
andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент andreyholkin
-
Hrust и Deathman, клоуны вы - я собрал движок x64 VS2022 - компилятором v143.
-
OFNB-3 будет полностью VS2022 (от и до).
- 119 ответов
-
- 2
-
-
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Была попытка. Половина уже была реализована, где то на амк еще тогда начинал делать. Не надо сгм соединять с огсм, будет жуков еще в два раза больше. Как основа огсм не годится для сгм. Но вот наоборот возможно. сгм сделан классическим методом, что позволяет его расшаривать. огсм - тупо обёртка на игру оригинальную.
-
верно. только ваниль стабильна (меньше всего жуков).
-
Besimjanii , я дуркую (бывает и на трезвого). Я больше не буду флудить.
- 14 ответов
-
- 2
-
-
-
Besimjanii , как я могу меньше думать, если меня как реального человека в мод запихивают даже. У меня ЧСВ, всем ЧСВ - ЧСВ.
- 14 ответов
-
- 2
-
-
Во мля! 2022 визуала творит чудеса. Может кто объяснить староперду, что это за набор? Оно даже пытается собирать код. Понятно! Там еще стл-порт требуется. Это типа 2008 набор инструментов.
-
Manly , а что если это я создаю темы? шутка.
- 14 ответов
-
- 1
-
-
Что за фигня, явно кто то под меня копает. ЧСВ мое зашкаливает. но всё же. Третий ак уже подобный вижу.
- 14 ответов
-
- 3
-
-
-
Fordyyy , у этого перца спроси https://ap-pro.ru/profile/34709-deathman/ он всё знает.
-
OFNB-2 x64 VS2013 https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofnb-mod
- 119 ответов
-
- чистое небо
- сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Comrade_Pigeon_2.0, Разработчик: Ceasar(acs) | @Hrust Второй же на месте. Да пофиг.
-
Движок для мода https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofd-source-code-x64-release
-
лог прикрепляй, раз уж на то дело пошло.
-
Нужная тема есть у abramcumner в движке 1.5, там переписаны коллижены tri-colliderknoopc https://disk.yandex.ru/d/AbyC9bAfYpzJHA Но помимо того нужно еще и код корректировать в игровой длл (я сейчас не помню, но физика грохнулась после правок, трупы рвёт как в ТЧ). От себя добавлю, что бы ГГ не заваливался /* bool ignore_tri( CDB::TRI &tri ) { SGameMtl* material=GMLib.GetMaterialByIdx( tri.material ); return (material->Flags.test( SGameMtl::flPassable )&& !material->Flags.test( SGameMtl::flActorObstacle ) ) || material->Flags.test( SGameMtl::flClimable );// || //material->Flags.test( SGameMtl::flActorObstacle ); } */ //CUT //NEW bool ignore_tri(CDB::TRI &tri) { return true; } //NEW
-
Похмелье прет. Мой ак взломали? Пьяный проспится, дурак никогда.
-
Форсер Х, до армии. был точно такой же нудный как и ты. Но сейчас хоть скромнее стал. Возможно и ты поумнеешь. Дополнено 3 минуты спустя Я найду позже фикс движка на этот баг. У меня нихрена не подписано, но помню я это лечил.
-
ForserX , а хрен его знает какой там профит. Но мне камельфо - я для себя больше тружусь. Я скоро буду делать Фаркрай 3 на x-ray, лодку я уже изобрёл.
-
Deathman , скромняга вышел на тропу. Столько терпел.
-
ForserX , я помню. Я ж за родной двиг ЧН толкую. Хотя собрал и на ТЧ версию. Дополнено 1 минуту спустя Ну хоть ты бы не гадил, где твой оксиджен сейчас? Забыт. Дополнено 11 минуты спустя ForserX , я же тебя знаю как два пальца. Мы же в одно время начинали движки колупать. И в армию я тебя провожал, но не ждал (нахрен ты мне здался). Сейчас типа крутой перец, пилишь движок новый в купе с товарищами. Всё я про тебя знаю.
-
zippa , первый день (на этой неделе). Утром на работу. У вас и так грустно на форуме. редко же алкоголики пишут. Дополнено 5 минуты спустя А я то думал почему ЧН начали делать в 2007 году. Только релиз ТЧ и сразу билд ЧН. Возможно две команды трудились. Я свечу не держал.
-
Althero , вообще я скромный, когда не бухаю.
-
Как я могу оветить, если я первый раз вижу подобное. Но есть предположение, исходя из подобного увиденного ранее, то нпс проваливается под сетку, это очень редкий баг. Я видел и собак падающих с моста через коллизию. Это лечится. я исправил в своём движке подобное. даже ГГ более не заваливается в коллизию.
-
Это первый движок в Мире x64 VS2008 на котором были собраны плагины для Максов, и ЛайтВав 64.