Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.02.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Хватит мудохатся с этой развалюхой в 2026 г., пожалейте нервы и время. Сбросьте с себя эту ношу пацаны, освободитесь от пердоленга, поживите для себя, фильмы посмотрите, игры поиграйте.
  2. 3 балла
    ARTES22 В дискорде есть.
  3. 3 балла
    Ctrl+alt нажимал? Если что, есть видос с пояснениями - Дополнено 6 минуты спустя Я там кажется намудрил с расположением текстур. Проверь папку ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-cop\textures\wpn, если там будут текстуры Вепря, удали их. Фикс фиолетовых текстур был давно перезалит, новый вепрь включён. Дополнено 13 минуты спустя squizyyy, 123534 баг с прицелами перепроверил, реально на минимальном качестве текстур сетки уезжают, офигеть) Когда ползунок выше середины - всё нормально. Сам с таким впервые столкнулся. Разобрались, дело было в мипмапах. Это в папку ixr_addons с заменой - https://disk.yandex.ru/d/dMCBoLu-A_m8xg Как-нибудь позже выкачу фикс с очередными правками, включая эти.
  4. 2 балла
    В общем, так. Доделываю апгрейды экзоскелетов, кое-что по мелочи и выпускаю as is. ОБТ. Вместе будем по ходу дела ловить баги и фиксить их. Остальное уже в версии 2.5. Я задолбался (не)много.
  5. 2 балла
    Да-уж... А патч-то с гнильцой оказался! Мне не очень понравилось, проходить с ним игру, удалил на болотах. Даже зарегистрировался ради того, что-бы высказать своё мнение. Смотрел вместе со своим прохождением, Мануэля. Это ужас какой-то! У меня половина квестов отсутствует! Углубился в проблему, и был в ужасе! Дорогой разработчик! Зачем надо вырезать всё? Это патч, а не собственное переосмысление! Всё сделано ради казуалов. Болезни не такие-уж и хардкорные, как я до этого видел у других в прохождениях, в крысах, а точнее в их нейтралитете, смысла не вижу! Из-за их нейтралитета, весь шарм Крысиных подземелий пропал, из опасного места - оно практически в проходной двор превратилось! Про доп. квесты... ВЫ ВСЁ РАВНО СКАЖИТЕ ЧТО ОНИ ВЫРЕЗАНЫ, "потому, что они ни какой роли в сюжете не играют", ДА ДАВАЙТЕ ТОГДА ВСЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ ВЫРЕЖЕМ, ОНИ ВСЁ РАВНО, РОЛИ В СЮЖЕТЕ НЕ ИГРАЮТ! Без обид, но разве не в том-то и смысл доп. квестов, что они, не влияют на основной сюжет?.. А то что у них награды слабые в конце, может награды надо изменить сами? Ладно, перейдём к другому - динамические объекты. Их удаление - это самый большой минус мода, хоть я и в начале это затерпел, но без них локации в край пустые, с этим я так и не смог смирится. Бункер жабы, стал таким бездушным и унылым... Ну, в общем тут всё понятно. Лично для меня итог такой - автор данного патча - агент THQ, который, под видом простого казуала, решил вырезать всё хорошее из данного мода, как сделала выше названная компания с ТЧ. Я уверен, что скоро народный патч переименует Обливион Лост в Тень Чернобыля, заменит Жабу на Сидоровича, приведёт локации в вид, что на релизе и окончательно ̶о̶н̶е̶м̶е̶ч̶и̶т̶ "оТеньЧернобылит" Обливион лост... P.S. Конечно-же без обид, просто решил высказать своё мнение, может кому-то и нравится такое...
  6. 2 балла
    ММа Неправильно установлен аддон. Im-not Циклички при случае гляну, поправлю. А 0.8 в body_tank_damage — в угоду баланса. Править цифры в конфиге нанокостюма не хочу (потом некоторые, не вникая в суть, ещё начнут выть, что испортили любимый броник), но чем-то заглушить стопроцентную телепатию надо было.
  7. 2 балла
    У некоторых культовых игр должно быть свое сердце. Икс-рэй эт сердце Сталкера, его и надо было развивать. А последователи хентая ничего дельного предложить не могут, кроме как в нейросети кидать унитазы с говном, вытаскивая веселые гифки и тексты из зеленого болота говна и тлена.
  8. 2 балла
    Открываешь багажник левой кнопкой мыши жмякаешь на канистру и выбирай . Дополнено 2 минуты спустя РГ может лежать в любом из домов на чердаках , а так же есть ещё подвал который прикрыт поддоном .
  9. 2 балла
    Циклические задания ОП-2.2 (сильно доработанная версия) + Воля Отступника: https://disk.yandex.ru/d/VM8GwTeJTTICrQ (ссыль на папку, если буду обновлять, даты указаны в таблицах) Anarch1st коли я взялся, то вот пара моментов: 1. в ЦЗ по eliminate_lager/target нестыкухи: swa_monstr1 у Ящера - там скорее всего опечатка, swa_monstr5 подходит по описанию задания; rad_after_tramplin_ambush у Командора - этот смарт становится неактивен ещё до открытия Стройплощадки (конд -bar_deactivate_radar_done); rost_naem_koster от него же - такое ощущение, что кривой смарт с оригинала, наполнение киллерами, а комуна и пресет от долга от чего-то, у меня лично такой не формируется, хотя нужные поршни вкинуты, но тут если у кого-то он всё-таки есть, то хрен с ним. 2. а чего body_tank_damage то 0.8, а не сразу 1.0? Что за скидки 20% на всё
  10. 2 балла
    В зеленом болоте и С2 - игра века!
  11. 2 балла
    Покажите скрины на R1 Нечего показать? Ну и не буду я качать !
  12. 2 балла
    "Набор правок "Fine Balance" для Prosectors Project 1.7 FIX 7" Скачать с Яндекс Диска Нет покачивания оружия при прицеливании О правках : Артефакты не бьются - вы не получаете урон от взятии артефакта. Артефакты не портятся - артефакты не меняют состояние из-за времени Больше лута с трупов - со сталкеров начинают падать броня в хорошем состоянии (в среднем 70%) также увеличены шансы найти аптечку, еду, бинты, патроны 6-40 штук в диапазоне. Правка для тех кто не согласен с балансом просектора. ГГ мастер зоны а не дохляк + меньший износ брони - Немного увеличен бег, увеличена выносливость и переносимый вес. Также была изменена стрельба, теперь ГГ может по лучше стрелять чем в ваниле. Также слегка снижен урон в зависимости от уровня сложности. Также износ костюма от пулевых и разрывов мутантов уменьшен в разы. Еда не портится - еда не меняет состояния из-за времени. Не воруют тайники - никто не берёт ваши вещи из ящиков/тайников. Не портящиеся части мутантов - части тел не меняет состояние из-за времени. Не пьянеем - убирает эффект похмелья после употребления глотка водки (что логично) Нервущийся рюкзак - Отключает возможность рюкзаку разорваться из-за избыточного перегруза его самого. Когда предел достигнет его состояние станет 0%, но функционал не потеряет, только его нельзя будет продать. Полуживые мутанты - делает почти всех слабее, при этом сохраняя фишки из мода. Также бюррер понерфен, отныне его можно убить короткой очередью бронебойных патронов не взирая на его "щит". Реформа экономики - Правка вносит облегчение в плане заработка. На части тел мутантов можно нормально поднятся, артефакты стоят больших денег, патроны, аптечки, еда и т.п. цены немного снижены. Остались цены не тронуты на оружие и броню, рюкзаки и детекторы. Реформа ремонта - Делает ремонт в игре очень лёгким, 50 процентов без донора ремонта + 50 если с донором = 100 процентов восстановления. Навык ремонта не играет роли и он не забывается. Актор ака ГГ чинит все оружия и комбезы в игре. Спавнер на F1 - добавляет спавнер ака "Повелитель зоны" на клавишу F1 в главное меню игры. Медленный износ оружия - Оружия изнашивается в разы медлее , делая его ремонт второстепенным занятием а не основным. Правки сделаны отдельно , ставьте какие захотите. Инструкция по установке: Для установки архив распаковать, папку gamedata поместить в корневую папку игры. Желательно делать backup изменяемых файлов если хотите удалить какую либо правку из игры!
  13. 2 балла
    Эту фразу ставят на торретах чтобы указать что не сжимали внутриигровые видео (как иногда делали пираты в ранних 2000х). Чел видимо думает что если так написать, то больше скачают)) Или просто не понимает что это означает. Он еще каждый раз очень сильно переоценивает свои работы, при этом даже не хочет ошибки в текстах своих поправить, оформелние страницы мода от пофигиста и сам мод сделан скорее всего также. Думаю качать нет смысла, ну разве что из любопытства. Если бы реально круто сделано было и с вложением усилий, автор бы всеми силами старался бы показать на скринах, чтобы все видели результат долгой работы. Дополнено 2 минуты спустя Автор темы - без обид, но оформлено все просто ужасно. Реально было лень хотя бы нейронку попросить красиво написать?
  14. 2 балла
    Serjobat Нашёл тут же в поиске, почему сам не догадался-то. Причём здесь локация если он возле перехода. К переходу подошёл тут и ищи. Повернись лицом к забору и возьми чуть левее.
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Выкинуть детектор и играть дальше! Это Бета-тест..
  17. 2 балла
    Да это не кому и не нужно взламывать и совершать какие то манипуляции с игрой . Всё и так нормально проходится и играется . Если тебе так надо найди себе Хакера и взламывай ломай хоть взорви . Люди проходят и не стонут .
  18. 2 балла
    Фикс-адаптация для Оружейного Пака. Скачать: MEGA или Гугле. Ссылки новые! Фикс кумулятивный со всеми предыдущими. Файл nlc.xdbc переносите в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_. Новая Игра НЕ НУЖНА. Изменения: - фикс пути модели оружия на столе Борова - фикс отсутствующего описания из ванилы мода для квестового рем ящика - исправлен технический текст у Скряги на ремкомплекты
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Если вдруг заинтересует мое мнение - версию 1.3 на ОГСР.
  21. 2 балла
    Мучаю апгрейды экзы. Основа есть уже почти вся, осталось доделать мировую модель экзы с трубками и шлемом от релизного. Плюс иконки. Дальше уже легче, контраст для экзоскелетов группировок + перекраска текстур...
  22. 2 балла
    Спонтанно наткнулся на мод после разочаровывающей пробы очередного выживалыча где после пробега трёх метров у тебя отваливаются ноги, а от одного взгляда в направлении мутантов останавливается сердце. Просто небо и земля. Без преувеличения, Шапка по своей дизайн-философии существенно ближе к оригинальной трилогии чем подавляющее большинство популярных модов. И я говорю чисто о геймплее, игнорируя визуал и прочее. Набор механик не раздут до безобразия. Нет сотни мелких аппендиксов которые созданы для реализма, но в итоге лишь замедляют геймплей. Движение быстрое и энергичное. Я не хочу сказать, что всё выше перечисленное плохо само по себе, развлекаемся все как хотим. Но видеть столь близкое к оригиналу после безостановочной серости аномалии и ей подобных симуляторов очень приятно, да и статистика говорит, что я далеко не один такое оценил :ь Если ищите быстрый и более казуально-аркадный стиль игры, нежели медленный и методичный, то должно зайти. Как минимум заценить рекомендую! Более поверхностно, у игры очень уникальный для фэндома стиль. Визуально игра, имхо, очень красивая с технической точки зрения, движок тащит и настроен приятно. Однако многие кастомные ассеты могут быть специально вырвиглазными, вызывающими или выбивающимися из окружения. Благо сделано это, как мне кадется, чуть с большем вкусом, чем обычные шитпостовые работы. Аудио составляющая разнится от ушного насилия до чиловой фоновой музыки. С целью создать атмосферу, на которую целился автор, звук справляется идеально, но надо быть готовым к нему. Сюжет затрагивать не хотел бы. Но написание диалогов и описаний похвалю, они очень хорошо ложатся в общую атмосферу инетрнет-мемного хаоса, но при этом не перегибают палку, не срываются в бессвязные вопли бреда. Чувство юмора у автора хорошее, хотя оно и не придётся по вкусу всем. Лучше всего играть если: цените около современную мемную культуру, являетесь виабушником или любите определённый вкус пост-иронии. Если вы про серьёзность, то лучше наверное обойти стороной. В целом очень рекомендую и надеюсь увидеть больше подобной креативности в сообществе, как от автора, так и от других мододелов! :3
  23. 1 балл
    Авторы: Р.М.А. (Максим Р.) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 19.09.2010 Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается не сильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
  24. 1 балл
    STALKER_SonPacMod_CoP Скрины https://ibb.co/Y7cL19K0 https://ibb.co/Z6n8g2Bm https://ibb.co/vvr9psXr Разработчик - Wladimir.by Дата выхода мода - 31.12.2023 Платформа - Call Of Pripyat 1.6.02 Версия мода - 2.0 Название мода - SonPacMod Дата обновления - 05.01.2026 Стабильность мода - Хорошая Особенности версий 2.0 1. Огромное количество новых монстров. 2. Полностью переделан интерфейс это экраны загрузки, меню обыска, торговли, починки, и диалоговое окно. 3. Доработана погода теперь в игре полноценных два цикла погоды. 4. Добавлена возможность срезать части мутантов. 5. Улучшены некоторые текстуры убраны мыльные текстуры но не все. 6. Графика стала полностью зеленой как в билдах. 6. Исправлены некоторые баги. Рекомендуется - мод затачивался под статику и полную динамику. То есть, ставим либо статическое освещение или полное динамическое освещение. Можно ещё и динамическое освещение объектов всё что выше, лучше не ставить иначе вся атмосфера билдов будет утеряна. Вообще, идеальная середина это динамическое освещение объектов. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА > Операционная система: Windows XP/Vista/7; > Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+; > Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше / для Windows Vista от 2 ГБ ОЗУ; > Видеокарта: 512 Мб Direct3D 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; > Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; > Свободное место на жестком диске: 6 Гб; Краткое описание. Мод ставит перед собой цель преобразить Сталкер Зов Припяти под билдовский стиль, тем самым продолжая линейку оригинального SonPacMod_6.0-Final_SHOC, а учитывая, что модов подобного направления для Зов Припяти почти нету, то SonPac станет отличным дополнением и поводом пройти оригинальный Зов Припяти. Ведь не каждый день выходят моды для Зов Припяти подобного направления. Установка мода - из папки STALKER_SonPacMod_CoP всё переместить в корневую папку с игрой. Все файлы, которые под замену, меняем предварительно делаем копии оригинальных файлов. Скачать https://drive.google.com/file/d/1N1kYv1vUanERXOZuB7ICIVn73YOeOOtr/view?usp=drivesdk Приятной игры. Дополнено 7 минуты спустя Пока в разработке находиться новая версия мода история бывалого то пока что рекомендую пойграть в этот мод для билдоманов самое-то.
  25. 1 балл
    Последний квест из "цепочки" квестов у него. 4глаза плоти -> 2 жвала сосыча -> 5 хвостов пвсевды. Два последних доступны после х-18.
  26. 1 балл
    Я так понимаю Жека на свалке выдает первый фрагмент карты. Я к нему, похоже, поздно пришел, 2 части у меня уже были. Диалог проходит, но часть он не дает и при переходе на другую локу исчезают из инвентаря и те две,что были. Сам гоню! Они в пда переместились когда миссия появилась
  27. 1 балл
    присоединяюсь! и может кто-то ответить - какие последствия у невыполненнго цикл задания? пример - Волк отправил с посылкой к охотникам, а мне как-то жаль отдвать им 10 тушенки и 10 водки) а то при провале задания только сообщение об этом самом провале и всё... вроде даже отношения не упали...
  28. 1 балл
    впечатление что ты про несколько модов сразу пытаешься вспомнить - ибо про Хемуля и спецэкзы невидимки кекусов противников мод "радиоактивное мясо" - а про хероя в виде сталка от Тарковского это серия модов про сыщика в зоне Кайдана
  29. 1 балл
    Manly Извини за вопрос,но для чего нам знать как по украински будет то или иное слово/выражение?
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Новая, уже шестая модификация из репертуара Андрюхи Святого! Скаттер, Джонни и Бакс валяют балду в Линчвуде. Однако, вскоре у них появится работа - ведь Римский вернулся...
  32. 1 балл
    Мустангер в большом зале стремянка стоит на 2 ступеньку, сосыч не атакует, а ты его достаешь, затем где лаз к схрону Стрелка, лежит воздуховод на середину стань, сосычи под тобой будут, и помещение с двумя чанами, перед выходом где в классике контрик, между чанами пролезь снорки на дистанции удара сядут.
  33. 1 балл
    Кто-нибудь знает где осенний пак скачать для этих ТТ? А то все такое зеленое-красивое аж тошнит
  34. 1 балл
    Мустангер там места определенные надо занять, в них достаешь до мутов они нет, так и проходишь. Первое место как спускаешся с круговой лестницы в начале, сразу агришь мутов и втискиваешся между двух труб с задвижками в углу, где два холодца, ну и так далее.
  35. 1 балл
    В каждом утверждении есть две стороны медали. К примеру, что мы можем считать достойным видом? Для одного - это "НС 16", для другого "Реборн", а для третьего "закон шляпки". В каждом из них проделана огромная работа, но в то же время есть отдельные моменты, которые одним - двумя нюансами перечёркивают для многих игроков все положительные наработки и мод превращается лично для многих абсолютно неприемлемым говном, а для других шедевром его мечтаний. Я могу обрисовать общую картину происходящего в модинге на данный момент. Дело в том, что раньше в модинг приходили самые талантливые и способные люди, которые были в состоянии создать настоящие шедевры и в которые мы играем и по сей день. Да со временем их шлифуют, создают ремастеры, дополняют, допиливают, изменяют, но это всего лишь апгрейды, не более, другой уровень. На данный момент, в связи с развитием инструментов модинга и более лёгкого его освоения по урокам в соцсетях, в модинг подтянулась значительное количество людей, в том числе молодёжи разных возрастов и там уже нет талантов, превалирует средний уровень. Вы посмотрите сколько лепят модов каждый год, такое впечатление, что молотят из пулемёта. А количество - это всегда замена качеству - всегда. Я не говорю, что нет достойных работ, есть конечно, но они порою затираются общей массой посредственных модов и на этом фоне разнообразия порою сложно выхватить то своё, родное и интересное именно для себя. Такая ситуация происходит абсолютно во всех сферах современного времени. Лады, пора заканчивать, много букав, сам не люблю читать большие портянки.
  36. 1 балл
    Через группу в ВК скачать можно если что. Дополнено 7 минуты спустя Такой вопрос - тут на форуме один пользователь выкладывал дополнения к сборке - сейчас по ссылке ничего нет. Очень хотел посмотреть текстурные паки и интерфейс, может у кого нибудь остались файлы?
  37. 1 балл
    Тень вонючки на минималках. Уже третья работа от новичка, который выпускал такие работы, как "Зона молчания" и "Исповедь выжившего". Автор, как по мне, свернул не туда и никак не прогрессирует, но кто я такой, чтобы осуждать, я лишь оцениваю. -Геймплей Экономика мёртвая и вовсе не нужна. Ничего нового здесь нет. Беготня, диалоги, минимум пострелушек. Геймплей уровня модов 2007-ых годов. Абсолютно пусто и ничего здесь нет. -Сюжет Честно, сюжет представляет из себя бред пьяной собаки под температурой 40 градусов. Диалоги вообще ни о чём, они лишь о том, как кому-то приспичило либо сдать медь, либо бухнуть, либо кого-то от***дить. Гениально просто. (нет) Персонажи есть, но их мало, они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Происходящее здесь просто бред, абсурд, пародия на театр с плохими актёрами. -Графика Блевотная цветовая палитра на текстурах, видимо всё делалось через Paint. Всё розовое, зелёное, да и раскрашено без вкуса. Визуалы НПС изменены в худшую сторону, оружейный пак стандартный, окружение, опять же, напоминает сон наркомана под солью, особенно фонарик с рожей Сахарова. +Оптимизация Единственный раз у меня игра умудрилась вылететь, также забаговался квестовый НПС. В остальном играется максимально комфортно, так что нарекания в сторону оптимизации дать не могу. -Звук Никакой работы здесь не проведено. Абсолютно ни-ка-кой. Озвучки нет, окружение никак не изменено. Играет лишь новая музыкальная композиция в главном меню и изменен звук обновления заданий. Скучно, бедно, худо. -Атмосфера Алкаши, бомжи, торгаши, а также потребность персонажей сдать медь на бухло и забить кому-нибудь стрелу - вот и вся атмосфера этого ужаса. Всё просто испоганили и изничтожили, от такой атмосферы только тошнить тянет. Даже в моде про Бомжа Толика и то какая-то атмосфера была или в Тенях Вонючки или Укусе Пчелы. Геймплей ---/10 Сюжет - 0.5/10 Графика - 1/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 1/10 Атмосфера - 0.5/10 Итог: 2.4/10 Треш мод в своём обличии. Прогрессии ноль от разработчика, даже забавы никакой в этом моде нет. Зачем вообще это в каталогах? Я не понимаю. Без обид в сторону автора, но в такое я категорически не советую играть, 30 минут своей жизни можно потратить на что-то более полезное.
  38. 1 балл
    Используется форк xp-dev с правками альпета и прочих шизодидов под NLC, ни разу не огср.
  39. 1 балл
    Не было проблем с этим квестом, скинь сейв, посмотрю.
  40. 1 балл
    До мода "Золотой шар. Завершение" я добирался долгих 13 лет игры в сталкер. Была попытка пройти сие проект с модом Autumn Aurora, была попытка поиграть в оригинал, но по итогу мод был пройден в, пожалуй, самой современной с точки зрения даты выхода и основы в виде движка OGSR. Об этом будет отдельное примечание чуть ниже, а также сразу предупреждаю, что рецензия эта будет крайне большой и насыщенной! Посмотрим, получилось у Жекана сделать шедевр или всё же не совсем. Примечание: Движок OGSR в первую очередь заменяет графику, оружейку, некоторые горячие клавиши и интерфейс. Также он добавляет достижения из SFZ Project и анимации предметов, попутно разбавляя визуал разными руками для каждого костюма. Однако, это не на 100% оригинальный ЗШ в новой обёртке! Подробнее я распишу по ходу рецензии, но изменения в геймплее имеются и порой они весьма существенны, так что учитывайте это при прочтении рецензии (оставить отзыв на OGSR-версию невозможно, увы). Плюсы: 1) Атмосфера. Этот мод с большой буквы Гениален в вопросе антуража. Тут я сразу отошлюсь на прохождение OGSR-версии, ибо она отнимает 1,5-2 балла вайба оригинального мода с его модельками, некоторыми вставками, освещением и погодой на локации. Обновленная версия куда более светлая и во многом однобокая, ибо за 40 часов геймплея я от силы раза 2-3 видел дождь и пасмурную погоду на локациях. Однако, даже без накидывания этих фантомных 1,5-2 баллов за атмосферу можно сказать, что Золотой Шар за счет пустой ЧЗО, наполненной авторскими (либо с мода OGSE) аномалиями, мутантами и активностями образует уникальный научно-фантастический антураж, которого я не встречал ни в одном другом моде. Отдельно стоит выделить тот факт, что проект как бы идёт перед оригинальной трилогией, за счет чего создается эффект нового знакомства со многими старыми элементами, но об этом в другом пункте. Подводя итог конкретно про атмосферу - великолепно. Единственный проект за всю историю, который местами реально напоминает книгу, причем в том числе за счет кучи отсылок на тот же "Пикник на обочине" Стругацких и не только. А даже если исключить "книжность" антуража, то остается крайне уникальная, интересная для исследования и погружения Зона Отчуждения Жекана. 2) Оригинальность. По совокупности геймплейных механик, атмосферы и подачи истории этот мод - это самое авторское, что я видел в моддинге за свои годы, проведенные с модификациями на оригинальную трилогию. Начать хочется именно с квестов, которые получились неидеальными (об этом позже), но уникальными в каждом отдельном случае. Да, тут есть несколько откровенно проходных заданий, сделанных безынтересно, но 95% квестов - это отдельные маленькие многоступенчатые истории, которые в итоге образуют одну общую, что либо двигает основной сюжет, либо дополняет местный мир новыми загадками ЧЗО. В этом плане Жекан конечно удивил и именно за счет этого пункта играть в проект интересно от начала и до конца. Продолжим же геймплеем. Помимо системы выживания (о которой поговорим позже) в игру было внедрено много разных не очень крупных, но интересных механик. Так, например, игрок найдет уже легендарную куклу, которая поможет ему находить тайники, будет иметь отдельную сюжетную ветку, а также сможет подсказывать ГГ процесс прохождения квестов, попутно описывая каждого игрового персонажа. Все эти механики применяются либо в отдельном диалоговом окне, либо на горячие клавиши. Кроме куклы есть расщепление артефактов, которое даёт возможность получить ряд мелких и не очень преимуществ за счет уничтожения артефакта. Есть тут и отдельная история с разделением артов на группы, но это уже лучше самостоятельно увидеть в игре. Из более мелкого сразу вспоминается полноценный ноутбук с набором взаимодействий, уникальный способ добычи артефактов, по-прежнему бесполезная готовка еды и механика заражения еды радиацией. Ну и тайники тут зачастую надо не только найти, но ещё и разгадать код, что я не так часто вижу в модах. Закончим на антураже, о котором я всё написал в отдельном пункте. Он уникален, интересен и великолепен с точки зрения погружения. Дополню этот пункт лишь тем, что тут хватает отсылок на оригинальную трилогию, да и в целом, проект очень пытается быть приквелом тех событий, но не везде это выходит удачно, пускай атмосфера от этого не сильно страдает. Собственно говоря, мод играется во многом отлично от того, что я видел ранее. Здесь есть некоторые пересечения с другими проектами других авторов, но в общем и целом Золотой Шар дарит игроку абсолютно уникальный опыт взаимодействия с ЧЗО, за что автору респект! 3) Сюжет. Откровенно говоря, общая история тут получилась, пожалуй, самым слабым из достоинств. С одной стороны у нас есть достаточно харизматичный и интересный, но не особо мотивированный ГГ, за действиями которого интересно наблюдать за счет ранее названных уникальных заданий. Кроме этого, у нас есть набор крайне интересных второстепенных сюжетных веток, которые отклоняются от основной истории и дополняют приключения Жекана новыми загадками Зоны. Абсолютное большинство этих мелких историй, кстати, вышли куда интереснее основной. Ну и плюс в игре всё очень неплохо с качеством текста, ибо диалоги читать интересно, а записки/дневники/кпк пускай порой и страдают перебором слов и предложений, но всё равно читаются с удовольствием в абсолютном большинстве случаев. А о другой чаше весов в вопросе сюжета лучше поговорим в минусах, ибо всё далеко неидеально и выделять мод "Золотой Шар. Завершение" за историю не совсем корректно на мой взгляд. Сюжет тут скорее вышел чем-то на уровне выше среднего, что сильно отстает от приличного такого в плане количества набора модификаций, где упор сделан на нарратив. Минусы: 1) Провисания. Продолжая тему истории нельзя не отметить тот факт, что на противоположной чаше весов у нас стоит следующее: - Неинтересные дополнительные сюжетки. К таковым хочется отнести крайне занимательную по задумке, но плохо реализованную Дикую Территорию, достаточно скучный Бар и абсолютно проходные Радар, Припять и Окраину Зоны, которая ещё и затянутой вышла. ЧАЭС же - это тихий ужас, который будто бы делался чисто ради того, чтобы быть, ибо геймплей тут отвратителен, пусть и уникален. - Проблемы с мотивацией ГГ. Оба финала сюжета так и не смогли внятно объяснить, зачем Жекан пошёл искать Исполнитель Желаний. Нет, ответ на этот вопрос как бы есть, но он звучит как-то совсем неубедительно, особенно вспоминая, что прошёл ГГ на своем пути. - Поиски предметов и загадки. К сожалению, Жекан порой откровенно переборщил с поисками предметов и загадками. Мне не нравится ни одно, ни второе, так что играть в этом плане было порой крайне тяжело. Короче говоря, в моде есть моменты, когда играть становится скучно и это печально. Кстати, отдельно отмечу, что в игре достаточно мало выборов, что делает мод в большей степени линейным. Это тоже можно считать недостатком в некоторой степени. 2) Гайдозависимость. Этот проект является отличным представителем гайдозависимых модификаций, то есть модификаций, которые нельзя просто взять и пройти. На своем опыте я играл в SGM 2.0 Geonezis Addon, но он по сравнению с ЗШ - детский садик. Почему? Потому что тот же СГМ может ломаться, вылетать и провисать, но по итогу игрок в большей степени лишается скорее доп. контента, но может пройти игру до конца (так было у меня). Золотой Шар же - это пример того, что вы обязаны следовать по задумке автора и никак иначе. В игре откровенно не хватает продуманности и доработки заданий, ибо поломать сюжет тут крайне легко, а играть нужно с гидом на втором мониторе, иначе есть риск словить тупняк, из-за которого придется откатываться назад и переигрывать порой достаточно длительные куски истории. 3) Стабильность и работоспособность. Вот тут всё совсем плохо. Помимо случайных вылетов, я получил несколько битых сейвов и критических ошибок, из-за которых пришлось переигрывать. Выглядело это так: - Пришлось перепроходить Бар почти полностью, ибо не спавнился квестовый персонаж. Почему? А фиг его знает, вроде как при первом прохождении всё пошло не так, но я ничего для этого не делал. Скорее всего баг общий для оригинала и OGSR. - Пришлось перепроходить X16 полностью, ибо криво сработал скрипт обворовывания ГГ из OGSR. Это, вероятно, уникальный глюк именно этой версии, ибо в гидах на оригинал всё работало прекрасно. - На том же Янтаре поломался квест, из-за чего я его так и не прошёл. Баг скорее всего общий, ибо задание работало как в гидах на оригинал, так и в гидах на ОГСР версию. - Несколько раз пришлось переигрывать один квест в Тёмной Долине, ибо он тупо отказывался работать нужным образом. Вероятно, баг ОГСР версии. Наверняка было ещё что-то, что я просто забыл. Ну и наверняка у кого-то ломалось что-то ещё, но у меня вот такой вот набор вышел. Собственно говоря, нестабильность и отсутствие нормальной доработки заданий - это главная причина бросить сие мод, ибо переигрывать несколько раз за прохождение может быть для кого-то неприемлемым. 4) Отсутствие баланса. В плане геймплея тоже есть проблема, ибо игрок фактом получает почти всё свое лучшее снаряжение в начале игры. Это касается костюма (привет Окраина), основного набора артов (привет Спираль) и оружия (привет дробовик из начала). Из-за этого теряет смысл как магазин в ноутбуке, так и местами расщепление артефактов, да и луттинг как таковой, включая добычу артефактов на локациях. Причем игра будет изобиловать уникальными стволами, костюмами, артефактами с уникальными (вот прям уникальными) свойствами и разными интересными предметами, но использовать их бессмысленно, ибо всё есть с самого начала. Деньги тоже тратить особо некуда, так что уже ближе к середине игры можно стать почти что миллионером и купить весь магазин, абсолютно забив на старательно разложенные по локациям тайники. В этот же пункт припишу откровенно лишнюю систему выживания, суть которой заключается в жажде, а также в необходимости лечить конечности в некоторых ситуациях. Механика прикольная, но не особо интересная и важная, ибо лечил травмы я от силы раз 10 за 40 часов геймплея, а жажда просто всегда бесит. Сюда же в топку и готовку еды, кстати. Итоги: По итогу хочется сказать очень много, ибо мод вышел не совсем однозначным. И начну я тут с того, что могу понять как ярых фанатов, так и отчасти ярых хейтеров. Почему? Потому что в игре есть великолепная уникальная научно-фантастическая атмосфера, неплохая история с крайне интересным набором заданий, большинство из которых сделаны с выдумкой и со вкусом. Плюс тут есть интересный (правда без нормальной мотивации) ГГ и в целом неплохой сюжет, приправленный иногда интересными доп. ветками. Но в то же время игра часто ломается, вылетает, не работает и имеет кучу проблем с балансом, а также порой откровенно провисает как в основной, так и во второстепенных историях. Я же скорее склоняюсь к фанатам, ибо "Золотой Шар. Завершение" - это по-настоящему уникальный для моддинга игровой опыт, где ты как игрок получаешь то, чего нет ни в одном другом моде за редким исключением. Это в принципе тот случай, когда оригинальность в совокупности с базово работающими механиками в виде удобоваримого игрового процесса и неплохой истории делают проект увлекательным, интересным и цепляющим до самого конца. Короче говоря, я проникся, чего и вам желаю! 8,5/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха! P.S. Для полного погружения лучше поиграйте в оригинал. Изменения в OGSR не столь важны, ибо вылеты и недоработки остались, но атмосферы поубавилось, пусть она и хороша собой.
  41. 1 балл
    Что-то не грузится у меня твой сейв, запакуй в архив и скинь мне полностью папку "savedgames" и "mod_parameters". Ещё, ярлыку для запуска игры прописывал параметр -no_staging?
  42. 1 балл
    Плюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
  43. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  44. 1 балл
    Посмотрел видео про игру "Chernobylite", там есть ДК "Энергетик" и панно по состоянию на ~2018 год, попробую дернуть оттуда текстуры для образца и одного из вариантов. По-быстрому склеил панно из Chernobylite + поверх фото пыс - https://disk.yandex.ru/d/j5bNuswqBSkT4w/ston_stena_07_d/wrk
  45. 1 балл
    Худшее заброшенное ОБТ в моей жизни. Я тупо не смог заценить мод ни на релизе, ни сейчас. После четвертого вылета подряд на кордоне, спустя самый первый квест я дропнул сей кусок кода. Это не играбельно настолько, насколько это вообще возможно. Вылетать будет обязательно. Я крутил все настройки в игре ради того чтобы сделать хоть что-то, ведь я реально ХОТЕЛ поиграть в него. Увы, мои желания разбились о жестокую реальность сурового русского модостроя. Я даже не успел обратно до ДН дойти после убийства Полкана чтобы кв ему сдать. Начало вылетать по кд.
  46. 1 балл
    STOPack v0.1 Автор пака: Emarel (URMC) Перезалив:
  47. 1 балл
    Средний отзыв, потому что кое-что хорошее всё же здесь есть: активные слоты из ЗП, подсказки в начале игры, авторская озвучка и замечательные авторские синематики. Однако минусов будет больше: 1) количество контейнеров под арты автор уменьшил (вместо того чтобы наоборот наконец-таки адаптировать мод "Увеличенный пояс" для версии ЛА 1.3003 под версию 1.4007) 2) экономика стала ещё ужаснее, чем в оригинальной ЛА 3) Сидорович мне зачем-то по астрономическим ценам продаёт оружие не самого лучшего состояния (это что, очередной троллинг игроков от разраба мода?!), но благо орудие не наполовину убитое) 4) Вояки, штурмующие деревню новичков, вооружены в хламину убитым оружием, которое только заклинивать и умеет (это что за треш?! Сразу вспоминается треш-мод на ЗП под названием "Золотой обоз") 5) ЖД-насыпь заражена на Кордоне так, будто это 4-й энергоблок ЧАЭС (автор серьёзно что ли ничего не мог придумать, кроме как такими методами от школьников затянуть сюжет?! Сразу вспоминается мод "Путь во мгле", где по Мостом на Кордоне беспричинно была размещена огненная архи-аномалия, которая попортила мне и безз того слабые нервы) 6) Наёмники в Деревне Новичков?! Что этот вообще за бред?! (Бредовый сюжет ??????) 7) осуждаю невидимые мины! (Дальше Кордона я не ушёл)
  48. 1 балл
    Да при чем дохнет от всего. Ощущение такое. Будто на улице -40. А наш ГГ в футболке и шортах бегает. Замерзаем за минут 5-6. Пить хотим так же быстро. Кушать ну там хоть нам дали минут 10-15. В общем фикс нужен на это всё. А то простите ну бред полный вот так постоянно костры разводить.... А и на счет карты. Че за чушь?) Ну сделайте вы цифровую версию блин. Ночь постоянно такое ощущение. И нифига не видно на том что есть.
  49. 1 балл
    Гайд - Подробная Установка и Настройка Мода Сталкер Золотой Шар OGSR Engine: Возможно кому-нибудь пригодится, если возникнут вопросы или проблемы с установкой. Я не в курсе, можно на этом форуме выкладывать подобное или нет, в Правилах ничего не нашел. Если запрещено, то удалите...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования