Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.02.2026 во всех областях
-
6 балловСпустя 2 месяца игры, 350+- часов и 70 игровых дней наконец-то пройдена данная модификация. Хотелось бы начать с того что пытался я осилить сие чудо с 20 года и только Improved версии удалось оставить меня до титров. Начало игры: Я считаю что начало игры и кульминация в конце это самые интересные отрезки мода, но начнем по порядку. Начало в принципе как и во всех модах мы появляемся с голой пятой точкой и по ходу должны отфармливаться и проходить сюжет ( который на данной стадию имеет второстепенную ценность). Из первых же дел в данном моде, а именно спасение шустрого мы встречаемя с таким феноменом в моде как БЕГОТНЯ, которая состовляет процентов 80-85 данного мода. Сбегай в лощину из лощины на кордон, потом обратно с поручение сидрыча, потом будь добр найди 300 дроби и принеси их обратно в лощину на другой конец карты. В начале на самом деле эта беготня еще не так утомляет, так как все таки мы знакомимся с правилами мода, занимаемся эксплорингом и лутингом (по возможности.-.), и так как мы еще совсем слабы и в кармане имеем гнутый калаш ( который тут не гнутый хотя бы как в оригинале), да бинт с коробком спичек, лишний раз вступать в бой как-то и не хочется. Потихоньку доходим до бара, и по нарастающей от х-18, до х-16. Ключевое слово потихоньку потому что в моде буквально растнуто каждое движение и действие, буквально от открытия рюкзака))) Не могу сказать точно сколько у меня заняла подготовка к 18 лабе в ТД, но вот в х-16 я попал на 200 часу игры. Дальше уже идет поиск той или иной информации или квеста который приблизит нас к финалу, а именно лабы, посадка семян монолита и еще по мелочи. Первый поход на ЧАЭС, беготня уже там особо не принесшая никаких результатов(Я этот момент в моде вообще считаю жирным троллингом, пройти 3 локации к ряду ЧАЭС.ЧАЭС2 и БУНКЕР УПРАВЛЕНИЯ, на оббегать 2 локацию решив на ней головоломку связанную с беготней соответственно, чтобы прийти в бункер и понять что ты как игрок все делал зря. Да это можно обосновать тем что если отыгрывать персонажа, вот он нашел записи стрелка, он понял что идет по его следам и в ЧАЭС, и её катакомбы все таки можно попасть, и тд, но как игрок я почувстовал просто будто об меня ноги вытерли и сказали терпи карлик. И это не впервый раз и не в последний, буквально через пару часов по приказу наемников идем искать им гаусовку в х-12, приходим, а там что???))) Завал которого раньше не было и нам пора опять топать по локациям в обход. Путь лежит в райцентр где находится другой вход в эту лабу. Вход в лабу в подвале дома который находится в зоне голода, чтобы открыть дверь тебе нужно подбирать декодером пароль и это получается еще не спервого раза потому что кто придумал принцип работы этого декодера учился видимо где-то в кругах ада там мучать людей рандомным подбором цифровых комбинаций. Вернемся к делу, мы стоит в области которая давит голодом, голод красный, колличество здоровья не растет, наконец-то попали в лабу с нужной стороны, но не тут то было. Нас оголодавшего и изнеможденного встречают полтеры и черный кровосос(который ну НЕРЕАЛЬНО ЖИРНЫЙ по хп, он не умирает от прямого попадания из подствола, порой от двух). Лицо представили? Перейду уже просто к плюсам и минусам мода. Плюсы+ Бартерная экономика: Деньги — бумага. Ценность имеют патроны, арты, еда. Это заставляет чувствовать каждый ресурс. Артефакты с Данами: Лучшая система охоты за артефактами. Поиск, подбор сетов — единственная деятельность, приносящая чувство осмысленного достижения. Диалоги и сюжет: Зерна сюжета вшиты в ткань мира мастерски. Но подаются каплями, раз в десятки часов, словно награда за стойкость. Порой текст избыточен («графоманский»), но чаще — цепляет мрачной философией. Минусы- Мёртвая Зона: Локации — красивые, но безжизненные декорации. НПС — статисты. Фракции не воюют, а лишь декларируют конфликт. Мир не живёт, он заморожен в ожидании игрока. Мутанты — часть пейзажа, предсказуемая угроза, которую учатся оббегать, а не побеждать. Мутанты-психопаты: Их агрессия и живучесть выходят за рамки. Зомбяк, высасывающий пищу на расстоянии — это абсурд. Агрессия фокусируется исключительно на ГГ, даже если рядом другие сталкеры. Мутанты бегут через всю локацию, сводя стелс к нулю. Это не ИИ, это навязанная «сложность». Режим персонального угнетения (РПУ) — это ироничное название, которое игроки используют для описания ситуации, ИИ в игре, особенно в стратегиях или шутерах, ведет себя не как беспристрастный противник, а как личный враг, который целенаправленно и несправедливо действует против конкретного игрока: Скрытый параметр, управляющий всем. От поломки ствола в критический момент до потраченных 10 спичек на разжигание костра. Сохранения у костров — идея хорошая. Но когда их возможность зависит от слепого рандома на том же кривом движке X-Ray — это пытка. Гриндинг и Великая Пробежка: Не прогресс, а сизифов труд. квесты это тайм-киллер. Мод не уважает время игрока. Он его потребляет. Прошёл. Концовка 2 «Петля Времени». Самая честная. Зона не меняется. Ты просто понимаешь правила игры. NLC 7 — не игра в классическом понимании. Это стресс-тест на выносливость и терпение. Он дарит уникальное чувство преодоления, но плата за него — сотни часов рутины, бега и борьбы с системами, которые часто ощущаешь не как вызов, а как личное оскорбление. Это — «Терпи, карлик», возведённое в абсолют. Прошел. Но рекомендовать это кому-либо могу только с одной оговоркой: «Ты должен хотеть этого сам. И быть готовым ко всему».
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаОружейный Пак адаптирован под актуальный патч 1-1-0-7, ссылки те же. Файлы nlc.xdba\b переносите с заменой. Новая Игра НЕ НУЖНА. Другие изменения: - фикс некоторых иконок оружия - замена и улучшение на более лучшую модель SIG SG 550 "Sniper" - незначительное улучшение модели ПКП "Печенег" в обвесе "Зенит"
-
3 балла
-
2 баллаНе бывает "разных" интернетов, бывают "разные" руки и железо, включая на стороне провайдера и искусственные барьеры, в виде облаков, сетевых фильтров и пнв. А интернет до всей этой херни с сегментированием был один 1\10\100\1000+ мбит. Да, Змеелов?
-
2 баллаОх уж это распараллеливание потоков новоязов из русских букв: ган - ствол, по-американски, и ведь правда теперь по-американски, хозяин симуляции обьявился и дал чирка!
-
2 баллаДа здесь я, только ни-ка-кой...)), бывает..)) Buh1981 , Tyrob , ваша непись из кочующих Бар - Дикая. https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-51-39-(l05-bar).h6Bkzl https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-54-47-(l06-rostok).h6BL00 https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-54-43-(l06-rostok).h6ydWw всем спасибо. все свободны, дедуле больше не наливать..)), да, спасибо Снику, напомнил, как искать неписей, я последний раз искал на версии 3.8.
-
2 баллаhttps://disk.yandex.ru/d/89hgTIk6h9dBDQ Зацените. Собрал оригинал в 2005 визуалке как 100% копию. Немного накрутил старые карты теней для 10 директа и сделал поддержку 8192. Дедикатный сервер разгрузил и весь процесс с онлайном. Больше правок не было. По идее этот билд можно взаимозаменять запчастями с оригиналом, так как он на одних библиотеках построен.
-
2 баллаСейв с проблемой возле бункера. Скину разрабам. Дополнено 55 минуты спустя По-моему, разница видна не вооружённым глазом..)) https://allwebs.ru/image/Снимок1.h6htD8 Дополнено 7 минуты спустя Я всегда выбираю СВ-98, как её ввели в мод. Мощнее и точнее СВД, плюс в Improved у неё отличная интегрированная оптика.
-
2 баллаДа Боров тебя еще потом кинуть успеет, когда при любом раскладе откажется помогать завал разбирать. Так что с ним можно хорошо и не поступать, все по совести
-
2 баллая у себя в Ремейке Дежавю это пофиксил проще, перед добавлением объекта в биндер сделал проверку, если объект мутант, то не добавляется в схемы нпсишных гулагов в принципе (потому как в оригинале мода вылетало вообще при спавне любых монстров в Припяти, когда игра им пыталась назначить работу в гулаге), потому у меня теперь и вылетов нет и монстры спокойно гуляют по Припяти, кабаны даже заходят потусить в подвальчик монолитовский, там где Харон был в оригинале а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом и всех игра пыталась построить в строй) оттого вылетала, пришлось тоже делать всякие отсечения и проверки, когда игра пытается такое количество нпс назначить в патрули:
-
2 баллаИсправьте ссылку: https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=734026 И эту, сделал зеркала: https://disk.yandex.by/d/VOhYyk3zwFLhJg https://drive.google.com/file/d/1xTRMCfQUqXUdWT9_8h29AB0QTtEgxs1D/view?usp=sharing https://www.mediafire.com/file/g0oxx0ryo5lzqwq/Patch_Final_FOTOGRAF.7z/file
-
2 баллаЕсли не ошибаюсь то для варки из класса Пустышки какой то . Дополнено 0 минут спустя Держи её не куда не девай продать всегда успеешь .
-
1 балл
-
1 баллпасо-висько - пасет пока колбаса висит, когда не висит - все пастбище твое. Чисто индейское наблюдение.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе крадут пока ты на этой локе, уйдешь с Кордона - забудь про рец. Такие бумажки надо поднимать с первого захода на локу. По мере развития игры, обзаведешься новыми маршрутами в ТД: кордон - санаторий - свалка - тд, либо кордон - свалка - тд. Эти охотнички бывает чудят, когда зверье залетает к ним и ты тоже становишься "красным зверем". Старайся идти по спокойным маршрутам, без потери квестовиков, арты, водка, антирад - в помощь, позже радиацию можно полностью нейтрализовать сборкой пояса.
-
1 балл
-
1 баллЧас ужаса 1 раз в сутки рандомно с 22.00 до 1 часа ночи. По тихой охоте ищи монстра, который тупит и в полном присяде прыжками сзади подкрадывайся и лови пиксель у него в заднице)
-
1 баллПять озер жи? И целая банка сосновой канифольки, ммм...у нас сеходни уроки параллельного шипояза? Помнишь акустический сигнал в Алиен? С предупреждением однако, понадобилось целых 2 часа для дешифрования языка больно умных змей.
-
1 баллПод свою ответственность ковыряй скрипты связанные с main_menu на основе оригина тч, что я ещё могу сказать. Опциональности в этом плане не будет. Надеюсь правильно поймёшь, лишний раз не хочется тут что-то трогать. Дополнено 3 минуты спустя Ратник24114 Иди на Свалку, Бесу помоги, потом Сидор позвонит. Дополнено 5 минуты спустя Актуально и сейчас вроде, какой движок круглые шкалы умеет показывать нормальные.
-
1 баллЯ с твоего сейва зашёл на Дикую через 15 игровых минут. Скрины прикрепил. Он стоит между дорожными плитами и забором. Давай самый последний, поставлю метку.
-
1 балл
-
1 баллЛучше доставать его после Янтаря. Во1, экзы будут падать, во2, там охрана охренеть, если что-то не так пойдёт, а т.к. кейс спавнится рандомно, то вероятность этого высока. Смотри видосы, если не получается. Ты должен такой фигне реально научиться, иначе дальше сложно будет. Дополнено 2 минуты спустя psevdopsina даже плохое состояние самого оружия не уменьшает его урон, только вторичные параметры, а ля меткость, отдача и прочее. Исключение - холодное оружие, там урон с понижением прочки действительно падает.
-
1 баллИщите проблему на стороне своего провайдера. ХЗ через какие кастомные фильтры и чёрно-белые списки трафик там у них проходит. У меня сайт работает довольно шустро, только нейрогифка тов. Nomad-а вгружаются с задержкой, но я проживаю в стране-соседке, так что у нас "разные" интернеты.)
-
1 баллТам он и должен быть , везде смотрел его ? Он может быть и на барьере и на самой базе , пробегись по всем стоянкам .
-
1 балл
-
1 баллstalkersof открываешь demo_record, F11 - просто снимок карты, leftcontrol + F11 снимок в высоком разрешении (из 4 снимков, но не всегда корректно работает)
-
1 баллЭто ещё зачем? Дополнено 2 минуты спустя Ф1 хороший калибр, точно говорю.
-
1 балл
-
1 баллМожет люди просто неправильно устанавливают мод вот и вылетает. А ты держись твой мод хороший хоть я в него и не играл но я смотрел прохождения.
-
1 баллпиши такие вещи в вопросницу, зачем делать отдельную тему, тем более в разделе для модов?
-
1 балл
-
1 баллAleksei Everlasting Неистовое сало, неистовый закат Сидел играл в тру сталкер, но вышел мод-имба И шляпа позабылась, у нас новый герой И не пошел я в школу, а отправился домой Пусть Ухаб нам светит ярко, удаляю я тру сталкер Сало скачивать поставил, и сегодня я весь твой Нам и ганслингера не надо, ведь скачал уже я сало Я прошу лишь не ломайся, как на патче первом лол
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРазработчик игры «ASKET» продолжает работу над оружейной составляющей. На опубликованных материалах были продемонстрированы следующие образцы вооружения: • РПД; • Винтовка Мосина; • SPAS-12; • Револьвер Наган; • Вепрь-12 "Молот"; • ПП "Стен"; • РПГ-7; • АК-74 без крышки ствольной коробки. Перечисленное входит в состав списка из свыше 50-ти видов, состоящий преимущественно из отечественных пушек. Вскоре после оружейки автор хочет приступить к активной работе над НПС и симуляцией жизни, в том числе доработать командное поведение персонажей в бою.
-
1 баллНу может и правый! Мы ж не знаем наверняка, мб БАБА СЦУ, это ряженый👙 КУРКА ДЕД Дополнено 6 минуты спустя Кастрированный Кастрат Дополнено 27 минуты спустя В новых играх с ПРЕСАТАМИ и ГАММОЙ оно умрёт уже в ДУРАК АшДи
-
1 балл"Ожиданье - это маленькая жизнь (с)". Скоро. Все баги, о которых в данной теме любезно (а иногда не очень) сообщали играющие, пофиксены. За что особое Всем СПАСИБО! OGSR-двигатель прекрасен. Для более комфортного прохождения скорректирована общая логика сюжета в целом и в отдельности логика по каждому квестовому персонажу. Где надо - перенаправлено, подзвучено, подкрашено. Где-то подсказано и дублировано. Где-то изменено и кое-что добавлено, в рамкам приличия, без нарушения авторской концепции (чтобы не было непонятных документов в инвентаре, невозврат вещей при передаче, неизвестно как встречать "номерных", роли Свиблова, пропадающих (теряющихся) "Монахов" и прочих невовремя подыхающих). Непонятного спавна и автоматических и повторяющихся заданий. Нормальная работа gps-маячка. Сохранность именного схрона и т.д. На правый затвор и нормальную анимацию ещё некоторые стрелялки осталось перевести (это недолго, но муторно) и будем тестировать (кто захочет любезно помочь, пригласим). Этот раритет достоин, чтобы быть доведённым до удобно-играбельного уровня.
-
1 баллSolditary поправил в хотфиксе (для новых сейвов с мёртвым Скрягой): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing aka_sektor ну не знаю - в 2588 и особенно 2571 блум ощущается заметно мягче, чем в релизе D3sN0v4 Ram_Browny буду признателен, если сможете прислать сейвы Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах) Solditary хм, вот на Янтаре как будто все специфичные для локации зомби с разными визуалами прописаны как новички по рангу (кроме свежих - они опытные), а вот симуляционные для респавна уже более разнообразные по рангам
-
1 баллФикс 3.8.03 от 30.01.2026 1) Заменены анимации АК-105 Коряги (авторство svheg), а также ускорены анимации перезарядки АК-104 и HK G3; 2) Заменена устаревшая модель Вепрь-12 на вариант из «Калибр», благодарю GunLagger_31r за ссылку на модель; 3) Добавлены моушн-марки для анимаций перезарядок: теперь для обновления счётчика патронов не нужно ждать завершения анимации; 4) Исправлены анимации входа в спринт у M4 и M16 с оптическим и ночным прицелом. Скачать: Яндекс / Гугл
-
1 баллНужно использовать щипцы. На щипцах нажать использовать и выбрать арт и контейнер и нажать ок Дополнено 20 минуты спустя Короче накипело, за..ло! Постоянные вылеты (в МО все штатно- для комментаторов специально пишу ), куча багов. Тупая механика с магазинной зарядкой. ГГ постоянно дохнет хрен знает от чего (ну включите уже мозги, мододелы! Выведите на худ или еще куда иконку наложенного на ГГ эффекта! Доколе? Доколе игроки должны это терпеть!) Здоровье 100%, переломов, болезней нет, артов и радейки нет. Накормлен и бодр. У медика прошел диспансеризацию и всё равно здоровье уменьшается. А если и не уменьшается то мигает экран красными пятнами - это ужас! Куча непонятных механик! Как играть - хз. Где гайд по механикам, разработчик? С КПК какая-то шляпа, приблизить не могу...Все переливается и мерцает , прочитать нихрена не возможно. Сиреневые тайники отсутствуют, хотя метки есть. Без AOEngine еле шевелится на не самом тухлом железе (Райзен 5 5600, RTX3090, 32 оперативы). Весь мод долбит одно единственное ядро проца, оно аж пищит. В итоге - 25-40 фпс в 2к на лодочной станции (и еще много где)! Это нормально? Короче в топку!!! Жду SoC: Update 2.0!
-
1 баллТаких ПДА других мёртвых сталкеров - с десяток. Если с любопытством заглянуть во всякие необычные и непривычные места, можно собрать коллекцию. Момент взятия таких ПДА ни на что не влияет, они скорее для атмосферы и для раскрытия сюжета. Не квестовые. Квестовые вещи жестко привязаны так, что можно будет их обнаружить только в нужный по сюжету момент. Поэтому не стесняйтесь, берите всё, что не приколочено. На здоровье. Рад, что мои правки понравились.
-
1 баллНе стоит Черепок ВАЛа, гнида он. Я еще и книги по вселенной Сталкер читаю, там он точно - гнида. Автор в описании написал - на нумпаде 7 или 9 погода меняется, я пользуюсь, тоже дождь не люблю
-
1 балл
-
1 баллОдна из лучших и самых длинных концовок среди всех сюжетных модов. Или я что-то не понимаю в конной авиации, или одно из двух. Вы со всеми поговорили после окончания основного сюжета? На Кордоне, Свалке, Болотах, Предбаннике? Принесли подарок от Железной Морды из Припяти? Собрали полную коллекцию новых артефактов? Концовка в этом моде - недостижимый идеал для всех прочих.
-
1 баллТогда заходите по пути "папка с игрой/gamedata/configs" и открывайте файл localization.ltx. Там меняете в строке language с eng на rus.
