Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.03.2026 во всех областях
-
5 балловИзвестный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда). В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия. Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026: - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300) - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг) - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550 - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений) - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода. Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO. Тема мода на форуме
-
5 балловИгра пройдена на 100% без читов и прочего софта, только чистый мод @monk с его же правками и фиксами.
-
4 баллаИзвестный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда). В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия. Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026: - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300) - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг) - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550 - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений) - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода. Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO. Тема мода на форуме Читать далее
-
4 баллаНу что ж, поехали. Кто-то ждал обновления? Кто-то хотел чего-то новенького? Оно уже здесь - Build 12.03.2026 размещен и ждет, пока его кто-нибудь наконец скачает. Сразу скажу - баги ЕСТЬ, но не скажу, где именно, ибо сам не знаю, так как возможности тщательно все оттестировать на данный момент у меня нет. Что отловил, то пофиксал. В основном наборе мода в этот раз нет никаких новых стволов, по большей части там повышающие стабильность и играбельность багфиксы, улучшающие модульность движковые правки, а на сладкое - пара квестовых нововведений, позволяющих прогуляться до Припяти в одиночку. Признавайтесь, ведь многие, глядя на квартет сопровождающих болванов, думали, насколько же легче было бы пройти эту локацию самостоятельно? Теперь у вас такая возможность реально есть... Но, боюсь, что когда вы ее наконец обнаружите, то вряд ли возникшие обстоятельства придутся вам по душе ;) А теперь про изменения в оружейной части, которые все же есть. Вынесены они в отдельный аддон, который можно поставить путем установки флажка в апдейтере, и имя этому флажку - Z-M Weapons LR-300. Причина, по которой они туда вынесены, банальна - работа над ним велась без участия STRIFER'а, и ствол собирался по кусочкам из разных модов (таких как STCOP Weapon Pack, xrMPE, Boomstick), а также уже сделанного ранее контента GUNSLINGER Mod (причем собирался итоговый франкенштейн весьма нестандартным способом). Итоговое качество LR-300 несколько ниже образцов, которые создавались при участии STRIFER'a, поэтому его вынос в отдельный аддон имеет целью удовлетворить как можно большее число игроков - как тех, кто хочет более разнообразного арсенала, так и тех, кто не готов идти на компромиссы, когда речь заходит о качестве. Если подобный формат, как говорится, "зайдет" - возможно, список "полуофициального" оружия в будущем будет расширен. За сим разрешите откланяться. Приятной игры!
-
3 балла
-
2 баллаНазвание: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
-
2 баллаКонечно можно , если поднимал декодер в Припяти то выйди от туда куда зашёл к монолиту, пройди вокруг там должен быть такой же проход как Монолиту только лестница с лева на верх , а там дальше дверь ну дальше разберёшься . Дополнено 2 минуты спустя Что-то бегаю вокруг забора не кто не пробегает , бегу в лево от КПП вдоль забора до дыры в заборе через базу и опять так же .
-
2 баллаЕсли кофе растворимый то в нем и так ничего нет.Так что нет смысла его с цикорием мешать.
-
2 баллаДа нет, я минут 20 назад игру прошёл полностью. Собрал всё что можно, прочитал всё что можно. Контента конечно в этой версии больше, чем в прошлых 0.9.3 и 0.9.4. Этот мод тянет уже на 1.0.0 версию. Но какую циферку ставить в моде, самому монку известно.
-
2 баллаСпасибо за обнову я заранее получил 10 компасов у Ноя перед установкой обновы
-
2 баллаBy Jaba ну, найти человека, который может сделать на уровне STRIFER'a - это, как мне кажется, что-то из разряда "найти тысячедолларовую купюру на улице" xD . Анимки UMP взять, конечно, можно, хват магазина исправляется вроде бы несложно. Но там будут другие проблемы. Во-первых, UMP имеет другие размеры, и непонятно, нормально ли оно ляжет в руках или нет. Ну окей, тут можно схалтурить - подвинуть r_clavicle, чтобы правая кисть спозиционировалась в нужном месте, а дальше в МешКомандере навесить на r_hand ИК и прогнать скопом во всем анимкам, надеясь, что сработает. Качество ИК-солвера там на данный момент низкое (он сделан на скорую руку, так как часто без него никуда), но и пофиг - так как правую руку мы в игре почти не видим, нам главное, чтобы кисть просто была в нужном месте. Можно даже не ИК навесить, а просто followbone для правой руки прогнать (аналог parent'a в нормальных редакторах). Но есть и другая проблема... что делать с расклином? Ну и апгрейды под вопросом - подствола, как я помню, на UMP не предполагалось. Но в целом да, можно попробовать.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКод у старшего на блок посту тчо стоит между градильней и заводом Юпитер. Там вояки тусуются.
-
2 баллаKystman список изменений лежит по ссылке, которую я указал в сообщении. И сам ланчер при нажатии на кнопку "История версий" перенаправляет туда же.
-
2 баллаТам же, где и обычно. Спасибо. Возможно, потом действительно сделаю ее основной. Иногда реальной целью создания чего-то является вовсе не то, что ей кажется на первый взгляд. С точки зрения игрока здесь кажется, что результатом является модель, хотя для меня реально интересно не столько она, сколько то, при помощи чего она создана. Процесс создания моделей и анимаций под ганс не самый быстрый. Тех же анимок, например, в гансе вагон, и большая их часть до скуки шаблонна, отличаясь разве что начальным положением рук. Плюс мелкие правки (какой-нибудь кривой палец в idle-позе) занимают непропорционально много (по сравнению с количеством изменений) времени. Ну и при рекомпилах OGF'ок взад-вперед качество их теряется. Так и возникла мысль сделать инструмент, который работает напрямую с моделями и анимациями игры, и позволяет быстро делать разную мелочевку. По сути, это своего рода скриптовый 3д-редактор с возможностями вносить низкоуровневые изменения в OGF. На данный момент консольный, но, в будущем туда возможно прикрутить и рендер. Скорее всего, на заклепки. Вообще, накладка над газоотводной трубкой, на которую посажен этот прицел, судя по видео разборки является отдельной частью оружия и легко снимается. Более того, она может быть заменена на другую накладку, которая сверху снабжена креплениями под разный обвес, но модель такой плашки на глаза как-то не попалась. Если где-то есть - с удовольствием заменю колхозный вариант на заводской. Да, соглашусь. Это проблема исходника, сам я тут ничего не сделаю. Сиговские анимки не совсем подходят на LR-300, плюс не дают сделать нормальный апгрейд на магазины.
-
2 баллаhttps://vk.com/ogsrfloraoverhaul в группе вк будут выкладываться посты со скриншотами и видео. Если будут замечания или советы - заходите, пишите, критикуйте
-
2 баллаСделано в духе оригинала, но при этом хорошее качество виднеется невооружённым глазом. Довольно таки годно!
-
1 баллНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
1 баллАвтор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
-
1 баллГруппа ВК | GitHub Название: MLR addon 11 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: @Last_Dawn (@GloriusStar) Дата выхода: 15.03.2023 MLR Addon - дополнение для «Call of Chernobyl», которое включает в себя работу на различных направлениях, связанных с оригинальным модом, а именно локациями, заданиями, персонажами, оружием, заселением и т.д. Основной упор делался именно на заселение и внутренний мир игры.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу мне надо сделать так, чтоб мод проходился без вставок всяких левых скриптов, у нас же не оп 2 тут или солянка. Нлс 6 конечно самый глючный мод который я знаю, но думаю починю спустя время.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллШтук 20-30 монстров или противников, главное без правок проходить, иначе можно до посинения всех мочить и квест не сдвинется.
-
1 баллУ Самсунга что-то камера запотела. Но я старательня снял свой новый жим штанги. Всех - преглашаю на просмотр. Пока на модерации, но ссылку даю - https://rutube.ru/video/09afbaed310c35c7b86c016aeaf2e533/
-
1 баллGraff46 Мод пройдён. За всё время попался только один ремкомплект для шмота, да и тот вынул с дохлого бандоса в Тёмной. В продаже их ни у кого не было никогда, и наградой не давали. С наградами, к слову, не совсем понятно. Частенько бывало так, что в конце диалога, квестовый перс произносит, мол возьми награду, после чего тишина - ни денег ни хабара. Выручал техник в Баре, с ценами на ремонт более чем гуманными, и износ у оружия адекватный, что нынче встретишь редко, за что респект. Снотворное было в продаже, жаль всегда в одном экземпляре, приходилось мучить кнопки, чтобы закупить впрок. Можно наверно было, по-приколу, его тоже сделать многоразовым как колбасу и батоны. Типо, накатил таблэтку - спишь 3 часа, накатил сразу две - спишь все шесть, накатил все - game over В целом, мод понравился. Несмотря на множество неоднозначных моментов, огрех и недочётов, было довольно увлекательно. Спасибо за мод.
-
1 баллВ ресурсах есть, в игре давно не встречал. И заглушкой на месте LR-300 в стандарте является загрейженная L85
-
1 баллTundra227 будет продолжение? Уж больно хочется посмотреть что же там дальше будет! Мод понравился, но стоит чуть разбавить беготню. Иногда ты просто полдня бежишь туда-сюда (тот же пример - деревня, зачем? Ради одного диалога с Диодором?), а в начале с выносливостью беда. Патронов валом, а стрелять толком и некуда. Ну и раз лишний раз убеждаюсь, что в моды, что в игры первые недели, а в некоторые и пару лет, играть нельзя. В целом работа мне понравилась! Под конец даже как-то проникся я этим Лазарем. ТРЕБУЮ продолжение!
-
1 баллА там вообще огонь!,Владик седьмой прошел уже,но рано играть пока,обт еще,пусть подправляют,мой любимый мод,пойду пузырь куплю по этому поводу
-
1 балли еще момент в списке вещей для кальтера говорится о ящике патронов что мол можно у вояк забрать о каком ящике патронов говорится,или это просто обычные патроны и какие именно? Дополнено 4 минуты спустя все нашел он там же на складе!
-
1 баллЯсно ))) А я поставил в МО2 над папкой KVMA HD MR2.2)))) Тоже пока все работает! Признателен за помощь
-
1 баллGarik Когда играл в ОП-2-1 был спавнер для ОП-2.1 от Каравана-150 Там было всё просто и удобно. Может ты когда искал поршни пропустил что нужно. Я как то искал в папке оружия weapons что то отредактировать, и только после 3 или 4 раза обнаружил . А ты не тут качал https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/cheat/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_op_2_2_chit_mod_ot_naxac_kotovod_karavan_150_pokazometr_polkooovnik-1654725 Есть тут всё
-
1 баллЯ точно не лечил, возможно что-то по этой теме правилось в чистом RMA. По торговле я добавлял вроде бы только ограничение продажи изношенных стволов/костюмов по аналогии с ЗП.
-
1 баллHicks Стоит ли ждать сборку к 26 апреля? Как по мне в этот день, стоит выложить сборку как есть, народ поможет или подскажет, что и как поправить.
-
1 баллНа Электробусы есть, сам забирал т.к. проходил через схему, не думал что понадобится в дальнейшем рецепт. Еще брал у него на Прыгалку, Snick как я понял ввел их в Improved'e.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ тех местах,что на видео нет тайников. Нашел сам новое место)) Так что может кому пригодится. https://ibb.co/358LbNrL https://ibb.co/BKCkRvR1
-
1 баллОбновление от 31/12: все архивы были полностью пересобраны + уменьшен общий вес. Нужна полная переустановка. Всем хорошего сталкерского новогоднего настроения ☢
-
1 баллСталкер, в котором я нуждался. Не так давно я посмотрел видео одного блогера, где тот поделился своими мыслями о том, как развитие моддинга на Сталкер застопорилось на бесконечных "сборках" на базе Call of Chernobyl и его ведущего ответвления - Anomaly. Во многом согласившись с автором, я лишь укрепил в себе мысль, что полностью перегорел фанатским Сталкером - со всеми его попытками сделать свой Сталкер 2, превращая мод скорее в инди-версию Побега из Таркова. Таким образом я решил перепройти оригинальную трилогию и закрыть на какое-то время тему Сталкера до полной починки второй части. Или до выхода чего-то по настоящему стоящего. И внезапно, спустя пару месяцев - это стоящее вышло. Как видно из названия, это не полностью оригинальная работа, а ремейк мода почти пятилетней давности. Но это как-раз тот редкий пример, когда ремейк мода действительно делает мод лучше абсолютно во всём. Сам оригинал поразил меня уникальным подходом автора к постановке сюжета, атмосферы и квестов. Это был от и до продуманный проект - в нём нет ни задротского ползания по кустам в поисках еле заметного тайника, ни превозмогания полчищ мутантов, ни пустой беготни по локации ради пустой беготни по локации. Только история, интрига, грамотно прописанные диалоги и атмосфера жути и какой-то депрессии, вдохновлённая серией Silent Hill. И ремейк совершенствует эту формулу троекратно. Сюжет в своей основе остался тем же, но обзавёлся постановкой, не виданной ещё ни в одном моде на моей памяти. На это играет и тщательно подобранное музыкальное сопровождение (музыка здесь чрезвычайно важна, без неё теряется 50% всего очарования мода), и ключевые диалоги, оформленные в стиле визуальной новеллы (!!!), и какими-то абсолютно нереальными для движка X-RAY кат-сценами. При этом хоть в моде и присутствует ограничение на сохранения, здесь начисто отсутствует хардкор - разработчики очень тщательно сбалансировали каждый этап сюжета, чтобы игрок не бился в стену, забуксовав на одном месте. В каком-то смысле это даже антиСталкер, ведь разработчики будто специально троллят игрока (главный автор мода вообще весёлый и душевный мужик) в тех моментах, где ты, казалось бы, сталкиваешься с типичным моментом из десятков других модов. Натыкаешься на грозного мутанта, который то и дело ревёт и пугает тебя из-за угла? При долгожданном выходе один на один он кладётся с одной единственной пули. Тебе дают задание обшарить ВСЮ локацию в поисках иголки в стоге сена? Не успел ты проматериться на сталкерский моддинг и на Сталкер в целом, как тебе через минуту запускают шикарно поставленную кат-сцену под не менее шикарную музыку, скипая всю беготню и сразу перекинув тебя к цели. Здесь даже финальные титры поставлены креативно, так, что ты их не пропустишь, да и не захочешь пропускать. О таких элементах, как графика, оружие, грамотная переделка заезженного в сотнях модах Кордона, звук - даже говорить нечего. Всё сделано со вкусом, под стать всем остальным элементам мода. Минусы? Ну, наверное они есть, но я уже про них забыл. Это тот чрезвычайно редкий случай, когда в моде на Сталкер продуман геймдизайн, а не только история и самые изощрённые технические решения. Именно это и поднимает для меня SFZ на уровень настоящего инди-проекта. А самое отрадное - это всё только вступление. Уже многие годы разработчики делают полную версию мода. Пожелаю им успехов и терпения. Именно такие работы позволяют мне поверить, что моддинг на Сталкер ещё может удивлять. 10/10
-
1 баллПримечание для особо одарëнных: Отзыв мною пишется со стороны обычного игрока, а не как разработчика данной модификации (мой ник есть в титрах), дабы у людей отпали сомнения в том, что отзыв используется для накрутки рейтинга или типа того. В разработке мода я принимал минимальное участие и помогал лишь с исправлением каких-то критических багов, найденных во время пререлизных тестов мода. До этого весь контент ремейка SFZ находился под грифом "Совершенно секретно". Спасибо. Если максимально коротко оценивать мод - Absolute Cinema!!! Если чуть подлиннее - разберем различные аспекты более подробно. Графика Графика ни сколько детализирована, сколько гармонична, что нельзя никак назвать минусом. Погодных циклов, по сравнению с оригиналом, стало больше, но при смене погоды все еще остается мистическая и мрачная атмосфера модификации, благодаря чему никак не влияет на погружение. К самой погоде поставляются все крутые фишки: слышно характерный топот ГГ по лужам на асфальте или громкие порывы ветра, а капли дождя стекают по оружию, шлему костюма и ПДА. Звук Множество квестов писалось под саундтрек, а не наоборот, благодаря чему они задают свой тон, настроение и атмосферу. Сам саундтрек не имеет какого-то перегруженного баса или сверхгромкой гитары, и это означает, что он понравится абсолютно каждому игроку. Геймплей Множество геймплейных фич уникальны и ни разу мною подобное не было замечено в других модификациях. Диалоги в стиле визуальных новелл как один из примеров - шикарный подход решения проблемы с отсутствием озвучки, но в то же время и задаешься вопросом: а нужна ли уже вообще здесь озвучка? Катсцены имеют, без преувеличений, режиссерскую натуру. Словами пояснить это довольно трудно, это надо видеть. Сами диалоги и квесты местами имеют нотку юмора, но в меру, благодаря чему ты испытываешь разом спектр разных эмоций. Имеется множество пасхалок. Стрельбы здесь по минимуму, но имеются боссфайты, потому скучно все равно не будет. Сюжет Главная постановка осталась та же, как и в оригинале. Старые квесты значительно переделаны в геймплейном плане, от чего ощущение, будто ты их проходишь в первый раз. Имеется множество новых. UI Интерфейс прост, минималистичен, но и одновременно современен, местами походит на интерфейс из игры Control. Для различных квестовых предметов на карте и компасе показываются метки, потому среднему игроку что-либо долго искать не придëтся. Ключевое слово - "среднему")))))) Итог: Ремейк оправдывает свое название на все 100000%. Сама разработка SFZ прошла 7 кругов ада, и этот ремейк является фактически полным перезапуском мода, потому нет смысла ждать полной версии мода ни в этом, ни в следующем году и лишать себя удовольствия. Поиграть в 0 эпизод советую абсолютно каждому. 11/10. Саня, храни тебя Господь.
-
1 балл"Зачем идти из Бара (локация 1 тира) сразу на Дикую Территорию (локация 2 тира)?" "По сюжету игрок идет из Бара сначала в Темную Долину (локацию 1 тира), и там, к примеру, имеет возможность получить дробовик 2 тира на складе бандитов и калаш." "Потом игрок по сюжету проходит Х18 и открывает 2 тир (у всех торговцев появится эквип 2 тира)." "Потом игрок фармит локации 1 тира, копит на шмот 2 тира, одевается в него и уже ТОГДА спокойно идет на Дикую Территорию в эквипе ВТОРОГО ТИРА." кто такой этот ваш ТИР? и почему его так много и на него так все молятся?
-
1 баллИтак, мистер Андерсон...не тот фильм... Из плюсов: 1) Интересный сюжет 2) Оптимизация 3) Графика Из минусов: 1) Нет торговли 2) Логика напарника, это нечто...пришел на Агропром, она всю Свободу вынесла и ждёт... 3) Пустые локации... Геймплей: 7/10 Сюжет: 8/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 7/10
-
1 балл
-
1 балл
