Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.01.2026 во всех областях
-
8 балловВидя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
-
4 баллаМодификация: Белая Кровь: Контракт на Деда Мороза Дата выхода: 05_01_2026 Разработчик: Rostkot_css Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Продолжительность: До двух часов На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился… ЧтО Со МнОй???????????????????????????????????????????
-
4 балла
-
3 баллаЭто важное суперобновление, которое обязательно надо поставить, иначе человечеству грозит неминуемая угроза. А если серьёзно: ну прочитай ты на 2 сообщения выше, там же белым по чёрному написано "фикс вылета".
-
2 баллаЦель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта.
-
2 баллаВсех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
-
2 баллаВсе документы лежат в трупах, они отмечены на карте когда к ним приближаешься, майора тоже надо убить, чтобы забрать.
-
2 баллаЧуваки, может вы либо спросите самого автора темы, что он изменил, либо допустите тот факт, что он мог обновить и случайно спойлер удалить?
-
2 баллаКлавишу в меню назначь и смотри, только при нажатой- удерживаемой, а так только мельком.
-
2 баллаЭто называется scope creep, и он погубил немало проектов, поэтому когда хочется - надо кусать себя за руку и вспоминать, что за трендами гоняться не нужно, и отклоняться от курса разработки вообще очень опасно. Если нужно релизиться - надо идти к релизу, а не бегать по трендам ради непонятно чего.
-
2 баллаПроект с широкими перспективами или почему "Закон шляпки" может стать новой вехой в мод сообществе. После нового года решил отдохнуть и поиграть что то такое, что бы не напрягало сильно, но было интересно. Выбор пал на короткометражки, однако, в памяти всплыл "Закон шляпки". Увидел на просторах ютуба и воспринял как очередной треш мод уровня "Тень вонючки". Но увиденное меня удивило Поверхностно мод представляет собой сюжет "Тень Чернобыля" с некоторыми битловскими локациями, но стоит углубиться, так замечаешь зачатки билдостроения персонажа уровня "Diablo". Проходя игру меня раздражал износ оружия, пока не распробовал данную особенность. Сколько раз не проходил другие моды, собирал обычный набор из винтореза и прятался по кустам. Но вот механика шляпки заставляет быть Джонни Уиком, бегая от одного павшего противника к другому, подбирая не патроны а стволы. За счет такой механики создается ощущение игры "Горячая линия Майями", что очень повышает динамичность прохождения игры. Конечно такая механика может вывести из себя игрока, если не подготовить проект как следует. По этому отличная идея была ввести в игру кучу стволов. Представьте, каждый ликвидированный негодяй, это практически новый ствол, а не типичная скучная гадюка или АКМ. Такой подход стимулирует не обходить противника, а идти в атаку! Отдельный плюс билдостроение. Я привык что в модификациях игрок прокачивает защиту, будь то разрыв, радиация, пули стойкость и тому подобное, но шляпка предлагает большее, прокачку характеристик главной героини. Игрок может не только увеличить пулестойкость, но и увеличить скорость бега, наносимый урон, а так же высоту прыжка. Причем есть дополнительные перки которые позволяют копить деньги или получать ништяки за ликвидацию злых негодяев. Обилие отсылок и пасхалок радует. Но чувствую голод, хочется некоторые локации переделать, доработать. Идея с подземельем качалкой отличная, но ограничилась только гантелями. Хочется как то разнообразить локацию, добавить постеры, качалку, раздевалку. И это не единственный случай, позже в заключении вернусь. Сами отсылки великолепны, они на любой вкус. А именно люди 80х, 90х и 20хх годов найдут для себя много вещей, которые заставят погрузиться в ностальгию. Хотите отсылку на "Blood"? Будет! Хотите отсылку на спящих бизнесменов твича? Держите! Хотите историю о неразделенной любви? Получите! Могу смело заявить, "Закон шляпки" это мод для всей семьи. И конечно же, отдельное уважение автору за Гослинга и артефакты связанные с фильмом "Drive". Это уже не мод, это капсула времени уровня хорошей комедии "Хоттабыч". Геймплей отошел от классического "Тень Чернобыля", как писал ранее игра местами напоминает "Горячая линия Майами", но совмещенная с "Borderlands" здорового человека. Расстроил "Borderlands 3-4"? Запускайте "Закон шляпки"! И лечите душу от увиденного ужаса на UE5. Мод попытался создать не только борду в антураже СНГ, но и местами перенести идеи "Far Cry 2". Не смотря что сюжет основывается на обычной игре, квесты имеют развилки, что положительно влияет на реиграбильность. Сюда стоит добавить и некоторые механики из "Postal", а именно систему кармы. Причем карму можно редактировать, удивитесь, печеньем! Где это видано? Да ни где. А что если я скажу, что карма как в "Fallout" влияет на диалоги? Вот то то же, один мод, а какой простор для экспериментов. И конечно же есть транспорт, который любит застревать в деревьях, но который помогает путешествовать по миру. Музыка просто услада. Не стоит ожидать мрачных эмбиентов или чего то печального, в моде подобного почти нет. Обладатели хорошей звуковой карты и наушников насладятся модом. Будь то спокойные мотивы под саксофон, или хлюпанье воды на болотах (хотя тут бы использовал отсылку на слоника). Фоновые звуки имеют множество отсылок, как и триггеров. Ну а бой на арене стал куда веселее. Разве что детально радио не изучил, тут мое упущение. Настоятельно не рекомендую отключать музыку в игре. У мода есть и минусы, но которые не влияют катастрофически на восприятие данного шедевра. В зоне почти все противники заменены, однако, есть модели которые остались оригинальными. Например кровосос и псевдогигант. Псевдыча на старый мем с избушкой заменил будь такая возможность, либо на зеленых слоников (отличная идея). А вот кровососа на Зойдберг из "Футурама". Многие модели будто просто взяли из разных модов персонажей, да добавили головы. Хотелось бы переопределить такое (но тогда дух безумия пропадет, понимаю). Так же проходил на обновленном движке "OGSR", что привело к вылетам на локации "Дивы", и "Мертвый горд". Причиной стало отсутствие необходимых шейдеров, пришлось ставить заглушку и играть с плохой графикой. Однако играя на обычной версии подобных вылетов нет (а еще старый рендер выбрать можно). Так же игре не хватает интро, просто спавнишься у админа в бункере и идешь проходить мод. Заключение. Хочу сказать большое спасибо разработчикам за проделанную работу. Это первый мод в новом году, который оставил приятное ощущение от прохождения. Сам получил удовольствие и другим советую опробовать. Однако, еще нужно поработать немного напильником. Считаю что мод заслуживает перезапуск, так как показал что концепция борда в СНГ живет очень хорошо! А именно хочу увидеть переделанные локации, текстуры в мультяшном стиле и звездные ночи. Мод мною воспринимается как отличная демонстрация идей автора, которые простят более масштабного раскрытия. Ну а сюжет и его концовка мое уважение. Не буду спойлерить, но скажу что ощутил дух Тарковского, только осовремененный. Настаиваю что бы каждый прошел данное чудо. А так же хочется верить, что проект перезапустят и сделают нечто большее. История шляпки это не просто приятный мод, который можно перепройти. Это мод которому необходимо дать раскрыться!
-
2 баллаПродолжаю знакомиться с новогодними работами, но тут сразу отпугнуло описание, потому что: Я люблю юмор, но кринж не люблю. Тут получилось кринжово, но не смешно, о чем ниже. Плюсы: 1) Хронометраж. Что-что, а затянутости истории тут нет, пускай и хватает беготни. 2) Стилистические приёмы. Мод, как по мне, очень сильно пытается копировать работы других авторов: Сюжет очень схож с проектом "Кто украл праздник?". Кто-то из обзорщиков ниже написал, что тут идёт скорее копирка другой работы автора под названием "История Лапсердака", но мне напоминает именно первый проект. Вставки между типа главами оформлены в стиле Святого (или в стиле, который активно эксплуатирует Святой), ровно как и, ИМХО, стиль диалогов с их некоторой абсурдностью и немногословностью. Вся эта тема с редкостью оружия - это, конечно, фишка явно из другого жанра игр, но мне искренне кажется, будто я где-то это видел. Может ложные воспоминания, но вроде где-то в модах такое уже бывало. В общем, копирка конечно вышла неудачной, какого-то единого стиля (помимо явного уклона в треш) тут нет, но подобного рода заимствования забавляют. Минусы: 1) Юмор. Он как бы есть, но его нет. Это набор максимально плоских юморесок, которые есть просто потому что. В общем, выглядит всё это тут абсолютно неловко. 2) Сюжет. Что это было? 3) Отсутствие внятной стилистики. По факту этот мод - это те самые трешовые работы прошлых лет, в которых нет ничего, кроме откровенно низкопробного юмора, набора рандомных текстур, звуков и тд и тп, но с градусом пониже. И вот что те самые прошлые работы, что этот проект всегда вызывали у меня негатив именно с позиции того, что в них нет ровным счетом никакого единого стиля. Это просто набор чего-то ради того, чтобы типа смешно было. Тут же мешанина, причем ещё и частично будто бы заимствованная из других модов. Итоги: Трешачок на вечерок подъехал, ребята) Этим всё сказано. Прям лютого хейта в виде 3-х баллов не понимаю, ибо подобный рейтинг подходит, как по мне, к модам, которые вызывают отвращение или вызывают кучу негативных эмоций, а тут скорее просто уныние и скука. 5/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха! Всех с праздниками!
-
2 баллаКоманда «NS OGSR» традиционно под Новый Год выпустила новую версию модификации! Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов — были изменены некоторые квесты, тянущиеся со старых версий «Народной Солянки», добавлены десятки новых заданий, которые либо закрывают сюжетные дыры между основными квестами мода, либо завершают имеющиеся цепочки «Семейного Очага» и «Оленей». Новые и изменённые квесты теперь сопровождаются срежиссированными сценами, а для любителей вырезанного контента восстановлена часть сцен из «Тени Чернобыля» и её билдов. Для многих диалогов добавили строчку отказа, если игрок желает взять квест позже. Из геймплейных нововведений авторы внедрили систему объёма рюкзаков, реализовали проводников между локациями наподобие «Чистого Неба» и быстрое перемещение через лодки, а также систему неизвестных контактов, при которой имя НПС отображается в КПК только после личного знакомства. Прочие изменения включают ребаланс артефактов с введением новых образцов, переработку торговли и бартера, ограничения в системе тайников, улучшения в ареалах обитания мутантов. База главного героя, которую игрок обустраивает в Тёмной Долине по сюжету не осталась без внимания — разработчики расширили управление доходами и расходами базы, добавили новые квесты с ней и поправили найденные ошибки в цикличных квестах Халявы. Следует отметить, что сохранения от предыдущих версий «NS OGSR» несовместимы с новой версией. Установка производится через лаунчер, который вы можете скачать с темы на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
-
1 баллНазвание: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
-
1 баллНазвание: Кто Украл Праздник? Автор: ScR1pt Платформа: IX-Ray Дата выхода: 29 Декабря 2025 Мой ТГК
-
1 баллНазвание: Чужой среди чужих: Последний Новый год Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3 (Зов Припяти) Дата выхода: 25.12.2025 «В канун Нового 2018 года мой друг, с которым мы всегда ходили на вылазки, делили последний батон - покинул Бар, никому ничего не сказав. Я успел засечь сигнал его КПК в Лиманске, после чего сигнал пропал. Я хочу найти Прометея и узнать, что заставило его пойти в столь опасное место, да ещё и перед Новым годом.» ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
1 баллда, планирую сделать обнову, но не в ближайшее время, и кардинально там особо ничего меняться не будет, хотя и хочу назвать её версией 2.0 но это скорее будет как некая работа над выявленными ошибками, которые удалось уже исправить, плюс как бонус - там будут дополнительные квесты как цикличные, так и сделанные вручную - по мотивам ОП 2 по балансу вроде тоже будет немного сложнее, будет меньше картечи, но с другой стороны больше будет возможностей заработать за счёт доп. квестов, так что каждому игроку самому решать проходить стоит ли сейчас или потом обновленную версию или и ту и потом другую)
-
1 баллRugnes С этими цифрами, конечно, тоже походу надо что-то решать. Не гоже так. Как вылезти за локу в D-6, подскажу: на верхнем уровне через сточную трубу. Дальше серьёзных проблем не возникнет, раз все предыдущие взять получилось.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллasgaroth, ну, судя по расположению темы что-то на огср Дополнено 1 минуту спустя SemaCH Возможно, проблема с отсутствием трупа с документами по Гаус-пушке в игре «Тайные тропы 2» связана с неправильной установкой мода. Некоторые пользователи рекомендуют попробовать зайти в игру от имени Администратора или переустановить мод. Также есть мнение, что труп может сгенерироваться в другом месте. Например, он может появиться в одном из следующих мест: в Агропроме, рядом с электрокомнатой; в лаборатории Х18, за баками или контейнерами; после завершения лаборатории Х16, нужно обернуться назад, там будет труп с информацией; на радаре, около камней.
-
1 балл
-
1 баллА есть возможность депортировать Генераторы из Lost Alpha под ЧН и сделать ремейк Shadow Addon под тот же Paradise Lost ? А есть возможность жерар-де-пордировать уродов и твиты со спамом из подбилда ТЧ в NFS: Кордон и сделать скамейк под тот же Lexus Addon?
-
1 баллможно и на платный, если у кого есть такой
-
1 баллХочу написать отзыв именно сейчас, потому как есть желание сравнить этот мод с еще одним шикарным модом Аномали и, внезапно, сталкером 2. Сравнивать все игры буду на легких уровнях сложности, это важно. Отзыв будет большой, настоящая рецензия)) И так. Чем прекрасен мод Лост Альфа? 1. Атмосфера жути. Она реально напрягает, заставляет прислушиваться к окружению. Продумывать действия и маршруты движения. За счет чего же это реализовано. Первое, авторы мода действительно заморочились над освещением. Казалось бы, такая мелочь, но грамотный полумрак с мерцающими лампочками — это круто. Второе это звук. Скрипы, стоны, крики, скримеры (нормальные, а не это ваше) все это погружает в пугающую атмосферу. Третье это живность. Сложная, внезапная, пугающая. О них отдельно еще поговорим. Что по этим пунктам в Аномали? Аномали все-таки это про боевик. В нем тебе не страшно, тебе всегда хватает патронов и аптечек. Это не плохо, но не цепляет. В сталкере 2 такая же тема. 2. Геймплей. Начнем с самого спорного (не для меня) момента, отсутствия быстрых сохранений. Решение гениальное, правда. Я понял, что быстрые сохранения убили много хороших игр. Тут их нет и подключить нельзя. Что же мы получаем? Нам нужно осторожничать, избегать ненужных конфликтов, бежать, прятаться, знать безопасные пути, где можно безопасно отдохнуть и сохраниться. Сохранения теперь не данность, это ценность. Это круто, правда, попробуйте. В Аномали можно выбрать с сохранениями или без. Я выбирал без. Но помним, что игра больше боевик, поэтому это не доставляет проблем. В сталкере 2 тоже можно выбрать без, но в процессе игры можно вернуть. И я вернул). Не потому, что сложно, а потому что плохо реализованы точки сохранения, расстояния между ними слишком, слиииишком далеки. Да и в целом, человек создание, которое не может себе отказать в упрощении жизни). 3. Экономика и ресурсы. Не смотря на легкий уровень игры у нас всегда дефицит всего. По мимо того, что приходится выбирать что улучшить, что купить, что отремонтировать, а что пока походит. Опять же, в процессе игры рассчитывать нужна ли та или иная стычка, ведь можно уйти в минус)). В аномали и сталкере 2 все просто, деньги есть всегда, ресурсов валом. 4. И еще геймплей. Что из интересного предложила Лост Альфа. Прокачка персонажа. При чем незатейливая, без кучи веток прокачки, над которыми нужно ломать голову. Хочешь хорошо стрелять, прокачивай прицеливание, больше бегать – бег, больше носить – вес, дольше жить – жизнь)). И это супер. И это снова про атмосферу. С чего бы сталкер (хоть и стрелок как мы узнаем) сразу приходит супер подготовленной ко всему машиной? Прокачка здесь простая, но она придала изюминки. Сложные монстры. Встреча с ними реально пугает, прибавим к этому выше сказанное (без сохранений, без патронов) и все становится сложнее. В плоть до того, что можно провтыкать и толпа зомби забьет тебя как щенка. Кровосос реально сосет из тебя кровь и это не сильно то приятно наблюдать, но надо. Они быстрые, ловкие, внезапные. С химерой вообще в здравом уме никто не пойдет сражаться. Тут это совсем не номинальное чудовище, а на 100проц оправдывающее свое имя монстр. Не рекомендую. И конечно же контролер. Везде, где я играл он незаслуженно слаб. А ведь это главная разработка О-сознания! В Лост Альфа у него есть аура. Уже из далека вам становится не по себе. Голова кружиться, глушит звук, образы атакуют. Можно откинуться, даже не увидев самого контролера. А что становится, когда с ним лицом к лицу… Да и после победы над ним остаются проблемы, мозг поврежден, нужен сон и попить)). В аномали и сталкере 2 монстры как монстры. Кто-то чуть сильнее, кто-то слабее. Ну а контролер вообще по большей части «лох». Если удачно сразу забежать за спину, то он вообще никто)). 5. Сюжет. В Лост Альфа шикарнейше переработан сюжет, просто топ. Особенно получение правильной концовки. Это вам не просто нужно «зайти не в ту дверь». Нужно собрать все секретные документы, а перед этим найти их, изучая локации досконально, никаких маркеров не будет! Аномали тоже очень круто переделало сюжет, круто для боевика. Сталкер 2 в целом тоже не плох, вариативность корректирует сюжет. Есть, конечно, что обсудить про концовки, но это уже совсем другая история. 6. ЛАБОЛАТОРИИ. Да, именно так, капс локом). А теперь, объединив все выше сказанное перемещаемся в лаборатории. Сложные, без сохранений, запутанные так, что можно заблудиться. В них нужно прятаться и не высовываться. Ну а если есть в лаборатории контролер, будь готов страдать. Тебя постоянно подавляет его аура. И так и должно быть! Ты сталкер, ты должен выживать! И если в аномали на это никто не рассчитывал, то сталкер 2 конечно расстроил меня этим. Никакого погружения в пугающие лаборатории, в которых проводились жуткие эксперименты. Эх… В заключении что хочется сказать. Это далеко не весь список крутых фишек. Парни переделали много локаций, добавили много подземелий, второстепенные достойные сюжеты и много чего интересного. Я искренне не понимаю почему этот мод не в тройке лидеров (True Stalker на третьем месте, серьезно??) Для меня в ней нет минусов, но справедливости ради нужно учитывать мнение других игроков. Одна из претензий — это пустота мира после прохождения. Якобы нет нормальных заданий, а зона становится пустой. Но каммон, когда это зона стала мегаполисом с покером и сами знаете с кем)). События и были, потому что вы были их частью. Решив проблемы можно отдохнуть). Быть как сталкер, собирать артефакты и части мутантов, продавать и зарабатывать, ведь именно для этого все и идут в зону. Даже в аномали с ее быстрыми перемещениями и возможностью всегда динамично играть, так или иначе после всех сюжеток интерес утихает. Это нормально для любой игры, это не минус, друзья). Ну а в сталкере 2 вообще нет фриплей после прохождения, как минимум пока. Так что цените)). Буду рад поучаствовать в обсуждении с несогласными. В споре дискуссии рождается истина.
-
1 баллПервый в кольце перед воротами, второй чуть дальше тоже в кольце, а третий в разбитом кольце на 2 половины.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ меня в ТЧ, в ванильном ТЧ имеется ввиду, этот флаг упорно ресетился после сейв-лоада. Я скриптами починил, просто была такая проблема. У меня пока проблем никаких не было ни разу, делал таких НПС в Опене, ixray, КоК.
-
1 балл
-
1 баллДааа... нервы ты мне потрепала, старая кляча. Модификация не предвносит никаких сюжетных дополнений за исключением буквально крохотных геймплейных новвоведений отвечающих за вступление в группировки, да теперь можно буквально вначале игры вступить в Бандиты... но об этом позже. Разберем основу данной модификации, а именно графические дополнения которые превносят в зону небольшие мрачные тона и некую отталкивающую на мой взгляд атмосферу. Определю сразу великий туман который буквально запечатлен на всех скриншотах к модификации - первые 5 минут это было красиво, а потом ты понимаешь насколько он усложняет игру.. только тебе, не вражеским НПС которые всё видят даже в тумане, а лично тебе. Я промолчу про графические артефакты когда сквозь туман видны некоторые объекты.. особенно к финалу игры когда внезапно наступает туман и ты буквально видишь некоторые куски и объекты, которые в тумане буквально висят в воздухе, увы в оочию это выглядит не так атмосферно как звучит. Ну да бог с ним с туманом - тут же у нас ещё и миникарты нету, в целом это тоже задает некоторый акцент к погружению в модификацию. В общем и целом графической составляющей более менее я доволен, к минусам её подойдем позже.. Звуки.. вот тут я не буду хвалить, так как всё мое ухо прожжужали излишне громкие гитарные мотивы и черт возьми шум и грохот переговоров военных на НИИ Агропром, каждый раз при заходе туда какие то шумные переговоры, это просто невыносимо. Ладно, из хорошего выделю вроде как новые песни на радио.. это всё. Так так, геймплей.. вот тут есть куда развернуться. Буквально вначале игры мы можем быкануть на Волка и моментально вступить в Группировку Бандиты.. весело? Да скажу я вам, я бы так и прошел игру за бандита если бы не одно жирное НО, о котором напишем в минусах игры.. а так упомянуть данную фичу как плюс я могу, идя дальше по зоне мы уже видим масштабы новвовведений, буквально все вооружению заменено, стрельба приятная но тоже конечно со своими НО, слишком уж увесистые выстрелы, трупы так и летают на метры вперед, ну да ладно... Разгрузочный пояс, как я мог пропустить это чудо зоны, от которого мне блевать тянуло.. тоже пойдет частично в минусы... Не вздумайте нападать на блокпост военных, теперь уже они не такие соевые как в оригинале - после атаки на блокпост за вами увяжется два вертолета с пулеметами и ракетами.. и они будут патрулировать блокпост до скончания веков.. вот такие вот дела, стоило ли нападение на блокпост того? Новые медикаменты так же подвезли.. правда с ценообразованием тут какие то беды, бинты дорогущие, аптечки дорогущие.. артефакты на пояс не повесишь нормально из-за того что он чертовски мал, так ещё и патроны там должны быть.. ну ладно РЕАЛИЗМ, выживание скажем так.. Про локации выскажусь отдельно, да их тут добавили не прям уж и мало, но исследовать их никакого желания не было, так как сколько бы я не пробегал по локации и ключевым местам с PDA с включенными Контактами - ни одной живой души, Болота так вообще какая та глушь, не совсем понял как вообще на базу Чистого Неба попасть, но все другие подлокации абсолютно пусты, даже мутантов не было - чего не скажешь про другие добавленные, там с мутантами, артефактами, и ключевыми тайниками (к примеру знаменитый танк в Рыжем Лесу) всё хорошо, есть смысл пройтись.. но тоже очень небольшой смысл, сюжетно данные локации никак не задействованы... ах да в пещеру лучше не заходить, там черт возьми творится в духе Народной Солянки. Так ещё выделю несколько плюсов которые запомнились - да вооружения тут не малое, есть пулеметы, гранатометы какие то причудливые, снайперские винтовки... но как же тут подняли силу у Пустынного Орла который лежит в ящике рядом с трупом Фримена.. это просто черт возьми Гаусс-Пушка-Пистолет-Ультра, да и патроны не дорогие 9x39.. Очень советую его взять и начать валить до самого ЧАЭС. Ну и СВД которую переделали под AWP тоже легендарная винтовка, косит с одного выстрела (как и пустынный орел 9x39 в большинстве случаев) Эти два друга выручили мое предфинальное-финальное прохождение, ах да AWP перезаряжается без разгрузки почему то... это знак я считаю, знак качества. Похвалю труды разработчика, всё таки он заселил локации хоть как то, но вот что с Болотами стряслось не понимаю.. ну и не могу мимо пропустить легендарного сталкера который появился в одной из новых локаций - Алекс Филин, да.. возможно это очередной генераторный НПС, но он единственный кого я встретил из всех новых локаций, на локации заброшенная деревня. Может и это что то да значит? Ну и в заключении плюсов похвалю свободу действий НПС, я не часто вижу как НПС попадает в аномалию не по причине того что встретил Мутанта и как то угодил в процессе перестрелки.. а вот шел бандит по полю, и просто попал в воронку.. руки держал в карманах, драматично. За это большой плюс, что игра кажется живой уже с самого начала. Но ложка дегтя будет очень пахучей... Черт возьми этот слепой туман, взял квест у Волка на зачистку от кабанов.. и просто не мог найти второго кабана, ну нет этой сволочи нигде.. за 3 метра уже ничего не видно, а рядом блокпост военных.. сколько раз я перезагружался, проклинал себя за этот чертов квест.. взял бинокль а он без распознавания.. уважаемый разработчик отключил эту функцию у бинокля, спустя десятки минут нашел эту тварь, лежала себе за кустом и плевать она хотела на то что я бегал там шумел. Короче красота красотой но это невозможно... Квесты на зачистки точек от мутантов лучше не брать, или дождаться когда будет светлее, слава богу есть спальник (но его у меня не было на тот момент) Так ну вот не знаю отнести к минусам возможность перезарядки оружия если открыт инвентарь, наверное это скорее плюс.. но выглядит сомнительно скажем так. Ну не уходим далеко от разгрузки... что с ней не так? Вы вкурсе что если пояс заполнен патронами и вы случайно нажали ещё на пачку что бы добавить у вас вылетает игра.. да блин это очень больно, мало того что эта разгрузка мне вообще не нравится, хотя я понимаю в чем её шарм.. так она ещё и вылетает, ужас короче говоря. Из малозначимых выделю проблемы с некоторыми прицелами.. их качество просто ужасное, ничего в них не видно, все размазано.. ну и что то с двухстволкой не так, через неё ты прицеливаешься а ствол вверх задирает, не порядок, особенно вначале игры такие вот непроработки. Так уважаемый любитель прозрачных окон диалогов - больше так не делайте, если вы думаете что текст будет четко видно везде вы очень ошиблись. На новых локациях не обошлось без постоянных вылетов на динамическом освящении, пришлось статику включать.. а вот на некоторых локациях статика выглядит просто ужасно - Армейские склады, радар.. просто ничего не разберешь всё в тенях и тьме. Ну и про локации - Госпиталь не работает, всегда вылет, вне зависимости от того какой рендер. Теперь самые пахучие ложки дегтя.. вступление в бандиты - НЕ ВСТУПАЙТЕ, игра попросту ломается после того как вы вступили в бандиты, начинается дикий спам спавнов отрядов бандитов на Кордоне, я не знаю в связи с чем эта беда, но как будто бы ваше присутствие в этой группировки увеличивает их частоту спавна, я не знаю как объяснить.. и мало того что происходят какие то баги, к примеру на Кордоне появился бандит со Свалки который должен был лежать и притворяться раненным (да та самая крыса), так ещё и после перехода на Свалку так же может произойти непредвиденный сбой который сломает ваши сохранения, короче геймплейно это хорошее решение когда Меченый оказывается вовсе не добрячком простаком а безжалостным убийцей (за которого я хотел сыграть но не получилось из-за критического бага, переигрывал два раза аж, итог всегда один). Так ладно и второй критический баг который я чудом и удачей победил удалив строки функции в скриптах связан с ужасным шумом переговоров военных на НИИ Агропром, я не знаю может быть изначально я его словил, но если в сумме посчитать я переходил на Агропром раза 4-5, потом финальный заход туда по поиску Доктора в Тайнике Стрелка привел меня к критичному багу с вылетом - как только я выходил с подземки на Агропром этот шум удвоелся раза в 2, и происходил вылет с stack overflow, со ссылкой на функцию.. ну удалив эту функцию шум пропал и черт возьми я просто был рад.. так как последнее сохранение было сделано часа 3 назад, а перепроходить ещё раз оригинальный сюжет мне желания не было. Вот такие вот невеселые дела.. В заключении что мы имеем? Довольно хорошие правки, геймплейные решения, вмеру атмосферные нововведения, не забуду и про выброс и про невидимые аномалии.. в целом это всё выглядело неплохо. Но содержание двух критических багов которые ломают тебе игру это слишком большие уступки, такие вещи не замечать не получится. Ну и проблемы были небольшие и со скачиванием мода.. ссылка на Яндекс Диск практически бесполезна, так как мод устанавливается путем трех exe файлов, а там лишь один. Ну да ладно, третья ссылка хоть рабочая.. Короче говоря, я вроде слышал что разработчик ещё занимается разработкой модификаций, скажу ему спасибо за тот вклад которую он в свое время сделал.
-
1 баллоднако вместо мыслей ляпнул трусами об асфальт? ещё раз спрошу, коль ты уж настолько тупенький: умных мыслей по поводу где? P.S. обсирать чужое не имея своего очень легко...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗаключительной работой в моем списке для ознакомления с тематическими новогодними модами стал именно "Кто украл праздник?". И причин тому несколько: 1) Scr1pt - талантливый разработчик с пусть спорным, но интересным и во многом уникальным модом "Падший Бог" за спиной; 2) Рейтинги выше чем 9 баллов, что рекорд для новогодних модов 2025 года. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. Мод крайне уютный, если такой эпитет можно применить в отношении модификаций в принципе. Находится в нём - это как пребывать в каком-то состоянии расслабления и комфорта. Причем на это работает как приятная графика, музыка, так и банальное расположение персонажей на локации. Конкретно с зимним сеттингом тут всё в порядке, пускай и нет отклика в игровом процессе. Погода приятная, снег выглядит хорошо, так что в этом плане к проекту нет никаких вопросов. 2) Персонажи их диалоги. Прикольно было увидеть, что у каждого НПС есть свой небольшой набор реплик, большинство из которых - это отсылки (многие из которых я не понял). Причем хватает тут и людей из реальной жизни в лице блоггеров, модмейкеров, а также пользователей сайта. 3) Сюжет. Он тоже в большей степени ни о чем, но не надоедает, не раздражает и не вызывает негативных эмоций. 4) Количество пасхалок и секретов. В моде хватает прикольных моделек окружения, разных отсылок, а также завезли ещё и реиграбельности, ибо в проекте есть 2 ачивки, которые можно получить только, фактом, в двух разных прохождениях. К тому же, автор сам открыто призывает изучать локацию, а не бежать по основному сюжету, так что любители поисков всякого заценят. Причем всё это и не только расписано в гайде, который идет в архиве с модом. 5) Движок. Гибкость настроек, приятный интерфейс, новое диалоговое окно, хорошая оптимизация - это всё про новые сталкерские движки, так что не отметить не могу. Минусы: 1) Загадки и поиски предметов. Для "трушного" (цитата из гайда автора) прохождения нужно выбить одну из двух ачивок, а чтобы это сделать - нужно облазить весь Бар вдоль и поперек, найти 50 подарков, а затем их либо подарить, либо забрать себе. Я не люблю такое в принципе, этот мод не стал исключением. Да и хватает тут заданий, где надо поломать голову, причем про квесты автор написал следующее: Такие дела) Итоги: По итогу хочу сказать, что проект "Кто украл праздник?" - это лучший новогодний мод в 2025 лично для меня. Я вряд ли буду проходить иные тематические проекты подобного жанра, но эта модификация явно запомнится мне за свою уютную атмосферу, неплохие (пускай и излишне сложные местами) квесты, красивый визуал и насыщенность разными прикольными пасхалками и секретами. Если же сравнивать проект с другими короткометражками, то тут у нас получился самый настоящий эксперимент, но на сей раз удачный, чему я несказанно рад. И это явно делает сие модификацию одной из самых запоминающихся и уникальных коротких метров в моддинге:) 8/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха! Всех с праздниками!
-
1 баллнельзя, если не предусмотрено разрабами игры, но можно с помощью модпака этого. Там есть такой мод, вроде. Дополнено 18 минуты спустя Та я уже изрекала, что мне не жалко этих копеек, у меня тупо нет карточки . Я ими не пользуюсь, в силу некоторых причин. От слова ВООБЩЕ. А куда-то идти, кого-то просить, ради своей прихоти в какой-то игрушке.....мне проще забить. Как представлю вопрос:"Алина, ты в игры играешь????" Можно в холодильник переехать от стыда . Хватило от родных уже. Не. я лучше сама. Пойду Шрама молотить. С прошлого года в игру не играла . Сегодня первый рабочий день у нас, всей своей банде купила билеты на "Аватар 3". Почти весь зал взяла. Представьте значок "Рено". Вот в центре пустое пространство, это успели купить несколько человек, дальше по периметру до крайних кресел мы И кресла по углам какие-то люди. У нас премьера. Было на 25 декабря, но перенесли с возвратом средств. Я тогда злющая была, капец. Дядьку Кэмерона люблю очень за его творчество. Всем хорошего посленовогодия!
-
1 баллКакой же кринж, даже после показательного задвигания Вульфом ЗИ на 2 место в личном топе (не ну очень сырую бетку на 1 место поставить выбор мое почтение, давай в следующем году короткометражку на 30 минут в топ че), а деды, недовольные шляпкой, все еще рвутся. upd1 как же смешно видеть оценку клоуна от человека, обитающего в темах по ОП - это уже бои не "тру сталкеров" и "нюфагов анимечников-зумеров", а двух сортов любителей околосталкерского контент upd2 еще смешнее видеть реакцию бумера на этот мод, думал что среди мододелов есть некая рабочая этика, а тут получается мужики за 30 ведут себя как обиженные девочки лол)
-
1 баллПерфекционизм не дает мне шагнуть мимо данной версии, быть может следующая и в целом OGSR решили с минусами данной.. или нет? Оригинальный сюжет всё так же повествуется нам, но с небольшими изменениями и дополнениями со стороны разработчика модификации. Уже начиная со старта игры мы получаем иное задание - поиск артефакта, а так же заработок репутации среди сталкеров в деревне новичков, да спасение Толика это уже не опциональное решение а обязательное, что в целом добавляет большую логичность в повествование истории Меченого стрелка. По заданиям можно сказать что они не изменены глобально, можем взять к примеру цикличные задания выдаваемые Сидоровичем - условно их описание и название в некоторых моментах изменено, иначе повествуется, хотя тут будут сторонники и оригинала с вполне адекватными претензиями - "Ну вот поменял ты описание, а чем оно хуже было в оригинале?".. ну что мы про задания и про сюжет.. поговорим про основной фундамент модификаций - геймплей Игра поменялась в более суровую сторону, завезли немалое кол-во вооружения НО в пределах допустимого, т.е. это не просто копипаста одного и того же оружия в 10 вариациях лишь бы что бы оно было. Стрельба, поведение будущих трупов на полученный свинец очень добротное, если в оригинале условный НПС выдерживал в голову несколько выстрелов, тут ситуация иначе. Да и поведение тел другое, они падают замертво без вот этих аркадных реакций, когда после выстрела труп отлетает аж на пару метров с неестественной физикой. Нововведения касаемо стрельбы, реакции, да и в целом боевой составляющей очень порадовало.. хотя и тут будут нюансы по некоторому вооружению. Звук естественно был моментами изменен, сразу в голову бросается разговор Круглова и Волкодава - да Волкодав говорит другие фразы, вырезанные, и тут опять же будут сторонники - "Можно конечно вернуть вырезанные реплики, но зачем?" Справедливо на мой взгляд. Ну и касаемо звука не могу упустить песенку "Буратино" которая играла в Припяти у Колеса, елки-палки ну и жуть скажу я вам, или это из-за того что я ночью играл ещё и в ночное время.. отстреливаюсь от Монолита, а тут тебе Бу-ра-ти-но.. неплохо. Графически это хороший скачок на фоне оригинала, погодные явления, в целом ретекстуры.. и немалое кол-во добавленных моделей, изменений в окружении добавили больше красот модификации, одобряю полностью. Обязательно выделю некоторые моменты которые запомнились, начну с торговцев по всей зоне, новых, первым порадовал Прапорщик Задов, да хорошая отсылка.. На Радаре ещё один торговец, жаль я его позабыл, скажем так их присутствие не раскрыта в полной мере, но хорошо что они есть. Работа на Борова, так же разбавлят оригинальную линию сюжета.. т.е. не обязательно убивать бандитов, можно договориться за одну услугу. Не отходя далеко от Темной Долины - Осведомитель продает информацию о кодах доступа в X-18.. крылатая фраза очень сильно подходит к данному геймплейному моменту - "Можно, а зачем?" вот реально, зачем, если коды можно получить обыскав трупы ученых... да вы можете сказать ну а вдруг кому то лень, ну в таком случае я разочарую вас - вам ещё 5 фрагментов документов искать в X-18, и увы тут Осведомитель вам не поможет. Короче это какое то недоразумение и не стоит своих денег, как и присутствия в модификации. В модификации присутствует так же дополнительные диалоги с некоторыми квестовыми персонажами, к примеру с Кругловым по поводу охоты на некоторых мутантов, их история. как они вообще появились в зоне.. да, это неплохо, почаще бы таких веток! Биорадар - не могу пройти мимо этой полезной штуковины, жаль она не работает на все 100%, монстров не помечает, не все сталкеры там видны.. короче работает абы как.. ну хоть так. А вот тут уже претензия к другим модификациям в которых есть данная геймплейная опция - оповещение о смерти НПС, так ребята, почему эта штука работает исправно только в этой модификации? Я серьезно, сколько модификаций я проходил и видел данную опцию - она работала через раз два, чьи то смерти высвечиваются, а чьи то уже нет, и только в этом моде всё стабильно отображается, поражен. В заключении возлажу надежды на то что моменты которые мне показались нелогичными, не совсем проработанными.. ах да, я про минусы забыл упомянуть: Так, начнем с унылого квеста по поиску Арбалета для Пличко что бы он дал нам возможность входить в базу Долга.. красть Арбалет будем со склада Свободы (ой как же это похоже на квест по поиску гранотомета для Воронина), т.е. вы предлагаете мне как то попасть на склад (возможно через квест Черепа, т.е. перебив всю Свободу) украсть оттуда Арбалет, вернуть Пличко, и потом получить доступ к Долгу... когда мы легетимно можем туда попасть буквально завершив арку на Янтаре. К чему такая спешка к Пличко, или этот квест был просто создан что бы был? А про награду за этот квест я промолчу.. Так же у меня геймплейно были проблемы с двумя винтовками - Гаусс и та которую Бармен нам продает, такое чувство что они где то в скриптах прописаны как бинокли, ибо с них невозможно стрелять, даже НПС просто стоят и целяться через Гаусс винтовки, сломано другими словами, увы. Ну и больная тема - вылеты, я считаю справедливым занизить оценку, так как оценивается данная версия. Может быть будут те кто именно её захотят пройти, я их не осуждаю и принимаю, но как бы на тот момент мод не был отполирован. Возвращаясь к заключение - спасибо разработчику и всем причастным за данный мод, да она не мод моего детства, я скорее застал OGSM, очередное наверное ответвление.. Успехов всем!
-
1 баллtormentor80 Нет, легче было собрать архив заново и залить, чем отдельно грузить обнову. Крупных обновлений на ближайшее полгода точно никаких не будет, максимум фиксы каких то ошибок.
-
1 баллБессмертие работает и в ТЧ, достаточно воспользоваться функцией npc:invulnerable(true) которая в ванили только для ТЧ использовали разрабы. А так главным плюсом можно назвать наличие большого багажа скриптовых прибомбасов, которых не было в ТЧ и ассемблерных патчах для него. Думаю если бы кто-нибудь догадался перенести хотя бы чисто скриптовую часть, то можно было бы сделать отдельно развивающуюся платформу P.S: я отчасти этим занимаюсь, кому интересно, милости прошу в ЛС, движок полностью роботоспособен и его уже можно проверить в некоторых форках моих старых модов: Дополнено 2 минуты спустя Если говорить о кастомных движках, то например в Advanced X-Ray вполне неплохо реализован аналог дневника в ПДА. Дополнено 6 минуты спустя Работает почти на все классы которые можно уводить в оффлайн/онлайн, например помню, что внедрял эту фишку для костюмов и вроде для некоторых классов аномалий (не все, например, насколько я помню, на электры это сработало). Дополнено 12 минуты спустя Технически секция [spawner] именно переводит сабж в оффлайн, если говорить об удалении, то сабж можно перезаспавнить по его spawn_id, что генерируется после сборки all.spawn'a и можно чекнуть через ACDC, либо же выставить изначально спец. game_spawn_id во время работы с объектом в SDK и таким образом можно заспавнить АБСОЛЮТНО любой игровой объект, что был выставлен в all.spawn, также можно работать и с его серверной частью во время спавна посредством, например, того же модуля m_netpk. Данная фича также работает и для ЗП, но я удивлён, что она практически всеми откинута и забыта. И кстати говоря, тот же ОГСР единственный движок который может похвастаться возможностью спавна сабжа не по spawn ID, а по его имени с all.spawn, что во много раз упрощает работу с данной функцией. Дополнено 14 минуты спустя Вполне работает, но не без подводных камней, которые хз фиксилились где-то в кастомных движках.
-
1 баллЭто то, чего я ждал от сталкера. И ждал я не поверхностный срез современной интернет-культуры, не рофельный сеттинг, и даже не фурри. А ждал именно тот геймплей, что больше всего подходит движку сталкера, по моему скромному мнению. Главная проблема мода заключается исключительно в оболочке, и то, проблема маловажная. Мод явно не для всех, с целевой в подрастающее поколение, однако в то же время это и большой плюс для популяризации сталкерского модинга. Шляпа, я надеюсь, задает тренд создавать ПОЛНОЦЕННЫЕ игры на иксрее, ведь от сталкера здесь только двигло и ядро сценария, и это прекрасно! ЗИ смогла меня вовлечь моментально - РПГ механики, которые не балуются с околореализмом (который только душит и вообще невозможно создать на жучином движке), а позволяют менять твою тактику боя, поведение, стиль прохождения. Позволяют ИГРАТЬ, а не читать записки несостоявшегося писателя, упорно пытающегося развлечь игровым процессом из 2007 года и увеличить продолжительность мода беготней, оправдывая хардкорностью, реализмом! Нет в сталкере реализма, он не предусматривался. И я не про графику. Артефакты - главное, что в оригинальной трилогии хоть как то меняло геймплей, а в шляпе они выведены в абсолют. Закон шляпкИ смог увлечь меня пройти ВСЕ сайдквесты, что даёт игра, засчет дикости происходящего. Призыв суккуба, психотерапия, сбор подписей, толкание чертовой бочки - всё это мне запомнилось, хоть и реализовано это как обычные побочки сталкача. Не только из-за нарратива, но и из-за интересного и справедливого геймплея. В большинстве модов я совершенно не вижу причин изучать игровой мир, его контент в виде побочек и уж тем более переигрывать сами моды, ибо зачем? Нет в других модах интриги в виде игрового интереса, нет того, что может дать тебе реальную пользу. Есть пушки, деньги, расходники, микролор. Здесь же... здесь свой микрофоллаут. Есть билды, есть работающая карма, которая влияет на сюжет и на квесты, есть ачивки, которые подталкивают тебя к сути мода - игровому челленджу и развлечению. Моды, как и игры, созданы развлекать. Кому-то весело играть в мизери, кому-то в народную солянку, кому-то в нудные сюжетки. И Шляпа справляется с этой задачей, преподнося вариативность геймплея на блюдечке. ДА, повторюсь, мод не для всех. Но и сам сталкер не для всех. ВЫ не для всех. Думайте. И опробуйте данный мод. Даже если тошно от того, что происходит на экране - ловите кайф от геймплея. Питайте нашу ноосферу доброй энергией, иначе нас может ждать такой же прорыв негативной энергии, но в другом виде.
-
1 баллДобавил динамические новости из АМК под AI additions только нужно всё распаковать или наоборот это запаковать Offline Alife Final Update Mod.rar
-
1 баллПриветствую всех сталкеров и всех, кто ожидает новостей от команды NVC Tech, которая известна модификацией Catalyst: Complementation. Во-первых, хочу поздравить всех с наступающим Новым Годом! И во-вторых, хочу изложить, почему я выхожу на связь вообще. На это меня вдохновил разработчик модификации Half-Life: Decay Solo Mission, история разработки которой местами коррелируется с разработкой нашего мода. Та и всегда от моего лица и от своего говорил Vlador, который если проводить аналогии с «Игрой в Кальмара» — является фронтменом модификации, а я тот, кто создаёт и собирает это всё. Я хочу извиниться перед всеми, кто ждёт от нас Catalyst: Gray уже такое долгое время. Первый мод мы сумели сделать за 2 с копейками года. Второй же делается почти вдвое дольше, и, казалось бы, что такой мод должен быть уровня Смерти Вопреки или что-то наподобие, но сразу скажу, что нет. Я полностью отдаю себе отчёт, что в большей части в торможении разработки модификации виноват лично я. В то время, когда Vlador как Сизиф, толкающий камень к горе, пытается делать что угодно чтобы модификация жила. Конечно, есть и другие, уже не зависящие от меня факторы, но это уже другой разговор, который продолжится далее, в спойлере. Поэтому как-то вот так. Хочу поблагодарить вас за ожидания и желаю вам чтобы жизненные проблемы обходили вас стороной. Следите за новостями, если будет что сказать — обязательно выйдем на связь. Catalyst: Gray выйдет, это вопрос времени. Спасибо за то, что ожидаете! До скорых встреч! P. S. нам всё ещё требуется помощь в разработке (подробнее в посте выше).
-
1 баллВесьма необычный мод :) Короче сделан ради забавы и чилла на вечерок, поэтому не воспринимайте здесь что-то всерьёз!!! Отметим парочку плюсов и минусов: Плюсы: Хорошая графика, атмосфера зимы, далее фишка на любителей, разукрашенные пушки и тачки и даже на некоторых нпс. Есть средний баланс и в целом геймплей в моде не душит, играется на лайте. (для тех кому не нравится треш музыка, есть мод на откл. ее) Добавлены фишка смс из UnityGram (аналог тг в зоне) А так же парочка новых скриптов для будущих модов (ну это я от себя) Минусы: Остались баги из предыдущего мода, на корнях которого сделан Hot Winter Party. Ну вроде всё! Опять же, расцениваем это как рофл на новый год и тогда на чилле играть!!! Ну а те кто не принимает такое, тогда не играйте. Скоротать вечерок под зимний и новогодний вайб можно! Всех с наступающим!!!!!!!!
-
1 баллРазработчик: S1LWIN, DISAM Платформа: Тень Чернобыля (ElectroSOC Engine) Дата выхода: КТТС Состояние модификации: В разработке Готовность модификации: 55% Приблизительная дата релиза: Февраль 2026 (В любой момент может измениться)
-
1 баллда пофиг, это я сделал чисто для себя, для игры в FU и поделился - вдруг кому тоже надо будет
-
1 баллА человек то не стоит на месте! Если будет как у Бумера - все в одном и доведено до ума, то я бы с удовольствием сыграл.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ игре как минимум 2 ствола халявных есть, мосинка на 1 локации на смотровой вышке возле замерзших болот, в Зорях ТОЗ где то был. На химзаводе много хабара, и 3 диктофона с записями нашел. Противогаз можно не только фильтрами поддерживать, но и изолентой, клеем ремонтировать, тогда один фильтр надолго хватает, уголь тоже на химке есть, только лазить там долго и мерзнешь быстро в ОЗК, хорошо хоть ящиков в достатке на локации. Еды там мало. Кстати если мясо складывать в шкафы или ящики, то оно не тухнет. Свежее мясо держу до последнего 5-10% тухлости и потом жарю, оно опять как свежее. Кишки выкидываю сразу, от них толку мало и гемора много.
