Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.12.2025 во всех областях
-
7 балловНазвание: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
-
5 балловОгненный трейлер разрабатываемой модификации STALKER: New Project с минувшего AP-PRO Showcase 2025! Свежий ролик показывает отрывки сюжета и квестов, демонстрирует локации и фишки с освещением, перестрелки и прочие интересные вещи! А самое главное - закрытое тестирование мода состоится уже в 2026 году. Пройдут тесты в два этапа - первый состоится уже этой зимой, а принять в нем участие смогут платные подписчики бусти-канала разработчиков, которые поддерживают авторов не менее шести месяцев. Второй этап состоится летом 2026. Ближе к Новому году авторы планируют публикацию годового отчета о проделанной работе. Посмотреть на ВК Видео
-
4 баллаОгненный трейлер разрабатываемой модификации STALKER: New Project с минувшего AP-PRO Showcase 2025! Свежий ролик показывает отрывки сюжета и квестов, демонстрирует локации и фишки с освещением, перестрелки и прочие интересные вещи! А самое главное - закрытое тестирование мода состоится уже в 2026 году. Пройдут тесты в два этапа - первый состоится уже этой зимой, а принять в нем участие смогут платные подписчики бусти-канала разработчиков, которые поддерживают авторов не менее шести месяцев. Второй этап состоится летом 2026. Ближе к Новому году авторы планируют публикацию годового отчета о проделанной работе. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
-
3 балла
-
3 баллаГлавное что бы не как с тру сталкером получилось. Столько ждали а вышло сами знаете что....
-
3 баллаСталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
-
3 баллаHoperise , ох, было бы конечно круто. Но вряд ли. Я скромный :). Тут бы успеть доделать к НГ рабочий билд и выложить, пообещал же...
-
2 баллаЯ не хотел :) Дополнено 3 минуты спустя А если серьёзно, ну лично сугубо моё мнение, которое я никому не навязываю: в плане графики и технической составляющей он может потягаться лишь с IX-Ray и True Stalker'oм. Чего только демка от NP стоит: детализация, звук и освещение просто бесподобны.
-
2 баллаДве локации для ТЧ в одном наборе. "Ремонтная мастерская" - слегка переработанная моя более старая локация, а вот "фабрика на берегу" уже является совершенно новой. Скомпилировано на настройках high. Сетка ИИ в наличии. Ремонтная мастерская: Размеры около 500*400 кв. метров. 5 техногенных объектов: собственно ремонтная мастерская, заправка, склады, свинарник, заброшенный дом. Фабрика на берегу: Размеры около 800*700 кв. метров. Объекты: патрульный пост, коровники, большой склад, заправка, нечто вроде "лодочной станции", захоронение, деревня с разрушенным хутором рядом, фабрика - всего 9 штук Объекты на фабрике: четырехэтажный корпус, котельная, ангар, градирни, большой ангар, склад - итого 14 штук. Пара новых текстур (если точнее, перекрашенных). Скриншоты: Ссылки для скачивания: gamedata sdk
-
2 балла
-
2 баллаCHRNVMXM Нашёл несколько ошибок в диалогах, в работе телепортов, поэтому до 15 декабря думаю успеть. Очень редкие и случайные вылеты смысла думаю нет исправлять.
-
2 балла
-
2 баллаВероятнее что не надо ибо совет про подкачку в основном тем у кого оперативы на борту маловато - хотя я на всяк случай всем модам под сталкача типа соляр или двух гусей оставлял под сорокет гектар файл подкачки хотя есть 16 гектар озушки сталкач игра непредсказууемая..движок полюбе начинает надсаживать максимум два ядра а то и одно а с остальнымии ядрышками не взаимодействует и потому всякие травы тени и прочее влияющее лишь на нагрузку но не сюжет лучшее в ноль выставить иначе надсаживаются любые системы несмотря на мощь почемуй тоно с ссд все все попроще и не замечаю особых проблем https://youtu.be/Lq72AIAjp3Y?si=pWtAY1VreR-aPK2W https://youtube.com/shorts/Ir2G4xL5PRk?si=M15sP60gnwvFIWX6 https://youtube.com/shorts/oS8XJqWPKZo?si=ijnc3uW779LZ5DGt https://youtu.be/VNW5Cb2Q6F0?si=v_L-xBN5LFuM_A4o
-
2 баллаГрустная сталкерская баллада о жизни в аномальной зоне. Название: Вечная осень. Приятного прослушивания друзья!!! Комментируем, подписываемся!
-
2 баллаГеймплейный трейлер Project Cataclysm с анонсом северных локаций Зоны Отчуждения, презентованный на AP-PRO Showcase 2025! Вместе с новыми территориями ожидается появление новых противников, обновлению подвергнутся анимации мутантов и прочие технические аспекты игры. Текущая версия проекта уже сейчас доступна для игры абсолютно бесплатно. Разработка ведется на Java в Сталкерском сеттинге. Игра представляет собой многопользовательский шутер от первого лица в открытом мире с сюжетом и квестами. Посмотреть на ВК видео
-
2 баллаАвтор — гений! Я, как фанат РПГ, просто не могу сдержать слов. Надеюсь, автор понимает, какой же межгалактический дотяг он сделал. Нет такой другой игры (даже не мода), которая бы настолько идеально балансировала руты прохождения. Во-первых, злые варианты в играх — это обычно чисто "посмотреть, что будет". Зачастую такой выбор настолько смешно-садистский, что тобой движет просто интерес, а потом ты отгружаешься. Либо это чисто ютубная история ради "ха-ха, посмотрите, какие приколы". Тут же ты грубишь и поступаешь плохо, когда отстаиваешь своё эго, не соглашаешься быть водовозом, не даешь собой пользоваться — и ты РЕАЛЬНО выбираешь злые варианты осознанно. ЭТОГО же нет ни в одной РПГ, и как же это круто! Ну не выбирал я злыдня до этого ни разу осознанно, а тут постоянно. А сколько реплик новых это открывает. Мама Мия. Я уже представляю, как буду рассказывать друзьям, что лучшая ролевая система сделана в МОДЕ на СТАЛКЕР под названием ЗАКОН ШЛЯПКИ. Насколько же модификация в меня попадает! У меня много часов и в TF2, и в Balatro, и в Payday и в CS на голден сорсе. Насколько я понимаю, главное вдохновение тут всё-таки Payday 2, но аддиктивность точь-в-точь как в Balatro — ну нельзя просто взять и остановиться. Это первая игра, в которую я рубился прямо на рабочем месте, и первый мод, который вынудил меня написать первое сообщение на AP-PRO. Конечно, есть пожелания: вот бы бо́льшую заполненность локаций, чтобы тайников побольше было. Вот бы диалоги подтянуть, добавить языковых находок, чтобы смешно было читать по смыслу, а не из-за слов «параша», «сиськи» и прочих гэгов. Не было такого, чтобы я прям смеялся с диалога, всё-таки у Андрюхи Святого с этим получше будет. Вот бы добавить драматических моментов, дать той же Сайори раскрыться чуть глубже, а не оставлять ее в «подвешенном состоянии» :). То есть чутка дать «американские горки», чтобы кроме трэша был резко серьезный момент, играющий на сломе ожиданий. Ещё бы прокачку персонажа: именно выбор навыков, да даже зачаточную систему по типу «плюс 1 к точности на всём оружии» или «минус один процент к цене» на все товары. В игре быстрый ритм, постоянно переключаешь пушки, но достаются они очень медленно, перезарядка долгая — вот был бы артефакт на увеличение скорости анимаций! И слотов оружия хотелось бы 5 вместо 2, чтобы постоянно не «дрочиться» с заходом в инвентарь. Графика слабовата, вроде бы OGSR, но выглядит почти как ТЧ, грустно. НО КАК ЖЕ МНОГО ВСЕГО И ТАК УЖЕ СДЕЛАНО! Я просто не могу. Прошел первый раз игру. Потом геноцид-рут, не спойлерил себе, ничего не смотрел у других. Но иногда попадаются скриншоты, и я сижу с открытым ртом: неужели такое в игре есть? Кидают что-то, а там и персы, которых я не видел, и артефакты какие-то, и достижения — полный отвал. Великолепная работа! Надеюсь увидеть от автора новые полноценные модификации, а не ДЛС, с уходом в серьёзность и с учетом всех ошибок. Какой же ты молодец, солнышко, радуй нас своим появлением еще. Эх, вот собрались бы Автор ЗИ, Жекан и Андрюха Святой. Просто поговорить.
-
1 баллНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
1 баллНазвание: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллПойдёт. При желании на волне потом можно будет неплохо обкатать новые стволы. Новый тайники появились. Но акцент сместился в пользу традиционных квестов. Поделены примерно 70/30 между новыми и старыми локациями. Но на цикличках сильно не разбогатеешь, всё как всегда Im-not Верно подмечено. В конце игры любой хабар обесценивается. Главная руина баланса — это артефакт, что регенит 900 миллионов хп. Играть остаётся разве что ради сюжета. Локации хоть и не были толково заселены, но смарт-террейны и точки путей какие-никакие имелись.
-
1 баллДа. Спасибо! Проверю на 1,7,1 и отпишусь. Установил. Вроде работает)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ, этого не выдержуТри года ОП 2.2 проходил, опять по новой (игру то удалил)? Надеюсь, что кто ни будь поделится сохранкой второй половины игры. Жду релиза!
-
1 балл
-
1 баллВ актуальной версии 1.18 заныкать отчет Длинного (коричневая книжка) нельзя, только использовать, после чего появляются информация в дневнике и сам рюкзак. Допускаю возможность, что кто-то до Вас облутал труп и спёр отчёт. ) Тогда его можно заспавнить в инвентарь. mobile_changer_6
-
1 баллСупер! Наверняка опечатка -> "закрытое тестирование мода состоится уже в 2026"
-
1 балл
-
1 баллКпк 4 уровня нужен, или 3, если не ошибаюсь. Или у техника модифицировать можно свой старый, чтобы не ломался и карты показывал.
-
1 баллА "каноническая" история Стрелка - это не выдумка? Ты в каких облаках витаешь, чел?
-
1 балл
-
1 баллВ т.н. "Долине смерти" местный бармен или торгаш (не знаю кто он, и уже не узнаю) окочурился в аномалии, образовавшейся прямо в помещении. На Складах на входе, до недавних пор тусовались Свободные которые регулярно прописывали кренделей просачивающимся туда Должарам, в итоге последним видимо это поднадоело и набеги прекратились. Видя такой расклад и не видя для себя противника ребятки заскучали, сидят на бывшем хуторе Черепа, керогазят и наружу носа не кажут, лишь командир их выбегает иногда проветриться и с тоскою смотрит на дорогу. Собутыльником у них небезызвестный Барин, благополучно дезертировавший из Долга вместе со своей знаменитой пушкой, и ныне числится как "вольный сталкер". Но суть не в этом, а в том что стоит немного пройти чуть восточней хутора или по направлению к бетонному забору как снайпер на вышке сдуру открывает пальбу, и вся Свобода резко становится врагами, несмотря на былые заслуги и добрые отношения ранее между ними и ГГ. Иэ-эа этой байды ни тайник забрать ни непись залутать не могу Документы из поземелий, которые Семецкий велел долгу отдать, ни Воронин не берёт ни Петренко
-
1 баллСпасибо за ответ. Я и так во время своего прохождения ходил по всем точкам интереса. Но всё таки есть квесты которые довольно сложно найти. Например квест в баре, который открывается только во время 5 главы, а во время этой главы по сюжету тебе в бар вообще не нужно(даже по доп. квестам). Дополнено 2 минуты спустя Ну, тут только переигрывать заново лабораторию.
-
1 баллдык убавь траву в ноль что б в ней не заблудится ! это Леченого к земле рюкзак с хабаром тянет!
-
1 баллЯ помню эти моды, там ещё впервые лютый выброс сделали . Прибой до сих пор диск где то валяется, и ещё Скрытая аномалия, где дефолтный ТЧ, просто аномалии невидимые) Первую солянку я помню, что она была непроходима после рецепта на живое сердце. А вообще ИМХО думаю, что солянка и была изначально амк+нс, потом плюс тт. Даже персонажи все их в игре (Архара, Сяк, Димак). Потом видимо пути разошлись, и каждый свое пилил. Отсюда и ТТ2, и НЛС появились. Мне вот кстати интересно, Сяк вообще забросил?
-
1 баллДневник разработки грядущего обновления NS OGSR с минувшего AP-PRO Showcase 2025 Авторы поведали о работе над звуком и графикой, рассказали об изменениях в сюжете и про обновлённую систему симуляции жизни, и о многих прочих вещах! Дату выхода обновления пока не объявили, но работа активно продвигается! Посмотреть на ВК видео
-
1 балл
-
1 баллА когда то было по другому? Любой камень - это залить радиацией химере сделать угол атаки, выходящий далеко за коллизию модели и т.д Дополнено 2 минуты спустя У Сяка главный заработок сталкера - это артефакты, и со всеми договориваться а не стрелять. гг - рахит У этих ребят главный заработок сталкера - убить 5 собак, 8 кабанов, достать 5 кишок. А артефакты так, сможешь найти/достать - ну ок, збс гг - рахит
-
1 баллПолучается душная LA:EE станет еще душнее ?
-
1 баллДа, пуху явно гг получает поздно. Интереса по призракам стрелять почти ноль) Вытащить ее из лабы, да пройтись по ИР и Припять, было бы норм!
-
1 баллПомню такую загадку. "На улице стоят три шикарных мерседеса, рядом стоят три парня в длинных кашемировых пальто. Вопрос: Кто из них казах? Ответ: Тот, у которого пальто заправлено в трико."
-
1 баллПросто на это место встань в воркшопе, тоже прокнет свиданка.
-
1 баллЯ его взрывчаткой гасил. Есть вероятность, что ловушка джокера сработает. А так, загони вертолёт на север, там земля ближе и бей гранатами
-
1 баллРешил вспомнить классику и попробовал тайные тропы на огср, но столкнулся с проблемой - в конце выброса вылет, решения буквально не нашёл нигде. Решил таки сам разобраться с данным шедевром и нашёл ошибку в скрипте, возможно, у кого-то будет похожая проблема - даю рабочее решение, чтобы хоть кто-то не ломал себе голову. Ошибка в файле gamedata\scripts\amk\amk_anoms.script. Скрипт пытается проверить расстояние до аномалии, которой уже не существует, и из-за этого происходит вылет. Внизу закреплю исправленный файл, если его не пропустят, ответьте, скину код, который нужно исправить. Если что, согласен, код не идеален, зато вылетов нет и данный шедевр модостроения можно таки пройти. amk_anoms.script
-
1 балл
-
1 баллНа здоровье! Делал как для себя. Ребята из Zaurus`Crew поиграли с моим патчем - возражений от авторов мода нет. Говорят, даже некоторые мои тексты их смешили и поднимали настроение. Вот тут я сам в непонятках, вроде всё на полном серьёзе писал. Грек - мужчина серьезный и немногословный, с ним не забалуешься. В общем, рад, что понравилось. Я для многих модов правки делал, пара авторов даже включили мои патчи в состав своих модов. Увидите если, что есть фанатский патч имени меня - смело ставьте. Я очень бережно всё делаю, чтоб ни в чем не нарушить авторский замысел. Если хотите получить наслаждение от начала игры, как когда-то в Сталкере, то рекомендую мод "Путь во Мгле". С моим патчем, конечно. Он включен в мод авторами, в шапке мода он есть. Вот там самое лихое начало среди всех модов, в которые я играл. Просто конфетка, а не начало. Как мы любим - голым-босым, с голым задом в Зону отчуждения. Дополнено 6 минуты спустя Про "Последний Сталкер" еще: самое начало, Грек выбирается из какой-то кишки на Свалку. На Свалке, к слову, нет врагов. Да и мутантов - раз, два и обчёлся. Штуки 4 снорка и 3 кабана, которые по тупости своей гибнут в ближайшей аномалии. В общем, пустая и безопасная локация. Но страшно - жуть как. Просто до костей пробирает ужас. Такое создать на пустой наземной локации - это талант, дамы и господа. Это знак качества сразу.
-
1 баллНачал очередную ходку НИ. Уже три контейнера HSM доставил на Барахолку в тайник, все четко по сюжету. Одно мне покоя не даёт, то что снова в очередной раз какой-то п...(лицо нетрадиционной ориентации) на Свалке у шлагбаума на стоянке заброшенной техники в ЗАЗ-е тайник украл. Всегда в начале игры при выходе в это место тайник в наличии, Грек там медикаментами разжился и ходу к Шамраю. А уже при повторном заходе на локу в этой легковушке тайника нет. В будке рядом тоже тайник в зеленом ящике исчезает. У меня такой вопрос, может здесь на форуме есть спецы, которые присоветуют, как растяжку с эфкой присобачить к шарниру капота, чтобы тому (см. выше) руки оторвало. Мне, точнее Греку, там на Свалке тайник нужен. Помогите советом, а? О, чуть не забыл, с Новым годом всех.
-
1 баллЛекс квест на сумрачные арты можно выполнить только после полного прохождения сюжета. Можно вооюще не брать, можно взять и забыть.... Ловушки может вскрыть ученый в Лиманске. Ну, не за красивые глаза, конечно... надо будет и побегать, и забашлять.
