Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.06.2026 в Сообщения
-
7 балловMetro 2033 Redux - Bug Fix Mod Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Strannik, SkyeFly Дата выхода: 31.05.2026 Данный мод нацелен на исправление багов, частичное восстановление вырезанного контента и изменение спорных моментов для игры Metro 2033 Redux.
-
4 балла⚡ В открытое тестирование вышла новая версия модификации «Anomaly Anthology 2.1» Одним из главных нововведений модификации стал переход в формат Standalone — игрокам больше не требуется наличие оригинальной «Anomaly», установка проводится через удобный инсталлятор. Функции лаунчера значительно расширили с возможностью обновления файлов игры и движка прямо в нём. Другие изменения новой версии включают глобальную доработку интегрированных сюжетных линий из сторонних модов, адаптацию моделей «GFY», обновление графической и оружейной составляющей вместе с балансными правками в геймплее. Проведена большая работа по оптимизации производительности, стабильности и размера, которая снизила вес файлов более чем на 27 ГБ. Игроку на выбор представлено два варианта — ванильная версия мода размером около 60 ГБ и версия с модпаком размером около 120 ГБ, включающая множество аддонов на графику, модели, баланс и геймплей. В версии с модпаком через Mod Organizer 2 следует самим переключать аддоны (на свой страх и риск) или воспользовать одним из двух пресетов от разработчиков. ⚠️ ВАЖНО: Запуск «Anomaly Anthology 2.1» с модпаком идёт только через DirectX 11, включенный в лаунчере! Установка: 1. Скачайте три файла: Anthology_Setup.exe, Anthology_Game.bin и Anthology_Modpack.bin в одну папку; Ссылки на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/_5agRRJJEA9cFQ https://disk.yandex.ru/d/0U7avd4a4588_g https://disk.yandex.ru/d/KLdBaSlcVdjPpw 2. Запустите Anthology_Setup.exe и следуйте инсталлятору, выбрав путь установки и вариант ванильная версия или версия с модпаком. ⚠️ Не ставьте модификацию на рабочий стол или в загрузки, не закрывайте окно распаковки во время загрузки. 3. После установки запустите ярлык Anthology на рабочем столе, найдите "Центр обновлений" и нажмите обновить, после чего дождитесь конца проверки и установки обновлений. Для игры в ванильную версию нажмите в лаунчере "Играть в оригинал", для игры в версию с модпаком: • Нажмите Играть с модпаком; • Откроется Mod Organizer 2. В MO2 выберите профиль сложности: Anthology 2.1 HARD Сложный или Anthology 2.1 Standart Стандарт; • Выберите запуск Anomaly (DX11-AVX) или Anomaly (DX11). • Нажмите кнопку Запустить в MO2. Видеоинструкция по установке от со-разработчика под ником SYS: Видеоинструкция по настройке МСМ-меню:
-
4 балла
-
4 баллаМне лично пофигу, за кого вы за меня считаете. Рукожопом или кем угодно, вообще никак не волнует. На личностия переходить не буду, мне эти хомяковские войны никак не интересны. Просто когда ты играешь в игры 35 лет и видишь такие оправдание типа ляля тополя знать надо мод. Дела не в знать а в логике. Просто это труднее сделать, чем все урезать и умничать это хардкор. Дело не в трудности и халяве, а в интересе к игре. Атмосфера состоит из мелочей, а вместе этого Громкие заявления надо знать мод. 50 раз пройти все спавны записать в блокнот.
-
3 баллаЭто просто ты бестолковый и невнимательный. В тайнике Стрелка есть сломанная винтовка и записка, что её нужно отремонтировать. А после её ремонта придёт сообщение от Сидоровича. Какой-то народ пошёл бестолковый, жертвы ЕГ. Другой ноет, что все ТРИ костюма эколога продал, а теперь не может попасть на Хутор. А зачем продавал? Не было денег, последний хрен без соли доедал? Так вроде нет, тут денег хватает. Я, к примеру, ничего не продаю, если нет запасного, мало ли что. Почему автор должен под каждого подстраиваться?
-
3 балла
-
3 баллаКатегорически не рекомендую мод !! удалил после 10 минут игры потому что автор бестолочь после уничтожения кровососов ничего не происходит 5 раз переустанавливал ничего не помогает в моде висит задание найти тайник стрелка и ждать пока сидор тебе сообщение не пришлет спал целую неделю так и никаких заданий не появилось мод сырой пусть фиксят потом выкладывают !!!
-
3 баллаСовершенно согласен. Тут даже проблема не в том что много мутантов. Мне например это очень нравиться. В том же РвМ бегает очень много мутантов. По 15 кикимор, по 8 кровососов, по 5 псевдогигантов. Но там есть оружие (гранаты, гранатомёт, СВУ) и боеприпасы к нему чтобы со всеми этими стадами эффективно бороться. Но про баланс нельзя забывать, если вы сделали толпы врагов, то дайте игроку средства для борьбы с этими толпами.
-
3 баллаДа лучше вообще к чертям вырезать время починки. Самая конченая механика в сталкерском модинге. В скриптах находишь bar_repair.script и в строчках time_repair вместо длинной формулы ставишь ноль и Аутист начнёт чинить вещи мгновенно. Если он уже начал что-то чинить, придётся ждать, ведь правка сработает, только если он не занят
-
3 баллаПонимаешь не сложно играть, честно. Не сложно и не трудно. Все пройдеться. Просто играешь и видишь костыли вместо логики, это убивает интерес к игре. С ваших слов играть тока интересно на сталкере, а на легенде тогда для кого? кто захочет потратить 300 часов жизни что бы пройти еще раз мод? после ур сталкера.
-
3 баллаИграю в первый раз и хардкором тут не пахнет, душниловом да. Атмосфера и погружение состоит из деталей. Обычный сталкер новичек на Кордоне продает ф1, патроны к калашу и медицину. Когда он умирает у него ниче нету. Выглядит это максимально тупо, как нельзя поспать на кровате в бункере у Сидора где просыпаеться в начале наш герой (инвалид). Надо спать в спальнике на кровате (гениально). Я наверное зря начал на легенде, думал тут адекватнее к балансу отнеслись, ошибся. У нас в ПП на легенде в трупах в сто раз больше лута чем тут. Побегать то можно, но эти гайки закрученные по схеме 2010 года один труп один патрон 😣 Стрельба...ну ее нету😁Это как в танках. не пробил, не попал или попал в землю 😂 Пойду дальше похожу пострадаю, посмотрим че там у вас. Потом хоть будет че рассказать какие тут хардкорщики баланса 😁
-
2 баллаДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
-
2 баллаДата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
-
2 баллаВаще прикольно! Было бы ещё неплохо вернуть музыку из оригинала, где разрабы ее зачем-то заменили на ласт лайтовскую.
-
2 баллаВысер тут только твоя болтовня. Ты мне на проблемы в моде говоришь про подготовку. То что в моде собаки за 1 секунду дают 2 удара это не проблема мода а ты просто подготовился. То что у тебя большинство оружия Т1 и Т2 будут каличные и бесполезны в Т3 наверное тоже подготовка нужна верно ?
-
2 баллаМыра Ымгыров так купи. Или не врывайся в гущу мутантов средь темной лощины с пээмом и обрезом. Таким макаром можно и в ЗП базовом от 3 свиней откиснуть. Лол. Игра как бы про гринд и подготовку. Но почему-то каждый ламер(у меня тоже лет 30 игрового стажа, и бОльшую часть игроков могу так с уверенностью назвать), прошедший ТЧ на мастере, лезет и в хардкорные моды с тем же мастером, не вникая ни в концепцию, ни в механики, залезая в толпу котов и все в таком духе. А потом рождаются вот такие, откровенно говоря, высеры
-
2 баллаОго, мод чисто в стиле оригинала. Давно такого не было, олдскул! Надеюсь, сценарий будет качественным, иначе моду будет больше нечем выделиться. Автору удачки.
-
2 баллаPlayer555 точно не меняется. Меняется только урон по актору В чате игры в вк видосов по кровососам полно. От того как 3 т2 кровососа отлетают от гнома, до прохождений и убийства т3 кровососов с обрезов-тозов.
-
2 баллаНу я лабу с тозиком проходил, вроде норм. Если интересно у меня есть ульта по этому поводу. Бесполезная дробь. ТЫК
-
2 баллаМод "Хорошая погода. Мод значтельно повышает шансы хорошей погоды." Просто уссаца можно от счастья. То что в Аномалии является частью настроек в опциях игры у этих деятелей идёт отдельным модом. А как насчёт того чтобы регулировку громкости, разрешения экрана тоже в отдельные моды вынести? А чё, млять: "Мод высокая громкость", "мод 50% громкость", "мод отключение музыки", "мод повышения разрешения с 720p до 1080p". Вы же моддеры, вот и модьте. Клиника...
-
2 баллаЯ не говорил про интерес, он у каждого свой. Я предложил вариант для ознакомления с модом. Касательно Легенды - выше я уже написал для кого создан этот уровень сложности. Ну и о логике: У каждого игрока она своя. Что для одного разумно и правильно, то для другого бред. Также нельзя забывать об возможных ограничениях 20 летнего игрового движка, и снисходительнее относиться к каким то мелким недоработкам - мод создавали не игровая компания с огромным штатом, а лишь несколько человек в своё свободное время. На этом лучше закончить.
-
2 баллаОтчёт по работе (01.06.2026): Всем привет. 1) Я знаю, что новостей мало сейчас, но я построил для себя дорожную карту, по которой буду примерно следовать в плане реализаций всего, не только проекта. Плюс я решал свои проблемы и делал дела, которые косвенно не пересекаются с проектом, — новостей поэтому долго нет. 2) Я слишком сильно углубился в исходный код и портирование/адаптацию, что забыл обо всем остальном, потому что портировать и офигевать от того, что всё работает, оказалось интереснее, чем писать статьи (но я это не отложил, если что). Я постараюсь доработать прошлые статьи и разные прошлые/текущие задачи как и говорил, да и впрочем о самом проекте не могу забывать: на минуточку, уже под 1 000 000 строк кода у меня и 246 файлов C# (*.cs) — это примерно 10-15% от всего исходного кода X-Ray Engine. 3) Ориентироваться я стал не только с оригинальным X-Ray Engine, но и его популярными модификациями IX-Ray Engine / Monolith Engine, так как в них меньше мусорного и больше исправлений. Хотел ещё и OpenXRay, но это перебор уже. А мусорного остатка в самих IX-Ray Engine / Monolith Engine не меньше, кстати. Если бы не проект / своё личное время, может быть, отправлял бы репорты на GitHub, но мне ещё и лень. Плюс наработки сообщества и идеи, но опять же с нуля, на свой лад. 4) Кроме выпуска статей, я отдельно запущу эссе по конкретным моментам и деталям. В статьях я буду простым языком объяснять вещи, с которыми я столкнулся и которые решал. В эссе же всё будет описываться более профессионально и конкретно. Код будет присутствовать лишь частично как мини-пример, будет использоваться профессиональная терминология и сложные моменты, так что тут либо чисто тупо читать по приколу, либо гуглить или шарить в этом — если грубо говоря. Я не стал это делить / дополнительно дробить, как то или что-то, потому что можно написать целый том книги "Как написать свой X-Ray Engine", чем я точно не хочу заниматься — я не писатель. 5) Собираюсь статьи аналогично одновременно выпускать на Boosty (там пока ничего нет и не сделано, только заготовка, если что), потому что не всем нравится формат Яндекс.Дзена, да и в принципе он сам — но как дубль оставлю. Время было потрачено на разные идеи, реализации и возможности, так что время зря не терял. 1) Реализовал ядро консоли и систему ввода (управление и всё, что с этим связано: мыши, клавиатуры, геймпады, тачскрин и т.д.) — всё то же самое, что есть в X-Ray, только лучше. До конца нужно реализовать скриптовой движок для GDScript, аналог в LUA, чтобы можно было писать скрипты в стиле самого сталкера, но на другом ЯП. К этому всему реализовано частично главное меню (оно, конечно, сырое, видно на скрине), биндинг для конфигов (.cfg) / управления. Реализовал такое понятие, как секвенцы, они же последовательности (Sequence). Они нужны для реализации видеоскриптовых вставок, видеосцен, туториалов, интро/концовок, титров и т.д. Названо в оригинале, кстати, это ужасно и запутанно — GameTutorial, хотя там целый пласт возможностей для реализации скриптовых видеовставок, причем любых. Я с трудом тут разобрался, так как именно этот модуль звучит нелогично. 2) Для тестов решил заняться рендерингом, а именно водой, чтобы проверить, смогу ли я портировать и сделать шейдер воды круче или ближе к ААА-играм. Спойлер: да, но чтобы довести до уровня ААА, надо применять другие методы, чем я займусь уже потом. Шейдер брал основной из игры, смотрел, что сделано в IX-Ray Engine / Monolith Engine, плюс ещё поглядывал в сторону Screen Space Shaders [ Update 23.5 ] [ 1.5.3 ] от Ascii1457, и реализовал с нуля свой. В принципе, я проверил, всё отлично работает. Лучше переписать его же с нуля потом опять, так как воду я хочу сделать не просто Parallax, а Volume, то есть чтобы вода была объёмной, а не фейком. К этому всему — не просто SSR (локальное отражение в пространстве с теми же артефактами), а Planar Reflection (та самая технология старая, которая жрёт на уровне SSR, но отражает всё в своей доступности). Наверное, думаю сделать гибридным (что будет логичнее и производительнее). 3) Думал, как оптимизировать ещё карты / локации, ведь секторов и порталов в Godot нет, да и сам метод устаревает. Писать прочие сомнительные оптимизации я не хочу. Об этом я, хоть и, наверное, потом буду думать. Но заранее взялся написать за 1-2 недели тестовый редактор уровней, я его отложил пока в топку, так как на это надо отдельно силы + грамотно продумать конвертер локаций оригинальных, чтобы вручную не портировать каждую ямку/впадину на карте. Но он частично реализован, и у него уже есть поддержка локации 64 на 64 кв. км. Это буквально можно запихать все локации на один уровень, а-ля S.T.A.L.K.E.R. 2 :) Есть поддержка стриминга частей локации (пока без стриминга текстур; в Godot 4.7/4.8 это обещают сделать, я пока на версии 4.6). Плюс методы оптимизации для карт, которые буквально правильно отсекают / меняют детализацию ландшафта (LoD). Это лишь попытка реализации в дальнейшем и домыслы на будущее. 4) Переписал планировщик (Scheduler) с нуля и доработал полностью. По сути, он и так считает на уровне точки входа, а-ля `Main` в высокоуровневых ЯП, грех его не реализовать полностью и правильно. Плюс написал для него в режиме реального времени онлайн-отладчик в самом движке Godot (В нём надо только применить дизайн UI/UX, чтобы смотрелось красиво). По сути, от вас и так в оригинальном "Сталкере" скрыто это, а это отлично показывает производительность и работу с Объектами / ALife / Spawn / Server System. О нём, кстати, и будет моё первое эссе. На этом, пожалуй, всё :) Дополнено 19 минуты спустя P.S.: И да, забыл оговориться, я знаю, что от меня ждут результата, мол: "А как же игра? Хотя бы билд? Где мы играем сталкером, там стреляем?" — как многие кидают свои подделки (порты там же есть всякие на Unity или мобилки). Знаю, проходил, пытался сделать — нефига. Физика и поведение отличаются, это не "Сталкер", всё криво и косо работает, это лишь грубая и нелепая пародия, отлаживать такое говно сложно и нереально. Чтобы сделать адекватно и рабочее, надо идти от самого лёгкого и менее зависимого и модульного, потом повышать планку — так и работает программирование.
-
2 баллаПросто хочу напомнить что если бы кое-кто не обоссал Хайфлаера то ОЛР 3.0 уже был бы допилен
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
-
1 баллДата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
-
1 баллВсем привет. Я в основном занимаюсь созданием локаций. Моделирую в программе blender. В этой теме буду выкладывать свои локации. Как последние версии, так и старые версии. Не все локации доделаны и качественны. Некоторые из них были утеряны, но недавно удалось их восстановить. Отдельные темы с моими локациями: Неизведанные земли [ТЧ] Топи [ТЧ] Список локаций (будет пополнятся)
-
1 балл
-
1 баллЩур нельзя ставить в слоты быстрого доступа то, что больше одной ячейки (квадратика). это еще с ЗП орига. Дополнено 54 минуты спустя VINT_THE_STALKER хэдшоты мутантам тоже в счет
-
1 баллНет. Дополнено 0 минут спустя Решил, что проще Народный патч воссоздать на базе СОПа, так что сделал отдельную страницу - тут. В целом, вроде бы некоторые особо раздражающие моменты в игре отключил, но надо тестировать.
-
1 баллВообще да, но я щас перекачала, ровно та же версия что и была и теперь всё работает. Прошу прощения за отнятое время. Пользуясь случаем, хотела сказать, что мод охеренный, да и ты судя по всему человек культуры. Я бы с тобой пива попила, думаю это было бы до жути интересно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсем привет . Какой иммунитет стоит у монстрятины , что ее невозможно завалить даже с улучшеных стволов?
-
1 баллЭто или везение на хитбокс или я хз, я в Лесу кровососу с жекана с дуплета в башку дал - 0 реакции. При этом стоны такие вроде уже присмерти.
-
1 баллАметист уже вторую неделю мне сейф в доме делает UPD: все таки приделал
-
1 балл
-
1 баллИлья Билд цикличка появится как только заспавнится подходящий НПС, зависит от частоты респавна, от редкости цели (некоторые дюже редкие бывают или появляются только после определённых инфопоршней), ну и от того как ты косишь сталкерню, а то он может появиться, а ты его опять завалишь случайно "раньше времени" Нет никаких достижений, связанных с цикличками на зачистку, только на их общее выполненное количество (500/1000/2000).
-
1 баллна металлургическом на севере локи е6ейwий контрик с аурой как я не знаю у кого. В 1.2 нормально локацию пробегал всю, теперь вот так вота... по правде говоря, 1.3 разочаровывает немного. Где-то бюрера лишнего добавили, где-то контрика усилили. ну бред же
-
1 балл
-
1 баллCosmic_dancer Оружие не фонит и еда в хорошем состоянии.7z
-
1 баллnightporter ищи подходящий аддон здесь (ссылка).
-
1 балл
-
1 баллКак найти разведчика информатора за заводом? Вроде спуск через лифт, но лифт не работает. Дополнено 1 минуту спустя У меня сработало. Но у меня уже был КПК Гоплита плюс разобранный завал на Агропроме. Задание добавилось, задание с Гоплитом провалилось. Дополнено 5 минуты спустя БЛИН, отключите скрипт на убийство игрока в баре. Я стреляю по военному сталкеру который враждебен между прочим, а меня убивает как-будто я убил нейтрала. Уберите это говно из игры.
-
1 балля так понимаю еще не сделали сборку, что бы установить и играть? посмотрел я установку и желание все нафиг пропало
-
1 баллНазвание: Трилогия "Апокалипсис" Разработчик: zaurus Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 12.12.2022
-
1 баллКрайне рекомендую к установке поверх ВО эту движковую мини-модификацию. Добавляет трушную билдовскую раскачку и полезные консольные команды.
-
1 балл
-
1 балл@Одиночка Не будем естественно, если только с указанием авторства и названия мода в качестве платформы
-
1 баллАбсолют синема комментарий Отвечу первым попавшимся скрином из С2
-
1 баллНемного скриншотов с разных локаций (отражающие сохранение стилистики старого подхода к освещению и некоторых точечных нововведений), некоторые из которых демонстрировались раннее на нашем сервере. Если нужна какая-либа сводка о вопросах разработки, как, почему и что вообще то по итогу будет - можно организовать с разным типом развернутости, в зависимости от надобности это проводить вообще. Если в прошлом году на шару просто описалось, как идет борьба с лайтмапами флаера за 300 без потерь качества, то сейчас, кроме "ну изнутри много что перелопатили, скоро будет" сложно что-либо рассказать, хотя ясно, что ряд вопросов, от тупых и не очень накопилось, однако с колокольни разработчика какие-либо движения кажутся очевидными. Дополнено 2 минуты спустя В оригинальном 3.0 (даже с 19-ти патчей, в которых чут-чут сопа без указания данного факта есть кстати) багует вообще всё. Для игрока же основной головной болью является поломка сейвов, что у нас уже является решенной проблемой (во всяком случае тестировщики не жаловались на их поломку).
