Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.01.2026 во всех областях
-
8 балловВидя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
-
4 баллаМодификация: Белая Кровь: Контракт на Деда Мороза Дата выхода: 05_01_2026 Разработчик: Rostkot_css Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Продолжительность: До двух часов На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился… ЧтО Со МнОй???????????????????????????????????????????
-
4 балла
-
3 баллаЭто важное суперобновление, которое обязательно надо поставить, иначе человечеству грозит неминуемая угроза. А если серьёзно: ну прочитай ты на 2 сообщения выше, там же белым по чёрному написано "фикс вылета".
-
2 баллаЦель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
-
2 баллаВсех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
-
2 баллаВсе документы лежат в трупах, они отмечены на карте когда к ним приближаешься, майора тоже надо убить, чтобы забрать.
-
2 баллаЧуваки, может вы либо спросите самого автора темы, что он изменил, либо допустите тот факт, что он мог обновить и случайно спойлер удалить?
-
2 баллаКлавишу в меню назначь и смотри, только при нажатой- удерживаемой, а так только мельком.
-
2 баллаЭто называется scope creep, и он погубил немало проектов, поэтому когда хочется - надо кусать себя за руку и вспоминать, что за трендами гоняться не нужно, и отклоняться от курса разработки вообще очень опасно. Если нужно релизиться - надо идти к релизу, а не бегать по трендам ради непонятно чего.
-
2 баллаПроект с широкими перспективами или почему "Закон шляпки" может стать новой вехой в мод сообществе. После нового года решил отдохнуть и поиграть что то такое, что бы не напрягало сильно, но было интересно. Выбор пал на короткометражки, однако, в памяти всплыл "Закон шляпки". Увидел на просторах ютуба и воспринял как очередной треш мод уровня "Тень вонючки". Но увиденное меня удивило Поверхностно мод представляет собой сюжет "Тень Чернобыля" с некоторыми битловскими локациями, но стоит углубиться, так замечаешь зачатки билдостроения персонажа уровня "Diablo". Проходя игру меня раздражал износ оружия, пока не распробовал данную особенность. Сколько раз не проходил другие моды, собирал обычный набор из винтореза и прятался по кустам. Но вот механика шляпки заставляет быть Джонни Уиком, бегая от одного павшего противника к другому, подбирая не патроны а стволы. За счет такой механики создается ощущение игры "Горячая линия Майями", что очень повышает динамичность прохождения игры. Конечно такая механика может вывести из себя игрока, если не подготовить проект как следует. По этому отличная идея была ввести в игру кучу стволов. Представьте, каждый ликвидированный негодяй, это практически новый ствол, а не типичная скучная гадюка или АКМ. Такой подход стимулирует не обходить противника, а идти в атаку! Отдельный плюс билдостроение. Я привык что в модификациях игрок прокачивает защиту, будь то разрыв, радиация, пули стойкость и тому подобное, но шляпка предлагает большее, прокачку характеристик главной героини. Игрок может не только увеличить пулестойкость, но и увеличить скорость бега, наносимый урон, а так же высоту прыжка. Причем есть дополнительные перки которые позволяют копить деньги или получать ништяки за ликвидацию злых негодяев. Обилие отсылок и пасхалок радует. Но чувствую голод, хочется некоторые локации переделать, доработать. Идея с подземельем качалкой отличная, но ограничилась только гантелями. Хочется как то разнообразить локацию, добавить постеры, качалку, раздевалку. И это не единственный случай, позже в заключении вернусь. Сами отсылки великолепны, они на любой вкус. А именно люди 80х, 90х и 20хх годов найдут для себя много вещей, которые заставят погрузиться в ностальгию. Хотите отсылку на "Blood"? Будет! Хотите отсылку на спящих бизнесменов твича? Держите! Хотите историю о неразделенной любви? Получите! Могу смело заявить, "Закон шляпки" это мод для всей семьи. И конечно же, отдельное уважение автору за Гослинга и артефакты связанные с фильмом "Drive". Это уже не мод, это капсула времени уровня хорошей комедии "Хоттабыч". Геймплей отошел от классического "Тень Чернобыля", как писал ранее игра местами напоминает "Горячая линия Майами", но совмещенная с "Borderlands" здорового человека. Расстроил "Borderlands 3-4"? Запускайте "Закон шляпки"! И лечите душу от увиденного ужаса на UE5. Мод попытался создать не только борду в антураже СНГ, но и местами перенести идеи "Far Cry 2". Не смотря что сюжет основывается на обычной игре, квесты имеют развилки, что положительно влияет на реиграбильность. Сюда стоит добавить и некоторые механики из "Postal", а именно систему кармы. Причем карму можно редактировать, удивитесь, печеньем! Где это видано? Да ни где. А что если я скажу, что карма как в "Fallout" влияет на диалоги? Вот то то же, один мод, а какой простор для экспериментов. И конечно же есть транспорт, который любит застревать в деревьях, но который помогает путешествовать по миру. Музыка просто услада. Не стоит ожидать мрачных эмбиентов или чего то печального, в моде подобного почти нет. Обладатели хорошей звуковой карты и наушников насладятся модом. Будь то спокойные мотивы под саксофон, или хлюпанье воды на болотах (хотя тут бы использовал отсылку на слоника). Фоновые звуки имеют множество отсылок, как и триггеров. Ну а бой на арене стал куда веселее. Разве что детально радио не изучил, тут мое упущение. Настоятельно не рекомендую отключать музыку в игре. У мода есть и минусы, но которые не влияют катастрофически на восприятие данного шедевра. В зоне почти все противники заменены, однако, есть модели которые остались оригинальными. Например кровосос и псевдогигант. Псевдыча на старый мем с избушкой заменил будь такая возможность, либо на зеленых слоников (отличная идея). А вот кровососа на Зойдберг из "Футурама". Многие модели будто просто взяли из разных модов персонажей, да добавили головы. Хотелось бы переопределить такое (но тогда дух безумия пропадет, понимаю). Так же проходил на обновленном движке "OGSR", что привело к вылетам на локации "Дивы", и "Мертвый горд". Причиной стало отсутствие необходимых шейдеров, пришлось ставить заглушку и играть с плохой графикой. Однако играя на обычной версии подобных вылетов нет (а еще старый рендер выбрать можно). Так же игре не хватает интро, просто спавнишься у админа в бункере и идешь проходить мод. Заключение. Хочу сказать большое спасибо разработчикам за проделанную работу. Это первый мод в новом году, который оставил приятное ощущение от прохождения. Сам получил удовольствие и другим советую опробовать. Однако, еще нужно поработать немного напильником. Считаю что мод заслуживает перезапуск, так как показал что концепция борда в СНГ живет очень хорошо! А именно хочу увидеть переделанные локации, текстуры в мультяшном стиле и звездные ночи. Мод мною воспринимается как отличная демонстрация идей автора, которые простят более масштабного раскрытия. Ну а сюжет и его концовка мое уважение. Не буду спойлерить, но скажу что ощутил дух Тарковского, только осовремененный. Настаиваю что бы каждый прошел данное чудо. А так же хочется верить, что проект перезапустят и сделают нечто большее. История шляпки это не просто приятный мод, который можно перепройти. Это мод которому необходимо дать раскрыться!
-
2 баллаПродолжаю знакомиться с новогодними работами, но тут сразу отпугнуло описание, потому что: Я люблю юмор, но кринж не люблю. Тут получилось кринжово, но не смешно, о чем ниже. Плюсы: 1) Хронометраж. Что-что, а затянутости истории тут нет, пускай и хватает беготни. 2) Стилистические приёмы. Мод, как по мне, очень сильно пытается копировать работы других авторов: Сюжет очень схож с проектом "Кто украл праздник?". Кто-то из обзорщиков ниже написал, что тут идёт скорее копирка другой работы автора под названием "История Лапсердака", но мне напоминает именно первый проект. Вставки между типа главами оформлены в стиле Святого (или в стиле, который активно эксплуатирует Святой), ровно как и, ИМХО, стиль диалогов с их некоторой абсурдностью и немногословностью. Вся эта тема с редкостью оружия - это, конечно, фишка явно из другого жанра игр, но мне искренне кажется, будто я где-то это видел. Может ложные воспоминания, но вроде где-то в модах такое уже бывало. В общем, копирка конечно вышла неудачной, какого-то единого стиля (помимо явного уклона в треш) тут нет, но подобного рода заимствования забавляют. Минусы: 1) Юмор. Он как бы есть, но его нет. Это набор максимально плоских юморесок, которые есть просто потому что. В общем, выглядит всё это тут абсолютно неловко. 2) Сюжет. Что это было? 3) Отсутствие внятной стилистики. По факту этот мод - это те самые трешовые работы прошлых лет, в которых нет ничего, кроме откровенно низкопробного юмора, набора рандомных текстур, звуков и тд и тп, но с градусом пониже. И вот что те самые прошлые работы, что этот проект всегда вызывали у меня негатив именно с позиции того, что в них нет ровным счетом никакого единого стиля. Это просто набор чего-то ради того, чтобы типа смешно было. Тут же мешанина, причем ещё и частично будто бы заимствованная из других модов. Итоги: Трешачок на вечерок подъехал, ребята) Этим всё сказано. Прям лютого хейта в виде 3-х баллов не понимаю, ибо подобный рейтинг подходит, как по мне, к модам, которые вызывают отвращение или вызывают кучу негативных эмоций, а тут скорее просто уныние и скука. 5/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха! Всех с праздниками!
-
2 баллаКоманда «NS OGSR» традиционно под Новый Год выпустила новую версию модификации! Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов — были изменены некоторые квесты, тянущиеся со старых версий «Народной Солянки», добавлены десятки новых заданий, которые либо закрывают сюжетные дыры между основными квестами мода, либо завершают имеющиеся цепочки «Семейного Очага» и «Оленей». Новые и изменённые квесты теперь сопровождаются срежиссированными сценами, а для любителей вырезанного контента восстановлена часть сцен из «Тени Чернобыля» и её билдов. Для многих диалогов добавили строчку отказа, если игрок желает взять квест позже. Из геймплейных нововведений авторы внедрили систему объёма рюкзаков, реализовали проводников между локациями наподобие «Чистого Неба» и быстрое перемещение через лодки, а также систему неизвестных контактов, при которой имя НПС отображается в КПК только после личного знакомства. Прочие изменения включают ребаланс артефактов с введением новых образцов, переработку торговли и бартера, ограничения в системе тайников, улучшения в ареалах обитания мутантов. База главного героя, которую игрок обустраивает в Тёмной Долине по сюжету не осталась без внимания — разработчики расширили управление доходами и расходами базы, добавили новые квесты с ней и поправили найденные ошибки в цикличных квестах Халявы. Следует отметить, что сохранения от предыдущих версий «NS OGSR» несовместимы с новой версией. Установка производится через лаунчер, который вы можете скачать с темы на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
-
1 баллНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
1 баллЯ так понял, что проблема с bin. Попробую свой скинуть, потом отпишись, пожалуйста, как оно. Тысяча извинений (1 раз на огср как-никак) Дополнено 3 минуты спустя VINT_THE_STALKER https://drive.google.com/file/d/18Gg_A3GLYm9suV67LIuR2BOKYtjOEfVE/view?usp=sharing Дополнено 21 минуты спустя Перепрошёл всё до дикой территории, вылетов не было. Если вдруг ещё появятся, напиши в лс, пж VINT_THE_STALKER
-
1 баллЕсли кто-то желающий пересоберет локацию, добавит сектора, порталы, хомы, а ещё и швы поправит, тогда да.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллYara поковырялся, оказывается надо название группировки писать, вроде как работает, буду дальше наблюдать.
-
1 балл
-
1 баллКак я и упоминал в своём посте: Я совру если скажу, что объем работ у нас аналогичный подобным модам. У нас мод (с моей субъективной и технической точки зрения) не отличается от многих других. Но естественно будет то, что не во всех модах увидишь. Поэтому не буду скрывать - очень сильная фобия, которая усиливается с каждым днём: коментарии рода "ждали 5-6 лет, а получили 6-7 часов" и подобное. И это тоже угнетает. Поэтому Флаера в такой ситуации понимаю прекрасно. Сам ждал ОЛР 3.0. всю свою "карьеру игрока в моды" (с 2015). И поэтому продолжаю ждать Semi-Official Patches, ибо лично в фулл релиз не верю... Как-то так.
-
1 баллА есть возможность депортировать Генераторы из Lost Alpha под ЧН и сделать ремейк Shadow Addon под тот же Paradise Lost ? А есть возможность жерар-де-пордировать уродов и твиты со спамом из подбилда ТЧ в NFS: Кордон и сделать скамейк под тот же Lexus Addon?
-
1 балл
-
1 баллможно и на платный, если у кого есть такой
-
1 баллХочу написать отзыв именно сейчас, потому как есть желание сравнить этот мод с еще одним шикарным модом Аномали и, внезапно, сталкером 2. Сравнивать все игры буду на легких уровнях сложности, это важно. Отзыв будет большой, настоящая рецензия)) И так. Чем прекрасен мод Лост Альфа? 1. Атмосфера жути. Она реально напрягает, заставляет прислушиваться к окружению. Продумывать действия и маршруты движения. За счет чего же это реализовано. Первое, авторы мода действительно заморочились над освещением. Казалось бы, такая мелочь, но грамотный полумрак с мерцающими лампочками — это круто. Второе это звук. Скрипы, стоны, крики, скримеры (нормальные, а не это ваше) все это погружает в пугающую атмосферу. Третье это живность. Сложная, внезапная, пугающая. О них отдельно еще поговорим. Что по этим пунктам в Аномали? Аномали все-таки это про боевик. В нем тебе не страшно, тебе всегда хватает патронов и аптечек. Это не плохо, но не цепляет. В сталкере 2 такая же тема. 2. Геймплей. Начнем с самого спорного (не для меня) момента, отсутствия быстрых сохранений. Решение гениальное, правда. Я понял, что быстрые сохранения убили много хороших игр. Тут их нет и подключить нельзя. Что же мы получаем? Нам нужно осторожничать, избегать ненужных конфликтов, бежать, прятаться, знать безопасные пути, где можно безопасно отдохнуть и сохраниться. Сохранения теперь не данность, это ценность. Это круто, правда, попробуйте. В Аномали можно выбрать с сохранениями или без. Я выбирал без. Но помним, что игра больше боевик, поэтому это не доставляет проблем. В сталкере 2 тоже можно выбрать без, но в процессе игры можно вернуть. И я вернул). Не потому, что сложно, а потому что плохо реализованы точки сохранения, расстояния между ними слишком, слиииишком далеки. Да и в целом, человек создание, которое не может себе отказать в упрощении жизни). 3. Экономика и ресурсы. Не смотря на легкий уровень игры у нас всегда дефицит всего. По мимо того, что приходится выбирать что улучшить, что купить, что отремонтировать, а что пока походит. Опять же, в процессе игры рассчитывать нужна ли та или иная стычка, ведь можно уйти в минус)). В аномали и сталкере 2 все просто, деньги есть всегда, ресурсов валом. 4. И еще геймплей. Что из интересного предложила Лост Альфа. Прокачка персонажа. При чем незатейливая, без кучи веток прокачки, над которыми нужно ломать голову. Хочешь хорошо стрелять, прокачивай прицеливание, больше бегать – бег, больше носить – вес, дольше жить – жизнь)). И это супер. И это снова про атмосферу. С чего бы сталкер (хоть и стрелок как мы узнаем) сразу приходит супер подготовленной ко всему машиной? Прокачка здесь простая, но она придала изюминки. Сложные монстры. Встреча с ними реально пугает, прибавим к этому выше сказанное (без сохранений, без патронов) и все становится сложнее. В плоть до того, что можно провтыкать и толпа зомби забьет тебя как щенка. Кровосос реально сосет из тебя кровь и это не сильно то приятно наблюдать, но надо. Они быстрые, ловкие, внезапные. С химерой вообще в здравом уме никто не пойдет сражаться. Тут это совсем не номинальное чудовище, а на 100проц оправдывающее свое имя монстр. Не рекомендую. И конечно же контролер. Везде, где я играл он незаслуженно слаб. А ведь это главная разработка О-сознания! В Лост Альфа у него есть аура. Уже из далека вам становится не по себе. Голова кружиться, глушит звук, образы атакуют. Можно откинуться, даже не увидев самого контролера. А что становится, когда с ним лицом к лицу… Да и после победы над ним остаются проблемы, мозг поврежден, нужен сон и попить)). В аномали и сталкере 2 монстры как монстры. Кто-то чуть сильнее, кто-то слабее. Ну а контролер вообще по большей части «лох». Если удачно сразу забежать за спину, то он вообще никто)). 5. Сюжет. В Лост Альфа шикарнейше переработан сюжет, просто топ. Особенно получение правильной концовки. Это вам не просто нужно «зайти не в ту дверь». Нужно собрать все секретные документы, а перед этим найти их, изучая локации досконально, никаких маркеров не будет! Аномали тоже очень круто переделало сюжет, круто для боевика. Сталкер 2 в целом тоже не плох, вариативность корректирует сюжет. Есть, конечно, что обсудить про концовки, но это уже совсем другая история. 6. ЛАБОЛАТОРИИ. Да, именно так, капс локом). А теперь, объединив все выше сказанное перемещаемся в лаборатории. Сложные, без сохранений, запутанные так, что можно заблудиться. В них нужно прятаться и не высовываться. Ну а если есть в лаборатории контролер, будь готов страдать. Тебя постоянно подавляет его аура. И так и должно быть! Ты сталкер, ты должен выживать! И если в аномали на это никто не рассчитывал, то сталкер 2 конечно расстроил меня этим. Никакого погружения в пугающие лаборатории, в которых проводились жуткие эксперименты. Эх… В заключении что хочется сказать. Это далеко не весь список крутых фишек. Парни переделали много локаций, добавили много подземелий, второстепенные достойные сюжеты и много чего интересного. Я искренне не понимаю почему этот мод не в тройке лидеров (True Stalker на третьем месте, серьезно??) Для меня в ней нет минусов, но справедливости ради нужно учитывать мнение других игроков. Одна из претензий — это пустота мира после прохождения. Якобы нет нормальных заданий, а зона становится пустой. Но каммон, когда это зона стала мегаполисом с покером и сами знаете с кем)). События и были, потому что вы были их частью. Решив проблемы можно отдохнуть). Быть как сталкер, собирать артефакты и части мутантов, продавать и зарабатывать, ведь именно для этого все и идут в зону. Даже в аномали с ее быстрыми перемещениями и возможностью всегда динамично играть, так или иначе после всех сюжеток интерес утихает. Это нормально для любой игры, это не минус, друзья). Ну а в сталкере 2 вообще нет фриплей после прохождения, как минимум пока. Так что цените)). Буду рад поучаствовать в обсуждении с несогласными. В споре дискуссии рождается истина.
-
1 баллВсем привет, а отсутствие миникарты и шкалы состояния ГГ, а также зарядки оружия это нормально ? клавишу + на NUM уже жамкал бестолку.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAndreySTT проблема с чтением нового формата архивов спрашивается нафига было делать новый формат архивов для ресурсов игры, когда ПЫСовский нормально работал, всех устраивал и ни у кого с ним не было проблем? разрабы движка ОГСР в своём репертуаре - нужно создать имитацию бурной деятельности, при этом всё либо остаётся плюс-минус также( т.е. серьёзные корневые баги движка они не устраняют, только вводят разные свистелки-перделки мало кому нужные), либо становится только хуже (новые баги и вылеты)
-
1 балл
-
1 баллоднако вместо мыслей ляпнул трусами об асфальт? ещё раз спрошу, коль ты уж настолько тупенький: умных мыслей по поводу где? P.S. обсирать чужое не имея своего очень легко...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллнельзя, если не предусмотрено разрабами игры, но можно с помощью модпака этого. Там есть такой мод, вроде. Дополнено 18 минуты спустя Та я уже изрекала, что мне не жалко этих копеек, у меня тупо нет карточки . Я ими не пользуюсь, в силу некоторых причин. От слова ВООБЩЕ. А куда-то идти, кого-то просить, ради своей прихоти в какой-то игрушке.....мне проще забить. Как представлю вопрос:"Алина, ты в игры играешь????" Можно в холодильник переехать от стыда . Хватило от родных уже. Не. я лучше сама. Пойду Шрама молотить. С прошлого года в игру не играла . Сегодня первый рабочий день у нас, всей своей банде купила билеты на "Аватар 3". Почти весь зал взяла. Представьте значок "Рено". Вот в центре пустое пространство, это успели купить несколько человек, дальше по периметру до крайних кресел мы И кресла по углам какие-то люди. У нас премьера. Было на 25 декабря, но перенесли с возвратом средств. Я тогда злющая была, капец. Дядьку Кэмерона люблю очень за его творчество. Всем хорошего посленовогодия!
-
1 баллНу эт спорный момент - батарейки садятся ж для фонарика в той же Лосяре и ничего все покупали про запас и не парились меняли когда надоть -так же как разрядка аккумов в двух гусях - ну отдал на зарядку или как в ОП2ОГСР подзарядил от арта типа бенгалогонь или вспышка и норм - про арты просто коли аффторам так уж впилось что б они типа "разряжались" то пусть и будет что б они к примеру возле их производных аномалий и подзаряжались - типа постоял возле такой а сам там типа в нее чего швырнул сварить и ждешь минут пять постреливая песиков и ворон - и арт сварил и другой подзарядил - Но аффторам проще удушнить сборку убирая одно и не предлагая замены - ну и будут очумельцы шпавнеры пилить на сборку что б не париться за арты да и всех делов
-
1 баллПерфекционизм не дает мне шагнуть мимо данной версии, быть может следующая и в целом OGSR решили с минусами данной.. или нет? Оригинальный сюжет всё так же повествуется нам, но с небольшими изменениями и дополнениями со стороны разработчика модификации. Уже начиная со старта игры мы получаем иное задание - поиск артефакта, а так же заработок репутации среди сталкеров в деревне новичков, да спасение Толика это уже не опциональное решение а обязательное, что в целом добавляет большую логичность в повествование истории Меченого стрелка. По заданиям можно сказать что они не изменены глобально, можем взять к примеру цикличные задания выдаваемые Сидоровичем - условно их описание и название в некоторых моментах изменено, иначе повествуется, хотя тут будут сторонники и оригинала с вполне адекватными претензиями - "Ну вот поменял ты описание, а чем оно хуже было в оригинале?".. ну что мы про задания и про сюжет.. поговорим про основной фундамент модификаций - геймплей Игра поменялась в более суровую сторону, завезли немалое кол-во вооружения НО в пределах допустимого, т.е. это не просто копипаста одного и того же оружия в 10 вариациях лишь бы что бы оно было. Стрельба, поведение будущих трупов на полученный свинец очень добротное, если в оригинале условный НПС выдерживал в голову несколько выстрелов, тут ситуация иначе. Да и поведение тел другое, они падают замертво без вот этих аркадных реакций, когда после выстрела труп отлетает аж на пару метров с неестественной физикой. Нововведения касаемо стрельбы, реакции, да и в целом боевой составляющей очень порадовало.. хотя и тут будут нюансы по некоторому вооружению. Звук естественно был моментами изменен, сразу в голову бросается разговор Круглова и Волкодава - да Волкодав говорит другие фразы, вырезанные, и тут опять же будут сторонники - "Можно конечно вернуть вырезанные реплики, но зачем?" Справедливо на мой взгляд. Ну и касаемо звука не могу упустить песенку "Буратино" которая играла в Припяти у Колеса, елки-палки ну и жуть скажу я вам, или это из-за того что я ночью играл ещё и в ночное время.. отстреливаюсь от Монолита, а тут тебе Бу-ра-ти-но.. неплохо. Графически это хороший скачок на фоне оригинала, погодные явления, в целом ретекстуры.. и немалое кол-во добавленных моделей, изменений в окружении добавили больше красот модификации, одобряю полностью. Обязательно выделю некоторые моменты которые запомнились, начну с торговцев по всей зоне, новых, первым порадовал Прапорщик Задов, да хорошая отсылка.. На Радаре ещё один торговец, жаль я его позабыл, скажем так их присутствие не раскрыта в полной мере, но хорошо что они есть. Работа на Борова, так же разбавлят оригинальную линию сюжета.. т.е. не обязательно убивать бандитов, можно договориться за одну услугу. Не отходя далеко от Темной Долины - Осведомитель продает информацию о кодах доступа в X-18.. крылатая фраза очень сильно подходит к данному геймплейному моменту - "Можно, а зачем?" вот реально, зачем, если коды можно получить обыскав трупы ученых... да вы можете сказать ну а вдруг кому то лень, ну в таком случае я разочарую вас - вам ещё 5 фрагментов документов искать в X-18, и увы тут Осведомитель вам не поможет. Короче это какое то недоразумение и не стоит своих денег, как и присутствия в модификации. В модификации присутствует так же дополнительные диалоги с некоторыми квестовыми персонажами, к примеру с Кругловым по поводу охоты на некоторых мутантов, их история. как они вообще появились в зоне.. да, это неплохо, почаще бы таких веток! Биорадар - не могу пройти мимо этой полезной штуковины, жаль она не работает на все 100%, монстров не помечает, не все сталкеры там видны.. короче работает абы как.. ну хоть так. А вот тут уже претензия к другим модификациям в которых есть данная геймплейная опция - оповещение о смерти НПС, так ребята, почему эта штука работает исправно только в этой модификации? Я серьезно, сколько модификаций я проходил и видел данную опцию - она работала через раз два, чьи то смерти высвечиваются, а чьи то уже нет, и только в этом моде всё стабильно отображается, поражен. В заключении возлажу надежды на то что моменты которые мне показались нелогичными, не совсем проработанными.. ах да, я про минусы забыл упомянуть: Так, начнем с унылого квеста по поиску Арбалета для Пличко что бы он дал нам возможность входить в базу Долга.. красть Арбалет будем со склада Свободы (ой как же это похоже на квест по поиску гранотомета для Воронина), т.е. вы предлагаете мне как то попасть на склад (возможно через квест Черепа, т.е. перебив всю Свободу) украсть оттуда Арбалет, вернуть Пличко, и потом получить доступ к Долгу... когда мы легетимно можем туда попасть буквально завершив арку на Янтаре. К чему такая спешка к Пличко, или этот квест был просто создан что бы был? А про награду за этот квест я промолчу.. Так же у меня геймплейно были проблемы с двумя винтовками - Гаусс и та которую Бармен нам продает, такое чувство что они где то в скриптах прописаны как бинокли, ибо с них невозможно стрелять, даже НПС просто стоят и целяться через Гаусс винтовки, сломано другими словами, увы. Ну и больная тема - вылеты, я считаю справедливым занизить оценку, так как оценивается данная версия. Может быть будут те кто именно её захотят пройти, я их не осуждаю и принимаю, но как бы на тот момент мод не был отполирован. Возвращаясь к заключение - спасибо разработчику и всем причастным за данный мод, да она не мод моего детства, я скорее застал OGSM, очередное наверное ответвление.. Успехов всем!
-
1 баллtormentor80 Нет, легче было собрать архив заново и залить, чем отдельно грузить обнову. Крупных обновлений на ближайшее полгода точно никаких не будет, максимум фиксы каких то ошибок.
-
1 баллD1mon может вы все же пойдете на встречу игрокам ? я долго ждал мод. С вашей стороны принципиально включать деградацию артов всем это остой. Ее несложно отменить в файлах, сделать опциональной, особенно разработчику, и тогда мод стал бы играбельным для всех игроков. В чем проблема пойти на маленькую уступку людям которые долго ждали мод ? (на вылеты это влиять не должно), в игре и так есть выбор сложности и список геймплейных настроек, почему вы так ненавидите ванильную солянку и ее ценителей ? У меня много друзей и они не хотят играть в новую солянку из за этой недоработки (частично из за магазинов еще, но арты это край уже, так играть нельзя) Дополнено 6 минуты спустя Платный подписчик разработки мода на бусти. Спрашивал насчет системы деградации артефактов в вашем дискорде, может ли кто ее отключить и меня забанили... ну спасибо
-
1 балл"Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов". Ключевым стал полная переработка всего, уход от дружественности "Народной Солянки", введение постепенного прогресса игрока, ввод всяких типа "реальных" фич, удаление "быстрого прохождения игры" Если в Народную Солянку играли практически все, то здесь не у всех хватит терпения и знаний пройти всю игру - игра рассчитана в первую очередь на уже игравших в Сталкера + имеющих навык выживания.
-
1 баллЭто то, чего я ждал от сталкера. И ждал я не поверхностный срез современной интернет-культуры, не рофельный сеттинг, и даже не фурри. А ждал именно тот геймплей, что больше всего подходит движку сталкера, по моему скромному мнению. Главная проблема мода заключается исключительно в оболочке, и то, проблема маловажная. Мод явно не для всех, с целевой в подрастающее поколение, однако в то же время это и большой плюс для популяризации сталкерского модинга. Шляпа, я надеюсь, задает тренд создавать ПОЛНОЦЕННЫЕ игры на иксрее, ведь от сталкера здесь только двигло и ядро сценария, и это прекрасно! ЗИ смогла меня вовлечь моментально - РПГ механики, которые не балуются с околореализмом (который только душит и вообще невозможно создать на жучином движке), а позволяют менять твою тактику боя, поведение, стиль прохождения. Позволяют ИГРАТЬ, а не читать записки несостоявшегося писателя, упорно пытающегося развлечь игровым процессом из 2007 года и увеличить продолжительность мода беготней, оправдывая хардкорностью, реализмом! Нет в сталкере реализма, он не предусматривался. И я не про графику. Артефакты - главное, что в оригинальной трилогии хоть как то меняло геймплей, а в шляпе они выведены в абсолют. Закон шляпкИ смог увлечь меня пройти ВСЕ сайдквесты, что даёт игра, засчет дикости происходящего. Призыв суккуба, психотерапия, сбор подписей, толкание чертовой бочки - всё это мне запомнилось, хоть и реализовано это как обычные побочки сталкача. Не только из-за нарратива, но и из-за интересного и справедливого геймплея. В большинстве модов я совершенно не вижу причин изучать игровой мир, его контент в виде побочек и уж тем более переигрывать сами моды, ибо зачем? Нет в других модах интриги в виде игрового интереса, нет того, что может дать тебе реальную пользу. Есть пушки, деньги, расходники, микролор. Здесь же... здесь свой микрофоллаут. Есть билды, есть работающая карма, которая влияет на сюжет и на квесты, есть ачивки, которые подталкивают тебя к сути мода - игровому челленджу и развлечению. Моды, как и игры, созданы развлекать. Кому-то весело играть в мизери, кому-то в народную солянку, кому-то в нудные сюжетки. И Шляпа справляется с этой задачей, преподнося вариативность геймплея на блюдечке. ДА, повторюсь, мод не для всех. Но и сам сталкер не для всех. ВЫ не для всех. Думайте. И опробуйте данный мод. Даже если тошно от того, что происходит на экране - ловите кайф от геймплея. Питайте нашу ноосферу доброй энергией, иначе нас может ждать такой же прорыв негативной энергии, но в другом виде.
-
1 баллВозможно это было сделано умышленно, патроны ДумДум поддерживают винтовки только под калибр 9.3x64 мм, если очень надо иметь такой патрон, то это правится в конфиге оружия в течении пятнадцати секунд! Это ты как определил? Там патроны разные...
-
1 баллДобавил динамические новости из АМК под AI additions только нужно всё распаковать или наоборот это запаковать Offline Alife Final Update Mod.rar
-
1 баллСначала душная механика магазинов. Теперь объём рюкзака, тухнующие артефакты, конечные болты. Это теперь не солянка, а народная духовка.
-
1 балл"Давайте всё плохое оставим в прошлом году". -Сказал я так, пройдя этот мод. Ну никаких ожиданий от мода я явно не испытывал, потому что знаю автора, как он относится к своим поделкам и как в принципе создаёт свои "работы". А то, как у него вошло в привычку своим же модам ставить оценки, с этого я вообще дико забавляюсь, видимо, правда всё плохо с творчеством. В геймплее ничего нового не добавлено, играется на уровне прошлых модов. Много ненужного транспорта, наличие спавнера, который портит игру, (им я никогда не пользовался в модах от автора) скучная беготня через локации. Торговля тут вообще не нужна и по сюжету нас деньгами только так будут заваливать. Что с балансом в перестрелках, я не знаю. ГГ также много урона впитывает, а противники умирают легко. Что хочется сказать по сюжету? Линейный до боли, короткий, с ужасными диалогами, написанными на уровне школьников. (а мод ведь реально делали школьники, но даже в младших классах у меня с русским языком было всё отлично) Персонажи болванчики, а юмор тут плоский, тупой и ни капли не смешной. Хоть здесь есть концепт Новогодней суеты, связанной с поисками Гринча, но выше перечисленное просто портит ощущение Новогодней атмосферы. Графика тут неплохая. OGSR Engine делает своё дело, улучшает освещение, текстуры неплохого качества, да и сами текстуры изменены на зимние, а локации местами неплохо изменены. Интерфейс и инвентарь неплохо смотрятся, а вот оружие это просто кошмар какой-то. Исковерканный оружейный пак OWR c наложенной поверх текстур мазнёй, сделанной в Paint'e. Такие скины из CS:GO мы не одобряем. Загрузочные экраны и главное меню с аниме-тянками просто вызывает ужас. По оптимизации что у нас? Мод стабильный и хорошо: не вылетает, не лагает, не фризит, всё отлично. Разве можно поймать баг с исчезновением звука при переходе на локацию, баг с выносливостью, когда она не восстанавливается. В остальном играется комфортно. Атмосфера тут ушатана. Новый Год никак не чувствуется. Обычно бывают такие моды, которые с чувством ламповости, они согревают душу и дают только тепло. Этот же кусок "шедевра" просто выворачивает всё наизнанку и портит атмосферу не то чтобы сталкера, он атмосферу Нового Года изничтожает. Звук. Бандиты с дебильной озвучкой Мармока, треш-музыка на радио, (спасибо, что есть мод, отключающий её) парочка новых композиций на локациях и неплохие гитарные композиции у сталкеров за костром. Всё. Оценивать то мало что есть по сути. Геймплей - 2/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 3/10 Итог: 3.4/10 Мой вердикт таков: лучше пойти и перепройти серию модов Ночь перед Рождеством или поиграть в стандартный Winter Mod на ТЧ, чем играть в это вот. Автор засел на месте и не собирается прогрессировать никаким образом. Вообще, печальная судьба у всех этих недомодов от Fladik'a. Навыки и потенциал у автора есть, да не хочет он развиваться. К прохождению не советую. У меня всё.
-
1 баллда пофиг, это я сделал чисто для себя, для игры в FU и поделился - вдруг кому тоже надо будет
-
1 балл
-
1 баллНе, старой версии к сожалению нет. Только продолжать играть в Экстендэд. Если что пиши в личку по поводу экстендед помогу если вопросы какие.
