Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.04.2026 во всех областях

  1. 28 баллов
    Five Nights at Sidorovich’s | Пять Ночей у Сидоровича Автор: Emmis Платформа: IX-Ray 1.3.3 (COP) Дата выхода: 21.04.2026 Последняя версия: 1.0.0 Локализации: Русский, English Описание | Description От автора Скриншоты | Screenshots Поддержать автора Скачать | Download
  2. 11 баллов
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  3. 5 баллов
    обновление v44 На динамическом освещении можно из главного меню кнопкой F1 переключаться на более мягкую графику через включение r2_aa. Побочный эффект: перестают работать "лучики". Но в этом есть плюс: можно без рестарта автоматически отключать лучи на нужных уровнях или вручную. на всех подземных уровнях теперь автоматически отключаются sunshafts (повышается fps, исчезают лаги) графика на r2 теперь мягче прaвки настроек reshade в видеоопции добавлена радуга "rainbow" видеоопция "dark sky" заменена на "high contrast" усилен bloom по умолчанию (настраивается в опциях) добавлены партиклы искр в щиток Сидоровичу в l08u_brainlab (Лаборатория X16) восстановлен звук бульканья для мозга (в базовых ресурсах оказался другой) подземным уровням доработаны звуковые зоны и добавлены партиклы и эффекты из mp 2.0006
  4. 5 баллов
    Мод хороший в плане поисследовать зону и узнать ее секреты - это крайний мод автора ибо надоело ему выслушивать негатив от "суперигорьков" о том как и что и где им нужно и хочется хотя ничего сами не создали и никак автора даже не поблагодарили а лишь устраивали хейт в темах с неадекватными нападками на автора -А жаль что так уже все "закончилось" ибо все локации и лаборатории интересно сделаны и много разных уголков зоны есть которые хотелось бы поисследовать ибо сюжет нас никуда не гонит галопом по зоне а можно размеренно и тщательно осматривать все в зоне - Тем паче что для того что бы зацепить параллельные ветки помимо основного сюжета то надо везде общаться с персонажами и исследовать все закоулки зоны и так открываются новые квесты - Мод по сути классика и лишь с каждым перевыпуском в моде добавлялось что то новое и улучшалось то что было - Надеюсь автор отдохнув от суеты получит новый прилив сил и вдохновение что б создавать новое и интересное - (но и понимаю некую усталость ибо зачастую публика неадекватна и неблагодарна и это у многих творческих людей "убивает " мотивацию напрочь что либо более делать для широкой публики и к сожалению таких примеров немало)Пожелаю Юрию творческих успехов и всем всех благ! (лично для меня мод из тех что на ЗеПе сделан дык это один из лучших и достоин вполне десяточки за интересный мир и локации)
  5. 4 балла
    Многоэтажка. Все как в ориг фнафе, это не сюжетный сталкер мод "Вопреки мишк фредде: cекрет Сидоровича"
  6. 4 балла
    https://disk.yandex.ru/d/cVtEJoS79_vGcg Демо версия, пока что только Кордон, чисто побегать, посмотреть. Геометрия местами косячная, некоторые пропсы старые, всё будет доделываться позже. Текстуры листьев, естественно, не финальные, в идеале дождаться осени и нафоткать листья и траву. Техника на локах, скорее всего, останется оригинальная, т.к. вменяемого пака нет, и из с2 модельки никто пока что не вытаскивал. Пока что так. Установка: ставить на чистый OGSR, тестировалось на 3.448 и на 3.518 (последний релиз). На ТЧ тоже идёт, только нужно ставить фикс на видеопамять, иначе инставылет. В довесок идёт погодный недопак, сделанный для тестов. Можете ставить свой, думаю, конфликтов не будет, или играть с оригинальной погодой. Дальность видимости в идеале 500м, ТЧшные локи не очень большие. Погода и ветер в игре меняется из консоли: set_weather beta - ясная, set_weather grey - переменная облачность, set_weather stormy - пасмурно, set_weather foggy - туман, set_weather rainy и set_weather thunder - дождь и дождь с громом. ssfx_wind_trees 3,0.05,0.05,0 слабая раскачка деревьев. ssfx_wind_trees 20,0.15,1.5,1 сильная раскачка, ставить во время урагана Дополнено 21 минуты спустя Бывает, что сила ветра применяется не сразу, лучше немного перемотать время через time_factor. Параллакс террейна не ставим, плотность травы в идеале 0.3, высота 1. В updated_trees/branch 2 варианта качества текстур: по умолчанию 1024, есть 2к, они с постфиксом HR.
  7. 3 балла
    Последним временем занимался локациями в HFL. Была пересажена флора на практически всех локациях и скорее всего это уже конечный результат, больше садовником работать не хочется. Деревья будут с S2, перекрашены в осеннюю палитру, часть будет с Метро, так же будут перекрашены, но позже. Осталось добить Болота, но там уж править геометрию надо, поэтому если кто-то готов помочь - пишите в ЛС. После чего уже буду понемногу разбираться с сюжетом, вырезать из него всю ересь которая была сделана за все 8 лет разработки...
  8. 3 балла
    Ну хоть кому-то весенние обострения приносят пользу ! :)
  9. 3 балла
    Согласен полностью, только вот маленькое но..)) Oggi , друже, я не знаю, что и как ты ставишь, но вот из твоего последнего лога : [21.04.26 13:48:33.104] [10464] --Mode version: [NLC Improved [΁ҝ 16.07.2025]--- сборка мода релиз ОБТ 16 июля 25-го года!!! Тоже самое у тебя и с движком: [21.04.26 13:48:27.031] [10464] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jul 16 2025 18:05:12]--- 16 июля 25-го года!!! В этих строках , если ты всё правильно установил - установишь патч , то дата будет 22 января 26-го года, а не июль прошедшего. Вот, скачивай и ставь, только движок предварительно разархивируй и экзешник с которого запускаешь замени на свежий. https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
  10. 3 балла
    Аддоны переустанови на свежие версии.
  11. 3 балла
    в файле USER параметр rs_cap_frame_rate измени под себя
  12. 3 балла
  13. 3 балла
    Это что-то прям очень необычное и неожиданное для сталкерского моддинга, с релизом
  14. 3 балла
    У меня на даче нет проги что бы войти в дискорд и точно уточнить, но судя по скрипту, там или-или . Получение броника от Шерстюка любого или смска от Влада, что первым получишь. Я с девятки не беру броник у Шерстюка, охотничьего долгарей хватает, ну и вляпался как раз тогда. Восьмого числа пришёл за посылкой, пока ждать два часа думал сбегать в ТД, помощь Владу и арт для Пличко. Сделал, смс от Шерстюка получил, пришёл на Агро, а там уши мёртвого слона, а не Шерстюк. Пришлось откатываться, два игровых дня ждать было не вариант...))) Если вы про это, "Плюс три раза в месяц плановая проверка боеготовности личного состава, тоже не до того будет, сам понимаешь." то это дни кратные девятому числу месяца, 9-18-27.
  15. 2 балла
    Опубликованы свежие кадры обновлённого Кордона в модификации «Lost World CoP». Локация была вновь перекомпилирована по случаю завершения работы с подлокацией АТП, созданного на основе реальных фотографий. Помимо вноса правок в уровень у автора имеется план на реализацию ещё одной подлокации — Пионерлагеря, который также будет воссоздан по найденным фотографиям и видео. Отметим, что проекту по прежнему нужен человек для мелкого моделирования и квестовик, способный оказать помощь в переносе сюжета «Тень Чернобыля» на платформу «Зов Припяти» с движком Advanced X-Ray. Заинтересованных модмейкеров просим обратиться на официальные ресурсы «Lost World». Читать далее
  16. 2 балла
    Это свойственно тем кто играет по шаблону и по наводкам от других и тем и лишают себя собственной истории ибо она у каждого в этом моде может быть уникальной в плане прохождения - Можно идти по разному и на том же кордоне без вертушек вынести все вокруг всю живность и бандосов и это тоже сработает ну разве что некоторые квесты автоматом закроются - и так на любой локации - Есснно кто то типа где то когда то зачем то подглядел у какого нибудь тютюбера где что лежит и там и ищет -Но автор все чутка перепрятал и об этом и упреждает не играть по тютюбу что б интереснее было - но такие игорьки впадают в панику если не обнаруживают чего либо на том месте которое они увидели у кого то в их старом прохождении Но это их выбор и то и печалит иной раз что сталк мельчает как то в общей своей "массе"- сходу всем дай читы дай гиды и подсказки словно сами не справятся и в зону их мама привела да и бросила там бедных несчастных А ведь это проосто простая игра проще многих модов где куча переплетений разных веток - но даже тут начинается это " а как взломать а где подпраавить ,," и все в таком стиле включая нападки на автора мол "зачеем он таак сделал" - Да все просто - он художник он так видит и никого не заставляет скачивать и играть !!! Право выбора - тем паче кому нуу уж оочень в тягость таскать тристо кило и желает таскать по тонне дык кто ж ему запретит ибо при желании все можно "подправить " - Но в этом моде и нету в том нужды это ж не энэлси со своими примочками и усложнениями !!! Картина маслом "могикан" все меньше а "детей" в зоне все больше https://rutube.ru/video/fa280c67cd7644f5be1610fe7e449986/?r=wd
  17. 2 балла
    Ты не путай 2 вещи: Играть самим, искать без подсказок. Но если вдруг жёсткий затуп ловишь - у тебя всегда есть куда обратиться за помощью. Зашёл, глянул, "ага, вот он где всё это время был", закрыл тему, и дальше проходишь, не ломая себе голову и не тратя нервы. Играть полностью с гидом как с навигатором. Как по мне, второе не интересно, но наличие гида не портит прохождение, если им просто не пользоваться. Те, кто с гидом в обнимку играют (если не брать в расчёт моды, где постоянно квесты "иди туда не знаю куда, ищи то не знаю что") - ну их право, пусть играют, и заставлять их играть по другому смысла нет. Остальным не мешают никак.
  18. 2 балла
    посмотри в трубе рядом с краном)))
  19. 2 балла
    macron , брат, притормози! Я уже устал за тобой гнаться :)
  20. 2 балла
    Установщик туда с самого появления не позволяет устанавливать игру, как и ставить чисто в корень диска C. Про такое можно не спрашивать.
  21. 2 балла
    Кому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
  22. 2 балла
    Ого.. Я думал, что после DC: Epilogue ничего не будет. А оказывается теперь финальная версия что ли? Помню здесь локации прекрасные, это самое лучшее, что есть в моде. Но беготни очень много как и поисков. Это реально душило в эпилоге. Хочется конечно ошибаться по поводу этой версии, но пока скепсис лютый. Помацаем чуть позже. Дополнено 3 минуты спустя Хотя, разраб сам писал, что ждать большего не стоит...
  23. 2 балла
  24. 1 балл
    Мы пока играли в твой мод словили пару вылетов связанных с физикой (в момент закрытия дверей и т.д.). Если подобное повторится у игроков, то пингуй нас и будем дебажить
  25. 1 балл
    Снайпер34 вот. Можешь почитать, про перемычки у галактик. https://ru.wikipedia.org/wiki/Спиральная_галактика_с_перемычкой К которым относится - и наш Млечный Путь. Такой - этап эволюции, у спиральных галактик.
  26. 1 балл
    Играл в них. Более менее сборки.
  27. 1 балл
    да, на каждой локе есть такая ачивка. вот только на самом агропроме она не срабатывает из-за одного мертвого тайника. да, того самого
  28. 1 балл
    А ты с Наташей туда пришёл? И зашёл со стороны завода без телепортации напрямую в Х-16 через УРТ?
  29. 1 балл
    ничего ценного, ради чего туда лезть
  30. 1 балл
    Ну если будет ждать то хорошо,думаю найдутся арты.просто у него в диалоге прямо там было,что просил не обманывать.
  31. 1 балл
    Доброго времени суток, когда встанут на раздачу торрента? В городе связь глушат ужасно из-за этого не могу скачать с Яндекс/Гугл дисков т.к. ошибка сети. 3-й день уже скачать не могу
  32. 1 балл
    яндекс на куполе вертел!гугл выродский пишет что за много просматривали фаил!торент можно!?да это вилы ссаные Яндекс застовляет свое лицо ему высылать!!!!!!типо как пишут на форумах если со стран запода!всю о себе информацию ему высылать!!!саная кгбшная помоище"!
  33. 1 балл
    Досадно, но ладно
  34. 1 балл
    ava Принял! Благодарю!!
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Не, ну это так-то W тема, с релизом! Ты мод Аптипу(BlackUFA) предложи, это как раз его контент, в ввх зайдёт как родной.
  37. 1 балл
    Скажите пожалуйста, планируете вообще дальше сборку развивать и какие дополнения будут? Я очень хочу поиграть дальше в ваш проект, но сейчас уже не знаю куда двигаться, все есть, где мог побывал Очень хочу узнать что будет дальше и какие планы на сборку! Спасибо!
  38. 1 балл
    наймов перебил? квест засчитался? тогда смотри - считай на самом видном месте. подсказка - наймы его охраняли
  39. 1 балл
    3 тайника нашел, Дробовика пока нет.. Будем искать НАШЕЛ!!!!
  40. 1 балл
    Барабанная сайга была в электрощитке в Dead city epilogue, на заброшенной фабрике. Сейчас её нет, там L85 лежит. Тайники тут изменены.
  41. 1 балл
    Короткометражка?
  42. 1 балл
    Нужен полный сон, так же вес, голод, имеет значение.
  43. 1 балл
    StariyStalkKRG какой-то другой пда вставил в слот, нужен именно свой именной, ПДА Меченого (Стрелка).
  44. 1 балл
    И чего? Все файлообменники вымерли? Запаковать нужное в архив, закинуть например вот сюда - https://dropmefiles.com/ и дать ссылку в сообщении.
  45. 1 балл
    Это же надо было СТОЛЬКО артефактов придумать... Апплодирую стоя. Персональные цели в виде 10 штук cocksuck32.dll и 10 метасерег закончил еще пару кругов прохождений назад (нг+ друг за другом), но артефакты до сих пор новые попадаются, даже на скрине как минимум парочки еще не хватает (сужу по тирам артов, есть дыры, и еще не хватает Тульпы и coconut'ов т.к. в НГ+ они не переносятся, а на скрине очередной старт нг+) Ну и заветные 100% достижений неспеша доделал, это все примерно за 15й круг на маэстро... Не знаю кстати, задумано ли так, но Famas 5 тира который дает тайники и раскрывает места свиданий с луной мало того что наслаивает тайники друг на друга (3-4 артефакта в одном тайнике может получиться, т.е. один и тот же тайник несколько раз выпадает), так еще и в какой то момент рандомные вещи в тайники стали попадать (рпг и 10 ракет, 10 шматов сала, монета континенталь) И еще Понять бы еще в каких местах получаются coconut. Нашел номера 2 и 3 в Гачи Подземелье и Нейросети SIMP, больше нигде не наткнулся, хотя бегал по подземкам и прожимал кокосы. Дополнено 11 минуты спустя Вроде как да. Ты же сервер уничтожил) Буквально, в этой концовке уничтожение не только клондайка а всей параши2.
  46. 1 балл
    Здравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
  47. 1 балл
    а кто сказал, что модинг должен давать что-то новое, модинг это и есть продление жизни старой игры, чтоб у тебя был повод вернуться в твою любимую игру где всё привычно и знакомо, но при этом не проходить в сотый раз оригинальный сюжет ТЧ/ЧН/ЗП в этом и есть суть модинга. а если кому то хочется нового, велком - берёшь открываешь список всех релизов коммерческих игр, начиная с 2010 года и все они будут что-то давать тебе новое и другое, отличное от Сталкера, пожалуйста играй в них хоть до потери сознания а вот зачем в Сталкер, в модинг где сидят в основном фанаты и любители оригинальной трилогии, тащить свои влажные фантазии и хрень из других игр вот это действительно непонятно.
  48. 1 балл
    Разработчики многопользовательской модификации «NET Online» раскрыли закулисья создания обновлённой Тёмной Лощины. С недавним добавлением транспорта у разработчиков возникли мысли о геймплейной ценности нововведения, ведь речь идёт о виде перемещения, под который оригинальные уровни трилогии не были расчитаны. После раздумий командой было принято решение оставить всё как есть, но доработать уровни там, где это необходимо, а первой локацией для обновления послужила Тёмная Лощина. В основу Тёмной Лощины, представленной в «NET Online», лёгла геометрия одноимённого уровня от автора модификации «Lost World CoP». Изначально с исходниками локации наблюдались проблемы — она не запускалась на оригинальном движке из-за требований к оперативной памяти, имела большой вес в 5 ГБ и ряд проблем с геометрией. Взяв геометрию команда начали активно перерабатывать уровень и собрали билд, используя объекты оригинального X-Ray SDK 0.7. После сборки к наполнению билда новыми точками для исследования приступили левел-дизайнеры модификации. Поскольку версия уровня создана на основе оригинальной Лощины из билдов, но без горных хребтов по краям и центру, то от дизайнеров требовалось заполнить, а где-то то расширить просторные лесные массивы, расставить точки интереса и при необходимости внести авторские правки. Следом разработчики наполнили здания, придали общий нарратив определённым местам и, наконец, для локации создали AI-сетку для передвижения НПС и расставили траву с ключевыми элементами. Тёмная Лощина приобрела свой финальный вид со следующими точками интереса: • Промбаза «Лощина» — Промышленная зона, являющаяся важным индустриальным узлом города Лиманск. Состоит из ангаров и складов, расположенные по соседству с радиоактивной свалкой из техники ликвидаторов 1986 года; • Административный комплекс «УКС Лиманск» — Административные здания вблизи промбазы, успевшие прослужить архивом документаций, штаб-квартирой УКС Лиманск и местом распределения материалов для лабораторий с индексом «Х». Упомянутая УКС являлась главной строительной организацией города, сотрудники которой исчезли после масштабной кражи денег и стройматериалов; • Автостанция «Южная» — Вокзал, способный обслужить как автобусные маршруты, так и железнодорожные перевозки пассажиров. Ж/Д пути к вокзалу были проложены после утверждения названия, поэтому переименовывать его никто не стал; • Старый Ж/Д мост, соединяющий восточный и западный тоннели на территории Лощины. Со временем движение прекратилось, а при Зоне сооружение стало пристанищем мутантов и популярным местом для хранения тайников среди сталкеров; • Стройка — Проект УКС Лиманск рядом с административным комплектом, который не прошёл дальше закладки фундамента; • АЗС на берегу реки, соседствующая с выброшенными на берег остатками барж и судов. На момент событий модификации относительно безопасная территория; • Лесопилка в самом центре Лощины, доступная из любой точки локации ввиду расположения, и при этом самый безопасный лагерь для местных охотников и сталкеров. Несмотря на финальный вид и наличие других, более мелких достопримечательностей и лагерей Тёмную Лощину продолжают оптимизировать и совершенствовать там, где это возможно. Ознакомиться с первоисточником вы можете по ссылке. Также следует отметить, что Тёмной Лощины не будет в первом этапе открытого тестирования модификации, состоящий из трёх наполненных уровней: Кордон, Болота и Свалка. Другие локации планируется подключать по мере выхода обновлений после выхода в ОБТ. Читать далее
  49. 1 балл
    Это называется scope creep, и он погубил немало проектов, поэтому когда хочется - надо кусать себя за руку и вспоминать, что за трендами гоняться не нужно, и отклоняться от курса разработки вообще очень опасно. Если нужно релизиться - надо идти к релизу, а не бегать по трендам ради непонятно чего.
  50. 1 балл
    Тадаа. https://vk.com/wall-13007460_82202 Дополнено 25 минуты спустя 1) В целом, по 12х70 расклад примерно такой: - Дробь = много урона, но в упор (ТОЗы), или на метрах 7-10 (Винчестер, СПАС) - Картечь = средне урона, но можно стрелять метров с 5-7, эдакий переходный вариант для незлых собак - Жакан = средне урона, метрах на 20-30, дальше падает из-за плохой настильности - Дротик = средне урона, пробитие, на 30+ метрах урон приемлемый, т.к. хорошая настильность 2) "Хорошесть" броника сильно зависит от стиля игры и прокачки. Вилка примерно (примерно!) такая: - ЧН: тяжелая броня с упором в разрыв. В рукопашную на химер - такое. Зато, чтобы не ползать, как черепаха, надо много артефактов и прокачанную Выносливость. - Долг: тяжелая броня с упором на пулезащиту. Если задрали "стреляющие кусты", и лень вычислять, кто где - самое оно. Но, по мобильности - все как у ЧН. - Свобода: Средняя или легкая броня с приемлемой защитой на разрыв и аном. Защитник Свободы - очень популярный выбор, т.к. легко компенсировать недостатки артами и прокачкой. Мой выбор - Ветер Свободы, т.к. люблю мобильность. - Наемники: Легкая и средне-тяжелая броня с достаточно высокой защитой на разрыв и от пуль, и мобильностью лучше, чем у всяких ЧН-ов. Питон - прекрасен в миттльшпиле, в конце, когда собрал арты и прокачал все, что можно, чувствуешь себя слишком защищенным в нем. - Научники: Не ломаются в аномалиях, самая крутая аном защита. Через это зычно прокачать такой на снижение веса, и носить в рюкзаке для походов за артами - всеми, КРОМЕ грави-аномалий. - Монолит: Отличные костюмы типа свободовских, только еще и с собственной пси-защитой, после апгрейда. Вкупе со шлемом с контрикам можно в шахматы играть ходить. - СЕВА: экзотика для любителей, т.к. в аномалиях ломается, сюжетный пси-шлем носить не дает, по параметрам что-то невнятное, и высокая утомляемость. Но была пара любителей, которые утверждали, что с артами и прокачкой прям можно играть... - ЭКЗЫ: для любителей оооооочень неспешной игры, и переноски тонн хабара. По защитам - скорее, верх среднего уровня, по мобильности - огромный минус, стоят, как боинг целиком... Но - таки была пара любителей! - Шлемы: Маст-хев, надо только выбирать лучший для себя! Основные "бутылочные горлышки" в игре - это радейка и разнообразные пси-атаки, поэтому лично для меня шлем более приоритетен, чем костюм. 3) Там, насколько я знаю, только аптечки да бинты и есть.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования