Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.06.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Metro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
  2. 4 балла
    Залил новый вариант сборника. Не тестировалось! Нет на это времени - 29.06 уезжаю в отпуск. Так что, как получится - так получится.
  3. 4 балла
    Немного изменений. Заменил оставшиеся шакальные иконки, уменьшил размер моделек мяса мутантов, сократил названия "дарт", "жекан" и "гравипатрон", болт в руках из OLR 2.5 (раз уж вся оружейка тоже из 2.5) + теперь если у игрока стоит фикс, то это отображается в меню. В английской версии перевел непереведенный Тисс.
  4. 3 балла
    Presence Audio - это небольшая open-source библиотека для игровых движков. Главная фишка: объёмный звук с помощью трассировки пути в реальном времени. Простая интеграция, открытый код (лицензия MIT), физически точные отражения, окклюзия и реверберация, зависящая от материалов. Для кого этот гайд? Для модмейкеров, которые хотят вывести звук в своих сборках на новый уровень. Для разработчиков, которые ищут простой и мощный инструмент для 3D-аудио. Для всех, кому интересно, как работает трассировка звука внутри X-Ray. Гайд — ниже. Если появятся вопросы по интеграции — добро пожаловать в Discord и на GitHub.
  5. 3 балла
    И ради этого они зачмырили человека, чтоб выпустить подобный мусор. Патчи? Да вы сломали больше чем сделали. Борьба с васянами? Да вы сами васянства добавили тьму. Все это в принципе доказывает о сборище недомоддеров, которым было завидно видеть как один чел в соляного после работы пусть и долго, но сделал то, что еще никто не смог до него. И имеем что имеем, полурабочий оригинал и полурабочую васянку, где никто не понял зачем она вообще была создана. Хотя что от челов с аватарками аниме еще ждать. Вам никогда не стать кем-то значимым в моддинге, уже показали на что способны.
  6. 2 балла
    Во, самое то!)))
  7. 2 балла
    Ну, наверное, хотя бы голую бабу туда дорисовать или котика. Для эстетики, так сказать. Дополнено 8 минуты спустя Да, иногда это бывает в тему. Я в одном из модов впервые услышал песню "Декабрь месяц" Кудрявцева, сильная вещь! Но, с другой стороны, это на усмотрение автора.
  8. 2 балла
    Перезалил сборник.
  9. 2 балла
    Здорово. Типа хочется поделиться своими впечатлениями и всё такое. Прошёл мод. Пошёл ещё на один заход спустя пару месяцев. Что хочется сказать... Мод действительно как глоток свежего воздуха, смелый эксперимент который не только выстрелил, но и породил срачи в сообществе. В него весело играть, он аркаден, очень много сатиры на интернет-сообщество: обстебали всех, начиная от билдов и заканчивая фуррями. На мой взгляд, очень здорово. Спасибо! Даёшь сетевой режим с кооп-зарубой на Армейских Складах в лучших традициях Манн против Машин! Услышал Звон Смерти - развернулся автоматически. Привычка)
  10. 2 балла
    Это Автомат ОЦ-14-4А «Шторм» в принципе та же "Гроза". В отдельном диалоге у Петренко; ГГ - А есть что-нибудь этакое... необычное? Пет. - Необычное? Ну, есть подстволыный гранатомёт к "Грозе". Последний остался. Их и было-то несколько штук всего. Такое оружие мало у кого есть, чисто для спецов. Интересует? За артефакт третьего уровня отдам.
  11. 2 балла
    Не...Не тупит...Тока столкнёт с высоты...Прострелит задницу...Загородит дорогу...Наглухо...
  12. 2 балла
    Патч первого дня. Ссылка под вторым спойлером. Список изменений: СПАРТА -Теперь Ульман движется ко входу в штаб по системе cover. Ранее он двигался по патролпоинту что могло привести к тому что он проваливался за карту. РАССТАВАНИЕ -Добавлен диалог между крановщиком и одним из охраников. ВЕНЕЦИЯ -Исправлена анимация двери после сцены со Снежанной. САД -Вырезанная фраза Чёрного про медведицу теперь звучит после её нападения на игрока, как положено.
  13. 2 балла
    Эти деньги возьмет гонец сам ,от тебя ничего не требуется Дополнено 5 минуты спустя Наташа вполне нормальный напарник ,почти как Мастер на минималках - не танчит ,но иногда выручает здорово ,отвлекая внимание противников и мутантов на себя. Бегает, можно использовать ее как женщину дополнительный рюкзак , не тупит . Как по мне так очень достойный напарник (+на ней в МГ можно протащить всё нужное )
  14. 2 балла
    С 3.7, 50тыр наминал до этого был 70тыр. Ну и плюс коэффициент торговца, они у всех разные по артам. Ну и самое важное, именно на "Пузырёк" коэффициент самый низкий по сравнению со всеми другими артами, это ещё по моему так же в 3.7 сделали. В 3.9 коэффициент чуть подняли, по сравнения с той же 3.8.2. Дополнено 10 минуты спустя Я не углублялся в дебри скриптов, но при спасении Юрика, если его сразу не выкупить у Орехов, запускался таймер и если не вложился по времени, то Орехи на него агрились и ГГ получал инфопоршень. Возможно его ещё можно получить, сейчас у меня самого не так много времени, сегодня попрошу у разрабов свежие файлы.
  15. 2 балла
    в мой день рождения сборник обновили :)
  16. 2 балла
    Слежу за темой - очень интересный мод в плане того что надо заглядывать везде и вокруг ГГ где только нога сталкерская ступит, лично пока недалеко по моду продвинулся - ТД, Х18 Но видя в ленте новостей что есть высказывания товарища ковальского в этой теме - каждый раз возникает мысль - а чё ещё энтот самый пингвин сгенерирует негативного?
  17. 2 балла
    Свежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
  18. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: Alliance Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 Тип: Глобальная сборка (Modpack) Разработчик: Fenix-dbg ☢️ Описание сборки: «Alliance» — это авторская сборка, созданная для тех, кто ищет в Зоне новые вызовы, расширенные механики и стабильный игровой опыт. Это не просто «солянка» из графических модов, а небольшое переосмысление привычного геймплея Anomaly с акцентом на уникальные гейм-активности и хардкорные сражения. В основу сборки легли более 170 тщательно отобранных и настроенных модификаций, которые работают как единый механизм благодаря глубокой правке скриптов и совместимости. 🎯 Главные особенности: Уникальные боссы-мутанты: В Зоне появились новые, по-настоящему опасные противники. На данный момент реализовано 3 уникальных босса: Кикимора Мара, Двухголовый жнец (химера) и смертоносный Электро-кабан. Обычной дробью их не взять — готовьтесь к серьезному бою. Крафт уникального оружия: Добавлена новая система создания редких стволов. Получить наводку на крафт можно у группировки «Долг» на территории Бара, либо выбить чертежи в качестве ценного лута с уникальных боссов. Графика, звук и погружение: В сборку интегрированы топовые аддоны для улучшения атмосферы: Screen Space Shaders и Enchanced, расширенные оружейные паки (BaS) . Зона выглядит и звучит потрясающе. 🛠 Известные недоработки (от автора): Я ценю честность перед игроками, поэтому сразу отмечаю моменты, которые пока не реализованы: Небольшая проблема с текстурами во время дождя ( пересвет ) Отсутствуют уникальные 3D-модели/визуалы для новых боссов-мутантов (используются стандартные/усиленные аналоги). Отсутствует уникальный визуал для крафтового оружия. (Если к сборке будет проявлен интерес со стороны комьюнити — сборка будет дорабатываться в будущих патчах). ⚙️ Инструкция по установке: Скачайте архив со сборкой. ( 45 ГБ ) Распакуйте папку S.T.A.L.K.E.R Anomaly Alliance на любой диск. Важно: в пути к папке не должно быть кириллицы (русских букв). Перейдите в папку ModOrganizer и запустите ModOrganizer.exe. (Примечание: при первом запуске MO2 может выдать окно с ошибкой/предупреждением — просто пропустите его). В верхнем левом углу программы убедитесь, что выбран профиль «Anomaly Alliance». Нажмите большую кнопку «Запустить» (Run) в правом верхнем углу. Если возникла какая то проблема с установкой сразу пишите мне, я хоть и у себя тестил но все же над данным моментом переживаю Доброй охоты!
  19. 1 балл
    Ну почему же, если не разбираться с Прапором на Свалке и найти все доки в лабе, отпустив Жука. Все будет у Пули в шоколаде, повысили до лейтенанта и получил 250к от Жука, как говорится меньше знаешь крепче спишь.
  20. 1 балл
    Вы стреляете самыми дешевыми НЕ бронебойными патронами по целям в тяжелой броне. И скорее всего еще не каждым выстрелом попадаете. Специально недавно выкладывали гайд по пробитию брони:
  21. 1 балл
    Nomad™ LIVE По железу есть чо-нить интересное? Я тут на досуге орнул со своей холодной доски, которой тут всех задолбал. Оказывается RX 9070 настолько холодная, что можно разогнать и она будет быстрее RX 9070 XT, но под такое дело нужен радиатор помассивнее, который германцы из Arctic уже не делают. Как я и предполагал RX 9070 XT это гнатый эталон RX 9070 с радиатором побольше, остальное дело маркетинга, но разгон не нужен, там прибавка всего лишь 5-10 фпс. Дополнено 7 минуты спустя Hi-End досок от красного лагеря пока не будет в ближайщем будущем, видимо этот рынок настолько узкий, что топовые доски медленно раскупаются и у Куртки. Цена их начинается от 400.000 американских рублей...
  22. 1 балл
    Ох, звуки в играх это всегда сложно, в основном тормоза в играх из-за звука, рассинхрон имеется всегда, очень сложно увязать все звуки в обьеме. Помню в НЛС ввели походную раскачку, так дождь тоже стал раскачиваться, то в одно ухо поссыт, то в другое... А еще меня шокировал невидимый хряк от Cяка на ферме, что за насыпью Кордона - кабан хрюкнул и я улетел в небо как с трамплина, никогда не видел с высоты весь Кордон, так красиво было, но потом откуда-то взялась гравитация и по ее закону стал мысленно прощаться, что не сделал своевременный сейв. По теме, звуки в некоторых модах последних версий иногда пропадают в 10 и 11 винде. Я не спец по звуку, но первая трилогия делалась почти 25 лет назад, а звуком в модах не занимались плотно кроме тебя и парочки модов. Благодарочка наверно будет вечная от сталкеров.
  23. 1 балл
    Я конечно всё понимаю, но с ремонтом какой-то лихой перебор, было бы неплохо, если бы Вы, уважаемые разработчики пересмотрели на это нововведение иначе..Прислушайтесь к нашему брату Сталкеру пожалуйста.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    ну я тут, как обычно в бане московской штаб-квартиры комнатного вульфика, тут так весело баниться, псевдам насмех Дополнено 44 минуты спустя когда Новый Проект на Рентген-луче выйдет, будешь готов?
  26. 1 балл
    Ну есть такое, версию 23 года еще со скрипом осилил (и то потому что с планшета прлходил через эмулятор на работе). А эта версия в целом то не плохая для модинга. Причесать косяки, топовые моды с anomaly портировать на ogsr. И будет конфетка))
  27. 1 балл
    Я тебе в личке показал почему...))
  28. 1 балл
    Да все спасибо, игру прошел просто сходив в темную долину, да там было 2 бака но ничего страшного) Мод суперский, разрабу +реп
  29. 1 балл
    Вылет когда начинаю разговор с Сидором в самом начале игры. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 118 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\prosectors\lighter_fluid.ogf'.
  30. 1 балл
    Состоялся релиз фанатского издания сюжетной модификации «Проект Отступник», которая была выпущена в сеть в 2020 году в статусе незаконченной беты. Теперь мод получил полноценное начало и финал игры, проходимы все квесты и поправлены те, которые ранее работали некорректно. При разработке использовался контент из Slayer Mod и Dead City, а также задействован оружейный пак из GUNSLINGER. Сюжет подается от лица полковника Филиппова под кодовым именем «Филин». Он получает секретное задание проникнуть в центр зоны, и добыть всю информацию о проекте «Отступник» который, по сведениям информаторов, проводится частью уцелевших учёных О-Сознания. Задача главного героя - уничтожить единственный действующий прототип созданный в стенах лаборатории, а так же всю документацию по этому проекту. Получив все сведения и последние указания от командования, «Филин» отправляется к центру Зоны. Сюжетная линия, средней продолжительности, задействует свыше 15 игровых локаций, большинство из которых создавались авторами самостоятельно. Имеются в игре новые монстры и много прочего интересного контента. Скачать\Подробнее Читать далее
  31. 1 балл
    Точно. Это я потом одумался и таки дочитал ВЕСЬ текст. Ну ничего. Атмосферную лабу закончил как и игру в принципе. Теперь вот думаю найти оставшиеся 2 фиги и посчитать все добытые артефакты (вроде 53или54 их в игре если ничего не перепутал по обыкновению). Да и Главного хомячка локаций попутно дотянуть по возможности. Спасибо за отклик.
  32. 1 балл
    Ирония в том что они часть вещей называют фанбойством, ну типа ладно, удалили 3 вида гауссов, они не задокументированы в билдах были... Но P90, ВСК94 который проф хотел сунуть в шаталкер, но в итоге сунул лишь в Метро, гроза из Firestarter, которая была в билдах, когда релизной модели не было и в помине, понятное дело то плейсхолдеры были, но если воссоздаете билды, то тогда воссоздавайте уже все что там было, по факту. То есть РПК под 7.62, это не фанбойство? Хотя пушка даже не упоминалась и ее не было в билдах, это просто калаш с деревянным цевьем и бубеном, какие клепали в зове монолита еще далеком... Или в истории Прибоя, где брали тупо АКСУ, раздвигали приклад и ставил ствол от АКС74, и смотрите у нас АК47. РПК74 был, потому что это тупо калаш c длинным стволом, кстати там и подствол ставился потому что сошки были опущены, это важно, а вот никакого РПК в билдах не было. Значит что? "Фанбойство". АПС я кстати тож ни в одном билде не припомню. Ну билдомассоны, ну емаё... В OLR была даже моделька женской ГГ из обливион лост как труп на Янтаре, мелочь, но прикольно.
  33. 1 балл
    Когда это будущее настанет у меня уже будут пустышки . Не первый раз уже прохожу НЛС . Спасибо за помощь , просто думал может что -то новое с этим артом придумали в этом патче , раньше он если мне память не изменяет он дороже стоил чем с час .
  34. 1 балл
    Будет как минимум один патч. У ванделея на стриме (за что ему спасибо, кстати) увидел пару вещей которые нужно отладить.
  35. 1 балл
    Слышь, молодняк, ты выдаешь косяк, который является критичным? Раньше ты уповал на шизоидное поведение ГГ на Пожарке, только свою неправоту потом ты признал. А можно узнать, как должно выглядеть "художественное их наполнение"? Хотя бы примерно...
  36. 1 балл
    Перенесли доки в другое место - наверх по лестнице залезай, где пульты управления , сразу после спуска в лабу Дополнено 3 минуты спустя Просто присядь и голову влево наклони. Рюкзак там , просто ещё нащупать сложно, грави тут не поможет , только гибкость тела)) Лифт не работает, т.к лабу перенесли на Радар. Дополнено 5 минуты спустя Та стало интересно, чем закончится квест)) Если Мессера спасти , он становится бессмертным, поэтому завалить его можно лишь когда он просит помощи)) Да, я играю за негодяя
  37. 1 балл
    Фухх! Смог я пройти х-16, надо было просто переиграть и выманить часть монстров, и теперь на отлючение питания почему-то мне дали таймер на 3:30 минуты! Странно
  38. 1 балл
    Заметил еще один баг, но пока не получается его 100% отыграть Иногда, при поднятии своего лута из ящиков (через ПКМ + взять все) часть вещей вываливается на пол. Тоже самое бывает при покупке предметов у торгоцев.
  39. 1 балл
    Странный , всё же у многих подход к объективным вещам, всегда они обижены, почему то. Как можно быть обиженным на окружающий тебя мир - это ДАННОСТЬ, она просто есть. Какие у ГГ права на него - никаких... Так и в игре . Новый игровой мир - тоже посланная ГГ данность . Её надо принять и войти, или отойти в сторону. Принять новый мир - в этом и ИНТЕРЕС и задача. В любом случае путь один - приспособиться. Что такое приспособиться - это сначала научиться новый мир ВОСПРИНИМАТЬ, потом учиться ПРЕБЫВАТЬ в нём и только потом уже трансформировать и ПЕРЕСТРАИВАТЬ под себя с учётом накопленного опыта и капитала.. Это же игра, в неё надо играть, и сначала не по твоим правилам. Это же интересно, процесс...А не "строительство" отговорок - " Я бы прошёл, но тут вот надо убрать кое-что..и т.п"...Мир жалобы не принимает ( к тому я и поместил анекдот про радугу...) Но не все могут включаться в ИГРУ, многие приходят "работать". А что такое у нас "работать"(обычно) - по меньше делать , но побольше получать...
  40. 1 балл
    заспавнь себе пульт. на канале видос с ссылкой на спавнер
  41. 1 балл
    Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Никогда нельзя трогать эти файлы. Неприятность выскочит в любой момент. Сохранки всё запоминают, это надо знать на будущее.
  45. 1 балл
    MoNoL1T Таже самая беда с Герой, квест сдал, нагаду получил, но он висит. Можно не обращать внимания просто, или примочить через консоль. Код на квест найти(XStartQuestNodeBySID RSQ07_C00_TSEMZAVOD_cancelQuest) и переделать кнопку консоли на F10 например(она по началу работала на тильду, но потом почему то перестала). В свойствах ярлыка прописать так: Stalker2.exe" -consolekey=F10 Дополнено 4 минуты спустя Етить я угораю с этих нпс болванчиков...Меня значит за километр с обреза хедшотом валят, а между собой просто кучка клоунов с полутора часовой программой выступлений! Пятером расстреливали лежачего раненого в упор минуты две и не попадали. И все обладают техникой "страусизма": то есть оружие это 70% во время смерти прячут под землю, и сами переодически прячутся, ищешь по крестикам, а там только пятка например торчит из земли или факовый палец. На худой конец вот такое торчит "" как терминатор делал)))
  46. 1 балл
    Друзья здравствуйте. В первую очередь, хотел бы принести извенения ввиду своего долгосрочного отсутствия в сети. К сожалению причина по которой это произошло думаю многим известна, - целенаправленная травля в течении уже более чем года с релиза версии 3.0. В течении этого времени определённой группой лиц, на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению ко мне. Подобные действия в течении данного количества времени я расцениваю как угрозу в свой адрес. В связи с этим, я хотел бы попросить у Вас помощи. Пожалуйста, если Вы стали свидетелем подобного рода сообщений в мой (hi_flyer) адрес, сделайте скриншот сообщения отправителя если он был размещен на публичной странице в сети, и сбросьте его под спойлером в этой теме, либо скиньте мне в ЛС. По возможности добавьте ссылку на источник. Личные и частные сообщения подобного плана присылать не нужно. Благодарю Вас за понимание, и ещё раз приношу свои извинения.
  47. 1 балл
    Довольно забавно наблюдать, как разработчики неофициального патча с самого релиза модификации активно критикуют Ника и его работу, активно паразитируя на его трудах. Если поначалу это ограничивалось сообщениями в дискорд и личке, что не очень красиво, но "каждому свое", как говорится, то со временем поток дерьма переместился и на форум, где за год, как я смотрю, эволюционировал в форменную шизофрению, включая приравнивание Алайфа из АМК с реализацией ОЛР 3.0. С момента релиза эти ребята не устранили ни одной критической ошибки или вылета, в отличие от официальных патчей, из которых они, без стеснения и, судя по всему, без разрешения, черпали контент пачками, попутно оскорбляя разработчика. И при этом они ещё предъявляют претензии... за незадействованную иконку артефакта? Цирк. Пусть и изначальная идея разработки была более чем разумная и не сводилась к тупому хейту. Их самостоятельная сборка опаздывает на год - видимо, сделать репак действительно тяжело. Обещанный новый спавн, которым так кичились в прошлом году, до сих пор не появился. Большинство так называемых исправлений сводятся к банальному удалению контента, вместо точечной правки конфигов. Удалены болезни, отдельные ивенты, динамическое освещение - потому что оно "тёмное". Ползунки подкрутить в расширенных настройках, видимо, выше понимания модмейкеров с таким опытом. Постоянные жалобы на недоработки выглядят особо комично на фоне состояния их собственного патча годичной давности. Багов была тьма, "фиксы" часто ломали игру до неиграбельного состояния, вынуждая скачивать один и тот же файл по несколько раз в день. Такому профессионализму Ник бы уж точно позавидовал, да. Слушали комьюнити? Вы не смогли дополнить диалоги. Не смогли починить скрипты и иные проблемы, которые вам присылались в баг репортах год назад, еще задолго до релиза последнего 19 патча. Отписки в духе "это не ко мне" и "я не разбираюсь" - все, на что вас хватало. А знаете, кто сумел и сделал это? Ник. Так что, как обычно, на словах ты - Лев Толстой, а на деле... Причин я тут вижу несколько: жалкая попытка самоутвердиться за чужой счёт, тяга к хоть какому-то вниманию к своей поделке и, самое абсурдное - почти никто из "разработчиков" мод не прошел хотя бы на треть, даже не попытавшись в нем разобраться и вместо доведения до ума локальных перегибов, извергал раз за разом из себя лишь словесный понос. Поэтому и дублировались в патчах кнопки ПНВ и удара ноги, приравнивался Алайф АМК к 3.0, раздавалась ложь по поводу битых сейвов, путались диалоги у НПС, а система репутации вырезалась вместе с болезнями - никто не разобрался нормально, что и как работает, даже не попытался углубиться в суть проблем, копясь лишь в файлах игры, не запуская ее. Влезать в мод, не поняв базовых принципов - действительно, взрослый и новаторский подход. Можно вспомнить и прямые попытки саботировать официальную разработку: призывы "засрать личку" Нику в ВК, набеги шизов с претензиями в официальную группу мода, много чего было, но общая картина и так понятна. Итог? Замах на рубль, удар - не дотянул пока даже до копейки. Пожелание одно: не гадьте в тарелку, из которой собираетесь есть... ну и пройдите вы игру хоть на новичке, в конце-то концов. Тут уже и гайд отличный вышел, уверяю, коллективно хоть у одного из вас получится.
  48. 1 балл
    Я скромный ценитель OLR 3.0 на патче 3.0.19. Я не вещаю на публику о пустом 10-летнем труде, об ужасном состоянии модификации и о необходимости избавить ее от всего лишнего. Мне незачем разрабатывать свою труЪ версию OLR. Главное - без тряски. Все хорошо, никто не хочет задеть лично тебя. Мы всего лишь обмениваемся мнениями. Вот это - с радостью. В конце-концов я не ставлю крест (для себя) на Вашем проекте. Наоборот, я искренне убежден, что лучше такое развитие OLR, чем отсутствие развития. Но я буду сравнивать прежде всего 3.0 и Вашу версию и однозначно выкачу свое мнение. Если будет играться приятнее и интереснее, чем 3.0, то мне не сложно будет признать это. Если скучнее, чем 3.0, но веселее, чем 2.5, то аналогично. Просто Вы заведомо приняли меня за фанатика и исходите из этого. Еще раз: отставить тряску. Относись к моим претензиям и опасениям спокойно. Кроме меня, кто еще выскажет мнение простого серого ценителя 3.0?
  49. 1 балл
    Видимо, разные модели контролеров - действительно ключевая проблема 3.0, раз их решили вырезать. И неважно, что если делать мод в рамках ТСС, то выйдет... пустой полигон, коим и были билды. Во всяком случае, с коммуникацией у Вашей команды конкретные проблемы - никто не знает, что Вы делаете, а те, кто знают, видят лишь планы по вырезне и закидывание шапками ушедшего hi_flyer (см.скрины). Даже спустя год, да-да. Настолько сильна обида. Вполне достойная механика, работающая по понятным правилам (на последнем патче уж точно). Те, кто взялись править 3.0, решили просто эту механику вырезать. Почему? Да потому. Зачем дорабатывать, если можно пустить под нож, верно? Ну и раз Вы ссылаетесь на ТСС и потом говорите, что не нужно бездумно брать идеи из дикдоков, то может следовало брать их обдуманно, а не резать? В том-то и дело. Потому это и будет обычная васянка с вырезанными механиками, связанная с OLR лишь общим названием. Угнали проект - молодцы. Для кого делаете его?
  50. 1 балл
    В плане не предназначен для прохождение игры?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования