Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.08.2026 во всех областях
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллану, после улучшения должен сосычей в тулово ложить на раз своей картечью .Барабана должно на 2-3 хватить Дополнено 48 минуты спустя пора бы уже финалить моднадеюсь новая игра не нужна будет
-
2 баллаВполне заслуженный мод для 80% здешней аудитории. Под стать, современно, резко, дерзко! Новым стулкерам как маслом по булке... Нормальным людям приветы!
-
2 баллаVINT_THE_STALKER да, есть такой баг, я так и не смог его исправить. УВЫ, чтобы взять в руки другой вид ножа (или монтировку) надо выбрать слот, в котором у вас сейчас нож, с которым вы уже, дропнуть на землю, а ещё сам лом дропнуть из инвентаря, только так к сожалению. Лом сразу в слот ляжет. Сори, я в своё время скоко не пытался, ну не получилось у меня это решить, я мододел самоучка = херовый. Дополнено 1 минуту спустя azza тихоныч появляется после убийства ЗОМБИ, зомби валяется у буханки под мостом, второй новичок мёртв, он находится за атп, там где костёр бесхозный , в сторону локомотива, там ПДА в кустах валяется, надо его взять, и кровосос ещё там. Дополнено 4 минуты спустя Voron чел ну я понятия не имею, я могу аж логику коробки той показать, там никаких проверок нету, кроме тех, что у гг ДОЛЖНА БЫТЬ водка в инвентаре! Я без понятия почему у тебя так, всё должно работать, прокрасться к коробке, нажать на неё, водка у гг отнимется, квест выполнится. Дополнено 6 минуты спустя КРАПИВНИК ну у этой коробки ПРАВДА исключительно проверки на предметы, на три вида водки. И на неё просто надо нажать имея при себе водяру. Я вам даже скажу - что можно до развода это сделать тихонько подкравшись, пока полкан сидит. Дополнено 14 минуты спустя КРАПИВНИК радует хотя бы, что видимо абсолютно все догадались подлезть за диалогом к окну в казарме, подсвеченному свечкой, молодцы ребята.
-
2 балла
-
2 баллаВо блин, думал это случайно, и у одного меня так Однако, хреновая тенденция, когда моды начинают создавать на базе репаков, даже без намёка на каких. Дополнено 4 минуты спустя Ну это очевидно, какбэ. Чем ещё этого кабана валить, не ...ем же по лбу?
-
2 балла
-
2 баллаЯ так же не смог запустить мод на лицензионном клиенте с NoDVD. Видимо разработчик использовал при разработке какой то репак. Запустился мод на ТЧ 1.006 установленном при помощи [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy. Если есть желание поиграть, можешь найти и скачать этот установщик.
-
2 баллаНа "Алмазный булыжник" то ли Фанат даёт, то ли Круглов. Извините, точно не помню. Сяду за компьютер - скажу точнее. А не подскажете, кто даёт на "Рубиновый булыжник"? Дополнено 50 минуты спустя Боюсь, могу только поделиться этой записью в КПК, потому как поиск сохранения перед получением этого рецепта может оказаться очень долгим предприятием.
-
2 баллаDaedric_Prince В диалоге о каком месте говорится? Так то несколько мест для тайника. В печке, в болоте возле магазина и курятник. Может и ещё добавили.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПотому что сон через инвентарь. Диалог о подвале исправил. В диалоге о ящике нет ни слова о скамейке. Дополнено 11 минуты спустя Обновил эффект в радиационной зоне. Если раньше нас ослепляло ярким мигающим серым цветом, то теперь будет красный, словно персонажу наносится урон. Выглядит все еще плохо, но куда лучше, чем раньше.
-
2 баллаГорбачёв и тут своей перестройкой всё развалил... Эксперимент очевидно вышел хороший, но я не понимаю тех, которые хвалят за Геймплей, ибо он прост прям. Но обо всём по порядку Сюжет - вообще прост, это не минус, а просто... Типо сойдёт? Играем за сестренку, которая ищет своего братика, ну и ладно, вроде звучит как что то клишированное, но я вспомню лишь сюжетку из НС где вроде Дочь ищет своего отца в зоне. Диалоги хороши, читаются норм, подсветка эта новомодная на строки есть, ну пусть будут, хотя бы не кислотные цвета, а более-менее! Локация - отдельная радость! Ну Ирбис, ну ты как всегда! Локация прекрасна! Но опять же - не хватает наполненности, банально в пузыре пустые комнаты с пару батарей, чтобы сделать кремирующую комнату или зачем их столько на ОДНУ то комнату? Но это претензии не к создателю мода, а локации, хотя он мог бы набросать всяких мелочей в некоторые здания и... Не так глупо закрывать проходы в лабу. Ну тип камон, контейнер! Который засунут в Узкую дыру с Лестницей! Прям посередине пути! Казалось бы, если всё так хорошо, почему оценка не 8 и выше? Интерфейс. Он ужасен, я незнаю почему! Из-за нового диалогового окна, шрифт прям в глаза бросается, какой он уродливый и вообще не вписывается, будто гелевой черной ручкой всю книжку по правописанию заполнили, вот такой эффект у меня появился. Максимально противный, как и интерфейс инвентаря тоже. Не понятно, сколько открыто ячеек под артефакты, особенно когда погода в ирл ясная, различие между темным и темно-серым цветом минимальны! Ну и в целом интерфейс весь, кроме полоски хп, стамины и патронов - ужасен. Мне не понравилось. Ну и не только интерфейс, но и оружейное составляющее. Я глянул, откуда были взяты и... Аномали. Абсолютно всё оружие взято оттуда и я прекрасно вижу это. Отдача не ощущается вообще, Вектор стреляет так, будто это миниган с отдачей АПС, калаш не имеет ничуть отдачи, а что имеет - просто тряска камеры или дергание оружия. Оружие просто стреляет и уже хорошо, что не ванила. Хотя звуки выстрелов тоже оставляют желать лучшего. Прям всё в духе фанатом аномали-сборок! Лишь бы оно хорошо смотрелось и была крутая анимация осмотра оружия! Которую зачем то некоторые отдельно оценивают, хотя... Когда девушка держит пистолет, как Джон Уик и анимация осмотра этого пистолета - я будто играю в колду (тот самый скин на оружие, которое буквально повторяет сцену из фильма). Ну и отдельно квесты оценю - хорошие. Ну хотя-бы разнообразные, хоть и сложно оценивать их, ибо некоторые без задания, просто хихишку прочесть, но их пару штук. Ну и насчёт Никогда нигде не видел в других модах - тут я согласен лишь с одним квестом - который хочет от тебя перемотки часов на компе на определённую дату. И всё, другие прям Уникальные решения квестов я как то не заметил. Может быть им являлся квест проведать напарника бандита и затем убить его? Побочка ради побочки, незнаю. Будто бы что то ещё должно было последовать, но либо я что то не доглядел ибо... Ну на то мод и Экспериментальный? Просто наброски идей и фишек, которые "Наверное" он перенесёт в новый свой мод, который уже не будет длиться 1.5-2 часа. Ну и напишу ещё о всём и сразу тут. Уровень воды - фейк! Или я не понял как он работает по факту. Ибо я увидел следующее - начинается дождь, который Никак не меняет погоду в игре, тупо ясное небо и даже капель не видно! И поднимается Фейковая вода, которая накладывается Поверх существующей, срезая "Безопасную зону"! На бумаге это должно было выглядеть хорошо! А на деле - у нас в пару сотен метров от берега есть типо укрытия в виде гаража! Как до нас дойдёт Великий Потоп Пугода? (шутка для тех кто следит за майном) Которая ко всему прочему не убивает, да и не реагирует на объекты! Просто текстура воды, без её физики и даже звуки хождения по водной поверхности! Ну и погода сама типо... Мне не нравится Фиолетовая зона, мы же не в современном геймдеве, где фиолетовый - знак современной игры, наравне с piss-фильтром (желтая цветокоррекция). Он прям вообще зоне не подходит, особенно данной локации! Про её поведение уже говорил - скайбокс вообще не меняется от дождя. Ну и ещё квест с бумером наверно должен был быть с пауком, а я его пропустил, ибо все дыры облазил и нашёл заранее ящик нужный, потом просто его сдал после диалога. Ещё некоторые ругают битву с боссом, ну она не прям такая сложная! Забрались наверх и стреляйте по голове, всё! А когда он будет идти на вас - с ножом на него и завалите его! Затем просто... С калаша в бочину? У меня он так умер, довольно быстро и позорно, сглотнув все 1000 патронов на Вектор и пару-тройку магазинов с калаша. Я даже АШ-12 ни разу не достал. Итого мы получаем твёрдый 7 или даже 7.5. Интерфейс не зашёл, оружие говно, квесты занятные, сюжет прост! Но я не получил любовную сцену с долговцем, а ведь всё на это намекает!
-
1 баллPHPEngOneXr — высокопроизводительный движок ----- Собственный игровой движок, написанный с нуля, рендер на DirectX 12. Геймплейная логика управляется скриптовым слоем (PHP), тяжёлые/численные алгоритмы (culling, BVH, работа с геометрией, физика) реализованы нативно на C++ ради производительности. Цель проекта — приблизиться по возможностям к движку уровня X-Ray Engine (S.T.A.L.K.E.R.), с прямой загрузкой оригинального игрового контента (уровни, текстуры, шейдерные материалы, погодные пресеты и т.д.). Рендеринг --------- - Полностью на DirectX 12: современный low-level рендер-пайплайн, explicit resource management, минимальный CPU overhead на draw call. - Deferred-рендеринг (G-buffer): альбедо/нормали/позиция считаются отдельным проходом, освещение и тени применяются после — эффективнее классического forward-рендера на сценах с большим числом источников света. - Прямая загрузка оригинальных уровней и геометрии — сцены загружаются из "живых" игровых данных, а не из конвертированных прокси-форматов. - Динамическое освещение: point/spot источники света, считанные напрямую из авторских данных уровня, полноценная аккумуляция нескольких источников на пиксель. - Каскадные тени (CSM, cascade shadow maps) с плавным затуханием между каскадами и авто-подгонкой под положение камеры. - Небо, облака, вода — отдельные материалы с собственной анимацией (движение облаков, рябь на воде, ветровые эффекты). - Система погоды: несколько погодных пресетов (ясно/пасмурно/дождь/гроза + возможность авторить свои), полный цикл дня и ночи с плавной интерполяцией освещения, тумана и цвета неба по времени суток. - Пост-обработка: bloom, тонмаппинг, полноэкранные эффекты. - Система частиц на GPU (искры, дым и т.п.). Производительность ------------------- - Активно используется многопоточность: фоновая обработка culling'а, геометрии и других тяжёлых расчётов вынесена на пул потоков, не блокируя основной рендер-поток. - Frustum culling поверх BVH-дерева — на сцену с несколькими тысячами объектов рендерится только то, что реально попадает в камеру, что даёт кратный прирост FPS на насыщенных уровнях по сравнению с наивной отправкой всей геометрии на GPU каждый кадр. - Неблокирующая синхронизация CPU/GPU (двойная буферизация кадровых ресурсов) — CPU не простаивает в ожидании GPU между кадрами. - Результат: сотни-полторы кадров в секунду на средних сценах уровня S.T.A.L.K.E.R. на GPU уровня GTX 970, с большим запасом на более новом железе. Звук ---- - Собственная звуковая подсистема: воспроизведение множества одновременных голосов/эффектов, привязка звука к игровым событиям и погодным состояниям (амбиент дождя, грома и т.д.). Физика ------ - Базовая физика тел: гравитация, столкновения с окружением, kinematic- контроллер персонажа (ходьба, прыжки, скольжение по поверхностям). Игровой слой ------------ - Скриптовый слой поверх движка позволяет быстро собирать игровые сцены и механики без пересборки движка (оружие, HUD, интерактивные объекты). - Встроенный HUD/UI-рендер (текст, полоски здоровья/прогресса, произвольные оверлеи) и живой счётчик FPS/статистики сцены для отладки прямо в игре. Статус ------ Активная разработка. Базовый рендер-конвейер, загрузка контента, освещение, погода и звук — рабочие и стабильно тестируются на реальных игровых уровнях. Ведётся точная донастройка визуального соответствия оригиналу и дальнейшая оптимизация производительности. Плановая работа 2+ месяца
-
1 балл
-
1 баллVINT_THE_STALKER я самоучкой всё это время был. Оттого и мод кривой. Я вообще кстати через АСДС его пилил, так как в СДК в своё время не разобрался.
-
1 балл-NightGuard- , инсталлятор оп-2 удаляет все архивы оригинала. По сути, тут нужен только движок (папка bin). Если же ты планируешь извлечь оп-2 куда-то в другое место, а не в папку игры, а потом скопировать архивы, то ресурсы оригинала, естественно, надо будет удалить.
-
1 баллО, вот эту тему я и искал. Помню что по выходу СOP ты делал народный патч. Решил спустя месяцы зайти, скачать, а найти не смог :(
-
1 балл
-
1 баллazza ясно. Ну не боись, это ничего не ломает, так и должно быть. Что ещё можно делать с этим зомби, кроме как убить? А потом из кустов выйдет Тихоныч
-
1 балл
-
1 баллБутылки из БТР надо обязательно взять до диалога с Поваром, иначе о коробке речи не будет и положить в неё бутылку не получится. И военный, который должен забрать ящик Сидоровича, не появится. У меня было так.
-
1 баллVoron должна. Не знаю, что не так, там и фраза должна проиграться, а через время квест выполнится. Ну либо у вас водки нет, даже "палёнки" из БТРа, а там и такая сработать должна. Всё должно работать
-
1 баллДанный проект направлен на "реанимацию" оригинальной 1.1.3 версии мода-старичка от Dezawave team. Суть проекта -- исправить проблемы мода, такие как вылеты из-за нехватки памяти, локализация, что содержит множество ошибок, так и слетствующая за ней переозвучка некоторых персонажей, таких как например Арни и Капитан Васильев Также в мод будут перенесены некоторые детали из отменённой 1.2 версии (Текстуры, имена персонажей, возможно механики) Далее я покажу некоторые скриншоты с разработки. Модификация будет вылажена в формате standalone вместе с оригинальной 1.1.3 версией Из того что уже готово: Исправлено отображения Армейского Костюма, что выдаёт Прибою Кузнецов Исправлена иконка гг в инвентаре при отсутствии комбеза (Отображался СКАТ) Заменены текстуры группировки Свобода, Монолит на варианты из 1.2 (Монолит в черном камо, а у свободы тяжелый броник ныне выглядит на манер зари) Исправлены некоторые комбинезоны сталкеров, что содержали ошибки в текстурах Сделаны иконки для большинства неписей с измененными текстурами + созданы новые для уникалов Калаш и АКСУ теперь используют текстуру калаша из 1.0 версии (Пример выше) На нём же показаны новые руки, сделанные вдохновляясь скриншотами отмененной 1.2 версии, слитой дезодором NatVac заменён на Русю Интернета (В файлах имя осведомителя, возможно имя еще поменяется) и дан уник. визуал, плащ взят из того же 1.2 билда, лицо взял из ОЛР Полностью переозвучена арена, где все упомянания меченого заменены на Прибоя/Прибоя Слипченко Изменена текстура ФН-2000 компакт, основываясь на её иконке В будущем будут опять таки фикситься вылеты, в некоторых местах менятся оружейка в тех местах где она уж слишком кривая (Как например сайга и фн-2000 компакт), а также изменяться описания квестов, дабы игроку было понятно куда идти и что делать, правиться карта (Как показано выше на примере деревушки в тёмной долине) Поститься новости по этому и другим проектам будут в телеграм канале , а также время от времени на самом ап-про Телеграм канал PNX devs
-
1 баллКордон выдержан отлично. Идея с «сушкой» пространства между объектами на карте — это очевидно. Подмешиваем сюда описания локаций из истории разработки и получаем зрелище. ЗИЛ вон лежит на месте И эти ЛЭПы очень примечательные сразу их видно из любой точки чзо в ясную погоду сразу понятно где южная часть На янтарях Ирбис уже собаку съел. С ПЗРК всё ясно, а вот что из себя будет представлять Куповатое — это прям-таки темная долина. Всм по ней пока ещё ничего неясно. Будет ли в моде механика жажды или сюжетная потребность испить воду? На такой счёт хочу предложить реализовать вот такой объект. В качестве пасхалки, например. В Чернобыле был завод разливных напитков на К. Либнихта-Киевская. Название водички примелькалось на многочисленных фото, а ещё такие вещи, как бутилированная вода, могут стоять десятилетиями, и ничего с ними и не делается.
-
1 баллНу удачи пройти шутер на геймпаде, это попоболь та еще даже если авто прицеливание врублено: Ну и главный плюс компов это зеленый магазин ака торрент, особенно сейчас аутально это когда русофобские конторки игроделов вроде убисофта и прочих пишут данный товар не доступен в вашем регионе а быть куколдом ака переводить стим в казахстанский регион, покупать ключи у перекупов в купикоде, igm.gg так себе идея, ну не хотят они денег да и не надо, мы возьмем в зеленом магазине это все.
-
1 баллЧто это за дешевый артхаус, обложка выволнена вообще в духе самых трешевых фильмов категории B аля росомаха против хищника и человека паука, описание еще более кринжовее чем обложка, такие моды надо было в 2010-х выпускать и продавать на дисках рублей за 120, сейчас такое делать смысла нет, затрат много по времени а выхлопа ноль, юморные моды никому не интересны вообще но как первое портфолио для модмейкера пойдет.
-
1 баллВерно, когда геймер-консольщик психует то он кидает в стену геймпад, много таких увы психов в мире.
-
1 баллROLD Диалог может с первого раза и не появится, пробовать ещё говорить. Северная стоянка где Китаец, Лесопилка, Назар под ЛЭП, Долговская стоянка, ну и Обкомовская дача. Плюс сталкеры шатаются туды сюды.
-
1 баллПрохожу и собственно надеюсь, что в репризе будет ограничено надевание сотен чулок, миллиарда трусов и, что самое страшное, десятка батплагов (Китти видимо не только моды разрабатывала, но и задницу Шляпки). Дополнено 4 минуты спустя CocksuckSoftware вообще коляске надо приделать огромную скорость вперед-назад (КАЛёсики жи), невозможность стрейфа с прыжком и повышенную инерцию камеры (на скорости поворачивать неудобно). Тогда вообще класс будет. Алсо, вопрос, а где ачивки глянуть? Желательно с условиями выполнения. Дополнено 45 минуты спустя А. Еще платье ковбойши и далее следующие как-то ломают баланс пистолетов, потому что 2 револьвера не ломаются вообще за счет соотношения выстрелы/убийства. При этом поиграть в МГСР тоже не дают, потому что броня рыцарши даром что удваивает перки оружия, но не даёт ремонта холодняка.
-
1 баллTundra227 Мод прошел, мне понравилось . Давай продолжение . Я и "К Элизе" прошел раньше. Спасибо за полученное удовольствие.
-
1 баллKord_in я бы вам посоветовал всё таки начать работать с сдк. Это гораздо проще и сделать можно гораздо красивее. Тем более автор локации вполне себе делится ей под сдк. А так, вы буквально с трупом сношаетесь, acdc в 2026 если и нужен, то для мгновенной правки, удалить косячный объект например. Но заселять локацию, еще и такую... Дополнено 5 минуты спустя Kord_in да, но по итогу не обезопасили, исходя из комментариев выше.) Люди к такому не привыкшие здесь к тому же. Но вообще, самое главное - вопрос безопасности. Это не паранойя - это нынешняя реальность, откуда людям знать что там в этом лаунчере припасено. Ну, дело ваше конечно.
-
1 баллПосле того как от туда уйдёт Крысюк в Бар . Дополнено 1 минуту спустя И его можно поймать только вечером после 20 00 днём его нет .
-
1 баллСТАЛКЕР 2 с ДЛСС 5 ПОКА ДОСТУПНО ТОЛЬКО ДЛЯ 5000, НО АЛГОРИТМ РАБОТАЕТ НА FP8 КОТОРЫЙ ЕСТЬ У 4000.
-
1 балл
-
1 баллНет смысла им много писать, у них же фидбек деревянный, никогда по делу не пишут Давно уже ясно, что они бездумно вырезают контент. Видимо от зависти к хай флаеру им захотелось поиграть в больших авторов и как можно больше наследить в чужой работе
-
1 баллОжидание VS Реальность ± Геймплей 6/10 Обещали многое, а по факту ничего особенного. Есть пару механик, которые можно назвать необычными (например, взлом замков или перевод времени windows). Однако, к моему огромному сожалению, я не увидел механику с подъёмом воды. Карта вообще никак не менялась (хоть я и не использовал телепорты для перемещения). Также сильно огорчает отсутствие миникарты (да, я казуал). Финальный босс файт оказался нормальным. Иногда, конечно, слишком сильный перехил, но терпимо. О механике осмотра я подробнее расскажу в оптимизации мода. По ScR1ptу: Мне так и не отправили код с паролем от кейса. Я буду жаловаться. - Сюжет 4.5/10: Я плохо помню прошлые моды от скрипта, и поэтому сюжет для меня оказался плохим. Сама история меня не очень зацепила. В игре по факту 1 глобальный квест "Пройтись по точкам". На каждой точке нас пытаются развлечь доп квестом (принести артефакт или найти что-нибудь). Ничего прям необычного в этих квестах нет, как, собственно, и продвижение сюжета. Персонажей в моде мало. Развязку мода я видел уже миллион раз. Есть развилки в сюжете. + Графика 8/10: Графика в моде мрачная. Добавлена новая локация "Окрестности Янтаря". Неплохой оружейный пак с новыми оружиями, хоть и некоторые выглядят странно. Модельки нпс обычные. Также на локацию добавлены сторонние предметы интерьера, группы сталкеров и даже призраки. Единственное, было очень темно в лабе, но яркость легко подкручивается. - Оптимизация 3/10: Наверно самая слабая сторона модификации. У меня пропадали текстуры у некоторых оружий и одного плаката (стали синими). Механика осмотра оружия очень сырая. Если после осмотра оружия его убрать, то звук не пропадёт. Также если начать перезаряжаться и осматривать оружие. Детектор тоже пропадает из руки (гг держит руку, а в ней ничего нет), если осмотреть оружие с детектором. Короче, нужна сильная доработка (и возможность отключить это в настройках). Также есть проблемы с освещением. Они пропадают, если включить динамическое освещение. Но если всё таки включить динамическое освещение, то половина карты станет фиолетовой (на карте в кпк). Также мне не нравится, что карта сама максимально приближает при открытии. В некоторых местах очень темно, хотя в зоне день. Вылетов не было, только фризы. По факту, это единственный плюс оптимизации данного мода. + Звук 9/10 Звуки приятно дополняют атмосферу. Имеется новая музыка в главном меню. Также кое-где есть озвучка, хоть её и не много. Озвучка гг тоже изменена под стать полу. Геймплей – 6/10 Сюжет – 4.5/10 Графика – 8/10 Оптимизация – 3/10 Звук – 9/10 Качество исполнения – 3/10 Суровый итог: 5.6/10 Мой итог: 7/10 Реальность разбила все ожидания. Я ожидал жёсткое изменение территории; места, где придётся спать, чтобы вода ушла и другие механики. Однако ничего из этого я не увидел. Также было сказано про множества ТОЧНО новых квестов, которые оказались обычными за очень редкими исключениями. Смотря на оценки 10 я думал, что будет очень крутой мод, а получилось так себе. Весь упор был сделан на геймплей, который оказался посредственным. Сюжет тут на любителя. По сравнению с недавно вышедшими модами этот точно им уступает. Как тест некоторых механик - пойдёт.
-
1 балл
-
1 баллСделал хайвей 69, но ачивка не отмечается выполненной. При возвращении на кишку дивы, после посадки и высадки с машины, ачивка отмечается проваленной
-
1 баллgen-rostovcev Я решил вылет! просто этот файл xr_camper в папку scripts перекинь и все. Мне вроде помогло.xr_camper.script Дополнено 34 минуты спустя @Fladik Мод "Тайна зоны" я прошел. И так, мод мне понравился по сюжету, прям круто! Графон тоже отличный благодаря ogsr. Так что респект тебе Fladik! Так же контент записал на 9 серий)
-
1 баллСовместимая с STCOP WP 3.8. версия аддона на анимации использования, если кому вдруг надо. Кто-то в данном топике изъявлял желание видеть такой аддон. upd: качать строго мою 0.9 версию.
-
1 баллНесколько актуальных скриншотов с разрабатываемого переиздания модификации! Релиз запланирован на этот год.
-
1 баллКартинка мода. Описание мода: Фотографии работоспособности мода указаны выше: (Тайники на всех локациях, в пример приведена только 1 из них) Мини-мод, позволяющий открыть сразу все тайники Зоны с первого раза, так как большинство таких модификаций имеет частые сбои со всеми тайниками - они попросту не все выпадают. Инструкция по установке: Использование: Необходимо обыскать абсолютно любой труп, и все тайники будут у Вас! Тайники не выпадают повторно, и достаточно обыскать труп всего 1 раз. Помощь в установке: скопировать папку "gamedata" отправить файл в корневую папку игры. Точнее, в ту папку, в которой хранится сама игра. Опознать ее можно по наличию файлов типа: db1, db2, и так далее. Запустить игру, и использовать скачанный мод в удовольствие, собирая все тайники на всех локациях. Скачать (ModsFire) (Проблемы с гугл диском извините пожалуйста)
-
1 баллУстановил ОГСР Дивжок на СДК. В итоге при запуске левел эдитора получаю лог: Дополнено 0 минут спустя Это некритично?
-
1 балл
-
1 баллДополнено 21 минуты спустя by_kntrzzz Лучший способ избавится от вылета: (Pos=Size) && (Pos=0), это исправление причин, а не затычки. Самый быстрый и простой способ, для себя, я нашел с помощью утелиты: AXRToolset Пошаговое руководство: Но проблема в том, что данный вылет происходит не только из за THM. текстур, но и из за THM. объектов. Правда эти встречаются крайне редко и по этому с ними гораздо проще.
-
1 балл
