Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.10.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    Ну как там дела? Есть результат по неработающему квесту? Косяков что то даже для ОБТ много, при поедании сардин вылет, при употреблении энергетика вылет, сюжет непроходим из-за того что Кравченко бросил пить... Баланс тоже странный, цены у Шустрого заоблачные, а самая ценная вещь в Зоне это три рулона туалетной бумаги. У тебя же все покупают чуть дороже чем бесплатно. Лута кроме стволов которые никто не покупает практически нет, и хрен бы с ним если бы нормально стоили хотя бы артефакты, которые по сути и являются главной валютой Зоны. Ведь именно за ними в Зону идут сталкеры, или всё таки за туалетной бумагой? ? xray_domin — при поедании сардин.log
  2. 3 балла
    Название: Priboi Story - Eternal Автор адаптации: @1beer, @Кефир Платформа: OGSR Engine Дата выхода (ОБТ): 14.10.2021 Дата выхода (1.0): 03.11.2021 Дата выхода патча (2.0): 31.12.2021 Дата выхода патча (3.0): 09.08.2022 Дата выхода последнего патча (3.5): 14.10.2023 Последняя версия мода: 3.5 Последнее обновление мода: 18.04.2024
  3. 3 балла
    Я не знаю конечно какие версии мода ты брал за основу, но я скачал оригинал 2008 года, дошёл только до ДН, т.е. прошмонал блокпост и ДН, никуда дальше не ходил. Скрин торговли с Чуваком (стоит на месте Волка). Ты пойми правильно, я к тебе не придираюсь, просто пытаюсь указать на нелогичные на мой взгляд вещи. История Прибоя в первую очередь сюжетный мод, где нужно проходить сюжет, читать найденные документы и прочитав идти дальше. Не нужно делать из него васянку с двумя видами энергетика, тремя видами консерв, пятью сортами водки и если уж всё это есть, то пусть оно хотя бы работает и отличается по внешнему виду, а то у трёх консерв одна иконка, у двух видов энергетика тоже самое. Ну это же азы иконки заменить, ты сделал перенос на другой движок, а иконки поменять не можешь? В общем я к тому, что ты поторопился маленько с ОБТ, нужно было хоть разок самому пройти и явные косяки исправить. В целом спасибо конечно за старания, но до ума довести надо, если уж взялся.
  4. 3 балла
    Экономика тянется с других версий мода, я ее не правил, с багами разбираюсь Дополнено 57 минуты спустя Чтобы появился переход на свалку нужно сдать командиру 20 бутылок водки Дополнено 5 минуты спустя Патч от 16.10.2021 Исправлены квесты с водкой командиру и вульфом. Чтобы открылся переход на свалку нужно завершить квест с водкой. яндекс
  5. 2 балла
    ну всё правильно, в зоне лопух может догнать и люлей дать)
  6. 2 балла
    Половина амк-шных модификатов тоже вылетает при добавлении в детектор bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible Короче, задолбало, может кто захочет доковырять детектор - вот добавленные все арты (или почти все, мог пропустить) в детектор артефактов super, который у Сахарова продается "det_artefact_super". Только для доделывания детекторов или моделей артов, советую не играть с этой правкой, а то половина новых тч-шных артов при засветке детектором будет вылетать по костям. Ну или в файле gamedata\configs\items\items\items_artefacts.ltx в секции [af_base] в строчке "af_rank" поменять на 0, но тогда половина артов будет как в тч просто валяться без детектора https://disk.yandex.ru/d/iGHRd1enQibAPQ Дополнено 43 минуты спустя Только мне так с жарками везёт? Заспавнились прямо в проходе на кордоне на кпп у перехода на свалку и перед дверью у перехода в х-18,загораживая проход, и выбросы их не убирают. Или специально туда поставили Дополнено 46 минуты спустя По заданию найти магнит I в аномалии комета в тёмной долине, или арт спирают или он не спавнится. В остальных двух нормально забрал. Но вроде они в детекторы не добавлены, не помню, с правкой играю Дополнено 53 минуты спустя В трупе у выхода из х-18 есть сканер аномальной активности и сканер аномальных полей, они нужны? И какие-то документы, относящиеся к х-10 Дополнено 39 минуты спустя В х-18 в трупе Фримена зачем-то ключ Борова от х-18 Дополнено 45 минуты спустя В трупах на верхних этажах были записки о том, что код к главной двери 13698, но код старый подошёл. В трупе учёного около псевдогиганта была записка с кодом 12879xx, название бумажки намекает, что это от чего-то в х-18,но от чего? Вроде оригинальные ящики и сейфы не открываются Дополнено 45 минуты спустя Короче, в трупах там свалка и неразбериха
  7. 2 балла
    Есть только один мод "Путь человека. Шаг в неизвестность. Дежавю", Он объединяет все предыдущие версии в одну. Есть ПЧ Возвращение, и есть ПСЫ, с некоторыми пересечениями с ПЧ, но ни про какого родственника Меченого, как тут изволили ерничать. И да, никто никогда и никого не заставляет играть в это.
  8. 2 балла
    Дополню, труп может быть внизу, у воды. Дополнено 2 минуты спустя Тут важно пройти точно все стадии этого квеста: 1. спасаете Вульфа от снорков. 2. ищите на Станции переработки отходов труп, на трупе ПДА 3. возвращаетесь обратно к Соснодубу. Там нет Вульфа. Ищите ТРИ улики - нож, рюкзак и пачка от сигарет 4. только после этого идёте к Лесопилке, где Вульф стоит на коленях у костра
  9. 1 балл
    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.3 NZK MOD 3.1.3 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.3 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив .rar в любую директорию. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры!
  10. 1 балл
    Название: Absolute Nature 4 | Актуальная версия: 4.01 Платформа: Зов Припяти Разработчик: CrommCruac Дата релиза: 11.08.2016 Новая версия графической модификации «Absolute Nature 4» с сотней оптимизированных деревьев была выпущена. «Absolute Nature 4» включает в себя 8 различных стилей. Все они полностью совместимы с модификациями «Atmosfear 3» и последней версией «MISERY» 2.1.1 и его аддоном - «The Armed Zone».
  11. 1 балл
    Автор: Basil Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода l-части: 10 марта, 2020 г. Дата выхода ll-части: 3 мая, 2020 г. Дата выхода lll-части: 21 ноября, 2021 г. Третья часть:
  12. 1 балл
    Промежуточный результат. Не стоит думать, что конечный будет именно такой (вполне может оказатьтся, что некоторые мои подходы, например, плохо работают для ночного времени суток) Но, можно сказать, что это некий референс, от которого стоит отталкиваться. Только одна погода и время - 10 утра для обычной солнечной погоды. На всякий случай еще раз подчеркну - без использования решейд или енб --------- --------- ----------(воду и небо я вообще пока избегал) -------(я знаю про баг на тенях, он уйдет при следующей пересборке) ----- предваряя возможный вопрос про ФПС. К сожалению совсем объективно сравнить его с ванильной Аномалью или ЗП я не могу. Поэтому вот пример технических скринов в которых видно фпс (настройки качества для освещения, бит-глубина цвета аналогичные скринам выше) порядка 2мс на рассчет АО, остальные вещи укладываются в 0.5мс (в теории, на практике - не проверял) Тест проводился в 1080p на видеокарте Nvidia 1060 6Gb
  13. 1 балл
    Интересно, интересно, надо будет ковырнуть ванильные шейдеры посмотреть на этот счёт что можно сделать.
  14. 1 балл
    Вопрос сложный, поживем - увидим. У иксрея слишком удобный и интуитивно понятный СДК, да и не только он. Уж не знаю, рассчитывали ли авторы на такую востребованность своего инструментария? Не уверен)) Также нет уверенности в том, что анрил будет столь же удобным. Вот более стабильным - уверен на 100%. Если трилогию можно модить с нулевыми знаниями языков программирования, то тут - даже не знаю. В любом случае, я очень надеюсь на то, что модострой на трилогию не загнется. По крайней мере, в ближайшие лет 5-10. У нас есть живые примеры старых игр, которые живут дольше трилогии сталкера - тот же Warcraft 3 до сих пор очень востребован и на него каждый день (!) выходят десятки карт (читайте - модификаций)
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Внимание: Возможны спойлеры!! Только что прошел мод и есть один вопрос: Кто создавал этот мод? Сам создатель Outlast-а? Ладно перейдем к разбору. Для начала плюсы: Графика: Ну здесь придраться не к чему приятна на глаза Оружие: Конечно не мега пак но оружие очень классное и стрелять приятно. Сюжет: За лаборатории отдельный плюс. Только я одного не могу понять: лаборатория X7 (или X1 уже не помню) взята из мода "Волей случая" или наоборот? Сам сюжет сильно затягивает. ГГ: Видно что не пальцем деланный и знает что отвечать. Это особенно видно на выходе на Кордон в разговоре с Волком Волк ответил ему ультиматумом а Майор тоже отвечает ультиматумом. Диалоги: Видно что автор постарался над диалогами. Читать приятно но их очень мало. Флешки: Очень интересно читать инфу в флешках. Автор реально постарался над флешками. Производительность: Ни разу не было зеленого жука за прохождение. Был один раз когда я не мог зайти в X4 и я написал в тех.поддержку и мне ответили меняйте освещение но внезапных вылетов не было. Теперь минусы: Cюжет: (Да я знаю что сюжет был и в плюсах но теперь рассмотрю плохую сторону):Если в начале был хоть какой-то свободный мир то когда пошли лабы то сюжет стал по геймлею: флешка-сейф-дверь. И так со всеми лабами. Враги: Мутанты на каждом углу. И так со всеми лабораториями. Неоднозначные плюсы или минусы: Страх: Автор добивался того чтобы у меня сердце билось очень быстро? Если да то получилось. Если нет то я не знаю что сказать. И когда я убил около 10 кровососов в начале лабы X9 то мне написало: Вы "Разворошили улей!" Добро пожаловать в АД! Сложность: Только Мастер и все. Итог: Если вы хотите испытать свою смелость попробуйте пройти этот мод. Очень интересно играть. Графика:8/10 Оружейный пак: 7.5/10 Диалоги и флешки: 10/10 Сюжет:7/10 Cложность: 1000/10 Интерес:10/10
  17. 1 балл
    @Bashy нет стой, ты не понял, это ты сойжак кукож поридж левак куколд SJW, а он базированный гигачад шлёпа гройпер с большой бородой и квадратной челюстью, послушай...
  18. 1 балл
    akiverin Я слушал это уже...Хотя и по сей день послухиваю .
  19. 1 балл
    Не люблю я клипы.. Альбомы по мне. Вот послушал недавний альбом Ihsahn ( лидер ,гитарист,вокал норвегов Emperor) Душевный альбом...
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Клип снят шикарно
  22. 1 балл
    Заливаемс.. Дополнено 40 минуты спустя Обновил шапку
  23. 1 балл
    Так и должно быть. На Кордоне ниже ДН стоит дерево в прогалине(там какая-то точка). От дерева идёшь в сторону колючки, проходишь сквозь колючку и ориентируясь по тополям в отдалении поворачиваешь в разные стороны. Там "перекрёсток". Несколько переходов в разные места. В том числе и на Агро есть. На Складах, где вертушка лежит(где монолитовцы тусят), лежат трубы. Там за колючкой промежуток между скалами. В этом промежутке штуки четыре перехода(если я не путаю с Двойниками). В Рыжем лесу, если забраться на бугорок над тоннелем в Лиманск, рядом с домиком тоже "перекрёсток".
  24. 1 балл
    Затем, чтобы игрок сейчас мог зайти в тему и скачать всё одной ссылкой, а не заниматься археологией.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    muzafir да нет вроде. Если не ошибаюсь, то всё, что нужно для гулага - gulag_***.script, gulag_***.ltx да и всё.
  27. 1 балл
    Да это было сложно. Я в принципе не люблю такие моды, где нужно выискивать тайники где попало. Но благодоря SIRIUS 79 я осилил этот мод. Минусы: беготня. господи какой же это раздражающий фактор. Я только отправляюсь выполнять квест через 3-4 локации сдаю и тут же мне дают еще квест на ту же локацию с которой я пришел. Благо я подкрутил персонажа в конфигах но даже это не смягчало этой беготни. (желаю сил и здоровья тем кто проходил и искал все сам). тайники. Это какая то дичь. Я бы в жизни не нашел эти тайники без ютуба. я не понимаю в чем смысл их так прятать. Это же какой-то бред. (видимо солянку и оп 2.1 я не пройду никогда, хотя если я решился пройти все моды на сталкер то придется. боже дай здоровья людям которые пишут прохождения).) спавн. это та еще дичь спавн будет всегда, выйдешь с локации, обновиться квест, возьмешь квестовую вещь, возьмешь тайник и сразу же у тебя за спиной спавнятся молодчики в виде мутантов либо неписей. как же это бесило. оружие: это надо же было так занерфить оружие. первое что я сделал это полез в конфиги и сделал себе нормальный винторез с нормальным уроном. хотя после того как я получил у Вована сайгу я в принципе стал доволен. В целом мод весьма утомительный. Плюсы: хорошая графика, отличные скайбоксы , классные закаты. множество классных историй и сюжетов. атмосфера. музыка на любителя, но мне зашло. хорошая стабильность. вылеты после 5-8 часов игры я думаю это норма в любой части сталкера) В целом мод весьма утомительный. Но если разраб или найдется человек который достанет тайники из жопы мира, исправит оружейку, уберет анитчит систему (кто знает тот знает ? ), и добавит немного больше историй попутных на каждой локации или уберет 2-3 локации и с них перенесет сюжет на локации где мало мини квестов(историй). То я думаю этот мод будет одним из моих любимых. И вообще я считаю этот мод очень был бы похож на Anomaly . По сути все тоже самое . много квестов как в аномали, но в аномали они хуже, в оснеовном принеси подай. а тут какая никакая мини сюжетка в каждом квесте. Оружейка тоже можно сравнить с аномали ну тут все очевидно. хотя добавить прокачку оружия и т.д то думаю будет +- как в аномали. Ну графон нечего сравнивать но для ТЧ он классный. В общем модом я почти доволен после прохождения но во время его я сильно устал. мод я прошел за 14 дней. и ставлю ему 6 . если бы не было минусов которые я описал выше была бы 9 однозначно. Спасибо Хемуль36рус за мод и оперативный ответ в лс).
  28. 1 балл
    Что сделаешь раз автор выпелил сохранения у костра и быстрое сохранение не работают. Проходить только с автосейва, занимать правильную позицию чтоб бюрель не достал и валить его.
  29. 1 балл
    На с чёт консоли не знаю она в 3.0 не работала это точно. Попробуйте может автор добавил её. Если нет то на одном автосейва проходите Санаторий.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Сегодня релиз.
  32. 1 балл
    гуд гуд!!! Чоткая обложка
  33. 1 балл
    muzafir по сути дело в том, что гулаги могут постоянно наполняться сталкерами, а вот персонажи вне их уже нет. Так что по сути твоё предложение верно.
  34. 1 балл
    Кому интересно, выяснили что там со ссылками: https://3dnews.ru/1042763/obnovlenie-bezopasnosti-google-drive-sdelaet-nedeystvitelnimi-ssilkina-starie-fayli Доблестный гугол решил заменить одни ссылки на другие, поэтому старые файлы теперь недоступны (кроме тех, кто их ранее скачивал). Поэтому теперь только вручную искать где и когда что выкладывалось и заменять... Естественно никто уже ничего не помнит и заниматься этим не будет??
  35. 1 балл
    А Вульфу то за что прилетело? ? 1beer он тебе в суп нагадил что ли? ?
  36. 1 балл
    Графоний, оружие, пару новых квестов и вурдалаков подпилите, и народ съест с удовольствием. И кровью бургера запьёт. ? Дополнено 1 минуту спустя Вот как раз нечего проходить, а Хемуль топчик модецкие сделал. Значит вторая жизнь говорите!??
  37. 1 балл
    Понятно, подозревайте и дальше.
  38. 1 балл
    Dead Air - единственный мод на сталкер где ничего не мерцает и не рябит, интересно почему так? А так я давно уже терплю и не замечаю хотя раньше очень бесило.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Нет. "Путь Человека. Дежавю" - законченная версия обычного "Путь Человека". В линейке модов только "Путь Человека. Дежавю" и Возвращение. Всё. Дополнено 7 минуты спустя ---------------------------------------- Есть обычный "Путь Человека" (мы сейчас тут); Есть "Путь Человека. Шаг в неизвестность" (не бейте, тут на сайте не нашёл); Есть "Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю". ---------------------------------------- И есть последняя из линейки "Путь Человека. Возвращение".
  41. 1 балл
    1. Нужно заранее разгрузиться. Скинуть весь хабар в сейф, что стоит при входе в нору, до входа в подземелье. В подземную лабораторию после нельзя будет попасть никак, а вот к этому сейфу - можно. 2. Поесть и выпить энергетик. 3. Просто бежать без оглядки. Остановился или обернулся - труп. Дополнено 6 минуты спустя Мод полностью готов. Более того, это как бы два разных мода - режим "Приключение" и режим "Выживание". Главный герой один и тот же, сюжет Выживания стартует через несколько лет после Приключения. Автор грозится сделать еще DLC - пакет дополнительных квестов, новый сюжет + новые локации + новые персонажи - для режима Приключение. Но это будет в отдаленно светлом будущем. А пока - играйте в то, что уже есть. Не пожалеете.
  42. 1 балл
    Две системы (W7 и W10)/ Некоторые игрушки глючат на W10 - перехожу на W7. Вот как-то так.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    ИНКАССАТОР Спасибо за совет. Я просто переустановил игру. Скачал по отдельности установочные файлы для Dead Air. Установил и все встало на место.А насчет темноты в файле licht nicht поставь 100 и радиус 10 Все посветлей будет. Дополнено 1 минуту спустя Всем привет. Такой херни на тему Сталкер можно только придумать с извращенным мозгом. Автору самому не жаль потерянного времени и труда.
  45. 1 балл
    Новость была в группе ВК примерно в середине июля, после того никаких новостей от слов совсем. Видимо мод умер. Неоднократно видел сдохликов, но именно этот мод жаль. Скорее всего уже и не выйдет на просторы.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Переоцененный мод. Да, для 2009 года - это было что, то новое - новые локации, озвучка, оружейный пак. - Локации. Да, все оно есть, но - локации проработаны ужасно, миникарта вообще показывает непонятную абстрактную хрень - Визжание. Озвучка - это просто визг сопли. Автор будто хочет нас специально отвратить от этого мода. - Атмосфера и сюжет. Очень непонятный, в диалогах попадаются глупые орфографические ошибки. Атмосфера убита полностью. + Пушки Оружейный пак, действительно прорывной для 2009, да и сейчас смотрится неплохо. ± Странный способ написания обзора. Да. Итог: - Жопа.
  49. 1 балл
    С релизом редукс версии!
  50. 1 балл
    Освещение просто огонь. Особенно хорошо выглядит этот непустой воздух - он вязкий, с пылью/взвесью. Выглядит довольно современно и, что самое главное - не вырвиглазно, не слишком ярко или контрастно. Приятно удивлён ?