Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.05.2026 в Сообщения
-
13 балловДлиннопост, посвященный СОПу. Написан после полного прохождения всех сайдов и сюжетки на сложности "ветеран".
-
4 баллаКайфую от этой дымки на горизонте, идеально !
-
3 баллаПлатформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
-
3 баллаПравда падение сытости в ноль при выбросе я тоже убрал. olr_blowout.script Дополнено 37 минуты спустя Выкладываю свои наработки, которые оказуаливают СОП. Внутри есть описание. Скачать - > тут
-
3 баллаТак Сталкер самая живучая игра почему? Потому что здесь нужно пое---ся. Развитие мозга и смекалки. Научишься запускать любые моды сталкера - будешь открывать дверь на АП-ПРО с ноги.
-
3 балла
-
2 баллаПоследнее обновление (ОБТ) - 23.05.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
2 баллаСкажи мне, храбрый Гном, за каким х... ты перезагружался? С какой целью? Тестировал работу уборщика? Игру переустановить желание не возникло? Ребята, я ох.. (удивляюсь очень).
-
2 баллаRain72Man Я еле прошёл в варлабе нужна была пси защита а у моего броника её не было и артов я на пси-защиту не набрал
-
2 баллаСкорее всего нет. Релизнулись - и хорошо. Я его прошел уже и нарепортил кучу багов, жду их исправления. В будущем, если их проект станет стабильным, начну переносить на него Народный патч.
-
2 баллаА Вам не кажется что у вашей команды мания величия? Ни одна команда мододелов так не заморачивалась с античитом в своих проектах. Мод по моему распространяется бесплатно, игрок в праве играть как его душе угодно, пусть игра сломается даже у него от этого, это уже его проблема будет, просто откажите ему в поддержке.
-
2 баллаEtOpIST Да не надо им ничего отвечать - игнорирование лучшее лекарство . Своими ответами вы лишь даёте им то, что им нужно - повод и дальше гадить. А не будет ответов, так погавкают, утрутся и слиняют. Ну и кроме того в этой пространной писанине уже тонут посты других игроков сообщающих о возможных проблемах в прохождении мода.
-
2 баллаИграл за свободу. Мужики, как зачистите базу - НЕ УБИВАЙТЕ ВСЕ ОТРЯДЫ ДОЛГА! Награда выдаётся только в случае, если вы отобьете вражеское подкрепление. Нет подкрепления - нет награды. Легче всего оставить северный блокпост на базе, и тогда, зачистив центр, оттуда к вам пойдёт контратака, отбив которую вы сможете получить награду. База, к слову, захватывается в 2 этапа - внешний двор и само здание, две соответствующие метки будет. Но, советую захватывать только внешний двор и особо не париться. Награда за внешний двор: Экзач, ГП 37, деньги. Награда за здание: СВД, патроны, деньги.
-
2 баллаВояка дает задание, а инфой это назвать язык не поворачивается(где то в зоне) 3й день ищу эти схроны. Скоро просто плюну и буду какой нибудь другой мод играть.
-
2 балла
-
1 баллНу что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллТут это не мёртвые нпс, а буквально ящики типа тайников, но с моделькой трупа. А в ЗП квестовые трупы это именно трупы. Если не знать, что трупы с кпк могут пропасть, то можно несколько раз перезагрузиться, и они пропадут. То есть не надо ничего выдумывать или делать что-то намеренно необычное чтобы потерять эти кпк, и это как по мне косяк мода. Понятно, что можно заплатить деньги и не искать кпк, но это должно быть затычкой на крайний случай, если игрок реально долго ходил например и трупы пропали или просто не смог их найти, а не пару перезагрузок и всё Дополнено 0 минут спустя Это я тоже проверял. Они пропадают
-
1 баллТак вот для этого нужно делать именные сохранки перед квестовыми персами, в данном случае это наймы в экзе.
-
1 баллЯ часто охреневаю от наших людей. У американцев есть хороший принцип-не тронь того, что работает. То есть работает у тебя телевизор, ну и пусть работает, не лезь туда, пока он не сломается. Не, ну мы ж так не можем! Вот чел пишет: "А я труп даже не обыскивал. Просто убил его, отошёл кстати туда-же куда ты отходил на видео, перезагрузился два раза и он изчез." Вопрос-а на фуя ты это делал, что ты хотел узнать? На фуя оно тебе нужно? Твоя задача выполнить квест и взять КПК. Что тебе это даёт? Хочешь узнать, как работает уборщик? На фуя? Ты что, мододел? Или оно тебе в жизни пригодится? Дополнено 0 минут спустя А смысл?
-
1 баллПрошёл квест, Бром нормален. Хм, странно. Дополнено 2 минуты спустя Зона, братан... Зомби с хренью на башке. Такие есть в Мёртвом Городе. Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя Ну даже не знаю. Закинь в gamedata\config\misc Может у тебя файл битый. trade_freedom.ltx
-
1 балл
-
1 баллтам что то типо вытяжки на полу в углу как заходишь в тайник то слева Дополнено 2 минуты спустя вполне возможно, что не зависла, а просто первый старт долго загружается, особенно на 11-ом директе, но в процессе самой игры все грузится довольно быстро.
-
1 баллЗакинь через файлообменник https://dropmefiles.com/?ysclid=mpms7em5n2757631117 или я.диск.
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июнь - Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллHunter у меня не ваниль 2.1.407 много правок в форке было сделано, переносить все на новую версию сейчас накладно будет
-
1 баллНасколько же у вас воспаленное воображение в стремлении демонизировать людей с иной позицией... Именно этим и занимается вся команда: сидит и ржет аж над целым ОДНИМ страдающим игроком от отключения этой опции. О котором узнали только пару дней назад... Да-да, специально ради вас вернулись во времени и отключили эту опцию, именно так все и было Если что, я передал команде обратную связь по отключению раскачки камеры сразу же как прочитал. Но вы уже для себя в голове там все решили и не воспринимаете иного... Какой "свободный проект"? Зачем вы пишете откровенную ложь? ЛАЕЕ сделана на основе ЛАДСЕ, который никогда не был "свободным" проектом. Этот проект был передан нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES. Ящики уже даже в прошлых версиях разбивались быстро с доп. модом или новым ножом, доступным уже на 1 тире. В 1.3 ящики ослабили уже изначально. По раскачке камере я направил команде обратную связь, как уже писал выше. Вы опять смещали все в одну кучу и навешали своих личных ярлыков. "Настоящие" творцы в вашем понимании - это только те, кто всегда открывают свое творение для любых правок? Вы полагает, качество творения определяется исключительно "правильной" политикой распространения и модификации? По каким "нашим правилам порядка"? Если вы про правила конкретно в нашем моде, то они касаются только нашего мода. Мы нигде не предлагаем делать все моды закрытыми - это каждый автор решает для себя сам, и мы поддерживаем свободу выбора авторов, в том числе в плане политики распространения и модификации модов. Лицемерие и навязывание идет именно с вашей стороны, потому что именно вы пришли в тему чужого мода и императивно навязываете политику обязательной открытости. Именно вы пытаетесь ограничить нашу авторскую свободу распространения и модификации нашего мода. То есть все наши правила и ограничения касаются только нашего мода, а вы навязываете свое "правильное" видение в чужом моде, прикрываясь пафосными лозунгами борьбы за "свободу моддинга" и инклюзивность. При этом вы не имеете никакого отношения к нашему моду с точки зрения авторства - только как игрок с точки зрения потребления чужого контента, желающий воплощение своей конкретной хотелки. Наконец вы прямым текстом полностью подтвердили все изначальные подозрения: ваша главная цель - это не реализация конкретной опции, не инклюзивность мода, а именно крестовый поход против "зарождающейся чумной мерзости". Мы так и поняли, что вы проповедуете опенсорс-фундаментализм или как минимум копилефт-максимализм, и не признаете право авторов на выбор формы распространения своих цифровых творений. Вы тут лицемерно кричите о некой "свободе", но тут же призываете принудительно лишить авторов свободы устанавливать правила относительно своих творений, только потому что они использовали добровольно открытые наработки других авторов. Вы обвиняете нас в "лицемерии", но только это очередная манипуляция. Потому что мы не запрещаем другим авторам брать имеющиеся добровольно открытые наработки и создавать их собственные открытые моды. Мы запрещаем изменять только наш собственный мод, не более того. Мы даже не призываем других авторов тоже закрывать свои моды - потому что это их личный выбор, а не наш. Исходные добровольно открытые материалы доступны всем желающим — пусть другие авторы делают любые свои хардкорные моды, если хотят, и открывают их, если считают нужным. В отличие от вас мы поддерживаем авторскую свободу творчества и распространения. И наш конкретный мод — это авторское произведение с целостным геймдизайном, реализующее нашу авторскую свободу, включающую свободу защищать его идентичность. Если, например, авторы хардкорного контента будут знать, что их творение сразу будет принудительно "открыто" и весь уникальный геймплейный баланс будет немедленно оказуален и уничтожен "народными правками" со спавнерами, деморекордами, бесконечным весом и бегом, то какая будет мотивация создавать хардкорные моды? Какая будет мотивация тщательно выстраивать баланс динамической, поддерживающейся сложности контента? Что является весьма нетривиальной задачей, для тех, кто хоть раз пробовал этим заниматься. Таким образом, вы подменяете авторскую свободу творчества и распространения принудительной "открытостью" под лозунгом "свободы моддинга". Это не защита прав сообщества, а навязывание вашей личной "идеальной" утопии "тотальной открытости" с помощью публичного морального террора против любых несогласных. При этом реальная, объективная свобода моддинга (а не чья-то субъективная утопия) заключается в том числе в свободе конкретных авторов решать, в какой степени их мод будет открыт или закрыт, какие настройки будут доступны или недоступны для игроков. Мы не использовали чужие закрытые разработки без согласия авторов и не призываем к этому в отличие от вас. В мире программного обеспечения и контента открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода: 1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование. 2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта. 3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода. Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры) распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование. Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет. Напоследок наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки. Точно так же ваш мод построен на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки. Ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требование к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD. Кстати, вы же не пользуетесь никакими продуктами Майкрософт? Или лицемерно пользуетесь, но на форумах кричите про "угашенную чумную мерзость"?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллС наймов 2 КПК, плюс один в нычке, в кустах, где в ТЧ Круглов стоял, ещё 3 Бармен даст стой коробки с КПК, что ты должен найти.
-
1 баллТак я сначала пытался найти хоть одну колючку на локе, забрел заранее на НИИ. Нашел два документа без кейса, а потом нашел случайно просто стопку колючек, заспауненных в одном месте. Мб из-за спешки сломалось?
-
1 баллИнтересный факт - в моде есть как винторез up, так и unique ! Кстати, кровосос в инвизе(невидимый) убиваем - я только под конец заметил (здесь почти оригинал и мутанты не так сильны) !
-
1 балл
-
1 баллНе сравнивай современные игры со старой игрой, у которой движок может твою видеокарту с вертухи осадить!
-
1 баллкек. попуски из LADCEE снова наступили на грабли и выстрелили себе в колени из ружжа) Время идет, ничего не меняется, попуски из LADCEE ничему не учатся
-
1 баллНе нужно притворяться, что не поняли какими. Всё вы прекрасно поняли. "Разговоры в пользу бедных" в которых вы меня якобы уличили - это "показное, лицемерное сочувствие чужим несчастьям, пустую болтовню, не имеющую практической пользы." Причём сделано было это вами в ответ ИМЕННО на моё замечание о обязательном вводе в игры опций для людей (с дальтонизмом, проблемами со слухом и склонностью к морской болезни). Введение этих опций не несёт каких-то особых трудозатрат. Хотя кому я это опять говорю? В вашем закрытом, диктаторском проекте опция отключения раскачки камеры просто тупо убрана, хотя в оригинальном свободном проекте, на котором основан ваш мод, эта опция имеется. Кем я себя считаю не играет никакой роли, и то, что я сказал касаемо Вселенной, известно любому адекватному человеку, в том числе и Вам. Важно лишь то, что вы продемонстрировали своё отношение, и от Вселенной вам за это, прилетит ответка. Так что смейтесь дальше. Очень хорошо, раз это так, хотя, лично мне, слабо верится. Если бы, вы на самом деле имели дела с такими людьми, то не стали бы на моё, фактические пустяковое для адекватных разработчиков, замечание об обязательном введении в игру опций для таких людей, "уличать" собеседника в "разговорах о бедных", а просто бы легко согласились и всё. Так что, ничего вы просто принципиально не в состоянии понять и манипуляциями тут занимаетесь исключительно вы сами. Религия тут ни при чём. Слово "кощунственный" в данном контектсте следует понимать как демонстрацию безразличия к людям с ограниченными возможностями. Вы чётко это продемонстрировали вашей фразой "разговоры в пользу бедных" и подкрепили соотв. смайликом. Так что, раз уж сказали, то не нужно теперь юлить и выворачиваться. Касаемо моих "прикрытых" истинных целей - думаю, они предельно просты и понятны - в моддинге, любой функционал должен быть настраиваемым, так как это базовое правило благодарая которому и происходит развитие и существование моддинга. Без следования этому правилу, сфера будет деградировать. Хотя, может у вас иное мнение о моих истинных целях, но вы вольны фантазировать всё, что вам захочется. Дальнейшую вашу занудную "портянку" (плюс ту что перед ней - с неуместными историческими примерами), как крайне жалкую попытку подкрепить вашу бесперспективную позицию, путём переворачивания смыслов с ног на голову, я не буду комментировать. Так что сорян, мне есть чем заняться. Ваша ревностное отношение к своему творению, когда вам не по себе от того, что какой-то никому неизвестный геймер в оффлайне включит дебаг режим и найдёт тайники или настроит что-то так как ему удобно, вызывает у обычных игроков только гомерический хохот.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллугу.. оказывается во всплывающей подсказке на пункте в квестах - про схроны вояк есть но где и сколько - как судьба ляжет))
-
1 баллСейв дай пожалуйста перед переходом, разрабы вечером посмотрят. Либо криво поставил патч, либо есть правки от того же Слипа, если так, то на последний патч и правки надо ставить от него свежие.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балля включаю прокаченный пнв и не парюсь - да и команды наверное есть что б делать светлее через строку
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБазовая ценность сталкерского моддинга имеет лишь одно значение заложенное в самом слове "моддинг". Это _возможность изменять_ какую-либо игру: улучшать, расширять функционал, настравивать под себя. Собственно эта та базовая ценность, которая вам же и позволила создать ваш мод. Но вы, в свою очередь, эти ценности, в благодарность, растоптали. Никто никому ничего не обязан. Есть базовая ценность моддинга, о которой я выше расписал. Есть моддеры которые разделяют эти ценности, а есть те которые их извращают под свои безосновательные заморочки. Никакой подмены понятий тут нет. Это и есть диктатура, навязывание, закручивание гаек. Подмена понятий - это когда под базовой ценностью моддинга понимают навязывание своих правил, которые душат этот самый моддинг как явление. Это как выстрел себе же в ногу. Любая функция которая изначально была свободно доступна (свободные сохранения, отключение раскачки камеры), но в моде стала неотключаемой, автоматически становится навязыванием. Ведь авторы таких модов лишают игроков возможности настраивать эти функции под себя. А как иначе вы это назовёте? Демократией и свободой выбора? Ваша проблема в том, что вы именно что "слышите", а не "прислушиваетесь". Для вас, мнение игроков не более чем просто фоновый шум. Если бы прислушивались, то могло бы быть в 10-20 раз больше подписчиков. А так из этих 10к, действующих от силы 2к активных наберётся - хорошо. Остальные просто когда-то подписались и забыли отписаться. Если сравнить динамику роста ваших подписчиков с Гаммой или РвМ, так совсем грустно станет. И в этом виноваты лишь вы сами, а не игроки, которые не понимают вашего "видения" или не хотят следовать вашим правилам, которые вы навязваете. Это попытки взлома сравнимы с попытками поймать неуловимого Джо. Если бы по настоящему было нужно, давно бы взломали. Хорошо, что вы понимаете, что у игроков есть индивидуальные особенности. Это похвально и радует. Но до кого-то до сих пор, как до жирафа, не дошло, что есть ряд обязательных, настриваемых функций которые нужно без исключений встраивать в любую игру. Это настройки субтитров для людей у которых проблемы со слухом. Настройки связанные с разными видами дальтонизма. Плюс это настройка отключения раскачки камеры для людей которые подвержены морской болезни. Всё же не ясны причины вашей нетерпимости к читингу в синглплеерной игре. Вам что, плохо станет если кто-то будет читерить сам с собой?
-
1 баллПоимели бы совесть и хотя бы указали @hi_flyer как автора оригинальной модификации Oblivion Lost Remake 3.0, на базе которой всё это сделано. Можно сколько угодно рефакторить, оптимизировать и переписывать, но фундамент сам из земли не вырос.
-
1 баллВсё очень красиво, качественно, анимации, озвучка, окружение, сюжет возможно тоже хороший. Но это совершенно неиграбельно. Это тупо тамагочи. Я пришёл на ферму, убил трёх волков, пожарил их и съел, запил водой. Пока полазал по убежищу изобретателя ОНО ОПЯТЬ ЗАХОТЕЛО ПИТЬ И ЖРАТЬ. Вместо того что бы исследовать мир, я думаю как прокормить это животное. ГГшечка умирает и заболевает от любого чиха, зато вол танкует картечь в лицо. Ещё один момент ,нашёл обрез сломанный, при осечке и перезарядке мы выкидываем хороший патрон, авторы ЭТО НЕ ТАК РАБОТАЕТ, если произошла осечка не нужно хороший патрон выбрасывать. Дополнено 1 минуту спустя То чувство когда вот оно, новая полноценная часть метро, но выбора сложности и душности у тебя нет Дополнено 9 минуты спустя Я сейчас как мышонок жрущий кактус. Вместо самостоятельно решения головоломок иду смотреть прохождение на ютуб, потому что понимаю что пока я буду думать и искать решение, эта тварь успеет всё сожрать, опять проголодаться, и подохнуть с голоду. Я всех волков в округе сожрал а ей всё мало!
-
1 балл
-
1 баллЯ о том же, для начала финальные можно купить, дорого конечно, 20-30 тысяч, но продаются, чисто для полного ремонта 1 набора хватает, а потом просто смазкой и шамполами держишь оружие в нормамльном состоянии и не паришься) Всякое масло там стоит копейки.
