Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.10.2025 в Сообщения

  1. 8 баллов
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  2. 5 баллов
    • Название: Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы • Платформа: Зов Припяти 1.6.02 | IX-Ray Platform • Разработчик: CortezZz Team (при поддержке VIVIENT-TEAM и IX-Ray Team) • Дата выхода: КТТС • Telegram-канал проекта: [ТЫКНИ]
  3. 5 баллов
    Ну как бы, если это не шутка, то удачи. А так, советую поубивать аппетиты, относительно локаций. Одна из причин почему мы загнулись тогда- это то что надорвались, пытаясь охватить необъятное. Откуда вы их там столько нарыли то, аж 40 штук? Их максимум штук 25 было, из них часть полный шлак, который надо было выкинуть. Ну и в билде SGM 3.0 тоже было штук 10 лок, из них пару новых. Возьмите штук 10-15 самых нормальных лок для начала, и на них реализуйте проект. Если все гуд пойдет, то и другие добавите.
  4. 3 балла
    Архивы обновил. Сегодня завершил свое прохождение на новом спавне. По мере игры исправлял различные косяки, в т.ч связанные с чистильщиком трупов. Теперь все работает как положено. За всю игру столкнулся с 7 критическими вылетами, половина из которых была связана не с ошибками в скриптах, а с памятью или лайтмапами.
  5. 3 балла
  6. 3 балла
    зря ты это написал, теперь тебя в чс кинули в группе вк у Жекана
  7. 3 балла
    В шапку добавил ссылку на пак геометрии и растительности на основе Absolute Nature 4.01 CoP (NLC Improved)
  8. 3 балла
    Что за пропаганда педофильства и лесбиянства? Итак сайт нифига не грузится, хотите, чтобы вообще его прикрыли?
  9. 2 балла
    впервые такое слышу, может боженька защищает от игры а нет не защищает. приятной игры! то ли ещё будет! блин, лень играть
  10. 2 балла
    Да, мод довольно интересный как по геймплею, так и по своей сути. Поиграть стоит. Я уже на одну концовку прошёл, сейчас на нг+ на новую добиваю...
  11. 2 балла
    А я думал уже дно пробито на АП ПРО , оказывается все еще не достали.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Такое себе... Ничерта не понятно, и не шибко интересно. Мод сугубо для молодёжи. Я, как старикан, не понял и половины тамошних диалогов и приколов. Из минусов: Вырвиглазный инвентарь - на белом фоне иконки трудноразличимы. Оружие ломается после 3-5 выстрелов. Не очевидно для чего нужны те или иные предметы, а что стандартный значок кровотечения здесь обозначает жажду, уж тем-более. Плюсы: Вариативность ответов в диалогах, уж не знаю влияет это на что-то или нет. Стабильность и производительность движка.
  14. 2 балла
    Да. Докатились! Вроде ссылки левых сайтов запрещены! Но модеры борятся с комментариями, а не с нарушениями.
  15. 2 балла
    Архивы обновил. Отключил объем рюкзака. Технически просто сделал крайне высокие значения объема и отключил вывод данных о нем в инвентарь. Дополнено 13 минуты спустя Архивы обновил. Еще одно значимое изменение: правка капсулы. Когда в инвентаре нет вредных артефактов, а игрок использует капсулу, гарантированно происходит вылет. Теперь этого не будет: если в инвентаре нет вредных артефактов, то игрок не сможет открыть капсулу. Если же внутри капсулы есть вредный артефакт, а в инвентаре нет, то капсула все равно спокойно откроется. Благодаря этому число вылетов из-за капсулы будет сведено к нулю. Оставляю ссылку на отключение объема и фикс капсулы. Скачать можно (тут).
  16. 2 балла
    Определённо мод года, хотя бы не 20 фпс возбуждение.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    вульф сломал сайт к выходу мода года. АД-про. Автора с релизом
  19. 1 балл
    Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
  20. 1 балл
    Название: Метеор Платформа: ЗП 1.6.02 Разработчик: NightLiss Время прохождения: от 10 часов Дата выхода: КТТС Забудьте всё, что Вы знали о Зоне. Здесь Вам придётся познакомиться с ней заново...
  21. 1 балл
    Всем привет. Предтечей стала тема , а также давняя философия о "ТСС" - Давно начали компилироваться идеи и концепты для создания "по-настоящему Того Самого", разумеется - на платформе С2. Не буду делать громкие заявления о "мы создадим то, чего не делал никто", да и "мы создадим" тоже. Время рассудит - появятся ли вдохновившиеся, кто присоединится, сформируется ли команда. К тому же, идущая по сей день братоубийственная война создала гигантскую трещину между теми, кто ещё вчера совершенно спокойно мог бы творить вместе плечом к плечу. Это тоже вносит свои коррективы. Как бы-то ни было - приглашаю к ознакомлению. Диздок только начал собираться, поэтому он МЯГКО ГОВОРЯ незавершённый. По сути, доделываться он будет на ваших глазах. https://docs.google.com/document/d/1IZDM85H1czi8Sq6SBl5JMJE5MbkNK-JJQEWlru0pKpA/edit?usp=sharing
  22. 1 балл
    В данной теме уже выкладывал этот пак, который был не полон. Теперь же, он доделан. Дополнение 1
  23. 1 балл
    Да я тут подумал: проще отдохнуть и поиграть во что нибудь другое , скажем в NS OGSR на этом же сайте, а там гляди и доделают этот мод OP 2 OGSR. А на других ресурсах тоже зачастую гемора не меньше .
  24. 1 балл
    Тебе разработчик ответил.установить новый патч надо и переиграть.читай выше.А глючит сайт совсем недавно стал.Надеюсь все стабилизируется.
  25. 1 балл
    @Jack BakerНаездник клоунов посетил чат, чем же тебя моё сообщение расстроило что ты клоуна поставил? (((
  26. 1 балл
    Мод классный, но душка с прочностью снаряжения лишняя
  27. 1 балл
    Не совсем, но такой четкой привязки как в ТЧ-шном алспавне нет (да и НИ игра не нужна, если изменения вносить, в отличие от последнего). Покопайся в EnemyWeaponAttachments.pak от мода про навесы для НПС. Там, емнип, % убитости стволов был (в старой версии точно, в последних - не смотрел, но должно быть).
  28. 1 балл
    на маэстро гораздо быстрее ломаются артефакты (придётся постоянно пересобираться), быстрее тратятся шляпы, нет стартовых вещей... ну и кое-что ещё спойлерное. красивый философский пост, фраер, но прикольно что ты фанат игры, которая в своё время сломала традиции игровой индустрии. без издёвки - надеюсь, ты войдёшь в кинематограф и покажешь как надо.
  29. 1 балл
    Дошел до Данжена и что могу сказать, мод года не иначе, из минусов то что скелет тч, в некоторых моментах бросается, но думаю дальше игра пойдет своим чередом(пока не понял разницы в сложности Маэстро от остальных)
  30. 1 балл
    ItemGenerator папки/файлы смотри. Нет. Только по локациям отличаются (чем дальше - тем круче стволы и броня у НПС), если, конечно, без модов. Модов, это изменяющих, штуки четыре. Shay's Realistic Death Animations
  31. 1 балл
    Если я правильно понял, то речь о чсч3, когда играешь за бумера и выполняешь квесты в деревне. Чтобы техник дал задание, нужно выполнить все квесты в деревне, а также поговорить с Дениской. Он тоже в деревне. Тогда техник позовёт на разговор.
  32. 1 балл
    Да, должен остаться Ара, Мюллер ну и три, четыре найма. Далее появиться ещё персонаж.
  33. 1 балл
    Автору определенно нужно скооперироваться с автором мода "Слово Скибиди Толчка" и "Я не умру в туалете" и выпустить мод десятилетия
  34. 1 балл
    Во, елки, Дальний восток)))))ссать, как и я на снег ходишь? А если по чесному, то и я твою писанину не сразу понимаю... ты ьам закусывай, че ли Дополнено 2 минуты спустя пиздеж и правокация, руки заточите не только под хуй, и будет все ОК
  35. 1 балл
    Да хоть пером, хоть чем - вылет...
  36. 1 балл
    Походу, это сон, (ущипнул себя) а нет, всё-таки не сон)
  37. 1 балл
    Из-за таких ч(м)удаков как ты, у "клепаторов" туфты в целом пропадает желание игру поддерживать и развиваться дальше. Естесно пох, ибо смысл на неадекватных потребителей время тратить.
  38. 1 балл
    На одном дыхании за 7ч прошел, мод который заставил меня зарегистрироваться на этом сайте, первый мой комментарий к модам) мод не такой короткометражный как я думал, достаточно беготни и недостаточно стамины, но сюжет отличный, допилить бы свалку и после решения с депо добавить фриплея со своей бандой было бы вообще класс)
  39. 1 балл
    Вот за мальчика спасибо, давно меня так не называли.
  40. 1 балл
    iSunduk211 я лучше промолчЮ, тк не хочу испачкаться............. и почаще пользуйся гигиеной, и не только рта.
  41. 1 балл
    Судьба, но Я вспомнил про это именно тогда, когда решил сдать ствол Лису. Тогда уже 100500 перезаписывались сохранения а создавать каждое сохранение по типу "1, 2, 3 и т.д" перед началом квеста я не делаю. Потом уже понял что крупно облажался, а пошарив свои 2 основыне тайника вскоре ещё понял, что я так же скинул там же куртку Меня вполне устраивает калаш Стрелка, который можно найти в подземелье агропрома. Помещается во 2 слот, маленький, удобный. На 3 я ставлю что-то по крупнее, дробовик например или Мосину, которую даёт прапор при сдаче 4 глаза плоти.
  42. 1 балл
    Походу эти дни пошли у девки.
  43. 1 балл
    В целом мне игра понравилась, и именно из-за движка OGSR — люблю атмосферные моды с красивой природой и т д. У меня создалось впечатление , что над этой сборкой работали разные люди. Один повырезал всякий бред из игры — ну чтобы игроку было комфортно играть ( особенно огромное спасибо за вырезанное чавканье и глотания) , а другой , нарочно всё портит усложняя прохождения и делая порой даже невозможное прохождение. У меня просто вопрос к «автору» — этой сборки мода : ты сам -то тестировал, что ты тут наваял ? Ты вообще в курсе , что на крышу завода Юпитера не залезть ? Так же по опоре козлового крана залезть можно только до половины — а дальше не работает . Я не поленился нашёл старую игру и проверил — там всё работает. Получается «автор» даже скопировать нормально не может или сделал это намерено.
  44. 1 балл
    До полноценной игры ещё, конечно, далеко, много проблем в интерфейсе, не всё понятно сразу, например: количество юнитов для удержания территории, чтобы хватало на отсутствие мутантов, имеется ввиду, сделать бы это не словами, а цифрами "2/3", "2/4", "50/4" и т.д. Далее бы хотелось сказать про карту и разведку, на карте не хватает отображения где какие юниты можно делать и где какие постройки уже стоят, отдельный режим с показом значка на территории какие там юниты можно строить, а для построек просто набор иконок на территорию, которые уже построены, с учетом ограничения в 6 построек, проблем с отображение особо не должно возникнуть. В отчёт неплохо бы добавить не просто сколько юнитов в территории, а какие юниты по мастерству. иногда сложно вспомнить и найти где ты оставил мастера, особенно на начальном этапе, когда это критично, из-за этого приходится на все территории, либо наводиться, у чего тоже есть задержка, либо открывать каждую. Также нет разницы при передислокации сколько юнитов ты перемещаешь, было бы неплохо это сделать не только от расстояния, но и от количества, но не как сейчас стоимость считается, а поуменьшить стоимость от расстояния, чтобы условно 3 юнитов через 3 территории было 1-2 КР. Естественно говорить о мало количестве построек, улучшений, недостаточной проработки описаний, например условно сделать в описании вместо огромного текста, иконки для урона PVP, урона PVM и т.д., а чтобы понимать, либо наводится на эти иконки, либо сделать стилизованный под ПДА справочник. Про разведку забыл сказать, вот я разведал, посмотрел, решил другую территорию разведать, потом думаю, надо сравнить с предыдущей, а информация не сохраняется. Было бы неплохо всё же её оставлять, помимо этого, можно сохранять через ходы разведку, но помечать её тусклым цветом, т.к. она могла устареть. ХОЧУ СКАЗАТЬ, я не просто тыкаю в проблемы, а говорю что можно улучшить, чтобы автор понимал куда стоит двигаться, потому что самостоятельно все возможные улучшения не найти, может попросту казаться, что здесь и так "сойдет". Для старта это уже потрясающая проделанная работа, но есть ещё куда расти, и я надеюсь, что этот рост не затухнет и из данного продукта получиться что-то, что можно будет уже продавать на таких площадках как Steam или, из-за авторского права в Steam от GSC, хотябы в VK PLAY, хоть и не хочу там ничего покупать, но если это будет единственная платформа, то куплю. Спасибо. P.S. Достижения - отдельный плюс, для которого тоже есть масса простора, от шуточных, до исторически лорных событий. Например, за военных захватить Армейские склады - "Вернуться домой". Дойти за сталкеров до саркофага - "Клондайк Артефактов"
  45. 1 балл
    Вот совсем не понял! Что репак, что архив, просто распаковываешь и играешь! Даже сама игра S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat не нужна! P.S.) Не забываем установить последний фикс, в ридми всё расписано. У меня настройки как на скринах, твой комп вполне себе нормальный, должен игру тянуть на максималках!
  46. 1 балл
    В частности, нам потребуется человек, который сможет работать с аномалиями, когда будет выпущен соотв. zone kit. Концепты Рыжего леса, в частности - архианомалии Ведьмин Круг, которые не были реализованы: Дополнено 0 минут спустя Видимо, дело в материалах на УЕ5 и временных затратах на них, которые помножились на временные же ограничения для ГСК. Дополнено 20 минуты спустя Концепт-арт Воронки Дополнено 20 минуты спустя Место, где она должна быть согласно концепт-карте Дополнено 21 минуты спустя Как это место будет выглядеть после реализации задумки разработчиков
  47. 1 балл
    не мешай мод делать
  48. 1 балл
    Чувак, я за все годы пока увлекался модами сделал или принимал участие в семи проектах, которые вышли в релиз и еще в двух, которые не вышли в релиз. Еще раз говорю, вы понятия не имеете как эта кухня работает изнутри и начинаете что-то требовать. Для чего вам знать причины закрытия СВ3? Ну не смогли- не сделали, не фартануло че. Бывает. Другим фартанет. Проще относитесь. Ну кините вы сейчас в нас какашку- легче от этого станет? Не думаю. Мне вот лично похеру. Все моды делаются для себя. Поверь мне. Никто не делает их для кого-то. Выкладывать какую-то инфу или нет- это опять же дело разрабов. Ибо вас никто не заставляет за ней следить, восхищаться, фанатеть или же наооборот хейтить. Опять же- вы можете это делать, а можете и не делать. Вы свободны в своем выборе. Так же как мы свободны в своем выборе- доводить что-то до релиза или нет. Вот GSC сейчас не свободны, они объявили конкретно- мы выпустим Сталкер 2 в апреле 2022 года. Если они не сделают это, то сам понимаешь кем они будут. Но они и не делают его бесплатно. За игру вы платите, а за мод- нет. С СВ3 такое было? Нет. А на нет и суда нет. Все просто. Дополнено 26 минуты спустя Во первых кто вам сказал, что дело было исключительно в деньгах? Вы нам говорите что мол, "ко-ко-ко, почему не стали просить помощи материально"? Ок, то есть ты следил за проектом, видел что полтора года все молчат, но тебе было похеру. Спрашивается, где ты весь такой умный разумный был раньше, почему не написал лиду в ВК или еще в какую-то тему, узнать, мол, поцаны, че там у вас как? Мы мод ждем. Может помощь какая нужна? Предложил бы тогда свою супер-пупер идею с кикстартером. (на самом деле нет). Какой смысл сейчас постфактум пытаться что-то предъявить? Ну не срослось, не сделали этот проект, че, вот такие вот мы мудаки. Бывает. Такова жизнь. Обстоятельства. Да что угодно. Возьми сам сейчас попробуй поднять подобный проект, если не как мейкер, а как лид и организатор. Мол ищу людей, собрать сделать на базе лок СВ3 что-то. Запили этот кикстартер свой. Все возможности есть. Зы. И да, хоть обминусись весь пытаясь меня задеть, мне на это все-равно чуть менее, чем полностью)
  49. 1 балл
    Ну наконец то серединку нащупали. Поиграем.
  50. 1 балл
    Справочник по функциям и классам Такая тема уже давно существует на АМК форуме, и курирует ее malandrinus, но по выводам из ответов/вопросов в теме Модострой: Вопросница (и не только), я понял, что у многих не доходят руки покопать в интернете и найти всем известный АМК форум... потому решил создать такую же тему, здесь... Но так как там вся информация идет не организована и в разброс, здесь я сделаю всю информацию в шапке темы и под спойлерами: Слова автора темы на AMK: Оглавление Основы: Класс alife_simulator. Базовые операции с серверными объектами: Пространства имён. Глобальные функции для большого числа задач: Вступление: Безымянное пространство имён: Пространство имён game: Пространство имён level:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования