Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.07.2026 во всех областях
-
8 балловНазвание: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
-
4 баллаЙОБАНЫЙ ТВОЙ РОТ ДЕБИЛ! Ты игру запусти на ЛЕГЕНДЕ - Пиздабол ты нещастный ! ОДИН РАЗ ПОИГРАЙ НА ЛЕГЕНДЕ. Тебя ЗОНА ВАНШОТИТ НА КАЖДОМ ШАГУ ! Какие СУКА 15 минут , какой БЛЯДЬ осмотр ран , какой храп СУКА! Суслик ты ебаный! ТЫ ЧТО ХОЧЕШЬ ИЗ ДЕРЕВНИ НОВИЧКОВ ВЫЙТИ ДЕДОМ ОБОСРАНЫМ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ ТЫ СУКА?! ЗАБЛОКИРУЙТЕ НАХУЙ ЭТОГО ДИБИЛА УЖЕ ИЛИ ЗАБЛОЧТЕ ЕМУ ЭТУ ТЕМУ !
-
4 баллаК сожалению во многих модах разрабы усложняют жизнь игрокам, пренебрегая здравым смыслом.
-
3 баллаS.T.A.L.K.E.R. Mod Launcher — лаунчер для игр и модификаций на базе X-Ray. Он позволяет создавать профили с разными наборами модов и порядком их загрузки, настройками и сохранениями, переключаясь между сборками без переустановки игры и изменения исходных файлов. Д.И.С.К.Л.Е.Й.М.Е.Р. — исходный код программы целиком и полностью написан с помощью Искуственного Интеллекта от ChatGPT. Ссылки Последний релиз | Репозиторий GitHub | Руководство пользователя | Техническая документация
-
3 баллаХУЙ ТЫ МОРЖОВЫЙ СКИНЬ СКРИН С ЛАУНЧЕРА ЛА ГДЕ ТЫ ЛЕГЕНДУ ПРОШЕЛ ИЛИ ГДЕ ЛИБО СОХРАНЯЛСЯ ! ПИЗДЛО ТЫ ПИЗДЛИВОЕ ! ) Дополнено 0 минут спустя ИЗИ ТЫ ТОЛЬКО ПИЗДЕТЬ ГОРАЗД ДЯТЕЛ А я с кордона на Ф16 вылетаю сразу на РАДАР зуб даю! Я же Борей пиздло сраное - храп хочу прикрутить что бы мутанты меченого по ночам трахали во все дыры толпой.
-
3 баллаmorger в новом патче описание телепортатора исправлено. Дополнено 0 минут спустя uraltab минералку сам пей, она силы восстанавливает!
-
3 баллаВ модификации «Грань» выборы в эпизодах повлияют на ход истории. Разработчик привёл в пример игры «The Walking Dead», в которых решения игрока влияют на судьбу персонажей. В «Грани» будет подобная система — игра запомнит ваши выборы, что повлияет на дальнейшее развитие истории, включая будущие эпизоды. Файлы выборов сохраняются не в самой игре, а в отдельном месте внутри операционной системы, поэтому игрок может удалить мод после прохождения актуального контента, вновь скачать с выходом нового эпизода и запустить его со всеми последствиями от предыдущих эпизодов. Также «Грань» теперь носит подзаголовок «Новая Жизнь» как основу и, скорее всего, второй эпизод будет переименован, дабы не повторяться.
-
3 балла"Приспособиться" означает использование максимально эффективных средств в определенной ситуации. И исходя из текущего геймдизайна и баланса это как раз таки НЕ использование дробовиков. То что вы описали это сознательные преодолевание своих же палок в своих же колесах. И ради бога!:) Кто я такой что б кому это запрещать:) Возможно и я попробую! Но глобально интересно какую идею закладывали именно разработчики для этого класса с таким балансом. Возможно, что-то с этой идей пошло не так? Очень интересно о каком "специфичном" мастертсве вы говорите, все что я видел у фанов LA на стримах это все такое же нахождения недостпных НПС зон или поочередное вытягивание по 1-2 особи на границе зон обитания, когда сначала бегут на тебя, а потом разворачиваются и уже бежишь за ними ты:) Потратил в два раза больше времени - зато да, с обреза:) И никакой особой техники уклонения, потому что ее быть не может с текущей маневренностью ГГ и запретом на перезарядку в движении.
-
2 балла
-
2 баллаДумал, уж тут всё починили, ан нихрена, в обоих вариантах баги оказались Причём по итогу даже не понятно, в силовом варианте отсутствие диалога на возврат экзы это норма или в логике таки накосячили.
-
2 балланапоминает один мод на тч, где при сне вне базы при пробуждении гг хавал сосыч. Бесило сильно... Дополнено 2 минуты спустя Он как мне кажется хочет реализовать идею сна только на базе. Но тогда зачем таскать спальный мешок или палатку)
-
2 баллаOcta Core чувак, зачем ты ему отвечаешь по серьзке, он же болен, ему помощь нужна а не ответы))
-
2 баллаДухоты и траты времени игрока, не более того.Спасибо хоть не нон стоп камеру шатает и гг сразу не дохнет. Дополнено 3 минуты спустя Фанатики, прошедшие какой нить хбм из за вот этих приколюх импрувед считают казуальщиной и не тру. Вот же времени у кого то вагон - переживать метки раз за разом. очень интересно и классно.
-
2 баллаПацаки чатланам на голову сели! Дополнено 26 минуты спустя Кстати, заметил, что в патче-3 улучшили характеристики двустволок. Играть с ними стало приятнее, но горизонталке всё ещё не хватает дальности, такое ощущение; У вертикалки она явно выше.
-
2 балла
-
2 баллаюзай разные гранатометы ,чтобы не зацикливаться на М209. Я вообще наменял гранат у Вэла за аптечки и харчи ,200 шт и сею смерть вокруг Дополнено 52 минуты спустя Этот вылет в НС OGSR (Народная Солянка на движке OGSR) происходит в момент смерти какого-то NPC (xr_death.script). Игра пытается обработать логику посмертного поведения или дропа (pick_section_from_condlist), но натыкается на несуществующую секцию, битую инфопоршню или критическую ошибку в скриптах. Как быстро решить проблему Загрузите более ранний сейв Загрузитесь до начала боя или вообще до захода на эту локацию. Если NPC умер от аномалии или мутанта в офлайне, ранний сейв изменит симуляцию, и вылет уйдет. Перейдите на другую локацию Если вылет стабильно происходит в одном и том же месте при приближении к какому-то гулагу (лагерю), уйдите на другую локацию и переждите там игровой день. Логика NPC обнулится. Проверьте правки и дополнения Если вы устанавливали сторонние спавнеры, правки на вес, текстуры или переносимый капсулами лут — временно удалите их. Они часто ломают xr_death.script.
-
2 баллаДополнено 1 минуту спустя Там 10% штрафа к урону вроде бы и 15% к точности. Деньги в моде не проблема, в целом от доков пользы мало, но от денег за них еще меньше. Дополнено 15 минуты спустя Дополнено 21 минуты спустя Дополнено 37 минуты спустя Дополнено 42 минуты спустя Дополнено 48 минуты спустя Дополнено 50 минуты спустя Дополнено 53 минуты спустя Дополнено 54 минуты спустя
-
2 баллаНапомнило старый одесский анекдот: -Изя, как вам "Апассионата" Бетховена? -Ужасная гадость. -А вы шо, таки ходили на концерт? -Та не, это мне Рабинович напел.
-
2 баллаВышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет) Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона Ссылка: Google Диск
-
1 баллАвторы «IX-Ray Texture Rework» работают над полноценными PBR-текстурами к адаптации Gunslinger Mod. PBR-материалы придадут текстурам оружия новые свойства, сделав их визуал более реалистичным. Следы ржавчины, металлические или пластиковые части, включая полированные элементы, теперь выглядят как подобает, а не сведены примерно к одному виду из-за ограничений движка. Дата выхода «Gunslinger Mod PBR: IX-Ray Platform» не раскрывается, поэтому релиз аддона может состояться либо вместе с IX-Ray 1.4 и адаптацией «Gunslinger Mod», либо после него. Скриншоты: Читать далее
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Anomaly Eclipse Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Eclipse Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 13.07.2026
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллНадо попасть под выброс на Кордоне или еще где чтобы ивент был, причем так чтобы типа во время выброса был вне укрытия или типа того. По сути этот диалог не дает ничего. Дополнено 0 минут спустя Нет, разрабы за каким то хером выпилили читы, в ориге читы работали, в СОП нет. Телепорт через демо рекорд тоже вырезан. Дополнено 4 минуты спустя На свалке много где радой насрано, таскай детектор, слушай детектор и им чекай предметы по возможности, то что фонит будет помечено значком рады, такое надо выкидывать. Рада на третьем патче душит особенно сильно, особенно в начале, но сиги снимают раду, а водку лучше не пить, она через пару пузырей накручивает критический сон. Зря кст продал комбез, он даже убитый лучше куртки за 200, тут не на защиту смотреть надо а на вес и литры.
-
1 баллНет, Sleep сказал что HD Interface только под bin более мощных пк, наверное нет возможности адаптировать.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЖдем ждем! еще жду EXTENDED PACK обновление, чтобы полностью насладиться игрой в первый раз, эх еще были арты с рандомными значениями, например условный артефакт, где радиация от 1 до 10 (где 3-10 большой шанс что выпадет а 1-3 минимальный) и также пулестойкость на нем но уже в другую сторону, от 0 до 10 ( где 5-10 мизерный % что выпадет , а 1-5 большой) эх мечты. Как вариант максимальное положительное значение как пулестойкость +10 процентов 1-3 % шанса, а пулестойкость + 1 будет шанс 50 % условно, и так же в другую стороны где фонит от арта , не фонит почти 1-3 % шанса, стильно фонит большой шанс процента Дополнено 9 минуты спустя Тогда и игра каждый раз вариативней будет с каждым прохождением, герой развивается как везет на каких артов, и от этого подбор амуниции, в итоге условный арт со значением +10 пулестойкости +1 радиации, считай выиграл в лотерею
-
1 баллGayKing пока что думаю остановлюсь на том что есть Дополнено 1 минуту спустя GayKing разве что добавлять маленькие аддоны по типу ретекстура/реанимации оружия которое уже есть, или маленькие моды добавления по типу одной двух пушек.
-
1 баллMadcombat , осторожно. Отлететь можно) Дополнено 1 минуту спустя Борей, ладно, храп фиг с ним. А зачем клаустрофобия и галюны?
-
1 баллНу блин - в реале такого не будет это точно.. А если бы было - мод бы скпинуло 90 процентов игроков -_-
-
1 баллНадо у Сника спросить. Я не про варку, а сами рецепты (батоны, водка, колбаса, энергетик..))) и кто, и как их выдавал. На сколько помню, у Сяка по квестам и просто найти, тот же рецепт на симбу, реализовано было процентов 60 - 65, остальное только Зубатый. С самой варкой всё было норм. Так я и не спорю. Со времён, когда её можно было получить при осмотре первого трупа в Баре и мы дружно...)) сливали Сяку, как от неё можно по быстрому избавится, просто таймером - затягиванием игрового времени, сродни, сбегай на Болота для получения инфы по замерам на Радаре или 2 - 3 раза в х-8 за доками для Лёни, с первого раза единицам получалось собрать все. Усложнение - ради усложнения, но ты прав, у каждого своё мнение. Ну, даже не знаю, что и сказать..)) дальше НС от Архары и чапельника от Алея и Юры, я в это чудо не играл и то, где то первую четверть мода в лучшем случаи.
-
1 балллюди мало качают просто вот и все Дополнено 0 минут спустя Работай родненький чат джбт
-
1 баллManly Бене Гессерит, исполинские черви и пряность - эт тебе не траву косить, чтобы выжить Дополнено 56 минуты спустя samowar за анимэ что ль? Зумерских шляпников только Вульф не банит, ибо добрый дядька, дает им шанс исправиться и стать мущинами
-
1 балл
-
1 баллТогда не понятно почему она у тебя заново появилась! Я сам полностью прошёл Improved, метка была один раз, да и разработчики говорили, если пережил, то больше не должна появиться. Дополнено 1 минуту спустя Абакан, медицина немного, патроны, плюс-минус примерно так.
-
1 баллЯ не стану брать на себя ответственность за все моды и предлагать удалить их.))) У каждого свой мир, но он должен принадлежать лору Сталкера. Сработано плохо, или хорошо - другой вопрос. То, что я вижу в Шляпке, это совершенно другое. Я ценю труд разработчика, знаю что это такое, потому как имею отношение к 5-ти модификациям. И я далеко не против Шляпки как таковой. Только у меня единственный вопрос - что эта модификация делает на этом сайте? Вот и фсё.
-
1 баллЧитайте Read me на этой странице, я ведь не ради шутки целый спойлер сделал. Надо удалить из bin_olr_3 "d3d9.dll" и "dxgi.dll". На некоторых компах они улучшают производительность 3.0, а на некоторых мешают его запуску. Ну и запускать обязательно с ярлыка на рабочем столе. Дополнено 0 минут спустя Сейчас-то да, я про твое первое сообщение. Дополнено 0 минут спустя Я вырос на его походах в Зону, он заменил мне Монолит. Дополнено 5 минуты спустя На самом нижнем уровне лаборатории, проход там же, где ты рычагом открывал дверь.
-
1 баллК слову, в ТС отличная система субтитров. Если бы Emmis не взялся за эту задачу, то велика вероятность, что взяли бы оттуда
-
1 баллНож коряво отображается, а при попытке им отработать вылетает краш. Что делать? xray_tim4ukys_07-13-26_15-05-57.log
-
1 балл
-
1 баллАнимации не правильно прописаны. Если ты их нашел в айхрей-комьюнити, то оно не актуальное
-
1 балл120ФПС? А монитор на сколько кадров в секунду? У меня монитор 2009года, на 60ФПС, игра примерно держится в диапазоне 54-62кадров. Дополнено 6 минуты спустя Я сейчас не смог убить кровососа с балкона на заправке. Стрелял по нему жеканами, весь асфальт в кровищи, а он бегает. Убежал совсем куда-то, я сохранился тут же и ушёл. В упор тоже пробовал. Не проходит урон. Считаю, что балансировка оружия в моде - полное Г. Была двустволка-горизонталка прокачанная. Ваншотил ею метров на 100 жеканами. Сейчас "вертикалка" ТОЗ прокачанная. На 20метров не могу в собаку попасть и ваншотов не стало. Зачем так сделано?
-
1 балл
-
1 балл1 Воровства в моде нет. Только грабеж да и то вещи можно вернуть. 3 Отклик, Медведь, Велес- в данном моде детекторы аномалий и радиоактивных зон. Для поиска артефактов другие девайсы есть. 4 Зуду можно продать. Квестовые вещи из продажи исключены.
-
1 балл
-
1 баллНа канале разработчиков «Prosectors Project 1.8» вышло видео с демонстрацией новой системы рендеринга травы. По словам авторов, это одна из самых эффективных реализаций травы в модострое, которая позволит перенести всю нагрузку на видеокарту. Это позволит игрокам выкручивать ползунки дальности и плотности травы гораздо выше, без риска потери производительности. Наглядно посмотреть на системы можно в демонстрационном ролике. Он, кстати, был отснят на DX12-рендере, который ранее появился в модификации и сейчас продолжает активно дорабатываться. Посмотреть на ВК Видео По производительности он уже нагнал рендер на DX11 и уже вполне играбельный. Подробнее о нем планируют рассказать в предстоящих новостях. В целом, модмейкеры отметили, что разработка новой версии «Prosectors Project» под номером 1.8 заметно оживает. Оригинальный пресс-релиз от разработчиков: Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: r__detail_density 0.2 и r__detail_radius 150, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее.
-
1 баллЖивая Зона. ОБТ 4.26 Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ ЗОНА, которая создавалась более 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
-
1 баллДревняя ошибка ТЧ, правится так: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/923466ad462d59220baef48f2e2432dcfe4eec8b
-
1 баллЭэээммм.... Во что я поиграл? Когда-то автор выпускал свой мод под названием "История Бывалого" и его оценили не очень хорошо. Этот мод- просто хуже не было. А мод "История Охотника" показывает, что автор вообще не учится над ошибками. Прогресса просто нет, ну может быть есть, но только я что-то её не увидел. СЕЙЧАС ВСЁ РАЗБЕРУ. Геймплей: Был сделан сделан как на ЗП и на платформе OGSR, мне это напомнило мод "Новый Арсенал 7". Давайте к сути. В этом моде геймплей ужасный, работает всё коряво. Почему я так говорю? Могу ответить. Например, в когда стреляешь врага, то он умирает мгновенно, как будто ГГ терминатор какой-то, но терминатор, т.к он тоже умирает от 1-2 пуль.С мутантами тоже так происходит. Или например, решил использовать обычную аптечку, а ты используешь другую, армейскую или научную. Или использование аптечки отнимает выносливость. Зачем???? О побочных заданиях я вообще молчу, никакого смысла, просто "убей-принеси-найди", всё. Оружие взрывается при польном 0, интересно зачем это сделали. Есть голосовой помощник, который сообщает о переходах, спасибо конечно, но я сам прочитаю, я же ведь умею читать. Кстати о переходах, они почему расставлены криво, серьёзно. Экономика... ну её просто нет. Бесполезные предметы стоят 0 рублей. Сюжет: Мод заложен про "Найди-Принеси-Убей-Подай", всё, больше о чём не говорится, Сюжет унылый и скучный. Всё время надо бегать от одного конца локации к другому. Диалоги написаны не очень, читается не интересно. Персонажи просто идиоты, как и сам ГГ. Сюжетных кат-сцен просто нет, ещё в начале игры есть заставка и написано предстОвляет вместо предстАвляет. Там ещё много грамматических ошибок, например вместо рЮкзака написано рУкзака. Как так можно? Есть 2 концовки и они обе плохие, первая концовка хоть обоснована, а вторая... ну здесь погибает опытный охотник от матёрого кабана. Что? Даже новичок бы справился. Я бы эту концовку назвал "Кринж" Вариативности даже нет, есть только одна цель и всё. Графика: OGSR конечно спасает картинку, но не спасает мод. Красиво всё выглядит, но есть неточности. Здесь мешанина получилась. Инвентарь странный и непонятный, почему практически на половину написано название этого мода. Есть эффекты после ранений и усталости, всё вперемешку. Звук: Неплохо звучит, только есть недоработка, вместо одного звука проигрываются несколько, что неудобно слушать. Звуки шагов как реалистичные. Новой музыки не было. Оптимизация: Вылетов не было, лаги и фризы отсутствовали, но баги я всё-таки словил. В Припяти не спавнится один предмет, который нужен по заданию, у бинокля ещё написан калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов квестовые предметы оставались в инвентаре. Можно ещё пойти наперёд, но сюжет можно поломать. Атмосфера: Ничего не цепляется, хотя одна сюжетная завязка есть, что бродит какой-то вирус, но поподробнее об этом нет, конец этой завязки блеклый. Ни группировки, ни мутанты, ни какие-нибудь события не предоставлены, что проникнуться в ЧЗО. Вывод: Этот мод сделан в стиле 2010-2012-х годов. Получился не мод, а винегрет, который даже не вкусный. Я не могу никому рекомендовать, когда играл в это. Без обид, но надо ещё долго работать, чтобы в будущем игроки могли оценить хоть больше 5 звёзд.
-
1 баллГерой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
