Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.10.2022 во всех областях

  1. 7 баллов
    Модели рук для худа Дополнено 2 минуты спустя Winchester 1300 из недавнего обновления GUNSLINGER Mod уже в оружейном арсенале True Stalker! В последнее время мы также работали над текстами, продолжается работа над моделями NPC, в процессе реализации находится большой побочный квест с кат-сценами и озвучкой персонажей. Внутри команды было проведено закрытое тестирование, в результате чего выявлен список доработок и исправлений, которые необходимо осуществить до полной готовности мода. Релиз мода состоится сразу, как только этот список будет полностью отработан.
  2. 6 баллов
    Осень уже вовсю набирает обороты, а значит теперь мы будем еще больше времени проводить с любимым компьютером! Самое время заглянуть в Сталкерский модострой и посмотреть на его последние новинки. Разобраться в них поможет наше новое видео, где представлен краткий обзор всех новых модификаций! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г.
  3. 4 балла
    Ну как-то так
  4. 4 балла
  5. 3 балла
    Тип: Сюжетная модификация Разработчик: Андрюха Святой Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: 01.10.2022
  6. 3 балла
    Сказали сфоткать, сфоткал.
  7. 3 балла
    В общем закончил прохождение режима приключения. Это был незабываемый экспириенс и незабываемые эмоции... Тотчас преступлю к режиму воспоминания!) Отдельный респект автору за музыкальную часть. Особенно за Колизей играющий в Черной Комнате))
  8. 3 балла
    Обновление лаунчера (0.4.1): 1. Чтение пользовательской папки из fsgame.ltx 2. Фиксы вылетов программы, если не найдена какая-то папка 3. Кнопка удаления кэша шейдеров не рисуется, если кэша нет 4. Возможность установить свои гиперссылки на кнопки VK, Discord и Ap-Pro через launcher.ini 5. Функция line_exists() 6. Вывод ошибки, если не найден AdvancedXRay.exe или xrEngine.exe Скачать
  9. 3 балла
    Такое чувство было, будто я играю в какую-то сырую бета-версию (вроде той же "Гибернация Зла"), потому что в моде много ошибок и недочётов, которые ... так-то нужно было ещё перед релизом мода убрать, но они почему-то остались в моде ... Смотрю на такие ошибки, а от них у меня потом фейспалм идёт. Надо отметить, что автор мода вместо того, чтобы свои ошибки и недочёты убрать (их я ниже опишу), встроил такой HUD (интерфейс), который я видел в сборке SGM 2.2 for CoP by Voland-777 (вот только автор мода "История Савы" в отличие от Воланда полоску здоровья на интерфейсе не вырезал) Ошибки и недочёты: 1) абсолютно пустой кордон (здесь всё, как в моде "Канувшие в небытие", где элайф полностью отсутствовал; то есть во время прогулки по Кордону игрок не встретит ни одного случайного мутанта или случайного сталкера, здесь можно встретиться только с теми сталкерами, которые дают квесты или как-то с ними связаны). Даже блокпост вояк на Кордоне тоже пустует (зато автор мода переделал этот блокпост, добавив туда некоторые строения из КПП с "Окрестностей Юпитера". Вопрос: зачем, если этот блокпост пуст? Автор мода, ты время своё свободное вообще уважаешь?) 2) ГГ в начале игры появляется не на южной базе вояк, а возле перехода на свалку с кордона (а как это ГГ вообще смог зайти с большой земли на свалку сначала, а потом на Кордон? Ведь свалка окружена Агропромом и Тёмной долиной с обеих сторон, а также Баром с севера. В общем, всё здесь как в меме "ничего непонятно, но очень интересно") 3) в этой короткометражке (внимание!) нет Сидоровича (Осуждаю. То есть его вместе с дверью и пушками вроде СВД вырезали, имеем по итогу пустой бункер с кучей нелутаемых аптечек). И зачем вот это нужно было делать? (Эх, Сидорович ... Сколько хабара я тебе в Лост Альфе ДС по приятным ценам продал после суперопасных ходок, а после довольный дальше уходил ... ? Вот и нету моего любимого торговца ... Помянем). Зато автор мода HD-модельки сталкерюг вставил 4) Торговец на Кордоне — это ... долговец Шульга (у него даже визуал остался такой же, как у обычного долговца, но с технической точки зрения он "Вольный Сталкер"). И он торгует на открытой местности (ну да, он же не боится умереть от пули бандита или вояки, потому что таких НПС нет на Кордоне; а товар он достаёт из безразмерных карманов, а то время как Сидорович достаёт товар со своего склада из бункера) 5) и знаете ... Почему это вдруг на Кордоне играет такой эмбиент, который был на Затоне? ... Нечего добавить ... 6) торговец Шульга мне напомнил ... сталкера Беса из "Золотого обоза 2", который раздаёт такие задания, что мог бы и сам их выполнить (что Бес, что Шульга тупо сидят на месте ровно, но при этом нагло врут о том, что сами они не могут выполнить ту задачу, которую они поручают главному герою). А что за задание-то у Шульги? В обмен на информацию о сестре ГГ Шульга говорит сбегать сначала за комбезом ЧН-3а к туннелю с электрами (хотя про этот туннель сам Шульга не говорит, о нём сказано в описании к квесту — это автор мода перед релизом тексты и диалоги не проверил; ... а комбез даже не в той трубе лежал, где документы для Волка в "Народной Солянке 2016" были, неееет, а в кабине ржавого грузовика ... И в чём сложность этого задания?), а затем ... завалить бандита, который ... не то что не атакует главгероя (Господи, кто вообще придумал сделать бандитов в Зове Припяти нейтральными по отношению к ГГ? Это же КОРДОН! Здесь у бандита только один доход — убивать и грабить сталкеров), он даже не убегает от ГГ (то есть Бандит тупо застрял на месте в такой позе, в какой обычно напарники в Anomaly остаются, когда им дана была команда "действовать скрытно" и не двигаться) ... Где логика? 7) Техник на Кордоне ... тоже сидит на пне (а где тески и стол рабочий для произведения апгрейдов брони и оружия? Кстати, техник даёт квест на поиск инструментов ... И где он их потом хранить будет? На земле, где они будут грязными через время? ... Где логика?) 😎 на АТП можно встретить ... Гонту (чувак, ты чо на Кордоне-то забыл?), который даёт игроку задание на убийство снорков (снорки на Кордоне?! Я что, опять играю в "Народную Солянку 2016", где в начале игры я именно на снорков и нарвался?! Не, ну это уже совсем несмешно. На Кордоне из мутантов могут быть только псы, волки и коты, потому что это самая окраина Зоны) 9) по сюжету нужно будет топать на Агропром, а где переход? Именно в том месте, где находился в ТЧ и в ЧН переход на Свалку (чо? Это спидран такой что ли по законам SGM 2.2, где переход с Затона на Болот находился на месте ЧНовского перехода на Агропром с Болот?) 10) на Агропроме и в ТД есть 2 момента, от которых я смеюсь: две девушки-сталкерши при приближении ГГ к ним кидают дефолтные фразы одиночек вроде "Привет, брат!" (Кхмхмхмхмхм! Вот эт я понимаю, амазонки) 11) после того, как ГГ получает инфу с Агропрома про свою сестру, на него нападают ... наймиты возле базы вояк (чо?! А с чего это вдруг вояки нейтральны к наймитам?! То есть на базу вояк наймиты приходят, а вояки дальше на месте сидят и не убивают наёмников ... Вояки могут быть только в одном случае нейтральны к наймитам — в том случае, если вояки по контракту наняли наймитов кое-что за них сделать, как было в Лост Альфе ДС по рассказу Лукаша ... Ну или может возникнуть ситуация как в "Золотом Обозе", когда наймитов тупо кинули на деньги). Кстати, на Агропроме какая-то странная лестница находится у башни, стоящей между ЖД-тунелем и комплексом, где был отряд Ореста в ЧН. Странное в этой лестнице то, что с 1-й попытки по ней не забраться (автор мода, ты что ли в Dead Air переиграл? Там точно такие же ужасные лестницы были). Тёмную долину описывать не буду. Даже нет смысла это перепроходить Итог: короткометражная и скучная васянка от школьника с пустыми локами и храмающей логикой
  10. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.5 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.09.2022 Разработчики: Ga2z & Mortan Новая версия оружейного пака. Каких-то кардинальных и глобальных изменений в себе не несёт, является попыткой устранения старых проблем прошлых версий. Материалами для обновления послужили последний EFT WP, Boomsticks and Sharpsticks, и, конечно же, GUNSLINGER MOD. Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. При игре с CGIM 2 поменяйте значение dynamic_sun_dir на false в файле stcop_config.ltx в папке gamedata/configs. Рекомендуемый hud_fov - 0.7. 20.11.2022 Фикс 3.5.06 (ссылка на пост)
  11. 2 балла
    Итак, всё слетело, публикую во второй раз. Видос: https://rutube.ru/video/e8f725f977821dc009b3531e839fa71a/ Вся информация в архиве. Скриншот почти каждой модели есть в группе ВК. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1vnswvE6yjJmgce6YKegQNCKPOBHoVf9g/view А также! Начал перенос на ЗП. Как и в ТЧ, будут обновлены иконки инвентаря, НПС и в окне ремонта. Также, будет добавлено ещё пару моделей, сделанных мной с нуля или почти с нуля. Пример:
  12. 2 балла
    Ivan90 Blindside да, на счёт репозишн думаю в какой то момент точно вылетит, так как там есть секции которых в bas больше нет. Дополнено 1 минуту спустя wizer23 ок, это пока не важно. Кстати патч уже в дискорде Скоро и здесь будет Дополнено 7 минуты спустя Добавил патч
  13. 2 балла
    Согласен. Перегибов хватало. Помнится СОБ перед ЗБТ показывал стрим и стоны тестеров которые были с Сяком с самого начала и шли сразу после прохода СОБа. Дикий спавн при подходе к танку в РЛ, тут же спавн при установке приблуды от Симы с контролёром в 30 метрах от инвалида, пяток сосычей в лесу при снятии инфы для Сахарова на Радаре. Зомбированные мастера на Радаре, которые выдерживали по 10-12 попаданий с СВД в голову. У СОБа этого всего не было. Сяк то же смотрел стримы и делал выводы, но к сожалению не играл в то, что делал. Помню кто то из старых тестеров рассказывал, что для замеров на Радаре Сяк давал всего 10 игровых минут, после вселенского воя всех тестеров, удвоил время для защиты от пси комбезом от Сахарова. И таких рассказов на оф. форуме можно кучу найти. Просто я о чём, если бы сам Сяк играл во всё это, как делают многие нынешние разрабы, то и на ЗБТ у многих не подгорала пятая точка, как сказал камрадzu1 . Уже и тогда бы была вполне сбалансированная и отличная сборка. А не как получилось, сначала начиная с СОБовских версий гайки раскрутили по полной и даже умеренные игроки стали роптать, а потом стали опять закручивать, ну и не довольных стало ещё больше. Лично меня сейчас баланс устраивает процентов на 75-80, бывает не хватает харда от Сяка. По мне зря убрали выбор баланса дефолт-лайт, как сделал Альпет, оставив только лайт. Как сейчас перед глазами стоят 12-ть злых пвсевд, которые заспавнились сразу после выхода из тоннеля с жарками на Дикой. Извиняюсь за флуд, просто накатил и накатило...
  14. 2 балла
    Я купил рыбу холодного копчения и опоздал на стрим
  15. 2 балла
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Принимаю соболезнования и возможно $ на лечение
  18. 2 балла
    Только если получится настроить автоматическую сборку на гите.
  19. 2 балла
    Обновление лаунчера (0.4.1): 1. Чтение пользовательской папки из fsgame.ltx 2. Фиксы вылетов программы, если не найдена какая-то папка 3. Кнопка удаления кэша шейдеров не рисуется, если кэша нет 4. Возможность установить свои гиперссылки на кнопки VK, Discord и Ap-Pro через launcher.ini 5. Функция line_exists() 6. Вывод ошибки, если не найден AdvancedXRay.exe или xrEngine.exe Скачать
  20. 2 балла
    Отличные новости, народ! Не прошло и полугода! Вот, уже готово второе геймплейное видео пьяного водилы с уникальным саундтреком доселе никогда не звучавшим (да, да, совсем никогда не звучавшим, ибо оригинальность - наше всё). Как известно, данный трек "тщательно прорабатывался" в течении всего этого времени с момента аннонса. Это первый из 15 треков, который будет добавлен в игру. Поскольку он самый короткий, то и скорость сочинения была чрезвычайно высока. В дальнейшем скорость написания треков несколько снизится (в 2-3 раза). Осталось совсем немного до выхода игры. 15 треков, на каждый по 1-1.5 года. И потом останется только сделать арты, скриншоты, еще одно геймплейное видео, переоформить права на ГСК на детей, снова начать разработку, передать проект внукам, пару раз забросить разработку, вновь начать, собрать бюджет на новый проект с новой графикой, начать проект Сталкер-2 Ремастер... и к Новому 2250 году игра выйдет в массы. Конечно, вполне возможно, что мусорные массы. Всем терпения!!! Возможно однажды ваши внуки-правнуки услышат о сборах пожертвований на разработку или даже смогут поучаствовать в pre(x10)-Alpha тесте... концепт артов!!!
  21. 1 балл
    Boomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
  22. 1 балл
    Авторы: Р.М.А. (Максим Р.) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 19.09.2010 Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается не сильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
  23. 1 балл
    В этой теме советы для модмейкеров, как оптимизировать скрипты сталкера на любую часть игры. Вручную. Вся информация достоверная, проверена лично мною, когда я делал CoP optimized.
  24. 1 балл
    Осень уже вовсю набирает обороты, а значит теперь мы будем еще больше времени проводить с любимым компьютером! Самое время заглянуть в Сталкерский модострой и посмотреть на его последние новинки. Разобраться в них поможет наше новое видео, где представлен краткий обзор всех новых модификаций! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  25. 1 балл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Талант, Искусство - святое. OTTA-orchestra & Didula "Greece" live sound in the Kremlin.
  28. 1 балл
    Ну так жанр этой игры ведь шутер. По большому счету этот жанр подразумевает: обнаружил врага - стреляй в него. Думать больше приходится в играх иных жанров - RPG, разного рода стратегии и т.д. Разве не так? Но в случае с этим наемным убийцей - "прилипалой" вы отступили от этого, причем не оставляя иного выбора для игрока - кроме как откупиться ... P.S. И вообще - сам ГГ в игре по-своей сути и есть наемник. Только в игре мы узнаем - кто и за какие "плюшки" его нанимает (предлагает работу), а что касается НПС-наемников мы не знаем кто и за что их нанял...
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Вот, пожалуйста. Фотка сжата, ибо изначально в 4К
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    У меня вот так сделано 🙂
  34. 1 балл
    т.к. на аппро ограничение, гружу на радикал https://radikal.host/i/ay53r
  35. 1 балл
    К теме Ведьмака, как тебе переозвучки ? P.S. присутствует мат
  36. 1 балл
    Когда "Золотой Шар OGSR"? А то мод культовый, а на стримах прохождения не было. На улучшенном движке всё гораздо стабильнее, да и графика приятная.
  37. 1 балл
    Что думаешь о игре и новом трейлере от команды подарившей нам один из лучших хорроров (Dead Space)?
  38. 1 балл
    oeju , вы, вероятно, еще не поняли, во что играете. Это не вполне СТАЛКЕР, не игра в собирателя артефактов, отстрельщика мутантов и разных бандюков. Первую локацию можно пройти полностью, не убив НИ ОДНОГО живого человека. Вторую - тоже. Вы находитесь внутри мифа. Ваш герой - это герой мифа, самый что ни на есть настоящий. А у мифа своя логика. Как только вы это поймёте - жизнь ваша станет легкой и счастливой. Дополнено 2 минуты спустя Вы так рассказываете убедительно, и я бы даже поверил, если бы сам этот мод не прошел несколько раз. Этот момент можно решить мирным путем. И все останутся живы и довольны.
  39. 1 балл
    Да, спасибо, почитал в дискорде об этом.
  40. 1 балл
    Кнопка переключения на подствольник. Если есть и дополнительный коллиматор, и подствольник - однократное нажатие - прицел, двукратное нажатие - подствольник.
  41. 1 балл
    Режим "Выживание" ответит на ваши вопросы. Там вы встретите всех Искателей приключений. И даже сможете их убить.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Начал делать пак НПС для ЗП, но пришла повестка. Сливаю наработки. Вдруг не получится доделать. https://disk.yandex.ru/d/Mv7QT7VNWhh8JA
  44. 1 балл
    В Зоне всё возможно!😀
  45. 1 балл
    Поскольку при скачивании с Яндекса могут возникнуть проблемы, залил модификацию на другое облако. Вот ссылка. Прошу куратора добавить альтернативную ссылку в шапку.
  46. 1 балл
    чел на последнем скрине прикольный, напоминает мне моего знакомого из Чечни.
  47. 1 балл
    Так как из-за сбоя много чего пропало, повторю насчёт 2 проблем, которые я вчера обнаружил в "Приключении" (если это починили - я не заметил). 1) Багнутое название и описание баллона в Припяти. 2) ИМХО, несостыковки в квесте с противостоянием Свободы и Долга на Юпитере (как минимум, при игре за "свободных"). Это вряд-ли можно подправить без серьёзных изменений, я просто хочу сообщить про такой момент.
  48. 1 балл
    Как же достал ваш Ганс, хватит его везде пихать...
  49. 1 балл
    Вам, разработчикам, только дай волю, не продохнёшь))) Потому блохи и существуют, дабы собаки по ночам не спали...
  50. 1 балл
    Автор: Gurich Кто такой "хороший сценарист"? Какие качества могут определить человека как сценариста, и какими качествами сценарист обладать не должен? Какова его роль в команде? Допустим ли безудержный полет фантазии сценариста на тех или иных этапах разработки сюжета? Какие ошибки типичны для непродуманных сценариев? В чем заключаются скрытые для сценариста возможности сюжета? Ответы на эти и другие вопросы - в статье ниже. Поначалу сама необходимость писать статью на тему "написание сценария в Сталкере" поставила меня в тупик. Правда, просьба это сделать - это необычно, потому, наверное, я это и пишу. Игре уже прилично лет и я попытался отмазаться, мол, играют и в третий "Дум" еще, но не все же. Но попросивший тут же парировал - "я еще и во второй играю".