Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.03.2023 во всех областях
-
16 балловРазработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2025 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
-
4 балла+ Геймплей. Добавлено некоторое количество контента: немного оружия, вырезанные и другие мутанты (изломы, коты, пауки). Баланс, по большому счёту, не изменился. Разве что, по моим ощущениям, ГГ стал получать больше урона как от пуль, так и от мутантов. Экономика обычная, такая же как в оригинальном ЗП. Иногда по сюжету деньги забирают, иногда накидывают за выполнение заданий. Приятно, что в некоторых сюжетных моментах была вырезана беготня с помощью сценарного телепорта и чёрного экрана (как примеры: после задания с Моргеном и после беготни к лейтенанту на блокпост). Также мод достаточно приятно игрался благодаря тому, что имеется разнообразие в геймплее. Некоторые задания подразумевают небольшую пробежку и чтение диалогов, некоторые – поиск предметов (причём не душный с беготнёй по всей большой локацией, как это часто бывает в модах, а на определённой небольшой местности), некоторые – пострелушки. Разнообразие всегда одобряю. - Сюжет. Один из худших аспектов мода. Глобальные проблемы: во-первых, мод не может определиться со своим жанром и его кидает от серьёзных историй к «смешным» (что, в свою очередь, негативно сказывается и на атмосфере в целом); во-вторых, он в целом очень плохо продуман и прописан (учитывая, что мод разрабатывался около 15 месяцев). Дополнительных заданий нет, потому что все задания (не важно как они помечены в КПК – белым или жёлтым) так или иначе связаны с основным линейным сюжетом. Сам же основной сюжет получился очень простым, клишированным, наивным и глупым. С каждым очередным (из бессчётного количества) разом, когда ГГ получал по своей тупой башке (очень «интересный» и нисколько не заезженный приём для движения сюжета), я каждый раз надеялся, что сюжет закончится и всё это окажется «сном собаки» (настолько это всё бредово выглядит). И в данном случае, «сон собаки» – не самый худший, если не лучший результат всего этого сюжетного непотребства. А что там с логикой? Да то же, что и со всем сюжетом – бред. Просто куча не то что даже нелогичных, а даже абсурдных моментов, связанных с действиями персонажей, с их мотивацией, с событиями сюжета и как это всё прописано и преподносится. Хотя чего ожидать, если разработчик перепутал запад и восток в игре, где в левом верхнем углу изображён КОМПАС, из-за чего персонаж в моде даёт противоречивую и непонятную для игрока информацию. Кстати, о персонажах. Одна половина вообще практически не прописана, вторая немного прописана, но достаточно шаблонно (по типу: это – друг, это – злодей, это – плохой, это – хороший, это – любовный интерес, это – статист, который умрёт примерно через 5 минут). Или можно предложить другое разделение всех персонажей на такие группы: наивные дети (не в физическом плане, а в интеллектуальном), тупые дебилы и супергерои/суперзлодеи (ну хоть моделька Прайса подошла как влитая). Вот такие персонажи. Диалоги прописаны под стать персонажам. И ладно они просто нереалистичные, или что не раскрывают толком атмосферу/события/персонажей, так они ещё частично написаны с использованием отвратительных, режущих глаза, слов, которые часто стали использовать люди моего поколения (минута испанского стыда за моё поколение) и даже ещё более юные. Дальше идёт утрированный придуманный пример, отражающий моё восприятие диалогов с такими «новомодными» словами: «Йоу, ты на меня пургу не гони, ты лох», «А может сам ты лох, чел», «Хех, я кринж с тебя ловлю и вообще ты просто фишку не сечёшь», «Да пошёл ты нахуй, чужой». Один сюжетный (я подчёркиваю СЮЖЕТНЫЙ) квест включал в себя то, что ГГ в неадекватном состоянии общается с галлюцинацией и этот диалог состоит в том, что игрока проверяют на знание слов в максимально конченных, никчёмных, ущербных текстах современных песен. Это во-первых, было сложно и душно, потому что я в этом говне не разбираюсь, а, во-вторых, ненужно и тупо (может это, конечно, задумывалось как что-то смешное, не знаю). Кстати, о юморе. Как я сказал в самом начале, мод не может определится: является ли он серьёзным произведением, либо же комедийным. Поэтому в самом начале всё выглядит как простой и скучный сюжет, потом это медленно переходит в шутки и юмор («высшего» качества юмор, несомненно), а ближе к концу трансформируется в полный бред и фарс с резко возросшим количеством мата (ничего против мата в Сталкере, лично я не имею, если он к месту), бредовыми событиями, очевидными сюжетными поворотами. Юмор, в большинстве случаев, получился достаточно примитивный и поэтому не смешной. Редкие моменты могли заставить улыбнуться. Хотя посмеяться можно в моде сполна, но просто не там, где подразумевал разработчик, а просто во время прохождения от всего происходящего на экране. Мод хотел усидеть на двух стульях (интересная история и комедия), но в итоге упал. + Графика. Стандартный интерфейс из ЗП. Оружейный пак неплохой, но мог бы быть и лучше (благо есть из чего выбирать). Новые модели были добавлены, некоторые из них смотрятся хорошо, некоторые – не очень. Текстуры, в целом, обычные из ЧН, откуда был взят Кордон. В плане окружение Кордон из ЧН тоже не изменился. Освещение ничем не примечательное. - Атмосфера. Опять же большое количество проблем с атмосферой у мода вытекает из проблем сюжета и его подачи, которые я уже описал. Поэтому Зону пытались показать опасной и загадочной через демонстрацию мутантов, аномалий (даже пространственная аномалия в сюжете встречается) и прочего, но ГГ-имбецил с его отношение ко всему, с шуточками, и общая несерьёзность мода похоронили все достойные идеи. Группировки вроде поначалу неплохой показывали. Здесь и конфликт сталкеров и военных. Здесь и перемирие двух враждующих сторон. Здесь и разлад между двумя разными группами простых сталкеров. Здесь и новая группировка (или небольшая группа, так и не понятно). Но опять же это всё не доведено до ума из-за нереалистичности, излишнего количества юмора, да и новая группировка не раскрыта совсем. Насчёт реалистичности даже и говорить не хочется, но надо обозначить, что её нет на примерах. Итак вот что имеет по реалистичности: выстрелы и попадания снайпера сквозь вагончик (это с той позиции, которая с западной (с восточной) стороны от происшествия); ГГ является неполноценным дебилом, который ничего не воспринимает всерьёз (даже угрозы собственной жизни), шутит, называет себя Бумером (звучит как отдельный диагноз), имеет мировоззрение школьника из 7 «В» (ему по сюжету 20 лет), да и вообще не проявляет толком никаких эмоций по ходу сюжета, вне зависимости от произошедших событий; ГГ, находясь в Зоне первый день умудряется в одиночку голыми руками (с ножом) побороть двух огромных пауков-мутантов, уничтожить группу сталкеров (7-8 человек), группу бандитов (тоже около десятка человек), затем военных (в сумме тоже около десятка), а потом ещё на десерт химеру. А знаете как ГГ это всё сам оправдывает? Он в десятом классе был на школьных военных сборах 3 дня и там научился стрелять. Ахахахахахахаахахахахаха (извиняюсь, я просто пока это писал рассмеялся (заорал) в голосину, настолько это гениально). И вот после всего этого, как я должен вообще воспринимать этот мод? Как полный треш на уровне ОП или Доппельсрангера? ± Оптимизация. Наблюдаются определённые проблемы с этим (и не только у меня, как я заметил). Во время прохождения могут появиться постоянные вылеты на определённых сюжетных скриптах и триггерах. Да и баги оригинального Сталкера никуда не делись, к сожалению. Имеются бездействующие NPC рядом с мутантами, кривая прицельная сетка ВСС и прочие «прелести». Лагов и фризов у меня не было. + Звук. Вроде неплохой, если не считать однообразные зацикленный бесконечный вой собаки то в правом, то в левом ухе на протяжении всего прохождения (а это около 5 часов, так и с ума можно сойти). Да и пауки эти всё такие же громкие, что когда они появлялись приходилось звук убавлять в три раза. Зато выстрелы из оружия приятно звучат, немного доработаны видимо. Новой музыки не добавили, кроме конченных, никчёмных, ущербных высеров современной музыкальной индустрии в редких сюжетных моментах (просто тотальные минус уши). Присутствует авторская озвучка в некоторых сюжетных моментах (диалоги не озвучены). Актёры озвучки, в основном, подобраны плохо, а лучшую актёрскую игру в моде, по моему мнению, продемонстрировали нейросеть/бот и Ваас (Константин Валерьевич Карасик). В общем, как первая работа автора получилось неплохо (особенно что касается геймплейного разнообразия квестов и геймплея в целом). А так получилось на грани плохого и посредственного (это заслуга сюжета, атмосферы и отчасти оптимизации). Геймплей: 7/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 5/10 4.5/10
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаНазвание: Инкубатор Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 05.03.2023 В модификации представлена новая история со средней продолжительностью, наполненная кат-сценами с озвучкой персонажей, а также с интригами, мистикой и перестрелками. Данный мод не связан с прошлыми работами команды («Контракт На Хорошую Жизнь», «Контракт На Новую Жизнь», «Бог с Нами»), но отсылки и встреча со знакомыми персонажами точно гарантирована. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
-
2 баллаПрикрепил фикс иконок инвентаря для официальной сборки (запись выше и в шапке темы).
-
2 баллаединственное что здесь не очень - отсутствие возможности обновить задание (в тч были пункты в квесте, при выполнении которого задание обновлялось), приходиться создавать квест на каждое действие а так есть некоторые плюсы по сравнению с тч, наверное даже получше тч будет в общем - говном назвать не могу, миф навеянный обществом, не иначе
-
2 баллаэто сам понимаю, ЧН сейчас явно мало кто держит на компе... постараюсь исходя из того сделал и сравнивая с прошлыми моими поделками - это самая сильная моя работа впрочем как окажется - узнаю уже на релизе по отзывам игроков не фанат ЗП в принципе, так что как платформу не рассматриваю 🙃 благодарю! Дополнено 1 минуту спустя спасибо:)
-
2 баллаК делу: 1)ГГ хамит всем,особенно хорошо вооруженным людям,при чем вреждебным(удивительно,как он вообще до двадцати лет дожил). 2)Взбесило "тыканье носом" в музыкальные предпочтения автора,уважаемый автор,мы поняли от кого ты фанатеешь еще в квесте о двух братьях.В сталкер играют люди разного возраста,и не все слушают обезьяньи вопли под названием "русский рэп", я 20 минут как идиот тыкал наугад,отвечая на вопросы "Лизуна". 3)Нет наводок на некоторые квесты,в другой раз,либо ставь метку,либо давай больше вводных для поиска. 4)Спавн за спиной,какая "прелесть". 5)Мат выдает возраст автора,13-15,ну целевая аудитория влада бумаги. В итоге получилось довольно не плохо для первого мода.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЧто ж. Прошел я данный мод до конца. Вылетов, к счастью удалось избежать. Мод получился коммедийным. Теперь хотел бы сказать о плюсах и минусах. Плюсы: Интересный сюжет Местами неожиданные сюжетные повороты Разнообразный геймплей Графический и оружейный пак, пусть простенькие, но все же не плохо Оптимизация - не было вылетов и лагов Минусы: В большинстве моментов некачественная озвучка. Обильное количество матов, особенно неуместных В некоторых моментах не сразу разберешься, что и где искать (как с аномальным растением) В общем и целом, мод понравился. Отличный мод для новичка, бывает и хуже. Желаю автору принять критику и учесть свои недочеты для будущих проектов, если они, конечно, будут. А так, моду поставил бы 7.5, но, дабы округлить число, поставлю 8/10.
-
2 балла
-
2 баллаГид подсказки по модификации сталкер Чужой среди чужих от TOP SECRET Чужой среди чужих все Подсказки
-
2 баллаИтак, возможно у кого то есть проблемы в прохождении, так этот "гайд" будет полезен 1. Перед смертью Рината в начале игры будет задание на обыск камней. Так вот, камни находится не на западе (как написано в диалоге), а на востоке, возле тех камней, где мы мочили пауков. 2. Не убивайте бандитов, когда выполняете задание Фода! Да, когда их убить, то обновиться задание на обыск тел, но оно дальше не играбельное. Если руки чешутся замочить бандосов, - немного подождите, сами увидите) 3. Все получите по сюжету, даже то, в чем просят у дополнительных заданиях. Поэтому не спешите все искать и бегать по локации) Все само попадет вам в руки 4. Инструменты: 1- в печке на АТП, в двухэтажном здании. 2- в ДН, в самом разрушенном здании. 3 - на Южном блокпосту, где стоит генерал, за окнами( получите по сюжету) 5. Не ищите в продаже детектор, его там нету 🙂 6. Не продавайте все снаряжение медикаменты, в конце они могут вам понадобиться. 7. Ответы на песни в задании "Аномальное растение" : 2-3-3-1-3-2-1-5-3 8. Внимательно читайте диалоги 9. Что бы открылась дверь в другую комнату на ферме, при получении ключа, нужно просто немного поставить мышку вверх и дверь откроется:)
-
2 баллаМожет и так. По отцу не проверить, он умер в 1951г от ран ,из за ран, полученных в ВОВ. мама умерла когда ей было 82 года, хотя с марта 1942 года и до конца войны на Ленинградском была, и ранения были. А вот мамин брат умер в 53 года, по сути в свой д.р. , от четвёртого инфаркта. У меня пока один😆 инфарктик случался, эт я было бросил курить в 2005году при стаже курильщика почти 50 лет, вот ужо мне в больнице мозги то пополоскали 😆 типа кто же так делает, мол чем я думал. А я думал только то, что курево шибко дорогим стало и надо завязать. Угу, завязал, после лекций врачей развязал. Теперь мало что на курево всё одно трачу, так и на таблетки столько же. Ну да ладно, то дела минувших лет. Дополнено 6 минуты спустя Несколько лет подряд мы с парнями, типа сталкерами, тусившими на сайте Реборн, в летнее время состыковывались и проводили несколько дней вместе, два года подряд на Азовском, следом на Абрау Дюрсо, следом в горах, после пару лет тут неподалёку на водохранилище в Солнечнодольске. Нормально так😆
-
2 баллаЭто напоминает зимнюю горку... Сперва ты долго забираешься на неё до 20 лет, а потом скатываешься с неё У-ух... и уже 75. О -как !! 😌☺️😪 И сидя внизу на попе, смотришь назад наверх горки и горестно размышляешь..." Мне уже никак опять на неё не забраться"...😌☺️😪
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP|CS] Актуальная версия: 1.5.14 (от 31.01.24) Дата выхода: 01.08.21 (CoP), 09.01.23 (CS) Группа ВКDiscord сервер Global Stalker Weather Rework (G.S.W.R. Addon) - геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Разработчики, работавшие над последней версией: Dance Maniac @Hrust
-
1 баллНазвание: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 2024. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности:
-
1 баллAnomaly Redux 1.1 Глобальная сборка на основе Anomaly 1.5.1, включающая десятки разных аддонов и дополнений для улучшения внешнего вида игры, геймплея и атмосферы! Актуальная версия сборки 1.1. Новая версия в разработке. Официальный Discord-сервер проекта
-
1 баллАвтор: DarkSnowder Платформа: OGSR-Engine Публикация билда: 31.03.2025 г. В связи с прекращением разработки и моим уходом из моддинга в целом, было принято решение выложить билд мода и все ресурсы для СДК, что применялись мной в работе над модом. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Build мода DRDL .Архив содержит папку bin и gamedata (за основу брался движок OGSR-Engine c правками из движка мода Grand Rendering mod). Мод работает на версии ТЧ 1.0006. Смысл мода тот-же, что и в DRDA - фриплейная игра в Зоне. Но думаю объяснять не стоит, что раз это билд, то и проблемы у него могут быть соответствующие. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Архив с ресурсами СДК содержит gamedata и rawdata (там собрано всё, что использовалось для работы над локациями - объекты, исходники, текстуры и прочее). Лично я использовал СДК от Yara с правками от SMG. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вдруг кто-то захочет воскресить данное детище - никаких противодействий с моей стороны не будет. Пользуйтесь на здоровье, возможно, у Вас получиться либо доделать то, что не смог я, либо использовать мои наработки в более успешных проектах. А так - счастья для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.
-
1 баллНазвание: Чужой Среди Чужих Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 02.03.2023 "Чужой среди чужих" - небольшая сюжетная модификация на игру STALKER Call Of Pripyat. Сюжет повествует о новичке-сталкере по прозвищу Бумер, который только что пришел в Зону. По прибытию, Бумера застает выброс и сталкер теряет сознание. Военные, вовремя заметившие тело без сознания, заносят его в казарму... В модификации задействована лишь одна всеми заезженная локация Кордон. Удачного прохождения!
-
1 баллНазвание: Geonezis Addon for SGM 1.7 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 | Основа: SGM 1.7 Разработчик: GEONEZIS Решился я все - таки выложить на суд фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. и в частности SGM COP свою сборку - аддон для этого замечательного мода. Первоначально этот аддон я делал еще для версии мода 1.5, вдохновленный выходом Addon-1.3A (Alfa-2) и сборок Braz и Albor. Выкладываю его сейчас после доработки и адаптации под версию SGM 1.7.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА у меня такой вопрос: а это нормально, что во время диалога спавнится какая-то динамическая фигня (я даже не понял, что это), которая начинает колбаситься по всему помещению и даже чуть дальше? Раза 2 меня убила прежде, чем я успел прокликать диалог. (Заглянул в конфиги - это походу моя снаряга так "взбесилась" за то, что её забирают. Лучше ИМХО в какой-то ящик перемещать, чем просто выкидывать скриптом) Кстати, я закончил мод. Сюжет одновременно и интересный (не примитивное что-то), и иногда не логичный (ИМХО много каких проблем можно было б избежать, если б ГГ держал свой рот на замке или хотя бы вёл себя менее быдловато). Ну и, мне кажется, с вырубанием тут перебор, уже на половине мода (если не раньше) ГГ мб в коме уже был бы. Видел в концовке, что это первый эпизод, так что, удачи с созданием следущего!
-
1 баллСборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей - присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настроенные источники света типа "лампа накаливания", из-за чего тени от арматуры источников являются одинаково резкими на любом расстоянии, что несколько ухудшает восприятие картинки. Особой атмосферы моду придает мрачная погода, из-за чего присутствует разительный контраст между искусственными источниками света в помещениях и сырыми стенами снаружи. Костры окрашивают стены домов в кроваво-рыжие цвета (что можно увидеть на локации Припять и Мертвый город), а искусственные источники света (в лабораториях) придавали побелке стенам сине-голубой оттенок что, безусловно, являлось огромным плюсом сборки. Сборка содержит полный набор синглплеерных локаций, между которыми можно переходить: Кордон Свалка Агропром Тёмная долина Daklab Бар-Росток Мёртвый город (две версии) Припять ЧАЭС Саркофаг Генераторы Военная лаборатория Сейчас играю очень нравится.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНасчет фиксов , есть вот это https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/a-few-15-small-fixes-for-1422
-
1 баллБратуха Сталкер, никого не слушай, твой мод вполне хорош, да сыроват но ничего, ты же учишься, это главное. Будет нужна помощь с диалогами, подачей, идеями пиши с радостью помогу чем смогу, сам не особо силен в технической стороне, но по писание это за здрасте)) я твой мод прошел 2 раза уже и пока все огонь, да текст поправил немного, но в остальном все прекрасно)) желаю больших высот и роста)) не болей))
-
1 баллСпасибо за отзыв. Я понял все свои ошибки, и в дальнейшем постараюсь их больше не допускать.
-
1 балл
-
1 баллИтак, хотелось бы прояснить моменты, касаемо, как вы говорите, "озвучки от школьников". Ну, во-первых из актеров, озвучиваемых сцены, школьников нет. И этих актеров только двое - человек, озвучивший Арсеньева и Семенчука, а так же сам я (озвучивший все остальные сцены). (ну ладно, еще бот, озвучивший Олю). И всё. Мой настоящий голос можно услышать от самого ГГ (очевидно), а все остальные НПС имеют мою же озвучку, только с измененной тональностью. Да, я знаю, что есть ТГ бот, умеющий озвучивать бандитов, который бы мог стать заменой моего голоса в некоторых сценах с бандитами. Дело в том, что узнал я о нем уже тогда, когда мод был полностью готов и проходил стадию тестинга. Если бы я стал менять озвучку, то выход мода мог затянуться еще на несколько месяцев. В общем, - не было желания столько переделывать. Про вылеты известно. Уберу я это удаление мертвой химеры, из-за которого у большинства крашится игра, когда идешь отдавать КПК шевелящемуся. Всем удачи с угадыванием песен
-
1 баллЭто база. Уже даже сейчас, лучше выглядят те, кто продолжает делать своё дело, как и прежде, без истерики по поводу новостной повестки дня. Ну да, кое-какие ребятки порвались прилично.
-
1 баллВот как Абакан стреляет в реальности, о мифе две пули в точку. https://rutube.ru/video/7a8f7da09d0eed10015a43a73d5f2a97/?playlist=35705
-
1 баллdryka кто-то заставляет смотреть стримы и изучать гайды? "Борис купил ириску, решил ее не есть, но как не съесть ириску, когда ириска есть? Все ребята в нашей школе развивают силу воли..." (с)
-
1 баллКак Анатолий выше написал только для Steam. А это для "пираток" и не для Steam. Не забудьте прописать -no_staging -noprefetch, в параметрах ярлыка.
-
1 баллAleksandrus поговорить с Виталей и бежать на ферму Дополнено 0 минут спустя После спасение учёного Алишерка ключ А выдал, но двери открываться не хотят) И что делать? П.С. Уже не актуально, просто проведите мышкой вгору немного)
-
1 балл
-
1 баллБасски добрую псевдо собачку кто-то находил? Не парся, по сюжету все будет, Кот сам тебя потом позовет на счет пса.
-
1 баллА ты в ту тему написал куда надо? Какой мод проходишь? Дополнено 1 минуту спустя Я на лицензию ставил. Полёт нормальный.
-
1 баллЯ бы конечно вживую с тобой бы встретился, и с удовольствием бы выпили бы и закусили в прекрасном Краснодарском крае.. но нет возможности и вряд-ли она появится на близжайшее время... Ты пойми Володя и это проверенно, большая часть твоего здоровья прописана там на геном уровне и ты только должен своим дедам и бабушкам спасибо сказать, за хорошие хромосомы..
-
1 баллЯ не спрашивал чем вы открываете, я спросил чем декомпилировали: Преобразовали из particles.xr в файлы ***.pe ***.pg Я крайне сомневаюсь, что какой то мод заменил абсолютно все партиклы оригинала, так что совпадение между модами будет минимум на 50%. А разве не ваша цель совместить файлы particles.xr разных модов!? Если да, то вам придется перебирать все файлы партиклов, а я лишь подсказал, как автоматизировать процесс выделения не совпадающих файлов, чтобы вам было проще.
-
1 баллсоздаёшь два диалога (dialog1и dialog2 во втором диалоге выдаешь инфопоршень info), в логике нужного непися в секции [meet] пишешь meet_dialog = {+info} dialog1, dialog2 тогда когда нет инфопоршня стартовая реплика и диалог в целом будет из dialog2, после того как прокликаешь этот диалог и получения инфы, при следующем разговоре с этим персом стартовая реплика и сам диалог будет из dialog1, также можно менять условия, чтоб второй диалог был только при отсутствии инфы {-info} или другого поршня. а вот сама логика в оригинале, да и большинстве модов на ТЧ зашита в аллспавн, т.е. если это оригинальный сюжет или перс, если это твой мод то можно логику вынести в config/scripts, что удобнее было редактить, каждый раз не пересобирая спавн
-
1 баллПо многочисленным просьбам была собрана сборка для Чистого Неба. Состав сборки: 1. Advanced X-Ray 1.9.26 2. Global Stalker Weather Rework 1.4.86 3. STCS Weapons Pack 4. G.S.W.R. Items Animations Addon v.2 5. Absolute Structures CS 6. Absolute Nature 2 Ссылка и инструкция по установке в шапке темы. Официальная сборка G.S.W.R. Clear Sky - Фикс иконок.zip
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа, переход где остановка и дальше где автобус, вылетало пока я не поменял на динамику