Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.02.2026 во всех областях
-
3 баллаХватит мудохатся с этой развалюхой в 2026 г., пожалейте нервы и время. Сбросьте с себя эту ношу пацаны, освободитесь от пердоленга, поживите для себя, фильмы посмотрите, игры поиграйте.
-
3 балла
-
3 баллаCtrl+alt нажимал? Если что, есть видос с пояснениями - Дополнено 6 минуты спустя Я там кажется намудрил с расположением текстур. Проверь папку ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-cop\textures\wpn, если там будут текстуры Вепря, удали их. Фикс фиолетовых текстур был давно перезалит, новый вепрь включён. Дополнено 13 минуты спустя squizyyy, 123534 баг с прицелами перепроверил, реально на минимальном качестве текстур сетки уезжают, офигеть) Когда ползунок выше середины - всё нормально. Сам с таким впервые столкнулся. Разобрались, дело было в мипмапах. Это в папку ixr_addons с заменой - https://disk.yandex.ru/d/dMCBoLu-A_m8xg Как-нибудь позже выкачу фикс с очередными правками, включая эти.
-
2 баллаВ общем, так. Доделываю апгрейды экзоскелетов, кое-что по мелочи и выпускаю as is. ОБТ. Вместе будем по ходу дела ловить баги и фиксить их. Остальное уже в версии 2.5. Я задолбался (не)много.
-
2 баллаДа-уж... А патч-то с гнильцой оказался! Мне не очень понравилось, проходить с ним игру, удалил на болотах. Даже зарегистрировался ради того, что-бы высказать своё мнение. Смотрел вместе со своим прохождением, Мануэля. Это ужас какой-то! У меня половина квестов отсутствует! Углубился в проблему, и был в ужасе! Дорогой разработчик! Зачем надо вырезать всё? Это патч, а не собственное переосмысление! Всё сделано ради казуалов. Болезни не такие-уж и хардкорные, как я до этого видел у других в прохождениях, в крысах, а точнее в их нейтралитете, смысла не вижу! Из-за их нейтралитета, весь шарм Крысиных подземелий пропал, из опасного места - оно практически в проходной двор превратилось! Про доп. квесты... ВЫ ВСЁ РАВНО СКАЖИТЕ ЧТО ОНИ ВЫРЕЗАНЫ, "потому, что они ни какой роли в сюжете не играют", ДА ДАВАЙТЕ ТОГДА ВСЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ ВЫРЕЖЕМ, ОНИ ВСЁ РАВНО, РОЛИ В СЮЖЕТЕ НЕ ИГРАЮТ! Без обид, но разве не в том-то и смысл доп. квестов, что они, не влияют на основной сюжет?.. А то что у них награды слабые в конце, может награды надо изменить сами? Ладно, перейдём к другому - динамические объекты. Их удаление - это самый большой минус мода, хоть я и в начале это затерпел, но без них локации в край пустые, с этим я так и не смог смирится. Бункер жабы, стал таким бездушным и унылым... Ну, в общем тут всё понятно. Лично для меня итог такой - автор данного патча - агент THQ, который, под видом простого казуала, решил вырезать всё хорошее из данного мода, как сделала выше названная компания с ТЧ. Я уверен, что скоро народный патч переименует Обливион Лост в Тень Чернобыля, заменит Жабу на Сидоровича, приведёт локации в вид, что на релизе и окончательно ̶о̶н̶е̶м̶е̶ч̶и̶т̶ "оТеньЧернобылит" Обливион лост... P.S. Конечно-же без обид, просто решил высказать своё мнение, может кому-то и нравится такое...
-
2 баллаММа Неправильно установлен аддон. Im-not Циклички при случае гляну, поправлю. А 0.8 в body_tank_damage — в угоду баланса. Править цифры в конфиге нанокостюма не хочу (потом некоторые, не вникая в суть, ещё начнут выть, что испортили любимый броник), но чем-то заглушить стопроцентную телепатию надо было.
-
2 баллаУ некоторых культовых игр должно быть свое сердце. Икс-рэй эт сердце Сталкера, его и надо было развивать. А последователи хентая ничего дельного предложить не могут, кроме как в нейросети кидать унитазы с говном, вытаскивая веселые гифки и тексты из зеленого болота говна и тлена.
-
2 баллаОткрываешь багажник левой кнопкой мыши жмякаешь на канистру и выбирай . Дополнено 2 минуты спустя РГ может лежать в любом из домов на чердаках , а так же есть ещё подвал который прикрыт поддоном .
-
2 баллаЦиклические задания ОП-2.2 (сильно доработанная версия) + Воля Отступника: https://disk.yandex.ru/d/VM8GwTeJTTICrQ (ссыль на папку, если буду обновлять, даты указаны в таблицах) Anarch1st коли я взялся, то вот пара моментов: 1. в ЦЗ по eliminate_lager/target нестыкухи: swa_monstr1 у Ящера - там скорее всего опечатка, swa_monstr5 подходит по описанию задания; rad_after_tramplin_ambush у Командора - этот смарт становится неактивен ещё до открытия Стройплощадки (конд -bar_deactivate_radar_done); rost_naem_koster от него же - такое ощущение, что кривой смарт с оригинала, наполнение киллерами, а комуна и пресет от долга от чего-то, у меня лично такой не формируется, хотя нужные поршни вкинуты, но тут если у кого-то он всё-таки есть, то хрен с ним. 2. а чего body_tank_damage то 0.8, а не сразу 1.0? Что за скидки 20% на всё
-
2 балла
-
2 баллаПокажите скрины на R1 Нечего показать? Ну и не буду я качать !
-
2 балла"Набор правок "Fine Balance" для Prosectors Project 1.7 FIX 7" Скачать с Яндекс Диска Нет покачивания оружия при прицеливании О правках : Артефакты не бьются - вы не получаете урон от взятии артефакта. Артефакты не портятся - артефакты не меняют состояние из-за времени Больше лута с трупов - со сталкеров начинают падать броня в хорошем состоянии (в среднем 70%) также увеличены шансы найти аптечку, еду, бинты, патроны 6-40 штук в диапазоне. Правка для тех кто не согласен с балансом просектора. ГГ мастер зоны а не дохляк + меньший износ брони - Немного увеличен бег, увеличена выносливость и переносимый вес. Также была изменена стрельба, теперь ГГ может по лучше стрелять чем в ваниле. Также слегка снижен урон в зависимости от уровня сложности. Также износ костюма от пулевых и разрывов мутантов уменьшен в разы. Еда не портится - еда не меняет состояния из-за времени. Не воруют тайники - никто не берёт ваши вещи из ящиков/тайников. Не портящиеся части мутантов - части тел не меняет состояние из-за времени. Не пьянеем - убирает эффект похмелья после употребления глотка водки (что логично) Нервущийся рюкзак - Отключает возможность рюкзаку разорваться из-за избыточного перегруза его самого. Когда предел достигнет его состояние станет 0%, но функционал не потеряет, только его нельзя будет продать. Полуживые мутанты - делает почти всех слабее, при этом сохраняя фишки из мода. Также бюррер понерфен, отныне его можно убить короткой очередью бронебойных патронов не взирая на его "щит". Реформа экономики - Правка вносит облегчение в плане заработка. На части тел мутантов можно нормально поднятся, артефакты стоят больших денег, патроны, аптечки, еда и т.п. цены немного снижены. Остались цены не тронуты на оружие и броню, рюкзаки и детекторы. Реформа ремонта - Делает ремонт в игре очень лёгким, 50 процентов без донора ремонта + 50 если с донором = 100 процентов восстановления. Навык ремонта не играет роли и он не забывается. Актор ака ГГ чинит все оружия и комбезы в игре. Спавнер на F1 - добавляет спавнер ака "Повелитель зоны" на клавишу F1 в главное меню игры. Медленный износ оружия - Оружия изнашивается в разы медлее , делая его ремонт второстепенным занятием а не основным. Правки сделаны отдельно , ставьте какие захотите. Инструкция по установке: Для установки архив распаковать, папку gamedata поместить в корневую папку игры. Желательно делать backup изменяемых файлов если хотите удалить какую либо правку из игры!
-
2 баллаЭту фразу ставят на торретах чтобы указать что не сжимали внутриигровые видео (как иногда делали пираты в ранних 2000х). Чел видимо думает что если так написать, то больше скачают)) Или просто не понимает что это означает. Он еще каждый раз очень сильно переоценивает свои работы, при этом даже не хочет ошибки в текстах своих поправить, оформелние страницы мода от пофигиста и сам мод сделан скорее всего также. Думаю качать нет смысла, ну разве что из любопытства. Если бы реально круто сделано было и с вложением усилий, автор бы всеми силами старался бы показать на скринах, чтобы все видели результат долгой работы. Дополнено 2 минуты спустя Автор темы - без обид, но оформлено все просто ужасно. Реально было лень хотя бы нейронку попросить красиво написать?
-
2 баллаSerjobat Нашёл тут же в поиске, почему сам не догадался-то. Причём здесь локация если он возле перехода. К переходу подошёл тут и ищи. Повернись лицом к забору и возьми чуть левее.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДа это не кому и не нужно взламывать и совершать какие то манипуляции с игрой . Всё и так нормально проходится и играется . Если тебе так надо найди себе Хакера и взламывай ломай хоть взорви . Люди проходят и не стонут .
-
2 баллаФикс-адаптация для Оружейного Пака. Скачать: MEGA или Гугле. Ссылки новые! Фикс кумулятивный со всеми предыдущими. Файл nlc.xdbc переносите в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_. Новая Игра НЕ НУЖНА. Изменения: - фикс пути модели оружия на столе Борова - фикс отсутствующего описания из ванилы мода для квестового рем ящика - исправлен технический текст у Скряги на ремкомплекты
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМучаю апгрейды экзы. Основа есть уже почти вся, осталось доделать мировую модель экзы с трубками и шлемом от релизного. Плюс иконки. Дальше уже легче, контраст для экзоскелетов группировок + перекраска текстур...
-
2 баллаСпонтанно наткнулся на мод после разочаровывающей пробы очередного выживалыча где после пробега трёх метров у тебя отваливаются ноги, а от одного взгляда в направлении мутантов останавливается сердце. Просто небо и земля. Без преувеличения, Шапка по своей дизайн-философии существенно ближе к оригинальной трилогии чем подавляющее большинство популярных модов. И я говорю чисто о геймплее, игнорируя визуал и прочее. Набор механик не раздут до безобразия. Нет сотни мелких аппендиксов которые созданы для реализма, но в итоге лишь замедляют геймплей. Движение быстрое и энергичное. Я не хочу сказать, что всё выше перечисленное плохо само по себе, развлекаемся все как хотим. Но видеть столь близкое к оригиналу после безостановочной серости аномалии и ей подобных симуляторов очень приятно, да и статистика говорит, что я далеко не один такое оценил :ь Если ищите быстрый и более казуально-аркадный стиль игры, нежели медленный и методичный, то должно зайти. Как минимум заценить рекомендую! Более поверхностно, у игры очень уникальный для фэндома стиль. Визуально игра, имхо, очень красивая с технической точки зрения, движок тащит и настроен приятно. Однако многие кастомные ассеты могут быть специально вырвиглазными, вызывающими или выбивающимися из окружения. Благо сделано это, как мне кадется, чуть с большем вкусом, чем обычные шитпостовые работы. Аудио составляющая разнится от ушного насилия до чиловой фоновой музыки. С целью создать атмосферу, на которую целился автор, звук справляется идеально, но надо быть готовым к нему. Сюжет затрагивать не хотел бы. Но написание диалогов и описаний похвалю, они очень хорошо ложатся в общую атмосферу инетрнет-мемного хаоса, но при этом не перегибают палку, не срываются в бессвязные вопли бреда. Чувство юмора у автора хорошее, хотя оно и не придётся по вкусу всем. Лучше всего играть если: цените около современную мемную культуру, являетесь виабушником или любите определённый вкус пост-иронии. Если вы про серьёзность, то лучше наверное обойти стороной. В целом очень рекомендую и надеюсь увидеть больше подобной креативности в сообществе, как от автора, так и от других мододелов! :3
-
1 баллНазвание: Падший Бог (Fallen God) Автор: ScR1pt (aka Скрипт) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 30 Июля 2023 Группа в вк Канал в телеграме с разными новостями Короткометражка(Одна из концовок)
-
1 баллУ меня так асусовский роутер висел на обоях пока не оторвало, причём чёрный скотч сложно было снимать с роутера.
-
1 баллН. Земля, на дороге к переходу на Склады. А на Складах минное поле, где Псих сидел.
-
1 баллВырезано для стабильности уже 100 раз говорили , зачем эту кучу текста наваливать -_- Даже зарегистрировался что бы навалить кринжа -_- "Лично для меня итог такой - автор данного патча - агент THQ" та не это сам Трамп !!! После того как наложил кучу в лифте пошел вырезать все с OLR 3.0 !!!!!
-
1 баллkapernaum Никак т.к. это фишка мода, а правка только на отключение удара и порчи артефакта
-
1 балл
-
1 баллСмотри тут может что и найдёшь https://rutube.ru/video/029d3b76904936fa509b7043267d59e0/
-
1 баллТы похоже не понял, две трубы вертикальные в углу, как с лестницы спустишся. Дополнено 2 минуты спустя nerpa чел, ты спятил?? Научись под спойлер простыни прятать( Дополнено 7 минуты спустя Это ты братан в LAEE не играл, вот где чугунный пердак нужен, чтоб не разорвало))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТак, ОП-бояре, если кому надо: Циклические задания ОП-2.2 (сильно доработанная версия) + Воля Отступника: https://disk.yandex.ru/d/VM8GwTeJTTICrQ (ссыль на папку, если буду обновлять, даты указаны в таблицах)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа я читал, раньше Воронин выдавал Винторез с автозахватом, в этой солянке видно убрали, но и с тепловым прицелом хорошо всех видно.
-
1 балл
-
1 баллДля ночных походов в сельский сортир? Когда мы увидим от монолитовского инженера нечто внеземное с сельским сортиром, м?
-
1 балл
-
1 баллУ меня тоже не появился сразу. Возле монолита записка стрелка лежала. После неё тайник появился.
-
1 баллПо ЦЗ у Сидора. Дополнено 6 минуты спустя Вот спавнер. https://disk.yandex.ru/d/u5mTY7JkRGvwCg
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллвсем классом играйте в свои потуги Дополнено 0 минут спустя Через лет пять в донат на бусти
-
1 баллAnarch1st я тут иногда посматривал видео по первым тайникам Деймоса. Вижу там, в одном из тайников, лежит карта с переходом Стройплощадка - ТД. А почему только в одну сторону? Там буквально напрашивается двухсторонний переход. Потому что не дело когда на такую большую локацию только один вход и выход с АС.
-
1 баллВышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. Посмотреть на ВК Видео • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка; - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины; - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром; - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами; - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже. • Изменения графической оболочки включают в себя: - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях; - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества; - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков; - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока; - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным; - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания; - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры. • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части: - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется; - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие; - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики. • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время: - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия; - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию; - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль. • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации: - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры; - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа. - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком; - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа; • Среди новых изменений в поведении НПС и не только: - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы; - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру. Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске.
-
1 баллМожно..., в конфиге боеприпаса.
-
1 баллЗона в концовке уничтожение О-сознания такая примерно:
-
1 баллЭто жесть, если честно. Писать, что это ОБТ. По ощущениям это ЗБТ, и править тут ещё дофига. Атмосфера + Догадаться, что авторы присели на LA DC Extended было совсем не сложно. И атмосфера вроде бы от туда же. Вроде... Какие в баню пауки с мини головой человека? Авторы про канон сталкера в курсе? Ни в официальных играх, ни в книгах, по крайней мере, в тех что я прочитал (прочитал я их не мало) никаких пауков не было. Мимикрия какая-то ещё... Хотя вот он был бы в тему, если бы доработать и юзать его не только по скрипту. Автор хотел своего привнести, а в итоге шатнул атмосферу игры. К эмбиенту, звукам стрельбы и т.д. претензий нет. Геймплей - Экономика в LA была обоснована лучше, и фарм там был в разы приятней. Здесь от былого в основном нужно носиться как угорелый и собирать арты, ибо сайд квестов на заработок нет, запчасти мутантов долго продавать не придётся, ибо Сахаров - сахарная девочка, один раз испугался, и больше с ним не поторгуешь. Можно неписям запчасти продавать, но ценник пониже, не такой приятный. Зато стволы хорошо продаются. А внимательным на Армейским складах, можно разжиться всем необходимым до конца игры. В целом, считаю, что с*аная беготня ничем не обоснованная, до жилзоны, потом от стройплощадки и т.д. и другие подобные места очень напрягает. Иногда, конечно, есть транспорт, но он есть не всегда и не везде. С ремонтиками какая то бодяга. Отец Диодор не отображается как механик, но он им является ещё с LA. В баре горит иконка механика - его нет. Плюс механикам нужны данные для прокачки некоторых фич. Только данных взять неоткуда. Графика + Вроде бы опять всё из LA DC. Но есть и свои какие-то нововведения. Самое раздражающее - непонятный замут с солнечными лучами и освещением. В тени дерева темно, что кранты. Фонарик нужен просто везде. В остальном - LA, что неплохо. Оптимизация - Туши свет, ребята... Постоянные вылеты, битые сейвы бывают, скрипты ломаются, как с Рябым, например. СПОЙЛЕРЫ!!!! Про то, что военный в Чернобыле должен не убить ГГ, а оглушить... Куча моментов, который автор не пофиксил, то, что в LA работало как надо, здесь может не работать. Постоянные просадки, фризы. У меня Ryzen 5 1600, RTX 3050, настройки около максимальные. Стоишь на Кордоне - 120 фпс, поворачиваешься лицом к холодцу - 30 фпс. Серьёзно? Короче тут авторы сачканули по полной. Сюжет - Уныло. Сайд квестов раз-два и обчёлся, да и те с LA тянутся по-моему ещё. Основной сюжет сырой, местами не логичный. СПОЙЛЕРЫ!!! Убитый горем отец/муж, конечно, ничего лучше не придумал, как пойти в Зону. Ну да ладно тут можно поспорить. Про то, что новичок должен убить матёрого наёмника, я молчу. Зачем он рвётся в клондайк? Чё у него с башкой творится, глюки и т.д. Короче как в том меме, ни##я не понятно, но очень интересно. Я к сожалению мод до конца не прошёл. Ибо СПОЙЛЕРЫ!!! вояка в чернобыле меня убивает по скрипту. Я в курсе про режим бога и т.д. Только вот не интересно мне читерить, так что автор слукавил, сказав, что мод можно пройти до конца. Честно нельзя, а раз так моя совесть чиста, считаю что мод пройден.
