Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.12.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Встречайте AP-PRO Showcase 2025 — ежегодную презентацию модификаций, инди-игр и проектов на постапокалиптическую и околосталкерскую тематику! В этом году вас ожидает более трёх часов эксклюзивного контента, который специально для нас подготовило свыше 30-ти участников шоу! Дневники разработки, трейлеры, свежие анонсы и даже объявления дат релиза – все это ждет наших зрителей на протяжении трансляции! Не пропустите также дополнительные материалы и After AP-PRO Showcase 2025, публикация которых планируется вскоре после завершения шоу. Приятного просмотра! Трансляция на Youtube: Запись на ВК Видео: AFTER AP-PRO Showcase 2025 Читать далее
  2. 6 баллов
    Презентация AP-PRO Showcase 2025 состоится уже сегодня в 17:00 (МСК) и продлится около трех часов! Премьера состоится на основном канале AP-PRO - TheWolfstalker. Сразу после завершения эфира запись будет доступна и на площадке VK Видео!
  3. 4 балла
    Создатель фанатской модификации Lost World представил план игрового мира. В список уровней вошло 12 локаций: - Кордон с объектами КПП Дитятки и окрестностями на основе реальной местности; - Свалка (Кладбище техники из мода Anomaly); - Темная долина + X18 (поселки Опачичи и Куповатое на основе реальной местности); - Агропром ( Залесье на основе реальной местности с болотами на юге уровня); - Бар (Чернобыль на основе реальной местности со всеми ключевыми местами из оригинального ТЧ); - Янтарь + X16 с воссозданным ВНЗ Круг на основе реальной местности; - Затон + Склады (ЗРК Волхов на основе реальной местности); - Рыжий лес на основе реальной местности; - Радар с РЛС Дуга на основе реальной местности; - ЧАЭС из билда 1475 с Саркофагом; - Припять из проекта Живая зона; - Путепровод Припять 1. Дополнительно автор сообщил, что готов отдать локацию Залесье (Агропром) на совместную доработку другим модмейкерам, которые смогут её использовать в своих проектах. Сейчас модмейкер занят мелкой работой по шлифовке локаций. Команде по-прежнему требуется помощник в модельной части, чтобы улучшить некоторые объекты на локациях. Читать далее
  4. 4 балла
  5. 4 балла
    Лучше сразу 30-60 минут, чтобы ты думал, поспать в реале может или сходить чай заварить и попить например.
  6. 3 балла
    @Octa Core @Althero соряндр, не мог спалить раньше времени. Надеюсь трейлер понравился.
  7. 3 балла
    Автор разрабатываемого сюжетного мода «Странник» опубликовал фановое видео с демонстрацией саундтрека, отсылающего на коллег по модмейкерскому цеху - автору серии «Чужой Среди Чужих», разработчику «Грань: Новая жизнь» и недавно анонсированного возрождения «Смерти Вопреки 3». Само же видео было отснято на одной из населенных баз сталкеров. Также игрокам показали адаптированные анимации использования рюкзака. Читать далее
  8. 3 балла
    Епт, опять те же ошибки! Слишком длинные видео скидывают, йомайо! Ограничение 15 минут бы вставить, дедлайн на скидывание видео ещё Не успели - пойдут на After Appro Showcase их ролики и всё, все счастливы и довольны! Дополнено 3 минуты спустя Меня спасло то, что я смотрел это на стриме фладара Хотя бы хихишки ловил каждый раз, когда он говорил "Вот, а сейчас я расскажу тебе..."
  9. 3 балла
    Ужас. Саундреку не отсылающего, а посылающего коллег по модмейкерскому цеху. Второй ролик относится не к моду "Странник", а к модификации "Пробивая днище". Мат на мате и матом погоняет.
  10. 3 балла
    Подробный список изменений для патча 1.4 Видео-демонстрацию обновленного паркура можно посмотреть в телеграм-канале мода
  11. 2 балла
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Забрал гифку, спасибо :D Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя Странно...в кои-то веки в твоём сообщение не фигурирует слово "хуторяне" ...
  14. 2 балла
    Hoperise , ох, было бы конечно круто. Но вряд ли. Я скромный :). Тут бы успеть доделать к НГ рабочий билд и выложить, пообещал же...
  15. 2 балла
    У Сидора да и у Бармена
  16. 2 балла
    Как выходишь от лесника в сторону леса (ворот), направо повертай и в шахту. Внутри самой шахты, найди лесницу вниз и там внизу будет комната с туалетом. Там ещё химки много и полтеры летали в ЧН версии. Дополнено 7 минуты спустя Есть ли команда, которая отключает освещение солнца на земле? По типу r2_sun off ..
  17. 2 балла
    Ирбис красавчик, сколько лет прошло, а до сих пор тянет свое детище.
  18. 2 балла
    reute70 , на адвансед в чн лезть, как горбатому припарка. Зачем? Ради графения? Дополнено 9 минуты спустя Посмотреть или скачать файл «SkyReclamationProject.7z» https://disk.yandex.ru/d/_cxV45J-fYa05w на движке oldfake
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Авторы мода определенно идиоты. Грубо, но по другому и не сказать. Сами развели Сяковщину в ее типовом проявлении, а теперь удивляются, а чего ж это игроки абузят? Непорядок, срочно усе запретить. Ведь дело же явно не в том, что ГГ в моде передвигается со скоростью хромой черепахи, применение медицины медленное из за анимаций, да еще и сохранения ограничены(т.е. права на ошибку нет), а зверье в свою очередь долбит ЗПшными атаками в движении, правда? Вот можно сколько угодно членососить недавно вышедшую Шляпку за несталкерность, но чет я за время прохождения даже и не думал сидеть на трубах\бочках и прочем хламе вне ИИ сетки, чтобы отстреливать тамошнее зверье. А всё потому, что настройка мода адекватная, ГГ всегда может убежать, увернуться прыжком и иными способами замансить зверье. Да и на худой конец пережить несколько плюх и на ходу, подлечиться и продолжить раздавать. Но нет, мы живем по заветам батьки Нелегко_и_Нерадостно, а тем кому все таки бывает радостно, срочно закрутим на место гайки. Что тут сказать, верной дорогой идете товарищи.
  21. 1 балл
    Название модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. - Временно убрана из игры до следующего обновления. «Зов Припяти - Кооператив» - Майон СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
  22. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  23. 1 балл
    Группа ВК Сайт MODDB Telegram Оставить отзыв Название: A.R.E.A. | Atmospheric Realistic Expanding Addon Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: A.R.E.A. Team Дата выхода: 2016 Актуальная версия: 1.17.38 от 23.02.2026 A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Основная идея проекта это попытка привнести в игру элементы реализма, без ущерба для игровой составляющей. В этой зоне игроку предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. Любителям лёгкой наживы и быстрых перемещений, лучше обойти игру стороной. Несмотря на огромное количество опций, A.R.E.A. не является симулятором настроек. Для полного погружения и впечатлений желательно играть с авторскими настройками, без всяких правок и переделок.
  24. 1 балл
    EXTENDED PACK 1.4.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
  25. 1 балл
    И это тоже уйдет, гайки начнут закручивать, а то что-то много лопат на руках бомжегоев с избыточными мощностями. И будет на руках землянчиков - знакомая мобильная клава и маленький экранчик. Если только 5д панораму не прошьют в браслет.
  26. 1 балл
    Выгода от собственного движка для игры очень огромна. Это ж этап проектирования будущей игры со всеми ее достоинствами, фундамент сталкерского мира из четырех жанров. В сети полно доказательств, что модифицированный икс-рей уделывает графический конструктор уг5+ в каждом жанре, заложенном изначально в Сталкер.
  27. 1 балл
    Пришелец вот блин придётся переигрывать, жадно от такого прибытка отказываться а раньше вроде не было такого условия нехило тут всё поменяли и Рашпиль теперь более ушлый, в любом случае что-то да затребует, гад
  28. 1 балл
    Периодически они почему-то не отображаются визуально, хотя по факту спавнятся. Просто тыкай на клавишу взятия по всему полу. Если не подберешь, то стреляй по земле. А иных вариантов нет. Дополнено 0 минут спустя Надо лог смотреть.
  29. 1 балл
    Manly с 10-ти омными резаками твои диоды из лампочек превратятся в свечки... погорят, в смысле
  30. 1 балл
    Это античит на папку gamedata. Вот правка на его выключение. Antichit OP2.2
  31. 1 балл
    А идеи в виде сценариев сюжетных веток интересуют? Я в одном моде столкнулся с простеньким квестом, по которому родилась мысль - его можно развить в полноценную сюжетную ветку. Но есть только идея, сам не программирую. Если интересно, могу в личку кинуть сценарий. Дополнено 3 минуты спустя Точно. Никогда не забуду, как проходил Армейские склады на 3-х ФПС. Хотя LWO весь мод прошёл на 120.
  32. 1 балл
    Далеко не только. Прописанный мир с необычными решениями, любовь к компании Valve и незаконченный сюжет про Гордона Фримена. У хороших игр всегда большая фанбаза со своими творческими деятелями и ждунами
  33. 1 балл
    Оочень уважаю твою самокритику - несколько твоих постов где ты хнычешь про то что моды не правильные как те пчелы у Виннипуха но после признаешься перед всеми что ты эт не со зла а просто так как ибо ...
  34. 1 балл
    cryptopterius ну как сказать. Для меня - светодиод, примотанный изолентой к крупной батарейке. - Это не просто фонарь, а целая звезда. А два таких фонаря - уже целая звёздная система, на подобии Центавры.
  35. 1 балл
    Я тут ваще никого не знаю, но понимаю зумерков с милениалами, что передергивают на анимэ.
  36. 1 балл
    Обновлены ссылки на билд сюжетной модификации. Исправлены вылеты на Могильнике при подходе к деревне, и на Янтаре после отключения трансформатора, питающего псевдомозг. Новая игра обязательна. Старые сохранения скорее всего работать не будут.
  37. 1 балл
    CocksuckSoftware Ожидал такой ажиотаж вокруг мода? Я просто один раз рофланул, сделал мод на айзек, а он ушел на 400 отзывов, 4 балла средний и 30к визиторов, ощущал себя волшебно. Не представляю даже как ощущается топ 3 среди всех модов, и столько восторженных отзывов. Я очень люблю джагглинг оружием. Прошел Hotline Miami (и, наверное, половину воркшопа), а Doom Eternal — вообще любимый шутер. Но здесь я не прочувствовал, что можно войти в состояние потока, как в этих играх. В обоих проектах моментальная смена оружия, и его эффективно постоянно менять. А местный артефакт на магазин — это совсем не то. Ты как раз благодаря ему перестаешь свапать пушки, так что это скорее вредный для геймплея арт. Для меня самый большой минус, убивающий ганплей, — это то, что половину времени ты тупо смотришь на анимации. Я посидел и подумал, как бы я это решил. В Сталкере есть выбрасывание предмета на G. Что если при выбрасывании оружия у тебя автоматически подставлялось бы следующее в слот? Но перезарядка всё равно шакалит. В идеале, после выбрасывания ствола новый должен доставаться и перезаряжаться в два раза быстрее... Ну ладно, это, наверное, технически тяжело реализовать. А если, например, у подобранного ствола будет наполовину заряженный магазин? Тогда схема такая: отстрелялся, выбросил вместо перезарядки, достал новый и снова стреляешь. Но тогда люди будут чисто два ствола между собой крутить: подбирать выброшенный, выкидывать и так по кругу. А что если сделать так, чтобы по нажатию G ствол выбрасывался очень быстро и далеко? Или, к примеру, при броске оружие сильно дамажится, так что через пару таких циклов надо искать новое. А лучше и то, и другое. Хотя тогда люди будут выбрасывать ствол в стену и всё равно крутить две штуки. А вот идея: если ствол должен сломаться при выбрасывании, пусть происходит взрыв в месте приземления. Тогда люди не будут кидать их под ноги для подбора, а станут швырять от себя, например, во врагов. Тогда получится целая система: отстреливаешь магазин, сближаясь с врагом, подбираешь его выпавший ствол. Выбрасываешь на G свой пустой, у тебя в руках оказывается только что подобранный с половиной магазина. Ты его отстреливаешь, кидаешь во врага — так как прочность была низкой, он взрывается. Подбираешь прошлый выкинутый или новый — и продолжаешь в любой последовательности. Это так, чисто мысли вслух. Понятное дело, я не утверждаю, что мой вариант единственно верный, просто рассуждаю, как можно пофиксить просадку темпа (которая мне кажется проблемой), создав рабочую систему. В такой механике можно придумать массу способов для красивого хай-скилл геймплея. Например, успевать ловить вылетающий ствол. Или подкидывать пушки вверх, стрелять во врагов из другой, а через пару секунд ловить оружие в воздухе без потери прочности (оно же ни об что не ударилось). Или набирать много лёгкого оружия с малой прочностью, чтобы кидаться им, вместо гранат, второй слот таким образом становится гранатовым. Короче, думаю, понятно: каждый элемент работает на другой. Ещё раз повторюсь — это я просто шизо-размышляю.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Здрасьте. Это моё последнее сообщение на AP-PRO и сталкерских форумах в целом. В идеале, я хотел в целом с форумов удалить темы по моду, но мне этого не дадут сделать, поэтому ливаю как есть. Всю информацию можете найти в моём Discord канале. С этого момента информация о моде будет выкладываться теперь только там. Аривидерчи.
  40. 1 балл
    SOYCOOCKOLD Игра загружена 03.12.2025, полностью идентична активированной лицензионной копии игры в GOG [rutor.is]S.T.A.L.K.E.R._G.A.M.M.A._-_Licenzija_GOG.torrent http://rutor.info/torrent/1063389/s.t.a.l.k.e.r-g.a.m.m.a-v-0.9.4-2025-pc-licenzija
  41. 1 балл
    Ну тут надо сказать, что ты добровольно его (старый спавн) себе поставил. На новом было бы меньше подлагиваний из-за меньшего числа нпс и объектов. Вот что реально нужно движку, так это перевод на многопоточный режим. Но это не мой уровень, да. Сотфлоков теперь 100% нет в моде. Вылеты, которые были, поправил. Лучше больше, чем меньше. Может быть это слишком упрощает жизнь, но лучше уж так, чем потом узнавать, что игрокам денег не хватает (а патч-то, помимо оптимизации, еще и должен оказуаливать процесс) Если найдется, то обязательно. Ну, с этой целью в игру введен транспорт. Хотя для южных локаций он не подходит, но вот на северных можно спокойно кататься. Вряд ли. Хотя я согласен с тем, что его роль в сюжете близка к нулю, на данный момент ОЛР - единственный мод, где можно увидеть реализацию идеи о том, что Зона соединена подземными коммуникациями. Ну и в патче это единственное место, где можно переходить из одной локи в другую без угрозы для жизни. На новом спавне их число существенно сокращено (не более 5-6 штук на локацию). С воронами та же тема. Вот это вполне реализуемо с моими знаниями. Я посмотрю, полистаю. Не обещаю, что сделаю, но обязательно попытаюсь. В остальном с твоим отзывом согласен, правда с поправкой на то, что ты играл на старом спавне. А на нем и кровососы появляются с первой локации, и в целом стабильность такая себе. Но даже так, как понимаю, патч свое дело делает. Благодарю!
  42. 1 балл
    Я думаю ближе к новому году расскажем. В целом полировка того что есть, повышение стабильности, многие места переписаны с точки зрения скриптов, убраны дыры которые приводили к отвалу логики и естественно поработали над ударами по голове. Награды, алайф, протекта. Квесты тоже будут. Дополнено 0 минут спустя В 2026 постараемся выпустить)
  43. 1 балл
    Все смертные радуются, ведь в честь первого дня зимы выходит Обновление до версии 1.9 Ссылка на скачивание обновлена.
  44. 1 балл
    Название: Сталкер Тень Эмила Разработчик: Xottlime Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 14 ноября 2025 Ссылка на скачивание геймдаты: https://drive.google.com/file/d/12e8yOVGfKkDTNax-vty_OhmNfiHJT6Ov/view?usp=drive_link
  45. 1 балл
    На локации порядком всякого барахла валяется и заработать на купле-продаже со сталкерами нет никаких проблем.
  46. 1 балл
    Увидел вчера в новостях по сталкеру, что вышла A.N.T.H.O.L.O.G.Y 2.0. И хочу написать мысли по этому поводу ибо они напрямую касаются и развития AC mod. Во первых смотрим видео-обзор от KREISER, который мне понравился (графика, функционал) Далее немного мыслей по антологии - на данный момент проект абсолютно сырой (постоянные баги, вылеты, невозможность пройти некоторые сюжетные линии и пр.) и при этом проект требует топовую видеокарту уровня GeForce 4070, чтобы насладиться той картинкой, которая представлена на видео. Но ребята пишут, что проект развивается и к выходу готовится версия 2.1, в которой по их заверениям будут решены многие проблемы. Теперь вернёмся к AC моду. Его не поверхностное, а мощное развитие возможно только если AC найдёт себе в напарники DC, чтобы сделать совместный проект под названием AC𐓏DC! (в принципе это была основная цель выложить свой мод в сообщество, чтобы оно могло с ним познакомиться, нашлись единомышленники и чтобы проект получил дальнейшее развитие). Если группа лиц по предварительному сговору не образуется, то тогда я вижу следующее развитие проекта AC mod (естественно при наличии времени и мощного компа!). Либо через пару-тройку лет порт АС mod на Stalker 2 (как минимум в этом случае мы получаем очень крутую картинку, а это в свою очередь очень круто поднимает реализм самого мода!), либо сделать АС-версию на антологию (ибо мне очень импонирует огромное кол-во новых локаций в антологии, большое кол-во сюжетных линий и пр., да и сама база представлена на аномали, по которой у меня есть опыт и определённые знания, как модмейкера). Искренне ваш Андрей «АС» Сергунин * * АС - самый крутой в мире модмейкер по играм 18+, рекордсмен форума АП-ПРО по смайлику дурка и единственный в мире чел, которому написали, что он изнасиловал игру сталкер и которому вообще рекомендуют валить из сообщества по сталкеру и делать моды на Postal!
  47. 1 балл
    Дополнено 15 минуты спустя Для армы есть глобальная реалистичная модификация под названием ACE (ARMA 2 ACE). Я взял на прокачку и немного тюнинговал эту глобальную модификацию, а затем взял и тюнинговал одну из миссий для неё. Получился второй по реалистичности в мире военный симулятор (круче только у американских военных в США под названием VBS). А вот собственно так выглядит мой шедевр (симулятор рассчитал на профессиональных военных и предполагается мной как один их экзаменационных ступеней при выпуске из военных учреждений). ® АС Собственно говоря это зачатки альфа-версии для Министерства Обороны РФ.
  48. 1 балл
    С зомбированием справился так: на ночь снял с пояса "медузу", которая по характеристикам понижает пси. Больше проблем с пси-здоровьем не было. И вообще, без неё пси-здоровье не падает так быстро от всяких действий, как с ней. За неделю, не выходя с трёх южных лок, наскирдовал уже 905 000 рублей. Ещё немного и лимончик! Может хоть тогда в продаже появятся всякие ништяки... Кстати, жесткача большого нет, уже привык и спокойно гуляю. Экзу и тяж.бронекостюм мне "подарили" военные, а также кучу всякого нужного барахла. Продолжаем продолжать, хе-хе...
  49. 1 балл
    iq104 Знаком . И именно поэтому такое мнение . Фриплейки - скучные . Пока не "разжиреешь" ещё как-то что-то , а потом неминуемый эмоциональный тупик . "Изучать локации" ? Ради чего ? Нолики на счету ? Ещё один пулемёт или арт ? И всё в итоге вырождается в бессмысленное баловство ...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования