаты (ТОЗ убран, поскольку на позднем этапе действительно не имеет никакого смысла выдавать его игроку). - Мелкие пунктуационные и орфографические исправления.
  8. 2 балла
    Действия модификации разворачиваются в альтернативной вселенной, напоминающей СНГ, но после ядерной войны. Игрок берет на себя роль человека из довоенного 2005 года, оказавшегося в постапокалиптическом мире 2055 года. Бета-версия игры, включающая половину запланированной сюжетной линии и более десятка побочных заданий, занимает около 8 часов. Мод представляет собой попытку создать игру на основе ресурсов "Зова Припяти", сочетающую элементы "Metro" и "Fallout" с атмосферой "Сталкера". Модификация вышла в формате открытой бета-версии. Сюжет не закончен до конца, а разработка еще продолжается.
  9. 2 балла
    BlackInferno не помогло. Дополнено 0 минут спустя Dimson не отключается. после проделанных вещей да в первый раз написало провал компиляции, псоле перезапуска компиляция полностью прошла. Дополнено 1 минуту спустя Dimson еще можно кэш построителя текстр очистить и сбросить драйвер.
  10. 2 балла
    А вот матом ругаться совсем не обязательно, я таких слов отродясь не слышал ...
  11. 2 балла
    Несколько монолитовцев в Припяти (23 из 86, судя по поиску), а так же все монолитовцы на ЧАЭС-1 и ЧАЭС-2 Дополнено 13 минуты спустя У пистолетов иконка в одну клетку. Обвесы оружия в инвентаре просто накладываются на иконку оружия, не увеличивая кол-во занимаемых клеток. Мод ваниль-style. Правятся и исправляются оригинальные фишки игры. Можно самому накатить и адаптировать Ai additions. Там есть всё: и лут НПС, и сбор кучи барахла, и кидки гранат, и стрельба с подстволов. Адаптировать нужно парочку скриптов и конфигов. НПС в принципе не покупают оружие. Это нужно добавить оружие в список разрешённых для продажи, чего скорее всего не будет, ведь в ТЧ НПС хранит по одному оружию каждого типа (или только 2: пистолет и основное). Если НПС подберёт оружие, то старое выбросит. Таким образом можно абузить торговлю с НПС, ведь тот будет покупать плохое оружие, сразу его выбрасывать, а игрок будет ему его повторно продавать. Тут придётся перелапатить скрипты связанные с хранением оружия у НПС. Лишний головняк Дополнено 33 минуты спустя Это похоже на то, что текстуре прописан путь к бампу, а в файлах его нет, и вместо него игра накидывает такую теневую сетку
  12. 2 балла
    Аааааааа, мод от Жекана. Я в раю? Обязательно пройду, когда выйдет фулл, а пока закрываюсь в подвале от спойлеров и буду представлять лучший мод в своей жизни. Не зря Золотой шар был первым сталкером, в который я сыграл
  13. 2 балла
    Грешник Думаю, сам разберёшся. А я, наверноЭТО удаляю - не люблю Follaut. )
  14. 2 балла
    Попробовать бы в этом году идею с соведущими Типо пригласить хьюга, который бы рассказал про какие то моды, ну или что то типо такого, хз Все равно каждый год шоукейс уникален
  15. 2 балла
    Последний патч от 28-го числа.
  16. 2 балла
    В группе ВК появился фикс. Гугл Диск — ссылка от автора, на Яндекс мой перезалив.
  17. 2 балла
    РЕШЕНИЕ (ВЫЛЕТАЕТ ИГРА): Fatal error: [File:Unknown] [Line: 337] PlayerController->GetPawn() returned nullptr. Cannot initialize CameraManager. Нашёл решение данной проблемы (вылеты при загрузки сохранений), в помощь чат GPT. 1. Удалить папку Unreal Engine в папке C:\Users\*****\AppData\Local 2. Удалить папку Stalker 2 в папке C:\Users\*****\AppData\Local 3. Отключить (удалить) мод BetterVaulting в папке ~mods
  18. 2 балла
    Зарегал аккаунт чтобы написать обзор в первые. По сути первый мод который неиронично удивил сценарием. Имеются мелкие проблемы типо того что ровные пацаны обращаются друг к другу на мужика, некоторая наивность в представлении отношений между преступниками(К концу мода появляется чувства что бандиты тут прямиком из май литл пони и для них дружба это чудо), но в целом это меркнет общем фоне. По порядку. Геймлей очень приятный, в моде задействованы две локации, при чём автор ставит под сомнение качество сюжета на свалке с чем я несогласен, свалка была вайбовее и интереснее сюжета в темной долине за исключением момента с перемещением в депо(как? Почему?...). Беготня практически отсутствует и хорошо разбавляется хорошо написанными диалогами. Перестрелок не наваливают через чур, и отсутствие рембо моментов очень радует, в этом плане всё очень сбалансированно и приятно. Очевидный плюс. Графика/экономика/нововведения По сути стандартное тч за исключением пары новых костюмов и стволов, что тоже не считаю за минус. Давно приелись сборки на аномали с миллиардами новых стволов енб и адовой экономикой. По сути больше ничего и не сказать по этому поводу. Также плюс. Атмосфера именно бандитская, по ходу сюжета чувствуешь себя членом ОПГ, как и должно быть в бандитском моде. Слава богу почти не навалили мистики, было бы лишним, а сюжет на свалке так ваще сериал бригада, очень зашло. Плюс. Сюжет. Самое вкусное в этом моде. Сценарий на уровне, персонажи интересные(в некоторых моментах было даже приятно встретить на свалке старых знакомых с долины) и самое главное понимаешь мотивацию большинства из них, чего редко бывает в сталкерском моддинге лол. На протяжении всего мода удивлялся проработке лора внутриопгшных отношений, порадовало что мод пересекается с сюжетом оригинала и не противоречит ему, даже подводит к положению дел уже в тч. Грубо говоря длс теней чернобыля. Простенькие сайд квесты дополняют мир мода, но вообще в них не было необходимости, хотя всё равно спасибо. Радует также невысокая продолжительность, мод не затянут и не дает устать и задушиться. На вряд ли автор сильно втянут в криминальные круга, посему докопаться до проработки криминального мира было бы греховно, в среднем всё выглядит на уровне и вполне логично. Также радует наличие катсцен и какой - никакой озвучки, вполне на уровне. Определенно только положительные эмоции. Оптимизация нормальная, но на свалке было пару вылетов и фризов, сойдёт. Общие впечатления чрезвычайно положительные, в первый раз вижу что то подобное в сталкере про бандитов, посоветовал бы мод даже не знакомым с оригинальной трилогией. 10/10 вышак по всем параметрам.
  19. 2 балла
    Это всё, конечно, хорошо. Но я подожду полноценный релиз.
  20. 2 балла
    Вышла открытая бета-версия мода «Пробуждение. 2055» от модмейкера Жекана. Модификация представляет собой попытку на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. Общая продолжительность беты составляет 8 часов прохождения, включая свыше десятка побочных квестов. Важно отметить, что сюжетная линия реализована лишь наполовину и конец истории игрок узнает в релизной версии. Модификация базируется на предрелизной версии IX-Ray 1.3, которая предлагает не только улучшенную графику, но и отличную стабильность — как отметил Жекан команда IX-Ray помогла и с адаптацией модификации на новый движок, и с решением различных ошибок, которые мешали выходу в формате беты. Скачать\Подробнее Премьерный стрим от AP-PRO:
  21. 2 балла
    Правки нужны или и так всё норм? Upd. сделал.
  22. 2 балла
    Претендент на мод года?
  23. 2 балла
    Определённо один из качественных модов на ТЧ в этом году. Сюжет расскажет нам про самого обычного бандита по кличке Счастливчик, который ходит под Боровым, выполняет его задания и задания братвы, но позже он встречает одного человека и в его жизни случаются перемены. В модификации показана жизнь бандитов, причём показана очень грамотно. Сюжет в моде происходит сразу же после событий игры Чистое Небо. Графика здесь дефолтная из ТЧ, добавлено несколько новых пушек и брони. Геймплей в моде интересный, здесь мы и читаем и стреляем и ищем кого-то/что-то, в общем за всю игру мне ни разу не было скучно, потому что всегда происходят какие-то "тëрки". Беготни в моде мало, и чаще всего она "обрезается" быстрыми переходами. Помимо сюжета в моде существуют и дополнительные квесты с достойными наградами, которые будут необходимы в дальнейшем прохождении. Также здесь имеются внутриигровые катсцены и обычные видеоролики, которые тоже сделаны качественно. Понравилась идея с "тайной" депо на свалке. По технической части могло быть всё нормально, если бы не один дополнительный квест про зачистку кабанов, который невозможно выполнить. Кабанов убиваешь, а квест не засчитывается и просто остаётся висеть. Мне же это не понравилось и я решил эту проблему "модмейкерским" способом. (Это было ещё до фикса от автора). Да и в целом, видно, что мод не совсем доделан до конца, к сожалению. Далее - звук. Озвучка сделана с помощью нейросети - где-то нормально, где-то не очень. Больше всего не понравилась озвучка ГГ - почему здорового лысого мужика озвучил бот с женским голосом? Это реально бред. Других нпс озвучивали нормальными голосами, но насчет ГГ вообще не понял прикола. В целом - мне понравилось. Это хороший, качественный, продуманный мод, который грамотно показывает атмосферу, жизнь бандитов. Вам определенно стОит поиграть в данный мод, ведь таких качественных модов на ТЧ, да ещё и про бандитов, довольно мало. Автору удачи, надеюсь, что он продолжит заниматься моддингом и выпустит что-нибудь ещё.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    @BlackInferno мод The Rightly Bygone Days имеет битые надписи на табличках. Это буряковка где лабиринт. Дополнено 1 минуту спустя WSSonic я вообще на ддр 4 3000 и проблем вообще никаких, 1.6 самый стабильны патч за все время и лучший по фпсу. А, ну конфиг у меня в подписи.
  26. 1 балл
    Интересно, а почему я без вылетов играю ??? ЧЯДНТ ???
  27. 1 балл
    bratvva7 В моде ванильная растительность, в патче 1.3 будет допом идти пак локаций из NLC Improved на базе absolute nature
  28. 1 балл
    Just_Error во-первых, спасибо за решение проблемы с вылетами, но.... во-вторых, написание капсом и красный цвет в сообщениях - -это прерогатива только модеараторов и администрации сайта. За нарушение этих правил можно получить от них предупреждение, а дальше - бан, хоть это и были благие намерения) Дополнено 2 минуты спустя Точно не уверен... Когда играл в винильку с Г36 не бегал, а в ОХА 100% был барабан на Г36 Дополнено 5 минуты спустя Стоит добавлять в сборку?
  29. 1 балл
    Грешник , отправляй их на Ютуб. Слесарь 5 разряда даже специальное видео выпускал, где пояснял чем пользуется.
  30. 1 балл
    Общий привет, люди! Накатываю этот Сборник, на портаху 1.6, с Ру-Борда (S.T.A.L.K.E.R. 2.Heart.of.Chornobyl.Ultimate.Editon-InsaneRamZes). Перекачивался по паре раз (уже больше): и Сборку модов и Портаху. Так-же не работает, ни в какую, а вот предыдущая сборка - на ура. Зря обновился. ================ Всем - Добра! ================ Создателю - прям от души за Сборку! Моды сделали Сталкера - Сталкером, а не бледным подобием левой :)
  31. 1 балл
    Грешник Не гони волну! На 7-ре тоже пашет (и даже на квадратном мониторе), после несложных манипуляций, о чём писал выше. А 10-ке осталось 2 недели, или около того, а далее неизвестно что с ней будет.
  32. 1 балл
    Адреналина не хватает? В чём проблема: вышел на улицу, плюнул в морду ближайшему полицейскому и адреналина у тебя будет, как у дурака махорки! Ну и крутизну свою покажешь, а то в игре не все любят, чтобы мобы все были с бронёй "Королевского Тигра".
  33. 1 балл
    pars Твоя правда!)) Я просто так обрадовался что *нашел* решение проблемы, смогу и себе, и другим помочь. Но удача злая штука )
  34. 1 балл
    Зачем мне представлять? если я проходил это с АК-74, на Мастере с усиленными кровами. Да не с первой попытки ну со временем просчитываешь тактику как быть и действовать. а что щас сделали это смешно с пару картечи кровы на болотах отлетают, я даже с начало не понял,что происходит от стрелял как слепышей... один монстр был который реально сворачивал кровь.и того нерфанули... остальная фауна это тупые мобасы для отстрела...
  35. 1 балл
    спортом еще можно заняться)для здоровья самое то)ну и игры любимые для психики полезно)...что вы за ошибки такие экзотические ловите)где их находите) 1 распаковываете репак в любое удобное место(не системный диск)желательно ссд 2 устанавливаете мод органайзер можно в ту же папочку с игрой все по инструкции запускаете выбираете пресет 3 в папочке с игрой настройки БОССА my settings копируете в appdata...все из папочки решейды-го копируете в bin 4 чистите кеш шейдеров под свою систему и играете с удовольствием все шеф))) если сильно фризит игра первым делом убирайте тени в настройках игры и траву в МСМ мод "динамичная трава"...все остальное несущественно...там под все локации опции на 0 плотность высоту и дальность прорисовки травы ставите если сильно резко фризить начинает во время игры эт в большинстве случаев забивается оператива достаточно как правило просто перезапустить игру...советую многопоток скачать отдельно для аномали АОЕ 0.5.2 поставить очень выручает и ускоряет игру(если с АОЕ начнет мерцать растительность в MCM найти мод "SSS настройки" в самом низу ветер поставить интенсивность выше 0.5) также от себя советую количество мутантов и сталкеров в настройках самой игры выставить на 0.25 существенно снижает количество проблем со всякими вылетами по анимации эффектами багованными монстрами оружием неправильным расположением отрядов сталкеров и тп и тд и вообще лучша всегда новую игру начинать так как в сталкере различные ошибки зачастую записываются в сейв и кочуют со сборки в сборку все играете кайфуете)))а то бедный БОСС скоро с ума сойдет по каждой маломальской проблеме тут "войну и мир" каждому расписывать)))вообще на мой субьективный взгляд эт одна из самых стабильных сборок из всех что я играл...удачи))) Дополнено 1 минуту спустя да простой баг игра поймала часто бывает...мне простая перезагрузка игры помогает
  36. 1 балл
    Тут уже не совсем понятно, что это вообще игра
  37. 1 балл
    Garage Head я беспокоюсь, что шлем от физ.урона вообще не защищает, только как противоаномальный сгодится, тут проверить не сложно он защищает от газировки точно) против газов бесполезен, здесь возможно система с замкнутым дыханием нужна, стоит проверить, и артефакты дают профит, оно и понятно ведь до предполагаемого капа защиты от электры или огня далеко. Вот и остается, что если шлем только от урона в голову защищает, то уже хорошо, если же физ.защиты вообще не дает, весьма плохо и надо шлем от севы одевать, если у него конечно противоаномальная защита лучше)) Дополнено 6 минуты спустя тут кстати еще проблема хоть и относительно не большая, но неприятная, барабан на 60 патронов натовский, где в описании сказано, что он подходит к G36 и IWI, а снизу приписка - "для G36", перестал вот подходить к IWI 😑
  38. 1 балл
    На самом деле я являюсь поклонником билдовской версии сталкера. Я проходил разные версии - также и версию 2.5; которая является до сих пор одна из лучших модификаций. Очень многие ждали модификацию ремейка 3.0 - и я в ней не ошибся. Многие говорили, что это слишком усложненная модификация по типу NLS, но пришел момент самому пройти ее..... Тогда по началу не мог узнать ее, но потом..... Свои механики, многие моменты вырезанного сюжета, а когда я увидел свои локации( про крысиные катакомбы вообще молчу, глобальная огромная подземная локация, которая не только интересна, но и пугающая). Когда я увидел алайф в этом моде, я вообще офигел - многие сталкеры ходят, исследуют местность, лутают персонажей и если не дай бог найдут какой то сюжетный предмет - пишут это в общий чат. По их сообщениям ты можешь понять, как лучше двигаться по локации, потому что если на привычной тропе ходит щас кровосос(а может и не один, ведь происходит градация зоны по сюжету и она становится опаснее). Даже этого хватит, чтобы автору мода поставить 5 с + за свою работу, что он сделал, потому что если все рассказывать, это будет целый рассказ - кто фанат билдовского мода, истории( даже истории про разумное болото, я даже тогда улыбнулся, когда увидел сюжет такого квеста) - это точно стоит пройти)))) Выражаю огромную благодарность разработчику, что настолько сильно воплотил билды в реальность, теперь существует такой мод - на самом деле эта та модификация, которая останется в душе навсегда, и скорее всего пройду ее не раз, ведь вариации сюжета прохождения действительно могут получиться разные, ты это сделал гораздо лучше тех, кто делал Сталкер 2 - реализация того, что они обещали, у тебя получилось в разы лучше. Билдовский контент может потерять следующие версии, потому что ты почти все реализовал, но с учетом проделанной работы я очень надеюсь, что ты не закончишь на этом свою работу и продолжишь удивлять настоящий ценнящий сталкерский комьюнити)))) Добра всем)
  39. 1 балл
    Мододелы есть предложения, у меня предложения на создания сюжетного мода, геймплей перестрелки захват тереторий. геймплей на пару часов все что нужно - отдельные кат сцены, сделать озвучку, диалоги с нпс, изменить начальную групировку гг, базу. вообщем кому интересно пишите.
  40. 1 балл
    vlozov просто удаляешь user.ltx и погнал. Если настройки не сохраняются, запускаешь от имени Администратора.
  41. 1 балл
    Just_Error может это поможет, эти файлы могли не удалится ¯\_(ツ)_/¯ https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/3/598538723409484596/
  42. 1 балл
    У плотей, слабое место ГЛАЗ, а вот какой не помню. Там урон в три раза выше. Валится обычная с 4-6 попаданий 9х19. Дополнено 2 минуты спустя В improved есть пуха под этот калибр с магазином на 15 патронов и коллиматором, попробовал - понравилась..))
  43. 1 балл
    картечь за одним из бетонных обломков ищи внимательнее найдешь я тоже долго искал рядом с вышкой Дополнено 6 минуты спустя а по загадкам, для себя стал делать именные сохранки, забыл ,загрузил сейв, посмотрел ,перезагрузился и дальше по сюжету
  44. 1 балл
    Не, не перегнул. По сравнению с тем что ты высрал сейчас, то был всего лишь неуверенный пук-среньк)) Теперь та гивка соответствует действительности P.S. Чел, тебе никто ничего не должен И уж точно никакие "станд алоны" под тебя никто делать не будет То как ты будешь у себя организовывать переустановку модов (с удалением геймдаты или переустановкой игры целиком) это исключительно твое дело А кринж про сломавшие игру конфиги после удаления мода даже обсуждать смешно https://youtu.be/itFnr-M-MAU?si=T-GL7MwNPsU3mr4I Заранее прошу прощения, перегнул, на эмоциях был
  45. 1 балл
    ± Геймплей. Баланс почти не изменён, играется как оригинальный ТЧ. Экономика - та же история. Цены странные. В моде неплохо соблюдён баланс беготни, стрельбы и диалогов. Поэтому мод не успевает надоесть. ± Сюжет. Основной сюжет достаточно простой и местами банальный, но неплохой. Логика местами хромает, но не сильно, поэтому простительно. Дополнительные задания ничего особенного из себя не представляют и немного разбавляют геймплей, особо не влияя на повествование. Некоторые персонажи получились интересными, со своими уникальными чертами. Диалоги получились очень хорошими. Они написаны хорошо, так ещё и богаты жаргоном, который в данном сюжете более чем уместен. Читать приятно и не скучно. Графика. Оригинальный ТЧ с несколькими новыми внешностями сталкеров. + Атмосфера. Атмосфера Зоны раскрыта не до конца. Вроде и про мутантов есть, и немного про артефакты. Возможно, местами не хватило чего-то необычного, аномального или мистического, но мод, по большей части, был не про это. А вот что касается бандитов, их внутренних разборок, отношений между людьми в криминальной среде и прочего подобного – это продемонстрировано на высоком уровне. Не припомню с ходу мода, в котором так же хорошо были показаны и раскрыты бандиты, их привычки и разборки. К реалистичности вопросы не возникают. Главный герой не убивает кучу народу в одиночку налево и направо, даже наоборот ему всегда требуется выполнять работу с кем-нибудь на подхвате. Так что атмосфера бандитского сообщества передана местами стереотипно, но, в целом, правдоподобно и добротно. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня во время прохождения не было. Из багов чаще всего встречались затупы NPC, когда они застывали на месте и не хотели идти на отведённые им по сюжету места (исправлялось загрузкой последнего сохранения). В остальном мод работает стабильно. + Звук. Звуковой дизайн неплохой, но в некоторых моментах можно было уделить ему больше внимания. Ещё уровень громкости некоторых слов в кат-сценах был слишком низкий, а уровень громкости окружения – слишком высокий, из-за чего не слышно было слов персонажей. Музыка новая имеется, она вся в тему, неплохая. Озвучки немного, она неплохого качества. Пожалуй, один из самых лучших модов (если не самый лучший) на бандитскую тематику. Только вот короткий. А мод хороший. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: – Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 7/10 7.1/10
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    @buka Полезная информация. В конфигах, для НПС есть разделение на классы: stalker, stalker_monolith, stalker_zombied и stalker_fresh_zombied. Они хранят различные параметры для НПС. Классы присваиваются через section_name в all.spawn, а для симуляционных НПС - в config\creatures\spawn_section.ltx. Как не сложно догадатся, что stalker_zombied используется зомби, а все остальные используют stalker. У нас есть ещё 2 класса: для монолита и фреш-зомби. Класс монолита и зомби даёт повышеный порог ранения, отключает панику и присваивает им вид существа zombie, что делает их союзниками с мутантами. Дело в том, что класс монолита присвоен только монолитовцам в all.spawn (и то не всем), а для симуляционных профилей в spawn_section.ltx присвоен stalker, что отключает для них все преимущества соответсвующего класса. Что касается класса фреш-зомби, они как обычные зомби, но имеют нормальную скорость передвижения. В Х16 спавнятся 2 фреш-зомби, которые, имея нормальные анимации, имеют медленную скорость, а всё из-за того, что в all.spawn им присвоено section_name = stalker_zombied вместо section_name = stalker_fresh_zombied. Стоит присвоит им правильный класс и ляп со скоростью пропадёт. Такая же проблема касается Сумашедшего свободовца на Арм. складах. Имея модель обычного зомби, ему в спавне присвоен класс stalker, из-за чего он буквально скользит по земле. Решение: заменить класс на stalker_zombied, что исправит этот ляп. Точно так же, надо пройтись по spawn_sections.ltx на наличие несоответсвия классов (там только монолитовцам нужно пофиксить). Класс так же влияет на зрение НПС, так класс зомби делает НПС менее зрячим, и слегка туповатым, что может изменить поведение Сумашедшего свободовца. С ним в принципе спорно: менять на модель зомби с нормальными анимациями, ведь он просто тронулся рассудком, либо предложеным выше методом. Всё было мною лично проверенно - всё работает как надо. Фиксит фреш-зомби, фиксит Сумашедшего, фиксит монолитовцев. Надеюсь это информация была для вас полезна.
  48. 1 балл
    Большей дурки, чем здесь, не увижу более нигде, так мыслю
  49. 1 балл
    Доктор : "Андрей, как сильно вы любите Borderlands?" Андрей : "Да." Рофлы , отсылки - ржал в голос) Спасибо за мод! Дополнено 5 минуты спустя Я сбегал яндексом на склады , потом просто перешел на Свалку и квест обновился.
  50. 1 балл
    aleksandrmap значит этот тайник не нужен, там только аптечка для Шустрого так берётся - заходишь в переход появляется окошко - типа перейти в Долину, кликаешь Нет и идёшь дальше подобрать аптечку. ну так скрин выложи, народ посмотрит, мне не особо я летнюю Зону делал в ПЧ Возвращении специально из осени, тут осенняя атмосфера тащит.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования