Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.06.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Metro 2033 Redux - Bug Fix Mod Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Strannik, SkyeFly Дата выхода: 31.05.2026 Данный мод нацелен на исправление багов, частичное восстановление вырезанного контента и изменение спорных моментов для игры Metro 2033 Redux.
  2. 4 балла
    ⚡ В открытое тестирование вышла новая версия модификации «Anomaly Anthology 2.1» Одним из главных нововведений модификации стал переход в формат Standalone — игрокам больше не требуется наличие оригинальной «Anomaly», установка проводится через удобный инсталлятор. Функции лаунчера значительно расширили с возможностью обновления файлов игры и движка прямо в нём. Другие изменения новой версии включают глобальную доработку интегрированных сюжетных линий из сторонних модов, адаптацию моделей «GFY», обновление графической и оружейной составляющей вместе с балансными правками в геймплее. Проведена большая работа по оптимизации производительности, стабильности и размера, которая снизила вес файлов более чем на 27 ГБ. Игроку на выбор представлено два варианта — ванильная версия мода размером около 60 ГБ и версия с модпаком размером около 120 ГБ, включающая множество аддонов на графику, модели, баланс и геймплей. В версии с модпаком через Mod Organizer 2 следует самим переключать аддоны (на свой страх и риск) или воспользовать одним из двух пресетов от разработчиков. ⚠️ ВАЖНО: Запуск «Anomaly Anthology 2.1» с модпаком идёт только через DirectX 11, включенный в лаунчере! Установка: 1. Скачайте три файла: Anthology_Setup.exe, Anthology_Game.bin и Anthology_Modpack.bin в одну папку; Ссылки на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/_5agRRJJEA9cFQ https://disk.yandex.ru/d/0U7avd4a4588_g https://disk.yandex.ru/d/KLdBaSlcVdjPpw 2. Запустите Anthology_Setup.exe и следуйте инсталлятору, выбрав путь установки и вариант ванильная версия или версия с модпаком. ⚠️ Не ставьте модификацию на рабочий стол или в загрузки, не закрывайте окно распаковки во время загрузки. 3. После установки запустите ярлык Anthology на рабочем столе, найдите "Центр обновлений" и нажмите обновить, после чего дождитесь конца проверки и установки обновлений. Для игры в ванильную версию нажмите в лаунчере "Играть в оригинал", для игры в версию с модпаком: • Нажмите Играть с модпаком; • Откроется Mod Organizer 2. В MO2 выберите профиль сложности: Anthology 2.1 HARD Сложный или Anthology 2.1 Standart Стандарт; • Выберите запуск Anomaly (DX11-AVX) или Anomaly (DX11). • Нажмите кнопку Запустить в MO2. Видеоинструкция по установке от со-разработчика под ником SYS: Видеоинструкция по настройке МСМ-меню:
  3. 4 балла
    Наконец-то метро-сегмент аппро снова о себе напоминает модами
  4. 4 балла
    Мне лично пофигу, за кого вы за меня считаете. Рукожопом или кем угодно, вообще никак не волнует. На личностия переходить не буду, мне эти хомяковские войны никак не интересны. Просто когда ты играешь в игры 35 лет и видишь такие оправдание типа ляля тополя знать надо мод. Дела не в знать а в логике. Просто это труднее сделать, чем все урезать и умничать это хардкор. Дело не в трудности и халяве, а в интересе к игре. Атмосфера состоит из мелочей, а вместе этого Громкие заявления надо знать мод. 50 раз пройти все спавны записать в блокнот.
  5. 3 балла
    Это просто ты бестолковый и невнимательный. В тайнике Стрелка есть сломанная винтовка и записка, что её нужно отремонтировать. А после её ремонта придёт сообщение от Сидоровича. Какой-то народ пошёл бестолковый, жертвы ЕГ. Другой ноет, что все ТРИ костюма эколога продал, а теперь не может попасть на Хутор. А зачем продавал? Не было денег, последний хрен без соли доедал? Так вроде нет, тут денег хватает. Я, к примеру, ничего не продаю, если нет запасного, мало ли что. Почему автор должен под каждого подстраиваться?
  6. 3 балла
    Иди выспись... Дурная привычка свою тупость сваливать на мод...
  7. 3 балла
    Категорически не рекомендую мод !! удалил после 10 минут игры потому что автор бестолочь после уничтожения кровососов ничего не происходит 5 раз переустанавливал ничего не помогает в моде висит задание найти тайник стрелка и ждать пока сидор тебе сообщение не пришлет спал целую неделю так и никаких заданий не появилось мод сырой пусть фиксят потом выкладывают !!!
  8. 3 балла
    Совершенно согласен. Тут даже проблема не в том что много мутантов. Мне например это очень нравиться. В том же РвМ бегает очень много мутантов. По 15 кикимор, по 8 кровососов, по 5 псевдогигантов. Но там есть оружие (гранаты, гранатомёт, СВУ) и боеприпасы к нему чтобы со всеми этими стадами эффективно бороться. Но про баланс нельзя забывать, если вы сделали толпы врагов, то дайте игроку средства для борьбы с этими толпами.
  9. 3 балла
    Да лучше вообще к чертям вырезать время починки. Самая конченая механика в сталкерском модинге. В скриптах находишь bar_repair.script и в строчках time_repair вместо длинной формулы ставишь ноль и Аутист начнёт чинить вещи мгновенно. Если он уже начал что-то чинить, придётся ждать, ведь правка сработает, только если он не занят
  10. 3 балла
    Понимаешь не сложно играть, честно. Не сложно и не трудно. Все пройдеться. Просто играешь и видишь костыли вместо логики, это убивает интерес к игре. С ваших слов играть тока интересно на сталкере, а на легенде тогда для кого? кто захочет потратить 300 часов жизни что бы пройти еще раз мод? после ур сталкера.
  11. 3 балла
    Отчёт по работе (01.06.2026): Всем привет. 1) Я знаю, что новостей мало сейчас, но я построил для себя дорожную карту, по которой буду примерно следовать в плане реализаций всего, не только проекта. Плюс я решал свои проблемы и делал дела, которые косвенно не пересекаются с проектом, — новостей поэтому долго нет. 2) Я слишком сильно углубился в исходный код и портирование/адаптацию, что забыл обо всем остальном, потому что портировать и офигевать от того, что всё работает, оказалось интереснее, чем писать статьи (но я это не отложил, если что). Я постараюсь доработать прошлые статьи и разные прошлые/текущие задачи как и говорил, да и впрочем о самом проекте не могу забывать: на минуточку, уже под 1 000 000 строк кода у меня и 246 файлов C# (*.cs) — это примерно 10-15% от всего исходного кода X-Ray Engine. 3) Ориентироваться я стал не только с оригинальным X-Ray Engine, но и его популярными модификациями IX-Ray Engine / Monolith Engine, так как в них меньше мусорного и больше исправлений. Хотел ещё и OpenXRay, но это перебор уже. А мусорного остатка в самих IX-Ray Engine / Monolith Engine не меньше, кстати. Если бы не проект / своё личное время, может быть, отправлял бы репорты на GitHub, но мне ещё и лень. Плюс наработки сообщества и идеи, но опять же с нуля, на свой лад. 4) Кроме выпуска статей, я отдельно запущу эссе по конкретным моментам и деталям. В статьях я буду простым языком объяснять вещи, с которыми я столкнулся и которые решал. В эссе же всё будет описываться более профессионально и конкретно. Код будет присутствовать лишь частично как мини-пример, будет использоваться профессиональная терминология и сложные моменты, так что тут либо чисто тупо читать по приколу, либо гуглить или шарить в этом — если грубо говоря. Я не стал это делить / дополнительно дробить, как то или что-то, потому что можно написать целый том книги "Как написать свой X-Ray Engine", чем я точно не хочу заниматься — я не писатель. 5) Собираюсь статьи аналогично одновременно выпускать на Boosty (там пока ничего нет и не сделано, только заготовка, если что), потому что не всем нравится формат Яндекс.Дзена, да и в принципе он сам — но как дубль оставлю. Время было потрачено на разные идеи, реализации и возможности, так что время зря не терял. 1) Реализовал ядро консоли и систему ввода (управление и всё, что с этим связано: мыши, клавиатуры, геймпады, тачскрин и т.д.) — всё то же самое, что есть в X-Ray, только лучше. До конца нужно реализовать скриптовой движок для GDScript, аналог в LUA, чтобы можно было писать скрипты в стиле самого сталкера, но на другом ЯП. К этому всему реализовано частично главное меню (оно, конечно, сырое, видно на скрине), биндинг для конфигов (.cfg) / управления. Реализовал такое понятие, как секвенцы, они же последовательности (Sequence). Они нужны для реализации видеоскриптовых вставок, видеосцен, туториалов, интро/концовок, титров и т.д. Названо в оригинале, кстати, это ужасно и запутанно — GameTutorial, хотя там целый пласт возможностей для реализации скриптовых видеовставок, причем любых. Я с трудом тут разобрался, так как именно этот модуль звучит нелогично. 2) Для тестов решил заняться рендерингом, а именно водой, чтобы проверить, смогу ли я портировать и сделать шейдер воды круче или ближе к ААА-играм. Спойлер: да, но чтобы довести до уровня ААА, надо применять другие методы, чем я займусь уже потом. Шейдер брал основной из игры, смотрел, что сделано в IX-Ray Engine / Monolith Engine, плюс ещё поглядывал в сторону Screen Space Shaders [ Update 23.5 ] [ 1.5.3 ] от Ascii1457, и реализовал с нуля свой. В принципе, я проверил, всё отлично работает. Лучше переписать его же с нуля потом опять, так как воду я хочу сделать не просто Parallax, а Volume, то есть чтобы вода была объёмной, а не фейком. К этому всему — не просто SSR (локальное отражение в пространстве с теми же артефактами), а Planar Reflection (та самая технология старая, которая жрёт на уровне SSR, но отражает всё в своей доступности). Наверное, думаю сделать гибридным (что будет логичнее и производительнее). 3) Думал, как оптимизировать ещё карты / локации, ведь секторов и порталов в Godot нет, да и сам метод устаревает. Писать прочие сомнительные оптимизации я не хочу. Об этом я, хоть и, наверное, потом буду думать. Но заранее взялся написать за 1-2 недели тестовый редактор уровней, я его отложил пока в топку, так как на это надо отдельно силы + грамотно продумать конвертер локаций оригинальных, чтобы вручную не портировать каждую ямку/впадину на карте. Но он частично реализован, и у него уже есть поддержка локации 64 на 64 кв. км. Это буквально можно запихать все локации на один уровень, а-ля S.T.A.L.K.E.R. 2 :) Есть поддержка стриминга частей локации (пока без стриминга текстур; в Godot 4.7/4.8 это обещают сделать, я пока на версии 4.6). Плюс методы оптимизации для карт, которые буквально правильно отсекают / меняют детализацию ландшафта (LoD). Это лишь попытка реализации в дальнейшем и домыслы на будущее. 4) Переписал планировщик (Scheduler) с нуля и доработал полностью. По сути, он и так считает на уровне точки входа, а-ля `Main` в высокоуровневых ЯП, грех его не реализовать полностью и правильно. Плюс написал для него в режиме реального времени онлайн-отладчик в самом движке Godot (В нём надо только применить дизайн UI/UX, чтобы смотрелось красиво). По сути, от вас и так в оригинальном "Сталкере" скрыто это, а это отлично показывает производительность и работу с Объектами / ALife / Spawn / Server System. О нём, кстати, и будет моё первое эссе. На этом, пожалуй, всё :) Дополнено 19 минуты спустя P.S.: И да, забыл оговориться, я знаю, что от меня ждут результата, мол: "А как же игра? Хотя бы билд? Где мы играем сталкером, там стреляем?" — как многие кидают свои подделки (порты там же есть всякие на Unity или мобилки). Знаю, проходил, пытался сделать — нефига. Физика и поведение отличаются, это не "Сталкер", всё криво и косо работает, это лишь грубая и нелепая пародия, отлаживать такое говно сложно и нереально. Чтобы сделать адекватно и рабочее, надо идти от самого лёгкого и менее зависимого и модульного, потом повышать планку — так и работает программирование.
  12. 3 балла
    Играю в первый раз и хардкором тут не пахнет, душниловом да. Атмосфера и погружение состоит из деталей. Обычный сталкер новичек на Кордоне продает ф1, патроны к калашу и медицину. Когда он умирает у него ниче нету. Выглядит это максимально тупо, как нельзя поспать на кровате в бункере у Сидора где просыпаеться в начале наш герой (инвалид). Надо спать в спальнике на кровате (гениально). Я наверное зря начал на легенде, думал тут адекватнее к балансу отнеслись, ошибся. У нас в ПП на легенде в трупах в сто раз больше лута чем тут. Побегать то можно, но эти гайки закрученные по схеме 2010 года один труп один патрон 😣 Стрельба...ну ее нету😁Это как в танках. не пробил, не попал или попал в землю 😂 Пойду дальше похожу пострадаю, посмотрим че там у вас. Потом хоть будет че рассказать какие тут хардкорщики баланса 😁
  13. 2 балла
    Данный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.06.2026 Актуальный патч SOP'a: #2 Оригинальный мод: здесь
  14. 2 балла
    Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  15. 2 балла
    Ваще прикольно! Было бы ещё неплохо вернуть музыку из оригинала, где разрабы ее зачем-то заменили на ласт лайтовскую.
  16. 2 балла
    Высер тут только твоя болтовня. Ты мне на проблемы в моде говоришь про подготовку. То что в моде собаки за 1 секунду дают 2 удара это не проблема мода а ты просто подготовился. То что у тебя большинство оружия Т1 и Т2 будут каличные и бесполезны в Т3 наверное тоже подготовка нужна верно ?
  17. 2 балла
    Мыра Ымгыров так купи. Или не врывайся в гущу мутантов средь темной лощины с пээмом и обрезом. Таким макаром можно и в ЗП базовом от 3 свиней откиснуть. Лол. Игра как бы про гринд и подготовку. Но почему-то каждый ламер(у меня тоже лет 30 игрового стажа, и бОльшую часть игроков могу так с уверенностью назвать), прошедший ТЧ на мастере, лезет и в хардкорные моды с тем же мастером, не вникая ни в концепцию, ни в механики, залезая в толпу котов и все в таком духе. А потом рождаются вот такие, откровенно говоря, высеры
  18. 2 балла
    Ого, мод чисто в стиле оригинала. Давно такого не было, олдскул! Надеюсь, сценарий будет качественным, иначе моду будет больше нечем выделиться. Автору удачки.
  19. 2 балла
    Player555 точно не меняется. Меняется только урон по актору В чате игры в вк видосов по кровососам полно. От того как 3 т2 кровососа отлетают от гнома, до прохождений и убийства т3 кровососов с обрезов-тозов.
  20. 2 балла
    Ну я лабу с тозиком проходил, вроде норм. Если интересно у меня есть ульта по этому поводу. Бесполезная дробь. ТЫК
  21. 2 балла
    Мод "Хорошая погода. Мод значтельно повышает шансы хорошей погоды." Просто уссаца можно от счастья. То что в Аномалии является частью настроек в опциях игры у этих деятелей идёт отдельным модом. А как насчёт того чтобы регулировку громкости, разрешения экрана тоже в отдельные моды вынести? А чё, млять: "Мод высокая громкость", "мод 50% громкость", "мод отключение музыки", "мод повышения разрешения с 720p до 1080p". Вы же моддеры, вот и модьте. Клиника...
  22. 2 балла
    Я не говорил про интерес, он у каждого свой. Я предложил вариант для ознакомления с модом. Касательно Легенды - выше я уже написал для кого создан этот уровень сложности. Ну и о логике: У каждого игрока она своя. Что для одного разумно и правильно, то для другого бред. Также нельзя забывать об возможных ограничениях 20 летнего игрового движка, и снисходительнее относиться к каким то мелким недоработкам - мод создавали не игровая компания с огромным штатом, а лишь несколько человек в своё свободное время. На этом лучше закончить.
  23. 2 балла
    Просто хочу напомнить что если бы кое-кто не обоссал Хайфлаера то ОЛР 3.0 уже был бы допилен
  24. 1 балл
    Ну что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
  25. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  26. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Июнь 2026 года.
  27. 1 балл
    Благодарю. Да, сетку не сгенерить( Напишу автору СДК, может покумекает.
  28. 1 балл
    Прошел оригинал, понравилось, хоть и душновато местами)
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    FacingSlave Да разобрался, причина была в распаковке файлов самой игры .Где то в ресурсах файлы то ли криво стояли , толи криво распаковались.
  31. 1 балл
    Это легенда бро . Вообще урон оружия и получаемый урон мутантов вроде не меняется от сложности.
  32. 1 балл
    Когда соп будет приведен в более-менее хорошее техническое состояние, я на его базу перенесу народный патч. Но анимаций там не будет, а из читов - разве что спавнер (я противник демо_рекорда из-за того, что с ним легко все скрипты сломать).
  33. 1 балл
    Спасибо что предупредили, в топку.
  34. 1 балл
    sounds\characters_voice\human_01\military\fight\attack\attack_2 Ну значит просто не везет услышать.
  35. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  36. 1 балл
    Дауж.. собрав все документы с лабы из Темной Долины на выходе получаешь гарантированную смерть от заскриптового снайпера. И как дальше пройти? Такой чуши ни в одном моде не видел Мод требует полного удаления заскриптованых снайперов везде, где они только есть. Это самое худшее в ОЛР что существует.
  37. 1 балл
    Игра 2007 года... М-да. Пробуй в user.ltx поставить: r__detail_density = 0.5 r__supersample = 1 (там сейчас 0.56 и 4 стоят). P. S. А какая локация?
  38. 1 балл
    Cosmic_dancer Оружие не фонит и еда в хорошем состоянии.7z
  39. 1 балл
    Возможно стоит подойти еще ближе. Можно Медленный голод.7z
  40. 1 балл
    Ой... да хватит оправдываться, просто скажи да, я "играю" в режиме бога... Я герой, ачивка сработает только если несёшь в инвентаре более 500кг, честно это невозможно, но даже в режиме бога, Вы не можете пройти мод самостоятельно...
  41. 1 балл
    Сталкеры, у Босса бан на форуме на 35 дней. Сможет отвечать только в конце июня.
  42. 1 балл
    В воскресенье будет песня и клип, которая будет играть у бандитов на локации.
  43. 1 балл
    В перспективе, если SOP доведут до ума, Народный патч переедет на их движок и ресурсы по трем причинам: а) Алайф сталкеров будет как в оригинале (но мутантов все равно я порежу); б) Динамические объекты вернутся; в) Оптимизация станет намного лучше. Тем не менее, сама суть НП останется той же: меньше сайд-квестов, бэктрекинга и постоянного экшена. Упор будет на сюжет и получение эстетического удовольствия от белдов. Когда начну работать над переездом, напишу об этом.
  44. 1 балл
    Модификация «Поиск Prequel», по всей видимости, ещё продолжает разрабатываться. По крайней мере, об этом еще некоторое время назад сообщал разработчик мода под ником Zaurus. - Есть ли какие-то новости? - Новости - тихо для себя делаю. Если понравится - опубликую - сообщил модмейкер в комментариях под анонсом. Напомним, что анонс мода состоялся еще в 2021 году. Ранее за плечами разработчика остались такие проекты как трилогия «Апокалипсис», «Упавшая Звезда» и «Последний Сталкер». AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    LoseWik К редактированию шапки доступа нет, не я автор темы )) Поэтому выкладываю тут - G.A.M.M.A._Launcher_v8.6
  47. 1 балл
    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
  48. 1 балл
    Прошёл с кайфом, не зря откладывал столько лет. Спасибо Заурусам и авторам Definitive Edition за потрясающие несколько вечеров, это было круто!
  49. 1 балл
    Augusto Если считаешь меню кривым и оно тебе не нравится, то зачем ты пишешь про это постоянно? Написал один раз, сказал своё мнение, молодец, но зачем постоянно одно и тоже спамить? Замечу что тебе одному меню не нравится, остальные же или на пофиг к меню относятся, или были вопросы у них, которые ушли после видео выложенного в телеграме у меня. "Криво переделанный один квест". Эта фраза вообще убила, т.к. вариация отыгровки квеста за бандитов практически 90%, если не больше произвела положительные впечатления. Чуть ли не всем понравился квест, который отметили что сделан хорошо и качественно. Да, кому-то озвучка не нравится, но они так же как и ты не пишут постоянно что вот, она говно, переделай. Немного не правильно я написал, т.к. есть те, кто написал что озвучка говно, но не 100500 комментариев с этим Подведу итог: Не нравится модификация - можно пройти мимо, а не постоянно писать то, что она не нравится. Отвечаю я тебе с тем, чтобы ты зря время не тратил, потому что своими комментариями ты просто поднимаешь мне актив, продвигая мою модификацию, даже если ты хейтишь её, ведь даже хейт продвигает что-либо и всем становится интересно за что хейтят и идут смотреть, а это +зрители, +аудитория и +ожидающих людей моей модификации На этом у меня всё
  50. 1 балл
    ну да тоже верно Дополнено 13 минуты спустя ну да спору нет, в с2 неплохо интерьеры сделали

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования