Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.04.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Автор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
  2. 3 балла
    Передаю привет дромбейзу, форсеру и простомоду, сорри остальных не знаю
  3. 3 балла
    Вопрос: не думали ли разработчики о добавлении симуляции частиц от physX который пару лет назад стал опен сорсным, хотя-бы с добавлением дополнительных частиц как пример к жарке, чтобы пепел так сказать "по-физону" разлетался и расписали как это сделали, чтобы желающие, коль таковые появятся могли подобавлять частицы к другим аномалиям или добавить бетонную крошку от попаданий по стенам, и ещё как-нибудь развить это направление? DLSS, PBR, оружейка,погодный пак и отличный звук уже есть, кажется для ультимативной перчатки бесконечности сталкерского моддинга не хватает как раз PhysX-a, возможности которого тизерили в демонстрационных роликах ЧН (в подземке агропрома показывали стелящийся туман), но по-итогу отказались оставив только какие-то ошмётки кода судя по рассказам билдоэнтузиастов.
  4. 2 балла
    Гостями рубрики Привал на обочине станут участники команды разработчиков активно развивающейся платформы IX-Ray! Модмейкеры ответят на вопросы сообщества и поделятся подробностями о грядущих обновлениях. Вопросы разработчикам можно задавать в комментариях. Старт эфира: 17 апреля, 18:30 (МСК) Рестрим на VK видео Рестрим на Твич На стриме поучаствуют: Drombeys - Мейнтрейнер, лидер и основатель проекта; ForserX - ведущий программист, отладка и исправление критических проблем, разработчик SDK; Равлик - ведущий оружейный программист, геймплей. Автор адаптации Gunslinger, программист Improved Weapon Pack; v2v3v4 - оптимизация, многопоточность, физика, геймплей, фичи, рендер; Hozar2002 - ведущий графический программист. Рендер и шейдеры, автор реализации PBR, мультиплеер, геймплей; Вирус - cкриптер, автор Lua Framework, геймплей, программист; mnelenpridumivat (Prostomod) - геймплей, SDK-программист. Автор Х-7: Эпицентр; Desert Cliff - UI-программист. Автор ремейка интерфейса. Также занимается геймплеем. Читать далее
  5. 2 балла
    Здравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
  6. 2 балла
    Привет разрабам IXR, Особенно Диме так как с ним знакомы аж с 16 года, такой вопрос - получилось ли вылечить графическую часть движка от проблемы, когда при большой плотности флоры на локации, земля под этой флорой становится абсолютно черной и игнорирует освещение локации, при этом трава и кусты по прежнему светлые. В оригинале из за бедности флоры это не было так заметно, могу только сказать по опыту эксперимента, что это частично зависит от лайтмапов, но ведь рассеянный свет должен нивелировать эту чернуху, пока что решения не просматривается, и про эту проблему никто не упоминал.
  7. 2 балла
    Здравствуйте, я как игрок, вижу большой прогресс в моддинге, совсем недавно прошел Ловец Снов на движке IX-Ray, все очень круто и современно, оптимизация, DLSS, ни одного вылета за весь сюжет. Освещение, материалы обновлены, вопрос только к анимациям нпс, планируется ли их обновление? Это единственное, что выдает возраст игры, спасибо за проделанную работу
  8. 2 балла
    Есть ли в планах поработать в направлении мультиплеера?
  9. 2 балла
    тебе ж подсказали, база не такая большая, если точнее в здании где сидел Ашот. Но зачем, если вы еще не открыли локацию Генераторы
  10. 2 балла
    Вопрос разработчикам: ведется/планируется адаптация CoC/Anomaly под IX-RAY кем нибудь? Или может быть форк самого IX-RAY для CoC/Anomaly делается вами или какими нибудь энтузиастами о которых вы вкурсе? В моих влажных фантазиях мне кажется что кто-то точно этим занимается, потому что, как я уверен, это светлое будущее сталкерского модостроя(не бейте меня).
  11. 2 балла
    Приветствую разработчиков и Wolfstalker'a. Хочу задать пару-тройку вопросов: 1. Планируются ли дальнейшие обновления вашей платформы и занятия только самим движком X-Ray? Будет ли финальная версия, насколько это вообще возможно? 2. Собираетесь ли вы в будущем создавать свои модификации сюжетные/геймплейные? P.S. Спасибо Лёхе за стрим, а разработчикам, что решили дать интервью)
  12. 2 балла
    Планируется ли перенос ОЛР на ихр?
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Надеюсь девелоперы будут придерживаться принципа STABLE релизов, как в линукс дистрибутивах
  15. 2 балла
    Здравствуйте Уважаемые разработчики и стример. Есть предложение и вопрос. Начну с предложения. В данный момент разработка модов на сталкера, работа сложная и крайне сложно, начинающей комманде разработчиков не имея большого опыта, сделать какой то хороший проект. Возможно не там ищем но тем не менее. Есть ли вариант создания видеоуроков и материалов, которые бы помогли освоить начальные практики в разработке модов и сделать вступление в модострой простым и интересным. А второе, насколько удобно работать с вашим движком и как учить нейросеть пониманию движка и какую лучше использовать дип сик или грок или жипити?
  16. 2 балла
    мнение о великих шаблонах от димы ? напомню об этом великом коде: https://github.com/OpenXRay/xray/blob/master/trunk/xrAI/dijkstra.h
  17. 2 балла
    Принесешь все по 2 списку и квест закончится
  18. 2 балла
    SireusX Не много другой вариант- герой становиться не хозяином Зоны а помощником Зоны. Зона типа Соляриса Лема, и герой условно бессмертный, погибает но каждый раз возрождается пока не выполнит свою миссию. Своего рода Семецкий.
  19. 2 балла
    Вопрос к разработчикам: планируется ли внедрение DirectX12 и что это может дать?
  20. 2 балла
    у меня в сборке будет фикс-мод этого момента, так что не переживай) Дополнено 15 минуты спустя Скачать: ТУТ.
  21. 1 балл
    Разработчик: GSC Game World Дата анонса: изначально: 13 августа 2010 | повторно: 15 мая 2018 Дата выхода: 20 ноября, 2024 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы от GSC Game World, любимой игроками и признанной критиками. Примерьте на себя костюм сталкера — охотника за артефактами в постапокалиптической Чернобыльской зоне отчуждения. Испытайте уникальный игровой процесс: шутер от первого лица с элементами иммерсив сима и хоррора. Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны. Оцените графику нового поколения, ставшую реальностью благодаря мощностям Unreal Engine 5. Официальная поддержка модификаций, предоставляющая находчивым сталкерам Свободу расширения и обогащения игровой вселенной. Многопользовательский режим будет добавлен после выхода игры в качестве бесплатного обновления. Сердце Чернобыля никогда не билось так громко, как сейчас. Зона вновь ждёт сталкеров, готовых отправиться в нелинейное приключение по мрачному открытому миру в атмосфере восточноевропейского постапокалипсиса. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Преградами в вашем путешествии встанут не только противники и смертоносные аномалии. Вы ощутите на себе невзгоды новой сталкерской жизни в поисках редких и ценных ресурсов — еды, напитков, медикаментов, алкоголя и прочего. Иммерсивные механики выживания углубят игровой процесс, усложняя продвижение по разветвлённому сюжету.
  22. 1 балл
    Здравствуйте уважаемые пользователи сталкерского моддинга! Представляю вашему вниманию свою сборку на Anomaly 1.5.3 | Purge of Zone by Blue Eclipse Team. В обновлениях ссылок на скачивание больше нет необходимости, установить игру, мод менеджер и сборку можно прямо в нашем специальном лаунчере(прямая ссылка) одной кнопкой, вкладка Обновления будет мигать. [ В разделе "Помощь" присутствует инструкция по установке и полезная информация. ] [ Полностью рабочая Война Группировок + Сюжетный режим!!! ]
  23. 1 балл
    Discord ВК Название: Abobaly 3.3.5 Standalone Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 + Improved Weapon Pack Автор сборки: LoidRus Abobaly - это глобальная сборка на платформе Improved Weapon Pack, затронувшая геимплейную и квестовую часть игры. Упор данного пака направлен на ненапряжный, около-оригинальный геимплей, поэтому тут нет тонны барахла, мусорных механик и прочей Аномальщины. >>> ВНИМАНИЕ!!! <<< Если вы каким-то образом сломали сборку, добавив туда сторонний аддон или изменив уже существующий, то это только ваши проблемы.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Так, оказалось что я писал не в той теме. Всем добрый вечер, удалось ли вам победить проблемы движка с коллизией? Когда мутант в тебя влетает и ты улетаешь в космос? И думали ли вы изпользовать для улучшения анимации из XRMPE?
  26. 1 балл
    Есть возможность добавления других методов скиннига? Dual Quantatnion и т.д.
  27. 1 балл
    Есть ли планы по портированию модификации Тень Ванючки на платформу IX-Ray?
  28. 1 балл
    Будут ли ещё адаптации оружейных проектов? FWR хотелось бы Наверно странный вопрос, но почему названия IX-Ray. Что такое I?
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Что на счёт того что на Аномали можно будет портировать локацию Живая Зона ? Возможно ли это в будущем ?
  31. 1 балл
    1. Есть еще вопросик, будут ли исправлены дурацие нейминги классов, а также странный табинг в коде (именно пысовский код, я не знаю как у вас). Или это уже сделано ? 2. Что самое дурацкое вы находили в коде от пысов (не считая шаблонов димы xdd) 3. А также придерживаетесь ли вы каких то стандартов и концепций из плюсовкой разработки ?
  32. 1 балл
    Будут ли обновления уже существующих скриптов/бриджей для популярных програм Maya/Max/Blender/Substance и т.д? Дополнено 1 минуту спустя Есть ли какая то конечная точка развития проекта? Что вы видите как однозначный конец разработки движка?
  33. 1 балл
    Первый вариант - гавно, второй слишком мягко характеризует поделку. После того, как протоптал все три части с кучей модов не один раз, Сралкер2 - гамно, вкусное только для зумеров и заукраинцев. О, клоун из тьмы вылез, первый пошёл!
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Где его найти
  36. 1 балл
    Всем привет. Вышел на НЗ. Пока всё нормально. Хочу спросить про Хакера, оно когда на горизонте появиться?
  37. 1 балл
    _professor_Sakharov_ окей ща чекну Дополнено 43 минуты спустя _professor_Sakharov_ спасибо помогло
  38. 1 балл
    Название: Old Story Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Старлей, Chriotmao Дата выхода: 21 февраля 2014 года Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk 2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции "Запада", стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
  39. 1 балл
    Схрон должен быть на крыше грузовика, что стоит у заправки.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    gosya пулемет гасит всё живое Дополнено 32 минуты спустя Gojoiwe посмотри на северном КПП Кордона, лежит спокойно на подоконнике второго этажа
  42. 1 балл
    да я ее в самом начале в деревне новичков нашел и сразу же сплавил сидору
  43. 1 балл
    Мини-фикс. В разделе "управление" клавиша T подписана как "Открытие двери".
  44. 1 балл
    Начало интересное! Продолжение тоже интригует! А вот финал подкачал... Судя по тишине в теме идея бессмертия в игре уже давно всеми прощупана при помощи модов и консольных команд и никому не интересна... P.S. Учитывая, что к самой идее и к начальным предпосылкам и предложениям претензий нет, предлагаю переосмыслить финал, т.е. уйти от идеи бессмертия и продумать сюжетную линию которая поможет прочувствовать: без бессмертия. Пусть наш супергерой будет сильным, но смертным! Это поднимет уважение к нему и мы сможем за него переживать! Ведь переживать за бессмертного - какой смысл?
  45. 1 балл
    после установки включить нужно, а потом постоянно работает, по умолчанию назначена кнопка J Дополнено 3 минуты спустя левый верхний угол этой дверцы, смотри не под прямым углом, а вдоль корпуса справа налево в этот угол, там внутри край рюкзака еле заметен... Дополнено 10 минуты спустя из покупной и дармовой воруют из всей техники, кроме УАЗика с агропрома (пока ни у кого вроде из него не воровали). в подсказках указано, что не воруют только из бронетехники, её продаёт Шерстюк на агропроме за деньги (около 180-220 тыс) + 20 пузырей водки. продаёт БТР и что-то типа БРДМ (машина разведки). покупал БТР, так он медленный, бенз жрёт, а главное, твари через броню убивают (коты, снорки), словно голый, а не в танке и аномалии рвут - в ообщем, хрень беспонтовая, поприколу разве что или, как сейф... Дополнено 23 минуты спустя а накой она тебе? костюм Тирекса, потом СКАТ15 и будет счастье достойная экза у монолитовцев и Чистого неба, на остальную не имеет смысла тратить деньги на восстановление (выпадает то оноа убитая) и апгрейт, т.к. статы посредственные... имхо
  46. 1 балл
    Жду 2.5 дабы заценить сей шедевр. А пока нагуливаю аппетит на видосах Мануэля.
  47. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  48. 1 балл
    Нормативы? Ну, не знаю, например, базовые физика, химия, анатомия? На ЮТубе доступно видео, снятое в СССР, сколько умирает человек с rabies (бешенством). И там даже не сутки, там почти неделя. Согласен, что можно от кровотечения, но: одежда сильно гасит зубы семейства псовых (тоже узнал на своем опыте), раны на морозе кровоточат хуже, свёртываемость крови выше, а сосуды сильнее спазмированы, это даже в школе проходят. А если предположить бешенство в игре, то никаким костром и аптечками ПМП её не вылечить, только антирабическая сыворотка, во множественном числе в течение нескольких дней. Это не условности, это либо незнание, либо усложнение путем абсурда. Я всего-то отбежал до грузовиков и уже наполовину замерз в ватной одежде, а первый же, казалось бы, безобидный враг и убил. Если нельзя подпускать диких животин к себе вообще, то стоило бы добавить крафт копья/длинной дубины из палок, это же даже дети могут сделать. Тем более, что палок там столько, что можно и вовсе ими бросаться. А проблема же не только с врагами, под спойлером основная масса написана. Вот с таких псевдореалистичных игор бомбит знатно, как Проект Зомбоид и аналоги.
  49. 1 балл
    зря ты это написал, теперь тебя в чс кинули в группе вк у Жекана
  50. 1 балл
    Сборка прикольная так то - как раз чисто "вспомнить все" утомляют иной кон моменты что в сюжетные замесы может прилететь выброс и тогда лишь переигровка(причем всем вокруг вроде как выброс фиолетов они возможно выбросоустойчивы окромя самого хероя - а так же постоянное попить покушкать шлем сними - хорошо что он там херой хоть не какккает ибо эта "анимация" б достала нафиг )) прикол был в установке - ибо репачок странный ибо при попытке жмякая екзешку игра начинает не спрашивая распаковываться в аккурат именно на диск с - прервал на старте энто безобразие и тупо поставив отдельно свою проверенную ЗеПу накатил сверху гамдату из архива мода и туды же батник с подходящей конфигой цпу и опля - техномагия - с батника мод стартует - а вот с других ярлычков любых лишь жук зеленый над которым слесарь Олег типа угорал - не понял для чего в архиве папка MODS шла ибо она вроде не содержит в себе ничего ибо ноль повдоль и никаких аддонов доп. (кстати актор из мода архива менять не можно - ибо не прокатит - играть с тем что есть - но там в родном акторе вроде странно перекручены некоторые параметры радейки урон от артов - надоть бы глянуть по подробностям )) Всем удачи на просторах автору творческих узьбеков и всем счастья и здоровья!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования