Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.05.2026 во всех областях
-
4 баллаХитёрБабёр, ну вот зачем обманывать? Лог у вылета есть, текстур не хватает. Я уже поправил. Дополнено 18 минуты спустя Патч 2.2. Список изменений: - Исправлен вылет при нажатии клавиши show_fps в мобиле модмейкера - Исправлен вылет на Агропроме из-за отсутствия текстуры уникального автомата - Поправлен дубликат story_id для левел-чейнджера (в тестовом режиме, чтобы не править all.spawn) Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1cAXHR9GZqnMIcEvbViuaPYMmUeuJIyPz/view?usp=sharing
-
3 балла
-
3 баллаесли вынести базу бандитов в ТД - в сейфе флешка с наводкой на экзу свободы, если вынести бандитов в депо - получишь имбовый ствол в игре вали бандитов всегда - они некому не нужны)))
-
2 баллаHicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
-
2 баллаНазвание: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
2 баллаПатч 2.4 https://drive.google.com/file/d/1Qo0SDOd2qO0bWahqRd60cGh9UyJKG09W/view?usp=sharing - Исправлен вылет при апгрейде бинокля - Поправлена иконка апгрейднутого ножа Lol_gringelol, а ты описание к моду читал? 100% в главном меню случайно нажимал D, F... Выйди в главное меню и нажми Y. Дополнено 20 минуты спустя svalka, а если есть возможность, включи отображение координат в мобиле модмейкера и скинь скрин, где там эта гадостная аномалия спавнится на месте машины?
-
2 баллаУ мод. стартовая без коф. = 60000 , мезо = 80000, гипер. = 100000, абс. = 120000, пуст. = 80000, как мезомод. Спокойно, плюс ко входу в х-12 можно сходить. Нет, после активации или деактивации, перестанут. Не помню уже точно когда.
-
2 балла
-
2 баллаЗолотые слова! Хотя, знаю заранее оппонентов. Такие люди обычно говорят, чтобы определить вкус колбасы, я не обязан быть колбасником. Это их коронный ответ. Сами не умеют ничего, просто потребляют пищу. На вкус и цвет определяют насколько понравилось лично им. Принимать в анализ мнение других, это не для этих людей. Каждый раз спрашиваю их - а тогда проходите мимо. Нет, мы обязаны высказать мнение. Так, ведь на рот никто платок не накладывал. Только прежде чем гнусавить, вспомнить надо о том, что сам сделал в этой жизни. А вдруг за плечами нет ничего, кроме соблазнения студенток и трояков в зачётке. А вот это никто из них не скажет. Все идеальны, хотя, в писанине орфография плачет горючими слезами.
-
2 баллаЧто останется? Останется Зона, новые локации, новые лабы, интересные квесты, нормальный сюжет. Я думаю, достаточно. Каждый видит то, что хочет видеть. Ваш взгляд на мод-это взгляд на человека с точки зрения проктолога. который видит только одну большую ж... Не нравится мод-в чём проблема, сделайте лучше, покажите, как нужно.
-
2 баллаRain72Man, ну лог же в студию. Что за вылет? Я задолбался от вас уже каждый раз просить лог. Я конечно до фига экстрасенс и колдун звездучий, но логи не умею читать ваши. Это очень сильное колдунство.
-
2 балла
-
2 баллаА разве смысл игры только в поисках тайников? Я особо этим не заморачиваюсь. Просто когда остаётся один тайник до хомяка. то почему бы и не спросить у других, ведь для этого и форум или я чего и не понимаю? Когда автор выкладывает игру для игроков-он как бы отдаёт её им и каждый имеет право проходить так, как он считает нужным.
-
2 баллаblr3yk Информация из версии мода 3.9.1 Места где лежат баллоны с газом Кордон: 1 - на АТП Локомотив (под грузовиком посреди двора), 2 - около костра майора Кузнецова. Свалка: 1 - депо, в вагоне около синего ящика возле костра, 2 - на свалке техники около КАМАЗа, где банда Кабана наступала на Беса. Агропром: 1- в вагоне на ЖД путях Северного комплекса, где стоянка сталкеров, 2 - около КАМАЗа на дороге по пути от Северного комплекса к месту где стоит Шерстюк. Янтарь: 1 - за забором бункера учёных со стороны Болота около бревна с тайником, 2 - во дворе завода, около вагончика с кроватью на которой лежит скелет. Тёмная Долина: 1 - около ЗиЛа на Базе Борова, 2 - на заброшенной фабрике где вход в Х-18. В лаборатории под Теслой (Х-8)
-
2 баллаmmestnyi на метку с псевдо гигантом дают просто пули с меткой от них он не засыпает, а на щенка всего вроде три патрона даëтся. Дополнено 1 минуту спустя Должно прийти сообщение, у меня приходило через сутки - двое после взятия квеста на Корефана.
-
2 баллаPetrenka, спасибо. Графику я не трогал, разве что текстуры подогнал кое-где и бампы. Вот именно поэтому я подбирал старые и проверенные временем свистоперделеки:-).
-
2 баллаTyrob Странно, никаких экстраординарных требований у мода нет, ну пока нет..Тогда вопрос, при установке библиотек вы --обновляли или выбирали чистую установку? Корректно ставится только чистая установка, обновление--может некорректно установиться..Я сталкивалась с подобным в свое время, не могла НЛС запустить...мне выдавало ошибку на "фреймворк"..не помогало ни обновление, ни переустановка..Помогло только удаление его через "программы и компоненты", потом решила поискать папку, осталась ли она?, оказалось--осталась, а в ней кучка файлов, несмотря на удаление через "программы и компоненты", удалила ее целиком и тогда все правильно переустановилось и заработало.. Вам же выдает какую-то ошибку, либо на библиотеки "визуала", либо на "фреймворк" ,либо на отсутствие чего-то, файлов например..Лично я, ничего вроде не ставила, библиотек Скайрима и Фаллаута 4 оказалось достаточно для запуска мода..В любом случае, успехов вам! Питерский-Ромыч Солнышко--привет, ты чего компутерку отремонтировал? Когда там уже релиз мода, тестеры прошли новую версию? Ну, не томи, расскажи!!!
-
2 баллаЕсть, поговорить с неписью, на которую указал Бармен, а потом со второй, в Кишке. За одно вылечить Саву на Свалке, даст переход Свалка - Санаторий и наводку на Лёху Старьёвщика. Вынести Бюрера и снять с него "Пузырёк". Ну или идти дальше в Бар к Зубу с сейва, который я дал. Он сразу после разговора с второй неписью, диалоги можно прочесть в истории. Нож заменил, а то убиваешь запчасти при срезании. На Кордоне в районе АТП есть БО, выше напоминал. В Санатории, если пойдёшь сам, КК. Так я его подобрал. Так же забрал микстуру и инструкцию в Санатории, ну и по мелочи, что было в ящиках, так что лёгкий перегруз...)) Ты дал сейв и сам с него пытался поговорить с Зубом, когда и близко не общался с неписями по квесту. https://dropmefiles.com/4MSoq
-
2 баллаЧто за всратый гайд ВК??? Я не могу никак его вордом даже открыть! И кто вообще делает гайды в ворде сегодня?!?!?!?!?!?! Писать вот текстом чёрным на чёрном фоне это вообще нормально??????????? Так же хочу сказать героиня сама слабая, её все имею тут как тряпку какую-то оружия нет нормального со старта... умираешь за все эти инструменты как даун какой-то, трэш. Оленья настойка в 1 части была отдушиной! Тут она даже не лечит нихера!!! Автор, что за дела? + Выглядит тупо иконка. Та была красненькая, приятная бутылочка.... Дополнено 51 минуты спустя А ещё. Я требую полную версию как автор ЭТО проходит!!! 20 минут моей Жизни насмарку.... и бросил
-
2 балла
-
2 баллаHicks Спасибо за организацию ОБТ и за патч. Вчера дошёл до Агропрома, поймал вылет, после патча всё пошло нормально. Атмосфера прям родная, старая Зона дышит как надо. Очень понравились графика и общая цветовая настройка. Уже успел забыть, как хорошо ТЧ выглядит без современных свистоперделок.
-
2 баллаДа просто установщик "лежит". Сейчас тоже устанавливаю и errorЫ сыпятся. Надо подождать неделю-две, всё поправят Дополнено 3 минуты спустя Да бл...ь. Вы что читать не умеете? Сейчас проблемы с мод дб и установщиком. Хоть в дс и написано что все норм но нет! Не пытайтесь что то сделать в ближайшие пару тройку дней. Не получится. Сижу устанавливаю и ошибки сыпятся!
-
1 баллОтвет на вопрос кому лучше сдавать экзоскелет Чёрного Доктора: Хакеру или самому ЧД Сверху бронь починенная Хакером, снизу самим ЧД ИМХО, ЧД вариант полезнее. По сюжету похоже никакой разницы нет кому отдавать.
-
1 баллв первую очередь открываешь папку "lists" , открываешь в ней файл "list-general" при помощи блокнота, и в конец списка впечатываешь вот эти сайты - moddb.com stalkergamma.com nexusmods.com затем запускаешь файл - service , набираешь цифру 7 энтер (7 пункт ) ждёшь пока обновится, дальше энтер набираешь цифру 11, энтер(это ты выбираешь 11 пункт - тэст) дальше 1, энтер, и снова 1, энтер, ждёшь пока программа выберт лучшие настройки, тест из 19 пунктов в конце она напишет какой пункт лучший, жмёшь энтер цифра 1, энтер номер который выбрала прога , энтер Готово!
-
1 баллДа, это есть. Он не скриптер, он спец по локациям и в этом ему равных нет (моё мнение). Дополнено 1 минуту спустя Моды Сталкера основаны на поиск. Шлёпать по меткам на карте это разве игра?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу так опять же игрок сам себя лишает удовольствия от прохождения игры. Кому от этого плохо? Только ему. В этой игре да, спавнер не нужен, всё можно получить и так.
-
1 балл
-
1 баллНет, это не так работает, пистолет в слоте заменится на фотик. БС это не отдельные слоты (как хотелось бы), а просто чтобы в рюкзаке не рыться в поисках нужного. Легко, две трети карт падают по сайд-квестам. Всё выполнять и всех шманать. Что плюс - обладатель карты не исчезнет в течении трёх дней после смерти, правда на такие локи как АТП можно и не вернуться вовремя, если пропустишь. Ну и чтобы все карты зафармить нужно с Фотографом на НЗ все дела решить, многие упускают последнюю карту и его бутылку Бейлиза.
-
1 балл
-
1 баллits boomer Как будто, только через катсцену можно его заставить поглядеть на это "чудо":). А мб надо над мозгом моба поработать (пока без идей, что и как подправить там).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу, могу поделится своими впечатлениями о недавно вышедшей модификации, а именно ЧСЧ2:Вторая жизнь. +Оптимизация? Оптимизация добротная, даже на моей древней видюхе стабильно выдаёт около 80FPS, что даёт комфортную игру. +Движок? Наш отечественный движок IX-Ray. Если бы не он, сомневаюсь что модификация вышла в таком виде, в котором мы видим её сейчас. +Персонажи? При прохождении я наткнулся на самого себя, и на других участников команды CortezZz Team. Ненавижу пауков и собак. +Визуалы? Всё как я люблю, в основном старые добротные модельки созданные ещё лет десяток назад, с ними в разы приятнее играть, чем с крутыми и "реалистичными" модельками неписей. +Квесты? Что тут сказать, наш любимый It`s Boomer не теряет хватку в юморе, да, возможно некоторые шутки уже устарели на выход модификации, однако что-то в этом есть Вообщем, что могу сказать: Моды Бумера на нынешний день ощущаются чем-то добротным и сделанным с душой, в отличии от Аномали и других "крутых" проектов. Автору могу пожелать удачи в дальнейшей разработке своей серии модификаций Чужой Среди Чужих (2) (Оплата поступит через 10 минут после опубликовки отзыва, информацию в скобках удалить, текст не редактировать)
-
1 баллобновлено v22 -добавлен switch_background.cmd для 1 уровня -в инструкции добавлен список уровней -правки батников
-
1 баллНесколько актуальных скриншотов с разрабатываемого переиздания модификации! Релиз запланирован на этот год.
-
1 баллSashkaxSashka я уже столько этих библиотек поставил и переставил что походу остаëтся полностью всю систему переустановить. Спасибо попробую ещё раз установить.
-
1 баллTinTayn Там несколько. Какой нужен? P.S. Как войти в Discord, там же смотри - внизу темы. С "Censor Tracker" сегодня не войти...
-
1 балл
-
1 баллА был ли смысл выкладывать эту версию? DCF пройден 07.05.2026, но обзор решил написать только сейчас, дабы сформулировать свои мысли и прийти к конечному итогу. Вообще, знаком с работами от Полицая, также довелось пройти предыдущую версию, (Epilogue) но в прошлые работы я не играл. (Breakthrough и Special Release) Затем пройдя версию FInal, я задался вопросом: "А смысл вообще был выкладывать эту работу?" Что я увидел, когда проходил "Финальную" версию мода Мёртвый город? Просто ничего. Автором было сказано, что было добавлено множество контента. Увы, практически ничего нового я здесь не увидел, лишь мелкие/незначительные изменения или вовсе ненужные. Что здесь было добавлено и изменено? (по крайней мере то, что я смог и успел лицезреть) -Изменилось содержимое тайников, а какой-то лут был перепрятан; -Добавлено приличное количество достижений (об этом чуть позже); -Добавлены некоторые побочные задания; -Добавлена локация Блуждающий хутор; -Документы, которые необходимо найти по сюжету, немного перепрятаны; -Какие-то локации были доработаны в плане обустройства, то есть, были добавлены новые предметы окружения, но их не так много; -В игре в тайники были добавлены предметы по типу статуэток, ("Фига") которые нужно было собрать 30 штук, чтобы открыть некий "секрет". А теперь перечислю то, что никак не изменено и осталось прежним: -Сюжет. Как был заложен на нудных поисках и беготне, так и остался. -Геймплей и баланс. В игре спустя непродолжительный промежуток времени можно стать богачом, то есть, деньги девать некуда. Много тайников с хабаром. Много артефактов. Играется слишком легко и причём не в меру. -Графика. STCoP, Atmosfear 3 - это всё осталось без изменений. -Оптимизация. На некоторых локациях появлялись местами жёсткие лаги, а именно из-за того, что автор решил "сшить" некоторые локации воедино. Такое я помню из Epilogue. -Некоторые механики: фишка с дешифратором, авантюрные механики по типу всяких лифтов, дверей, колеса обозрения, механика с артефактом "Компас" и с осколком от "Монолита" вышли оригинально, но нового ничего больше не преподнесено и это всё осталось таким же. Это всё было написано вкратце для тех, кому лень читать. Теперь поподробнее опишу мод в своём стиле. -Геймплей В игровом процессе царит одновременно и скукота и чрезмерный дисбаланс, почему? Во-первых, про дисбаланс: на локациях много-много тайников и каждый из них наполнен какими-то ништяками. (от мусора по типу еды и водки до крутых стволов, неплохих артефактов и брони) Тайников в моде можно найти около 500 штук, но из-за унылого бэктрекинга и беготни я нашёл лишь 435, ибо надоело играть в собаку-ищейку. Что касается артефактов: стоит разжиться детектором Гилкой или Элит-Плюс, то вы будете находить артефакты на каждом шагу. Из артефактов есть как мусорные, так и через чур имбовые, а есть и уники. Денег под конец игры скапливается под миллион и их банально некуда девать. Таскать лут в игре можно весом до +300 кг. Ну чисто мод для хомяков и ОПэшеров. Из дисбалансного наблюдается следующее: прокачка снаряжения. Техники качают буквально все параметры у костюмов и оружия, да до такой степени, что оружие будет стрелять со скоростью банкомата, отсчитывающего вам деньги, да ещё и со сверхточностью. Причём вся ситуация с дисбалансом немного напоминает оригинальный ЗП. Следующее - это про скукоту. После зачистки большинства локаций они становятся просто пустыми и на них делать абсолютно нечего. Враги тут безмозглые болванчики: стоят на месте и редко передвигаются по сторонам. Мало того, они ещё обладают убер-точностью, даже за километры могут вас заметить и ранить, также любят спамить гранатами. В моде помимо этого много-много скучной беготни и она никак не обыгрывается. В игру добавлены были и достижения, но......Какой толк от них? Ну никакого. Они никак на игровой процесс не влияют. Достижения тут сделаны чисто в стиле мода Золотой Обоз 2: "Ты сделал 150 хедшотов в голову и теперь тебя зовут Снайпер". Да мне без разницы как зовут игрока. Реиграбельность где? Её нет. Более того, некоторые достижения активируются коряво, тот же снайпер, например. Заметил ещё один забавный факт: автор любит злоупотреблять тушканами, снорками и псевдоволками, пихая их вместе в огромные кучи. Про аномалии я скажу то же самое. Странный фетиш, но мне автора не понять. Повторюсь про такие механики, как дешифратор, всякие двери, рычажки с тумблерами, лифты - это всё сделано классно, жаль только, что механик таких не так много. Порадовало, что можно чиниться самому при помощи ремнаборов, но это было и в прошлой версии мода от автора. -Сюжет Остался прежним. Беготня - поиски - бектрекинг - 3 главных бича данной модификации. Игроку даётся лишь цель и всё на этом. Сайд-квестов не так много, причём все почти что те же самые, что и в версии Epilogue. Да, были добавлены и новые, но их мало, но они вовсе не нужны. Никаких интересных событий нет, интересных запоминающихся персонажей нет. Концовка в моде также получилась скучной. Ни предыстории ни последствий - ничего. В конце предлагается либо фриплей либо уход из зоны. Что делать во фриплее на полупустых и исследованных уровнях? Для меня загадка. +Графика Старые добрые Atmosfear и STCoP (старая версия оруж. пака) неплохо дополняют картинку. Приятные иконки предметов, изменённый инвентарь и интерфейс. Самым мощным являются локации - они изменены здорово просто. Добавлено много предметов окружения, аномальные поля, а также прочие детали, подземные уровни и много другого. Ну оно и понятно, мод заточен именно под них. На исследование и любование красотой. Освещение и погода в моде приятны. (спасибо, Atmosfear) +Оптимизация Словил лишь 2 случайных вылета за игру. Битых сохранений не было и спасибо. Крайне раздражало то, что трупы НПС исчезают очень быстро. Особенно при перезагрузке. (опять же, в прошлых версиях была такая же проблема) Помимо этого на некоторых локациях, аля Мёртвый Город, Армейские склады, Саркофаг и Горная долина наблюдались местами жёсткие лаги, так как автор "сшил" просто напросто игровые уровни воедино. (то есть, наружная часть локации и подземная) Заметил также некоторые баги в виде затупов мутантов, НПС, ляп с иконкой Desert Eagle (если нацепить глушитель, то на иконке видно, что он есть, а когда сама пушка руках, его нет) В остальных моментах лагов не было, фризы были изредка. +Звук Звуки окружения хорошие: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба и прочее. Всё звучит добротно. Музыки немного мало, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. -Атмосфера Даже оценить не могу этот аспект, поскольку в моде нет чего-то такого, что могло бы придать погружению в игру. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 5,5/10 Мод сделанный в стиле таких модов как "Золотой обоз 2" и "Припять: точка Отсчёта", где много беготни и поисков, с геймплеем, который практически идентичен оригинальному ЗП, при этом с красивыми изменёнными локациями. Поиграл и глобальных изменений практически не обнаружил. Не хочу труд автора как-то обесценивать , но время и потенциал модификации просто упущены. Играть в такое или нет - решайте сами.
-
1 баллсамый лучший амбасадорный мод в который я играл, лучший сюжет шляпка теперь фиолетовая (у меня) рекомендую каждому человеку кто ищет грустную историю драму сопли слезы, лучше титаника
-
1 баллМногопоточность движка? Они там из IX-Ray чтоли многопоток прибрали?
-
1 баллНикогда не пойму фанатичного стремления авторов модов не позволять играть так как хочется мне, а не так как видит бухой взор автора.
-
1 балл@AziatkaVictor Надо бы обновить тему, появилось новые оружейне модов, другие обновились. Тень Чернобыля: Stalker Weapon Reanimation for SOC (SWR) FWR Weapons Pack Чистое Небо: STCS Weapon Pack 3.6 Refined Weapon Pack [CS Edition] FWR Weapons Pack Зов Припяти: Advanced Weapon Pack STCoP Weapon Pack 3.7 STCoP Weapon Pack 3.8
-
1 баллУра! Выбивающийся из общей стилистики тюниг пушек прямиком из Ещкерке Вром Таркав. Ну серьезно. Можно сделать апгрейды приземленными и в рамках стилистики игры. Все понимаю фантастика и т.д. НО не настолько фантастика, что обычный калаш светится как новогодняя елка.
-
1 баллНе менее сюрреалистично, чем называть нормальных игроков казуалами
