Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.09.2026 во всех областях
-
5 балловREBUILD 2205 Разработчик: Ocularis Основа: S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 Тип установки: Standalone — оригинальная игра не требуется Статус: активная разработка О проекте Rebuild 2205 — проект по аккуратной модернизации S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 с сохранением его оригинальной основы. Билд пересобран из исходного кода соответствующего периода разработки X-Ray. Это позволяет исправлять проблемы не только на уровне скриптов и конфигурации, но и непосредственно в движке. Основная цель проекта — сделать Build 2205 стабильнее и удобнее на современных системах, исправить мешающие прохождению ошибки и добавить базовые современные удобства, не превращая его при этом в ещё одну версию релизного ТЧ. Скачать Основные изменения Поддержка современных разрешений и корректное масштабирование интерфейса. Правильная привязка элементов HUD к краям экрана на широкоформатных мониторах. Перенесённое и адаптированное главное меню из релизной версии ТЧ. Быстрое сохранение и загрузка, хоткеи аптечки и бинта, использование расходников двойным кликом. Исправлена работа кириллицы в именах сохранений и автосейвах. Исправлен ряд проблем заданий, диалогов, моделей, текстур и игровых скриптов. Внесены движковые исправления, повышающие стабильность Build 2205 на современных системах. Установка и запуск Скачать архив Rebuild 2205 и распаковать его в удобную папку. Запустить XR_3DA.exe. Дополнительные батники и установленная копия S.T.A.L.K.E.R. не требуются. Известные проблемы В текущей версии возможен вылет, если открыть контакты и выбрать любого торговца Есть проблемы с назначением клавиш в настройках управления При нажатии "Завершить игру" уровень уничтожается, но главное меню не обновляется. Поэтому до перезапуска игры начать новую игру невозможно. Все три проблемы уже исправлены в dev-сборке, исправления будут доступны при релизе следующей версии. Разработка При разработке Rebuild 2205 используются инструменты на базе ИИ. Указываю это открыто, чтобы у пользователей была полная информация о процессе разработки проекта. Для восстановления состояния исходного кода X-Ray времён Build 2205 взят исходный код оригинального X-Ray по состоянию на 2005 год из исторического репозитория, который хранит команда OpenXRay. Огромная благодарность OpenXRay за сохранение этой истории.
-
5 балловНаконец-то исправил. А вылетало из-за долбанных мишеней в тире. Хоть какая-то победа на сегодня, уже хорошо
-
5 балловПобегал, поиграл. Ну что могу сказать - шедевр! Жаль что оригинальный автор долго морозился и раньше не сказал, что с SOPом скоопился для работы над 3.1, можно было всех этих гадостей на форуме избежать. Теперь когда OLR на базе сопа будет пилится, думаю стабильность быстро до ума доведут и пофиксят всё. Всем авторам - спасибо!
-
4 балла
-
4 баллаЯ в деле. Не обещаю, что дойду до конца, да и вообще не уверен, что работа будет завершена, но сделаю всё возможное, что в моих силах. Ожидать чего то стоящего я бы не стал, как минимум потому что в этот раз у меня намного более пофигистическое отношение к конкурсу. Как и в прошлый раз, буду делать мод на стриме. Кто захочет - может посмотреть на процесс создания мода в прямом эфире. Буду подрубать по возможности. Ну а так, удачи всем.
-
4 баллаМозги ему впаривать не пробовал. Безоары не берет. В виде гусениц может и возьмет. Тут у меня семейная трагедия случилась. Купил по случаю тайник Пантеры в Варлабе. Думаю, что-то особенное в нем должно быть. Тайник фуфло, но наводочка та еще. Наташа к несчастью рядом оказалась. Я ей "Как ты?", она : "Куда пялишься, мерзавец". Так что, Пантера похоже имеет самые серьезные намерения. Пустила в ход тяжелую артиллерию.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаТебе Пришелец всё верно сказал про фикс, должно быть так NLC 3.9.1 FIX 2 (build - движок и его номер patch - патч самого движка) у меня шестой - первое. Я лично тебе могу дать сравнение диалогов по намазке, начиная с релиза от Сяка, заканчивая NLC Improved, там нет практически ни какой разницы - второе. В скрипте прописано lua_random(от,до) переводить думаю не надо - третье. stalmodker , в принципе всё верно, но..)) спавн Оксаны и смс от неё (через три игровые минуты) происходит если у ГГ есть инфа о переходе Кордон - Болото и смс получим, если заходить даже с Агропрома. Помогать Оксане после смс надо не уходя с локации, по Владу то же самое, только в ТД. Пить или не пить с Калининым дело каждого, но если не пить, тогда и АПБ или АКС-74Н на выбор он не предложит. Солдаты на ЗХ могут и колбасой обойтись. Ну и я на пример, делаю и делал это всё по другому. Переход от Небова - посылка и вино от Шерстюка - со всем этим на ЗХ Санёк - Болото церковь - база ЧН инфа о Глузовве - посылка солдатам - вино Калинину инфа о дезертирах - Глузов пвсевдогигант - Оксана переход на Кордон - дезертиры на ЗХ - Калин + Демьян - ботаны на сгоревшем хуторе - Калинин АПБ..))). Дополнено 3 минуты спустя Да, нормально, только не уходи с локи пока не поможешь Оксан или не пошлёшь куда дальше её же.
-
3 баллаДелает экономику мода более сложной, поскольку хомячить нет возможности. Нужно брать только самое ценное. Если люди не играют из-за игровых механик, значит они не хотят играть :)
-
3 баллаКоротко, но на 1-ый раз неплохо. Сойдёт. P.S. Прошёл мод ещё 13.09.2026, но не поленюсь и оставлю отзыв. ±Геймплей Экономики особой мало: деньги тратятся быстро, да и награды не особо внушают. В основном всё будет идти на починку и покупку предметов по ходу сюжета игры. Крайне напряг факт отсутствия аптек и бинтов в продаже у торгашей. Ну что это такое? Приходилось восполнять XP едой. Уж большой перебор с мутантами на локациях, патроны тоже быстро расходовались, а денег под конец игры уже не напасёшься. Наполнение игрового мира также слабое, я лишь в нескольких местах нашёл пару пушек, СЕВУ, пару шлемов и несколько медикаментов с едой, разбросанных по локациям. Баланс в боёвках стандарт, тут уж ничего абсурдного нет. Также под конец игры уже стала надоедать беготня - её слишком много. ±Сюжет Сама задумка сюжета довольно неплоха: бандиты пытаются наладить контакт со Свободой, при этом происходящее не такое и однозначное с одной стороны, но продолжительность сильно короткая. Будь сюжет на 6-7 часов, уже можно было бы его подробно разобрать. Диалоги уж слишком написаны коротко. Не по-глупому, но слишком пресно. Логика местами бывает странной, но до идиотизма не доходит. Вариативности тоже маловато, она лишь в конце и выбор повлияет на 1 из 2-х концовок. И да, побочных активностей маловато, они только для заработка. +Оптимизация У меня был лишь 1 вылет за всю игру и то случайный, да и несколько раз проскакивали фризы. А те, кто пишут про баг с патронами для ТТ, так это ещё с оригинального Ганслингера тянулось всё. Стабильность у мода хорошая. Остальные баги мне не попадались. Скорее всего, просто повезло. -Звук Весь саунд-дизайн в модификации стандартный. Ничего нового нет. Имеется лишь озвученное вступление, концовка и диалог в конце игры между сталкерами из нескольких фраз. Оценить не могу. -Графика Старый добрый Ганслингер и всё на этом. Остальное, опять же, дефолт. Геймплей - 5/10 Сюжет - 5/10 Оптимизация - 9/10 Оригинальность модификации - 6/10 Звук --- Графика ---- Итог: 6.2/10 Скомкано, сжато, но для первой работы как для новичка-модмейкера сойдёт. Скрасить пару скучных часов на вечер самое то.
-
3 баллаИзменил шапку темы. Обратите внимание появился спойлер Fauna Extra Pack add-on - это созданное дополнение для локации "Затопление". Видео с презентацией существ будут появляться под названием каждого. Видео в формате шортс. Полный трейлер по всем существам будет в 16:9 когда будут добавлены все запланированные мобы. Все вопросы под видео автору. Дополнено 13 минуты спустя В шапке появилась дата выхода.
-
2 баллаЯ просто взял модели и анимации из ЗП, один файл анимаций пришлось переименовать так как конфликт с ТЧшным, потом внутри моделей я тоже прописал правильное имя и дальше у меня работает. То есть ЗП модели имеют доступ к ЗП анимациям, в остальном просто работают как надо так как анимации из ТЧ есть в ЗП. Специфику ОГСР не знаю но вроде он может есть ЗП модели так что должно работать. Дополнено 19 минуты спустя Спавн собран
-
2 балла
-
2 баллаParacetamol теперь без висельчаков и пал палычей Дополнено 0 минут спустя парацетамол скатился
-
2 балла
-
2 баллаМдаааа, наверное тоже надо сказать что-то по итогу. Прежде всего стоит сказать спасибо фладару, он как бы там ни было, единственный из популярной тройки, что решил проходить (и до конца!) мой мод. Он этим популяризировал его. Я смотрел все его ролики, в целом порвал еблище мне он лишь один раз, когда МАКСИМАЛЬНО затупил с канистрой бенза, и вместо того, чтоб обыскать кабину камаза, решил, что я садист и надо приходить со своей. Это ПИЗДЕЦ фейспалм, по итогу когда он таки отыскал его, такой - ну извините, что я не догадался, все вещи были на территории блокпоста, а бенз был срятан в кабине камаза. Блять, прощаю фладар! Простите, что не спрятал канистру прям на асфальт, не положил его для самых крутых на самое видное место. Вместо этого посмел спрятать его в камазе не на территории блокпоста, видимо этот камаз прилегает к территории подлокации "ДОРОГА", моей любимой кста! И то, как фладик защищает мадмера, какой он молодец, без него бы фладик не прошёл б мой мод, дааааа... Не спорю и с самого начала говорил, что этот мадмер своей бездушной нейросеткой вылечил мои баги (такие как слоты) , но вместе с тем добавил кучу новых, но об этом мы уже не узнаем. Это его как раз подсказка была, например, про возвращение на свалку к повстанцам (чего не надо!) , из за него как раз ориг квест с лабы и супер квест на микросхему... Один из немногих "недоделанных", как бы пассивных квестов, про которые я просто забыл. Мне неизвестно сколько ещё отсеблятины добавил мадмер, я с ним не общаюсь, один раз попробовал и на сотрудничество по поводу гайда он тогда не пошёл. А я просил его лишь - удалить из гайда шифры к необязательным сейфам, спойлер к концовке мода и местоположение кассет с журналами, а также достижение за кассеты и какая награда за них. НЕ СЮЖЕТНЫЕ ГАЙДЫ! Опять же - какие там квесты фладар постоянно недоделанные видал? Нереализованные - ДА! Недделанных квестов у меня не было, они все проходимы. Были непонятные, труднопроходимые, и НЕРЕАЛИЗОВАННЫЕ. Будь то череп на чр, или слом детектор. Недоделнными можно назвать такие темы, как - навыки и сюжет. Недопереписанным является агропром, место моего слома. Ещё, как я вижу, люди говорят - мол, кордон золото, остальное херня. Это грустно, но как мне кажется просто дело в том, что кордоном я задал планку и все ожидали от меня в дальнейшем золотого шара жекана. Чтож, жаль разочаровывать вас, но увы, я не жекан, свалку я сделал практически как хотел, реализовав там ВСЁ, что было задумано... Ваши ожидания полагаю ваши проблемы. Увы. Я правда не понимаю, тому же фладику надоел мой мод вроде уже на агропроме где-то ... Мне хотелось бы узнать, в чём причина, что всем так понравился кордон, но уже не понравилась свалка? На счёт агропрома вопросов не имею, а дальше просто уже могли быть все разочарованы. Но СВАЛКА то, СВАЛКА... Неужели, если бы я каждую локу забил контентом, как кордон, все б не заебались? Да я и забил свалку по факту, но что-то всем не понравилось. У меня нет на это ответа. Увы.
-
2 баллаKonstantin.Postal штош... Получается Монолит пополняет свои ряды митозом.
-
2 баллаПереход на Болота от Небова получал? Если нет, она не заспавнится, при получение СМС от неё спасать обязательно, иначе она погибнет при уходе с локации. В этой версии просто необходимо!
-
2 балла
-
2 баллаКрим Игру кальмара не смотрел, так что хз с кем сравнить себя ScR1pt У меня уже давно закрадываются идеи сделать технодемку, чтоб нормально в полевых условиях обкатать свои движковые правки. Повода не находил, а тут как будто бы лучше и не придумаешь. Конечно, мод вне рамках конкурса, скорее личный интерес.
-
2 балла
-
2 баллаDisam ой, для этого нужно феншуй кнопки autokey познать нужно. если кратко: жмёшь автокей перемещаешь куда нужно это твоя первая точка. далее в куррент фрэйм пишешь нужное время(это то время за которое камера прилетит от начальной точке на которой она сейчас до той точки к которой ты передвинешь) и двигаешь до следующей точки
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаSkala Секрет ap pro разгадан, dead ap-pro theory
-
2 баллаУ меня из результатов пока только вылет Дополнено 0 минут спустя Я за 2 года забыл как моды делать
-
2 баллаRicoNRT Ещё один игрок, ещё один игрок, ещё один игрок...
-
2 баллая так понимаю,после ядерки фриплей начинается Дополнено 9 минуты спустя мод понравился,респект создателю!!!!надеюсь на продолжение,спасибо
-
2 баллаУ тебя только два варианта, Склады и ДТ. Дополнено 6 минуты спустя У тебя старая сборка, внизу должна быть надпись релиз+2 фикс, я бы перекачал, плюс фикс 2.
-
2 балла
-
2 балла1. Выполняем квест Демьяна на сопровождение учёных с Фролом и псевдогигантом. 2. При желанни там же берём ещё один квест на сопровождение Оксаны. В версии 3.9.1 квест на сопровождение учёных теперь не обязательно выполнять ДО квестов с Калининым. Можно сразу идти на нефтекачку. Также есть изменения по Оксане - если заходить на Болото с перехода от Вани Небова, то сразу получаешь СМС о помощи от Оксаны, и надо идти и помогать НЕ уходя с локации. Если уёдёшь, то Оксана погибнет. Если заходить на Болото с Забытого хутора, то Оксана тихо сидит на своём месте и ждёт. 3. Идём на Нефтекачку, пьём с Калининым (не отказываясь обе бутылки), получаем задание найти дезертиров. 4. Идём на Забытый хутор, находим дезертиров и болтаем с ними предварительно дав пару банок тушёнки. 5. Там же на Забытом хуторе находим Санька и относим тело его товарища на Болото. 6. Снова говорим с Калиныным на Нефтекачке, сообщаем про дезертиров и отсутствие трупов учёных на Сгоревшем хуторе. 7. Идём на базу ЧН и если учёные (которых сопровождал) уже пришли, то говорим сначала с ними и получаем награду, а потом с Демьяном и в разговоре рассказываем ( ИЛИ НЕТ! ВЫБОР) про дезертиров. Демьян тоже даст награду за сопровождение учёных. 8. После разговора с Демьяном на Сгоревшем хуторе появляются тела учёных - уничтожаем их как обычно, и идём к Калинину за пистолетом АПБ. p.s. В пункте 7 лучше не рассказывать Демьяну про дезертиров, иначе Калинин обидится, и в дальнейшем (точно не помню) откажется что то делать. p.p.s. В версии мода 3.9.1 диалог с Демьяном изменён, и теперь НАДО рассказать про учёных и дезертиров - иначе тела учёных не заспавнятся.
-
2 баллаsergan911@gmail.com Вот эту вторую группу надо найти и помочь им. Потом уже на Сгоревшем хуторе трупы появятся. Там на севере болот , рядом с Тузлой домик есть, вот там ученные у костра сидят.
-
2 балла
-
2 баллаБарабанная дробь! Требуемая локация... Участникам желаю удачи!
-
2 балла
-
2 баллаНаполнение домов и построек будет умеренно. Главное вызвать желание игрока заглянуть за каждый шкаф и каждый диван. Тайники будут как случайные, так и оставленные намеренно. ))) Дополнено 36 минуты спустя Прозьба, пишите коментарии под видео. Автору будет понятно, что есть интерес к его работам. Спасибо!
-
2 баллаРеакция на видео пока не большая. Напишите нужно ли выкладывать скрины существ и делать видео в формате шортс или полного размера 16:9 ? Дополнено 13 минуты спустя По просьбам было решено дабавить видео с Зубром в формате 16:9. Шапка изменена.
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллКрим раскоментировал, кажись понял в чём дело Дополнено 12 минуты спустя Всё исправил, всё работает. Вылетало из-за мишеней с тира на базе Долга
-
1 балл
-
1 баллПереиграл, дотащил 'легкие' ящики и сейчас я на базе ЧН, даже хорошо что переиграл, так как дропнулся артефакт, правда вырожденный кровь камня, у меня почему-то только вырожденные дропаются, выверт вырожденный, кровь камня вырожденный, эх не везет Меченому. Еще пришлось открыть камеру хранения у патронного в баре, ибо разгрузится надо было, я бы в любом случае не дотащил бы, 50 патронов 5.45 пришлось отдать, но на неделю же, так что пофигу. В общем сейчас сплю, отдаю ящики и иду обратно к Шерстюку, а еще Оксану спасать? Или не спасать. Вообще какая самая более-менее не напряжная камера хранения? Как ты уже понял, я переиграл. Невнимательный я, диалоги то читать надо, балда...
-
1 баллВсем привет. Прошел мод. Прикольный получился!!!!!!! А вроде писали должен кто то где то появится с кучей заданий. Или нет? Или нужно вначале правый сектор перебить?
-
1 баллПрикольный коротыш. Не одного вылета, все четко, на вечерок самое оно.Не пойму, какие могут быть вопросы по прохождению. Все понятно, идешь вперед и все. Эх совсем забыл залутать нычку в которую через телепорт кидает, по наводке. Спасибо разрабу, ждем еще.
-
1 балл
-
1 баллVB412_ogg локации точно нет. Артефактов и так молно, не вижу смысла еще больше делать. А их свойства менять очень легко.
-
1 баллAP-PRO Showcase 2026 состоится в декабре! Ежегодная презентация фанатских модификаций, инди-игр и прочих работ сообщества на сталкерскую, постапокалиптическую и смежные тематики - возвращается уже в шестой раз! Ряд разработчиков еще до анонса мероприятия изъявили желание поучаствовать в шоу, а в ближайшее время будут разосланы дополнительные приглашения. Также приглашаем всех других желающих показать свои работы сообществу. По любым вопросам можно смело обращаться в личные сообщения сообщества или на почту wolfstalker2@yandex.ru Презентация состоится в первых числах декабря, а точная дата станет ясна чуть позже, по мере подготовки материалов. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403 AP-PRO Showcase 2025 YT - https://youtu.be/vG7E2dJOgVo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456248968
-
1 баллКонечно. Работа уже идет. Будут скрины с тестов и шорты. А так же будет полный трейлер деревни, как с помещениями внутри, так и с дворовой обстановкой.
