Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Hrust и Deathman, клоуны вы - я собрал движок x64 VS2022 - компилятором v143.
  2. OFNB-3 будет полностью VS2022 (от и до).
  3. Была попытка. Половина уже была реализована, где то на амк еще тогда начинал делать. Не надо сгм соединять с огсм, будет жуков еще в два раза больше. Как основа огсм не годится для сгм. Но вот наоборот возможно. сгм сделан классическим методом, что позволяет его расшаривать. огсм - тупо обёртка на игру оригинальную.
  4. верно. только ваниль стабильна (меньше всего жуков).
  5. Besimjanii , я дуркую (бывает и на трезвого). Я больше не буду флудить.
  6. Besimjanii , как я могу меньше думать, если меня как реального человека в мод запихивают даже. У меня ЧСВ, всем ЧСВ - ЧСВ.
  7. Во мля! 2022 визуала творит чудеса. Может кто объяснить староперду, что это за набор? Оно даже пытается собирать код. Понятно! Там еще стл-порт требуется. Это типа 2008 набор инструментов.
  8. Manly , а что если это я создаю темы? шутка.
  9. Что за фигня, явно кто то под меня копает. ЧСВ мое зашкаливает. но всё же. Третий ак уже подобный вижу.
  10. Fordyyy , у этого перца спроси https://ap-pro.ru/profile/34709-deathman/ он всё знает.
  11. OFNB-2 x64 VS2013 https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofnb-mod
  12. Comrade_Pigeon_2.0, Разработчик: Ceasar(acs) | @Hrust Второй же на месте. Да пофиг.
  13. Движок для мода https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofd-source-code-x64-release
  14. лог прикрепляй, раз уж на то дело пошло.
  15. Нужная тема есть у abramcumner в движке 1.5, там переписаны коллижены tri-colliderknoopc https://disk.yandex.ru/d/AbyC9bAfYpzJHA Но помимо того нужно еще и код корректировать в игровой длл (я сейчас не помню, но физика грохнулась после правок, трупы рвёт как в ТЧ). От себя добавлю, что бы ГГ не заваливался /* bool ignore_tri( CDB::TRI &tri ) { SGameMtl* material=GMLib.GetMaterialByIdx( tri.material ); return (material->Flags.test( SGameMtl::flPassable )&& !material->Flags.test( SGameMtl::flActorObstacle ) ) || material->Flags.test( SGameMtl::flClimable );// || //material->Flags.test( SGameMtl::flActorObstacle ); } */ //CUT //NEW bool ignore_tri(CDB::TRI &tri) { return true; } //NEW
  16. Похмелье прет. Мой ак взломали? Пьяный проспится, дурак никогда.
  17. Форсер Х, до армии. был точно такой же нудный как и ты. Но сейчас хоть скромнее стал. Возможно и ты поумнеешь. Дополнено 3 минуты спустя Я найду позже фикс движка на этот баг. У меня нихрена не подписано, но помню я это лечил.
  18. ForserX , а хрен его знает какой там профит. Но мне камельфо - я для себя больше тружусь. Я скоро буду делать Фаркрай 3 на x-ray, лодку я уже изобрёл.
  19. Deathman , скромняга вышел на тропу. Столько терпел.
  20. ForserX , я помню. Я ж за родной двиг ЧН толкую. Хотя собрал и на ТЧ версию. Дополнено 1 минуту спустя Ну хоть ты бы не гадил, где твой оксиджен сейчас? Забыт. Дополнено 11 минуты спустя ForserX , я же тебя знаю как два пальца. Мы же в одно время начинали движки колупать. И в армию я тебя провожал, но не ждал (нахрен ты мне здался). Сейчас типа крутой перец, пилишь движок новый в купе с товарищами. Всё я про тебя знаю.
  21. zippa , первый день (на этой неделе). Утром на работу. У вас и так грустно на форуме. редко же алкоголики пишут. Дополнено 5 минуты спустя А я то думал почему ЧН начали делать в 2007 году. Только релиз ТЧ и сразу билд ЧН. Возможно две команды трудились. Я свечу не держал.
  22. Как я могу оветить, если я первый раз вижу подобное. Но есть предположение, исходя из подобного увиденного ранее, то нпс проваливается под сетку, это очень редкий баг. Я видел и собак падающих с моста через коллизию. Это лечится. я исправил в своём движке подобное. даже ГГ более не заваливается в коллизию.
  23. Это первый движок в Мире x64 VS2008 на котором были собраны плагины для Максов, и ЛайтВав 64.