Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.01.2026 во всех областях
-
23 баллаНазвание: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
-
4 балла"IWP for Prosectors" Патч 5 \ 25.01 2026 - Архив с аддоном требуется перекачать заново. Ссылка: Google.drive Обновлен.
-
3 баллаМой первый способ, просто выкинуть из инвентаря во время выброса. Правда это ещё до ЗБТ от Сяка было..)) По сгоранию ПДА, если во время выброса использовать пда, он не сгорал. До 3.8.2 по моему, можно было назначать в меню доп. кнопки на просмотр пда и спокойно смотреть инфу по ним на сгоревшем, много где можно было абузить в моде..) , сори за оффтоп , накатило. Дополнено 4 минуты спустя Tyrob , там рендом, один из трёх рецептов; Прыгалка, Горгона и Баллончик по моему. Дополнено 8 минуты спустя Читаем, по диагонали - так быстрее...
-
3 баллаКто собрался переживать Черную Метку в Туманной Чаще, не ходите туда, зря потратите время. Метка протухает примерно по 25% в сутки. Это если не шкерится где-то в углу, тупо проматывая время, а просто играть, как будто ее нет) С Саньком ты Костика на Болота относил, а на Агро Колян сидит. Санек появится в Кишке, после того, как Крысюк уйдет в Бар. Сидит на месте Крысюка в туннеле с вечера до утра, днем его там не будет. Вот ему и отдашь в Кишке. Дополнено 2 минуты спустя Тут нет документов, вырезали. Дембельский альбом достаточно показать Сидору.
-
3 баллаПещера была будет и останется даже в дальнейших обновлениях и зверья будет в этой пещере ещё больше чем сейчас собственно работа над заселение уровней уже идет Дополнено 8 минуты спустя Не дождешься автор никогда дело на пол пути не бросает и всегда даводит то конца. Обновление мода уже в разработке видеться работа над заселением всех уровней в том числе будут новые монстры, графика уже обновлена вступление и финал тоже начальный квест, и чаэс с телепортами тоже останутся вечная радиация это фича так было задумано патч 1.0004 он стабильнее но мод будет доступен для двух патчей 1.0004 и 1.0006 но я всё же рекомендую мод ставить на 1.0004 нервы будут целее автор уже вернул возможность назначать клавиши для кпк это чисто случайно было вырезано автор просто не заметил при тестировании.
-
3 балла
-
2 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
2 баллаНазвание: Голос: Эпизод 2 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Действие происходит на слабо изученном востоке зоны. Сталкер по кличке Резон, работающий на Бармена, отправился туда в поисках пропавшей группы учёных. Сможет ли он выжить и достигнуть цели или погибнет от нового ужаса зоны, зависит лишь от него.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаAlphastalker Воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), т.е. 150+ метров, чем больше сталкеров находится вблизи тайника, тем больше предметов из него может быть своровано. После закладки тайника есть защита на воровства: 1ч 45 мин (1.75 *60*60) с момента выдачи, у общих ящиков защиты нет, их могут обнести сразу. Пока тайник в онлайне, его не тронут. Всё <1> расчитывается в игровых секундах. Чтобы перевести часы в секунды нужно два раза умножить на 60, сначала в минуты *60, потом в секунды *60.
-
2 баллаДа. Дополнено 3 минуты спустя Вот по этому лучше пережидать в укромном месте, это мне @ava посоветовал. Раньше с ней можно было спокойно дела делать, а сейчас настроили так, что она сгорает быстрей в дали от людей.
-
2 баллакогда маляву от Рашпиля передашь Иванцову, после ружья, то надо Иванцову сказать, что видел в плену Лохматого, и его обменяют на пленного бандита Кочергу, что на базе долга сидит за решеткой. Лохматый потом будет у перехода Свалка-Бар, в награду арт 1 лвла дает рандомный, и можно с помощью сейв лоуда какой тебе угодно арт выбить.
-
2 баллаБро, сохрани этот свой коммент. Когда будешь жить на одну пенсию (а это произойдёт быстрее, чем может показаться), и ты получишь совет обновить железо для нового мода на Сталкер-V для Win-20, то прочти его. Возможно, тебе полегчает. Ну или напишешь тому умнику, который тебе посоветует, что про обновление ты и сам догадался.
-
2 балла"Prosectors Project 1.7" + Аддоны "Prosectors Project 1.7 Fix 7" Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск "IWP for Prosectors" (оружейка) Ссылка: Google.drive 25.01.26. Патч 5 "Vanilla IWP Style for Prosectors" Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск 31.01.2026 "Paradox Weather Unit Sounds addon" (эмбиент) Ссылка: Яндекс.Диск \ Google.drive 13.01.26. Патч 2 "Улучшенный сон и навык ремонта" Скачать: Sleep-repair.7z "Hater's 8 Classic Pack for Prosectors" (модели) Ссылка: Яндекс.Диск \ Google.drive 23.01.26. Патч 2 "AA2 addon" текстурный пак для PP1.7 на основе "Autumn Aurora" Ссылка: Яндекс.Диск \ Google.drive "Облегчённый пак текстур для "Prosectors Project 1.7" (для слабых ПК). Ссылка: Google.drive Если кто-то возьмется доработать - моё почтение (или подскажет - что\как сделать). "Pensioner's Mod" Ссылка: Google.drive Все ссылки обновлены - Патчи все включены. Новая игра - НЕ нужна (Кроме мода Пенсионер). Новости, отзывы и предложения, технические вопросы и т.п. в Discord: Ссылка - на 07.02.26 Работает!
-
2 баллаМодификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео
-
1 баллМодификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
-
1 баллТут это оочень страанное мазохское "задание" ибо невидимку низзя иначе провал задания - это какие то упоротые авторы придумали и потому все такое переделывают в пак LSC что б понятна стала логика хоть чутка - Ибо к примеру на кой Акимушке сотня рук зомбарей -холодец варить!?? Дык для этого б копытья кабанячьи б более подошли -объяснения то многих моментов напрочь отсутствует типа "А так надо и все тут!!!" Дополнено 2 минуты спустя Да стоят там как вкопанные всегда человек под тридцать -там не сразу прорисовывается - включи закачку и к утру все будет Ты ж не Риплика ж походу -не!??? Дополнено 6 минуты спустя Будет будет ! К Кардану его тащщи в сгм2.2 там у него бочка под такое есть !! (смотри таблицу хомячек -ушатанное всякое надо Петруччо на кордоне )
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТо что показано, это состояние анимаций причем только у зомбированных и монолитовцев
-
1 балл
-
1 баллMejrah То что в Лиманске не работают переходы, это плохо. Они просто не догрузились изначально и это не исправить. К сожалению с течением времени это стало появляться часто и исправить некому. Есть вариант уйти из Лиманска. В гастрономе внутри есть работающий переход на Янтарь. Но во внутрь не попасть. Можно спускаясь в подвал, перед дверью(правее проёма, под этим переходом), попрыгать и постараться "поймать" этот переход. У меня получалось и не раз. На базе ЧН обязательно уничтожить всех мутантов. Должно придти сообщение от Гиги, что переход в Путепровод открыт. Иногда долбаный тушканчик прячется так что его невозможно найти и задание не выполняется. А без этого в Путепроводе не будет перехода на Затон.
-
1 баллTheDarkestDoomslayer ну насчёт nosun-коробок - это сами уровни (папка levels) - исходники уровней планирую залить чуть позже туториал возвращал, ага ну а пак оружия - планы были тоже (как минимум поддержка 16-битных анимок)
-
1 балл
-
1 баллЯ забрал его со склада свободы, нужно найти предмет для охранника стоящего рядом не помню как его зовут и он откроет склад, на одной из трех локаций, у меня лежал на дикой территории в гараже,
-
1 баллНе, я имел ввиду что можно сделать, если ты не был готов к этой встрече, при первом прохождении вслепую. А так согласен, выгоднее их убить Дополнено 26 минуты спустя Всем привет, а что Кэп награду за защиту Барьера больше не дает? Или может дело в том, что погибло свободовцев много/задел кого гранатой? А то по гайду там СВД, может мне надо было без оружия прийти, чтобы он этим свд дал попользоваться, но скорее уже вырезали просто
-
1 баллDrowBreaker на самом деле пока особо ничего - одну некритичную строчку в движке забыл)
-
1 баллПри старте игры схватив бублик и медузку посчитал что Сид пока и без бублика найдет чегой погрызть и таки рванул по кордону по известным местечкам хабарком подразжиться - а при самом старте каак токма пробую с Чижиком в подвале разговор завести то вылет - ну думаю фигня бывает будем посмотреть - короче чищу кордон бублик на кармане подхожу к Кузе и при последней фразе мол "бабла тебе Кузя нема " опять вылет - "тенденция однако" понимаю я и ужо далее зачищая кордон ни с кем не общаюсь но и не лезу на атп типа "а вдруг скрипты какие гикнутся" - но вернулся к Сиду отдал бублик беру задание и к Волку и такая же фигня - на последней фразе вылет - такой же как с Чижиком и Кузей - при этом в игре поостоянно при заглядывании в консоль видно куучу красных строк что страанно для версии на хоть и огср но обычного ТыЧе - при этом постоянно в строчках красных отсылка на типа "сценарий не тудыысюды нетонеэто" - Таак думаем - поторопился бежать пойдем чеетко по линеечке сюжета - гружу сохранку начала - все логи снес в ноль на всяк случай - беру бублик далее к Волку и хееракс и тоже вылет и та же длиинна простыня где типа все не аллйо - "опять таки тенденция" думаю я и переставив мод начинаю сначала ииии - Все норм - помог другой репачок шестеры и на нее архив - и сраазу и Чижик и прочие нормально общаются и нету вылетов и кордон в ноль окромя на всяк случай вояк с Кузей и блокпоста - там вояки где то как то боком или можно их и транклютировать к едрене фене!?? Автор товарищч Тунддер Вакутагин молодца -все там красиво все норм Всем удачи на просторах
-
1 баллПришелец Ну как ты и говорил ТД Тесла ну и Болото тут собираем чёрные ящики .В ТД 6 химер было благо на завод прибежали , бандосы помогли их завалить .
-
1 баллА кто тогда делает и обновляет этот патч, ты же автор темы? Еще конечно сильно не понравилось удаление всех динамических объектов с локации, совсем уж плохо смотрится
-
1 баллДа нее - в поговорке там говорится что "лучшее это враг хорошего" - а уж про десяту низзя сказать что она "новая" ибо под нее ужо (как и под семеру давноо)) не делают обнов мягкомелкие ибо есть одиннадцата которая заточена работать даже с хоть третьим пеньком - а все новое железо вааще более под одиннадцату заточено - Но есснно прав токма Эдвард ибо семера это вершина программ.обеспечения а остальные все проосто завидуют и строят всяки пакости выпуская игры не под семеру!!!ууу монолит их накажет ууух накаажет!!! https://rutube.ru/video/2e8646173b6973b06c21938a8b124243/?r=wd
-
1 баллХех, благодарю. Не, мы сталкеры суровые, поэтому сразу на "Легенде", да и это далеко не первый мой хардкорный мод. Дополнено 0 минут спустя Спасибо за отзывчивость.
-
1 балл
-
1 балл@Питерский-Ромыч здаров, слушай такой вопрос: в шапке темы для версии 1.7 указано 5 фиксов, их надо что ли все скачивать по очереди или один какой-то? Решил скачать и пройти просекторс, но нужен всё-таки совет по поводу установки. Подскажешь?
-
1 балл
-
1 баллПотому что BC7 дает идеальный баланс качества и сжатия. Сейчас большая часть модов и аддонов используют именно BC7
-
1 балл
-
1 баллПоявилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE». Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов. Посмотреть на ВК Видео
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПришло время выводить версию 1.6 из беты. Благодаря фидбеку на протяжении бета версии были исправлены различные проблемы нововведений и реализованы некоторые пожелания Скачать релизную версию 1.6: Google drive Yandex disk С момента выхода последнего обновления беты (06.10.24) был добавлен ещё ряд изменений: Добавлена возможность встроить кэш коллизии в level.cform через опцию -cache_cform. Требует модифицированный игровой движок с поддержкой встроенного кэша. Более подробно расписано ниже Исправлены проблемы запекания освещения и создания коллизии некоторых уровней при использовании CUDA Исправлено появление "фейковых" динамических теней от некоторой статической геометрии Обновлен алгоритм оптимизации (welding) геометрии. Сшивает больше вершин, которые по условию должны быть сшиты Исправлен вылет при компиляции АИ-сетки без использования Embree Исправлена оригинальная ошибка в обработке лайтмап изображений, приводящая к неопределенному поведению Исправлено отображение прогресса в фазе Build UV mapping Ряд исправлений записи данных в файлы больше 4 Гб Оптимизация фаз Build UV mapping и Merging geometry Произведено объединение библиотек компилятора в монолитный вид Возвращены более точные координаты вершин в сообщениях об invalid faces Добавлен вывод в лог максимального использования оперативной памяти в конце компиляции Добавлено больше информации о вылете, связанном с секторами Добавлены множественные логи. По умолчанию, создается до 30 логов, заменяя собой более старые файлы Добавлен ключ -log_count, устанавливающий максимальное количество множественных логов. Работает через прописывание в .bat файл запуска компилятора При завершенной компиляции приложение просигнализирует об этом цветом на панели задач Различные общие оптимизации Отдельно стоит рассказать про обновленный формат level.cform. Это опциональное расширение формата файла коллизии уровня, в котором были добавлены дополнительные данные, среди которых имеется созданный кэш OPCODE дерева для коллизии (основано на наработках vTurbine для движка OpenXRay). Далее перечислены основные отличия от обычного формата: Ускорение загрузки уровня на этапе загрузки форм объектов Генерация дерева коллизии требовала не мало оперативной памяти, в связи с чем на больших и детализированных уровнях у некоторых пользователей возникали вылеты по нехватке памяти. Теперь будет подгружаться готовый кэш дерева без его генерации В формат добавлен список используемых физических материалов. Благодаря этому списку теперь в процессе загрузки переназначаются идентификаторы материалов согласно актуальному gamemtl.xr. Теперь можно спокойно редактировать gamemtl.xr, и это не будет требовать перекомпиляции level.cform Новые данные добавляются в конец файла, что не нарушает совместимость формата с оригиналом. Новые данные будут просто игнорироваться движками, не поддерживающими это Кэш коллизии может заметно увеличить размер файла, поэтому в случаях детализированных уровней стоит удостовериться, что используемый движок поддерживает чтение больших файлов Исходный код чтения обновленного формата движком представлен здесь: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/8debe4df30070dcf4ed76afee2d93b3c55add757 P.S. Ну и напоследок для истории. Что было сделано до версии 06.10.24 от момента начала беты: Добавлено сглаживание лучей от хеми источников света: Поправлена работа -both_texture_pathes для текстур Исправлен ключ -noweld Больше информации о вылете "L.sectors[j]<g_sectors.size()" Пропуск загрузки build.prj для драфтовой сборки АИ-сетки Перечисление спавнов в батниках поддерживает пробелы Убрана регистрозависимость имён уровней при сборке спавна Возможность собрать отдельно графы и спавн Убран вывод сообщения "loading script" из окна компилятора Оптимизация генерации VIPM прогрессивов Пропуск фазы прогрессивов для моделей с количеством вершин больше 65535 Небольшое распоточивание фазы сборки секторов Фикс небольшого смещения запекания освещения у текстур террейна Фикс освещения террейна Фикс потенциальных потяжек текстур Фикс обработки большого количества ключей запуска Фикс сломанного хеми террейна при ключе -removeinvalid
-
1 балл
-
1 баллЛокации адаптированы только под статику. В локациях используются наработки: из OLR и некоторых других. Локация Завод Локация Катакомбы Локация Заброшенный НИИ Ссылки на текстуры и на исходники
-
1 баллВы, часом, не еврей? Был задан конкретный вопрос, с желанием получить конкретный ответ, а не вычитывать ваш сарказм и словоблудие, по части книгочтения и отношений с противоположным полом.
