Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.06.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Обновление до версии 1.2. https://vk.com/wall-210892374_1353
  2. 2 балла
    Metro 2033 Redux - Bug Fix Mod Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Strannik, SkyeFly Дата выхода: 31.05.2026 Данный мод нацелен на исправление багов, частичное восстановление вырезанного контента и изменение спорных моментов для игры Metro 2033 Redux.
  3. 2 балла
    GrokTonguesMyAnus У меня есть ещё одна идея: у медика есть дешманские вакцины, которые он нашёл тут же в баре, в заброшенной аптеке. Их можно вколоть и у тебя вырабатывается временный иммунитет к паразитам или бешенству, например. Если же забить на прививки, то болезнь прогрессирует и придётся тратить огромные деньги у медика на лечение. Также если злоупотреблять прививками, то ГГ вместо иммунитета, сам же и занесёт в свой организм заразу. Я думаю, что эта механика не будет душной и не будет отбирать много денег. От игрока просто требуется своевременно "прививать" своего персонажа. Дополнено 35 минуты спустя Эта логика прописана в скрипте olr_blowout.script. Само сообщение прописано в 106 строке, дальше пробуй менять числа в условных операторах.
  4. 2 балла
    Круглов на Янтаре - мощные антенны для детектора артефактов. Отец Диодор на Янтаре - редкие улучшения оружия и оптики. Кулибин на Агропроме - бег в экзоскелете.
  5. 2 балла
    Вот бы фриплейный мод на базе ОЛР 3.0 с болезнями и катакомбами Дополнено 18 минуты спустя @Hrust вот как перебалансить болезни: 500 за лечение, 1000 за прививку чтобы не заражаться скажем 30-60 игровых дней. Кроме паразита который по сюжету кокблочит мертвый город. Лечение паразита снизить до 500. Без прививки потому что герметичный костюм зашищает. Куда кстати СЕВА подевалась из мода?
  6. 2 балла
    ляя.. ребяты, выручайте - НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ !! пожалуйста, дайте нужные правленные файлы детектора Элит+ - чтоб он был БЕЗ анимации приближения!!!! ох как же от этого подгорает.. прям готов бросить нафиг игру.. ужс или мож скажите где чё подправить, смогу)
  7. 2 балла
    В следующий раз перепройду метрошечьку с твоим модом! Метро моддеры топ, ждалкеры, вам движок 4A (бывш. X-Ray) не понять никогда!
  8. 2 балла
    Консоль в этом моде у меня заработала при использовании клавиши "insert"
  9. 1 балл
    Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  10. 1 балл
    Alone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
  11. 1 балл
    Название: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
  12. 1 балл
    Sidrow да то то и оно, я тоже нашел эти же артефакты, а он, собака, не хавает их. Я конечно понимаю чтото часть опыта, но беда в том ято этот опыт заходит как ананас против чешуи Дополнено 0 минут спустя nesveika_s просто я этого идиота спас, а он тут же в аномалию сиганул мордой вперед
  13. 1 балл
    Перезагрузкой сейва до этой сраной бочки. Иначе никак.
  14. 1 балл
    nesveika_s катакомбы атмосферные (на R2 по крайней мере) и в них куча артефактов (и куча вылетов), сюжетные задания в них выполнять, да, очень душно. Но полностью их удалять большая ошибка.
  15. 1 балл
    AfterGlow Теперь после установки 1.2. нельзя установить файл "ИГРАТЬ" в журнал исключений ( в 1 .1 всё проходило) .Защитник Винды определяет его прямо в карантин как троян.
  16. 1 балл
    Еще и шапочка из фольги имеется у него.
  17. 1 балл
    Да ладно, щас залью ,скину ссылку Дополнено 19 минуты спустя GAMMA RC3 - Яндекс Диск Дополнено 24 минуты спустя запрет не нужно отключать, или впн или запрет иначе лаунчер к сайту не подключится
  18. 1 балл
    ginigor, оставь его. Он провоцирует на оффтоп. Это критик, у которого земля плоская.
  19. 1 балл
    Ну, что опять начинается? Хорошо ведь играли. Назначение службы РАВ не подскажите? Уж больно точно местоположение указали.
  20. 1 балл
    Пожалуйста, покиньте наконец тему "шизни" и идите гриндить в Гамму. С вашей стороны уже достаточно флуда, флейма и оскорблений в адрес проекта. Напоминаю, что такое поведение является нарушением правил ап-про - пожалуйста, не вынуждайте обращаться к модераторам.
  21. 1 балл
    Никакого хайпа нет, многие уже поиграли и поняли что это шлак. Поиграют еще чуток у Васню и поймут что лучше гриндить в гамме. А бегать по 250+ часов в данную шизню нету смысла.
  22. 1 балл
    Hunter случайно скоро изменят Дополнено 0 минут спустя chernoloh да будет
  23. 1 балл
    Инфа по фонарику в сообщении от Грешник.
  24. 1 балл
    обожаю эти сталкер моды, где сохранения сделаны через одно место. Ведь так прикольно из-за тупняка нпс всё переигрывать. Убил плотей, причет ныкается под ёлкой
  25. 1 балл
    Диалог должен быть с Васильевым Сохранка https://disk.yandex.ru/d/tbOkWBCEh11LJg
  26. 1 балл
    Петренко говорит, что скинет инфу о группировке Стрелка, и возможно он сделает это позднее. Почитай отсюда и ниже по странице - https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=540180 Видимо его надо спасать когда получишь задание от командира Греха Велеса на зачитску бандитов и документы из сейфа Борова.
  27. 1 балл
    in_the-tomorrow "- Как спасать долговца от бандюков? Говорю с ним, краду ключ, а дверь не поддается" В 1.2.2 спасение после темной лощины.
  28. 1 балл
    Дядя Вася Посмотрел стрим по LA EE немного, там Вы говорите что мол ЭКСТЕНДЕД хороший мод , а тут баланс шляпа. Это сюр какой-то, честное слово! Выбрать сложность ЛЕГЕНДА, когда со всех граммофонов трубят - "не делай этого", и сидеть ныть по поводу раскачки оружия пол стрима. По этому поводу у меня для Вас гайд... Ставите сложность МАСТЕР, отключаете инфляцию, а так же мод на 20 очков в перках, и на выходе получаете ЕКСТЕНДЕД. Только с новыми квестами, нычками, пушками, анимациями, интерфейсом, поправленными багами и т.д. P.S. Убило когда Вы минут пять распинаетесь о том, что в трупах нет лута и как проходить мод, и тут же по завершении спича под ногами находите пачку патронов, еду и воду. Это прям было показательно .
  29. 1 балл
    ...потому что с игрою и мозг тоже был удален через 10минут !!!где таких наделали бестолковых и зачем такие гэхи " в зону лезут" !??? Дополнено 3 минуты спустя В любом порядке можно пройти что б не бегать суетиться и все по пути Дополнено 10 минуты спустя даа!!!- зачем пингвину вааще идти в зону там стреляют сиди дома!!!Заачем документы собирать ведь пингвя и так по тютюбу знает где аэс и винтовка ему ни к чему и он в лабе пукнет и все там взлетит на воздух ибо пингвя ковальски это сиилааа!!! вонючааая могууучая силааа !!где вас делают закройте уже это баговое производство сроочно!!!
  30. 1 балл
    Друзья! Мы открыли отдельный ролик с демонстрацией редактора аттачей на ImGui, чтобы вам не пришлось пересматривать огромный дневник разработки AP-PRO Showcase. Напомним: уникальный редактор появился еще в пятом обновлении Advanced X-Ray и уже давно доступен всем желающим. Раз уж зашла такая тема, продублируем и в тексте - для тех, кто любит разбираться без видео. Что же это вообще такое? Редактор аттачей персонажа - это инструмент, который позволяет вам в реальном времени (прямо в игре) настраивать, как именно оружие и другие предметы висят на вашем персонаже. Основной функционал редактора состоит из следующих возможностей: - Настройка оружия в руках - можно двигать и поворачивать ствол, приклад и прицел. Это нужно, чтобы убрать "задирание" ствола, прохождение сквозь персонажа или наоборот, когда ствол висит в воздухе, а не лежит в руках. - Настройка оружия на за спиной - вы выбираете, к какой кости скелета (например, спина, пояс, бедро) крепится автомат или дробовик, и как именно он там висит. Особенно полезно для нестандартных костюмов или рюкзаков. - Альтернативное положение за спиной - второй вариант носки того же оружия, когда оно находится в другом равнозначном слоте. Переключается автоматически в зависимости от ситуации. - Управление мелкими предметами - ножи, болты, гранаты, шлемы, рюкзаки и пистолеты тоже можно двигать. Чтобы, скажем, рюкзак не торчал из живота. - Выбор кости крепления - вместо ручного прописывания имён костей в конфигах вы просто выбираете нужную из выпадающего списка (все кости скелета подгружаются автоматически). Предмет сразу же прикрепляется к выбранному месту. - Настройка положения мировых аттачей оружия тоже станет приятным бонусом. Можно настроить положение и поворот для всех аттачных обвесов оружия, будь то прицел, глушитель, тактический фонарик или что-то другое. - Сохранение всех настроек в файл - одной кнопкой вы записываете все свои правки в отдельный .ltx-файл, чтобы потом просто скопировать в нужное место. В общем, вам больше не нужно лезть в дебри конфигов, перезапускать игру по 20 раз и гадать, правильно ли встал предмет. Всё настраивается визуально и мгновенно. Подходит как мододелам для разработки, так и продвинутым игрокам, которые хотят, чтобы их персонаж выглядел аккуратно (если разрабы недоглядели).
  31. 1 балл
    Крутой мод, спасибо артору) Приятно играть в старый добрый ТЧ только с кайфовой графикой. Стесняюсь спросить, а как фонарь включить или тут его нет?)
  32. 1 балл
    Выше уже отвечали на первых страницах, тайник в вентиляционной трубе (вытяжке?) за прутьями, поэтому его не видно, если не присматриваться. Слева от входа, прямоугольная большая короткая труба
  33. 1 балл
    А вот здесь ты не прав, там столько квестов, что мама не горюй, просто диалоги повторяй читать и увидишь. Целая ветка от спасеного тобой долгаря в темной долине и то после определенных квестов от главаря охотников.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Нет. Дополнено 0 минут спустя Решил, что проще Народный патч воссоздать на базе СОПа, так что сделал отдельную страницу - тут. В целом, вроде бы некоторые особо раздражающие моменты в игре отключил, но надо тестировать.
  36. 1 балл
    Врагов и не получится лечить, только своих
  37. 1 балл
    Пихта Ну вот, уже не интересно будет играть. Можно же было под спойлер спрятать...
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    В перспективе, если SOP доведут до ума, Народный патч переедет на их движок и ресурсы по трем причинам: а) Алайф сталкеров будет как в оригинале (но мутантов все равно я порежу); б) Динамические объекты вернутся; в) Оптимизация станет намного лучше. Тем не менее, сама суть НП останется той же: меньше сайд-квестов, бэктрекинга и постоянного экшена. Упор будет на сюжет и получение эстетического удовольствия от белдов. Когда начну работать над переездом, напишу об этом.
  40. 1 балл
    Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода. По сюжету в Зоне 2020 год. Болотный Доктор ставит эксперименты над монстрами в попытках вернуть им разум. Один из экспериментов становится успешным - ему удаётся вернуть разум контролёру, который в тот момент обитал у завода х16. Доктор называет подопытного Хамелеоном и обещает вернуть ему человеческий облик, но на подготовку к такому эксперименту понадобится очень много времени. Спустя 5 лет, Доктор, наконец, готов приступить к работе. Примерная продолжительность игры составляет 1.5 - 2 часа.
  41. 1 балл
    Появились свежие новости с процесса разработки модификации «Hope For Life». На данный момент автор успел сменить погодный пак, переработал часть диалогов и протестировал актуальный билд, исправив найденные ошибки. Напомним, что сюжет модификации претерпевает не только диалоговые, но и структурные изменения — сейчас задача состоит в переработке уже реализованных сегментов, которые в этом нуждаются.
  42. 1 балл
    Поимели бы совесть и хотя бы указали @hi_flyer как автора оригинальной модификации Oblivion Lost Remake 3.0, на базе которой всё это сделано. Можно сколько угодно рефакторить, оптимизировать и переписывать, но фундамент сам из земли не вырос.
  43. 1 балл
    Не получится просто взять и "пересадить" ФОТОГРАФ на двигатель OGSR , не понимая особенностей как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель.
  44. 1 балл
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» выпустил майский видеоролик с процесса разработки. Очередной выпуск посвящён оружейной теме, ремонту и прокачке снаряжения, улучшенному контроллеру персонажа, графике и интерфейсу: • Работа по оружейной части в данный момент находится в приоритете — активно дорабатываются конфиги, модели и текстуры, вводятся новые механики. Проблема оружейки кроется в использовании системы из «Gunslinger Mod», когда все модули изначально есть на оружии и скрыты, а так же секции прицелов в конфиге, из-за чего оружие исчезало и появлялось в окне улучшения. Автор мог бы перевести всё на систему аттачей, но сейчас не видит смысла тратить время и переделывать уже готовое, когда игрок разницы не заметит, поэтому достаточно решить упомянутую проблему с оружием путём его обновления, а не полной замены; • Система прокачки снаряжения, написанная с нуля подразумевает планирование от игрока — как в ЧН и ЗП в окне прокачки нельзя осуществить апгрейд всех веток. Одно улучшение может заблокировать альтернативное улучшение и всю последующую ветку. Осуществить прокачку можно как стандартным путём через техника и поиск инструментов, так и вручную путём поиска флешек с данными и прокачкой на верстаке; • Система починки и чистки оружия через ремнаборы реализована прямо в инвентаре с отображением таймера и полоски прогресса, не загораживая инвентарь дополнительным окном. Скорость и процент постепенного ремонта зависит от продвинутости набора, однако процесс можно прервать и продолжить, не теряя уже достигнутый результат; • Новый опциональный контроллер персонажа призван добавить реалистичную инерцию при перемещении с влиянием массы тела, сделав шаги игрока обдуманными, а игру плавнее. Прыжок становится особым действием в бою и при паркуре, ведь персонаж не может менять направление в полёте и следует заданной траектории. Лёгкая броня оставляет персонажа манёвренным и быстрым, а тяжёлая защищённым, но менее мобильным. Как было упомянуто контроллер всегда можно отключить, если игроку по душе более аркадное передвижение; • По части графики все материалы переведены на PBR-основу, дающую более корректное и приближенное к реальности изображение без лишних пересветов. Дерево выглядит как дерево, а металл как металл и, при этом, каждая поверхность имеет свою отражающую способность. Если раньше экранные отражения накладывались поверх уже готовой картинки даже там, где не должны быть и выглядели одинаково, то теперь они стали частью освещения и рендерятся исходя из свойств материала, которые также могут измениться от условий, например, дождя; • Дальний туман перестал быть постоянной дымкой, которая привязана к камере игрока и объекты могут реалистично рассеиваться в густом тумане, вдобавок учитывающий цвет освещения. Для тумана реализована трассировка лучей, которая просчитывает окружение и не даёт ему образоваться там, где он не должен быть; • Звезды теперь не часть скайбокса, а отдельный шейдер, который просчитывает местоположение каждой точки на небе, позволяя им оставаться чёткими, мигающими, с возможностью перекрытия облаками скайбокса; • Тени теперь используют метод фильтрации Nvidia PCSS, который создаёт имитацию реальных теней с чёткой границей у основания тени и постепенным размытием по мере отдаления. На общее размытие и чёткость влияют погодные условия — тени при затянутом облаками небе рассеянные, а при безоблачной максимально чёткие. Для излишне резких теней от динамических источников используется новый шейдер размытия; • Улучшено переотражение света от источников и добавлена новая реализация блюра, применяемая и для затенения объектов Ambient Occlusion; • Интерфейс приобрёл околофинальный вид с мелкими изменениями — например, появился дополнительный слот под пистолеты и увеличен размер сетки иконок с 50×50 до 100×100, чтобы иконки теряли намного меньше детализации при уменьшении в интерфейсе; • На выбор худа игроку предоставлено несколько режимов, включающий стандартный худ с миникартой и без или с динамическим отображением элементов, а так же новый режим BHS (Balli-Health System) с миникартой и без. BHS была представлена ранее с системой здоровья конечностей, но теперь её можно вывести как базовый худ на замену стандартному, где полоска общего здоровья отображается на силуэте персонажа вместе с состоянием конечностей. Отдельно стоит затронуть зимний режим, для которого автор переработал заснеживание поверхностей в реальном времени, придав системе неравномерное скапливание снега и процедурный шум. Появилась и новая система — образование полноценных сугробов, которые расставляются автоматически исходя из рельефа. Посмотреть на ВК Видео
  45. 1 балл
    идеи номада полностью реализованы в Чистом Небе. чистое небо - лесные эльфы, на них набигают ренегаты...
  46. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Да, но у меня не без косячков) Уже подправил, перезаливается) Дополнено 0 минут спустя Я вообще краснею, если честно, от стыда ха-ха. Поэтому с утра сразу исправляю возможные мои косячки...Каюсь) Ну что поделать - человеческий фактор)
  47. 1 балл
    Мы доросли таки до такого. Кидаю идею - "Затерянный на детской площадке".
  48. 1 балл
    Определённо мод года, хотя бы не 20 фпс возбуждение.
  49. 1 балл
    В статусе открытого бета-тестирования вышла модификация «Anomaly Anthology 2.0». Одной из главных особенностей новой версии является перенос сюжетной линии модификации «Атрибут» и сюжета оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на платформу «Anomaly» — на их реализацию вы можете посмотреть в соответствующих видеороликах. Помимо вышеупомянутых сюжетов «Anomaly Anthology 2.0» предлагает на выбор прохождение сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и различных модификаций, таких как «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Путь во мгле» и других. Помимо сюжетной составляющей автор адаптировал множество графических и геймплейных аддонов, оружейный пак и кучу прочего контента. Запись премьерного стрима от AP-PRO: Подробнее\Скачать
  50. 1 балл
    Leontiy мне очень не нравится война группировок, я бы ее полностью вырезал. И ЧН я как чать из-за этого не люблю. Никакой атмосферы, какая-то глупая война в Зоне.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования