Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.03.2024 во всех областях

  1. 4 балла
    torm.ozz если включен 3д пда обучение некорректно работает, по этому убрал его Дополнено 38 минуты спустя Все таки считаю что тем кто не играл в сталкер, лучше сначала пройти оригинал, сам попадал на эти грабли в далеких годах, купив пиратский диск S.T.A.L.K.E.R. "Исполнитель Желаний" он же ABC INFERNO и был в полной уверенности что это оригинальная игра, в силу возраста и отсутствия интернета, а потом через пару лет запустив оригинал, я был крайне удивлен насколько игра пустая и как в ней скучно, хотя это была еще та васянка.
  2. 3 балла
    Когда парни тебе задолжают - тогда и будешь свои гнилые понты кидать. А до тех пор сделай так чтоб тебя не видели и не слышали.
  3. 2 балла
    Я даже больше скажу - в SA раздельные анимации бега с подстволом и без уже есть, просто закомментированы в скрипте sa_hud_animations_mgr в функции get_type_animation (anim_idle_g_sprint и anim_idle_gl_sprint). Раскомментировать 4 строчки и все будет работать. Там еще есть затворная задержка для пистолетов - anim_idle_sprint_empty. Это хвосты PZ, в котором ЧН-руки с нужными анимациями. В ТЧ/билдо-стволах их просто нет, поэтому и отключено. Не убирал этот код специально для таких случаев (оружейных паков и проч.) Hicks чекни
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    теперь понятно откуда такая "лубовь" к амк. А скольким детям в 2007 сломали психику "зона поражения - история прибоя - черноречье"
  6. 2 балла
    радует что есть люди улучшающие оружейку, но называть Абакан в 24-м году - Обокан, это уже слишком
  7. 2 балла
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Пропуск обеспечивает охранник перед территорией ДОЛГа (при условии выполнения требуемых заданий). Riplika многое из описанного познается в ходе игры. Разумеется, определенная вариативность присутствует. Однако артефакты во многих случаях могут сильно облегчить жизнь. Вопрос оружия - отдельная тема. И ответ на данный вопрос банален. Модификация все еще находится в разработке. 1) Существует большая вероятность смены оружейного пака/появления альтернативного. 2) На данный момент не реализована система апгрейда. 3) Исходя из первых двух аспектов; баланс имеет черновой вид. Что касается "Авторского" баланса на "Легенде", данный режим сохранен для определенной категории игроков. Выкрученные параметры/не всегда честное сочетание механик/чрезмерные сложности - совсем не упущение. Это своего рода режим "сверхвозможностей", если игроку недостаточно адекватных (назовем это так) режимов сложности.
  10. 2 балла
    Мда, сколько проектов пыталась воссоздать сталкер на java - в итоге он вышел в самом необычном варианте, прямом порте)
  11. 2 балла
    Alex Jerki да-да, именно в этой теме обсуждают сталкер 2.
  12. 2 балла
    Опубликован новый крупный видеоролик от автора «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». По случаю 17-й годовщины Тень Чернобыля было сделано сравнение оригинальной игры и двух версий мода. Первой версии SoC Update, к слову, исполнилось 2 года. Следом демонстрируются изменения игровых уровней. Уже готовые локации наполнились новыми деталями, обновлённой растительностью и получили должную оптимизацию. В последнее время велась работа над локациями Армейские Склады и Радар — на первой заменена растительность, строения и техника, убраны скалы. Вторая получила наиболее глобальные изменения — обновлен террейн, убраны скалы по всей локации, разрывы в земле и множество аномальных образований подчёркивают всю мистику данного места. Вишенкой на торте стала замена антенн "Выжигателя мозгов" на РЛС Дугу с последующей переработкой базы Монолита. В обозримом будущем автор займётся Припятью, в основу которой ляжет проект «Живая Зона», а также новым подземным уровнем от разработчиков закрытого «Terra Incognita». Велась работа в других направлениях — дорабатывается движок, адаптируются наработки из последней версии Screen Space Shaders и дополняется оружейная составляющая. Для слабых систем будет разработан пак оптимизированных текстур и локаций. Уделяется внимание замене старых аномалий и добавлению новых — аномалия с парящим транспортом на Свалке пока статична, но уже проработано взаимодействие с игроком. AP-PRO.RU, 2024 г.
  13. 2 балла
    Масштабный аддон «Clear COOP» на базе «X-Ray Multiplayer Extension» обновился до версии "0.5". Список изменений включает в себя продолжение сюжета вплоть до Агропрома и его подземелий, после которых игрокам станут доступны новые дополнительные квесты. Помимо вышеупомянутого контента проведена работа над общей полировкой и добавлены вещи, которые ранее отсутствовали в игре. Следует отметить внедрение системы сохранений, аналогичной у проекта «Shadow of COOP». Напомним, что цель аддона заключается в кооперативном прохождении сюжетной линии Чистого Неба составом до 4-х игроков. Скачать текущую версию AP-PRO.RU, 2024 г.
  14. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост)
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Центр Зоны оказывается накрытым колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...Профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове, который мог послужить причиной изоляции.
  17. 1 балл
    Это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
  18. 1 балл
    Discord «Проснулся в комнате, последние воспоминания о том что произошло перед тем как я потерял сознание, как небо укрылось красным цветом. У окна стоял мужик, он кратко объяснил ситуацию. Я чудом выжил после “Выброса”, что с моими работодателями неизвестно. Он сказал мне что кроме меня, выжило ещё трое сталкеров: Юрий, Мурзо и Линдеманн. Он порекомендовал мне с ними познакомиться, кажется мне что я с ними влип на долго. Ну а сейчас я пройду проветрюсь у бармена, по приказу этого мужика Лебедева, как раз познакомлюсь с местными и парнями которым повезло также как и мне.» Название: S.T.A.L.K.E.R. Clear COOP Платформа: Зов Припяти | XRMPE Разработчики: @vladvexa188 Дата выхода: 26 ноября, 2023 г. «S.T.A.L.K.E.R. Clear COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанный сюжет игры Clear Sky в кооперативе, рассчитанного от 1 до 4 игроков. На данный момент доступные локации: Болота, Кордон и Свалка, НИИ «Агропром», Подземелья НИИ «Агропром», Тёмная Долина.
  19. 1 балл
    SFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: На покупку музы и мотивацию: Для вас стараются:
  20. 1 балл
    Представляем вам обещанное видео о минувшей масленице! Показываем рецепт кислых блинов и обычных, а также посмотрим, как отмечали это событие в центре Волгограда! Приятного просмотра!
  21. 1 балл
    Играем в города. Все просто, думаю, объяснять не надо. Пример: Киев-Волгоград и тд. Я начну: Мюнхен.
  22. 1 балл
    Diesel что с названием темы?
  23. 1 балл
    Так можно было сейв от туда спросить Дополнено 14 минуты спустя olegmax72 вроде вот это autosave_ch_6_st_save_nsp_hunter_retrieve_scanner_end_ts_nshep.scop
  24. 1 балл
    Тут два технаря эти занимаются. Один на Кордоне ,другой на Агро. Остальные вроде нет
  25. 1 балл
    это не фиксится мой знакомый та же жалуется на эскейп фром приять мод, его враги тоже так же и в другом моде видят не ну мб и есть фикс в гугле поискать типа "враги вас не видят в кустах" или чет в этом роде да бесит тебя враги за миль видят даже с другого конца карты а ты их нет, ну я к этому нейтрально отношусь https://www.moddb.com/addons/npcs-vision-thru-vegetation-fix чекнни мод
  26. 1 балл
    Я сейчас задумался, а почему я не могу гордится тем, в чем меня постоянно упрекали движкоправы в новых визуалках. Вы сперва сделайте хоть раз двиг x64 VS 2008 , а потом думайте. Я опять сегодня бухаю, пордонте.
  27. 1 балл
    Random NPC не зависает скорее всего, а долго грузится, попробуй включить асинхронную загрузку текстур
  28. 1 балл
    Да ничего страшного. Это же игра. Дополнено 6 минуты спустя Так то оно так, но ведь тема, как впрочем и игра, называются "Города". Не "Сёла" или "Населенные пункты", а "Города".
  29. 1 балл
    WolfHeart- Извените , может и верно.Cтарикам все одно что город что село. Лижбы люди жили
  30. 1 балл
    люди научитесь читать шапку мода, почистите две папки shader_cache и level_cache в папке userdata внутри мода. Дополнено 0 минут спустя запускайте от имени администратора мод или в свойствах галочку поставьте на постоянный запуск от админа.
  31. 1 балл
    elena._life всей командой приносим свои искренние извинения, стоя на коленях.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    r2_sun_near_border вместо 0.66, поставь 1. 205. Добавлено регулирование радиуса отрисовки травы (r__detail_radius 49-196). Не работает, что 49, что 196, эффекта 0, но трава и так далеко виднеется.
  34. 1 балл
    Так вроде новая игра нужна чтоб правка заработала. Или просто поспать я уже и не помню.
  35. 1 балл
    из списка оружия штук 50 убрать нужно Дополнено 2 минуты спустя Зачем эта бредятина. ты мод на сталкер делаешь или весёлую ферму?
  36. 1 балл
    Но сейвзоны, отсутствие транспорта, и тировая система никуда не денутся даже на "Новичке", а как ты уже понял, эти вещи очень раздражают многих. Отсюда и происходит конфликт разрабов LADCE и игроков, несогласных с данным положением вещей в моде. Добавим отсутствие просто нормально доработанной оригинальной LADC, и имеем то, что имеем
  37. 1 балл
    Ваше личное дело, что Вам не нравится, а правки каждый ставит если хочет, никто никого не принуждает. А по поводу уродования: когда я увижу, по какой лицензии на контент мод распространяется и данная лицензия запрещает редактирование или публикацию любых дополнений, правок или чего-то еще, тогда будет уже другой разговор, а так тут в теме может каждый выкладывать любые правки или дополнения.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    воспользоваться поиском по теме, прочитать красный текст в шапке темы.
  40. 1 балл
    Игра будет про графон. Тени от пыли в лучах света.
  41. 1 балл
    Петля замкнется, Меченный будет проходить свой путь снова и снова
  42. 1 балл
    Коротко и ясно: за переносом сталкера на UE5 - будущее. После полного релиза порта все моды на тч (и не только) переедут на него, ведь у заезженного и полного багов OGSR будущего нет.
  43. 1 балл
    ======================================================================================== Hunter Ой я тебя умоляю, что называется около хардкора лежало. Тяжело только при старте, и то минуты 4 и не подохнуть по дороге.. 1) Слушаем Сидора, берем задание на арт, выходим из бункера иииииииии временно кладем на сюжет огрооомный такой болт от компании Penrith Engineering Works не меньше: - бежим к вагончику подбираем аптечку, подбираем энергетик у уаза. - Двигаем на элеватор, у бандоса берем ПДА, пм (обычно в нем 2 патрона) и кладем его в нажопный карман (слот оружия 5), - тролим зомбаков, пока они отдупляют что происходит, раскидываем ящики и забираем почти что новенький куртец. Снова тролим тухломозглых, запрыгиваем на крышу, находим ящик, стреляем в него, скидываем в низ и падаем на него. Берем с него арм. аптечку, чекунец, и минералку. - Двигаем на повышенной до паровоза, берём обрез и патроны (кладем в слот 1), и на повышенной жмем через рельсы, хапаем радейки, глушим чекунец, и в стиле пьяный мастер крадемся к дереву. Чекаем что там делают котопсы, подбираем тайник. Перезаряжаемся, хаваем тушняк. Обсаживаемся энергетосом восстанавливая водно солевой баланс. И жмём к домику, лезем в нычку, отстреливаем коробку, подбираем лут, спрыгиваем (осторожно псевда где то рядом) лутаем жмура (противогаз и фильтры с пда). -Прём на Северный блокпост. При помощи обреза и пм (важно сменить тип патронов с ББ на стандарт) поясняем гомочью вота ху изыт тут мамка батька, лутаем опущенцев и корячимся по забору за бонусом. Забираем Browning High-Power и 2 пачки патронов. - Топаем обратно (у меня выпал тайник на аномальную куртку, забираем на старте это крутой довесок). Стараемся не агрить котопсов и прочую чернобыльскую кракозябру. 2) Берем арт, материмся, хилимся, в деревянном ящике компенсируем потерянную аптечку и 2 бинта (они там где раньше была 2я медуза). Сдаем Сидору, получаем доступ в лагерь, пылесосим деревню как не в себя. Не забываем ящик в кустах с патронами на пм. - Идем к Шелестящему, по дороге забираем ПБху. - Выбираем ответ что мы сами с полтора метровым (ибо профит пожирнее. ) - Распределяем оружие: ПБ в нажопник, High-Power в первый слот, ПМ во второй (или обрез но тут по вкусу). Убираем нафиг нож чтоб при прокрутке не мешался. - Добегаем до остова машины, и от него на кортах с ПБхой корячимся огородами до дыры в стене (важно: поглядывать чтоб вас не спалили черти на 2м этаже и ближней комнаты) - удерживая Е выглядываем в дыру, прицельно с удержанием Z (задержка дыхания, кто играл в Сурву тому будет легко) шарашим 2х чмориков на шубы. -Понимаем что: заход по тихой не прокатил (а он никогда не прокатывает, ибо орут при смерти как резаные высаживая на измену всю округу). - перезаряжаем ПБху, и начинаем вынос тел: на каждое Аля вали гадов! Тупо отвечаем пистолетной очередью от бедра: 1) высаживаем весь магазин с ПБхи, не перезаряжаясь, потом с ПМ (также забив на перезарядку) меняем на High-Power. Я делаю прокруткой колесика, если вы назначали горячие клавиши используйте их (конечно не мощь 11ти стволов, но и такая дака угомонит кого угодно, особенно на разы) 2) ныкаемся, перезаряжаемся, если кто еще живой, повторяем процедуру до обнуления всея живого. 3) лутаемся, берем флеху, топаем назад, по пути отмечаемся у Шелестящего, берем награду у Волка. И к Сидору. А дальше, а дальше куда вас нелегкая занесет. Вообще в моде как такового хардкора нет. Да чуть сложнее, но всё в меру как то. Мод больше похож на RPG чем на что-то хардкорное. Самая ближайшая аналогия Скайрим. Также морочишься со снарягой, много мелких интересных плюшек типа фильтров, рюкзаков и т.д. - Очень понравились слоты инвентаря, вариативность и гибкость в применении. -Прокачка репы, торговля и торги тоже зашли. -Вынос фишек в настройки (сохранения например. Сомневалась в стабильности потому и поставила без ограничений вне боя). Но теперь начну наверно заново с только у костров. Ибо вылетов не замечено пока что. Блин начинаю скучать по разгрузке Х) - Хороший баланс, да Конченый отлетает с двух пинков и тычки, но и враги отъезжают на 2 метра в глубь планеты тоже с двух плюх. - Стрельба, фишка с задержкой дыхания еще с Сурвы знакома, так что сочетание: Z-C-ЛКМ отточена до автоматизма хотя более заточена была под кемпедристов (кустодротке имени моего теперешнего ника привет). И дернул же черт ВГ винчестер сунуть в снайперки. - Боеприпасы ( точно не скажу но чисто субъективное ощущение что ЦМОшки хорошо заходят по курткам с повышенным уроном, а ББ просто шьют насквозь с малым дамагом и наоборот ББ солдатню и мутов кладут бодрее). З.Ы Короче говоря мод понравился очень, баланс отличный, игровой процесс в меру сложный. Посмотрим что там дальше. Ощущения от мода примерно такие: тут уже повеселее
  44. 1 балл
    Тут все моды на ДС которые выходили https://disk.yandex.ru/d/F-ipfSsnCp0Eeg/3. Дополнения
  45. 1 балл
    Попробуй этот мод https://disk.yandex.ru/d/F-ipfSsnCp0Eeg/3. Дополнения/39. Отображение аномалий на экране
  46. 1 балл
    obunga_appro Да, в Долг вступить можно. По поводу прохождения, советую играть в этот Патч, так как он по современнее и в нем уже есть правки из Патч 1.0007.
  47. 1 балл
    С убитым балансом? Собаки и кабаны бегают с огромной скорости, НПС стреляют за километр из-за кустов в темноте в голову, ГГ отлетает от пары пуль, броня убивается за секунды... Нет уж, ОГСЕ намного лучше. Не все дело в графике
  48. 1 балл
    Спорный повод для гордости, учитывая что всю трилогию сейчас можно купить за бесценок, но это уже на твоей совести. Так как многие моды без лишних телодвижений на Стим версиях не работают, на компе держу всю установленную трилогию, плюс ТЧ с 4 патчем. Для надёжности храню и на ЯДе. Если кому нужно, пользуйтесь. Никаких установщиков, распаковал и играй. Сейвы и настройки будут храниться в папке с игрой. Вся трилогия + ТЧ с 4 патчем.
  49. 1 балл
    Группа военных отправляется на Затон для поиска документов, которые по некоторым данным находились в лаборатории под Затоном. После того как группа долгое время не выходила на связь, на поиски документов было отправлено двое опытных бойцов, среди которых и главный герой игры. Попав на Затон, внезапно начался выброс. Пытаясь укрыться в цеху подстанции, группа попадает в плен к наемникам...
  50. 1 балл
    Ребят, есть возможность сейчас включить сейвы вне сейв зон, девелопер мод, спавнер? Всё сейчас под старые версии, помогите пожажуста ?