Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.02.2024 во всех областях

  1. 9 баллов
    Хочу поделиться своей экспериментальной разработкой нового рендера на движке Open X-Ray (читай - Зова Припяти). Сразу оговорюсь, это альфа-версия. Тут много багов. Больше подходит для моддеров и экспериментаторов, которые понимают, что с этим делать. По поводу вопросов и предложений можете писать так же в дискорд Open X-Ray. Не ищите тут того, чего нет. Пока что. Ссылка на Дискорд, где можно обсудить: https://discord.gg/sjRMQwv Цель: Привнести свежесть в сталкач, и совместными усилиями сделать стабильный рендер на 12 дайректе со всеми его плюшками :) Как установить: 1. Сталкер Зов Припяти последней версии 2. Устанавливаете поверх него оригинальный движок Open X-Ray или качаете из этой директории https://github.com/viventaje/xray-16/tree/dev/res файлы в корень своей игры. Инструкция есть на официальной странице группы 3. Скачать сам сабж по ссылке ниже и запустить Run Open X-Ray on DX12.cmd 4. Запустить и ловить баги Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1inDn2PYbpBuHfL_N3YeYOd0ZD2fSkjka https://drive.google.com/file/d/18_YbPsAY3GiCgIKmVKf2M3QXrgpIOFSk/view?usp=sharing Исходники (форк Open X-Ray): https://github.com/viventaje/xray-16 Благодарность всем причастным из Open X-Ray, а так же Crytek и Lumberyard от Амазона за основу рендера.
  2. 5 баллов
    Итак, ПДА переделан, исправлены метки на персонажей и заодно исправлен вылет по алайфу. Это всё требует новой игры, так что будьте готовы начинать заново после выхода следующей обновы.
  3. 3 балла
    Купили и потестили бокс Atomic Heart от Бургер Кинга! Поддержите просмотром, лайком и комментарием!
  4. 3 балла
    off_4elovek у меня патч другой, сохранка вылетать будет. Со скинутого автосейва сбей верт, перезайди на локу, если снова заспавнится - походу баг в установленном патче (раз у меня нет бага), обнови его. Квестовые предметы в исключениях, можно не переживать насчет них. Ну на самом деле, проблемы с количеством объектов в основном у тех, кто тонну барахла носит с собой и кто не чистит квестовый спавн, в оп 2 мне столько таких попадалось, и не разу не было проблем из-за того, что нпс там пылесосили всё. А lexa уже привык, что там в теме в основном вот такие с тонной в инвентаре, вот и по-умолчанию так отвечает. Если человек понимает, что делает, то и проблем никаких не будет.
  5. 3 балла
    Союз Ножа и Топора А ты сам хоть сколько то прошол этого мучения? Ты чем помогаешь? Халявишь за чужие страдания? Умничать вы все горазды и говносмайлы лепить. Дополнено 0 минут спустя ASSASIN64 НИ это инициатива хруста, или разраба?
  6. 3 балла
    интересно, что 10 лет делалось тогда..... это не обт, а рання альфа-версия и дай бог через год это доведут до ума. Шизоидный хардкор с говнооружием, монстрами-терминаторами ваншотящими с 1 удара, костюмами которые ни от чего не защищают, чахоточным болявым дрищем гг и тд - это билдо-какон?
  7. 3 балла
    Начальные квесты с беготнёй на фабрику думаем переделать. Исправить ошибку с `яactors` тоже нужно. Да и нет желания разбираться в навороченном им кале, рефакторить это адово нужно.
  8. 2 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  9. 2 балла
    Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2024
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    С такой формой постановки вопроса- ой, сомневаюсь...
  12. 2 балла
    может их просто не задавать? или поиском пользоваться?
  13. 2 балла
    Патч 12 - неиграбельное гуано. Я переустановил и накатил патч 11 от Хруста - полёт нормальный
  14. 2 балла
    Прошёл игру, решил поделиться мнением. Мод хороший, на 7/10 – игра средненькая, на 5/10. ! СПОЙЛЕРЫ ! Так вот, начнём с самой главной фишки True Stalker – квестов. Тут у нас есть такие аспекты, как сюжет, дизайн квестов, диалоги, атмосфера. Самое выдающееся – это, пожалуй, атмосфера и дизайн. Шикарное звуковое сопровождение, отлично доработанные (иногда созданные +- с нуля?) локации, местами неплохо поставленные кат-сцены, хорошие задумки с необычными мутантами, иногда аномалиями. Особенно понравился Янтарь, также неплохо выглядят квесты в Тёмной Долине. Музыка, эмбиенты – моё почтение, особенно зашёл трек который играет в меню начиная с Янтаря – так за душу меня мало какие композиции берут! Тут прям профессионально поработали. Хорошие задумки и дизайн с Полтерами, Плотями и Хозяином Подземелий. Ну и Серый Туман тоже неплохим получился. Теперь подробнее. Сюжет и диалоги обычные – ничего сверхестественного. В Зове Припяти было в целом поинтереснее, в Нлц все диалоги на уровень выше, даже самые простенькие, ну и сюжет в целом более отличительный, не такой банальный. Но для обычных мододелов пойдёт – сюжет и диалоги обычно заурядные, но в целом особо не раздражают, необходимый минимум присутствует. Теперь о наболевшем. Почти все квесты у меня вызывали чувство «ну раз уж вы это сделали, то ведь могли же сделать примерно то же самое, но гораздо лучше!». С парой квестов это прям печаль беда. Не то чтобы они какие-то недоделанные, но то ли их спидранили с нуля за неделю, то ли тот кто их создавал под пси излучение попал… Самый ужас – квест с расследованием смертей в Новошепеличах. Вроде неплохая задумка и начинался он более менее ничего так. Но как всё закончилось – мамма мия, что я только что увидел… Достаточно интригующая история, и такая глупейшая развязка – пять(!) сталкеров-мастеров в экзачах(!!) убивает насмерть(!!!) какой-то бомжара в куртке с ПМа(!!!!) глушёного! Раздави меня псевдогигант, куда это вообще всё? И это не какой-то сайд квест вшивый, это основной сюжетный квест еще ко всему прочему. И эти диалоги напыщенные про «справедливость» и «живую Зону» фоном. У меня после увиденной, выше описанной кат сцены сложилось впечатление, что эти 5 мастеров померли весьма заслуженно – за свою глупость, ибо нефиг оставлять одного «часового», который нихрена не делает и сидит у костра ворон считает. Ну и пластмассовые экзоскелеты тоже носить не стоит xd Наверное, я докопался до мелочей, но дьявол ведь кроется в мелочах, как бы заезженно это не звучало. Ну и что мешало нормально эту катсцену срежессировать и поставить?? Ну глупо же вышло, не? Заруинили всё на ровном месте, видно же по игре что умеете в целом сцены делать… Ну и сам сюжет квеста… Скажите, что это за Ведьмак из Школы Топора ходит по Зоне и проклятия снимает? Надо было купить всё-таки штык-нож, нет, штык-топор на автомат, весьма аутентично вышло бы. В итоге даже самый простенький сайд квест Ведьмака вышел бы солиднее, чем вот эта выше описанная история. А жаль. Другой сайд квест еще был. Про мобильную пси установку и двух учёных, которые поссорились при её разработке. Квест тысячи кат сцен. Не фанат такого подхода, но он и встретился только лишь в этом одном квесте. Сам никуда ходить не можешь, играешь от кат сцены до кат сцены. Диалоги вроде бы есть, но как я уже говорил – весьма они заурядные, как и все персонажи в игре в общем-то. Тут конечно я бы не стал жестко придираться, не кинокартину всё же обозреваю… Однако ГГ меня настолько выбесил, что я аж запрыгал от счастья когда понял что он сдохнет скорее всего. Туповатый сталкерюга с синдромом новичка и голосом студента второго курса, приехавшего в Зону на практику. Я конечно понимаю, еще с оригинала каждая группировка звучит по-своему и со своим сильным акцентом, пусть и по-юморному но зато всем давно привычно. Но манию озвучивать всех сталкеров-нубов голосами студентов если выпускников старшей школы я никогда не пойму. Что эти малолетки в Зоне забыли только?? Ну это ладно еще, занесло меня. Благо учёные, военные и бандосы из ТД озвучены вполне годно, долгари и большинство других персонажей тоже норм. Напрягает то, как бездумно в расход бросается каждый второй хоть сколь либо значимый/озвученный персонаж. Я конечно понимаю, что квесты можно растягивать очень долго и их как-то заканчивать надо, но на мой взгляд квестоделы переборщили со смертностью каких угодно персов, начиная от бандосов в ТД и заканчивая этой самой парой научников из сайд квеста на Агро. Я бы предпочёл меньше квестов, но более длинные, интересные и продуманные истории, которые бы тянулись от Кордона/Свалки и до самых Складов. Тут всё же больше на количество ставка получилась… Теперь про геймплей. Тут всё просто, на уровне даже не Зова Припяти, а скорее даже ближе к оригинальным ТЧ и ЧН. Всё максимально просто и линейно, как в том же Метро. А тут всё-таки как-никак открытый мир, переработанные локации, по аномалиям-артефактам лазать можно… Но это всё так, развлечение на 5 минут. Мне как любителю позалипать в Нлц аж обидно, столько упущенных возможностей… Я конечно не требую какого-то дикого хардкора или супер мега крутых фичей из какой-нибудь Гаммы, но было бы неплохо если бы тут хотя бы простенькую систему и баланс продумали. Чтобы был хоть какой-то ресурс, за которым на протяжении игры нужно действительно следить, чтобы от него хоть что-то зависело… Поэтому игроки и жалуются на то, что в игре беготни много: потому что им совершенно нечего делать, пока они бегают от квеста до квеста или от торговца до механика. Шифт зажал и побежал. На попу сел – монстрам дал отстрел. В том же Зове Припяти было поинтереснее, про Нлц с её огромным количеством механик и ресурсов за которыми надо следить я молчу. Никаких интересные механик с аномалиями нет, хотя они местами визуально прикольные, но не более того. Наверное, для сталкера-новичка сгодится, но большинство уже сталкеры опытные, и для них это всё уже оочень обыденно. Чтобы не звучать голословно, приведу простейший пример из Нлц – по квесту тебе выдают какую-нибудь хренотень которая весит килограм так 30. И тащи её от условного Сидора до скажем учёных на Агро, пешком. Ты сначала охреневаешь сидишь и материшься, а потом начинаешь рыпаться и выяснять, как это всё же можно провернуть. Закупаешь препараты, надеваешь арт на вес, берёшь какое-нибудь специальное оружие, которое и весит немного и маршрут позволит пройти. И вперёд. Скажете, в игре и так беготни много, а ты еще и хочешь чтобы мы не бегали, а ползали по карте?? Ну так надо по дороге кучу монстров/неписей наспавнить! Я искренне не понимаю, почему по ходу многих квестов в этой игре мне просто не дали огромную кучу противников! Самое банальное, да заспавните на мне толпу мобов или еще кого, дайте пострелять, ё-маё. Нахрена мне Штурмовой бронекостюм, раскаченный на пулестойкость и ударостойкость, на мастере позволяет танковать 4-10 пуль подряд? Это к слову о балансе и сложнсоти. Тут нет ни того, ни другого. Вообще. Не то чтобы это так уж плохо, но на мой взгляд данный аспект игры сильно игнорируется, а зря. Квесты не настолько безупречны, чтобы тащить на себе отсутствие интересного геймплея. Да им и не нужно быть такими уж супер крутыми, если бы присутствовала хотя бы минимальная проработка хотя бы некоторых геймплейных аспектов. Всё-таки я сторонник того, чтобы геймплей работал вместе с сюжетом на одну задачу – передать игроку хотя бы самую малость атмосферу и состояние персонажей. Но, что имеем то имеем, для мододелов ребята постарались очень даже хорошо. Считаю не вполне справедливым оценивать этот проект как отдельную игру, но, честно, говоря, не особо разделяю хайп вокруг него. Неплохой мод, 7/10. Как игра максимум на 5/10, спасибо квесту на Янтаре, очень уж понравился. В техническом плане всё работает просто шикарно. Единственное что лично у меня вызвало дискомфорт - отсутствие больших шрифтов (играю на 54 дюймовом 4к телевизоре) и по какой-то неведомой мне причине нереально низкая сенса мышки в интерфейсе и меню, а заодно у некоторого оружия. Но это возможно какие-то локальные моменты или приколы движка, не знаю, не разбирался. Сам я много играл в оригинальные сталкеры и в мод NLC 7, особенно много в Зов Припяти. NLC это конечно своя вселенная и вообще другой разряд, если среди шутеров аналогию проводить что-то типа вместо сталкера какая-нибудь Колда или Батл Филд, а вместо Нлц – Тарков. Другие моды сам не играл, иногда смотрел прохождения/стримы. Да и сам Нлц я даже до середины самостоятельно толком не доходил – очень уж она длинная и растянутая, (не то что True Stalker =) но тем не менее раза 3 с перерывами начинал играть и на определённое время она меня оочень затягивала. Про True Stalker узнал недавно, за развитием проекта не следил. Сам давно ни в какой сталкер не играл, вот и решил хайповый мод попробовать. В целом скорее доволен. Может сложиться впечатление, что обзор сильно негативный, но так уж получается – хвалить можно долго да суть от этого не изменится, что сделано хорошо то и хорошо, спасибо на этом. А постараться хоть како-то конструктивно мнение донести нужно проблемы расписать, иначе срач будет. Спасибо мододелам, не только сталкерским но и вообще в целом, их труд идёт вне зарплат но очень ценится в узких кругах, это весьма уважаемо. Пойду еще какой-нибудь сталкерский контент посмотрю, может еще какой-нибудь мод попробую.
  15. 2 балла
    DyDy_ivan Торрент попробуй, там файлы при скачке проверяются. Ссылку поиском найди
  16. 2 балла
    Шпагат выбирался, чтобы ЭТО не развалилось. Дополнено 2 минуты спустя Про текстуры класса "рука-лицо" забыл...
  17. 2 балла
    У автора и Хруста разные взгляды на мод. Автор за билд-канон, Хруст за современный геймплей. Кстати, господа, не думали переименовать тему? Все равно это уже начало выходить за уровень патча и тянет на какой-то аддон. По аналогии с Lost Alpha DC. Просто в последних обсуждениях на главной постоянно будто две темы с одинаковыми названиями.
  18. 2 балла
    AC6 можно, порядок будет таким: 1. Absolute Nature (по желанию) 2. CGIM 2 3. Пак Правда, возможен баг со слишком большой скоростью ветра и его шумом, поэтому рекомендую использовать G.S.W.R. - https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Addons/releases/tag/For-2.5.40
  19. 2 балла
    Зачем вы правите то, что требует НИ? Вы хотите чтобы мы бросили прохождение? Дойду на 11ом патче до куда смогу и идите лесом со своими хотелками. Нашли идиотов по пять раз НИ начинать!
  20. 2 балла
    Лучше скачай и установи , тут не известно обновляли или нет . Дополнено 4 минуты спустя ava Приветствую тебя Комрад , подскажи почему у меня во всех прохождениях рано или поздно Новички начинают в ГГ стрелять агрятся , не кого не убивал не кого не ранил , а они не с того не сего начинают лупить по мне . Я конечно отстреливаю этих типков но потом другие начинают , двух или трёх уже замочил репа не падает как была Очень хорошая так и есть . Что делать к Султану обращаться или истреблять Новичков дальше что агрятся .
  21. 2 балла
    Denikius ну чего ты пристал? Как-то даже странно. Места на форуме пожалел? Я планирую сделать, как было ранее и так проходили мод тысячи человек до выхода ОП-2.2. Люди вон правок ставят вперемешку по 50 штук, чего тогда в отношении их молчишь? Все правки на свой страх и риск, а есть вовсе сомнительные или рискованные. Мы как с ними будем бороться по твоему: удалять все или частично? А помогать кому будем: правильным или неправильным? Аж 3 знака восклицания. Давайте-ка дружно играть так, как велели на АМК. Мне-то казалось, правки - это разные изменения для комфортной / интересной игры и не только то, что нравится куратору или отдельным завсегдатаям тамошней темы. Непонятно в таком случае, почему возмущались на разработчиков за диктование им условий, если сами устанавливают правила и решают, кто как должен проходить ОП Ага, можно (и нужно) только через спавнер плодить лишние объекты десятками тысяч. Это другое.
  22. 1 балл
    Оригинальная тема здесь. Будем выкладывать свои обновления уже в отдельной теме, дабы не теряться в сообщениях и больше людей узнавало об этом. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @Messer1707 — моделинг, анимирование; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки; @2clip — моделинг, анимирование; @imcrazyhoudini — квесты; @DRS_490 — уровни, моделинг; @BASE1707 — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. У проекта появился Discord-сервер. Было принято решение о том, что это последняя адаптация флаеровского патча, далее мы не будем обновляться на его основе. UPD 27.04, 20:10 Начиная с UPD 27.03, 10:30 Требуется НИ!! gamedata1, gamedata2 gamedata_levels_fix1, gamedata_levels_fix2 binaries Установка: удалить папки `config`, `scripts`, `shaders`, а также файл `textures/ui/ui_pda.seq` и накатить поверх.
  23. 1 балл
    Discord Группа ВК Оставить отзыв Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетная модификация Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 15.11.2023 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  24. 1 балл
    В данной теме рассматриваются заявки на перенос в группу "разработчики" Шаблон заявки: 1. название вашей модификации 2. название команды 3. ссылка на вашу модификацию, на сам форуме 4. должность в команде Заявки от пользователей, чьи моды еще не выпущены - приниматься не будут! Исключения: 1) Автор выпустил бета-версию, где представлена большая доля авторских наработок. 2) Автор предоставил все гарантии, что его мод действительно существует, не начал разрабатываться вчера, и уже достиг продвинутой стадии разработки.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Название: Проекты x64. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Зов Припяти. Дата выхода: Скоро. Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.00-1.5.10, 1.6.00-1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64. Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008, на базе x-ray 1.5.00 - 1.6.02. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от прораба. Прораб проектов: Diesel. Бета тест Чистое Небо 1.5.07: https://disk.yandex.ru/d/7BhfSWJXU3o3og Устанавливать на ЧН любой версии. Патч 1: https://disk.yandex.ru/d/1CYWU_mMscXGgg перед установкой удалить полностью старые bin, gamedata. Очередной мини-патч. С заменой. (ставить после первого патча 1). https://disk.yandex.ru/d/v90yKxhPRA543Q Актуальная версия : Как запаковывать патчи и левелы mp для новых движков x64. Папка levels не читается в db из-за отсутствия файла в ней с таким же именем. Совет: перенести чтение архива на $fs_root$. Пишем конфиг в gamedata.ltx в корневой папке (рядом с компрессором). Директория упаковки: resources\gamedata\ Создать обязательно папку levels в resources\gamedata\ Создать пустой текстовый файл levels.txt в папке levels и удалить расширение .txt Батник: @start /wait Compress.exe resources -ltx gamedata.ltx -store Плагины x64 3дс Макс 2008-2011 и Лайт Вав 2015 для сдк 0.4-0.7 Скачать: Одним файлом MODDB , Папка Яндекс-Диск .
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    При прохождении задолбал постоянный звук дыхания ГГ. Сделал заглушки, если кому то так же не нравиться слушать как в ухо дышит мужик, пользуйтесь: ссылка
  29. 1 балл
    Играл в этот мод на древнем ноутбуке, и всё норм было. Кстати тоже АМД. Два раза на нём проходил этот мод.
  30. 1 балл
    DSB Это можно в настройках включить (или в консоли snw_weap_hlgt 1)
  31. 1 балл
    постреляй именно по ней гранаты и холодное не наносят дамаг ей почему то
  32. 1 балл
    У меня к сожалению нет. Есть только начало на свалке. Спросите тут у ребят. Посмотрите, кто именно недавно писал тут в теме и обратитесь на прямую.
  33. 1 балл
    Ну в торговом центре снимать то можно, только потом звук убирать и делать краткий пересказ под бодрый монтаж .... (хотя лично мне живой лайзвук ветра, ТЦ не помеха, если материал интересует и диктора слышно) Как вариант можно поэкспериментировать с нейронными шумодавами, но хз сильно ли спасает. Вот смотрю я на этот весь мерч, а ведь это все могло бы быть со сталкером 2 или с каким нибудь новым метро 4..... Атомик проект колоритный, местами коридорная духота но все равно свежая дичь на фоне много чего, надеюсь будут продолжать и улучшать...
  34. 1 балл
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Правки обновлены под 12 патч, народный патч так же добавлен.
  37. 1 балл
    да я уже понял) тоже так подумал.
  38. 1 балл
    Добавил адаптацию STCoP 3.7 под G.S.W.R. 1.5.14. Скачать можно тут (G.S.W.R.-.STCoP.3.7.Adaptation.zip)
  39. 1 балл
    Stalk873 вроде он не особо менялся. Я не помню, чтобы у меня были сильные отличия в 2.2 от 2.1, а вот по сравнению с оп 2 стали меньше обыскивать. Но это к лучшему, быстрее на цз и хомяки накопится) Поковыряй дистанцию в ev_see_stuff:evaluate и ev_see_body:evaluate, но если сам нпс не видит объект - он к нему все равно не пойдет
  40. 1 балл
    FiLinX ничего странного, Вульфсталкеру не нравятся правки на его мод, он сам лично удалял их из шапки отсюда. А я не против, активность мне в ВК бустануло. AgentYaroslav007 𝙆𝙍𝙄𝙏𝙫 исправлено.
  41. 1 балл
    Shenron скинь сохранку Дополнено 32 минуты спустя off_4elovek на стройплощадке сколько штук сбил? Там 3 раза по одному верту по таймеру спавнятся, если не всех их в первый раз сбил - это могли быть оставшиеся с квеста. С сохранки сбил один верт, перешёл на склады, потом обратно - больше не слышно На мз тоже сбил один верт, после перезахода больше не было
  42. 1 балл
    7-мь штук роде все, да и метка стоит на 3-й аномалии пекло. Ладно обойду еще раз все. Обошел нашел все артефакты метка с аномалии пекло не спадает и квест не выполнен типа ищите артефакты хотя они все в рюкзаке. КВЕСТ АРТЕФАКТЫ ДЛЯ ТОРГОВЦА завис квест основной первая глава кто знает что делать?
  43. 1 балл
    Раздал через торрент.JUST.torrent
  44. 1 балл
    Это сделано для тех, у кого интернет часто прерывается, особенно если трафик ограничен. Чтобы не было таких ситуаций, что один огромный архив скачался на 90%, а потом интернет падает и все удаляется.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    plcnhaunt Мы вас взламываем, не скачивайте
  47. 1 балл
    Здравствуйте, товарищи игроки! Вот и прошел 2023-й год. Год релиза модификации Беларусь. Благодарим всех тех, кто играл, кому понравилось и не понравилось, всех тех, кто своими баг-репортами помог сделать модификацию лучше и всех тех, кто ждет релиза второй половины модификации в грядущем крупном обновлении. Поздравляем вас с наступающим Новым Годом и желаем вам всего самого лучшего, а нам удачи с разработкой патча. К сожалению, мы не успели оформить для всех игроков несколько приятных подарков до Нового Года, а поэтому ожидайте их в течение новогодних каникул. С Новым Годом!
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Сам по себе мод очень крутой и один из единственных в своем роде но есть одно но, ОГРОМНОЕ НО, этим но является максимально глупый и тупой искусственный интеллект, у всех враждебных npc, при любом замесе они всегда И АБСОЛЮТНО ВСЕГДА сразу бегут прятаться в кусты, и ладно-бы они просто прятались так они еще и стреляют из кустов, ладно это обычные бандиты, но когда так делают боссы или-же их свита это просто невыносимо, и к слову о npc сразу могу сказать вот что: обычные бандиты тупые как пробки они попасть по тебе не могут в плотную хоть ты сними целоваться будешь, но во БОСС это просто пенетратор вселенной он наверное собрал все камни бесконечности и обрел сверх силу а если к этому прибавить кусты и наличие подствольника это превращается в комплекс обстрела баллистическими ракетами, и убить этого чуда-демона просто становится не-во-мож-ным. А если прибавить к этому ваншоты НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОДСТВОЛЬНИКОМ при том в любую броню любого класса защиты. Но если закрыть глаза на тему враждебных npc то мод просто отличен играть в него крайне интересно, сюжет интересный диалоги на высшем уровни и с долью юмора и сарказма и всего в этом духе, возможностей много, кастомизация оружия просто нереально удивила, такого я не видел еще не в одном сталкерском мод. Отдельный лайк за телевизор на кухне со всем сериалом дальнобойщики.
  50. 1 балл
    Devyatus ещё одна проблема, которую я обнаружил была с артефактом "Айс", ща гляну это пофиксили или нет. Дополнено 9 минуты спустя Devyatus А ну понятно, в адаптации нету shaders.xr Дополнено 17 минуты спустя Devyatus shaders.xr