Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.11.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Разработчики: @sevo, @1spall, Predator Платформа: Modified X-Ray OMP Дата выхода: 19.10.2025 Актуальная версия: 1.4b VK / Discord Название «RESURRECTED MULTIPLAYER» говорит само за себя — мы воскрешаем классический командный бой S.T.A.L.K.E.R., чтобы вдохнуть в него новую жизнь. Глобально меняем привычный формат сражений, выводя командный бой на новый, продвинутый уровень. Наша цель — объединить атмосферу оригинала с улучшенными механиками и динамикой, создавая честный, глубокий и захватывающий игровой опыт. Ваш интерес и обратная связь помогут нам сделать модификацию лучше. Подробнее о модификации: Скриншоты Установка Благодарности и наработки Тема обновлена: - Игровые сервера включены - Добавлена ссылка на лаунчер для установки - Добавлена инструкция по установке
  2. 3 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  3. 3 балла
    UPD В шапке обновлен фикс от 01.11.2025
  4. 3 балла
    Привет! Вот ссылка Дополнено 2 минуты спустя Это я с нуля мод перелопатил и перевыпустил. Чтобы и на 1.0006 работал, и чтобы все метки на квестах были и от ТЧ по сюжету отличался 🥶
  5. 3 балла
    Состоялся релиз мода «RESURRECTED MULTIPLAYER» - сетевой войны группировок! Это глобальное переосмысление классического мультиплеерного командного боя в S.T.A.L.K.E.R. с улучшенными механиками и динамикой. Разработка велась на базе платформы X-Ray OMP. В настоящий момент для игры доступно две карты - Радар и Лиманск. По задумке авторов, игроки делятся на две противоборствующие стороны: Альянс и Культ. Альянс объединяет сталкеров, наёмников и свободу, выступающих за сохранение Зоны ради выгоды и свободы. Культ состоит из зомбированных, фанатиков Монолита и Греха, для которых Зона — священная сила, требующая подчинения. После выбора фракции игрок начинает путь — сталкером или зомбированным, захватывает точки, изучает локацию, участвует в боях, зарабатывает рейтинг и продвигается по карьерной лестнице, открывая доступ к новому оружию, броне и ролям внутри фракции. Основу геймплея составляет борьба за контроль над территориями, или же удержание текущих позиций. У игроков будет возможность покупать на заработанные ресурсы новое снаряжение и укреплять влияние фракции. Для игры необходимо лишь скачать лаунчер и ввести данные для входа. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
  6. 3 балла
    Да, новая версия 3.0 будет. И да, она будет на OGSR Engine. Кроме нового движка в новой версии: Обновление оружейки, из примечательного: возможность ставить разные прицелы на одно оружие Обновление транспорта (удобство использования, возможность ремонта, открытые проезды между локациями и т.д.) Обновление достижений и навыков Обновление тайников Сюжетные правки И в общем, много чего, всего не перечислишь, выше только первое, что вспомнил Там сцена на Свалке стартует только при достаточном приближении к ангару, так что по идее по локации можно неограниченно долго бегать и Бес будет молчать. Возможность прокачивать экзоскелеты на бег будет только в следующей версии. В v2.1 во любых экзоскелетах бегать нельзя, за исключением экзоскелета Свободы.
  7. 2 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. FÜR ELISE. TOTAL RECALL / К ЭЛИЗЕ. ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ Версия мода: финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком; переделывался два раза Размер файла: 1,25 ГБ (3,25 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0006 ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый сюжет, с личной историей, который частично перекликается с оригинальной трилогией. Мод создан на базе оригинального движка. Добавлены новые квесты, диалоги, предметы и т.д. В игре присутствует 6 концовок, но какая истинная - решать вам. Концовка будет зависеть от тех квестов, которые вы прошли или не прошли. Желаю удачи! Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Хорошо прописанные диалоги с важными сюжетными подсказками Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации Обновленная экономика Немного расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги Минусы мода: Оригинальный игровой движок Могут быть вылеты при переходе на "большие локации", если играете на полном динамическом освещении. Если будет вылет - просто загружайте сейв перехода на локацию Если вы погибните, некоторые тайники могут обчистить сталкеры (фикс вызывал вылеты во время игры) Аддоны: Спальный мешок Оружейный пак Сюжет модификации FUR ELISE. TOTAL RECALL Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
  8. 2 балла
    xXRinzlerXx <string id="esc_tolik_name"> <text>Толик</text> <specific_character id="esc_tutorial_wounded" team_default = "1"> <name>esc_tolik_name</name> в спавне name = esc_vagon_wounded character_profile = esc_tutorial_wounded story_id = 7
  9. 2 балла
    Единственное, что откровенно вызывает вопросы для меня глядя на эти арты - так это ремни у СЕВЫ, зачем они нужны??? Особенно представляю как круто, что на твой пах и жопу давят ремни, которые возможно могут ещё и натирать.
  10. 2 балла
    Мод заставил меня зарегаться на форуме, чтобы выразить восторг. Я даже представить не мог, что обычный модец на сталкер принесет мне столько эмоций, удовольствия и затянет меня на 3 дня. Полагаю, что как писали уже где-то в комментариях, автор - гений. Хвалю следующее: САЙД-КВЕСТЫ: Большое количество интересных сайд-квестов, которые ХОЧЕТСЯ выполнять, а не бежать по сюжету. Они нелинейные и многие из них позволяют проявить черты своего персонажа (злой, добренький) и получать плюшки. МЕХАНИКИ: Не душат. По-началу да, непривычно, но позже втягиваешься. На протяжении всей игры страдал от недостатка веса(но я никогда и не разгружался, держал всё в себе...). Радует большое разнообразие билдов - в конце я просто собрался в прыжок и скорость и просто летал, скипая все ненужные мне драки. СЮЖЕТ: Интересный, не душный. Не чувствовал желания офнуть игру от беготни - её не шибко много. Приятный момент для меня - проявление черт характера, позволяющее получать новые диалоги и плюшки по сюжету. Отыграть можно как добряка так и злого чорта. Сюжет наполнен своеобразными приколами и мемами. Не понравилось: Мало секретов и приколов. Бегая по карте, во многом понимаешь, что изучать на ней мало. Хочется бегать по карте и находить приколдесы не в виде лута, а хотя бы в виде рофла, пространство для шуток и секретов, исходя из концепта мода - безграничное Автор хорош, видна целостность этого мода (по сути, ИГРЫ). Всё происходящее не ощущается как васянка без смысла, а реально, как некое сообщество внутри игры со своими идеями и приколами. Атмосфера старых мемов и проклятых вещей из всяких дип интернетов, грамотно и понятно выстроенный сюжет позволяют погрузиться в игру с головой. Юмор мода явно не для всех, но если вы ценитель мемов по типу "ПНГ картинка пингвина с припиской КАМЕНЬ", то вы удовольствие получите. Мод рекомендую, однозначно золотая жила. Как автор не жалел своего времени на то, чтобы всё это реализовать, так и мне не жалко было времени играть в мод(еще и зарегаться и выдать свой первый форумный коммент).
  11. 2 балла
    Можно, находишь в all.spawn или Xray_sdk_0.4 интересующую тебя створку двери и комментишь\удаляшь коллизию: [collide] ignore_static инфа для разработчика: присуствуют две одинаковые секции по одинаковым координатам mil_surprise_box_001_0019 и mil_surprise_box_001_0021, в игре получается разбиваешь ящик, из него вылетает другой такой же ящик. И, собственно, главный вопрос, нужна ли тебе такая информация, или не стоит внимания?
  12. 2 балла
    А то что большая часть отзывов на10/10 оставлены людьми зарегестрированными сразу после выхода мода. Подозрений не вызывает?
  13. 2 балла
    Команда "хулежвам-продакшн" ? То бишь глубокое дно ?
  14. 2 балла
    Оох.. Вот и прошёл я эту замечательную бетку.. Было оочень прикольно! Жекан - шедеврист!! ) Очень буду ждать выхода полнометражного мода - ну очень понравилось! Кстати меня щас вот улыбают слова из STALKER NEWS - "при размеренном и неторопливом прохождении, общая продолжительность беты составляет около 20 часов игры" Я же эту бетку поставил 11 октября, и играл по нескольку часов чуть не каждый день - и завершил прохождение вот лишь сегодня 30 октября - я так думаю не 20, а часов 200 я наиграл! )) если что, то вот тут мои опробованные правки-твики - https://disk.yandex.ru/d/9z9b5KQL3BMTPA
  15. 1 балл
    Группа ВК Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
  16. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Mystic Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mystic Разработчик: sqnxk Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Дата выхода: Актуальная версия - 20.04.25 (4.2)
  17. 1 балл
    Группа модмейкеров заявила о воссоздании закрытой модификации «Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы». В основу проекта лягут наработки от оригинальной команды «Смерти Вопреки 3», которая опубликовала в открытом доступе все билды, исходники и дизайнерские документы модификации за 2015-2018 годы. Сюжет строится вокруг феномена «Чёрная Зима» — Сверхмощного выброса, который застал обитателей Зоны осенью 2017 года. Событие открыло дороги к новым неизведанным территориям и спровоцировало появление новых мутантов, аномальных образований и даже исчезновение целых группировок. В Зону отправляется опытный сталкер, в прошлом свободовец и наёмник по прозвищу Леший, которому поставили задачу выяснить причины всплеска «Черной Зимы». Работа ведётся на платформе IX-Ray с оружейным проектом «GUNSLINGER Mod» и погодной составляющей «CGIM 2». В разработке принимают участие авторы модификаций «Грань», «Вестник», «Чужой Среди Чужих» и других проектов. Подробнее ознакомиться с темой проекта по воссозданию отменённого «Смерти Вопреки 3» вы можете в теме на сайте AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
  18. 1 балл
    Всех приветствую! В этом моде я сделал сталкер наиболее приятным и ванильным для фри-плея. Теперь игрок станет сильнее и сможет возвращаться с финальных локаций. Также я сделал ребаланс всех пушек, теперь все снайперки менее мобильны, однако более точные. Автоматические винтовки калибра 5.45 стали более точными, дробь стала более скорострельной а 5.56 получил меньшую отдачу. Мод подразумевает себя как "идеальный" тень чернобыля для комфортного прохождения. Что изменилось? - Новая графика - Новые текстуры оружия - Пулемет РПК - Игрок стал более вынослив и быстр - Изменен вес брони и артефактов - Изменен ассортимент торговцев - Улучшен спавн предметов в ящиках - Теперь можно бегать в экзоскелете - Теперь есть переходы, с финальных локаций - Можно убить представителя осознания - Добавлены вырезанные оружия, такие как: ТОЗ 34, СВД-м дальнобойщик, Бульдог m203 - Изменены характеристики всего оружия - Изменение моделей всех артефактов - Новая погода - Новая карта - Новая заставка Разработчик: Bonus Gaming Скачать: https://drive.google.com/file/d/15bR85QgbP2Isa1b7fzfblFugT2hg8luY/view?usp=drive_link
  19. 1 балл
    Я сейчас буду пытаться это понять Дополнено 0 минут спустя Конечно горит. И будет гореть. Автор в "тусовочку" не вписывается) Дополнено 2 минуты спустя Лапочка и кошкодевочка - это конечно здорово. Но я бы предпочёл сложность Horny slut Дополнено 35 минуты спустя В этом моде очень сильный вайб по payday 2. Конкретно вот это отсылка к Далласу, персонажу, одному из первых. У него одна из самых мемных фраз, когда он просит аптечку. По крайней мере озвучена в игре она была смешно
  20. 1 балл
    Как же горит у челов, ставящих на все положительные отзывы смайлики клоунов. Как же разраб хорош.
  21. 1 балл
    shers74 изменяет, после трактатов. И в этой версии это гораздо быстрее в отличии от 2.2
  22. 1 балл
    Подтверждаю, что проходим. Там в один момент количество "заявок" начало уменьшаться.
  23. 1 балл
    Каждый обзывает хардкором свое, лично для меня адекватным мод считается если ты не загружаешься в каждой перестрелке по 12 раз, а дохнешь если сам виноват или залетел в аномалию, ну или в моем случае решил что развалить с глока 20 кошек в принципе окэй.... Здесь я не заметил губок для патронов, прокачка облегчает прохождение да и в целом есть уровни сложности, поэтому странно видеть, что у кого-то могут возникнуть сложности в этом моде. Единственное, что высота прыжка должна быть 7 что-бы достать пару тайников, в остальном все ок. Разве что уникальных вещей мало, брони, артов, оружия, я в этом плане избалован модами Жекана, но это уже на любителя. Очень жду следующей версии и с огромным удовольствием поиграю. Забавно, что автор указал время прохождения от 6 до 16 часов. В конце моего прохождения было 16, хотел еще добегать сайды после чаэс, т.к. оставалась прокачка еще 1 перка на максимум, а именно 3сп, но каждое очко стоило уже по 52 тысячи, не стал заморачиваться, хотя приятно было увидеть, что у военных на кардоне после конца есть диалог, только вот вертушки не прилетают.
  24. 1 балл
    После поднятия ПДА побегай по залу, должен начаться диалог(у меня он начался возле ворот где куча хлама) и после наруже появляется Ветер, возле машины стоять должен
  25. 1 балл
    Вот это мы ждем! Отличный мод, без духоты, без унылого хардкора ради хардкора, хочется просто играть и кайфовать. Ну и нужно больше перков, само собой и достижений!
  26. 1 балл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Было бы чем заняться во фриплее). Хороший мини мод конечно, но увы.
  29. 1 балл
    Извините, исправил.
  30. 1 балл
    1_A , не обойдёшь тот, которого нет. 16 лет без трусов, в омуте купаюсь .
  31. 1 балл
    Зашёл вчера побегать по зоне, поискать деревне новисов мужика, что даёт квесты на журналы. Подбегаю к Элеватору, а меня там встречает интересная гоп.компания. Пара контров, кровосос и коготь смерти, не ясно откуда взявшийся. Он ещё звучит непонятно, я сначала думал ещё один кровосатель бегает, а потом гляжу из инвиза эта дура вылезает. Сказать, что я удивлён, это ничего не сказать. Если контры и кровычи это естественная для А-лайфа миграция (как я думаю) То Коготь скорее всего где-то свалил от меня, и вот перебрался на кордон, что бы встретить и отомстить, ахах P.S: Мужика с журналами я так и не нашёл, странное...
  32. 1 балл
    Stalker0321 Он тебя сожрет, за это.
  33. 1 балл
    оооооо круто) я так понимаю делов там много еще?
  34. 1 балл
    Svarshchik Почему НПС не прячутся от выброса? "Белый Барс" в Discord прокомментировал так. Вопрос с выбросом обусловлен множеством моментов. Это не только вопросы технического характера. Условно - ГГ может наблюдать из укрытия передвижение НПС по карте (в рамках досягаемости взгляда). Следовательно - может возникать ситуация, при которой нельзя будет "засейвить" НПС чисто путем алгоритмического вычисления. Если они просто не успеют добежать до укрытия (на каком-нибудь условном Болоте). Если НПС начнут двигаться не во время возникновения выброса, тогда это будет являться "бесплатным" детектированием надвигающейся угрозы (заранее). Собственно уход под крышу во время дождя выглядит примерно таким же образом. И по своей сути - это не обязательно должно нести какой-то контроль над ситуацией. Потому что игрок не может знать наверняка, могут ли погибнуть НПС при движении в укрытия, или это просто имитация (что, в свою очередь, не является фактором сопоставления с ГГ). Однако имитировать ситуации, в которых сталкеры попали под выброс можно довольно легко... Это банальный спавн зомбированных в условном поле. Тут ведь вся тема в чем вообще? Что игрок (в отличие от ситуаций с дождем) и не сможет наблюдать все это (не должен). Потому что сам должен находиться в укрытии. Следовательно - из своего укрытия он должен наблюдать лишь (вероятное) перемещение НПС к этому же укрытию. Остальные сталкеры могут этого не делать (потому что игрок этого не наблюдает). И как это должно происходить чисто визуально? Сталкеры заранее бегут толпой и оповещение становится не обязательным/бегут при начале и ГГ наблюдает лишь тех НПС, с которыми находится рядом? А остальные тогда как будут добираться, если находятся дальше (ГГ будет наблюдать, что они бегут прям под выбросом)? Вот и получается, что тут подходит лишь имитация перемещения близлежащих НПС, которые (по факту) будут все так же не подвержены воздействию эффекта. В ЗП была пересмотрена концепция размещения ключевых персонажей. Они практически все находятся в сейфзонах/в индоре. В ТЧ множество НПС находятся "на улице". К тому же геометрия окружения (в некоторых случаях) является коридорной. Это значит, что теоретически может возникать ситуация, при которой ГГ не сможет войти (т.к. туда набьются сталкеры). И да, когда этот вопрос обсуждался, в том числе и о возможности реально воздействовать на сталкеров (во время выброса), то я так и не получил ответа от Карлана на тему того, что: Как игрок воспримет ситуацию, если куча сталкеров попали под выборс прямо у дверей какого-нибудь бункера? ГГ выходит с условным ПМ на улицу, а там "орда" зомбированных автоматчиков...
  35. 1 балл
    Главный разработчик «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» показал рендеры оружия с новыми текстурами. Они были созданы с нуля в программе Substance Painter как попытка улучшить качество в сравнении с имеющимися вариантами и привести визуал к единому стилю. Помимо создания текстур были внесены правки в движок, конфиги и модели вооружения. В преддверии новостного ролика автор планирует ряд других публикаций, которые затронут изменения в остальных аспектах модификации. Читать далее
  36. 1 балл
    Это если идти от базы охотников, через холм где высоковольтные провода, слева у тебя заправка, там ещё зелёные плоти тусуются, стоит ЗИЛ, вот там и будет остов грузовика. Да, но будет квест у Борова с Борзым, говорят если правильно разрулить, то проход станет бесплатным. Сам прошёл по другому. Дополнено 2 минуты спустя Она девушка.
  37. 1 балл
    никогда, это сюжетные тайники
  38. 1 балл
    DarGos так общество потребления разбаловало народ, где ты платишь деньги, и оттого производитель товара или лицо оказывающее тебе услугу за деньги будет прислушиваться к тебе, учитывать твоё мнение ,а за большие деньги сдувать с тебя пылинки, но эта мотивация не подходит к бесплатному модингу, тут автор ничего не получает от потребителя, и во-первых делает всё только на своё усмотрение, потому что это его мотивация что-то делать бесплатно, во-вторых не получая выгоды, мне абсолютно похрен сколько человек играют в мод, будут они играть или забросят, автор грубо говоря может и послать игроков нахер а народ заходит на страницу бесплатного мода с претензиями и требованиями и хотелками, как будто он зашёл в магазин и будет покупать платный продукт, начинает при этом качать права потребителя я создал тему для своего творчества, если вам что-то не нравится создайте свою тему, каждый зареганый пользователь может создать тему на форуме, и видите её как хотите и посмотрим наберёт ли ваша тема 145 страниц по сути там нечего было продолжать, ну можно было дописать диалог Аде Вонг типа вот твоя сестра тебя разоблачили, а она на это скажет "не знаю я никакой сестры иди нахрен типа" и что там очную ставку между ними устравивать, когда возможно настоящую Солнце ты либо сам порешал либо наймы грохнули Дополнено 38 минуты спустя что мне в моде нравится это медленный респавн, так как респавн привязан к таймерам, таймеры эти разные плюс там ещё используется рандомная переменная на каждый респавн отклонение, да и само время в игре течёт в 3 раза медленнее оригинального, то респавн как раз такой как надо, когда ты вроде так кучу времени ходишь мимо мест, которые давно зачистил - там никого нет довольно долго и потом раз и неожиданно место заселено, создаёт больший эффект неожиданности, чем респавн по событию, как например в модах Жекана, где респавн привязан был сначала к выбросу, а он в ЗП раз в сутки, потом ко сну, и ты тоже спишь примерно раз в сутки, это во первых слишком часто учитывая х10 скорость времени в ЗП, во вторых спавн одних и тех же в одних и тех же местах, ну такое себе. здесь же я уже кучу времени как почистил Кордон, забегал после несколько раз на Кордон никого не было ни на ферме свиней, ни у остановки, довольно долгое время, что я уже думал там больше никто не так и не поселится, но с недельку не был на Кордоне вернулся по квесту перегон ЗИЛка и опять Кордон на юге почти весь заселён - и у туннеля с вагончиком собаки/кабаны как в начале игры и тушканчики у остановки появились, ну и понятно бандиты на АТП они и раньше часто спавнились и сосыч новый на элеваторе)
  39. 1 балл
    Впринципе Зольд уже ответил, но хочу внести свои 5 копеек, которые тут редко кому нужны xD "Ну например выбросы ,ремонт самому ,варка артефактов ,прокачка оружия есть но я бы расширил чутка, тоже самое с костюмами" Выбросы присутствуют в моде, не часто как например в какой-нибудь аномали, но присутствуют Ремонт самому в игре тоже присутствует, только он даётся не как в "Возвращение Шрама 2" в начале игры, а ближе к её финалу, что бы не было настолько просто. Варка артов, ну это уже настолько всё заезжено и уныло если честно, что прям фу (Лично моё мнение) Одни и те же арты, одни и те же рецепты и в итоге можно так развариться, что становишься ходячим танком, что не есть интересно, когда тебя не могут взять ни одной пушкой, а ты всех косишь, тут имеется определённый баланс. Прокачка оружия присутствует и весьма интересная, ты просишь у техника апгрейд, он тебе рассказывает, что он тебе может сделать с пушкой, и ты получаешь своеобразный эксклюзив, который в зоне почти не встретишь. С костюмами прокачка тоже звучит спорно. В моде есть различные комбезы со своими отдельными характеристиками. Тот же комбез призрака или "Помазанник монолита" (Вроде так называется) Автор создал своё видение данной "Сказки" и не понятно, зачем почти каждый недовольный выблёвывает на форуме "А вот это надо поменять, потому что мне это не нравится, а вот это не логично, а вот, а вот, а вот..." Если вы скачали модификацию, то извините подвиньтесь, вам придётся мириться с тем, как геймплей видит её Автор. И это зачастую расходится с казуальным видением большинства игроков, что хотят получать всё на блюдечке. У меня всё, всем добра и позитива P.S: Данное сообщение не обращено конкретно к кому-либо из пользователей, а носит сугубо рассудительный характер, просьба не принимать на личный счёт, цели кого-либо выделить или обидеть не преследовалось. Только мир, дружба и единорожки какающие радугой Дополнено 14 минуты спустя Тайники Геймера это во первых просто побочка, а во вторых про эту яму с электрами. Лично я залез на недострой где тусят наймы, заприметил тайничок на крыше. И исходя из слов Алёны (вроде она даёт квест) где она чётко даёт понять, что Телепорт Рядом. Осмотрел местность, выявил приметное место, в данном случае дом. И первая мысль моя была, когда я влез на крышу дома, это "Хм, может в яме?" Сейв, прыжок, БАБАМ, ты у тайника. Ничего сложного в нахождении как тайников, так и телепортов нету, если у тебя соображалка работает, к чему жаловаться? По некоторым имеются подсказки уже тут на форуме. Azza их для вас расписал, только пользуйтесь. Это не какой-то необходимый для сюжета квест, а просто испытания на то, как работает твой мозг и способен ли он мыслить нетипично Дополнено 8 минуты спустя Я кстати ждал какого-то разоблачения Ады Вонг или ещё что-нибудь связанное с настоящей "Солнце", но так ничего и не дождался Хотя можно было бы туда что-нибудь прикрутить, по типу разборок ху ис ху xD
  40. 1 балл
    Точнее, не пытались? В ОП, получается, она частично будет затронута "соляночными" заданиями и оригинальным сюжетом. Это уже кое-что. Ну, врагов и мутантов в том числе, вероятно, смогут по карте гармонично распространить. И тайники, само собой, которые искать в новых зданиях не менее занятно.
  41. 1 балл
    никнейм автора мода как бы намекает.... что размещать надо было на порнхабе или онлифанс
  42. 1 балл
    Эту детскую дичь разместили не на том сайте. Здесь вот можно было. Закон шлёндры
  43. 1 балл
    CocksuckSoftware это типа фишка такая. как ее убрать тогда?
  44. 1 балл
    Эта игра для профессионалов этой игры. Отмычкам здесь не место. Вот Стрелок у меня давичи в "Тёмную лощину сходил". Ох и знатная была заруба. Изведал враг в тот день немало, что значит русский бой удалый, наш рукопашный бой!..Земля тряслась — как наши груди, смешались в кучу кони, люди, и залпы тысячи орудий слились в протяжный вой... Значит слева бандосы наседают, справа наёмники заходят, в лоб БТР молотит, сверху турели поливают, сзади в ногу пёс вцепился , а за спину шмели грызут. Чудом уцелели... За один бой два достижения подошло - "Антикилер" и орден "Юрия Семецкого" , извините. _______________________________ Да и вопрос, боеприпасы возможно сразу отдать Бесу или нужно придержать, пока все квесты за бандосов не выполнишь?
  45. 1 балл
    imminent Ну там хотя бы в техническом плане всё относительно пристойно, опять-же привлекает необычный геймплей и сюжет, а здесь всё довольно банально и печально: давно уже набивший всем оскомину тч с небольшими изменениями дополнениями, и при том кучи всевозможных багов и глюков, возникающих спонтанно то тут то там в самых неожиданных местах, неожиданных даже для самого автора мода. Да, в каком то смысле оно возвращает "тот самый 2007", только вот не все горят желанием туда возвращаться.
  46. 1 балл
    Видео классные, песни супер!!! Такого точно никто не дела никогда!
  47. 1 балл
    А локации понравились. Хотя локи из АА2 я все рано больше уважаю.
  48. 1 балл
    Ну-ну, ага. Тот случай, когда лексикон с головой выдаёт обладателя. Ничего она не ломала. А ты лечи своё больное самолюбие, браток.
  49. 1 балл
    Такое себе... Ничерта не понятно, и не шибко интересно. Мод сугубо для молодёжи. Я, как старикан, не понял и половины тамошних диалогов и приколов. Из минусов: Вырвиглазный инвентарь - на белом фоне иконки трудноразличимы. Оружие ломается после 3-5 выстрелов. Не очевидно для чего нужны те или иные предметы, а что стандартный значок кровотечения здесь обозначает жажду, уж тем-более. Плюсы: Вариативность ответов в диалогах, уж не знаю влияет это на что-то или нет. Стабильность и производительность движка.
  50. 1 балл
    Следующий клип посвящен контролеру. Саунд трек пополняется. Приятного просмотра! Напишите, на какую тему вы бы хотели услышать песню?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования