Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.01.2026 во всех областях

  1. 13 баллов
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 30.07.2026. Адаптация применения предметов от zovchernobyl 14.08.2026. Фикс 3.8.1.5
  2. 6 баллов
    Разработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/istoriya-byvalogo.html?ysclid=mm6n3cfli254546022
  3. 6 баллов
    Фикс 3.8.01 от 21.01.2026 Всё же без критических ошибок не обошлось. 1) Исправлен вылет при попытке выстрелить из Вепря и Протекты; 2) Исправлена анимация переключения режима огня у SIG-550 Стрелка при экипированном гранатомёте; 3) Исправлено отсутствие запрета на анимацию смены режима огня, если находимся в режиме подствольного гранатомёта (благодарю zovchernobyl). Скачать: Яндекс / Гугл
  4. 5 баллов
    Ввёл в поисковик гугл "аппро" и заметил вот это...
  5. 5 баллов
    В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
  6. 4 балла
    Дата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
  7. 4 балла
    <Помехи...> Я хочу передать важную новость: в плену у Вульфа в бункере не только разрабы тру сталкера, но и других модов, и даже отдельных движков! Все кто имеют группу "Разработчики" на аппро там находятся! И нас заставляют беспрерывно делать моды на сталкер! Братья-сталкеры, выручайте нас! <Снова помехи...>
  8. 4 балла
    Степаныч может ещё сидеть на Южном хуторе, переход с Кордона.
  9. 4 балла
    Скрины полный сок,самая ожидаемая модификация лично для меня,думаю переплюнет множество модов и займет первую строчку,но на релизе точно будет видно.
  10. 3 балла
    Я конечно всё понимаю, что автор, возможно новичок, но почему именно платформа 1.0004? Эта версия с багами и причём она нестабильная. Есть же 1.0006 или 1.0007, которые хотя бы не всё, но много чего исправляют. Дополнено 0 минут спустя Не хочу конечно негатива нагонять, но игрока могут ждать проблемы с оптимизацией и прочие другие проблемы, которые были у модов в 2008-2013 годы.
  11. 3 балла
    Это он и есть. Кто хотел, тот давно его нашёл. Кто-то, помню, даже в гости заезжал.
  12. 3 балла
    Спустя чуть больше года с момента выхода первого мода разработчика FacingSlave, выходит уже шестой его мод! И как же много изменилось с того момента в его работах... Теперь я вижу перед собой серьёзного и состоявшего модмейкера, который выпускает качественные моды - и данный мод один из таких. Оценка главы "Ложная Надежда". + По сюжету бандит по кличке Туз отправляется в окрестности Чернобыля, дабы отыскать своего брата Валеру. По ходу сюжета ему приходится контактировать с бандой Фомы и с военными, которые обещаюсь помочь в поисках брата. Сюжет получился весьма интересный, не скучный, вполне понятный, не оставляющий вопросов после его прохождения. Порадовала вариативность в конце мода, от которой зависит сама концовка. + Геймплей не менее приятен, чем сюжет. Интересные квесты, хорошо написанные диалоги, катсцены. Помимо основного сюжета есть и дополнительные квесты, в двух из которых присутствуют новые, нетипичные механики. Беготня в моде есть, но надоесть не успевает, да и частенько она обрезается телепортами. + В моде присутствуют новые звуки, эмбиенты, а также озвучка персонажей. Не спорю, в некоторых моментах актёр озвучки ГГ быстро "тараторил", но в целом мне понравилось. Все актёры озвучки хорошо справились со своей задачей. +- По тех. составляющей остались некоторые вопросы. Во-первых, Квазар, при телепорте на квест, сразу же бежит на базу. Остаётся нажимать на паузу и читать диалог так. Далее - я так и не смог найти все артефакты, которые были нужны по квесту для "варки" золотой рыбки. Я оббежал всю локацию, обыскал все аномалии, но 2 нужных арта так и не нашёл. Можно было бы их сварить, но для их варки нужны другие арты, которые тоже невозможно найти на локации. Ну и напоследок скажу, что был один безлоговый вылет, когда я просто пришёл на базу военных. Подводя итог скажу, что мод мне понравился. Определённо, это лучшая работа FacingSlave. И если бы автор доделал за этот год все главы, то мод мог бы стать претендентом на "мод года".
  13. 2 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  14. 2 балла
    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
  15. 2 балла
    Снотворное иногда не работает сразу после сна,подожди полчаса игрового времени,должно сработать
  16. 2 балла
    В какой раз убеждаюсь, что делать "ремейки" на некоторые моды это бесполезно. Скрещивание билдоты с новомодными приблудами (какими обладает, например тот же OGSR) это пагубно для самого же оригинального мода, на который делается ремейк. Теряется стилистика, эстетика, оригинальный шарм модификаций. Иногда ремейк помогает реально каким-то модам (например те, у которых были явные проблемы с оптимизацией) иногда напросто портит их превращает в мешанину. Сейчас в основном большая часть людей в погоне за усовершенствованием чего-либо, но некоторые порой не понимают, что, например, те же билдовские моды по типу OLR 2.5/3/0 лучше не трогать и не портить такими же вещами и оставить всё как есть.
  17. 2 балла
    Можно было пред этим сгонять на Радар, найти пропавшего ученого по заданию Сахарова, с ним пообщаться, отчитаться Сахарову и получить задание на ноут. А потом сразу в лабе забрать ноут попутно. Ну ничего страшного, еще разок прогуляешься)
  18. 2 балла
    Да, можно сваливать.
  19. 2 балла
    Нужно переходить, ибо потом проблемы будут. На опыте говорю, ибо сам первый мод (который не вышел) делал на 1.0004
  20. 2 балла
    Билды и полу современные технологии = какая-то дичь
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    Абсолютно верно спешка не к чему , могу посоветовать взять костюм у Сидора Туриста или у Бармена . У Сидора немного по проще будет задание на костюм , но только отремонтировать надо будет . У Бармена чуть посложнее будет с задание но вроде как даст целый и он по стамине получше будет чем Турист от Сидора , а у Шерстюка Скат ты можешь потом в любой момент взять . Водки в начале игры много нужно будет и тратить её на костюм не вижу смысла . Тем более тебе костюм с маской нужен будет всего до х 18 , а там нужен будет уже комбинезон с замкнутой системой дыхания .
  23. 2 балла
    parkour.sq_addons Дополнено 1 минуту спустя mods.zip
  24. 2 балла
    Можно и так устроить тотальную чистку всех группировок и тогда Меченый будет как Джон Уик объявленный Экскамьюникадо Дополнено 56 минуты спустя Пришелец Привет ! Подскажи пожалуйста по отключению Радара не помнишь время начало спада излучения .
  25. 2 балла
  26. 2 балла
    Как писали выше, числа кратные четырём, ну и плюс девяти. График стартует по идее после первого посещения ТД.
  27. 2 балла
    FacingSlave я очень жду продолжение но туза жалко это то что брат виталик умер и то что 1 концовка где он остался один считай пропавший без вести но вот 2 концовка я если честно слезу пролил хороший бандосик был((( Дополнено 26 минуты спустя а можно спросить? а когда будет еще 3 эпизода?
  28. 2 балла
    vadim72+ пока нет перехода кордон болота - в домике у этого перехода (впаривает его за пустышку)
  29. 2 балла
    Разработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года:
  30. 2 балла
    Ещё один мод серии "Судьба Монолита" пройден. Конкретно "Зависимость" примечателен тем, что это проект автора с самой большой продолжительностью сюжета. Соответственно, игрока ожидает несколько локаций и россыпь заданий. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Сюжет. Истории у Парацетамола практически всегда получаются интересные с точки зрения сценария. Бывают проблемы с квестами, с диалогами или багами, но сценарии всегда неплохи, даже если брать первые 3 главы, которые не нравятся самому автору. В данном случае игрок получит насыщенную историю, по сути, двух персонажей-братьев, которые пришли в ЧЗО ради заработка, но по совсем печальным причинам. Пускай это не образцовая, но неплохая история. В отзывах видел тейки о том, что сценарий тут ленивый, но мне так не показалось, ибо автор, во-первых, затронул достаточно сложную тему, во-вторых, грамотно вписал героев в окружение (пускай и с логическими дырами), а также заставил ГГ развиваться, попутно сделав его, по сути, антигероем. 2) Главный герой. Интересный персонаж получился, как по мне. У него есть предыстория, есть мотивация, есть какое-никакое развитие и есть неоднозначность в словах, мыслях и поступках. За такого персонажа играть куда как интереснее, чем за болванчика без всего вышесказанного. Тем более за Артура (ГГ мода) играть интереснее, чем за образцового героя. 3) Атмосфера. Здесь автор даёт игроку окунуться в нечто похожее с вайбами первых трёх глав, ибо ЧЗО особо не заселена людьми, но зато хватает очень много странных, жутких и непонятных тварей и событий. При этом мод в первой половине в чем-то старается играть на контрастах, ибо сначала показывает нам весьма оживлённый Предбанник, а потом резко перебрасывает в куда более мрачный Кордон, что дарит некоторый набор положительных эмоций от прохождения. 4) Предбанник. Собственно говоря, он тут получился самой сильной сюжетной частью проекта. Квесты тут сделаны весьма неплохо, хватает интересных маленьких историй, отсылок на другие части серии (в лице персонажей или записок). К тому же, именно Предбанник попытается вкратце затронуть судьбу одного из главных героев оригинальной трилогии от лица другого персонажа (не Артура), что было для меня приятным сюрпризом. В общем, история и геймплей на этой локации хороши. 5) Связь с другими модами. Конкретно этот проект (как и все последующие) всё сильнее и сильнее будут концентрироваться вокруг первых трёх глав и персонажей/событий оттуда. И если раньше мне было откровенно тяжело найти взаимосвязь между событиями и героями, то здесь с этим нет никаких проблем и это приятно. Минусы: 1) Вторая половина игры (конец Свалки). Ну, ребят, это было очень больно и плохо. После окончания Свалки начинается настоящий ад с кучей мутантов, беготни, перестрелок и всего того, что МАКСИМАЛЬНО не вписывается как в атмосферу пустынной ЧЗО, так и в адекватный геймплейный баланс. Да, тут есть где заработать, есть где взять патроны, но количество и урон мутантов вызывают только негативные эмоции. Особенно "порадовали" некие "мешки", которые заехали сюда прямиком из мода "Последний сталкер". В лор то они вплетены, но другое дело, что геймплейно они представляют собой трудноразличимые прозрачные твари, которые шотают игрока. Спасибо конечно, но это было плохо и больно. Собственно, вторая половина вызывала у меня огромный вал негатива. И честно говоря, это один из самых ярких случаев плохой реализации сюжета, идущего за экватором сценария. В голову приходит только Хроники Чернобыля, где всё было тоже очень плохо в этом смысле. Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Зависимость" - это одно из главных разочарований Парацетамола именно для меня. Если приводить какую-никакую аналогию, то проект резво поднимается по лестнице к хорошим сюжеткам за счет истории, атмосферы, интересной завязки, взаимодействия между двумя братьями и неплохого ГГ, а потом резко падает в подвал, откуда на экран игрока транслируется геймплей в конце Свалки и далее. Вторая половина капитально испортила впечатление о проекте. Тут те же концовки весьма неплохи, но пока дойдешь до них - проклянешь всё на свете, ибо играется в это крайне больно. И это печально, потому что мод, останься он в плане качества на уровне первой половины сюжета, однозначно попал бы в топ лучших работ автора за счет интересной темы, лейтмотивом проходящей через всю историю, а также за счет иных достоинств, о которых я писал выше. Однако, увы, не получилось:( В итоге получаем просто нормальную сюжетку с отличным потенциалом. 7/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
  31. 1 балл
    Фикс анимации перезарядки у РПД. Конкретно - переименованы моушен-марки под реализацию в IX-Ray. Просьба пока что в фикс не включать, аналогичная проблема есть у ПКМ Зулуса. Это так, было сделано перед сном. Всем, кто ложится спать, - спокойного сна. sedzh_rpd_hand_anims.omf
  32. 1 балл
    Ну что сделаешь придётся опять в этот Ад лесть
  33. 1 балл
    Всегда представлял себе главный офис AP-PRO в виде бункера управления Монолитом, как минимум
  34. 1 балл
    Сделали отдельным задание, после обыска ботанов на Радаре. То есть Сахар попросит тебя снова сходить в лабу за компом.
  35. 1 балл
    Нравится ходить по граблям? На 4-м патче? Охотно верю
  36. 1 балл
    SIG стрелка, некорректная анимация firemode с установленным подстволом
  37. 1 балл
    Попробую в шлеме,сперва выжигатель отключу,потом в Припять смотаюсь. Дополнено 21 минуты спустя Взял задание у Скряги "Совершенно легальная работа" Найти посылку на Ростоке в районе часовни возле штаба долга. Всё облазил,весь пообжёгся,но так ничего не нашёл
  38. 1 балл
    Мне кажется, логически, в тайники можно помещать только не скоропортящиеся части, типа рогов , копыт, когтей, клыков. То, что не подвержено гниению и разложению, в отличии от и так уже изрядно подгнивших рук зомбарей, а также всевозможных щупалец, глаз, хвостов, и прочей требухи. Иначе может получиться, как в каком-то из модов: "Вонючий тайник"
  39. 1 балл
    Tyrob Можно и с самого начала включить игнор, Сидору не отдавать арт, контейнер тоже, Волка послать на хутор и так далее.
  40. 1 балл
    @Wolfstalker патч обновил Дополнено 0 минут спустя сказать точно не могу но вторая глава готова на половину и по продолжительности должна составлять часа 8-10
  41. 1 балл
    Удалите пожалуйста этот кошмар и возьмите из ЗП xr_effects.script функцию disable_memory_object и функцию из xr_conditions.script has_enemy И в логике on_info = {=has_enemy} Ваша секция %=disable_memory_object%
  42. 1 балл
    Он и в прошлой итерации жрал как не в себя, и кадры скакали с амплитудой в сотню, и до нуля проседалово было. Если сейчас средние 60-80, то это ещё как раз хорошо.
  43. 1 балл
    Screenshots looks great as usual. Now I just need to play it =)
  44. 1 балл
    Ответил в лс.Продублирую тут, может кому пригодится. Скрин из дискорда по теме и залитые в облако скрипты.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Нет все , моему ангельскому терпению пришел конец, всем пока в следующей теме увидимся. Мод сношу.
  47. 1 балл
    Предпоследний по хронологии мод серии "Судьба Монолита", причем вышел он уже относительно давно, если брать многие Ребилды. Поглядим, что тут получилось в плане качества исполнения. Плюсы: 1) Локация. Я традиционно не люблю подземки в сталкере и модах, но здесь она откровенно удалась. Не ожидал, но подземка Агро великолепно подходит для атмосферного мрачного детектива, коим по сути и является этот проект. В общем, место действие нехило прибавляет очков как атмосфере, так и, как ни странно, сюжету за счет своего бэкграунда (в других модах подземка тоже есть или упоминается и место это жуткое с точки зрения лора серии модов). 2) Сюжет. Традиционно крепкий хороший сценарий от Парацетамола, где мистика смешалась с неплохой в плане качества детективной составляющей. По итогу игрок получает действительно классный сюжет с набором удивляющих твистов и интересных квестов. Отлично обыгрывается и процесс трансформации главного героя в совершенно иную и отличную от стартового ролика личность. 3) Атмосфера. Она тут как обычно мрачная, жесткая и угнетающая с присущими автору элементами мистики. Как и было сказано выше, на пользу антуражу пошла локация, которая идеально дополняет как происходящие события, так и процесс "давки" на игрока за счет замкнутости пространства и дизайна уровня. 4) Серийность модификаций. Традиционный плюс модов Парацетамола, тем более, что здесь связь с другими проектами заметна, ибо ГГ и его напарник встречаются и/или упоминаются в другом проекте автора, пусть и не оказывая глобального влияния на общую историю серии. Минусы: 1) Неудачная сюжетная арка. В игре есть возможность выйти на 2 концовки, причем выбор делается в +- середине истории. Одна из сюжетных арок тут достаточно интересная как в плане сценария, так и в плане геймплея. С другой же вышла оплошность, ибо автор зачем-то добавил в очень узкие пространства подземки (если конкретно - ближе к тайнику Стрелка из оригинала) гигантскую кучу самых разных мутантов, которые моментально убивают игрока. Да, ГГ получает оружие, но и тут проблема, ибо то ли в оружейном паке (вроде как тут стоит OWR), то ли в конфигах, которые правил сам разраб, стволы сделали абсолютно игрушечными в плане урона, ибо Гаусс-пушка убивает практически любого мутанта с 3-4 выстрелов, что кажется странным, особенно на фоне её максимального урона в разделе с характеристиками. Из-за этого геймплей нельзя назвать иначе как душным и откровенно раздражающим, что сильно портит впечатление от мода в целом. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Зов бездны" - это неплохой сюжетный проект от Парацетамола. Если поправить урон от оружия и спавн мутантов в одной из сюжетных развилок - проект определенно попал бы в список лучших работ автора за счет интересной детективной истории, отличной атмосферы и с большой буквы Великолепного выбора места действия. Однако, имеем что имеем, ибо впечатления испорчены вышеназванным огромным (для меня) недостатком. 7,5/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
  48. 1 балл
    Feltun_Turist DirectX установлен? Раньше с такой проблемой помогало обновление\переустановка драйверов видеокарты. Попробуй без AA2 аддона запустить.
  49. 1 балл
    Там все надо менять, не только Коллекционера и делать из великой дрoчuльнu №1, по искусственному затягиванию времени, нормальную игру. Работы непочатый край.
  50. 1 балл
    Так только изначально кажется. Даже немного поигравшие много вариантов приобретения оружия использовали впоследствии: 1. Обмен автоматического оружия за водку у Кузнецова (буквально за несколько игровых дней). 2. Кража АК в казармах у военных ночью по стелсу (пока они все спят, тоже, буквально в первые игровые дни). 3. Обмен достаточно хороших пистолетов у Колесникова на всякий "трофейный мусор". 4. Шанс получить оружие у Волка по "ЦК" (ружье/пистолет). 5. Кто особо проникся охотой, выкупал "Грозу" у Сидоровича за первые сутки игры. Так что... Каких-то прям уж явных проблем с оружием на первых этапах игры замечено не было. Это не говоря уж о дефолтных ПМ/ПБС/Обрезе и т.п.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования