Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.10.2020 во всех областях

  1. 6 баллов
    До своего выхода наша любимая «Тень Чернобыля» претерпела множество изменений. Многие материалы в окончательном варианте места себе не нашли, однако в файлах игры до сих пор скрываются. Будучи переводчиком и возглавляя проект перевода игры на сербский язык, мой основной интерес в моддинге состоит именно в тексте. Я задал себе цель раскопать все вырезанные тексты в файлах «ТЧ» и причины их неиспользования (они составляют примерно 20% всех текстов!), собрать их в таблицу с подробными объяснениями и поделиться находками на форуме AP-PRO. Комментировать в таблице может любой. Если считаете, что нужно что-нибудь добавить, не стесняйтесь! Таблица в Google Sheets Примечание: для кое-каких текстов подробности причин неиспользования узнать ещё не удалось. Такие клетки в таблице обозначаются примечанием [НЕОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВЫВОД] и красным цветом.
  2. 2 балла
    ALEX_ANDER В моде есть арты которые выводят радиацию и защищают. Потроха дают защиту от радиации +6 (зеленый цвет у цифры), а не выводит ее. На вывод есть арты : медуза, зрачок, пузырь. Вот с ними и надо вешать радиоактивные арты (красная цифра) на пояс. Из рюкзака радиоактивные арты не дают радиацию. Только если повесить на пояс.
  3. 2 балла
    Нижний ярус, три рубильника. P.S Советую вам найти закуток под одной из бетонных лестниц - бонус.
  4. 2 балла
    попробуй on_info = {=dist_to_actor_le(8)} имя_новой_секции в логике НПС, где вместо 8 - твоё расстояние В свою очередь, есть 2 вопроса: 1. Делаю ПНВ в виде отдельного шлема. Решил реализовать его путём "пустого" шлема-болванки со встроенным по умолчанию апгрейдом на ПНВ. Действовал так: Там же, в outfit.ltx подключил новую схему #include "outfit_upgrades\helm_pnv_up.ltx" После чего в misc\outfit_upgrades добавил соотв. файл со следующим содержанием: Предустановленного апгрейда в шлеме так и не появляется. Что я сделал не так/не сделал? Вопрос 2. Каким образом формируется изображение указателя на детекторе "Медведь"? Делаю новый детектор на его базе, и при нахождении артефакта, когда активируется табло, лево и право на нём оказываются перепутаны - арт слева, табло показывает вправо. Заранее спасибо.
  5. 2 балла
    И ещё нужно чтоб НПС ходили ссать и срать в кусты... Может лучше поиграть в симс вместо Сталкера? ...
  6. 2 балла
    Что-то не заходит мне эти "250 квестов". Найди три кпк здесь, найди три кпк там, найди три кпк вот тут. Принеси кусок мяса собаки, плоти, дальше что? Принеси мне коллекцию пистолетов. А давай мы тебе соберем фонарик? Неси мне сломанный фонарь. И это только Кордон. Здесь заставляют дружить с бандитами и военными. С военными еще есть смысл, потому что репа у ученных падать будет, если отстреливать вояк. С бандитами дружить надо, чтобы квесты новые за них выполнять. Круто, а какие квесты? Тоже что-то да найти?) В итоге получается, что мы просто собираем разный мусор и сдаем квестовикам. Ну, начало уже "захватывающее". Убрали стартовые наборы, оставили перки. КМБ идешь выполнять с одним ножом, против кабанов, которые, кстати, у меня не заспавнились. Единственное оружие ты получаешь от бандитов, когда приносишь им РПГ, правда потом эта группа бандитов превращается в отряд самоубийц, ибо парнишка явно не понимает принцип действия РПГ и убивает весь свой отряд, ну и себя заодно, при встрече с бедным тушканом. Но это уже DA. Нас просят держать нейтралитет с бандитами, но по квесту от Луиса(от допы ребаланса) нас просят убить отряд бандитов на КПП. И как? Заниматься стелс режимом, минировать рюкзак? Мне заниматься больше нечем?) Иду на Болота. Чекну там новые увлекательные квесты Найди винтовку в ТЛ, займись охотой на мутантов и приноси по одной запчасти каждый раз. У нас тут своровали несколько вещей, неси покрывало. Благодаря убийству отряда бандитов на КПП, репа -100, бандиты пошли в агрессию. Без перка Авторитет, нейтральные бандиты будут требовать плату за то, что я еще жив(не знаю, на постоянной это основе, либо после каких действий). Я предпочитаю пулю в лоб и провести лут гопника. Пришел на механизаторский двор, полутаться, услышал голоса вояк и тебе нужно быстренько убегать, а то вдруг что, стрелять же нельзя по ним, нужен союз. Ну, и в целом, стрелять, кроме как по тушканчикам, песикам и кабанчикам, мы больше не можем, ибо по сюжету у нас строгие ограничения, дружба народов, так сказать. Даже не по сюжету, а по рекомендациям разработчиков, ибо не дружишь с ними, не получишь переходы и так далее. Теперь это не фриплей по сути, а симулятор принеси мне мусор и я тебя отблагодарю. Симулятор терпилы, когда очень хочется запустить пулю в лоб вот этому наглому бандиту, а нельзя.
  7. 2 балла
    В эфире первая часть октябрьского выпуска Stalker News, который, как и всегда, обязан рассказать вам обо всех самых важных событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R. и о новостях сталкерского моддинга! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2020 г.
  8. 1 балл
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  9. 1 балл
    Платформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine Дата выхода: Как только так сразу (TBD) Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения: Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Обновленная оружейная составляющая. Детально воссозданная билдовская графика. Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК ModDb Page [English]
  10. 1 балл
    Группа ВК Оставить отзыв Название: Dollchan 8: Infinity Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: Андрей Мирай aka Chiliaz Дата выхода: 18 сентября, 2020 г. Сюжет разворачивается в конце событий Теней Чернобыля сразу после того как Выжигатель Мозгов был отключен. Группа ученых представляющих собой О-Сознание была уничтожена, однако не смотря на это вербовка в так называемые Агенты Монолита продолжилась и многие сталкеры оказались под контролем.
  11. 1 балл
    Дата выхода: 08.03.2020 Данная сборка является доработанным вариантом предыдущей 3.0, с незначительными изменениями и дополнениями. Основная сюжетная линия мода осталась без изменений. Оценить мод Официальная тема Основные изменения: Установка модификации: Скачать модификацию: Патчи и фиксы: Дополнения: Разные полезности: Часто задаваемые вопросы: Видео: Возможные проблемы: Благодарность: Отдельное спасибо:
  12. 1 балл
    Потроха это артефакт на защиту он внешней радиации, а не на вывод. Там же указано именно "радиозащита". Тебе нужны артефакты которые выводят радиацию. Это Медуза, Узел и т.д. Радиация может накапливаться только от артефактов на поясе. В сумке они безопасны. Может ты повесил на пояс, хватанул радиации и убрал?
  13. 1 балл
    Hoperise спасибо, совсем не заметил, что немного не туда перенёс)
  14. 1 балл
    Брехня, добрые люди играют, и все у них нормально.
  15. 1 балл
    AziatkaVictor Уважаемый, вы, случаем, веткой расположения темы не ошиблись? Переносите в соответствующую ветку.
  16. 1 балл
    Мод после всех фиксов очень хорошо играется. Понравилось, что раненые противники во время боя могут бросить оружие и поковылять до ближайшего укрытия. Конкретно в OLR этого раньше не видел (хотя, на самом деле, просто забыл). Было бы здорово ещё прикрутить неписям такую фишку из билдов 2003 года, как стрельба из положения лёжа. Не для всех, а, например, воякам. На Кордоне стало больше тайников. Они не жирные, но на ранних стадиях будут полезны и избавят игрока от необходимости закупаться у Жабы (еда, медикаменты и даже экипировка с боеприпасами). Поднакопил деньжат и сразу же приобрёл у Жабы ВСС и патроны к нему. Ни разу раньше таким экипированным не ходил на МедПрибор. С боеприпасами также у игрока не будет проблем, если хорошо обыскивать углы, трупы и не жалеть наличные в каморке торговца. В принципе, в текущей версии игрок не останется без патронов ни на МедПриборе, ни даже в ангаре на Свалке (а собак и других мутантов там жесть много, привет первым версиям OLR). На МедПриборе увидел большое количество новых растительных аномалий. Расставлены грамотно, не придерёшься. И вообще, в плане "пострелять по мутантам" хорошая локация. Муты теперь не собираются сразу в заводском комплексе, а мигрируют по локации, воюют друг с другом. Даже Гоплит во всей этой мясорубке смог выжить, это просто чудо! Пока что такой вердикт по текущей версии: мод по качеству приблизился к полноценной игре. Играть в текущую версию (как для первого знакомства, так и ради ностальгии) можно и нужно.
  17. 1 балл
    slesar6razriada продолжение планируется, но сильно позже. Не в ближайшем будущем. Anton Gorodecki Вы забыли ввести числовое значение. Надо так: fov 87. Нужно обязательно вводить число от 40 до 90 (не включительно!) Дополнено 7 минуты спустя Anton Gorodecki также, возможно, вы могли не поставить версию 1.1 - возможность менять fov появилась только с патчем. Скачайте по той же ссылке заново мод и замените старую папку bin мода на новую.
  18. 1 балл
    Не ЛУЧШЕ, а НУЖНО. Пока 2-й Чёрт живой, "пианист" не появится. Я так думаю, что изначальная задумка Эра была другая и в ней для "пианиста" отводилась специальная роль. А в данный момент он остался за бортом. 2-й Чёрт дохнет после лабы активации, а после неё ГГ телепортируется прямиком на Болота к 3-му Чёрту и всё - финал. Даже если не подходить к третьему, а пойти к пианисту, он просто дублирует то, что говорит третий и снова перекидывает в лабу. Но делать-то там больше нечего. Такое у меня мнение создалось. Дополнено 2 минуты спустя И кстати, играл давеча Допеля. Оказывается пианист уже там играет. Правда там просто пара скелетов возле пианино сидят. И разумеется ни в кого не превращаются. А я сколько играл раньше, как-то не попадал в М.Бар ночью. А тут получилось, иду, слышу - лунная соната звучит. Прикололся.
  19. 1 балл
    Dx11, как DX10 в моде не работоспособны. Снижайте до DX9.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Hoperise ну да, тут уже ничего не поделаешь, но в своем аддоне я делал свой контент (квесты, улучшения, диалоги и прочее) Дополнено 8 минуты спустя Бродяга96 все ваши замечания учту и в дальнейшем выпущу обновление, надеюсь вам понравится!) Я хоть и грубовато отношусь к критике, но все равно прислушиваюсь, люди на жалуются на каждую фичу, поэтому я сделал правки чтобы каждый мог играть как ему хочется) Дополнено 9 минуты спустя Босс спасибо большое за правки!) Дополнено 9 минуты спустя Master_boli в настройках
  22. 1 балл
    В этой игре спавнером пользоваться необходимо. Потому что ума у разраба не хватило, чтобы правильные эффекты подобрать и в игру было приятно играть даже без оружия. Рюкзак переполнен, жизнь уменьшается. Пить хочется - жизнь уменьшается. В жизни же тоже так, мы пьем каждые пять минут, потому что иначе сдохнем. Все разработчики игр стремятся в сделать хорошую графику, этот наоборот ухудшил картинку. То двоится, то синий, то красный, то чб. Ранили двоится. Серьезно? А зачем вы вообще настройку графики делаете? Сделайте разрешение 600х800, яркость низкую и контрастность 0, и потом говорите -мы сделали сложную игру. Бандиты за 100 метров с двустволки попадают, а игрок с автоматом нет. Разработчики олени и руки у них из жопы. P.S. Все кто хотят усложнить игру используя дерьмовое качество графики, хотят сделать игру интересней и реалистичней придумывая миллион ненужных предметом и миллион ненужных бытовых действий- дол*****, лучше придумайте квестов больше и сюжет интереснее.
  23. 1 балл
    Дружище, а ты простой обыватель в игре или тестировщик? Просто словами не описать сколько помощи вливаешь в эту тему. Жму руку через города)
  24. 1 балл
    Не увидел в ваших пояснениях глобального разрешения апгрейда (файл inventory_upgrades.ltx) и добавление схемы в файл item_upgrades.ltx. Движек управляет ориентацией текстуры item_detector_2_segment. Вероятно косяк в ХУД-модели детектора. Winzor Все верно без движка вы не отследите ни клика мыши ни ввода текста, так что движек ковыряйте.
  25. 1 балл
    gen-rostovcev всегда пожалуйста ? Master_boli включается в настройках Леннар только вчера починил это, разрабы в скриптах спрятали. В моей теме.
  26. 1 балл
    Опубликована новая подборка свежих скриншотов с разрабатываемой модификации «Живая Зона». Напомним, что главной целью проекта является моделирования реалистичной Припяти. AP-PRO.RU, 2020 г.
  27. 1 балл
    Dead in december, да оставь себе, самая убойная двустволка тут. И перезарядка быстрая.
  28. 1 балл
    А папку bin? А ты пробовал? Билдоизменения не всегда рациональны. Это ностальгическая концепция и с некоторыми вещами придется мириться (либо выбирать другой мод). Но в целом эти вещи создают необходимый облик и атмосферу игры. Это как в 2020 году купить себе кнопочный старый телефон. Рационально? Приложений нет, в интернет не зайти, зачем оно вообще нужно? Ну кто-то ловит кайф от старых игр, кто-то в принципе от формфактора, лампового меню и т.д. Ностальгия. В данном случае, шрифты в моде это мелочи, которые мало на что влияют. Тем более излишне мелкий шрифт насколько я помню, вот как раз только у надписи "Говорить Ф". В остальном не сильно и менялось. Да и особо без правок движка ничего не сделать - можно прописать 3 текстуры шрифта, <=600р, <=900р и всё что выше. Если сделать слишком большой шрифт для 4К, пострадают 1080р. Нужно вносить поддержку новых разрешений либо вообще всю эту байду переписывать с динамическим апскейлом. В рамках SA такие изменения были технически маловозможны. В игре много чего может выглядеть глупо и нереалистично (и никто этого вроде не отрицает ? ), но если даже GSC где-то дисбалансировали, то чего ты хочешь от модеров?)) Да и, награды это вопрос дискуссионный, как и стоимость любого товара. Всё зависит от барыги, Череп ведь не прожженный торгаш в отличии от Бармена вот и дал больше))
  29. 1 балл
    Мод просто отличный. Наполнение локации на высшем уровни, интересно заходить в каждый домик, обыскивать каждый куст. Зомбированные порадовали со своими маленькими историями. Хоть локация и 1, точнее она урезанная: деревня, коллектор и база свободы, но по наполнению на 1м2, превосходит многие моды с 100500 локаций, на которых только квесты аля подай-принеси. А так, твердая 10. Ждём продолжения истории сталкера Банзая.
  30. 1 балл
    Хорошая работа. Данная информация очень пригодится модерам.
  31. 1 балл
    nPu3PaK а вот это уже мое уважение. Уже пошел диалог. Ну, давай уже более детально расскажу Конечно, я не обвиняю Босса) да и про описание я ничего и не говорю. Вряд ли бы кто-то расписывал, что вот у нас 300 квестов, правда некоторые(многие/половина/я не знаю) у нас это квесты принеси мне что-то, но согласись, что игрок заходит в новый мод и видит вот это. И ему сразу становится интересно, потому что 300 новых квестов? Сюжет? На фриплейный мод? Круто. А в итоге получается вот что. На первых стартовых локациях мы имеем линейки квестов аля найди мне три кпк в том месте. Про эти кпк можно сказать, что они отталкивают от прохождения, потому что Кордон локация большая. Тебе нужно дойти до места, найти, вернуться, снова взять такое же задание и снова идти уже в другое место. По сути, вот эти ветки квестов можно тупо объединить в один квест, дабы сократить время беготни. Собрать все кпк по наводкам на Кордоне и разом все сдать. По квестам на сбор мусора, чтобы собрать себе фонарик, там, в принципе, в диалоге все понятно, можно собрать весь мусор и одним разом сдать, но, это не удобно(потому что на каждую деталь дается отдельное задание), тут либо запоминать, что от тебя хотят, либо записывать, либо лезть в историю диалогов и смотреть, что тебе надо еще принести. Нет тут ничего такого, ибо фриплейные моды на базе COCа этим и живут, но... живут то они не только сбором мусора в 80% случаев. Квесты на зачистку, ликвидация и так далее там тоже присутствуют. Вы делали свою сборку на базе ребаланса. Прямо там есть интересные квесты) я поиграл пару дней в ребаланс и квесты были интересные, но потом у меня случился баг со временем, течение времени в игре перешло почему-то в оригинальные параметры COCа и это меня сильно не устраивало, поэтому пришлось забросить прохождение Главным минусом DA, по моему мнению, это были квесты, точнее их маленькое количество у квестовиков и очень долгий респавн этих квестов. Ваши новые квесты можно было влить в эти квесты и чтобы повторялись. + придумать несколько интересных сюжетных линий(если у вас их уже нет в моде), так же привязать переходы по этим квестам. По поводу союза с бандитами. Меня не бесит то, что с ними нужно дружить, а то, что есть конфликт ваших условий прохождения с квестом от ребаланса. Нету особого желания придумывать велосипед с сейв-лоадами, как мне советовали, или с рюкзаками приманками. Банально можно было поменять бандитов на наймов, изменить диалоги и конфликта с бандитами нет. Так же явно требуется перк авторитет, чтобы не чистили бандиты при рандомной встречи. А если я не хочу этот перк?) И не хочу, чтобы меня раздевали? Опять же, можно оттолкнуться от стандартного квеста DA с РПГ, чтобы главарь на АТП замолвил за нас словечко. Да и в принципе от этого квеста можно было и оттолкнуться, чтобы репа повысилась на столько, чтобы был запас на убийство нескольких бандитов по квесту Ребаланса. В общем, тут уже на ваше усмотрение, но конфликт сборок на лицо. И это косяк. + опять же, стандартные квесты DA на зачистку и убийства(ненавижу убийства в DA) уже теряют свою значимость, ибо многие просят успокоить бандитов Ну, не хотелось бы сравнивать с Аномалией, где диалоги по второстепенным квестам расписаны просто великолепно) но, принеси мне мясо плоти для борщика, это забавно ? И про похищение нескольких вещей со склада ЧН. Случаем "цепочки квестов" не с ОП2.1 вдохновлялись, не в плане сложности и прочего, а этой идеей. Понятное дело, спасибо, что диалоги не в одну строчку по типу: "Принеси мне покрывало".
  32. 1 балл
    Это не сталкер, а Весёлая ферма. Трактора пригоняй всей зоне, буханки, грузовики...
  33. 1 балл
    Очень занимательная короткометражка, с удовольствием скрасил за ней вечерок. Атмосфера в подземке выдержана отлично. В остальном нехватает времени прочувствовать - слишком мало ? История незамысловатая, но интересная и объемная, учитывая размер мода. Прям концентрированна на события максимально. Продолжение определенно хочется увидеть. В идеале, конечно, в формате полнометражного мода, но и короткометражного формата есть свои сильные стороны. Стелс, как и всегда в сталкере - на кончиках пальцев ? Озвучка очень хороша. Не уровень той же ПА, конечно, но тоже очень и очень хорошо. В сравнении, например, с "Канувшими" намного лучше, спасибо всем, кто принимал участие. Стабильность на высоте. Вылетов не было, правда напарник дал дезинфу о месте встречи в самом конце, но это уже поправлено. В остальном проблем не было. Это твердая 9-ка из 10-ти, спасибо за прекрасную работу.
  34. 1 балл
    Усе, прошел я мод! что могу сказать, сыровато... очень сыровато.
  35. 1 балл
    Ya Ork, нет тут "холодильника", вырезали за ненадобностью) Хранение частей редких мутантов будет доступно после квестов ученых.
  36. 1 балл
    С чего-бы? Реальный отзыв поигравшего в мод - способный показать правду за красивым текстом описания, сэкономить кому-то трафик, место на HDD\SSD носителе и время. Просто пройдут мимо те кто ждет звезд с неба, а кому нравится такое все равно скачают.
  37. 1 балл
    Обновление мода Short story – Intruders до версии 1.1. Приятной игры! Полный список изменений и исправлений: - добавлена возможность изменить FoV в игре. Для этого перейдите в консоль, введите команду fov и выберите нужное значение от 40 до 90 (например: fov 65) - исправлены опечатки и ошибки тексте - исправлен баг, при котором Номах говорил о двух разных местах встречи для эвакуации с базы - исправлен баг, при котором Номах на вышке пропускает первые реплики во время экскурсии по военной базе - опущены на землю некоторые летающие в воздухе предметы - убраны пикающие звуки, которые оповещают о наличии сталкеров - в описании задания по эвакуации с базы теперь указывается место, где Номах ждёт игрока - Номах и Банзай теперь «закусывают» в финальном диалоге ? Скачать версию 1.1 можно по тем же ссылкам, по которым прежде можно было скачать первую версию. Если у вас на компьютере всё ещё стоит версия 1.0, то замените папки bin и gamedata на актуальные.
  38. 1 балл
    Может быть, найдётся место и отсылкам, Лёнь??‍♂️ Дополнено 1 минуту спустя Постараюсь на сей раз более основательно подойти к проверке косяков перед релизом и не спешить?
  39. 1 балл
    Вылет при входе на стартовую локацию Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : Xr_ini.cpp Line : 532 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable aim_hud_offset_pos in [wpn_ak74u_eft_snag_hud]
  40. 1 балл
    В лабораториях вообще нет ограничений, гуляй сколько хочешь, только отключи защиту.
  41. 1 балл
    Я там еще Библиотеку из Метро узрел,в лице Мясной? (До сих пор стоит на компе на постоянке.Причем Метро Ласт Лайт пару раз прошел и удалил,а первую часть,2033,оставил-мне она больше второй "зашла") Дополнено 8 минуты спустя Всё,выхожу на финишную прямую.3 КПК Фейку отдал,а он мне про какую-то лунную сонату Бетховена.Где и как ее пощупать можно??
  42. 1 балл
    Бар "- Требуется передача всех данных не позже трёх дней с момента находки. - Класс защиты и шифрования? - Высший, приоритет Омега-семь. - Санкции? - Полный доступ вплоть до ликвидации подозреваемых. - Прикрытие? - Своё, точки снаряжения - Пять, Семь и Шестнадцать. - Ликвидация? - Подтверждено." Мотнув головой, электронщица уставилась на экран, где вела диалог с загадочным собеседником. Или собеседницей? Впрочем, вряд и кто бы мог задаться сейчас этим вопросом, в баре не было ни одной живой Души кроме бармена, решившей сегодня задержаться на всю Ночь, разбираясь с поступлением нового товара. Поворчав, Гретта всё-таки разрешила девушке задержаться - уж слишком жалобно та выглядела в своём побитом амплуа, да и спокойнее вдвоём. Ведь охрана охраной, а по темноте может быть всякое. *Не нравится мне это... Ликвидация напарников? С одной стороны кто угодно может оказаться агентом. А с другой... Смогу ли я ликвидировать ту же кореянку? Хотя, вряд ли, что делать этому цветочку на просторах Зоны? Там пристрелить могут... Или ты пристрелишь. Или тебя сожрут... Если пристрелить не успеешь.*. Вздохнув, она набрала ответ и выключила КПК, получив необходимые сведения. - Хорошо живет на свете Винни Пух...
  43. 1 балл
    Мой аддон уже успели выложить, сам хотел сделать тему ну ладно уже)
  44. 1 балл
    Автор, Вы большой молодец. Смотрится как будто и была в игре - очень здорово. Но есть один нюанс, некоторые стволы "плывут" в руках, например - "Кора". Исправьте пожалуйста. Будет ли адаптация под OGSM ? Очень бы хотелось. Пожелания: 1) Для вертикалки нужно увеличить hud_fov 2) Звук выстрела у бульдога как у обреза - не годится Мне кажется версия 0.2 была более качественно реализована. Что пошло не так ? С наилучшими пожеланиями.
  45. 1 балл
    at@nda Генерал справедливость. Люди в комментариях высказывают исключительно своё мнение по тому или иному вопросу и не являются в большинстве своём технически подкованными в разработке модификаций. Так шо тихо ша там!
  46. 1 балл
    Мне мод очень понравился. Печалит только количество ошибок в тексте заметок в КПК. Где-то они совсем несущественные, а где-то прямо-таки жесть. Пойдём по порядку. На себя костюм надевают, а одевают его на кого-то другого. Для большего погружения я бы писал "Надеть костюм". Слова «насобранное» не существует в русском языке, хватит обычного «собранное/натасканное». Ну и буква «а» спутанная с «е» в слове «окоченелый». Потеряли запятую. Потеряли тире (или точку) в начале. Так же во всём тексте скачет «е» и «ё». Автору нужно определиться использует ли он во всех словах с буквой «ё» её необоснованный заменитель в виде буквы «е» или всё же пишет грамотно и не обделяет ёкарную букву вниманием. ? Тут всё понятно. Какой-то хаос в предложении, скорее всего просто забыли переписать или оставили куски от предыдущей версии. В начале нужно отбить слово «трусы» восклицанием, либо поставить тире, а в конце предложения вместо точки восклицание. Второе предложение лучше построить так: А паразитное «Ну да ладно...» вообще убрать. На заставе военных забыли удалить партиклы мух, которые раньше кружились вокруг лампочек в потолке. При ходьбе бойки у Обреза прилегают к стволу, а когда останавливаешься окидываются обратно. Баг анимации. Прошу авторов правильно отнестись к высказанным мною замечаниям и принять к сведению, что тексты нуждаются в дополнительной вычитке и доработке, потому что читать их здесь действительно хочется, но глаз то и дело спотыкается о досадные огрехи. Удачи в разработке и спасибо за такой замечательный проект!
  47. 1 балл
    После выполнения квеста по защите деревни новичков от наймов, у торговцев появляется возможность купить мир с наймами
  48. 1 балл
    Приветствую. Только-только отослал финальный диздок первой главы своим коллегам. В ноябре-декабре запишем геймплейное видео, в котором будут демонстрироваться некоторые отрывки сюжетной линии. Спасибо за поддержку, всех обнял ?
  49. 1 балл
    Тестовый видос. Считайте, что это некая подготовка к грядущему трейлеру. Выполнил в стиле РуВара, коим вдохновляюсь каждый день = )
  50. 1 балл
    [COP] "Перенос" некоторого функционала инвентаря из ТЧ в ЗП Всем здрасте. В этом уроке я вам покажу, как же можно добавить в профиля ГГ и NPC их группировку, ранг, репутацию и отношение (последнее только для НПС), аки ТЧ. И так начнём! Сперва нам необходимо приготовить файлы с которыми мы будем сегодня работать, а именно: configs\ui\actor_menu.xml configs\ui\actor_menu_16.xml 1.Работа над файлом actor_menu.xml 1.Работа над файлом actor_menu_16.xml* actor_menu_16.xml - этот файл исполняет точно такую же функцию как и actor_menu.xml и ничем не отличается от названого, кроме того, что этот файл предназначен для грамотного отображения UI инвентаря на широкоформатных экранах. На этом всё, теперь вы можете зайти в игру и увидеть плоды ваших стараний! Так же для пущего эффекта советую вам ознакомиться с этим уроком с нашего любимого сайта Ap-pro.ru: https://ap-pro.ru/forums/topic/1579-cop-novyy-rang-legenda/