Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.04.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Автор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
  2. 3 балла
    Передаю привет дромбейзу, форсеру и простомоду, сорри остальных не знаю
  3. 3 балла
    Вопрос: не думали ли разработчики о добавлении симуляции частиц от physX который пару лет назад стал опен сорсным, хотя-бы с добавлением дополнительных частиц как пример к жарке, чтобы пепел так сказать "по-физону" разлетался и расписали как это сделали, чтобы желающие, коль таковые появятся могли подобавлять частицы к другим аномалиям или добавить бетонную крошку от попаданий по стенам, и ещё как-нибудь развить это направление? DLSS, PBR, оружейка,погодный пак и отличный звук уже есть, кажется для ультимативной перчатки бесконечности сталкерского моддинга не хватает как раз PhysX-a, возможности которого тизерили в демонстрационных роликах ЧН (в подземке агропрома показывали стелящийся туман), но по-итогу отказались оставив только какие-то ошмётки кода судя по рассказам билдоэнтузиастов.
  4. 2 балла
    Здравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
  5. 2 балла
    Гостями рубрики Привал на обочине станут участники команды разработчиков активно развивающейся платформы IX-Ray! Модмейкеры ответят на вопросы сообщества и поделятся подробностями о грядущих обновлениях. Вопросы разработчикам можно задавать в комментариях. Старт эфира: 17 апреля, 18:30 (МСК) Рестрим на VK видео Рестрим на Твич На стриме поучаствуют: Drombeys - Мейнтрейнер, лидер и основатель проекта; ForserX - ведущий программист, отладка и исправление критических проблем, разработчик SDK; Равлик - ведущий оружейный программист, геймплей. Автор адаптации Gunslinger, программист Improved Weapon Pack; v2v3v4 - оптимизация, многопоточность, физика, геймплей, фичи, рендер; Hozar2002 - ведущий графический программист. Рендер и шейдеры, автор реализации PBR, мультиплеер, геймплей; Вирус - cкриптер, автор Lua Framework, геймплей, программист; mnelenpridumivat (Prostomod) - геймплей, SDK-программист. Автор Х-7: Эпицентр; Desert Cliff - UI-программист. Автор ремейка интерфейса. Также занимается геймплеем. Читать далее
  6. 2 балла
    Привет разрабам IXR, Особенно Диме так как с ним знакомы аж с 16 года, такой вопрос - получилось ли вылечить графическую часть движка от проблемы, когда при большой плотности флоры на локации, земля под этой флорой становится абсолютно черной и игнорирует освещение локации, при этом трава и кусты по прежнему светлые. В оригинале из за бедности флоры это не было так заметно, могу только сказать по опыту эксперимента, что это частично зависит от лайтмапов, но ведь рассеянный свет должен нивелировать эту чернуху, пока что решения не просматривается, и про эту проблему никто не упоминал.
  7. 2 балла
    Здравствуйте, я как игрок, вижу большой прогресс в моддинге, совсем недавно прошел Ловец Снов на движке IX-Ray, все очень круто и современно, оптимизация, DLSS, ни одного вылета за весь сюжет. Освещение, материалы обновлены, вопрос только к анимациям нпс, планируется ли их обновление? Это единственное, что выдает возраст игры, спасибо за проделанную работу
  8. 2 балла
    Есть ли в планах поработать в направлении мультиплеера?
  9. 2 балла
    тебе ж подсказали, база не такая большая, если точнее в здании где сидел Ашот. Но зачем, если вы еще не открыли локацию Генераторы
  10. 2 балла
    Вопрос разработчикам: ведется/планируется адаптация CoC/Anomaly под IX-RAY кем нибудь? Или может быть форк самого IX-RAY для CoC/Anomaly делается вами или какими нибудь энтузиастами о которых вы вкурсе? В моих влажных фантазиях мне кажется что кто-то точно этим занимается, потому что, как я уверен, это светлое будущее сталкерского модостроя(не бейте меня).
  11. 2 балла
    Приветствую разработчиков и Wolfstalker'a. Хочу задать пару-тройку вопросов: 1. Планируются ли дальнейшие обновления вашей платформы и занятия только самим движком X-Ray? Будет ли финальная версия, насколько это вообще возможно? 2. Собираетесь ли вы в будущем создавать свои модификации сюжетные/геймплейные? P.S. Спасибо Лёхе за стрим, а разработчикам, что решили дать интервью)
  12. 2 балла
    Планируется ли перенос ОЛР на ихр?
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Надеюсь девелоперы будут придерживаться принципа STABLE релизов, как в линукс дистрибутивах
  15. 2 балла
    Здравствуйте Уважаемые разработчики и стример. Есть предложение и вопрос. Начну с предложения. В данный момент разработка модов на сталкера, работа сложная и крайне сложно, начинающей комманде разработчиков не имея большого опыта, сделать какой то хороший проект. Возможно не там ищем но тем не менее. Есть ли вариант создания видеоуроков и материалов, которые бы помогли освоить начальные практики в разработке модов и сделать вступление в модострой простым и интересным. А второе, насколько удобно работать с вашим движком и как учить нейросеть пониманию движка и какую лучше использовать дип сик или грок или жипити?
  16. 2 балла
    мнение о великих шаблонах от димы ? напомню об этом великом коде: https://github.com/OpenXRay/xray/blob/master/trunk/xrAI/dijkstra.h
  17. 2 балла
    Принесешь все по 2 списку и квест закончится
  18. 2 балла
    SireusX Не много другой вариант- герой становиться не хозяином Зоны а помощником Зоны. Зона типа Соляриса Лема, и герой условно бессмертный, погибает но каждый раз возрождается пока не выполнит свою миссию. Своего рода Семецкий.
  19. 2 балла
    Вопрос к разработчикам: планируется ли внедрение DirectX12 и что это может дать?
  20. 2 балла
    у меня в сборке будет фикс-мод этого момента, так что не переживай) Дополнено 15 минуты спустя Скачать: ТУТ.
  21. 1 балл
    Discord ВК Название: Abobaly 3.4.3 Standalone Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 + Improved Weapon Pack Дата обновления: 12.09.2026 Автор сборки: LoidRus Abobaly - это глобальная сборка на платформе Improved Weapon Pack, затронувшая геимплейную и квестовую часть игры. Главная идея - ненапряжный, около-оригинальный геимплей без тонны мусора, лишних механик и прочей Аномальщины. >>> ВНИМАНИЕ!!! <<< Если вы каким-то образом сломали сборку, добавив туда сторонний аддон или изменив уже существующий, то это только ваши проблемы.
  22. 1 балл
    Discord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
  23. 1 балл
    Название модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
  24. 1 балл
    Здравствуйте уважаемые пользователи сталкерского моддинга! Представляю вашему вниманию свою сборку на Anomaly 1.5.3 | Purge of Zone В обновлениях ссылок на скачивание больше нет необходимости, установить игру, мод менеджер и сборку можно прямо в нашем специальном лаунчере(прямая ссылка) одной кнопкой, вкладка Обновления будет мигать. [ В разделе "Помощь" присутствует инструкция по установке и полезная информация. ] [ Полностью рабочая Война Группировок + Сюжетный режим!!! ]
  25. 1 балл
    На счет детекторов: Можно сделать универсальный класс для гуи на плоскостях игровых объектах, чтоб всякие спидометры делать мониторы и тд
  26. 1 балл
    Планируется ли полная документация "Как правильно делать то ли то". Полное описание кода и фич и нового и того, что уже было
  27. 1 балл
    Есть возможность добавления других методов скиннига? Dual Quantatnion и т.д.
  28. 1 балл
    Есть ли планы по портированию модификации Тень Ванючки на платформу IX-Ray?
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    По поводу анимаций, не думали ли адаптировать анимации из XRMPE, они там вроде улучшенные?
  31. 1 балл
    Как-то использовался код из сливов движка с2 или метро? И вообще, были ли это хорошие движки? Дополнено 4 минуты спустя Что думаете о скамерских проектов? например проект монокита и как бороться с таким?
  32. 1 балл
    Согласен! Переиграл, и зашло!
  33. 1 балл
    Будут ли обновления уже существующих скриптов/бриджей для популярных програм Maya/Max/Blender/Substance и т.д? Дополнено 1 минуту спустя Есть ли какая то конечная точка развития проекта? Что вы видите как однозначный конец разработки движка?
  34. 1 балл
    Оба варианта в голосовалке говно, но С2 мне более понравился чем нет. Лень пилить обзор, но мейн сюжет на головы выше чем в трилогии вместе взятой. Как минимум сюжетных дыр нет)
  35. 1 балл
    У меня графика без изменений, да и дамп файлов смотрел патча 1.9 - изменения не касались грфичесской части Дополнено 1 минуту спустя думаю он не покупали права на использование новых библиотек... экономят. Вероятно, когда игра перейдет на улучшенную версию движка - произойдет и переход на новые версии библиотек DLSS и прочего апскейлинга
  36. 1 балл
    крокодиллер , часть проблемы с переходом надеюсь Монк исправит, так как это load консоль с логом внутри сохранки.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Всем привет. Вышел на НЗ. Пока всё нормально. Хочу спросить про Хакера, оно когда на горизонте появиться?
  39. 1 балл
    Я одним болтом ему в голову попал и он помер. Дополнено 0 минут спустя Этот квест от Хакера получишь когда он на базе в ТД будет.
  40. 1 балл
    Название: Old Story Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Старлей, Chriotmao Дата выхода: 21 февраля 2014 года Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk 2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции "Запада", стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
  41. 1 балл
    Схрон должен быть на крыше грузовика, что стоит у заправки.
  42. 1 балл
    Привет, друже! Мне сейчас не до модов, домашние дела имеют..)) Сори за оффтоп.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    а кто сказал, что модинг должен давать что-то новое, модинг это и есть продление жизни старой игры, чтоб у тебя был повод вернуться в твою любимую игру где всё привычно и знакомо, но при этом не проходить в сотый раз оригинальный сюжет ТЧ/ЧН/ЗП в этом и есть суть модинга. а если кому то хочется нового, велком - берёшь открываешь список всех релизов коммерческих игр, начиная с 2010 года и все они будут что-то давать тебе новое и другое, отличное от Сталкера, пожалуйста играй в них хоть до потери сознания а вот зачем в Сталкер, в модинг где сидят в основном фанаты и любители оригинальной трилогии, тащить свои влажные фантазии и хрень из других игр вот это действительно непонятно.
  45. 1 балл
    да я ее в самом начале в деревне новичков нашел и сразу же сплавил сидору
  46. 1 балл
    Начало интересное! Продолжение тоже интригует! А вот финал подкачал... Судя по тишине в теме идея бессмертия в игре уже давно всеми прощупана при помощи модов и консольных команд и никому не интересна... P.S. Учитывая, что к самой идее и к начальным предпосылкам и предложениям претензий нет, предлагаю переосмыслить финал, т.е. уйти от идеи бессмертия и продумать сюжетную линию которая поможет прочувствовать: без бессмертия. Пусть наш супергерой будет сильным, но смертным! Это поднимет уважение к нему и мы сможем за него переживать! Ведь переживать за бессмертного - какой смысл?
  47. 1 балл
    после установки включить нужно, а потом постоянно работает, по умолчанию назначена кнопка J Дополнено 3 минуты спустя левый верхний угол этой дверцы, смотри не под прямым углом, а вдоль корпуса справа налево в этот угол, там внутри край рюкзака еле заметен... Дополнено 10 минуты спустя из покупной и дармовой воруют из всей техники, кроме УАЗика с агропрома (пока ни у кого вроде из него не воровали). в подсказках указано, что не воруют только из бронетехники, её продаёт Шерстюк на агропроме за деньги (около 180-220 тыс) + 20 пузырей водки. продаёт БТР и что-то типа БРДМ (машина разведки). покупал БТР, так он медленный, бенз жрёт, а главное, твари через броню убивают (коты, снорки), словно голый, а не в танке и аномалии рвут - в ообщем, хрень беспонтовая, поприколу разве что или, как сейф... Дополнено 23 минуты спустя а накой она тебе? костюм Тирекса, потом СКАТ15 и будет счастье достойная экза у монолитовцев и Чистого неба, на остальную не имеет смысла тратить деньги на восстановление (выпадает то оноа убитая) и апгрейт, т.к. статы посредственные... имхо
  48. 1 балл
    У кого вылет std : out of memory - скачайте вот этот батник, положите в bin_x64 и запускайте с него. Тут используется старая версия ОГСР, которая не умеет отличать RUS и WW типы db архивов автоматически (зато работает на Windows 7 ), следовательно если запускаете из стима (или из какой-то еще странной версии ТЧ), может быть такая ошибка, для исправления нужно запускать через батник с ключем (кто хочет сам настроить - параметр запуска --steam). ArtlenA GameStart.bat Дополнено 21 минуты спустя Авторы, теперь к вам - у многих новых текстур для геометрии не сгенерированы мипмапы, из-за чего они очень рябят издалека (в первую очередь касается растений, но не только их). Очень советую исправить, это бросается в глаза! Даже не хотел про это писать, но реально заметно же. Дополнено 33 минуты спустя (у веток высоких деревьев я бы может вообще текстуру поменял, у них даже после пересохранения текстуры рябь остается из-за тонкости этих веток)
  49. 1 балл
    Нормативы? Ну, не знаю, например, базовые физика, химия, анатомия? На ЮТубе доступно видео, снятое в СССР, сколько умирает человек с rabies (бешенством). И там даже не сутки, там почти неделя. Согласен, что можно от кровотечения, но: одежда сильно гасит зубы семейства псовых (тоже узнал на своем опыте), раны на морозе кровоточат хуже, свёртываемость крови выше, а сосуды сильнее спазмированы, это даже в школе проходят. А если предположить бешенство в игре, то никаким костром и аптечками ПМП её не вылечить, только антирабическая сыворотка, во множественном числе в течение нескольких дней. Это не условности, это либо незнание, либо усложнение путем абсурда. Я всего-то отбежал до грузовиков и уже наполовину замерз в ватной одежде, а первый же, казалось бы, безобидный враг и убил. Если нельзя подпускать диких животин к себе вообще, то стоило бы добавить крафт копья/длинной дубины из палок, это же даже дети могут сделать. Тем более, что палок там столько, что можно и вовсе ими бросаться. А проблема же не только с врагами, под спойлером основная масса написана. Вот с таких псевдореалистичных игор бомбит знатно, как Проект Зомбоид и аналоги.
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования