Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.03.2026 во всех областях
-
5 балловВсё нормально, разработка и так затянулась, ибо сам процесс уже в кайф, а не результат. Что не есть гут. Если доделывать всё что я хотел привести в порядок, то на это уйдёт ещё овердофига времени. Поэтому отдам вам версию 2.0, а там видно будет.
-
2 баллаНазвание: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
-
2 балла» Загрузить «Локация Колхоз "Червоне дышло"» с ФО: Yandex Disk [49,1 МБ] Платформа: Тени Чернобыля 1.0004, 1.0005 Легенда локации: Самопальная локация. Описание: НПС, монстры присутствуют, сюжетная линия, квесты - отсутствуют, локация готовая к заселению, с наложенной АИ-сеткой. Военные предприняли дерзкую попытку проведения операции по захвату кристалла Монолит и попытались его вывести за пределы Чернобыльской зоны. Кара Зоны настигла их в районе заброшенного колхоза с ярким названием "Червоне дышло". Зона вернула власть себе, покарав военных. Тех кому повезло нашли через трое суток, - отряд посланный на поиски пропавшего секретного конвоя обнаружил их трупы: они лежали мертвыми с остекленелыми глазами, остальные пропали безвести и неведомо где и в каких кошмарных местах, не поддающиеся человеческому пониманию, они находятся. Дух Монолита вернулся на свое место, а камень пустышка так и остался стоять на "Камазе" секретного конвоя, который так и не вернулся, как предупреждение о бессмысленной борьбы с Зоной. Скриншоты:
-
2 балла
-
2 баллабуду делать как дополнительный рендер, а оригинальный останется. Можно будет выбирать в меню.
-
2 баллаУ моего кота день рождения был вчера, а мода еще не видно..(( ооо 26 апреля выпустить недоделанный мод это так креативно и круто -_-
-
2 балла
-
2 баллазалазишь во внутрь, спускаешься по лестнице, внутри будут трубы вдоль стены, на одном из креплений для труб будет доки , на другом бутылка водки
-
2 балла@Honey_Vlad, мелочи. Просто подчищаю баги по пути своего прохождения мода. Если бы не твое дополнение на 19 патч - вообще бы не начал играть )
-
2 балла
-
2 баллаПриветствую. Да, в текущий реалиях рекомендуется использовать Applio - он гораздо чаще обновляется, нежели чем озвученный проект. Пожалуй, ссылку на него я совсем уберу из темы, поскольку Applio справляется с данной задачей и имеет более лучшее качество. По поводу долгого запуска - первый старт всегда долгий и порою может занимать до 2-х минут, зависит от мощности устройства. Запуск от имени администратора не обязателен.
-
2 баллаHicks Стоит ли ждать сборку к 26 апреля? Как по мне в этот день, стоит выложить сборку как есть, народ поможет или подскажет, что и как поправить.
-
1 баллВсем привет, меня зовут Михаил. Я продолжаю экспериментировать в сюжетных механиках игры. Модификацией ПК2М я показал, что можно реализовать крупный сюжет со множеством вариаций при его трактовке. На этот раз я решил обратиться к линейному повествованию. Новый проект я назвал Чистый лист. Это неслучайно. Я отбросил классические варианты сюжетостроения, чтобы вновь показать, насколько далеко возможности игры позволяют зайти. Проект Чистый лист также является ремейком моего первого мода "Как вступить в Долг?" Я взял за основу костяк сюжета и подкрепил его десятилетним опытом в модостроении. Те, кто ещё помнит историю того мода, испытают дежавю и несомненно удивятся, как подход в изложении одного и того же сюжета может быть столь разительным. Как было сказано, это время экспериментов. Я задался вопросом, каким должен быть игровой мир и сюжет в нём. Есть знакомая и понятная модель: игрок вовлечён в сюжет в начале и в конце игры, а между этими событиями он самостоятельно бродит по Зоне в поисках приключений. Я решил всё изменить. Никакого бродяжничества, сюжет здесь и сейчас, он непрерывен и наполнен событиями, в нём одновременно будут как основные, так и второстепенные квесты. Игрок не будет думать, чем ему заняться, игра ни секунды не даст передышки, даже когда он направляется к точке задания, этот путь будет наполнен активностями. На данный момент сюжет прописан в игру на 100%, проходим от и до. Сейчас идёт доработка геймплейного разнообразия. Требуется минимальная озвучка некоторых персонажей (если кто желает поучаствовать, пишите). Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz На поездку в Австралию: Visa: 4276 2600 1942 3887 Спасибо за внимание.
-
1 баллНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсе задания Воронинина и Петренко выполнил, Чаес, Мертвый город, Затон- закончил не только основной, но Воронин не дает переход в В. Припять. Может кто-то еще дает переход. Задание Кости и Петренко на Юпитере имеються. Сколько играл в Соль и ОП ни каких проблем с переходоми не было. Дополнено 1 минуту спустя На скадовске механик делат три вида брони.
-
1 баллmonk , [sr_idle@scene_3_barman_wait_0] on_info = {-mar_autosave} sr_idle@scene_3_barman_wait_1 %=autosave_game =give_inited_task(storyline:mar_take_your_things:csky)% [sr_idle@scene_3_barman_wait_1] on_info = sr_idle@scene_3_barman_wait_2 %+mar_autosave =autosave_game%, sr_idle@scene_3_barman_wait_2 Мля, хоть и костыль, но это работает. Всем советую на будущее так сделать в моде. Автосейвом два раза убивает баг первой сохранки, тоесть перезаписываем. В будущем всё равно 64 бита будет, хоть тресни, но за ним будущее.
-
1 баллНужно было добавить "Было лень". Сейчас это модно :D
-
1 баллДа никто и не говорил, что сложно. Немного невнимательности, немного безалаберности - и вот проблемы начинают создавать сами себя на пустом месте. Жизнь, однако. А вот это баг, причем оригинала - если в качестве текущей активной задачи выбрать "Место эвакуации: добраться до точки Б28", то игра начнет подсвечивать сидящего в бункере Гарика.
-
1 балл
-
1 баллТут две крайности: или вы спавните НПС, как одиночного и тогда назначаете ему логику через кастом дату или спавните сквад с ним, тогда логика назначается через настройки смарта (см. уроки далее). Теперь по поводу метки на НПС, она задается в логике параметром level_spot, который может принимать значения: trader, mechanic, guider, quest_npc, medic. Дополнительные метки можно добавить редактируя stalker_generic.script
-
1 баллМой батя - уже 5й день в больнице, из за камней в почках. Я ему в больницу всякую еду - вещи привожу. Волнуюсь - за батю. Он - говорит, что ему сейчас стало немного легче. Потому что стал пить - канефрон. Сегодня была одна операция. Потом еще операция будет. Дополнено 54 минуты спустя Купил голографического скотча пачку. Теперь - клею где захочу. Дополнено 4 минуты спустя Как, я обожаю, этот - скотч. Дополнено 47 минуты спустя Доставляет еще то, что как-раз пауков я почти не боюсь. В детстве южнорусских тарантулов в руки брал. Дополнено 36 минуты спустя У меня, на районе, в Запорожье, два знаменитых завода - Супертрансформатор. И Весна. При этом первый - еще вроде как рабочий. Дополнено 37 минуты спустя https://allwebs.ru/image/images-(17).pFBSnR
-
1 баллпожалуста помогите у меня вылетает при диалоге с сахаровым про призрака уже 2 раз вылетело я хз из за чего xray_777_03-17-26_12-45-04.mdmp.log Дополнено 2 минуты спустя там надо 3 арта одной аномалии отрицательными свойствами на пояс вещать тогда будет видно я с ломтем мяса кровью камня и душой так сделал дают около 75 разрыва и вроде удара если я ниче не путаю
-
1 балл
-
1 баллНу как там правильно я без понятия, но атмосферку оригинальную сохрани насколько это возможно!)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТайники надо делать платные , гранаты до поры до времени всё равно либо украдут либо скриптом очистится .
-
1 балл
-
1 баллЕсли это про таблетки для техника в деревне новичков, то там, вроде как, не нужно искать синий ящик. Таблетки наверху, практически на крыше (в том помещении ещё в оригинале лежит тайник с "Колючкой")
-
1 балл
-
1 баллI AM DEAD, СПАСИБО ОГРОМНОЕ за игру! 2 раза прошёл сие творение ранних мастеров Дана и Антрега с твоим Ремастером. Кайфец по-полной с минимум багов... RTX 30-й серии с 16 гб оперативы, все летело на ура. Графон, геймплей с часиками, это высший пилотаж... Это то, что давно я хотел!!! Увидел на стриме Миши Kramera, прошёл, и ещё пройду тот же РМА с такой графой!!!!
-
1 баллКак по мне иди может в пень , человек пусть сделает и закончит когда нужно , а не когда у тебя даты с луной совпадут , ты потом будешь дорабатывать недочеты если что? Нет , следи за новостями
-
1 баллХм, глушитель заменить смысл есть. На обычной грозе подствол сделать съёмным уже думал (тем более в том же I.W.P уже всё готово), но пока лень. Хз, неудобно их принимать когда основная часть работ откуда-то позаимствована. Дополнено 1 минуту спустя Да. Прописывай сюда - ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-cop\configs\misc\stalkers_upgrade_info
-
1 баллВсем привет. Мод скачал только из-за упоминания Тарковского. Но блин неужели нельзя было добавить музыку из фильма? Для всех фанатов, я сделал. Замените файлы в папке C:\GOG Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\sounds\music Скачать файлы тут https://disk.yandex.ru/d/sl5-SjXZRRRIUw
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИзвестный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда). В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия. Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026: - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300) - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг) - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550 - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений) - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода. Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO. Тема мода на форуме
-
1 баллДоброго времени суток. К сожалению, проект подвязан к движку от BTTS. Причём настолько, что пришлось xrGame.dll оттуда положить. Поэтому просто взять и "выкинуть" эту прогу без других правок движка не получится. У меня сейчас небольшой завал по задачам, но я пошукаю, что там можно сделать для чтения .ppe файлов от ЗП. Мб авто-детект сделаю. Дополнено 4 минуты спустя --- UPD Архив обновлён. Добавлена галочка "CS/CoP Format", которую необходимо прожать, если хотите сохранить .ppe файл для ЧН/ЗП. Добавлено авто-чтение CS/COP файлов .ppe Ссылка та же, в шапке темы.
-
1 баллДата выхода: ХХ.ХХ.2Х Разработчик: @GroTex__ Платформа: OGSR Engine ver. 3.448 TELEGRAMYouTube История «Иллюзии Истины» повествует об альтернативном становлении знакового персонажа по прозвищу Шустрый. Будучи в душе исследователем и любителем "совать нос в чужие дела", на Большой земле он узнаёт о существовании в опасной аномальной Зоне некоего «Исполнителя Желаний». Насколько легенды о нём правдивы только предстоит проверить, поэтому уже весной 2012 года Шустрый направляется в крайне нестабильную на тот момент ЧЗО, кишащей различными мистическими явлениями и событиями. Т.к. сюжет модификации стартует за несколько дней до приезда Меченого на Грузовике Смерти автор обещает ряд переплетений с оригинальный сюжетом «Тени Чернобыля».
-
1 балл
-
1 баллBlackCat2025 Ну и удали мод, если обиделся на задумки автора - значит в прошлых версиях Тайных Троп не бродил по Зоне. Претензия ни о чём. Первый раз что ли самого в модах грабят? Будет хабара ёщё по круче, после того как накопленный пропал в аномалии при переходе в Припять. А если жалко хабар - сделай схрон перед переходом, потом заберёшь когда вернёшься в МГ по сюжету (но он уже будет в принципе не актуален, разве что для спортивного интереса :) - экипировка в момент возвращения будет уже по серьёзней).
-
1 балл
-
1 баллИтак добежав до долины могу сказать что этот мод... унылый. Его единственный плюс это то что он на базе лост альфы. Вытащи лост альфу и мы получим унылый ТЧ с беготней (от которой на 40% спасают проводники, хоть что-то полезное тут есть) и с гриндом. Что подразумевается под отключением нормальной системы сохранений? Ожидание: игрок будет планировать свою вылазку, кидать болты, смотреть в бинокль. Реальность: игрок отстреливает пару уродов, бежит до ближайшей точки сохранения, сохраняется, бежит обратно. Повторять до успеха. Тут даже нельзя тайник сделать чтобы скинуть хлам! Либо кидаешь на землю (привет лаги), либо беги до ближайшего ящика на базе. Ах, это ладно, наверное гриндить тут весело? Ну как сказать - нельзя взять сразу все миссии и идти выполнять. Вот почистил ты поле от зверья, залез на стройку, потом по помойкам к торгашу, сдаёшь квест, а новый квест - убери бандитов со стройки. КАКИЕ? Я ТАМ БЫЛ НИКОГО ТАМ НЕ БЫЛО! А вот теперь я дал квест и они там появились иди дальше беги сынок. Может тут тайники приятно чистить? Всё же мододелы писали что у них теперь новые классные тайники? Ну, если 1 пачка патронов(или бинт, или аптека) под лестницей это "классный тайник", то таких "классных тайников" ищи не хочу просто целая локация интерактивных предметов которые влияют на фпс. Зато все контейнеры как и полагается пустые. Зато тут крутой оружейный пак. И вот тут люто плюсую. Оружия много, анимации прикольные, сама стрельба прикольная. Жаль только скорость пуль как будто из рогатки стреляешь и приходится на 50-100 метрах брать немалое такое упреждение. А теперь сладенькое - баги. Люблю когда монолитовцы проваливаются через потолок по утрам. А если серьезно - о какой системе кастрированных сохраний идёт речь если в ТД монолитовцы просто через потолок стреляют в спину? Да и не только они, ещё и вещи которые выброшены проваливаются в пустоту. Опять же - лучше бы свой недомод пилили, а не бредили античитом. Что по итогу? Да ничего, просто хотелось выплеснуть негатив на авторов данной поделки. Даже если этот никому не нужный отзыв никто не прочитает, по крайней мере мне будет немного легче.
-
1 баллНадо бездымным порохом патроны снаряжать, и в сухости содержать.
-
1 баллСпорный повод для гордости, учитывая что всю трилогию сейчас можно купить за бесценок, но это уже на твоей совести. Так как многие моды без лишних телодвижений на Стим версиях не работают, на компе держу всю установленную трилогию, плюс ТЧ с 4 патчем. Для надёжности храню и на ЯДе. Если кому нужно, пользуйтесь. Никаких установщиков, распаковал и играй. Сейвы и настройки будут храниться в папке с игрой. Вся трилогия + ТЧ с 4 патчем.
-
1 баллНу что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
-
1 баллЧто-то меня начинают терзать смутные сомнения в том, что он вообще выйдет... Там уже как минимум смену сезонов отменили (якобы до поры - до времени). Так, глядишь, и весь мод отменят (((
-
1 баллНазвание: Skygod [CoP, CS, CoC] Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: AzzzA Это - желание сотворить нечто производительное на оригинальных шейдерах Зова Припяти. Это - рендер каждого часа с максимальным качеством неба и реалистично-ламповым освещением. Это - новый виток в концепции в сталкере, с совершенно переработанным взглядом на привычные вещи.
