Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.02.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Хватит мудохатся с этой развалюхой в 2026 г., пожалейте нервы и время. Сбросьте с себя эту ношу пацаны, освободитесь от пердоленга, поживите для себя, фильмы посмотрите, игры поиграйте.
  2. 3 балла
    ARTES22 В дискорде есть.
  3. 3 балла
    Ctrl+alt нажимал? Если что, есть видос с пояснениями - Дополнено 6 минуты спустя Я там кажется намудрил с расположением текстур. Проверь папку ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-cop\textures\wpn, если там будут текстуры Вепря, удали их. Фикс фиолетовых текстур был давно перезалит, новый вепрь включён. Дополнено 13 минуты спустя squizyyy, 123534 баг с прицелами перепроверил, реально на минимальном качестве текстур сетки уезжают, офигеть) Когда ползунок выше середины - всё нормально. Сам с таким впервые столкнулся. Разобрались, дело было в мипмапах. Это в папку ixr_addons с заменой - https://disk.yandex.ru/d/dMCBoLu-A_m8xg Как-нибудь позже выкачу фикс с очередными правками, включая эти.
  4. 2 балла
    В общем, так. Доделываю апгрейды экзоскелетов, кое-что по мелочи и выпускаю as is. ОБТ. Вместе будем по ходу дела ловить баги и фиксить их. Остальное уже в версии 2.5. Я задолбался (не)много.
  5. 2 балла
    Да-уж... А патч-то с гнильцой оказался! Мне не очень понравилось, проходить с ним игру, удалил на болотах. Даже зарегистрировался ради того, что-бы высказать своё мнение. Смотрел вместе со своим прохождением, Мануэля. Это ужас какой-то! У меня половина квестов отсутствует! Углубился в проблему, и был в ужасе! Дорогой разработчик! Зачем надо вырезать всё? Это патч, а не собственное переосмысление! Всё сделано ради казуалов. Болезни не такие-уж и хардкорные, как я до этого видел у других в прохождениях, в крысах, а точнее в их нейтралитете, смысла не вижу! Из-за их нейтралитета, весь шарм Крысиных подземелий пропал, из опасного места - оно практически в проходной двор превратилось! Про доп. квесты... ВЫ ВСЁ РАВНО СКАЖИТЕ ЧТО ОНИ ВЫРЕЗАНЫ, "потому, что они ни какой роли в сюжете не играют", ДА ДАВАЙТЕ ТОГДА ВСЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ ВЫРЕЖЕМ, ОНИ ВСЁ РАВНО, РОЛИ В СЮЖЕТЕ НЕ ИГРАЮТ! Без обид, но разве не в том-то и смысл доп. квестов, что они, не влияют на основной сюжет?.. А то что у них награды слабые в конце, может награды надо изменить сами? Ладно, перейдём к другому - динамические объекты. Их удаление - это самый большой минус мода, хоть я и в начале это затерпел, но без них локации в край пустые, с этим я так и не смог смирится. Бункер жабы, стал таким бездушным и унылым... Ну, в общем тут всё понятно. Лично для меня итог такой - автор данного патча - агент THQ, который, под видом простого казуала, решил вырезать всё хорошее из данного мода, как сделала выше названная компания с ТЧ. Я уверен, что скоро народный патч переименует Обливион Лост в Тень Чернобыля, заменит Жабу на Сидоровича, приведёт локации в вид, что на релизе и окончательно ̶о̶н̶е̶м̶е̶ч̶и̶т̶ "оТеньЧернобылит" Обливион лост... P.S. Конечно-же без обид, просто решил высказать своё мнение, может кому-то и нравится такое...
  6. 2 балла
    ММа Неправильно установлен аддон. Im-not Циклички при случае гляну, поправлю. А 0.8 в body_tank_damage — в угоду баланса. Править цифры в конфиге нанокостюма не хочу (потом некоторые, не вникая в суть, ещё начнут выть, что испортили любимый броник), но чем-то заглушить стопроцентную телепатию надо было.
  7. 2 балла
    У некоторых культовых игр должно быть свое сердце. Икс-рэй эт сердце Сталкера, его и надо было развивать. А последователи хентая ничего дельного предложить не могут, кроме как в нейросети кидать унитазы с говном, вытаскивая веселые гифки и тексты из зеленого болота говна и тлена.
  8. 2 балла
    Открываешь багажник левой кнопкой мыши жмякаешь на канистру и выбирай . Дополнено 2 минуты спустя РГ может лежать в любом из домов на чердаках , а так же есть ещё подвал который прикрыт поддоном .
  9. 2 балла
    Циклические задания ОП-2.2 (сильно доработанная версия) + Воля Отступника: https://disk.yandex.ru/d/VM8GwTeJTTICrQ (ссыль на папку, если буду обновлять, даты указаны в таблицах) Anarch1st коли я взялся, то вот пара моментов: 1. в ЦЗ по eliminate_lager/target нестыкухи: swa_monstr1 у Ящера - там скорее всего опечатка, swa_monstr5 подходит по описанию задания; rad_after_tramplin_ambush у Командора - этот смарт становится неактивен ещё до открытия Стройплощадки (конд -bar_deactivate_radar_done); rost_naem_koster от него же - такое ощущение, что кривой смарт с оригинала, наполнение киллерами, а комуна и пресет от долга от чего-то, у меня лично такой не формируется, хотя нужные поршни вкинуты, но тут если у кого-то он всё-таки есть, то хрен с ним. 2. а чего body_tank_damage то 0.8, а не сразу 1.0? Что за скидки 20% на всё
  10. 2 балла
    В зеленом болоте и С2 - игра века!
  11. 2 балла
    Покажите скрины на R1 Нечего показать? Ну и не буду я качать !
  12. 2 балла
    "Набор правок "Fine Balance" для Prosectors Project 1.7 FIX 7" Скачать с Яндекс Диска Нет покачивания оружия при прицеливании О правках : Артефакты не бьются - вы не получаете урон от взятии артефакта. Артефакты не портятся - артефакты не меняют состояние из-за времени Больше лута с трупов - со сталкеров начинают падать броня в хорошем состоянии (в среднем 70%) также увеличены шансы найти аптечку, еду, бинты, патроны 6-40 штук в диапазоне. Правка для тех кто не согласен с балансом просектора. ГГ мастер зоны а не дохляк + меньший износ брони - Немного увеличен бег, увеличена выносливость и переносимый вес. Также была изменена стрельба, теперь ГГ может по лучше стрелять чем в ваниле. Также слегка снижен урон в зависимости от уровня сложности. Также износ костюма от пулевых и разрывов мутантов уменьшен в разы. Еда не портится - еда не меняет состояния из-за времени. Не воруют тайники - никто не берёт ваши вещи из ящиков/тайников. Не портящиеся части мутантов - части тел не меняет состояние из-за времени. Не пьянеем - убирает эффект похмелья после употребления глотка водки (что логично) Нервущийся рюкзак - Отключает возможность рюкзаку разорваться из-за избыточного перегруза его самого. Когда предел достигнет его состояние станет 0%, но функционал не потеряет, только его нельзя будет продать. Полуживые мутанты - делает почти всех слабее, при этом сохраняя фишки из мода. Также бюррер понерфен, отныне его можно убить короткой очередью бронебойных патронов не взирая на его "щит". Реформа экономики - Правка вносит облегчение в плане заработка. На части тел мутантов можно нормально поднятся, артефакты стоят больших денег, патроны, аптечки, еда и т.п. цены немного снижены. Остались цены не тронуты на оружие и броню, рюкзаки и детекторы. Реформа ремонта - Делает ремонт в игре очень лёгким, 50 процентов без донора ремонта + 50 если с донором = 100 процентов восстановления. Навык ремонта не играет роли и он не забывается. Актор ака ГГ чинит все оружия и комбезы в игре. Спавнер на F1 - добавляет спавнер ака "Повелитель зоны" на клавишу F1 в главное меню игры. Медленный износ оружия - Оружия изнашивается в разы медлее , делая его ремонт второстепенным занятием а не основным. Правки сделаны отдельно , ставьте какие захотите. Инструкция по установке: Для установки архив распаковать, папку gamedata поместить в корневую папку игры. Желательно делать backup изменяемых файлов если хотите удалить какую либо правку из игры!
  13. 2 балла
    Эту фразу ставят на торретах чтобы указать что не сжимали внутриигровые видео (как иногда делали пираты в ранних 2000х). Чел видимо думает что если так написать, то больше скачают)) Или просто не понимает что это означает. Он еще каждый раз очень сильно переоценивает свои работы, при этом даже не хочет ошибки в текстах своих поправить, оформелние страницы мода от пофигиста и сам мод сделан скорее всего также. Думаю качать нет смысла, ну разве что из любопытства. Если бы реально круто сделано было и с вложением усилий, автор бы всеми силами старался бы показать на скринах, чтобы все видели результат долгой работы. Дополнено 2 минуты спустя Автор темы - без обид, но оформлено все просто ужасно. Реально было лень хотя бы нейронку попросить красиво написать?
  14. 2 балла
    Serjobat Нашёл тут же в поиске, почему сам не догадался-то. Причём здесь локация если он возле перехода. К переходу подошёл тут и ищи. Повернись лицом к забору и возьми чуть левее.
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Выкинуть детектор и играть дальше! Это Бета-тест..
  17. 2 балла
    Да это не кому и не нужно взламывать и совершать какие то манипуляции с игрой . Всё и так нормально проходится и играется . Если тебе так надо найди себе Хакера и взламывай ломай хоть взорви . Люди проходят и не стонут .
  18. 2 балла
    Фикс-адаптация для Оружейного Пака. Скачать: MEGA или Гугле. Ссылки новые! Фикс кумулятивный со всеми предыдущими. Файл nlc.xdbc переносите в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_. Новая Игра НЕ НУЖНА. Изменения: - фикс пути модели оружия на столе Борова - фикс отсутствующего описания из ванилы мода для квестового рем ящика - исправлен технический текст у Скряги на ремкомплекты
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Если вдруг заинтересует мое мнение - версию 1.3 на ОГСР.
  21. 2 балла
    Мучаю апгрейды экзы. Основа есть уже почти вся, осталось доделать мировую модель экзы с трубками и шлемом от релизного. Плюс иконки. Дальше уже легче, контраст для экзоскелетов группировок + перекраска текстур...
  22. 2 балла
    Спонтанно наткнулся на мод после разочаровывающей пробы очередного выживалыча где после пробега трёх метров у тебя отваливаются ноги, а от одного взгляда в направлении мутантов останавливается сердце. Просто небо и земля. Без преувеличения, Шапка по своей дизайн-философии существенно ближе к оригинальной трилогии чем подавляющее большинство популярных модов. И я говорю чисто о геймплее, игнорируя визуал и прочее. Набор механик не раздут до безобразия. Нет сотни мелких аппендиксов которые созданы для реализма, но в итоге лишь замедляют геймплей. Движение быстрое и энергичное. Я не хочу сказать, что всё выше перечисленное плохо само по себе, развлекаемся все как хотим. Но видеть столь близкое к оригиналу после безостановочной серости аномалии и ей подобных симуляторов очень приятно, да и статистика говорит, что я далеко не один такое оценил :ь Если ищите быстрый и более казуально-аркадный стиль игры, нежели медленный и методичный, то должно зайти. Как минимум заценить рекомендую! Более поверхностно, у игры очень уникальный для фэндома стиль. Визуально игра, имхо, очень красивая с технической точки зрения, движок тащит и настроен приятно. Однако многие кастомные ассеты могут быть специально вырвиглазными, вызывающими или выбивающимися из окружения. Благо сделано это, как мне кадется, чуть с большем вкусом, чем обычные шитпостовые работы. Аудио составляющая разнится от ушного насилия до чиловой фоновой музыки. С целью создать атмосферу, на которую целился автор, звук справляется идеально, но надо быть готовым к нему. Сюжет затрагивать не хотел бы. Но написание диалогов и описаний похвалю, они очень хорошо ложатся в общую атмосферу инетрнет-мемного хаоса, но при этом не перегибают палку, не срываются в бессвязные вопли бреда. Чувство юмора у автора хорошее, хотя оно и не придётся по вкусу всем. Лучше всего играть если: цените около современную мемную культуру, являетесь виабушником или любите определённый вкус пост-иронии. Если вы про серьёзность, то лучше наверное обойти стороной. В целом очень рекомендую и надеюсь увидеть больше подобной креативности в сообществе, как от автора, так и от других мододелов! :3
  23. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  24. 1 балл
    Ну не нравишься ты ему, и всё
  25. 1 балл
    Я так понимаю Жека на свалке выдает первый фрагмент карты. Я к нему, похоже, поздно пришел, 2 части у меня уже были. Диалог проходит, но часть он не дает и при переходе на другую локу исчезают из инвентаря и те две,что были. Сам гоню! Они в пда переместились когда миссия появилась
  26. 1 балл
    Manly Извини за вопрос,но для чего нам знать как по украински будет то или иное слово/выражение?
  27. 1 балл
    Может , а может нет . Но есть альтернатива ему , РГ можно взять на складе у Свободы , если выполнить просьбу охранника который не пускает на склад .
  28. 1 балл
    ПИ🦃ТУХ ВСЁ, ЗАВТРА КАЗНЬ НОВЫЙ БОНД КОЗАК МАМАРЫГА
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    К тайнику
  31. 1 балл
    В любом порядке
  32. 1 балл
    Новая, уже шестая модификация из репертуара Андрюхи Святого! Скаттер, Джонни и Бакс валяют балду в Линчвуде. Однако, вскоре у них появится работа - ведь Римский вернулся...
  33. 1 балл
    Мустангер в большом зале стремянка стоит на 2 ступеньку, сосыч не атакует, а ты его достаешь, затем где лаз к схрону Стрелка, лежит воздуховод на середину стань, сосычи под тобой будут, и помещение с двумя чанами, перед выходом где в классике контрик, между чанами пролезь снорки на дистанции удара сядут.
  34. 1 балл
    Я нашел ящик с оружием на болотах, в одном из кораблей лежит в нижней части локи, там мка петух и дробаш с обвесами, без наводки можно подобрать
  35. 1 балл
    Как-то это утверждение вообще не вяжется с тем, что это мод. Это перезалив мода откуда-то, или по сравнению с чем "не перекодировано"? Если не перезалив, по по идее, если "ничего не перекодировано" - это просто ваниль ЗП...:) Дополнено 15 минуты спустя Ну на самом форуме есть лимит по приклеплениям на аккаунт. Тут или чистить старое и прикреплять сюда скрины, или же (и что более вероятно) всё-таки взять, найти куда залить и прикрепить скрины. Потому что мод, как понял из названия, графический, а в описании для такого мода нет самого главного - оценить картинку до скачивания. А качать его только ради того, чтобы понять, какая там графика (а вдруг там хорошо стилизованная она, и захочу пройти?) мало кто будет.
  36. 1 балл
    Ох уж это нЕчего... Что вообще в модах кодировать можно? Меченого? Или кто-то знает что было до кодировки? А что после? Это как вопросы на подобии: "Что было до Вселенной?". Идеальная середина - это потому что в ТЧ оно было посередине это ваше динамическое освещение? Прикол, будем знать, что прикол билдовской графики - зелень. И это когда в ЗП был лишь один цикл погоды, учитывая то, что с ЧН погода стала динамической? Да и в ТЧ были разные циклы погоды, просто не динамические. В общем — описание мода окунуло меня в 2010 год.
  37. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer наверно это: https://disk.yandex.ru/d/ge_1NW1FjQgqTg Но вообще многие наработки потом пошли в мод SoC Extensions. Может там новее. https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/
  38. 1 балл
    НС 2026 скачай. На долго хватит радости. Там куча изменений по квеста и тайникам.
  39. 1 балл
    Обновление Abobaly до версии 3.3.5 от 11.02.2026 + Standalone Недавно вышла финальная версия IWP, из-за чего теперь актуальная версия сборки не совместима с ней. Из-за этого, мне в личку поступало много просьб залить предыдущую версию IWP, чтобы можно было играть в сборку. Однако, я пошёл дальше и сделал репак, где IWP и Abobaly объединены, распаковать и сразу играть. Просто объединить оружейный пак и сборку в единое целое, как по мне - скучно, поэтому дополнительно выпускаю патч. Изменения: Исправлены некоторые скрипты; Изменена логика Фаната; Перенесено радио из Dead Air; Вырезана советская пропаганда в Баре, возвращена пропаганда Долга; Вырезан Гарик на станции "Янов", функции проводника возвращены Гавайцу; Локационный пак из Anomaly теперь опционален и доступен к скачиванию в разделе "dev-addons" на Discord-сервере; Введены некоторые правки и прочие мелкие исправления; Вырезан Сапсан, Дух переехал в бункер учёных. Функция техника передана ему + оставлена возможность торговать; По традиции, исправлены старые баги, добавлены новые. Ссылки на скачивание обновлены. Инструкция по установке обновлена. Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА.
  40. 1 балл
    Мелкий мошенник и искатель приключений Паша Римский намерен любой ценой отыскать Сокровищницу.
  41. 1 балл
    Ура, опять го*но выпустил по итогу =)
  42. 1 балл
    Тень вонючки на минималках. Уже третья работа от новичка, который выпускал такие работы, как "Зона молчания" и "Исповедь выжившего". Автор, как по мне, свернул не туда и никак не прогрессирует, но кто я такой, чтобы осуждать, я лишь оцениваю. -Геймплей Экономика мёртвая и вовсе не нужна. Ничего нового здесь нет. Беготня, диалоги, минимум пострелушек. Геймплей уровня модов 2007-ых годов. Абсолютно пусто и ничего здесь нет. -Сюжет Честно, сюжет представляет из себя бред пьяной собаки под температурой 40 градусов. Диалоги вообще ни о чём, они лишь о том, как кому-то приспичило либо сдать медь, либо бухнуть, либо кого-то от***дить. Гениально просто. (нет) Персонажи есть, но их мало, они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Происходящее здесь просто бред, абсурд, пародия на театр с плохими актёрами. -Графика Блевотная цветовая палитра на текстурах, видимо всё делалось через Paint. Всё розовое, зелёное, да и раскрашено без вкуса. Визуалы НПС изменены в худшую сторону, оружейный пак стандартный, окружение, опять же, напоминает сон наркомана под солью, особенно фонарик с рожей Сахарова. +Оптимизация Единственный раз у меня игра умудрилась вылететь, также забаговался квестовый НПС. В остальном играется максимально комфортно, так что нарекания в сторону оптимизации дать не могу. -Звук Никакой работы здесь не проведено. Абсолютно ни-ка-кой. Озвучки нет, окружение никак не изменено. Играет лишь новая музыкальная композиция в главном меню и изменен звук обновления заданий. Скучно, бедно, худо. -Атмосфера Алкаши, бомжи, торгаши, а также потребность персонажей сдать медь на бухло и забить кому-нибудь стрелу - вот и вся атмосфера этого ужаса. Всё просто испоганили и изничтожили, от такой атмосферы только тошнить тянет. Даже в моде про Бомжа Толика и то какая-то атмосфера была или в Тенях Вонючки или Укусе Пчелы. Геймплей ---/10 Сюжет - 0.5/10 Графика - 1/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 1/10 Атмосфера - 0.5/10 Итог: 2.4/10 Треш мод в своём обличии. Прогрессии ноль от разработчика, даже забавы никакой в этом моде нет. Зачем вообще это в каталогах? Я не понимаю. Без обид в сторону автора, но в такое я категорически не советую играть, 30 минут своей жизни можно потратить на что-то более полезное.
  43. 1 балл
    Знаем, проходили. Это тем более одна из худших. Дополнено 0 минут спустя История Кота, которая
  44. 1 балл
    Да, нет, нормально прошёл этот квест. Вот сейвы. Единственное если во время выполнения задания вы попали под выброс, старайтесь переждать его в одиночестве, подальше от всех неписей.
  45. 1 балл
    До мода "Золотой шар. Завершение" я добирался долгих 13 лет игры в сталкер. Была попытка пройти сие проект с модом Autumn Aurora, была попытка поиграть в оригинал, но по итогу мод был пройден в, пожалуй, самой современной с точки зрения даты выхода и основы в виде движка OGSR. Об этом будет отдельное примечание чуть ниже, а также сразу предупреждаю, что рецензия эта будет крайне большой и насыщенной! Посмотрим, получилось у Жекана сделать шедевр или всё же не совсем. Примечание: Движок OGSR в первую очередь заменяет графику, оружейку, некоторые горячие клавиши и интерфейс. Также он добавляет достижения из SFZ Project и анимации предметов, попутно разбавляя визуал разными руками для каждого костюма. Однако, это не на 100% оригинальный ЗШ в новой обёртке! Подробнее я распишу по ходу рецензии, но изменения в геймплее имеются и порой они весьма существенны, так что учитывайте это при прочтении рецензии (оставить отзыв на OGSR-версию невозможно, увы). Плюсы: 1) Атмосфера. Этот мод с большой буквы Гениален в вопросе антуража. Тут я сразу отошлюсь на прохождение OGSR-версии, ибо она отнимает 1,5-2 балла вайба оригинального мода с его модельками, некоторыми вставками, освещением и погодой на локации. Обновленная версия куда более светлая и во многом однобокая, ибо за 40 часов геймплея я от силы раза 2-3 видел дождь и пасмурную погоду на локациях. Однако, даже без накидывания этих фантомных 1,5-2 баллов за атмосферу можно сказать, что Золотой Шар за счет пустой ЧЗО, наполненной авторскими (либо с мода OGSE) аномалиями, мутантами и активностями образует уникальный научно-фантастический антураж, которого я не встречал ни в одном другом моде. Отдельно стоит выделить тот факт, что проект как бы идёт перед оригинальной трилогией, за счет чего создается эффект нового знакомства со многими старыми элементами, но об этом в другом пункте. Подводя итог конкретно про атмосферу - великолепно. Единственный проект за всю историю, который местами реально напоминает книгу, причем в том числе за счет кучи отсылок на тот же "Пикник на обочине" Стругацких и не только. А даже если исключить "книжность" антуража, то остается крайне уникальная, интересная для исследования и погружения Зона Отчуждения Жекана. 2) Оригинальность. По совокупности геймплейных механик, атмосферы и подачи истории этот мод - это самое авторское, что я видел в моддинге за свои годы, проведенные с модификациями на оригинальную трилогию. Начать хочется именно с квестов, которые получились неидеальными (об этом позже), но уникальными в каждом отдельном случае. Да, тут есть несколько откровенно проходных заданий, сделанных безынтересно, но 95% квестов - это отдельные маленькие многоступенчатые истории, которые в итоге образуют одну общую, что либо двигает основной сюжет, либо дополняет местный мир новыми загадками ЧЗО. В этом плане Жекан конечно удивил и именно за счет этого пункта играть в проект интересно от начала и до конца. Продолжим же геймплеем. Помимо системы выживания (о которой поговорим позже) в игру было внедрено много разных не очень крупных, но интересных механик. Так, например, игрок найдет уже легендарную куклу, которая поможет ему находить тайники, будет иметь отдельную сюжетную ветку, а также сможет подсказывать ГГ процесс прохождения квестов, попутно описывая каждого игрового персонажа. Все эти механики применяются либо в отдельном диалоговом окне, либо на горячие клавиши. Кроме куклы есть расщепление артефактов, которое даёт возможность получить ряд мелких и не очень преимуществ за счет уничтожения артефакта. Есть тут и отдельная история с разделением артов на группы, но это уже лучше самостоятельно увидеть в игре. Из более мелкого сразу вспоминается полноценный ноутбук с набором взаимодействий, уникальный способ добычи артефактов, по-прежнему бесполезная готовка еды и механика заражения еды радиацией. Ну и тайники тут зачастую надо не только найти, но ещё и разгадать код, что я не так часто вижу в модах. Закончим на антураже, о котором я всё написал в отдельном пункте. Он уникален, интересен и великолепен с точки зрения погружения. Дополню этот пункт лишь тем, что тут хватает отсылок на оригинальную трилогию, да и в целом, проект очень пытается быть приквелом тех событий, но не везде это выходит удачно, пускай атмосфера от этого не сильно страдает. Собственно говоря, мод играется во многом отлично от того, что я видел ранее. Здесь есть некоторые пересечения с другими проектами других авторов, но в общем и целом Золотой Шар дарит игроку абсолютно уникальный опыт взаимодействия с ЧЗО, за что автору респект! 3) Сюжет. Откровенно говоря, общая история тут получилась, пожалуй, самым слабым из достоинств. С одной стороны у нас есть достаточно харизматичный и интересный, но не особо мотивированный ГГ, за действиями которого интересно наблюдать за счет ранее названных уникальных заданий. Кроме этого, у нас есть набор крайне интересных второстепенных сюжетных веток, которые отклоняются от основной истории и дополняют приключения Жекана новыми загадками Зоны. Абсолютное большинство этих мелких историй, кстати, вышли куда интереснее основной. Ну и плюс в игре всё очень неплохо с качеством текста, ибо диалоги читать интересно, а записки/дневники/кпк пускай порой и страдают перебором слов и предложений, но всё равно читаются с удовольствием в абсолютном большинстве случаев. А о другой чаше весов в вопросе сюжета лучше поговорим в минусах, ибо всё далеко неидеально и выделять мод "Золотой Шар. Завершение" за историю не совсем корректно на мой взгляд. Сюжет тут скорее вышел чем-то на уровне выше среднего, что сильно отстает от приличного такого в плане количества набора модификаций, где упор сделан на нарратив. Минусы: 1) Провисания. Продолжая тему истории нельзя не отметить тот факт, что на противоположной чаше весов у нас стоит следующее: - Неинтересные дополнительные сюжетки. К таковым хочется отнести крайне занимательную по задумке, но плохо реализованную Дикую Территорию, достаточно скучный Бар и абсолютно проходные Радар, Припять и Окраину Зоны, которая ещё и затянутой вышла. ЧАЭС же - это тихий ужас, который будто бы делался чисто ради того, чтобы быть, ибо геймплей тут отвратителен, пусть и уникален. - Проблемы с мотивацией ГГ. Оба финала сюжета так и не смогли внятно объяснить, зачем Жекан пошёл искать Исполнитель Желаний. Нет, ответ на этот вопрос как бы есть, но он звучит как-то совсем неубедительно, особенно вспоминая, что прошёл ГГ на своем пути. - Поиски предметов и загадки. К сожалению, Жекан порой откровенно переборщил с поисками предметов и загадками. Мне не нравится ни одно, ни второе, так что играть в этом плане было порой крайне тяжело. Короче говоря, в моде есть моменты, когда играть становится скучно и это печально. Кстати, отдельно отмечу, что в игре достаточно мало выборов, что делает мод в большей степени линейным. Это тоже можно считать недостатком в некоторой степени. 2) Гайдозависимость. Этот проект является отличным представителем гайдозависимых модификаций, то есть модификаций, которые нельзя просто взять и пройти. На своем опыте я играл в SGM 2.0 Geonezis Addon, но он по сравнению с ЗШ - детский садик. Почему? Потому что тот же СГМ может ломаться, вылетать и провисать, но по итогу игрок в большей степени лишается скорее доп. контента, но может пройти игру до конца (так было у меня). Золотой Шар же - это пример того, что вы обязаны следовать по задумке автора и никак иначе. В игре откровенно не хватает продуманности и доработки заданий, ибо поломать сюжет тут крайне легко, а играть нужно с гидом на втором мониторе, иначе есть риск словить тупняк, из-за которого придется откатываться назад и переигрывать порой достаточно длительные куски истории. 3) Стабильность и работоспособность. Вот тут всё совсем плохо. Помимо случайных вылетов, я получил несколько битых сейвов и критических ошибок, из-за которых пришлось переигрывать. Выглядело это так: - Пришлось перепроходить Бар почти полностью, ибо не спавнился квестовый персонаж. Почему? А фиг его знает, вроде как при первом прохождении всё пошло не так, но я ничего для этого не делал. Скорее всего баг общий для оригинала и OGSR. - Пришлось перепроходить X16 полностью, ибо криво сработал скрипт обворовывания ГГ из OGSR. Это, вероятно, уникальный глюк именно этой версии, ибо в гидах на оригинал всё работало прекрасно. - На том же Янтаре поломался квест, из-за чего я его так и не прошёл. Баг скорее всего общий, ибо задание работало как в гидах на оригинал, так и в гидах на ОГСР версию. - Несколько раз пришлось переигрывать один квест в Тёмной Долине, ибо он тупо отказывался работать нужным образом. Вероятно, баг ОГСР версии. Наверняка было ещё что-то, что я просто забыл. Ну и наверняка у кого-то ломалось что-то ещё, но у меня вот такой вот набор вышел. Собственно говоря, нестабильность и отсутствие нормальной доработки заданий - это главная причина бросить сие мод, ибо переигрывать несколько раз за прохождение может быть для кого-то неприемлемым. 4) Отсутствие баланса. В плане геймплея тоже есть проблема, ибо игрок фактом получает почти всё свое лучшее снаряжение в начале игры. Это касается костюма (привет Окраина), основного набора артов (привет Спираль) и оружия (привет дробовик из начала). Из-за этого теряет смысл как магазин в ноутбуке, так и местами расщепление артефактов, да и луттинг как таковой, включая добычу артефактов на локациях. Причем игра будет изобиловать уникальными стволами, костюмами, артефактами с уникальными (вот прям уникальными) свойствами и разными интересными предметами, но использовать их бессмысленно, ибо всё есть с самого начала. Деньги тоже тратить особо некуда, так что уже ближе к середине игры можно стать почти что миллионером и купить весь магазин, абсолютно забив на старательно разложенные по локациям тайники. В этот же пункт припишу откровенно лишнюю систему выживания, суть которой заключается в жажде, а также в необходимости лечить конечности в некоторых ситуациях. Механика прикольная, но не особо интересная и важная, ибо лечил травмы я от силы раз 10 за 40 часов геймплея, а жажда просто всегда бесит. Сюда же в топку и готовку еды, кстати. Итоги: По итогу хочется сказать очень много, ибо мод вышел не совсем однозначным. И начну я тут с того, что могу понять как ярых фанатов, так и отчасти ярых хейтеров. Почему? Потому что в игре есть великолепная уникальная научно-фантастическая атмосфера, неплохая история с крайне интересным набором заданий, большинство из которых сделаны с выдумкой и со вкусом. Плюс тут есть интересный (правда без нормальной мотивации) ГГ и в целом неплохой сюжет, приправленный иногда интересными доп. ветками. Но в то же время игра часто ломается, вылетает, не работает и имеет кучу проблем с балансом, а также порой откровенно провисает как в основной, так и во второстепенных историях. Я же скорее склоняюсь к фанатам, ибо "Золотой Шар. Завершение" - это по-настоящему уникальный для моддинга игровой опыт, где ты как игрок получаешь то, чего нет ни в одном другом моде за редким исключением. Это в принципе тот случай, когда оригинальность в совокупности с базово работающими механиками в виде удобоваримого игрового процесса и неплохой истории делают проект увлекательным, интересным и цепляющим до самого конца. Короче говоря, я проникся, чего и вам желаю! 8,5/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха! P.S. Для полного погружения лучше поиграйте в оригинал. Изменения в OGSR не столь важны, ибо вылеты и недоработки остались, но атмосферы поубавилось, пусть она и хороша собой.
  46. 1 балл
    Явно не для этих, скорее для поколения А (ананистов) Бегают по форуму клоунов ставят, а потом по тихой грусти на анимешек рукоблудят, называя их женским полом, тьфу мразота.
  47. 1 балл
    Что-то не грузится у меня твой сейв, запакуй в архив и скинь мне полностью папку "savedgames" и "mod_parameters". Ещё, ярлыку для запуска игры прописывал параметр -no_staging?
  48. 1 балл
    Плюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
  49. 1 балл
    Легендарный мод! Со своей изюминкой, атмосферой, оригинальностью, но к если бы не оптимизация и кое-какие нюансы... P.S. Отзыв пишу на оригинальную версию игры. На прохождение Золотого Шара я потратил почти что месяц игры. Брошенный мною когда мод наконец-то пройден. Золотой Шар буквально затянул с первых минут игры. Мод, который имеет свои оригинальные черты, положительные эмоции, загадки, интересные фишки, но, как всем известно, он содержит в себе и кое-какие отрицательные моменты. Резюмирую обо всём по порядку: +Геймплей Абсолютно другой. Новый баланс. Новые артефакты. Новые аномалии. Новое снаряжение. Новые предметы, еда, медицина. Новые механики по типу расщепления артефактов, готовки пищи на костре, порчи еды, починки снаряжения и транспорта, а также его использования, но и то он не везде пригодится. Особой механикой для меня понравилось взаимодействие с куклой. Радуют и новые достижения. Очень много интерактивности в геймплее, где приходится взаимодействовать с предметами, что несомненно погружает в игру и делает её в какой-то степени реалистичной. Много загадок, головоломок, где стоит подумать. Но иногда возникали моменты, где без подсказок не обходилось и приходилось копаться в интернете. (за что каюсь) Считаю, что автор пережестил слегка с этим моментом. Деньги в этом моде пыль одним словом и понадобятся лишь пару-тройку раз за игру. Экономики здесь толком нет, поскольку в моде много тайников, награду мы можем получить либо за выполненный квест, либо за хорошее проявление терпения. Имеется также система повреждения конечностей и много чего другого. Геймплей здесь очень насыщенный и правда увлекательный и при этом нисколько не наскучивает. Единственными душными моментами для меня показались постоянные преследования боевиков и тряска экрана на 360 градусов при критическом уроне. +Сюжет Получился в духе Пикника на обочине, о чём могут сказать некоторые имена знакомых персонажей, взятых оттуда. Сюжет здесь очень интересный и запоминающийся. По нему хоть вторую книгу пиши после Пикника. Сам сюжет показывает то, как зародилось сталкерство и какие события в дальнейшем перекочевали в оригинальную историю Теней Чернобыля, опять же, c точки зрения автора. Всё здесь сочетано и вплетено очень грамотно и логика построения не хромает нисколько на протяжении всей игры. Персонажей здесь хватает и некоторые из них показаны хорошо. Сам главный герой Жекана преподнесён ни чуть ни хуже и по ходу игры можно наблюдать его развитие как персонажа как и сталкера в целом. На каждой локации имеются побочные задания. Каждый квест это как отдельная история и мини-сюжетная линия. Это очень радует. Также в некоторых сюжетных заданиях виднеются оригинальные задумки и неплохая их реализация. (Например, община контролёров) Диалоги написаны интересно. Автор не побоялся использовать мат, при этом зацензурив его. В моде также хватает отсылок на какие-то события из реальной жизни или на каких-либо людей. Некоторые отсылки на людей были явно неуместны, особенно на разработчика Zaurus Crew. Единственное, что расстраивает, так это много опечаток и грамматических ошибок, как в диалогах так и в некоторых сообщения и прочих описаниях. +Атмосфера Опять же, преподнесена в стиле Пикника на обочине, но от этого картина происходящего не портится. В моде хватает мистических событий, а также прочих непонятных явлений по типу экспериментов, опасных чудищ, а также других явлений ЧЗО. Загадок и других тайн здесь хватает. Взаимоотношения людей показаны на определённом уровне, как и сами группировки в целом и их зарождение. (Примером является зарождение Монолита и Свободы) ±Графика По сути оригинальная, но немного улучшенная. Имеются новые визуалы моделей НПС. Какие-то из них грамотно вплетены, какие-то сочетаются не очень. Оружейный пак здесь больше посредственный, но при этом выглядит реалистично. Само окружение и сами локации выглядят отлично. Встречались местами баги в виде проблем с текстурами и тенями. Кстати, о багах..... -Оптимизация Это то, за что этот мод многие не взлюбили. Самый отвратительный аспект, пожалуй, из-за которого впечатление об игре может испортиться. В моде очень много багов и недоработок, также и с некоторыми квестами. Лагов я не ловил, фризы были иногда. А вот битые сейвы и вылеты в середине игры меня сильно докучали. В некоторых местах скрипты здесь можно сломать очень легко и из-за чего придётся переигрывать какую-то часть игры. Локация Окраина, как мне кажется, вообще не оптимизирована и мне приходилось ждать загрузку по 1-2 минуты. К тому же, дыр и прочих недосказанностей в некоторых квестах хватает. Также мне стала непонятной система спавна аномалий. Она оказалась рандомной, из-за чего у меня ломались некоторые задания. Приходилось прибегать к нечестным способам их решения (каюсь во 2-й раз) С оптимизацией здесь, к сожалению, дела печальны. +Звук Добавлено очень много новых звуков как в сюжетных местах, так и в плане звукового окружения, которое звучит очень хорошо. Саунддизайн здесь не хромает. Имеется озвучка, правда оригинальная, но грамотно вплетена главному герою, а также имеется и черновая озвучка, опять же, её вплетение сделано грамотно. Геймплей - 9,5/10 Сюжет - 9,5/10 Атмосфера - 10/10 Графика - 6,5/10 Оптимизация - 4/10 Звук - 9/10 Количество проделанной работы - 10/10 Качество исполнения работы - 8,5/10 Итог: 8,3/10 Легендарный, оригинальный, а к тому же захватывающий мод c расширенным геймплеем, интересным сюжетом, с высокой атмосферой, но, к сожалению, с плохой оптимизацией. Если бы автор не опустил руки и доработал бы мод до ума, был бы идеальный и шикарный мод. Но даже с такими обстоятельствами Золотой Шар навсегда оставил свой след в сталкерском моддинге, сделал своё имя, и является одним из самых узнаваемых модов по сей день. Настоятельно порекомендую его для прохождения.
  50. 1 балл
    Залил мод на Яндекс диск Под спойлером мод и две правки к нему, папку геймдата разархивировать в папку с установленным модом.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования