Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.04.2026 в Сообщения
-
5 балловАвтор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
-
3 баллаПередаю привет дромбейзу, форсеру и простомоду, сорри остальных не знаю
-
3 баллаВопрос: не думали ли разработчики о добавлении симуляции частиц от physX который пару лет назад стал опен сорсным, хотя-бы с добавлением дополнительных частиц как пример к жарке, чтобы пепел так сказать "по-физону" разлетался и расписали как это сделали, чтобы желающие, коль таковые появятся могли подобавлять частицы к другим аномалиям или добавить бетонную крошку от попаданий по стенам, и ещё как-нибудь развить это направление? DLSS, PBR, оружейка,погодный пак и отличный звук уже есть, кажется для ультимативной перчатки бесконечности сталкерского моддинга не хватает как раз PhysX-a, возможности которого тизерили в демонстрационных роликах ЧН (в подземке агропрома показывали стелящийся туман), но по-итогу отказались оставив только какие-то ошмётки кода судя по рассказам билдоэнтузиастов.
-
2 баллаГостями рубрики Привал на обочине станут участники команды разработчиков активно развивающейся платформы IX-Ray! Модмейкеры ответят на вопросы сообщества и поделятся подробностями о грядущих обновлениях. Вопросы разработчикам можно задавать в комментариях. Старт эфира: 17 апреля, 18:30 (МСК) Рестрим на VK видео Рестрим на Твич На стриме поучаствуют: Drombeys - Мейнтрейнер, лидер и основатель проекта; ForserX - ведущий программист, отладка и исправление критических проблем, разработчик SDK; Равлик - ведущий оружейный программист, геймплей. Автор адаптации Gunslinger, программист Improved Weapon Pack; v2v3v4 - оптимизация, многопоточность, физика, геймплей, фичи, рендер; Hozar2002 - ведущий графический программист. Рендер и шейдеры, автор реализации PBR, мультиплеер, геймплей; Вирус - cкриптер, автор Lua Framework, геймплей, программист; mnelenpridumivat (Prostomod) - геймплей, SDK-программист. Автор Х-7: Эпицентр; Desert Cliff - UI-программист. Автор ремейка интерфейса. Также занимается геймплеем. Читать далее
-
2 баллаЗдравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
-
2 баллаПривет разрабам IXR, Особенно Диме так как с ним знакомы аж с 16 года, такой вопрос - получилось ли вылечить графическую часть движка от проблемы, когда при большой плотности флоры на локации, земля под этой флорой становится абсолютно черной и игнорирует освещение локации, при этом трава и кусты по прежнему светлые. В оригинале из за бедности флоры это не было так заметно, могу только сказать по опыту эксперимента, что это частично зависит от лайтмапов, но ведь рассеянный свет должен нивелировать эту чернуху, пока что решения не просматривается, и про эту проблему никто не упоминал.
-
2 баллаЗдравствуйте, я как игрок, вижу большой прогресс в моддинге, совсем недавно прошел Ловец Снов на движке IX-Ray, все очень круто и современно, оптимизация, DLSS, ни одного вылета за весь сюжет. Освещение, материалы обновлены, вопрос только к анимациям нпс, планируется ли их обновление? Это единственное, что выдает возраст игры, спасибо за проделанную работу
-
2 балла
-
2 баллатебе ж подсказали, база не такая большая, если точнее в здании где сидел Ашот. Но зачем, если вы еще не открыли локацию Генераторы
-
2 баллаВопрос разработчикам: ведется/планируется адаптация CoC/Anomaly под IX-RAY кем нибудь? Или может быть форк самого IX-RAY для CoC/Anomaly делается вами или какими нибудь энтузиастами о которых вы вкурсе? В моих влажных фантазиях мне кажется что кто-то точно этим занимается, потому что, как я уверен, это светлое будущее сталкерского модостроя(не бейте меня).
-
2 баллаПриветствую разработчиков и Wolfstalker'a. Хочу задать пару-тройку вопросов: 1. Планируются ли дальнейшие обновления вашей платформы и занятия только самим движком X-Ray? Будет ли финальная версия, насколько это вообще возможно? 2. Собираетесь ли вы в будущем создавать свои модификации сюжетные/геймплейные? P.S. Спасибо Лёхе за стрим, а разработчикам, что решили дать интервью)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНадеюсь девелоперы будут придерживаться принципа STABLE релизов, как в линукс дистрибутивах
-
2 баллаЗдравствуйте Уважаемые разработчики и стример. Есть предложение и вопрос. Начну с предложения. В данный момент разработка модов на сталкера, работа сложная и крайне сложно, начинающей комманде разработчиков не имея большого опыта, сделать какой то хороший проект. Возможно не там ищем но тем не менее. Есть ли вариант создания видеоуроков и материалов, которые бы помогли освоить начальные практики в разработке модов и сделать вступление в модострой простым и интересным. А второе, насколько удобно работать с вашим движком и как учить нейросеть пониманию движка и какую лучше использовать дип сик или грок или жипити?
-
2 балламнение о великих шаблонах от димы ? напомню об этом великом коде: https://github.com/OpenXRay/xray/blob/master/trunk/xrAI/dijkstra.h
-
2 балла
-
2 баллаSireusX Не много другой вариант- герой становиться не хозяином Зоны а помощником Зоны. Зона типа Соляриса Лема, и герой условно бессмертный, погибает но каждый раз возрождается пока не выполнит свою миссию. Своего рода Семецкий.
-
2 баллаВопрос к разработчикам: планируется ли внедрение DirectX12 и что это может дать?
-
2 баллау меня в сборке будет фикс-мод этого момента, так что не переживай) Дополнено 15 минуты спустя Скачать: ТУТ.
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 26.07.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
1 баллDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 12 марта, 2026 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
1 баллНазвание: Трилогия "Апокалипсис" Разработчик: zaurus Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 12.12.2022
-
1 балл
-
1 баллВ чем будет заключаться поддержка ТЧ-платформы? Какие планы на нее?
-
1 баллобновление v42 исправлен вылет, если уснуть во время Выброса (нейросеть помогла) переписан и исправлен конфигуратор (нейросеть помогла) обновлены эффекты для reshade обновление v43 ручной фикс по F5 овальных шестеренок в Full HD в главном меню обновлены эффекты для reshade
-
1 балл
-
1 баллНа счет детекторов: Можно сделать универсальный класс для гуи на плоскостях игровых объектах, чтоб всякие спидометры делать мониторы и тд
-
1 баллПланируется ли полная документация "Как правильно делать то ли то". Полное описание кода и фич и нового и того, что уже было
-
1 балл
-
1 баллПо поводу анимаций, не думали ли адаптировать анимации из XRMPE, они там вроде улучшенные?
-
1 баллКак-то использовался код из сливов движка с2 или метро? И вообще, были ли это хорошие движки? Дополнено 4 минуты спустя Что думаете о скамерских проектов? например проект монокита и как бороться с таким?
-
1 балл
-
1 баллКакой метод PBR был реализован? Стоит ли ждать фичи по типу Clearcoat, Sheen и т.д.?
-
1 баллЗдравствйте, я программист но иногда как хоби занимаюсь анимациями в сталкер аномали. Мой вопрос - Как ваш движок упрощает работу с анимациями персонажей — какие фичи и инструменты добавлены для повышения удобства и скорости итераций? Спасибо.
-
1 баллОба варианта в голосовалке говно, но С2 мне более понравился чем нет. Лень пилить обзор, но мейн сюжет на головы выше чем в трилогии вместе взятой. Как минимум сюжетных дыр нет)
-
1 баллУ меня графика без изменений, да и дамп файлов смотрел патча 1.9 - изменения не касались грфичесской части Дополнено 1 минуту спустя думаю он не покупали права на использование новых библиотек... экономят. Вероятно, когда игра перейдет на улучшенную версию движка - произойдет и переход на новые версии библиотек DLSS и прочего апскейлинга
-
1 баллкрокодиллер , часть проблемы с переходом надеюсь Монк исправит, так как это load консоль с логом внутри сохранки.
-
1 баллОн не редкий арт но на начальном этапе почему-то её трудно найти в природе , заметил то что как Кости отдашь рыбку этих артов начинает спавнится куча .
-
1 баллЯ одним болтом ему в голову попал и он помер. Дополнено 0 минут спустя Этот квест от Хакера получишь когда он на базе в ТД будет.
-
1 баллКнопку N нажми она переключает на простой прицел. Дополнено 0 минут спустя Цельсия в голову.
-
1 балл
-
1 балла кто сказал, что модинг должен давать что-то новое, модинг это и есть продление жизни старой игры, чтоб у тебя был повод вернуться в твою любимую игру где всё привычно и знакомо, но при этом не проходить в сотый раз оригинальный сюжет ТЧ/ЧН/ЗП в этом и есть суть модинга. а если кому то хочется нового, велком - берёшь открываешь список всех релизов коммерческих игр, начиная с 2010 года и все они будут что-то давать тебе новое и другое, отличное от Сталкера, пожалуйста играй в них хоть до потери сознания а вот зачем в Сталкер, в модинг где сидят в основном фанаты и любители оригинальной трилогии, тащить свои влажные фантазии и хрень из других игр вот это действительно непонятно.
-
1 балл
-
1 баллУ кого вылет std : out of memory - скачайте вот этот батник, положите в bin_x64 и запускайте с него. Тут используется старая версия ОГСР, которая не умеет отличать RUS и WW типы db архивов автоматически (зато работает на Windows 7 ), следовательно если запускаете из стима (или из какой-то еще странной версии ТЧ), может быть такая ошибка, для исправления нужно запускать через батник с ключем (кто хочет сам настроить - параметр запуска --steam). ArtlenA GameStart.bat Дополнено 21 минуты спустя Авторы, теперь к вам - у многих новых текстур для геометрии не сгенерированы мипмапы, из-за чего они очень рябят издалека (в первую очередь касается растений, но не только их). Очень советую исправить, это бросается в глаза! Даже не хотел про это писать, но реально заметно же. Дополнено 33 минуты спустя (у веток высоких деревьев я бы может вообще текстуру поменял, у них даже после пересохранения текстуры рябь остается из-за тонкости этих веток)
-
1 баллОдна из лучших серий в модострое. Все части проходятся на одном дыхании. На сегодняшний день есть OGSR адаптации, советую к прохождению
-
1 балл
-
1 баллЯ тоже поначалу, но потом понял, что моду не хватает совсем малости. Я его до конца еще не прошел, но пока что ценой крошечных правок ощущения очень позитивные. Мне в моде изначально нравилось абсолютно всё, за исключением пары моментов. Первое — то, что локи типа металлургического завода не вознаграждают за исследование. Очень много куда можно залезть, очень красивые места, как экс-, так и интерьеры (например внутри завода). И это всё так и просится на конкретный поиск ништяков. А их там нет. И это прям сильно расстраивает и демотивирует. С этим ничего не поделать, просто себе объяснил, что мол, тут реализм, и некому в реале там было бы нычки оставлять. Второе — маниакальная упертость авторов в том, что монстровье должно быть душным. Не интересным или сложным, а тупо душным в плане того, сколько тушка может впитать урона. Очень сожалею, что им в голову запала эта идея, ибо сложность получилась не интересной, а, напротив, убивающей иммерсивность. Тебе почти по любому приходится таскать с собой дробовик. Ты не пользуешься биноклем — ибо на расстоянии ты ничего сделать толком не сможешь. Ну и вот это вот всё, что превращает все перестрелки с серьёзными противниками в бодание лоб в лоб. Поправил для себя особо толстых монстров таким образом, что урон в голову на 250% смертелен для всех, у кого голова маленькая, и на около 500% - у кого большая. Получилось, что кровосос ложится с пули из свд в голову, химера — с 3-х. Ну кабаны традиционно в голову неубиваемы))). И поднял сложность до мастера. Правда потом опустился обратно до ветерана :). Да, геймплей потерял сильно в количестве S/L, но блин, как же интересно стало проходить тот же лес или лощину.. Да и вообще стало интересно. Стая котов/собак/кабанов тебя по прежнему загрызает, если ты в неё влезаешь. Но ты понимаешь, что от твоей внимательности теперь зависит почти всё. Ты залезаешь куда-нить повыше и пристально всё осматриваешь в биноклю. Ты пристреливаешь винтовку на все виды патронов, ибо попасть в голову на 120+ метров — это не совсем тривиально. Поправил контролёра на ауру, чтоб была 80 метров. И вообще стало классно. Играть приятно. Не запарно и страдательно, а вот прям вкайф. Мне вот взаправду кажется, что авторы буквально в шаге остановились от того, чтоб сделать самый классный сталкер. Пунктик у них на сафферинге, который должен быть этёрнал, а понимания, что сложность интересна не сама по себе, а когда интересны пути её преодоления — нет. Но в целом и так не плохо и большое им спасибо!)))))
