Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.11.2025 в Сообщения
-
4 баллаРазработчики: @sevo, @1spall, Predator Платформа: Modified X-Ray OMP Дата выхода: 19.10.2025 Актуальная версия: 1.4b VK / Discord Название «RESURRECTED MULTIPLAYER» говорит само за себя — мы воскрешаем классический командный бой S.T.A.L.K.E.R., чтобы вдохнуть в него новую жизнь. Глобально меняем привычный формат сражений, выводя командный бой на новый, продвинутый уровень. Наша цель — объединить атмосферу оригинала с улучшенными механиками и динамикой, создавая честный, глубокий и захватывающий игровой опыт. Ваш интерес и обратная связь помогут нам сделать модификацию лучше. Подробнее о модификации: Скриншоты Установка Благодарности и наработки Тема обновлена: - Игровые сервера включены - Добавлена ссылка на лаунчер для установки - Добавлена инструкция по установке
-
3 баллаZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
-
3 балла
-
3 баллаПривет! Вот ссылка Дополнено 2 минуты спустя Это я с нуля мод перелопатил и перевыпустил. Чтобы и на 1.0006 работал, и чтобы все метки на квестах были и от ТЧ по сюжету отличался 🥶
-
3 баллаСостоялся релиз мода «RESURRECTED MULTIPLAYER» - сетевой войны группировок! Это глобальное переосмысление классического мультиплеерного командного боя в S.T.A.L.K.E.R. с улучшенными механиками и динамикой. Разработка велась на базе платформы X-Ray OMP. В настоящий момент для игры доступно две карты - Радар и Лиманск. По задумке авторов, игроки делятся на две противоборствующие стороны: Альянс и Культ. Альянс объединяет сталкеров, наёмников и свободу, выступающих за сохранение Зоны ради выгоды и свободы. Культ состоит из зомбированных, фанатиков Монолита и Греха, для которых Зона — священная сила, требующая подчинения. После выбора фракции игрок начинает путь — сталкером или зомбированным, захватывает точки, изучает локацию, участвует в боях, зарабатывает рейтинг и продвигается по карьерной лестнице, открывая доступ к новому оружию, броне и ролям внутри фракции. Основу геймплея составляет борьба за контроль над территориями, или же удержание текущих позиций. У игроков будет возможность покупать на заработанные ресурсы новое снаряжение и укреплять влияние фракции. Для игры необходимо лишь скачать лаунчер и ввести данные для входа. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
-
3 баллаДа, новая версия 3.0 будет. И да, она будет на OGSR Engine. Кроме нового движка в новой версии: Обновление оружейки, из примечательного: возможность ставить разные прицелы на одно оружие Обновление транспорта (удобство использования, возможность ремонта, открытые проезды между локациями и т.д.) Обновление достижений и навыков Обновление тайников Сюжетные правки И в общем, много чего, всего не перечислишь, выше только первое, что вспомнил Там сцена на Свалке стартует только при достаточном приближении к ангару, так что по идее по локации можно неограниченно долго бегать и Бес будет молчать. Возможность прокачивать экзоскелеты на бег будет только в следующей версии. В v2.1 во любых экзоскелетах бегать нельзя, за исключением экзоскелета Свободы.
-
2 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. FÜR ELISE. TOTAL RECALL / К ЭЛИЗЕ. ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ Версия мода: финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком; переделывался два раза Размер файла: 1,25 ГБ (3,25 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0006 ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый сюжет, с личной историей, который частично перекликается с оригинальной трилогией. Мод создан на базе оригинального движка. Добавлены новые квесты, диалоги, предметы и т.д. В игре присутствует 6 концовок, но какая истинная - решать вам. Концовка будет зависеть от тех квестов, которые вы прошли или не прошли. Желаю удачи! Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Хорошо прописанные диалоги с важными сюжетными подсказками Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации Обновленная экономика Немного расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги Минусы мода: Оригинальный игровой движок Могут быть вылеты при переходе на "большие локации", если играете на полном динамическом освещении. Если будет вылет - просто загружайте сейв перехода на локацию Если вы погибните, некоторые тайники могут обчистить сталкеры (фикс вызывал вылеты во время игры) Аддоны: Спальный мешок Оружейный пак Сюжет модификации FUR ELISE. TOTAL RECALL Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
-
2 баллаxXRinzlerXx <string id="esc_tolik_name"> <text>Толик</text> <specific_character id="esc_tutorial_wounded" team_default = "1"> <name>esc_tolik_name</name> в спавне name = esc_vagon_wounded character_profile = esc_tutorial_wounded story_id = 7
-
2 баллаЕдинственное, что откровенно вызывает вопросы для меня глядя на эти арты - так это ремни у СЕВЫ, зачем они нужны??? Особенно представляю как круто, что на твой пах и жопу давят ремни, которые возможно могут ещё и натирать.
-
2 баллаМод заставил меня зарегаться на форуме, чтобы выразить восторг. Я даже представить не мог, что обычный модец на сталкер принесет мне столько эмоций, удовольствия и затянет меня на 3 дня. Полагаю, что как писали уже где-то в комментариях, автор - гений. Хвалю следующее: САЙД-КВЕСТЫ: Большое количество интересных сайд-квестов, которые ХОЧЕТСЯ выполнять, а не бежать по сюжету. Они нелинейные и многие из них позволяют проявить черты своего персонажа (злой, добренький) и получать плюшки. МЕХАНИКИ: Не душат. По-началу да, непривычно, но позже втягиваешься. На протяжении всей игры страдал от недостатка веса(но я никогда и не разгружался, держал всё в себе...). Радует большое разнообразие билдов - в конце я просто собрался в прыжок и скорость и просто летал, скипая все ненужные мне драки. СЮЖЕТ: Интересный, не душный. Не чувствовал желания офнуть игру от беготни - её не шибко много. Приятный момент для меня - проявление черт характера, позволяющее получать новые диалоги и плюшки по сюжету. Отыграть можно как добряка так и злого чорта. Сюжет наполнен своеобразными приколами и мемами. Не понравилось: Мало секретов и приколов. Бегая по карте, во многом понимаешь, что изучать на ней мало. Хочется бегать по карте и находить приколдесы не в виде лута, а хотя бы в виде рофла, пространство для шуток и секретов, исходя из концепта мода - безграничное Автор хорош, видна целостность этого мода (по сути, ИГРЫ). Всё происходящее не ощущается как васянка без смысла, а реально, как некое сообщество внутри игры со своими идеями и приколами. Атмосфера старых мемов и проклятых вещей из всяких дип интернетов, грамотно и понятно выстроенный сюжет позволяют погрузиться в игру с головой. Юмор мода явно не для всех, но если вы ценитель мемов по типу "ПНГ картинка пингвина с припиской КАМЕНЬ", то вы удовольствие получите. Мод рекомендую, однозначно золотая жила. Как автор не жалел своего времени на то, чтобы всё это реализовать, так и мне не жалко было времени играть в мод(еще и зарегаться и выдать свой первый форумный коммент).
-
2 баллаМожно, находишь в all.spawn или Xray_sdk_0.4 интересующую тебя створку двери и комментишь\удаляшь коллизию: [collide] ignore_static инфа для разработчика: присуствуют две одинаковые секции по одинаковым координатам mil_surprise_box_001_0019 и mil_surprise_box_001_0021, в игре получается разбиваешь ящик, из него вылетает другой такой же ящик. И, собственно, главный вопрос, нужна ли тебе такая информация, или не стоит внимания?
-
2 баллаА то что большая часть отзывов на10/10 оставлены людьми зарегестрированными сразу после выхода мода. Подозрений не вызывает?
-
2 балла
-
2 баллаОох.. Вот и прошёл я эту замечательную бетку.. Было оочень прикольно! Жекан - шедеврист!! ) Очень буду ждать выхода полнометражного мода - ну очень понравилось! Кстати меня щас вот улыбают слова из STALKER NEWS - "при размеренном и неторопливом прохождении, общая продолжительность беты составляет около 20 часов игры" Я же эту бетку поставил 11 октября, и играл по нескольку часов чуть не каждый день - и завершил прохождение вот лишь сегодня 30 октября - я так думаю не 20, а часов 200 я наиграл! )) если что, то вот тут мои опробованные правки-твики - https://disk.yandex.ru/d/9z9b5KQL3BMTPA
-
1 балл
-
1 баллПривет. Я НИ начал, посмотреть как оно - понравилось... В discord, ребята ставили уже в процессе игры, там в основном, анимации и звуки, они не требуют НИ. В настройках звука - включить HRTF, oalsoft_1050.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллsergan911@gmail.com В инвентаре, рядом со слотом детектора, есть слот под арт в руках, выглядит как каменный цветок на сером с рукой..Чтоб взять арт в руки--в инвентаре, либо "тащим" арт в этот слот или через контекстное меню, взять арт в руки.. Выйдя из инвентаря, нажимаем 7 (по умолчанию), ГГ берет арт в руки! Питерский-Ромыч Привет! Ром, для аддонов НИ нужна? Особенно для оружейного, хочется верить что--нет! ) STALKER_ROCKER Если актуально еще...То что вы "сварили" с Сахаровым, тоже нужно отдать! Алхимик забирает письмо, арт и это все на данный момент, ждем продолжения!!!
-
1 баллПодтверждаю, что проходим. Там в один момент количество "заявок" начало уменьшаться.
-
1 балл
-
1 баллПосле поднятия ПДА побегай по залу, должен начаться диалог(у меня он начался возле ворот где куча хлама) и после наруже появляется Ветер, возле машины стоять должен
-
1 баллВот это мы ждем! Отличный мод, без духоты, без унылого хардкора ради хардкора, хочется просто играть и кайфовать. Ну и нужно больше перков, само собой и достижений!
-
1 балл
-
1 балл1_A , не обойдёшь тот, которого нет. 16 лет без трусов, в омуте купаюсь .
-
1 балл
-
1 баллlapa1969 Занят этот вариант. Остальным поменял Дополнено 1 минуту спустя Ivasenko56rus Новый ник занят. Дополнено 2 минуты спустя нехочун. Занят
-
1 балл
-
1 баллSvarshchik Почему НПС не прячутся от выброса? "Белый Барс" в Discord прокомментировал так. Вопрос с выбросом обусловлен множеством моментов. Это не только вопросы технического характера. Условно - ГГ может наблюдать из укрытия передвижение НПС по карте (в рамках досягаемости взгляда). Следовательно - может возникать ситуация, при которой нельзя будет "засейвить" НПС чисто путем алгоритмического вычисления. Если они просто не успеют добежать до укрытия (на каком-нибудь условном Болоте). Если НПС начнут двигаться не во время возникновения выброса, тогда это будет являться "бесплатным" детектированием надвигающейся угрозы (заранее). Собственно уход под крышу во время дождя выглядит примерно таким же образом. И по своей сути - это не обязательно должно нести какой-то контроль над ситуацией. Потому что игрок не может знать наверняка, могут ли погибнуть НПС при движении в укрытия, или это просто имитация (что, в свою очередь, не является фактором сопоставления с ГГ). Однако имитировать ситуации, в которых сталкеры попали под выброс можно довольно легко... Это банальный спавн зомбированных в условном поле. Тут ведь вся тема в чем вообще? Что игрок (в отличие от ситуаций с дождем) и не сможет наблюдать все это (не должен). Потому что сам должен находиться в укрытии. Следовательно - из своего укрытия он должен наблюдать лишь (вероятное) перемещение НПС к этому же укрытию. Остальные сталкеры могут этого не делать (потому что игрок этого не наблюдает). И как это должно происходить чисто визуально? Сталкеры заранее бегут толпой и оповещение становится не обязательным/бегут при начале и ГГ наблюдает лишь тех НПС, с которыми находится рядом? А остальные тогда как будут добираться, если находятся дальше (ГГ будет наблюдать, что они бегут прям под выбросом)? Вот и получается, что тут подходит лишь имитация перемещения близлежащих НПС, которые (по факту) будут все так же не подвержены воздействию эффекта. В ЗП была пересмотрена концепция размещения ключевых персонажей. Они практически все находятся в сейфзонах/в индоре. В ТЧ множество НПС находятся "на улице". К тому же геометрия окружения (в некоторых случаях) является коридорной. Это значит, что теоретически может возникать ситуация, при которой ГГ не сможет войти (т.к. туда набьются сталкеры). И да, когда этот вопрос обсуждался, в том числе и о возможности реально воздействовать на сталкеров (во время выброса), то я так и не получил ответа от Карлана на тему того, что: Как игрок воспримет ситуацию, если куча сталкеров попали под выборс прямо у дверей какого-нибудь бункера? ГГ выходит с условным ПМ на улицу, а там "орда" зомбированных автоматчиков...
-
1 баллВсё бы ничего, но контрики на Складах запарили, причём больше не само их наличие, а что они прутся на Склады, не сидится им в Баре, на Дикой, или ещё где, где бы не спавнились, все прутся на Склады, как будто им там мёдом намазано, теперь уже контрика встретил у лагеря где сталкеры сидят - Чучело, Диадор и пр. зато выработал для себя народную примету: если давно не был на Складах, при в этом в деревне Кровососовке - пусто, нет ни кровосов ни контриков, хотя по идее у них там есть логова, то значит они все тусуются на Барьере или у перехода на Радар или у свободовцев, к гадалке не ходи походу они телепортируются между этими смартами
-
1 баллЭто если идти от базы охотников, через холм где высоковольтные провода, слева у тебя заправка, там ещё зелёные плоти тусуются, стоит ЗИЛ, вот там и будет остов грузовика. Да, но будет квест у Борова с Борзым, говорят если правильно разрулить, то проход станет бесплатным. Сам прошёл по другому. Дополнено 2 минуты спустя Она девушка.
-
1 балл
-
1 баллCiberZold Да кстати вспомнил тут,за медленное время в игре отдельное спасибо такой тайминг день/ночь мне нравится,а то в большинстве модов время бежит как ураган,не успеешь оглянуться уже ночь особенно если спальника нету ну или точек для сна например.
-
1 баллИльюха Шакал , на всех снайперках так. Не прокачивай на стволе последний нижний слот - и будет тебе Щастье. Скорее всего из-за него, у мну и на обычных СВД/СВУ и на Рыси/Плётке так же было.
-
1 баллDarGos так общество потребления разбаловало народ, где ты платишь деньги, и оттого производитель товара или лицо оказывающее тебе услугу за деньги будет прислушиваться к тебе, учитывать твоё мнение ,а за большие деньги сдувать с тебя пылинки, но эта мотивация не подходит к бесплатному модингу, тут автор ничего не получает от потребителя, и во-первых делает всё только на своё усмотрение, потому что это его мотивация что-то делать бесплатно, во-вторых не получая выгоды, мне абсолютно похрен сколько человек играют в мод, будут они играть или забросят, автор грубо говоря может и послать игроков нахер а народ заходит на страницу бесплатного мода с претензиями и требованиями и хотелками, как будто он зашёл в магазин и будет покупать платный продукт, начинает при этом качать права потребителя я создал тему для своего творчества, если вам что-то не нравится создайте свою тему, каждый зареганый пользователь может создать тему на форуме, и видите её как хотите и посмотрим наберёт ли ваша тема 145 страниц по сути там нечего было продолжать, ну можно было дописать диалог Аде Вонг типа вот твоя сестра тебя разоблачили, а она на это скажет "не знаю я никакой сестры иди нахрен типа" и что там очную ставку между ними устравивать, когда возможно настоящую Солнце ты либо сам порешал либо наймы грохнули Дополнено 38 минуты спустя что мне в моде нравится это медленный респавн, так как респавн привязан к таймерам, таймеры эти разные плюс там ещё используется рандомная переменная на каждый респавн отклонение, да и само время в игре течёт в 3 раза медленнее оригинального, то респавн как раз такой как надо, когда ты вроде так кучу времени ходишь мимо мест, которые давно зачистил - там никого нет довольно долго и потом раз и неожиданно место заселено, создаёт больший эффект неожиданности, чем респавн по событию, как например в модах Жекана, где респавн привязан был сначала к выбросу, а он в ЗП раз в сутки, потом ко сну, и ты тоже спишь примерно раз в сутки, это во первых слишком часто учитывая х10 скорость времени в ЗП, во вторых спавн одних и тех же в одних и тех же местах, ну такое себе. здесь же я уже кучу времени как почистил Кордон, забегал после несколько раз на Кордон никого не было ни на ферме свиней, ни у остановки, довольно долгое время, что я уже думал там больше никто не так и не поселится, но с недельку не был на Кордоне вернулся по квесту перегон ЗИЛка и опять Кордон на юге почти весь заселён - и у туннеля с вагончиком собаки/кабаны как в начале игры и тушканчики у остановки появились, ну и понятно бандиты на АТП они и раньше часто спавнились и сосыч новый на элеваторе)
-
1 балл12 часов уже играю....спасибо автору за это чудо! на rx 580 8гиговой и зеоне е5 2630в2 40-50 фпс.Это если у кого комп + - как у меня. По поводу сохранений, да прочитал пост выше.....слоты заняты( якобы), пока не решал эту проблему. сохраняюсь на ф5 и автосохранения.выходил из игры..захожу нажимаю продолжить, пока так.
-
1 баллБольшое спасибо за мод! На portable-версии 1.6.1 работает без вылетов...
-
1 баллВпринципе Зольд уже ответил, но хочу внести свои 5 копеек, которые тут редко кому нужны xD "Ну например выбросы ,ремонт самому ,варка артефактов ,прокачка оружия есть но я бы расширил чутка, тоже самое с костюмами" Выбросы присутствуют в моде, не часто как например в какой-нибудь аномали, но присутствуют Ремонт самому в игре тоже присутствует, только он даётся не как в "Возвращение Шрама 2" в начале игры, а ближе к её финалу, что бы не было настолько просто. Варка артов, ну это уже настолько всё заезжено и уныло если честно, что прям фу (Лично моё мнение) Одни и те же арты, одни и те же рецепты и в итоге можно так развариться, что становишься ходячим танком, что не есть интересно, когда тебя не могут взять ни одной пушкой, а ты всех косишь, тут имеется определённый баланс. Прокачка оружия присутствует и весьма интересная, ты просишь у техника апгрейд, он тебе рассказывает, что он тебе может сделать с пушкой, и ты получаешь своеобразный эксклюзив, который в зоне почти не встретишь. С костюмами прокачка тоже звучит спорно. В моде есть различные комбезы со своими отдельными характеристиками. Тот же комбез призрака или "Помазанник монолита" (Вроде так называется) Автор создал своё видение данной "Сказки" и не понятно, зачем почти каждый недовольный выблёвывает на форуме "А вот это надо поменять, потому что мне это не нравится, а вот это не логично, а вот, а вот, а вот..." Если вы скачали модификацию, то извините подвиньтесь, вам придётся мириться с тем, как геймплей видит её Автор. И это зачастую расходится с казуальным видением большинства игроков, что хотят получать всё на блюдечке. У меня всё, всем добра и позитива P.S: Данное сообщение не обращено конкретно к кому-либо из пользователей, а носит сугубо рассудительный характер, просьба не принимать на личный счёт, цели кого-либо выделить или обидеть не преследовалось. Только мир, дружба и единорожки какающие радугой Дополнено 14 минуты спустя Тайники Геймера это во первых просто побочка, а во вторых про эту яму с электрами. Лично я залез на недострой где тусят наймы, заприметил тайничок на крыше. И исходя из слов Алёны (вроде она даёт квест) где она чётко даёт понять, что Телепорт Рядом. Осмотрел местность, выявил приметное место, в данном случае дом. И первая мысль моя была, когда я влез на крышу дома, это "Хм, может в яме?" Сейв, прыжок, БАБАМ, ты у тайника. Ничего сложного в нахождении как тайников, так и телепортов нету, если у тебя соображалка работает, к чему жаловаться? По некоторым имеются подсказки уже тут на форуме. Azza их для вас расписал, только пользуйтесь. Это не какой-то необходимый для сюжета квест, а просто испытания на то, как работает твой мозг и способен ли он мыслить нетипично Дополнено 8 минуты спустя Я кстати ждал какого-то разоблачения Ады Вонг или ещё что-нибудь связанное с настоящей "Солнце", но так ничего и не дождался Хотя можно было бы туда что-нибудь прикрутить, по типу разборок ху ис ху xD
-
1 баллasgaroth Как уже написала выше, я без негатива к автору, но в 2025 мод будто из зари модинга названный глобальным воспринимается как пост-мета-ирония. Это действительно смешно и злободневно, в отличии от оверфоршенных мемов и цветастых текстур. к шляпке ровно 2 претензии - душные шутки и тексты, в остальном мод местами можно назвать даже новатрским. Прикольные идеи в нем есть. К элизе тоже занимает свою нишу, но довольно своеобразную и не сказать что актуальную и нуждающуюся в пополнении. Ни к первому, ни ко второму негатива нет, есть только претензии.
-
1 баллЗакон ... трусов ... регистрируйте авторские права, пока не разобрали.
-
1 балл
-
1 баллЭта игра для профессионалов этой игры. Отмычкам здесь не место. Вот Стрелок у меня давичи в "Тёмную лощину сходил". Ох и знатная была заруба. Изведал враг в тот день немало, что значит русский бой удалый, наш рукопашный бой!..Земля тряслась — как наши груди, смешались в кучу кони, люди, и залпы тысячи орудий слились в протяжный вой... Значит слева бандосы наседают, справа наёмники заходят, в лоб БТР молотит, сверху турели поливают, сзади в ногу пёс вцепился , а за спину шмели грызут. Чудом уцелели... За один бой два достижения подошло - "Антикилер" и орден "Юрия Семецкого" , извините. _______________________________ Да и вопрос, боеприпасы возможно сразу отдать Бесу или нужно придержать, пока все квесты за бандосов не выполнишь?
-
1 балл
-
1 баллЗакон Шляпки - Игра "Сталкер" - история эволюции. 2025 год - модификации на сталкер клепают в детском саду, америкосы в шоке.
-
1 баллLone_Loner Так и есть, никому это особо не нужно. Смотреть на это тяжело, ещё тяжелее - делать всё это. Хотя на самом деле, то о чём ты говоришь частично было реализовано в AREA. Можешь посмотреть как-нибудь между делом. Заодно и увидешь, что тут как минимум ещё нужно учитывать высоту тех или иных частей снаряжения. Например положение головы/шлемов/респираторов на разных комбезах нужно выставлять на разные высоты соответсвующего комбеза. Иначе некоторые будут то слишком высоко, то слишком низко
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллElementary v0.1.2 (сборка) Платформа: Anomaly 1.5.2 (только для DX 10 и 11)
-
1 баллЗачем вот эту Буяновщину во все сборки засовывают? Ну бесит как еблан засовывать патроны в магазин, махать ручками перед лутом, ждать, что будет в луте, каждое действие тупорылой анимацией делать. Я же, когда курю, не стою на месте, как еблан, держась за несчастную сигаретку двумя руками, когда хаваю не горячее, тоже справляюсь одной рукой, когда шуршу в рюкзаке, не сажусь на колени.
-
1 баллЗдравствуйте квест на убийство вожака не работает почему? В тёмной долине.
