Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.04.2026 в Сообщения
-
5 балловАвтор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск В дальнейшем я планирую расширить количество локаций в паке. Также планируется выложить полный архив с ресурсами для СДК.
-
3 баллаПередаю привет дромбейзу, форсеру и простомоду, сорри остальных не знаю
-
3 баллаВопрос: не думали ли разработчики о добавлении симуляции частиц от physX который пару лет назад стал опен сорсным, хотя-бы с добавлением дополнительных частиц как пример к жарке, чтобы пепел так сказать "по-физону" разлетался и расписали как это сделали, чтобы желающие, коль таковые появятся могли подобавлять частицы к другим аномалиям или добавить бетонную крошку от попаданий по стенам, и ещё как-нибудь развить это направление? DLSS, PBR, оружейка,погодный пак и отличный звук уже есть, кажется для ультимативной перчатки бесконечности сталкерского моддинга не хватает как раз PhysX-a, возможности которого тизерили в демонстрационных роликах ЧН (в подземке агропрома показывали стелящийся туман), но по-итогу отказались оставив только какие-то ошмётки кода судя по рассказам билдоэнтузиастов.
-
2 баллаЗдравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
-
2 баллаГостями рубрики Привал на обочине станут участники команды разработчиков активно развивающейся платформы IX-Ray! Модмейкеры ответят на вопросы сообщества и поделятся подробностями о грядущих обновлениях. Вопросы разработчикам можно задавать в комментариях. Старт эфира: 17 апреля, 18:30 (МСК) Рестрим на VK видео Рестрим на Твич На стриме поучаствуют: Drombeys - Мейнтрейнер, лидер и основатель проекта; ForserX - ведущий программист, отладка и исправление критических проблем, разработчик SDK; Равлик - ведущий оружейный программист, геймплей. Автор адаптации Gunslinger, программист Improved Weapon Pack; v2v3v4 - оптимизация, многопоточность, физика, геймплей, фичи, рендер; Hozar2002 - ведущий графический программист. Рендер и шейдеры, автор реализации PBR, мультиплеер, геймплей; Вирус - cкриптер, автор Lua Framework, геймплей, программист; mnelenpridumivat (Prostomod) - геймплей, SDK-программист. Автор Х-7: Эпицентр; Desert Cliff - UI-программист. Автор ремейка интерфейса. Также занимается геймплеем. Читать далее
-
2 баллаПривет разрабам IXR, Особенно Диме так как с ним знакомы аж с 16 года, такой вопрос - получилось ли вылечить графическую часть движка от проблемы, когда при большой плотности флоры на локации, земля под этой флорой становится абсолютно черной и игнорирует освещение локации, при этом трава и кусты по прежнему светлые. В оригинале из за бедности флоры это не было так заметно, могу только сказать по опыту эксперимента, что это частично зависит от лайтмапов, но ведь рассеянный свет должен нивелировать эту чернуху, пока что решения не просматривается, и про эту проблему никто не упоминал.
-
2 баллаЗдравствуйте, я как игрок, вижу большой прогресс в моддинге, совсем недавно прошел Ловец Снов на движке IX-Ray, все очень круто и современно, оптимизация, DLSS, ни одного вылета за весь сюжет. Освещение, материалы обновлены, вопрос только к анимациям нпс, планируется ли их обновление? Это единственное, что выдает возраст игры, спасибо за проделанную работу
-
2 балла
-
2 баллатебе ж подсказали, база не такая большая, если точнее в здании где сидел Ашот. Но зачем, если вы еще не открыли локацию Генераторы
-
2 баллаВопрос разработчикам: ведется/планируется адаптация CoC/Anomaly под IX-RAY кем нибудь? Или может быть форк самого IX-RAY для CoC/Anomaly делается вами или какими нибудь энтузиастами о которых вы вкурсе? В моих влажных фантазиях мне кажется что кто-то точно этим занимается, потому что, как я уверен, это светлое будущее сталкерского модостроя(не бейте меня).
-
2 баллаПриветствую разработчиков и Wolfstalker'a. Хочу задать пару-тройку вопросов: 1. Планируются ли дальнейшие обновления вашей платформы и занятия только самим движком X-Ray? Будет ли финальная версия, насколько это вообще возможно? 2. Собираетесь ли вы в будущем создавать свои модификации сюжетные/геймплейные? P.S. Спасибо Лёхе за стрим, а разработчикам, что решили дать интервью)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНадеюсь девелоперы будут придерживаться принципа STABLE релизов, как в линукс дистрибутивах
-
2 баллаЗдравствуйте Уважаемые разработчики и стример. Есть предложение и вопрос. Начну с предложения. В данный момент разработка модов на сталкера, работа сложная и крайне сложно, начинающей комманде разработчиков не имея большого опыта, сделать какой то хороший проект. Возможно не там ищем но тем не менее. Есть ли вариант создания видеоуроков и материалов, которые бы помогли освоить начальные практики в разработке модов и сделать вступление в модострой простым и интересным. А второе, насколько удобно работать с вашим движком и как учить нейросеть пониманию движка и какую лучше использовать дип сик или грок или жипити?
-
2 балламнение о великих шаблонах от димы ? напомню об этом великом коде: https://github.com/OpenXRay/xray/blob/master/trunk/xrAI/dijkstra.h
-
2 балла
-
2 баллаSireusX Не много другой вариант- герой становиться не хозяином Зоны а помощником Зоны. Зона типа Соляриса Лема, и герой условно бессмертный, погибает но каждый раз возрождается пока не выполнит свою миссию. Своего рода Семецкий.
-
2 баллаВопрос к разработчикам: планируется ли внедрение DirectX12 и что это может дать?
-
2 баллау меня в сборке будет фикс-мод этого момента, так что не переживай) Дополнено 15 минуты спустя Скачать: ТУТ.
-
1 балл
-
1 баллТак, оказалось что я писал не в той теме. Всем добрый вечер, удалось ли вам победить проблемы движка с коллизией? Когда мутант в тебя влетает и ты улетаешь в космос? И думали ли вы изпользовать для улучшения анимации из XRMPE?
-
1 баллБудут ли ещё адаптации оружейных проектов? FWR хотелось бы Наверно странный вопрос, но почему названия IX-Ray. Что такое I?
-
1 баллзависит от процессора я помню у меня на gt8600 - специально купленной под ЧН елозила 17 - 25 fps а я очень хотел играть с эффектами но у меня проц было недопроц intel duo че-то там из 2006 г.
-
1 балл
-
1 баллЧто на счёт того что на Аномали можно будет портировать локацию Живая Зона ? Возможно ли это в будущем ?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе только кино, должна тянуть эмулятор PS1, NDS, GBA, SEGA MD и особенно SNES Детишки из 90-х бы отдали почку за одну только SNES и вожделенный картридж Donkey Kong Country
-
1 баллПервый вариант - гавно, второй слишком мягко характеризует поделку. После того, как протоптал все три части с кучей модов не один раз, Сралкер2 - гамно, вкусное только для зумеров и заукраинцев. О, клоун из тьмы вылез, первый пошёл!
-
1 баллВообще я так повспоминал на том же самом движке картинка рисовалась при меньших системных требованиях, но в Метро Исходе нельзя было такую же картинку получать на том же железе, теперь та картинка из last light требовала уже железа, которое находилось за приделами максимальных требований.... По сути на железе превосходящем Last Light Redux Чтобы рисовать такую картинку надо железо не меньше Процессор: Intel Core i5-4440 or equivalent Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870 А чтобы рисовать такую картинку как в Redux рекомендовалось железо Процессор: Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and above) Вдумайтесь, на минималках Metro Exodus превосходящих максималки Last Light Redux ты не мог получить картинку максималок Last Light которые ниже минималок Исхода по требованиям к железу.... Слишком резкий скачок требований, и еще вопрос насколько оправданный, не искусственно завышенный ли? Дополнено 9 минуты спустя Вот это вылезало на официальных скринах во время разработки.
-
1 балл
-
1 баллв этой игре рыбка не такой уж редкий арт irbis787 кста у меня тоже слева возле кирпичного забора внутри трубы коробка лежала
-
1 балл
-
1 балл_professor_Sakharov_ окей ща чекну Дополнено 43 минуты спустя _professor_Sakharov_ спасибо помогло
-
1 баллПервый скрин это он и есть, надпись есть, а не открывается. (само собой пустые руки) отбой, переиграл, рюкзак открылся
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА зачем надо было создавать аномалию ? когда этого электрика и так можно убить если слегка помучится да и с головой дружить .
-
1 баллgosya пулемет гасит всё живое Дополнено 32 минуты спустя Gojoiwe посмотри на северном КПП Кордона, лежит спокойно на подоконнике второго этажа
-
1 баллМини-фикс. В разделе "управление" клавиша T подписана как "Открытие двери".
-
1 балл
-
1 баллДо музея эти твари почти везде были, как взял это задание они пропали, но нашел всех в Восточной Припяти.
-
1 баллПриходит сообщение о гибели Семецкого, далее, если приходит еще одно смс от кого либо, то тогда идем на локацию где он погиб после выброса, и ищем доп. арт. Если дополнительной смс не было, то и арта не будет!
-
1 балл
-
1 баллобновление v41 исправлена громкость песни у Сидоровича добавлены видеоопции "Shafts enhanced" и "Shafts high quality" добавлен эффект пара на люк на Кордоне доработаны звуковые зоны на Кордоне правка сбоя диалога Толика с Волком, если гг далеко прaвки щелчков звуков dog и pseudodog прaвки громкости дыхания НПСей увеличена громкость шагов НПСей для громкости шагов гг введена секция [actor_step_manager] исправлен дырявый худ у g36 ускорен r2_tonemap_adaptation добавлен эффект снега для reshade добавлен reshade, настроены фильтры включен спавн ножа и пм при старте в Припяти через спавн добавлена раскачка оружия by TSNest
-
1 баллзря ты это написал, теперь тебя в чс кинули в группе вк у Жекана
-
1 баллПарой страниц ранее есть сообщение, где написано куда файлики конфигов кидать, сами файлики там же в аттаче. Конфиги обычный текст, правятся блокнотиком. Внутри куча комментов — там не сложно будет разобраться. Если всё же сложно, то раздел с названием типа [m_bloodsucker_damage] — это урон, который проходит по монстру. Соответственно в строчке «bip01_head = 4.2, -1, 0.2, 10» 4.2 — это множитель урона по башке. Если у химеры поставить больший множитель урона не в голову а в шею(bip01_neck ) - то ей надо будет стрелять в мелкую голову. В секции Vision можно поправить eye_fov для более реалистичного обзора у монстрика, чтоб не глядел себе за спину, и eye_range — чтоб не видел за километр. У контролёра в разделе Psy Aura есть параметры PsyAura_Radius, где PsyAura_Radius_max отвечает за максимальную дистанцию. В дамаге можно настроить кровоток при попадании по определённым частям. Например стреляем в шею и разовый дамаг не убивает, но вешается кровоток и монстрик от него сдохнет чуть попозже. Можно интересные варианты придумать, но я заленился.
-
1 балл
-
1 баллСборка прикольная так то - как раз чисто "вспомнить все" утомляют иной кон моменты что в сюжетные замесы может прилететь выброс и тогда лишь переигровка(причем всем вокруг вроде как выброс фиолетов они возможно выбросоустойчивы окромя самого хероя - а так же постоянное попить покушкать шлем сними - хорошо что он там херой хоть не какккает ибо эта "анимация" б достала нафиг )) прикол был в установке - ибо репачок странный ибо при попытке жмякая екзешку игра начинает не спрашивая распаковываться в аккурат именно на диск с - прервал на старте энто безобразие и тупо поставив отдельно свою проверенную ЗеПу накатил сверху гамдату из архива мода и туды же батник с подходящей конфигой цпу и опля - техномагия - с батника мод стартует - а вот с других ярлычков любых лишь жук зеленый над которым слесарь Олег типа угорал - не понял для чего в архиве папка MODS шла ибо она вроде не содержит в себе ничего ибо ноль повдоль и никаких аддонов доп. (кстати актор из мода архива менять не можно - ибо не прокатит - играть с тем что есть - но там в родном акторе вроде странно перекручены некоторые параметры радейки урон от артов - надоть бы глянуть по подробностям )) Всем удачи на просторах автору творческих узьбеков и всем счастья и здоровья!
