Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.09.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Дефолт ТЧ. Я тут почитал, и мой ответ звучит пиздец нишего ахахах
  2. 3 балла
    F Соболезную. Я эту штуку ни разу не открывал. (Еге 30 балов, порог 27)
  3. 3 балла
    Если говорить серьезно, Lost Alpha Enhanced Edition это один из самых сильных и перспективных геймплейных проектов, что я видел. Авторы выстроили мощное ядро в виде системы тиров и экономики, и это работает. Даже если ты самая крутая «киберкотлета», Зона все равно тебя накажет за попытку пройти игру «нахлестом». Тебя будут карать все, втопчут в грязь, и это чертовски круто! Кто-то скажет, что это лишь аддон к существующей Lost Alpha, и может показаться, что тиры и экономика — это мелочь по сравнению с постройкой проекта с нуля. Но это огромное заблуждение. Это не просто реализация сюжета или пары фич - это буквально переработка логики всей игры. Чистая математика, огромное количество вариативностей и концепций развития персонажа требуют глубочайшей проработки и тестирования. Это чудовищный объем работы и колоссальные интеллектуальные ресурсы, чтобы заставить всё работать однородно. Да, сейчас реализовано не идеально. Я вижу желание авторов довести дело до ума, но учитывая, что они не студия, а энтузиасты, пилящие форк чужого кода в свободное время, им приходится идти на компромиссы и использовать «костыли». Для многих это выглядит как «васянство», но я думаю, что это временное решение или стойкий компромисс, всё-таки мы имеем дело с xRay. Если авторы не забросят разработку, проект ждет прекрасное будущее. Очень надеюсь, что упор будет сделан на баланс без костылей, еще большую вариативность прохождения и наполнение контентом. И да, как по мне, этот проект моггает Аномали. Визуально LA EE выглядит цельнее и однороднее, играется и ощущается в разы атмосфернее. У твоих действий есть цель и понятный Roadmap, а не отыгрыш RP в своей голове, как в Аномали. (да-да, проекты супер разные, но концептуально стремятся к проживанию сталкерской жизни в зоне, как по мне) Спасибо большое авторам!
  4. 3 балла
    Rostkot_228 если все участники сделают по моду на часа 2 то можно их соединить и сделать супер васянку на 60 часов гле нужно раз за разом появлятся на локации агропром с новым сюжетом
  5. 3 балла
  6. 3 балла
  7. 2 балла
    АнДрЮхА Утречка Полагаю, одна из проблем версии без нейроФикса. Попробуй вытащить с слота ножа то, что стоит, и подобрать штык или монтировку с земли. Должны автоматом влезть в слот ножа без вылета Да, нужен аккум от авто
  8. 2 балла
    Зря объяснил, пусть бы человек ощутил загадочность Зоны...)))))
  9. 2 балла
    Skala Лично мои нервные клетки сжигает немного другое:
  10. 2 балла
    Зачем? Просто зачем разводить такой срач? Такое ощущение, что на ap-pro модерации просто не существует, а людям только дай повод посраться, как бабки на базаре
  11. 2 балла
    Крим выводы очевидны, двигаем дедлайн
  12. 2 балла
    Гроза fn2000 При переключении на подствольный гранатомёт и обратно происходит вылет(но игру можно продолжить прицел становится сломан) с неубираемым курсором и иконкой Default IME Лог - xray_admin.log Сейв - https://drive.google.com/file/d/1GJui9Bk-28tUzKYsoHtz1UiyjRKJ-RDW/view?usp=sharing
  13. 2 балла
    hohrxe Сидор покупает, но только заряженные и за 2500. На базе Макарова, на крыше, где ещё тайник в оригинале, есть 3 отмычки и несколько подшипников. Зайди со стороны ЖД (скрипты не прибьют с этой стороны, вроде как). Прыжок высокий, можно забраться на крышу с улицы. С отмычками вскрой домик в деревне - там в сейфе ещё 7 отмычек. Есть вскрываемый тайник в деревне, коробочка на крыше дома, где Толик обычно спит. Есть труба в Вагоне, свисающем с моста. Есть тайник в металличкской коробке всё также на ЖД, по левую сторону, там же и канистра с бензом. Оставшиеся отмычки можно продать по 750
  14. 2 балла
    Paracetamol не покидай нас, я хочу увидеть очередную шизу и размышлять над ней. Skala жиза, я только подключил к нпс готовые диалоги и всё за сегодня Дополнено 13 минуты спустя база ещё не полностью заселена, а людей тут...
  15. 2 балла
    Закончил работу, и это было ...потно. Основная проблема оказалась в старых кукд-ассетах. После обновлений игры часть мешей и связанных с ними материалов/текстур продолжала загружаться, но работала некорректно: советские звёзды на воротах и локомотиве могли быть серыми, отсутствовать или отображаться неправильно. Простое восстановление старых файлов проблему не решало, поэтому повреждённые элементы пришлось фактически пересобрать руками под текущую версию движка. Что сделано:
  16. 2 балла
    Продолжаем делать мод для конкурса на стриме. Дополнено 8 минуты спустя Прошло 5 дней. За 5 дней так и не было сделано ни одного квеста. Держу планку на высоке
  17. 2 балла
    На прошлой неделе завершил прохождение на секретную концовку. Не без гайдов конечно, но в целом, кроме 5,6 и 13 документов, все остальное нашел сам. Стоит отметить, что это была моя 4я попытка пройти мод, и первое прохождение lost alpha в принципе, т.е. я не видел и не знаю оригинала(что даже пошло на пользу, подарив еще больше положительных эмоций). Во все прошлые разы у меня сгорела жопа.. Но я рад что смог собраться, охладить зад и решиться на еще одну попытку. Потому что это было.. ОХРЕНИТЕЛЬНО. Серьезно, я давно таких эмоций не получал от модов на сталкера. Последний раз, наверное, когда NLC7 проходил, в бородатом году. Но обо всем по порядку. Решил не строить из себя Рэмбо и проходил на сложности ветеран(сталкер показался слишком легким). Экономика стандарт, т.к. хотелось попробовать побольше оружия. Но забегая вперед, мне это не сильно помогло, потому что даже на стандартной экономике фармить пришлось дай боже, это с учетом, что я не устраивал бездумную пальбу, экономил патроны и вдумчиво расходовал ресурсы. Правда мне это понравилось. В это прохождение я решил прислушаться к совету, не спешить и попробовать пожить в зоне. Это был один из самых топовых советов. Второй был - носить два костюма, для аномалий и для боя. Начиная прохождение, я в какой-то момент начал делать пометки по разным ситуациям и спорным, на мой взгляд моментам. А также какие-то своим мысли и идеи, которые, как мне кажется, могли бы быть интересны в моде. Изначально пунктов было гораздо больше, но на какие-то из них я пересмотрел свой взгляд по мере игры, поняв и приняв задумку авторов. И я хотел бы этими субъективными мыслями поделиться. Порядок не сортировал, опишу так как они возникали по мере прохождения: 1. Отсутствие сохранений в лабах. В целом я понимаю задумку авторов, но даже в хардокрном моде NLC7 была возможность засейвится. Больше всего вопросов у меня вызвала первая лаба, потому как к последующим я уже был более готов в плане игрового опыта. Для меня первая лаба х-18 стала одним из моментов, который заставил дропнуть одно из ранних прохождений. Причем я пошел туда подготовившись, аккуратно и методично зачищал лабу. И когда все монстры были убиты, мне встретился скриптованный контроллер, который зажал меня в тупике и которого я совсем не ожидал. После того как потратив значительное время на вдумчивое и атмоферное прохождение так нелепо погибаешь, это очень сильно бьет по атмосфере. Думаю можно было бы на сложностях ниже мастера в первой лабе дать игроку один-два сейва после взятия документов. Чтобы не бросать его сразу в омут с головой. 2. Удивило, что утомляемость в стальном шлеме сравнима(или такая-же) как в противогазе. Хотя там по текстуре даже нос и подбородок не закрыт. 3. Порой казалось, что анимации оружия, нарочито медленные. Возникла мысль заменить навык меткость на владение оружием. Чтобы оно влияло и на точность стрельбы и немного ускоряло анимации доставания/перезарядки (Правда ближе к концу я на одном тир4 стволе заметил очень быструю анимацию перезарядки и подумал, что возможно анимации привязаны к тиру). Но мне все равно кажется, что логичнее было бы привязать их именно к навыку. Дольше живешь в зоне, начинаешь ловчее управляться с оружием 4. Очень не хватало системы обмена патронов/запчастей мутантов у каких-нибудь торговцев. Я уже отчасти писал на эту тему на форуме. Видел совет, что эти патроны надо остреливать из найденного оружия. Но на мой взгляд это сильно бьет по атмосфере. Ты копишь на свой ствол, прокачиваешь, следишь за его состоянием. А потом тебе надо внезапно брать в руки какую-нибудь найденную пушку и идти с ней в рейд. Как-будто это противоречит самой идее сталкера и выживания в зоне. Но это конечно субъективно. Возможно на экономике мастер без этого невозможно играть, а тут уже писали что баланс делали именно под мастера. 5. Кошки в темной долине очень часто переживали выстрел из магнума т2 в морду. То есть прям не раз такое было, это же по идее тир1 кошки? 6. Респавн заданий местами странный, монстры вовсю бегают, а задания у нпц нет, на химеру на Свалке я за всю игру вообще только 2 раза задание получил. 7. В первой половине игры, очень не хватало какого-то простого механизма восстановления пси здоровья уже на базе. Мне кажется очень круто это было реализовано в NLC, когда можно было смотреть на костер и потихоньку восстанавливалось. Как-будто это не особо упрощает геймплей, но добавляет отыгрыша. Когда уже вернулся в сейв зону, посидеть у костра, восстановить пси и послушать бородатые анекдоты сталкеров 8. Тайники теперь не в центре метки, это на самом деле интересно, но хотелось бы чтобы и сообщения, указывающие на тайник были более информативные(минимум треть вообще пользы не несут). Про один я даже на форуме спрашивал, там меня вообще запутали со зданием школы в мертвом городе. Оказалось что тайник вообще в другом здании, хотя парты школьные в первом были 9. В темной долине, когда надо узнать пароль чтобы попасть на базу монолита, может возникнуть ситуация, что монолитовец с которым тебе надо поговорить, выйдет гулять по локации и у вас начнется перестрелка и правильное прохождение квеста будет провалено (ну или это потому что считается что тебя заметили? Все равно странно, т.к. было это далеко от базы). Не критично, но неприятно 10. По началу, пока не дойдешь хотя бы до темной долины, игра как-будто гонит тебя вперед, потому что ЦК очень мало, а восстанавливаются они очень медленно. Т.е. с одной стороны тебе советуют не спешить и жить в зоне, а с другой вынуждают бежать вперед, потому что заняться нечем. Справедливости ради, чем дальше по сюжету - тем меньше с этим проблем, потом только и успевай по квестам прыгать 11. Наполнение хранилища за деньги на базе бандитов какое-то странное, или там рандом? Хотелось бы чтобы больше соответствовало названию ящика и было под разные билды(например винтовка, пп, дробовик, автомат). В одном из прохождений я оттуда сайгу т2 вытащил, а в этом посмотрел и вообще в итоге покупать не стал, т.к. ничего интересного не выпало 12. Возвращаясь к анимациям оружия, частенько замечал, что даже если визуально анимация перезарядки завершилась, стоит выждать секунду, потому что иначе может получится так, что ствол опять пустой. 13. Один раз мисскликнул и заменил фуловую батарею в детекторе на фуловую. Было бы конечно удобнее, если бы меняя батарею, старая тоже падала в инвентарь и можно было бы ее использовать 14. Не уверен, что это в кассу, но сложилось впечатление, что мод хорошая погода не особо работает. Дождей по ощущениям было не меньше чем солнечных дней, но в целом и не критично. 15. Очень огорчился, когда узнал что теперь лес и стройплощадка закрыты до 2 тира(так и не понял зачем закрыли). По факту получается что квест на доки из шахты для Петренко чуть-ли не на старте дают, но в саму локу ты попасть не можешь. А раньше можно было сунуться за квестами на свой страх и риск. Это в ту же копилку что 10 пункт, о наличии активностей и квестов для игрока в первой трети игры. 16. Тут уже много кто об этом писал. Но ползающие по лестницам четвероногие это конечно и смешно и плакать хочется. Как-будто в этом и преимущество человека над зверем, что он может победить интеллектом. Тем более что в игре не так много мест где можно спрятаться вне досягаемости. Также смутило, что нпц могут прям с автоматом по лестнице забраться и начал стрелять еще не закончив подъем. Хотелось бы в этом плане, какой-то справедливости, а то получается игрок не умеет, а нпц умеют. 17. Было бы круто, если бы навык выживаемости влиял на скорость анимации разделки животных и вероятность снять трофей. А то ближе к концу игры, за 200часов уже немного утомляет долгая анимация разделки 18. Почему клоны пси-собаки наносят физ урон? Логичнее было-бы чтобы они пси и откусывали. Они же не материальные 19. Тут спорный пункт. На каком-то этапе мне показалось что было бы здорово иметь отдельные слоты под арты, но это уже опять больше в сторону NLC и потребует полной переработки баланса. Но почему-то решил оставить этот пункт 20. Порой очень не хватает проводников. Например в шахты попасть можно, а оттуда только бежать и это так утомительно долго. Я понимаю, что в некоторых местах отсутствие проводника, возможно обусловлено отдельными квестами, чтобы ничего не сломать, но может быть стоит их добавить уже после этих квестов? 21. Почему задания Иванцова не влияют на репутацию долга? Я имею ввиду квесты на предметы 22. Защитные спреи повышают жажду 23. По поводу контроллера, его очень сложно искать на лесных локациях, не хватает какой-то индикации для поиска 24. Снова по поводу тайников, их наполнение зачастую удручает настолько, что пропадает желание за ними идти. Допускаю что это сделано больше для баланса мастер экономики. Но хотелось бы в таком случае видеть разное наполнение в зависимости от сложности. Красный аптечки постоянно, даже в т3 тайниках. Один раз на окрестностях припяти выпал тайник с 10 пива и геркулесом... Как-то совсем печально. Но всегда радовался тайникам с артами, даже если это т1 арты. Круто когда там лежат хотя бы артефакты, но куча стволов тиром ниже чем локация.. Это в ту же копилку что и стрелять из найденных стволов. Я так и буду топить за баланс, что если выбрал и качаешь какой-то ствол, то пересаживаться на другой ради экономии это бьет по атмосфере 25. По поводу детектора охры. По моему мнению 15 стоп слишком много, с учетом что есть ЦК на стопы. Я в своем прохождении накопил 15 стоп когда уже был доступен медведь. Понятно что это опять же экономия на мастере, но имхо 10 стоп за квест было бы в самый раз 26. На складах в сейв зоне призрак ходит как собачка за ГГ по пятам и иногда запирает в проходе. Лучше бы он стоял на месте 27. По поводу месть для инструментов, это конечно вкусовщина, но имхо, слишком дофига точек и порой нелогичных мест. Хотелось бы чтобы места спавна были обоснованы и соотносились с советом Клыка. Понятно что это сделано чтобы добавить интереса игрокам, которые перепроходят мод. Но в данном случае я бы больше ориентировался на новых игроков. А опытные и так и так в любом случае найдут 28. По квесту долга в локации с газом, работает обычный противогаз, но не работает т3 шлем, это странно. С другой стороны, замкнутый костюм ученых работает, но все равно как-то не вяжется 29. Квестовый костюм ссп10 странный и с позиции характеристик и с позиции состояния. Чтобы получить второй себе надо сначала отдать первый по квесту Шустрому. Но почему-то второй который лежал в закрытой комнате, состоянием намного хуже чем первый, во-первых это не логично, а во вторых, зачем постоянно настолько душить игрока? Почему бы хотя бы не выдать костюм, который игрок может починить сам при помощи ремнаборов? Это и не халява и интересно. Да и статы у него так себе, зеленый намного круче, этот я в итоге положил в ящик и забыл. Заметил, что в моде вообще часто, уникальные вещи хуже чем покупные. Отчасти понятно, что мод про гринд и фарм, но уникальных вещей не то чтобы много. Хотелосьб бы чтобы они были конкурентно способные 30. То что у зверья нет ограниченных зон для обитания, но порой это доходит до абсурда, когда мутанты убегают не то что с маркера, а за границу доступной игроку области. 31. Почему на стройплощадке нет задания на контроллера, за всю игру ни разу не получал его, зато каждый раз при переходе через проводника он начинает фигачить по мозгам. 32. Касательно выдачи квестов в принципе, очень часто складывается ситуация: прибеги, убей мобов, сдай квест и получи новый в той же области. Особенно этим страдает темная долина. Почему бы не дать игроку возомжность взять все квесты сразу. Выглядит как душка ради душки. 33. Почему на меня сбегается вся живность в округе, когда я убиваю мутанта с вала. Он же тихий. Несколько раз ловил такой момент. 34. Спавны монтров местами странно работают. На старой дороге зачистил водокачку с наемниками, решил поспать. Просыпаешься и опять целый отряд на голову, можно было бы как-то ограничить спавн, хотя бы чтобы он не активировался в радиусе игрока. Подобное замечал и на складах, когда в деревне кровососов все зачишаешь и чуть ли не у тебя на глазах спавнятся новые кровососы. 35. Снова контроллеры. У меня нет особых претензий к бою с ними, хотя конечно хотелось бы чтобы при мощной пси защите на низкотировых контроллерах не было бы этого качания камеры. Но я не могу принять тот факт, когда в одной области сразу обетает по 2-3 особи. У меня такое было на старой дороге в разрушенной деревеньке. Контроллер это король зоны, и это странно когда они тусуются толпой в одной области. У меня было аж 3 штуки 36. По квестам шустрого, очень странная механика по поводу спавна вещей только после взятия квестов. Понятно что это, своего рода, защита. Чтобы ты случайно не продал предмет, с другой стороны, пусть лучше игрок сам думает о том что не стоит продавать уникальную вещь. Иначе может возникнуть ситуация как у меня, взял который находится на локации еще не доступной по сюжету. Либо сделать так, чтобы квесты выдавались только по мере прохождения. На локациях которые доступны игроку. Но в иделае лучше спавнить их при начале, а там уже если продал - сам виноват 37. По ощущениям, слишком часто не падают запчасти мутантов с высокоуровневых мутантов. Снова про атмосферу. Особенно забавно видеть что меченый не может срезать лапу с химеры, у которых их 4 штуки. У меня порой по 3 подряд фейлились. Привет, северные холмы 38. Это скорее вопрос, но я так и не понял какая полезность у информации покупаемой у сталкеров. Был намек на какой-то арт, повяляющийся в полночь на локации Темная долина. Но я так ничего и не нашел, зато нашел двух химер ночью. Но может так и задумано, либо я слепошарый 39. Очень порадовало, что все расходники полезны, в отличии от других модов. Но хотелось бы видеть что-то вроде системы бонусов за более качественную и дорогую еду. Например можно было бы добавить бонус на переносимый вес за дорогую тушенку. А так я всю игру ел либо обычную дешевую, потом перешел на кукурузу, а затем на рыбные консервы. Все остальное только для квестов копил 40. Система убийств сталкеров по квесту работает как-то странно. Иногда снимают репу, а иногда нет. Я так и не понял как это работает. Причем могут не снять даже если убил с глушителя издалека, а иногда снимают даже если с глушителя вне области видимости. На СХ мне пришлось уйти аж за два экрана, чтобы не сняли репу. 41. Баланс костюмов. Мне кажется что раздельный шлем+костюм должны быть эффективнее чем просто фул костюм. На тир4 отчасти так и есть, но там броня головы фигня. А вот на тир3, экзач выигрывает по параметрам 42. Зоны ультра радиации выглядят как какой-то костыль. В саркофаге костюм держит радиацию, а возле какого-нибудь ржавого вагона нет. Но об этом уже кто только не писал 43. Снова про спавн мобов. На СХ у меня наемник заспавнился прямо на глазах в туннеле. Это в копилку пункта 34 44. Очень напрягающий пункт, зачем сделано ограничение на ремонт ремнаборами только в сейв зонах? Как-будто весь смысль ремнаборов в экстренном ремонте в полевых условиях. Можно было бы просто добавить долгую анимацию, чтобы игрок ремонтировался, только когда уверен в своей безопасности 45. Странная ситуация в х16 с ваншотом ящиком. С одной стороны, я конечно сам виноват, что поперся туда в т2 костюме, но как-будто перебор. Ваншот от ящика, который разваливается от одного выстрела. Я бы еще понял, если бы баллоном с газом. А так, зато я стал при прохождении расстреливать все ящики издалека. На всякий случай.. 46. Порой очень не хватало возможности поменять какой-то апгрейд на вещах. Не знаю насколько реализуемо за плату у техника. 47. Где-то с середины прохождения, игра часто грешила вылетами при использовании перехода через проводника на Свалку. 48. Финальная награда Грибоедова по линейке квестов по сборку артефактов и доставке их на Кордон выглядит немного не сбалансированной. Какой-то очень сильный разброс, тут тебе и т3 брони, т2 оружие либо 25к рублей. Подогнать бы награды в ровень. Например оставить только т3 вещи, денег побольше. Как вариант, было бы прикольно если бы он предложил найденные по квесту карлика бусы в награду. 49. В паре моментов не хватило механики автосейва при выходе из игры, который бы удалялся после загрузки(непонятно правда как защититься от абуза этой механики). Но если вдруг возникла ситуация что надо срочно завершить игру, то либо комп оставлять включенным, либо закрывать и потом играть с ближайшего сейва. Галочку автосейва при выходе из игры видел, но она видимо работает только если в момент выхода находишься в сейвзоне. Либо у меня что-то сломалось 50. Лестницы бы починить, особенно это заметно в первой сейв зоне на свалке, но что более критично, словил такое же застревание в х7, где это могло стоить жизни. 51. задания на убийство бандита\наемника\обидчика сделаны не очень удобно, узнать где, можно только после взятия квеста и по сути тупо загружаешься если локация не устраивает, а так бы сразу брал бы квест, когда планируешь маршрут 52. несколько моментов где начинается стрельба после разговора. наемники в лесу и на базе свободы, на ветеране меня сразу шотнули в экзе, хотелось бы более продуманно как-то, чтобы было возможность среагировать а тут даже анимация доставания оружия не прошла. Понятно, что можно начинать пальбу без разговора, но немного бьет по атмосфере. Критикуешь, предлагай, может заменить диалог на сообщение через пда, там где это возможно по сюжету, либо откалибровать чтобы у врагов тоже была задержка перед стрельбой 53. было бы круто если бы после прохождения линейки шустрого он бы стал реально торговцем уникальных вещей переехал бы в другую локу и подогнал бы или продал что-то уникальное. 54. прошел сюжетку долга и с предвкушением перешел в свободу, а там только несколько ЦК квестов(в итоге отгрузился и закончил игру за свободу, т.к. еще и репа у военных теряется. Для свободы можно было бы сделать что-то подобное, но с бонусом репы у наймов). Очень хотелось бы видеть за свободу тоже квесты. Либо чтобы игрок должен был выбирать за одно прохождение за кого он хочет проходить. Но учитывая, что свобода становится доступна по сюжету сильно дальше чем долг, не очень понятно как это реализовать. Либо вводить доп нпц свободы для запуска квестовой линейки 55. В подземке припяти хотелось бы более информативный совет по поиску места сейва и кода от двери. Нарпимер через мысли ГГ. Я без гайда не нашел. 56. Всю игру ждал что Фанат выдаст какой-то квест, жаль что у него их нет. 57. В нескольких местах наблюдал невидимых снорков. В локации где получаешь настроенный пси шлем и в х2, очень мешает, особенно с учетом хардкорности мода. Видюха nvidia. 58. Заряженный компас прикольный арт, но я бы добавил ему +1 пси регена, чтобы можно было его носить вместо с генератором, интересная синергия получилась бы 59. Было бы интересно, если бы навык выживаемости влиял на заметность ГГ, чтобы при макс прокачке на обычном присяде, он был бы также незаметен для врагов, как и при полном присяде. 60. Ненмого смутили характеристики тир4 снайперок. И еще не понял почему у баррет 50мг пробиваемость ниже чем у обычного баррета, хотя возможно это баланситься тем что у него урон заоблачный, и даже если не пробиваешь, то через броню выносит. В любом случае, есть озщущение, что сву монолит имбовее чем любая тир4 снапа. Хотя, тайник и стоит дороже чем любая из них. Может так и задумано. Но в итоге только гауссом попользовался ближе к концу 61. Хотелось бы видеть в игре тир4 охотничий нож. Например за квесты охотника в баре. Чтобы он и дамажил хорошо, пусть и на близкую дистанцию, и позволял срезать запчасти мутантов. 62. Еще хотелось бы видеть тир3-тир4 фонарь, комбинация тир2 фонарей, мощность и емкость. 63. Апнуть бы тир4 экзе переносимый вес немного, хотя бы на 5-10 кг. 64. Было бы удобно, если бы меченый вносил заметки при посещении торговцев в стиле "этот хорошо скупает запчасти, а этот оружие". Либо же добавить аналог дневника из nlc, чтобы игрок мог сам делать пометки внутри игры. Можно прямо в пда. Можно было бы записывать туда интересную информацию или список задач, которые хотел бы сделать, но пока отложил 65. Снова про экономику и обмен. Поломанные стволы сейчас по сути вообще мусорный ресурс, за исключением квестовых. Можно было бы добавить торговца, который обменивал несколько поломанных стволов на ремкомплект. 66. Новая система накопления очков опыта выглядит интересно, но я бы убрал штраф если сохраняешься в крупных безопасных хабах. Вроде Сидора и бара. 67. Так и не нашел торговца, который бы продавал ПП патроны на СВД и схожие пухи, ну или я невнимательно искал. 68. Я бы добавил возможность точить/ремонтировать холодное оружие 69. Хотелось бы видеть в игре квесты на уникальные арты вроде генератора и сердца пси зоны. 70. Мне показалось сложной для понимания система сопротивлений. На мой взгляд, было бы удобнее подогнать параметры защиты так, что если у тебя 100 единиц сопротивления от огня или электры, то ты получаешь ноль урона. Можно было бы сделать пороги, допустим если 100 сопротивления, то не получаешь урона от тир4 соответствующей аномалии и так далее с шагом по 10 единиц. А то сейчас непонятно сколько навешивать артов чтобы не помереть. 71. Этот пункт больше фантазии. Но что если сделать систему прокачки как в tes. Т.е. не накопил очки и распределил очко, а например: бегаешь и таскаешь груз - качаешь выносливость. Много выполняешь квестов и торгуешь - торговля. Убиваешь врагов - меткость. Срезаешь запчасти и получаешь урон - выживаемость. Этакая экспериментальная прокачка 72. Очень расстроили характеристики экзы в тайнике за кодовой дверью в саркофаге. Хотелось бы видеть там экзач, который бы обладал легкостью и скоростью бега, но при этом защищал не хуже или чуть лучше чем экза долга. Можно было бы усложнить еще больше квест по его получению. Но по факту я его просто выложил в тайник-рюкзак после выхода и забил. Это уже почти конец игры, не должно сильно попортить баланс. 73. У меня забаговался квест на уничтожение БТР, я его уничтожил но цель не защиталась, так и остался висеть 74. Мелкий момент: при входе в х2 Призрак дает в подмогу несколько красных аптечек и 5.45 обычные патроны. Как-то слабовато, мождно было бы пожирнее. Например пси таблетку, патроны более полезные на основе того что в руках у игрока) Фух.. вроде все перечислил. Судя по количеству пунктов, можно подумать что я привереда, которому ничего не нравится, но это не так. Повторюсь, мод принес мне огромное удовольствие. Я и правда не припомню где бы еще я ощущал что зона настолько опасное место, даже на сложности ветеран. Эмоции от первого захода на тир+1 локацию непередаваемые. До сих пор вспоминаю как я шаг за шагом исследовал лес, останавливаясь и озираясь каждый 5 метров перемещения. Это чистый кайф. А когда находишь полезный арт - радуешься как ребенок! Очень круто, что арты в игре не просто валюта, а реально полезные вещи. Вот так находишь какой-то артефакт, а потом задумываешься, сдать по квесты или лучше пока приберечь для себя. Но я также понимаю, что далеко не каждому зайдет подобный геймплей. К чести авторов, они об этом предупреждают в описании. Отдельно я бы хотел отметить нескольно крутых или ключевых моментов в моем прохождении, чтобы сгладить свои претензии: 1. Получение первой серьезной оптики. Я играл через комбинацию скорострельного оружия для мутантов + снапа на бронебойках против людей. Когда я получил в свои руки свд с псо... боже, какой-же это был кайф. До сих пор помню как я зачищал заправку наемников в темной лощине. А еще помню как у меня горела жопа от псевдогиганта в той же локе, на которого я слил все патроны и так и не убил. А потом я взял себе грозу и развалил его в упор с рожка сп мясных патронов. Система баланса урона и противодействия против различных типов врагов просто шик. Это очень круто. Я много видел на форуме жалоб про неубиваемых нпц. Но я ни разу не испытывал с ними проблем, после того как принял правила игры, что против врагов надо использовать бронебойные патроны. Да что там, я даже с желтых СВД патронов в тир4 локации валил монолитовцев максимум с 2-3 попаданий в тело! 2. Добыча арта в холодце в локации с настроенным пси шлемом. Сложно передать какой кайф я испытал как игрок, когда обвешался артами на хим защиту, одел арты на остановку кровотечения, обмазался спреем, а затем как по лугу с ромашками прошелся по аномалиям и забрал пузырь. Это просто имба. Вообще, система защиты от аномального воздействия мне дико понравилась. Да что там говорить. Я на чаэс обвешался артами от электры, надел зеленый костюм и просто прогулялся сквозь электро аномалии за артефактом. Еще очень понравилось, что высокоуровневые аномалии жгучий пух дамажат даже если ты передвигаешься медленно. Это тоже заставляет игрока подумать. Иначе было бы слишком просто. А так, надел арты на кровоток и пошел исследовать. Просто сказка. 3. Получение СВУ монолит. Честно говоря, сначала, когда я только забрал тайник, я подумал, что за фигня, даже глушитель не установить. Но затем... Я прокачал винтовку, поставил ЦУ и трындец.. По моему мнению это просто имба пушка. Единственное мне немного не хватило точности на бп патронах, а сменить апгрейд уже было нельзя. Но по моему мнению, с этой винтовкой можно всю игру пройти. Стоит своего каждого рубля. Многие тут жаловались на работу модуля подсветки целей, но я хз. Я всю припять и стадион зачистил благодаря этому апгрейду и не получил ни одного выстрела. Возможно на мастере-легенде все было бы не так, не знаю. 4. Еще про арты, уже после прохождения я узнал что оказывается есть какой-то уникальный артефакт левитрон, но я его не нашел. Но прекрасно помню, как на ЧАЭС, залез на гигантскую вышку с сейв зоной, а затем напялил на себя кучу пружин против ударного воздействия и сиганул вниз и выжил. В такие моменты, чувствуешь себя, словно обманул систему. Очень круто. 5. Т4 вихрь на сп патронах.. Боже, какая же это имба. Я разогнал эту пушку до 1.1к скорострельности, взял охотничьи сп патроны и с этого момента ни один мутант для меня не представлял угрозы. Я даже ультра химеру в саркофаге сложил с него за один рожок. Это просто имба лазерган. Обожаю эту пушку. 6. система ремонта - топ в чистом виде. Когда начали появляться деньги, я стал потихоньку скупать ремнаборы. В итоге начиная с тир3-тир4 я вообще перестал чиниться у техников, а чинил обмундирование сам. Круто, что ремонт еще и прокачивается, т.е. если сначала ты чинишь топовые вещи на малый процент, то по мере прокачки ты можешь дойти до 5% за один ремонт. Не знаю насколько на эти значения влияет сложность. Но ремонт однозначно стоит качать Подводя итоги, я прекрасно понимаю горения жоп на форуме у игроков. Я и сам смог оценить данный мод только с четвертой попытки. Мой главный совет, не берите при первом прохождении высокую сложность. Я бы рекомендовал брать не выше ветерана. Ветеран, имхо самое оно. Не бегите по сюжету, попробуйте насладиться атмосферой и жизнью обычного сталкера. Например, я перешел в тир3 уже когда вымаксил выживание и поднял выносливость и меткость до 5. По завершению игры у меня все навыки были прокачаны до 10 кроме торговли, торговля на 9 за счет 5 очков за прохождение. И сейчас я чувствую легкую грусть, потому что мне хочется еще. И я обязательно пройду еще раз, но уже на мастере, но уже дождусь релиза. Не буду спорить, возможно в моем случае сыграло то, что я взял слишком низкую сложность экономики, но я думаю основная разница была бы в том, что я бы просто больше времени провел в игре. Тут главное не спешить. Выражаю огромную благодарность за этот продукт, я получил огромное удовольствие от прохождения. Всего затрачено 400+ часов, но у меня есть ощущение, что лаунчер приплюсовал мои старые попытки, хотя.. кто знает.. Заранее извиняюсь за ошибки и помарки, текст через нейронку не стал прогонять.
  18. 2 балла
    Чтож, сразу отмечу, что по моей скромной оценке мод мне понравился, пусть он довольно скромный по содержимому, но в моих условиях поездки в поезде был в самый раз. Пройдусь по основному, хардкор, мод правда можно считать хардкорным, особенно когда в очередной раз загружаешься, но как и всегда этот момент лишь до появления нормального оружия, в общей сложности на все мои 6 часов прохождения я умер 28 раз и 80% из этих смертей приходятся именно на первые 3 часа игры, при всем при этом у меня ещё техническое ограничение сломанной клавы ноута под видом ни шага вправо (клавиша D) и иногда ни шага назад (клавиша S). Сам персонаж дохнет быстро, немного позабавило когда два куся от собачек отправили меня к костру, но к этому быстро привык. Несмотря на это боты и мутанты дохнут также быстро и такие же кривые как и я, и смерти все чисто из-за их численного преимущества. Также здесь отмечу довольно суровую экономику, где в один момент мне пришлось продать почти всё, что у меня было. Отмечу задумку сюжету, которая правда интересна, однако присутствует для меня обоюдо острый меч в виде краткости диалогов, для меня + этого в виде того, что их не хочется скипать и в них есть вся нужная инфа, но из-за этого страдает погружение в сюжет. В общем всё сводится сходи, принеси, убей, разберись, вернись, но опять же где по другому? Другие аспекты мной не отмечены по причине, что особо ничего не могу сказать или считаю что так должно быть.
  19. 1 балл
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.25-dev.66 Лаунчер: 1.3.4 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
  20. 1 балл
    https://files.catbox.moe/bf9vpg.mp4 Это поделка просто шедевральна, плотная атмосфера. Очень хотел бы увидеть такую игру от шарящих за 90-ые, думаю такое под силу Mundfish, которые Атомик пилят. Помните была такая знаковая игра Your Are Empty? В 2020 на закате Gameru я видел в теме игры, что энтузиасты пилили какие-то свои ремастеры на юнити и даже был проект на X-Ray 1.6, но по традиции ничего не закончили. Пробовал играть оригинал, но игра была очень забалованной, не смог пройти по каким-то причинам. Так вот оказывается, должен выйти официальный ремастер игры: Издательство Strategy First уже несколько лет старательно переносит различные (печально) известные тайтлы начала нулевых в «цифру». Обычно компания выпускает всякие «Инстинкты» и Neuro как есть, без каких-либо правок, но в случае с одним в меру известным сюрреалистичным шутером она внезапно решила сделать исключение. Вечером 18 августа состоялся анонс ремастера You Are Empty. «Абсолютным изданием» боевика заведуют Jordan Freeman Group и ZOOM Platform Media, которые ранее уже облагородили первые части гоночного сериала FlatOut. Согласно описанию в Steam и на сайте ZOOM Platform, тайтл адаптируют под современные PC, а также всячески доработают — то есть авторы порта очистят игру от багов и добавят удобств. Например, в ней появится возможность немного ускорить главному герою шаг (оригинальную версию критиковали за то, что протагонист слишком медлительный) и уменьшить покачивание головы во время ходьбы. Среди прочих улучшений: регулируемое поле зрения игрока; опциональная настройка частоты кадров; поддержка сглаживания до 8x MSAA и анизотропной фильтрации до 16x; система достижений; поддержка геймпадов; ускоренные загрузки (аж на 800%). «You Are Empty: Абсолютное издание» выйдет 27 октября — премьеру ремастера приурочили к 20-летнему юбилею игры. Согласно официальному трейлеру, «Абсолютное издание» выпустят в Steam, ZOOM Platform и Epic Games Store — правда, в магазине Epic Games страница шутера ещё не появилась. (источник) Сама концепция игры осталось для меня не разгаданной, типа это какой-то пси-трип или чистилище или что... скоро наконец узнаю.
  21. 1 балл
    Вэл - торговец в подземном переходе на Лиманск . Он меняет харчи и аптечки на годноту . С базой все просто - вливай бабло ( чем больше ,тем лучше) ,нанимай разведчиков ,посылай их на Янтарь ( иначе не откроется ветка с говорящей аномалией) ,улучшай репутацию и сталкеры попрут к тебе. Рога и лапы выпадают рандомно ,иногда и два с одного можно снять ,иногда и 5-6 пустых - лоторея крч. Но эти предметы попадаются в тайниках ,поэтому не заморачивайся ,квесты можно выполнить и так. Дополнено 13 минуты спустя попробуй перед выходом не просто F5 сохраняться а делать именные сейвы. в принципе лог при выходе ни на что не влияет ,просто раздражает - лишнее движение нужно делать
  22. 1 балл
    Наверное, логично - спросить про какую-то непонятную вещь в деревне у старожила деревни? А чем ещё печку зажигать? Руками? Г - Логика Элемент исследования. Хотите - исследуйте. Хотите - не исследуйте. Никто не заставляет вас усложнять себе жизнь необязательными активностями Загуглите карту тайников на Кордоне в ТЧ. Обе могилы там обозначены Возможно, в задумках автора, когда он ещё горел идеей несколько лет назад разрабатывать мод, какие-то последствия были. Но сейчас их нет. Хотите последствия - поиграйте в Золотой Шар
  23. 1 балл
    Очень хорошо подмечено, я пару раз так пытался из разряда "ну я вроде готов, пси-шлем добыл, патроны остались, заскочу ка заодно сразу в лабу х-16...", благо игра меня быстро научила, что так не стоит делать. Во все следующие разы, в серьезный рейд шел только отоспавшись с утра пораньше и несколько раз проверив аммуницию
  24. 1 балл
    Disam Это все равно пытаться отдохнуть, лежа на колючей проволовке
  25. 1 балл
    Проверил, как обещал. В общем, только что отгрузился в сохранку на Янтаре, до первого спуска в Х-16, т. е. для игры это получилась первая загрузка уровня Х-16 после обновы. Спустился и обнаружил рецепт на прежнем месте, за насосом. Далее. Проверил по дате сохранки, квест на флешку сумасшедшего я взял у Макса уже 100% после наката обновы. За флешку Макс мне, как положено, выдал рецепт алмазного булыжника. Я не знаю, может, это всё поменяется, если начинать НИ уже после обновы, но ведь и у вас она начата до обновы, так что ХЗ.
  26. 1 балл
    hohrxe На Кордоне некоторые такие можно взломать отмычками, некоторые, видимо, остались как рудимент от старых идей - да, не обращать внимание. На Свалке никакие взломать нельзя С Волком поговорить надо после того как увидишь призрака - тогда дверь откроется. Тоже осталось от старых идей. В домике можно при наличии спичек зажечь печку (полечиться и снять радиацию), найти бутылку водки и послушать крик из радио.
  27. 1 балл
    Я туда с артефактом сразу пошёл, поэтому и написал, что (но его просто так не возьмёшь). )))
  28. 1 балл
    hohrxe , Сперва нужно купить проход на Свалку у сержанта за 20000, (деньги останутся), а после выкупать "Кота" за 10000, он сидит в "КамАЗ". Продавать Канистры, колёса, оружие, комбезы и тд. Нет, там есть бессмертные.
  29. 1 балл
    Выжившим с геймру давно пхуй, это уже взрослые люди, а ты и другие "олды" остались бородатыми детьми которые все не уймутся.
  30. 1 балл
    Артефакт из контейнера вытащи, тогда диалог появится.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Makrut дай Бог, будем ждать ОБТ
  33. 1 балл
    на moddb есть все версии до extended: https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/page/2#downloadsbrowse оригинальная Lost Alpha - v1.3000 + патч v1.3003.
  34. 1 балл
    Bizzy205 В лаунчере нажимал проверку обновлений? Это проверит целостность хеша файлов и предложит докачать если что-то битое у тебя путь какой-то не адекватной длины C:\Users\bizzy\Downloads\Chronicles of Pripyat - 2026.09.11-dev.50\Chronicles of Pripyat - 2026.09.11-dev.50\Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray\ Размести просто хотябы C:\Users\bizzy\Downloads\Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray\ Слишком длинное место, винда не справляется с поиском пути...
  35. 1 балл
    Я за сегодня в буквальном смысле ничего не делал Дополнено 0 минут спустя Paracetamol не надо мужик
  36. 1 балл
    arteshock Если проблема известна, то она сразу же фиксится. Потому и нет и не будет подобного списка. Единственная известная проблема, которая не пофикшена - проблемы с текстом после X часов игры. Ничего другого из того, что известно, просто не попадает в релиз очередной обновы. Абсолютно каждое обновление чинит максимум проблем, которые присылаются в баг-репортах. Если что-то не исправлено, то значит проблема не в этом моде, а в другом. На самом деле, ситуаций, когда проблема в чужом моде, довольно частая. Особенно, это касается проблем с квестами, о которых сообщают. Возможно, позже добавлю подобное предупреждение. Тесты правок мода проводятся всегда. Другое дело, что да, группового тестирования нет. Частично, мод можно отнести к бета-версии. Писать это и располагать я в соотв. раздел не стал, т.к. не могу это заявлять точно. В моем понимании, скорее просто идет поддержка релиза. Пусть и, местами, с довольно крупными обновами. Если не устану допиливать мод и дойду, когда-нибудь, до 2.0, то там в планах прям ну очень масштабные изменения. Но все зависит от будущей популярности мода и прочих личных факторов
  37. 1 балл
    так вот он че в с2 кукухой поехал... не смог справиться с эмоциями от своих возможностей
  38. 1 балл
    Стример в трупе нашел наводку на документы, документы оказались спрятаны в его доме в Баре. На 2:18:24.
  39. 1 балл
    Все кому интересно и кто ждет этот мод.. нашел контакты разработчика и получил ответ..
  40. 1 балл
    Альфу отменяю. Проект живой, работа идет, дальше показываю по мере готовности, но без дат.
  41. 1 балл
    REBUILD 2205 Разработчик: Ocularis Основа: S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 Тип установки: Standalone — оригинальная игра не требуется Статус: активная разработка О проекте Rebuild 2205 — проект по аккуратной модернизации S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 с сохранением его оригинальной основы. Билд пересобран из исходного кода соответствующего периода разработки X-Ray. Это позволяет исправлять проблемы не только на уровне скриптов и конфигурации, но и непосредственно в движке. Основная цель проекта — сделать Build 2205 стабильнее и удобнее на современных системах, исправить мешающие прохождению ошибки и добавить базовые современные удобства, не превращая его при этом в ещё одну версию релизного ТЧ. Скачать Основные изменения Поддержка современных разрешений и корректное масштабирование интерфейса. Правильная привязка элементов HUD к краям экрана на широкоформатных мониторах. Перенесённое и адаптированное главное меню из релизной версии ТЧ. Быстрое сохранение и загрузка, хоткеи аптечки и бинта, использование расходников двойным кликом. Исправлена работа кириллицы в именах сохранений и автосейвах. Исправлен ряд проблем заданий, диалогов, моделей, текстур и игровых скриптов. Внесены движковые исправления, повышающие стабильность Build 2205 на современных системах. Установка и запуск Скачать архив Rebuild 2205 и распаковать его в удобную папку. Запустить XR_3DA.exe. Дополнительные батники и установленная копия S.T.A.L.K.E.R. не требуются. Известные проблемы В текущей версии возможен вылет, если открыть контакты и выбрать любого торговца Есть проблемы с назначением клавиш в настройках управления При нажатии "Завершить игру" уровень уничтожается, но главное меню не обновляется. Поэтому до перезапуска игры начать новую игру невозможно. Все три проблемы уже исправлены в dev-сборке, исправления будут доступны при релизе следующей версии. Разработка При разработке Rebuild 2205 используются инструменты на базе ИИ. Указываю это открыто, чтобы у пользователей была полная информация о процессе разработки проекта. Для восстановления состояния исходного кода X-Ray времён Build 2205 взят исходный код оригинального X-Ray по состоянию на 2005 год из исторического репозитория, который хранит команда OpenXRay. Огромная благодарность OpenXRay за сохранение этой истории.
  42. 1 балл
    Автор молодца! Взял себя в руки в вернулся плюнув на свиней с хейтом! Жаль что долго ждать пришлось, но ничего. Я не спешу, а то успею. @hi_flyer
  43. 1 балл
    Распакованный фикс в виде .db архива (авторская ссылка): gamedata.dbh_fix (28.08.2026).
  44. 1 балл
    прошел первую часть длц. лично мне понравилось даже больше чем оригинал с2. пока иду дальше по сюжету в ожидании второй части дополнения. сцена Воронина с Миклухой отличная. все по взрослому. этого очень не хватает игре в целом. производительность реально выросла, ощутимо. в залесье фпс не садится, на терриконе тоже. генератором больше не пользуюсь чтобы комфортно бегать Дополнено 3 минуты спустя да как же не изменилась? у меня 4080, фпс вырос и стал стабильнее. на более слабых картах это должно ощутиться еще сильнее
  45. 1 балл
    Еще когда протекту добавили я заметил что даже полностью пройдя игру, получив все нужные достижения у торгашей всё равно обвесы только на советские пушки продавались, а самих стволов вообще в продаже не разу я не видел за прохождение. А в этот раз ко всему добавился новый прикол, тотальный вьетнам, буквально на каждом квадратном метре карты либо кто-то стрелялся между собой либо с ордами мутантов, Спартак у меня вместо того что бы пойти в лесничество по квесту просто пошел валить свиней на земснаряд, а предыдущий диалог с бандосом у меня так и не начался, потому что они начали стреляться с другими рандомными бандосами, которые в свою очередь стрелялись со сталкерами, а в финале этого махача просто явился кровосос и утихомирил выживших. А вишенка на торте появившиесы вылеты, причем двух типов, первый рандомный неудобство которого необходимость выходить из системы, а второй при загрузки сейвов после которого вообще приходится комп перезагружать, поскольку всё что задействует видюху тупо перестает её видеть. Так что у меня складывается стойкое впечатление что в этом моде явно что-то сломалось.
  46. 1 балл
    killaz столкнулся с проблемой, не понимаю как убрать клин с оружия, все бинды уже пересмотрел ничего не нашел. Кнопка "R" не воркает, он тупо пытается магазин поменять p.s я разобрался, клин убирается двумя нажатиями на "F"
  47. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  48. 1 балл
    Раз в несколько лет в Сталкерском комьюнити обязательно появляется революционный проект, меняющий понимание о том, как можно делать моды. Когда я впервые посмотрел на описание данного мода, то решил что это какая-то лютая васянка и пропустил этот мод. Прочитав отзывы, я решил дать шанс этой игре, и после 20+ часов геймплея Я считаю, что этот революционный проект сейчас — именно Закон Шляпки. Уникальные костюмы, шляпы, оружия с множеством перков, куча интересных артефактов (каждый из которых имеет место быть!), система репутации, куча сайдквестов в среднем с тремя разными исходами — всё это позволяет каждому пройти игру по-своему, не повторяясь ни за кем. Куча заимствований (в том числе и трешовых) из других вселенных гармонично складываются в Законе Шляпки и выглядят приемлемо, в отличие от того как это бывает в других модах, потому что здесь игра старается выдерживать уникальную вселенную и не душить отсылками в диалогах. Рельсы ТЧ совершенно не ощущаются при первом прохождении из-за обилия новых, совершенно не повторяющихся побочных квестов. Ты очень редко чувствуешь повторение с оригинальной игрой, из-за того что большую часть времени бегаешь по сайд квестам, а основной выступает лишь двигателем в новый этап (и является достаточно изменённым относительно оригинала), чтобы получить кучу новых сайд квестов. Проходил на сложности "Кошкодевочка", но, думаю, стоит проходить сразу на более высоких сложностях если вы готовы к постоянно ломающимся артефактам — это не позволит засидеться на одном билде (хотя я и так постоянно метался в выборе артефактов вплоть до финала). Поначалу весь интерфейс кажется мудрёным, но в нём быстро начинаешь свободно ориентироваться. Вызывает вопросы только инвентарь — жаль, что нет сортировки — часто путался при выборе артефактов. Присутствует хорошая реиграбельность, но меня второе прохождение не сильно впечатлило — игра за злодея рушит много сайдквестов. Реиграбельность больше реализуется за счёт геймплея, но лично мне было лень искать новый билд, пробежал через всех таких же противников ради других концовок, оказалось что они не очень отличаются. В целом, Закон Шляпки достоин того, чтобы в него попробовал сыграть каждый. У многих уже образовался геморрой от однотипных историй в сеттинге Сталкера, и этот проект — одно из откровений, что можно иначе (привет, Андрюха Святой). Закоснелые фанатики, что видят X-RAY Engine исключительно как инструмент для создания проектов в сером сеттинге Сталкера — хватит набрасывать на вентилятор! Это уже давно не так, и моды в альтернативных вселенных имеют место быть здесь наравне с вселенной оригинального сталкера! Почему-то ни у кого так не полыхали пердаки, когда выходил Alone in Windstorm или Farthest Edge. Разработчик старался несколько лет, и его результат достоин похвалы. Ждём DLC
  49. 1 балл
    Авторы: Vandrerer & Cromm Cruac Тип: Графическая модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 29.11.2013 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: F.A.Q.
  50. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования