Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.01.2026 во всех областях

  1. 23 балла
    Название: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
  2. 4 балла
    "IWP for Prosectors" Патч 5 \ 25.01 2026 - Архив с аддоном требуется перекачать заново. Ссылка: Google.drive Обновлен.
  3. 3 балла
    Мой первый способ, просто выкинуть из инвентаря во время выброса. Правда это ещё до ЗБТ от Сяка было..)) По сгоранию ПДА, если во время выброса использовать пда, он не сгорал. До 3.8.2 по моему, можно было назначать в меню доп. кнопки на просмотр пда и спокойно смотреть инфу по ним на сгоревшем, много где можно было абузить в моде..) , сори за оффтоп , накатило. Дополнено 4 минуты спустя Tyrob , там рендом, один из трёх рецептов; Прыгалка, Горгона и Баллончик по моему. Дополнено 8 минуты спустя Читаем, по диагонали - так быстрее...
  4. 3 балла
    Кто собрался переживать Черную Метку в Туманной Чаще, не ходите туда, зря потратите время. Метка протухает примерно по 25% в сутки. Это если не шкерится где-то в углу, тупо проматывая время, а просто играть, как будто ее нет) С Саньком ты Костика на Болота относил, а на Агро Колян сидит. Санек появится в Кишке, после того, как Крысюк уйдет в Бар. Сидит на месте Крысюка в туннеле с вечера до утра, днем его там не будет. Вот ему и отдашь в Кишке. Дополнено 2 минуты спустя Тут нет документов, вырезали. Дембельский альбом достаточно показать Сидору.
  5. 3 балла
    Пещера была будет и останется даже в дальнейших обновлениях и зверья будет в этой пещере ещё больше чем сейчас собственно работа над заселение уровней уже идет Дополнено 8 минуты спустя Не дождешься автор никогда дело на пол пути не бросает и всегда даводит то конца. Обновление мода уже в разработке видеться работа над заселением всех уровней в том числе будут новые монстры, графика уже обновлена вступление и финал тоже начальный квест, и чаэс с телепортами тоже останутся вечная радиация это фича так было задумано патч 1.0004 он стабильнее но мод будет доступен для двух патчей 1.0004 и 1.0006 но я всё же рекомендую мод ставить на 1.0004 нервы будут целее автор уже вернул возможность назначать клавиши для кпк это чисто случайно было вырезано автор просто не заметил при тестировании.
  6. 3 балла
  7. 2 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  8. 2 балла
    Название: Голос: Эпизод 2 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Действие происходит на слабо изученном востоке зоны. Сталкер по кличке Резон, работающий на Бармена, отправился туда в поисках пропавшей группы учёных. Сможет ли он выжить и достигнуть цели или погибнет от нового ужаса зоны, зависит лишь от него.
  9. 2 балла
    VINT_THE_STALKER вот здесь идеально. Прям в упор к заборчику
  10. 2 балла
    Ну и на Балончик было бы хорошо , так как он у меня тоже есть .
  11. 2 балла
    Я ошибся, Баллончик, а не Глаз.
  12. 2 балла
    Alphastalker Воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), т.е. 150+ метров, чем больше сталкеров находится вблизи тайника, тем больше предметов из него может быть своровано. После закладки тайника есть защита на воровства: 1ч 45 мин (1.75 *60*60) с момента выдачи, у общих ящиков защиты нет, их могут обнести сразу. Пока тайник в онлайне, его не тронут. Всё <1> расчитывается в игровых секундах. Чтобы перевести часы в секунды нужно два раза умножить на 60, сначала в минуты *60, потом в секунды *60.
  13. 2 балла
    Да. Дополнено 3 минуты спустя Вот по этому лучше пережидать в укромном месте, это мне @ava посоветовал. Раньше с ней можно было спокойно дела делать, а сейчас настроили так, что она сгорает быстрей в дали от людей.
  14. 2 балла
    когда маляву от Рашпиля передашь Иванцову, после ружья, то надо Иванцову сказать, что видел в плену Лохматого, и его обменяют на пленного бандита Кочергу, что на базе долга сидит за решеткой. Лохматый потом будет у перехода Свалка-Бар, в награду арт 1 лвла дает рандомный, и можно с помощью сейв лоуда какой тебе угодно арт выбить.
  15. 2 балла
    Бро, сохрани этот свой коммент. Когда будешь жить на одну пенсию (а это произойдёт быстрее, чем может показаться), и ты получишь совет обновить железо для нового мода на Сталкер-V для Win-20, то прочти его. Возможно, тебе полегчает. Ну или напишешь тому умнику, который тебе посоветует, что про обновление ты и сам догадался.
  16. 2 балла
    "Prosectors Project 1.7" + Аддоны "Prosectors Project 1.7 Fix 7" Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск "IWP for Prosectors" (оружейка) Ссылка: Google.drive 25.01.26. Патч 5 "Vanilla IWP Style for Prosectors" Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск 31.01.2026 "Paradox Weather Unit Sounds addon" (эмбиент) Ссылка: Яндекс.Диск \ Google.drive 13.01.26. Патч 2 "Улучшенный сон и навык ремонта" Скачать: Sleep-repair.7z "Hater's 8 Classic Pack for Prosectors" (модели) Ссылка: Яндекс.Диск \ Google.drive 23.01.26. Патч 2 "AA2 addon" текстурный пак для PP1.7 на основе "Autumn Aurora" Ссылка: Яндекс.Диск \ Google.drive "Облегчённый пак текстур для "Prosectors Project 1.7" (для слабых ПК). Ссылка: Google.drive Если кто-то возьмется доработать - моё почтение (или подскажет - что\как сделать). "Pensioner's Mod" Ссылка: Google.drive Все ссылки обновлены - Патчи все включены. Новая игра - НЕ нужна (Кроме мода Пенсионер). Новости, отзывы и предложения, технические вопросы и т.п. в Discord: Ссылка - на 07.02.26 Работает!
  17. 2 балла
    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео
  18. 1 балл
    Мне именно такие Болота и понравились, с чётким отражением всего в воде. Даже получше стандартных билдовских зашли.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Как только изменишь ник на "Интеллектуалка(умница)" сразу стану на раздачу, обещаю.
  21. 1 балл
    Василий по ЦЗ-тир3 РПО-А принимает (любой пустой тубус, проценты там порой скачут с какого-то перепугу).
  22. 1 балл
    Когда выходишь от Лукаша должен появиться сигнал sos
  23. 1 балл
    VINT_THE_STALKER ну как видишь, здесь оно попадает в радиус) в моём случае он прям наверху Дополнено 1 минуту спустя Возможно, но есть случаи, когда из лагеря или в лагерь приходят некоторые НПС. Например Лис или Волк. Но если и своруют, то ничего существенного. Они же один раз через него пройдут)
  24. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer ну насчёт nosun-коробок - это сами уровни (папка levels) - исходники уровней планирую залить чуть позже туториал возвращал, ага ну а пак оружия - планы были тоже (как минимум поддержка 16-битных анимок)
  25. 1 балл
    Разработчики тру сталкера вы самые лучшие разрабы сталкера вы мне открыли настоящий сталкер только вот я не понимаю что случилось с топором почему он повесился из-за этого я не понял но я хочу больше дополнение к игре тру сталкера она мне очень понравилась разрабы тру сталкера спасибо вам на этот суперский мод 1000/10 он идёт
  26. 1 балл
    Нет не думал , мне особо винтовки не заходят , с ними только из за сады долбить . Кровососов если только да и то устанешь ловить момент когда он видимым станет . Да ещё и абсолюты пока жалко отдавать самому нужны .
  27. 1 балл
    Tyrob ты SCAR не думал у Султана брать? Говорят убойная машинка, хочу его попробывать, но мне ещё далеко до него.
  28. 1 балл
    За револьвер просит пострелять изломов на агро @Грешник_84331916
  29. 1 балл
    zveroboy26rus Зачем записывать просто делай скриншоты важных диалогов . Я тоже делаю скрины так как порой забываю , просто иногда могу по несколько дней не подходить к игре , так как порой занят бываю .
  30. 1 балл
    Не, я имел ввиду что можно сделать, если ты не был готов к этой встрече, при первом прохождении вслепую. А так согласен, выгоднее их убить Дополнено 26 минуты спустя Всем привет, а что Кэп награду за защиту Барьера больше не дает? Или может дело в том, что погибло свободовцев много/задел кого гранатой? А то по гайду там СВД, может мне надо было без оружия прийти, чтобы он этим свд дал попользоваться, но скорее уже вырезали просто
  31. 1 балл
    уже завалил всех,контролер в одной ргд улетел,остальные с другой легли...ножиком затыкал))
  32. 1 балл
    А вот это кошерно это хорошо весьма - как вернуся с болот то и всенепременно транклютируем ибо вижу вроде и бтры подтерли - но Кузю жалко Кузе б функции менялы назначить за жидку валюту - короче под мостом не буду трогать там вояки бандосиков отщелкивают регулярно а сталки сам видел в обход ходють ибо вумные вааще Удачи на просторах(дык меня самого чуть кондратий не обнял когда три раза по разному начинал и продолжал а игра вылетала - взял репачок другой и проканало и все норм)))
  33. 1 балл
    При старте игры схватив бублик и медузку посчитал что Сид пока и без бублика найдет чегой погрызть и таки рванул по кордону по известным местечкам хабарком подразжиться - а при самом старте каак токма пробую с Чижиком в подвале разговор завести то вылет - ну думаю фигня бывает будем посмотреть - короче чищу кордон бублик на кармане подхожу к Кузе и при последней фразе мол "бабла тебе Кузя нема " опять вылет - "тенденция однако" понимаю я и ужо далее зачищая кордон ни с кем не общаюсь но и не лезу на атп типа "а вдруг скрипты какие гикнутся" - но вернулся к Сиду отдал бублик беру задание и к Волку и такая же фигня - на последней фразе вылет - такой же как с Чижиком и Кузей - при этом в игре поостоянно при заглядывании в консоль видно куучу красных строк что страанно для версии на хоть и огср но обычного ТыЧе - при этом постоянно в строчках красных отсылка на типа "сценарий не тудыысюды нетонеэто" - Таак думаем - поторопился бежать пойдем чеетко по линеечке сюжета - гружу сохранку начала - все логи снес в ноль на всяк случай - беру бублик далее к Волку и хееракс и тоже вылет и та же длиинна простыня где типа все не аллйо - "опять таки тенденция" думаю я и переставив мод начинаю сначала ииии - Все норм - помог другой репачок шестеры и на нее архив - и сраазу и Чижик и прочие нормально общаются и нету вылетов и кордон в ноль окромя на всяк случай вояк с Кузей и блокпоста - там вояки где то как то боком или можно их и транклютировать к едрене фене!?? Автор товарищч Тунддер Вакутагин молодца -все там красиво все норм Всем удачи на просторах
  34. 1 балл
    Пришелец Ну как ты и говорил ТД Тесла ну и Болото тут собираем чёрные ящики .В ТД 6 химер было благо на завод прибежали , бандосы помогли их завалить .
  35. 1 балл
    Juanito поискал инфу на этот счет, проблема с Dynamic Mutants, похоже (да и в целом с некоторыми модами, что меняют мутантов, пользуясь ванильными как основой). Советуют в консоли отключить принт этих "ошибок". Ввести "print_bone_warnings 0". Попробуй, может в этом дело Дополнено 6 минуты спустя Если не поможет, попробуй отключить Dynamic Mutants по алгоритму выше. Еще можно попробовать отключить "NPC_Looting_Fix_1.5", есть отсылки к нему с этой же ошибкой на moddb
  36. 1 балл
    Я если честно не думаю что я решил проблему, но лагов после этого я не наблюдаю пока что. У меня на железном лесу на затоне было 3 полтергейста которые триггерились на наемников. Лично у меня когда я создал новую игру на монолитовце, т.е. на меня все триггерятся в округе, то у меня случилось ну как бы ничего не случилось. Все шло нормально, я перебил весь затон. Про мутантов ничего не могу сказать, пока не пробовал и если у меня это продолжится обязательно попробую, отпишусь если что. Насчет коопа спасибо, как нибудь попробую, тоже отпишусь. Надеюсь все будет отлично, но не прощаюсь. PS: Это не из за полтергейстов Дополнено 51 минуты спустя Я нашел проблему, раньше в консоли не показывало. Сейчас наконец то показало. Мои познания в английском говорят о некорректном положении кости сильной химеры. Видимо сталкерня убивает химеру и ее трупак начинает летать по карте. PS: А также из за появление каких то мутантов по типу блудсикера и фокс с началом команды в консоли LSS
  37. 1 балл
    Random NPC без исходников движка особо ничего толкового не сделаешь, так что пока эта идея уходит в долгий ящик, хотя у меня на диске лежит билд с таким вот ченжлогом, но пока это больше напоминает "правки боса" чем мод
  38. 1 балл
    @Питерский-Ромыч здаров, слушай такой вопрос: в шапке темы для версии 1.7 указано 5 фиксов, их надо что ли все скачивать по очереди или один какой-то? Решил скачать и пройти просекторс, но нужен всё-таки совет по поводу установки. Подскажешь?
  39. 1 балл
    Потому что BC7 дает идеальный баланс качества и сжатия. Сейчас большая часть модов и аддонов используют именно BC7
  40. 1 балл
    ★★★★★★ ★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3 от (24.01.2026) ★ ★ Обновление сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY v.4.0 до версии v.4.3 (24.01.2026) ★ Установка: ✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с установленной оружейной сборкой "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY. v.4.0/4.2", с заменой файлов и запустить игру (новая игра не нужна).
  41. 1 балл
    Появилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE». Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов. Посмотреть на ВК Видео
  42. 1 балл
    Пока есть возможность... Экзы переработал по поколениям... Рама, трубки, релиз. У наймов первое поколение прям на их комбез.
  43. 1 балл
    То же самое, установка шейдеров не помогает!
  44. 1 балл
    FacingSlave Поправь ссылки, пожалуйста :)
  45. 1 балл
    Ну у этого конструктора единственное достоинство - детальное наполнение мира и почему-то им не воспользовались в полной мере, предпочли заспавнить нейронкой. Например, болота не очень, но это уже даунгрейднутое болото полагаю. Плавающие листочки и водомерки ужас как понижают фпс, поэтому белки важнее. Но мне нравится авторская отдушина, по мне пусть хоть так, чем марсианские сомы, летающие жабы и прочая неуместная экзотика не из сталкерского мира.
  46. 1 балл
    Пришло время выводить версию 1.6 из беты. Благодаря фидбеку на протяжении бета версии были исправлены различные проблемы нововведений и реализованы некоторые пожелания Скачать релизную версию 1.6: Google drive Yandex disk С момента выхода последнего обновления беты (06.10.24) был добавлен ещё ряд изменений: Добавлена возможность встроить кэш коллизии в level.cform через опцию -cache_cform. Требует модифицированный игровой движок с поддержкой встроенного кэша. Более подробно расписано ниже Исправлены проблемы запекания освещения и создания коллизии некоторых уровней при использовании CUDA Исправлено появление "фейковых" динамических теней от некоторой статической геометрии Обновлен алгоритм оптимизации (welding) геометрии. Сшивает больше вершин, которые по условию должны быть сшиты Исправлен вылет при компиляции АИ-сетки без использования Embree Исправлена оригинальная ошибка в обработке лайтмап изображений, приводящая к неопределенному поведению Исправлено отображение прогресса в фазе Build UV mapping Ряд исправлений записи данных в файлы больше 4 Гб Оптимизация фаз Build UV mapping и Merging geometry Произведено объединение библиотек компилятора в монолитный вид Возвращены более точные координаты вершин в сообщениях об invalid faces Добавлен вывод в лог максимального использования оперативной памяти в конце компиляции Добавлено больше информации о вылете, связанном с секторами Добавлены множественные логи. По умолчанию, создается до 30 логов, заменяя собой более старые файлы Добавлен ключ -log_count, устанавливающий максимальное количество множественных логов. Работает через прописывание в .bat файл запуска компилятора При завершенной компиляции приложение просигнализирует об этом цветом на панели задач Различные общие оптимизации Отдельно стоит рассказать про обновленный формат level.cform. Это опциональное расширение формата файла коллизии уровня, в котором были добавлены дополнительные данные, среди которых имеется созданный кэш OPCODE дерева для коллизии (основано на наработках vTurbine для движка OpenXRay). Далее перечислены основные отличия от обычного формата: Ускорение загрузки уровня на этапе загрузки форм объектов Генерация дерева коллизии требовала не мало оперативной памяти, в связи с чем на больших и детализированных уровнях у некоторых пользователей возникали вылеты по нехватке памяти. Теперь будет подгружаться готовый кэш дерева без его генерации В формат добавлен список используемых физических материалов. Благодаря этому списку теперь в процессе загрузки переназначаются идентификаторы материалов согласно актуальному gamemtl.xr. Теперь можно спокойно редактировать gamemtl.xr, и это не будет требовать перекомпиляции level.cform Новые данные добавляются в конец файла, что не нарушает совместимость формата с оригиналом. Новые данные будут просто игнорироваться движками, не поддерживающими это Кэш коллизии может заметно увеличить размер файла, поэтому в случаях детализированных уровней стоит удостовериться, что используемый движок поддерживает чтение больших файлов Исходный код чтения обновленного формата движком представлен здесь: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/8debe4df30070dcf4ed76afee2d93b3c55add757 P.S. Ну и напоследок для истории. Что было сделано до версии 06.10.24 от момента начала беты: Добавлено сглаживание лучей от хеми источников света: Поправлена работа -both_texture_pathes для текстур Исправлен ключ -noweld Больше информации о вылете "L.sectors[j]<g_sectors.size()" Пропуск загрузки build.prj для драфтовой сборки АИ-сетки Перечисление спавнов в батниках поддерживает пробелы Убрана регистрозависимость имён уровней при сборке спавна Возможность собрать отдельно графы и спавн Убран вывод сообщения "loading script" из окна компилятора Оптимизация генерации VIPM прогрессивов Пропуск фазы прогрессивов для моделей с количеством вершин больше 65535 Небольшое распоточивание фазы сборки секторов Фикс небольшого смещения запекания освещения у текстур террейна Фикс освещения террейна Фикс потенциальных потяжек текстур Фикс обработки большого количества ключей запуска Фикс сломанного хеми террейна при ключе -removeinvalid
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Спустя ожидания, удалось наконец-то лицезреть и пройти мод, который разрабатывался долгое время. И так, начнём: Сюжет 7/10 Сам сюжет линейный. История расскажет о двух друзьях, которые пробрались в зону и решили подзаработать. Очередная история про новичков. Хоть она и банальна донельзя, но тут присутствуют интересные квесты. Диалоги написаны грамотно и читаются интересно, заметил лишь парочку орфографических ошибок, но это не критично. Да и в принципе неплохо показано взаимоотношение людей между собой в целом, однако некоторые персонажи не раскрыты и так и остались в тени. Геймплей 7/10 Имеется новый контент в виде оружейного пака из Gunslinger mod, присутствуют и анимации использования предметов, можно спать, имеется жажда и потребность в пище. Баланс разумный, то есть противники убиваются легко, так что ничего бредового я здесь не заметил. Ассортимент у торговцев скромный. Также имеется возможность воспользоваться проводником, хоть я её и не применял. Также в моде имеется одна локация Кордон, но редизайн, проведённый на ней выполнен очень хорошо и заставил уже пройти модификацию с другим взглядом. Оптимизация 10/10 Если мод базируется на движке OGSR engine - забудьте о вылетах, багах и фризах, но также стоит помнить, что нужна машинка помощнее. Игралось очень комфортно и никаких проблем при прохождении не возникло. Звук 8/10 Работа проделана хорошая с данным аспектом. Добавлена озвучка, которой тут достаточно, также изменены звуки шагов, открывания PDA, инвентаря. Фоновое окружение звучит добротно также. Эмбиенты остались оригинальные. Графика 10/10 Очень красиво получилось. Ну правда, красиво. Отражения в лужах и реках, растительность, которая тут преображена в летнюю, да и опять же изменённая локация - всё выглядит классно. Оформление инвентаря смотрится приятно, как и изменённый шрифт. Добавлено пара новых визуалов, а старые слегка изменены в лучшую сторону. Атмосфера 7/10 В моде неплохо показаны события при игре за новичка и то как он постепенно знакомится с зоной. Мутанты, группировки тоже раскрыты недурственно, но не полностью. Имеет место быть и мистике, которой тут, к сожалению, мало. Как итог: 8,1/10 Красивый и качественный мод с небольшой продолжительностью. Поиграть в такое стоит. Спасибо автору и ждём продолжения от него.
  49. 1 балл
    Дисклеймер: Это подлинная история основанная на фишках игры и моём не знании. Зачищаю Агропром от наёмников спасаются Крота. Смотрю лежит раненый сталкер я дал ему аптечку и пошёл лутать наёмников подхожу туда где сидит Крот там было 3 наёмника я их убил и пока спускался с крыши здания вниз пришёл какой-то странный наёмник я смотрю он в Крота целиться но не стреляет я подумал мож баг какой и убил его. Облутал смотрю обана целый Ак-74 выпал я на радостях пошел к ближайшему костру сохраняться, сохранился подхожу к Кроту уходим к спуску в подземелье агро. Приходит сообщение на КПК погиб сталкер застрелили как собаку. Я не понял подумал может остался кто-то и добил кого-то. Следом приходит еще одно сообщение на КПК (Видел как типок один с покарёженой рожей застрелил парня одного от такого что угодно ждать можно) И тут я вообще ниче не понял смотрю в кпк у меня Репа -14. И тут до меня дошло. Я пошел к тому "странному" наёмнику а это оказывается был сталкер которому я дал аптечку, он залутал наёмника дохлого у которого был комбез наёмника и переоделся. А я с начала захода на локу не делал бекапов. И теперь мне переигрывать с самого входа на Агро. Выводы: Делайте бэкапы даже тогда когда думаете что все идёт прекрасно.
  50. 1 балл
    Вы, часом, не еврей? Был задан конкретный вопрос, с желанием получить конкретный ответ, а не вычитывать ваш сарказм и словоблудие, по части книгочтения и отношений с противоположным полом.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования