Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Commandor

  1. Спасибо за подборку новостей.
  2. Хардкор и реализм хоть и являются разными понятиями, но друг без друга, по моему мнению, они выглядят отвратительно. Хардкор и реализм должны быть в гармонии, в сочетании и в меру (коротко это можно назвать словом «баланс»). Не стоит отказываться от игровых условностей (уходить в излишний реализм), но в тоже время не стоит пренебрегать элементарной логикой вещей (хардкор ради хардкора). Зачастую это всё воспринимается и оценивается субъективно. Я сам любитель хардкора и реализма не только в Сталкере, но и в видеоиграх в целом. Однако, что касается известных Misery и NLC 7, я не понимаю данные проекты и мне они не пришлись по душе. С Misery всё просто — само название говорит о том, что цель мода — это заставить игрока страдать по поводу и без, поэтому реализма в Misery, как по мне, слишком мало и меня это отталкивает. NLC 7 в целом немного глубже и более продуман, но, как по мне, наступает на те же грабли, что и Misery — скатывается в абсурд. Например, когда я смотрю на скорость передвижения в NLC 7, у меня в голове возникает только одно слово — «бред». Поэтому, мне данные проекты не понравились. При этом я понимаю, почему многим игроками это всё зашло, однако я в такое играть просто не могу.
  3. А что, выглядит очень интересно и перспективно.
  4. О-Сознанию уделяли много внимания в ТЧ (ближе к концу), но, как известно, многие моменты в ТЧ могут противоречить или несоответствовать моментам из последующих ЧН и ЗП (как пример, Воронин из «Долга», которого в ТЧ называли основателем группировки и единственной главой на протяжении 5 лет, а потом в ЧН оказалось, что был ещё Крылов, а в ЗП рассказали, что первым вообще был Таченко), поэтому в ЧН и ЗП внимание О-Сознанию стали уделять ещё меньше из-за акцента на других вещах. Но в тоже время в ТЧ на многие вопросы не были даны ответы (даже с учётом концовки с О-Сознанием), поэтому и получается путаница, догадки и сплетни. В общем, канон Сталкера не менее сложный и загадочный, чем сама Зона с её загадками.
  5. Commandor

    Thorny Way

    ± Геймплей. Добавлено немного различного контента (предметы, оружие и прочее). К тому же присутствует система жажды у главного героя и сбор частей тела мутантов. К выбросам добавились пси-штормы и радиоактивные осадки. Всё это несомненно порадовало. Что не порадовало, так это ужасный баланс в торговле (как в сфере купли, так и в сфере продажи). Порой имела место излишняя беготня. ИИ в игре очень тупой и зачастую игнорирует игрока. Ещё я не понял, почему тушканов сбалансировали так, что они перестали умирать от одного попадания (это нереалистично и достаточно глупо). + Сюжет. Сюжетная линия достаточно короткая, но интересная и интригующая. Дополнительные задания сделаны по-разному (и пойди-убей, и более интересные оригинальные задания). По ходу основного сюжета даже присутствует один момент с выбором, что само по себе неплохо. Персонажей не так уж много и они, в основном, из оригинального ЗП, но проработка некоторых персонажей неплоха, так же как и диалоги (они получились приятными и реалистичными). Хотя присутствует распространённая проблема, связанная с мотивацией ГГ и некоторых других персонажей. ± Графика. Она не сильно ушла от оригинальной ЗП. Зато лично мне понравился интерфейс и оружейный пак. + Атмосфера. В сюжет хорошо вплетена интрига, мистика и экшен. ГГ артефакт поищет, в аномалиях побывает, с людьми повоюет, в общем, всё как в Зоне. Отдельно стоит отметить атмосферу Путепровода в Припять, которая получилась локаций с качественной хоррор составляющей. + Оптимизация. В целом, неплохо, так как у меня не было ни одного вылета, но присутствуют и плохие моменты. Например, неправильное разрешение при просмотре через бинокль. Фризы порой встречались и FPS падал. Или опять же про тупое поведение почти всех NPC из-за забагованного ИИ. + Звук. Музыки немного, но она присутствует. Озвучки, к сожалению, нет. Зато мне очень пришлись по вкусу изменённые звуки (начиная от выстрелов и заканчивая звуками удара трупа о землю). В итоге, получился неплохой короткий сюжетный мод на пару вечеров, у которого есть потенциал, но которому в тоже время есть, над чем поработать. Геймплей: 6/10 Сюжет: 8/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 9/10 7.6/10
  6. Commandor

    Doomed to Eternal Torment

    - Геймплей. В целом получилось скучно и пусто. Никаких новых интересных фич, торговля плохая и нереалистичная, баланс ужасен (тушкан не умирает с одного попадание бронебойный пули). Даже не реализовано банальная занятость рук при использовании предметов. Играется очень скучно и однообразно. - Сюжет. Очень банальный, скучный и неправдоподобный. Диалоги сухие и наигранные, сам сюжет простой и банальный (к тому же короткий). Концовка ни о чём, а персонажи вообще непроработаны. Логику и мотивацию не завезли. ± Графика. Она осталась на уровне оригинального ЗП. Однако понравился интерфейс и качественный оружейный пак. + Атмосфера. Здесь получилось достаточно неплохо. Страшные моменты в лабораториях, в госпитали Припяти работают, как надо. Аномалии и странности Зоны присутствуют. + Оптимизация. Лагов и фризов не было, FPS более-менее стабильный. Был один 1 вылет и 1 сломанный скрипт в основном сюжете. Также имеет место сломанный ИИ некоторых противников. + Звук. Звуки нормальные, музыки и озвучки, к сожалению, нет. В общем, получилась посредственный мод, который не могу однозначно рекомендовать к прохождению. Геймплей: 3/10 Сюжет: 1/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 5.8/10
  7. Commandor

    Pain of The Past

    + Геймплей. Главный минус мода — это баланс. Экономика и торговля относительно неплохие (хоть и цены нереалистичные), но баланс в перестрелках не очень, так как главный герой умирает с нескольких попаданий (что сделано правильно), но вот противника не хотят умирать даже от нескольких попаданий в голову. Явные проблемы баланса. Из плюсов хочется отметить убирание рук при использовании предметов, новая локация, возможность торговли со всеми персонажами и пропуск лишней беготни по сюжету, путём условной «телепортации». - Сюжет. Начало основного сюжета и диалоги сделаны отлично. Остальное же получилось плохо. Персонажи не выразительные, какие-то банально сделанные. Логика зачастую хромает, как и мотивация. Сам сюжет достаточно короткий. + Графика. Она была лишь немного доработана, не более. Однако мне понравился интерфейс, хороший оружейный пак, новые модели NPC, новая локация, кат-сцены и некоторые мелочи, вроде серого экрана при малом количестве здоровья у ГГ. + Атмосфера. Очень пришёлся по вкусу атмосферная и страшная стартовая лаборатория. Она в плане атмосферы была сделана отлично, начиная от действия, происходивших по сюжету и заканчивая звуком. Некоторые геймплейные фишки тоже положительно сказались на атмосфере. Кат-сцены получились неплохими. В целом, атмосфера Зоны сохранена, но порой проседает реалистичность и логика и мотивация персонажей. - Оптимизация. Порой в некоторых моментах ни с чего падал FPS, что подбешивало. Присутствуют и баги с некоторым окружением на новой локации. Также у меня был баг с торговцем Василиском на деньги за задание на поиск артефакта «Лунный Свет» (в следствии чего можно было спокойно стать миллионером). Также были сломаны некоторые скрипты (например, баг с трупом Егеря на болоте) и поломан ИИ некоторых противников (например, банда Винта). + Звуки. В этой сфере у мода всё получилось хорошо. Новые звуки окружения, ГГ и прочего неплохо вписались в общую атмосферу игры. Озвучки, к сожалению, нет и музыки, по сути, тоже. Получился достаточно короткий, проходной и посредованный мод. Геймплей: 7/10 Сюжет: 3/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 1/10 Звук: 8/10 5.8/10
  8. - Геймплей. Оружие ломается слишком быстро, что сильно влияет на баланс игры и точность оружия. Так же это совсем нереалистично, когда после 2-3 истраченных магазинов оружие ломается и пули летят чуть ли не случайным образом (но точно не туда, куда целится игрок). Некоторые NPC до безобразия живучие, что опять же влияет на баланс и реалистичность происходящей на экране картины. Экономика в игре ни о чём, так как цены ужасные и заработать реально только на артефактах (чего, конечно, быть не должно). Локации пустые, а все NPC полностью заскриптованы появляться в определённых местах и в них же оставаться. Из занятного могу только выделить, что NPC стали очень меткими и это прибавило интереса в перестрелках с противниками (и то порой NPC могли попадать в игрока с такого расстояния, с которого даже тяжело их заметить на экране монитора). - Сюжет. Автор сам признался, что мод заточен под стрельбу и на сюжет ему наплевать, но факт остаётся фактом. Сюжет ужасен. Он банальный, скучный, линейный и местами нелогичный. Абсолютно все персонажи пустые, как и локации. Заданий практически нет. + Графика. Вполне приятная. Новые иконки предметов, немного изменённый интерфейс. Сама графика немного улучшилась. Единственное, что оружейный пак выбран ужасный (учитывая, что это мод, заточенный под перестрелки, можно было бы уделить больше внимания выбору оружейного пака). - Атмосфера. Из геймплея и сюжета стало понятно, что реалистичность происходящего отсутствует. Ладно. Не очень хорошо сказывается на атмосфере и то, что перед глазами главного героя из ниоткуда спавнятся сталкеры и мутанты. Сама Зона показана, как фон, которым игрок немного успевает полюбоваться, пока бегает туда-сюда по локациям и стреляет в противником с over9000 здоровьем. Кстати, эти противников в игре будет очень много. Я даже не знаю, откуда в Зоне могло впринципе появиться столько представителей группировки «Монолит». Атмосферной, правда, вышла финальная локация «Лаборатория», что порадовало. ± Оптимизация. Всё не так гладко, как хотелось бы. Во время прохождения попадались баги с текстурами, 1 вылет, лаги в гостинице в Припяти и на ЧАЭС во время некоторых прыжков по телепортам. Ещё можно отметить тот же кривой спавн NPC перед лицом главного героя и кривые анимации оружейного пака. + Звук. Звуки обычные, озвучки нет (да и озвучивать нечего, ведь диалогов почти нет). Отдельно стоит отметить, что порадовала музыка в главном меню, которая сразу даёт понять, какой игрой вдохновлялся автор при создании данного мода. Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 4/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 8/10 4.6/10
  9. + Геймплей. Всё сделано достаточно проработано и продуманно. Куча новых предметов (оружие, броня, еда и прочее), новые аномалии, система контейнеров для артефактов. Баланс, на мой взгляд, получился средним. - Сюжет. За основу сюжета взята концепция из серии книг Вячеслава Шалыгина, что уже плохо сказалось на моде. Сюжет получился скучным и странным (всё как и в 80% книг по вселенной Сталкер от чёрт знает каких авторов). К тому же многие дополнительные задания получились скучными и однообразными (тупая стрельба по мутантам и сталкерам). Основной сюжет разочаровал. Он получился тупым, сумбурным, нелогичным. + Графика. С этим у мода проблем нет, потому что всё выглядит шикарно. Неплохие анимации (например, начало игры), новые иконки предметов, улучшенная графика с мрачным стилем, изменённые модели мутантов и NPC, анимация оружия при приближении к стене/укрытию, видны ноги главного героя и отличный оружейный пак. - Атмосфера. Есть откровенно тупые моменты, которые портят атмосферу Сталкера. Например, пистолет five-seven в моде использует патрон 9x18 калибра (вопрос: что это за идиотизм?). Так же по одному из квестов, который заключался в банальной разборке с группой бандитов, в награду главному герою выдают... огнемёт! Да, чёртов огнемёт за мелочную работу и практически в самом начале сюжетной линии (гениально). Ну, и конечно главный герой у нас должен быть сверхчеловеком, поэтому он может носить с собой до 75 кг (!). Я уже молчу про всякие адские/дьявольские/демонические порталы с хедкрабами из Half-Life. Атмосфера мода напоминает мне ужасный и низкосортный мод R.E.B.O.R.N. Doppelganger 7.63 (в котором так же вся атмосфера Сталкер была убита, а затем изнасилована). - Оптимизация. В моде она просто ужасна. Постоянные лаги, просадки FPS, фризы. Но это ещё мелочи по сравнению с тем, что мод у меня умудряется вылетать стабильно каждые 10 минут. Отвратительная оптимизация. + Звук. Качественные звуки предметов и окружения. Озвучка диалогов отсутствует. Музыка, в целом, хорошая. Отдельно хочется похвалить за музыку исполнителя NEMOY по радио. В целом, мод подавал надежды, но в итоге сильно разочаровал. Не советую. Геймплей: 9/10 Сюжет: 1/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 2/10 Звук: 7/10 5/10
  10. Свежая интересная модификации, которую я не мог обойти стороной. Всё-таки количеством модов нынче не похвастается сталкерское сообщество. А теперь по-порядку о модификации. + Геймплей. Не сказать, что он так хорош, как мне хотелось бы. Из проблем могу назвать нереалистичный баланс цен в торговле (как и во многих модах, к сожалению), некоторое оружие ломается слишком быстро (например, дробовик MP-133 в идеальном состоянии через 30 выстрелов теряет примерно 20-25% прочности), что тоже мне не по душе. Зато в моде присутствует достаточное количество нового оружия, несколько уникальных артефактов и другое контент. Также замечу, что в моде только один уровень сложности, но он неплохо отбалансирован (в меру хардкорно и интересно играется). Все квесты, кстати, не отображаются на карте, так что нужно быть готовым к этому. + Сюжет. Сначала скажу, что он очень короткий и продолжение следует, поэтому сложно оценить. Квестов мне тоже не хватило, их для меня слишком мало, зато стоит оценить хорошее качество проработки каждого квеста (в том числе и побочных). Основной сюжет толком не раскрыт, поэтому ничего толком нельзя сказать. ± Графика. Она немного улучшена, но по-прежнему близка к стандартной, так что особой красоты нет. Мне не понравился, как в моде настроен fov, исправить полностью через консоль не получится, так как оружие в руках будет плохо выглядеть, в общем очень странный fov. Интерфейс изменён, как и многие иконки предметов, но здесь уже зависит от предпочтений каждого отдельно взятого игрока. + Атмосфера. Из-за короткого сюжета сложно что-то сказать насчёт атмосферы, но, если судить по тому, что имеется в моде, то атмосфера сильно не пострадала. Зона представлена более-менее правильно (на мой взгляд), Разве что прозрачные «монолитовцы» мне не особо понравились и некоторые фразы в диалогах. + Оптимизация. В целом, всё неплохо: лагов нет, FPS стабильный и всего 1 вылет, но есть некоторые недостатки. Например, у меня произошёл один странный баг с Пашей, из-за чего у меня не было доступа к закрытой двери у вагона и я потерял часть контента данного мода, что печально. + Звук. Это, пожалуй, единственное, к чему невозможно придраться в моде. Новые звуки качественные и радуют мои уши, но самое главное — это озвучка. Она сделана на высоком уровне и актёры озвучивания подобраны неплохо. Другим мододелам обязательно надо брать пример высокого качества озвучки именно с этого мода. Жаль, что мод настолько короткий, что даже озвучкой не долго будешь наслаждаться. В общем, мод вышел хороший и видна перспектива разработчиков, работа проделана хорошая, что не может не радовать. Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 7/10 Графика: 6.8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 10/10 8.2/10
  11. ± Геймплей. С этим дела обстоят не очень хорошо. Да, добавили мороженное и шаурму, как новый вид еды, да, добавили отрезание частей тела мутантов (но, к сожалению, далеко не всех, что огорчило). Показалось мне странным то, что профессору в баре (который медиком ещё является) не прописали способность лечить (что было бы логично), хотя бы за деньги, например. Так же нового контента почти не добавили (кроме мороженого, супа и шаурмы, ну и единственного пистолета glock), что тоже не порадовало. Для такого короткого мода где-то даже показалось, что автор хотел вставить беготню (например, после квеста с бандитами Иван Тропник пропал и метка на него стояла в церкви, когда я туда добежал, то метка переместилась обратно на то место, где первоначально должен был быть Иван, видимо, это баг такой, я надеюсь, что автор не специально вставил такое). + Сюжет. Получился скорее некий пролог (концовка намекает на продолжение), поэтому для пролога получилось очень даже неплохо. Однако есть некоторая тупость, например, пистолет glock, который стреляет не пулями, а магазинами (?!). Не понравилось мне, что отсутствуют даже малейшие описания заданий (лень это была или нет, но иногда описания к заданиям лучше делать, банально для того, чтобы не были на экране это постыдное: «...»). Дополнительных заданий практически нет, что огорчило. Зато персонажи получились интересными (тот же Велиар, Отец Михаил, Медведь). Но всё равно мод получился очень коротким (даже для пролога). Графика. Она здесь, в целом, осталась без изменений. Единственное, что хочу отметить, так это то, что порадовали новые модели нескольких мутантов и персонажей. + Атмосфера. В общих чертах атмосфера Зоны сохранена отлично, но есть некоторые мелочи, которые мне не понравились. Например, мороженое и шаурма — это, конечно, хорошо, но не в Зоне же! И опять то же самое описание заданий убивает атмосферу, так как игрок не видит никаких мыслей главного героя (это ещё негативно на сюжете сказывается). Понравилось в атмосфере мне и большая доля таинственности и загадочности (как в сюжете, так и в персонажах). Получилось хорошо. + Оптимизация. Мод ни разу не вылетал и не лагал. Но в самой игре криво был реализован глушитель на glock (икона кривая получилась). Ещё заметил баг, связанный с абсолютно пустым диалогом с зомбированным, которого ГГ к профессору привёл (пришлось из-за этого бага через консоль загрузить последнее сохранение, так как выйти из диалога невозможно). В целом же мод вышел стабильным, что приятно. + Звук. Не всё так хорошо, как хотелось бы. Звук поедания супа, на мой взгляд, просто отвратителен и ужасен. Стоит отметить, что новых звуков оружия, мутантов или предметов не завезли, поэтому новых звуков практически нет, что огорчает. Музыка на локации вышла интересной, но она очень сильно надоедает за 1-2 часа прохождения мода. Музыку на локации надо было разнообразить. В общем, вышел неплохой мод, в который можно поиграть. Геймплей: 5/10 Сюжет: 7.8/10 Графика: — Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9.2/10 Звук: 7.5/10 7.7/10
  12. Один из самых ожидаемых мною модов, так как очень заинтересовала концепция. Да и список изменений вполне объёмный и есть, чем похвастаться.
  13. + Геймплей. Неплохая фича с обморожение ГГ. Порадовали новые предметы (начиная от различного оружия и заканчивая чаем). Цены можно было бы немного получше сделать, но экономика в моде нормальная. В моде артефакты можно находить без детектора. Также мне понравилось, что присутствуют разбросанные по всей локации тайники. Мод играется очень приятно. ± Сюжет. Очень простенький, короткий и без чего-то сверхнеобычного сюжет. Хотя квесты лично мне понравились (например, побег от военных). Таких бы квестов побольше и было бы шикарно. За столько короткий сюжет, понятное дело, что не удаётся раскрыть толком каких-то персонажей или самого ГГ (который, кстати, роль снайпера играет только на усмотрение игрока). Побегать и пострелять можно. + Графика. Зима реализована, на мой взгляд, отлично. Всё вокруг радует глаз и всё достаточно красиво. Дополняет картину мода отличный оружейный пак с правильным fov игрока. + Атмосфера. За короткий сюжет особо атмосферу не оценишь, но она здесь присутствует. Всё в рамках ЧЗО. Тем более, что играем за группировку «Монолит» (хотя её можно было бы раскрыть и получше). Зимняя Зоны тоже достаточно атмосферна, хотя и не такая суровая, как хотелось (аномалии слишком заметные порой). В целом, всё на своих местах и это замечательно. + Оптимизация. За несколько часов игры в данный мод мной не было замечено ни одного бага, лага и не было ни единого вылета. Спасибо за отличную оптимизацию. + Звук. Он здесь немного переработан, при чём в лучшую сторону. Звуки шагов по снегу, завывание вьюги, переработанные звуки ходьбы мутантов (хоть они мне и показались немного странными). Озвучки, к сожалению нет, а музыка только в главном меню. Мне всё понравилось. В общем, короткий мод на несколько часов для прогулки по зимней Припяти. Получилось красиво и кратко. Геймплей: 9.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 10/10 9/10
  14. Рождённый ползать пытается летать. Учитывая свой опыт по прохождению предыдущей части мода «Время Альянса», я ожидал худшего. Отчасти я оказался прав, наверное, потому что многие не учатся на своих ошибках (или не умеют этого делать). ± Геймплей. Экономика в моде минимальная, но она хотя бы есть (в отличии от предыдущей части). Есть некоторые интересные вещи вроде жажды и карманных краж, но реализовано не очень. Например, карманные кражи вообще криво сделаны, а жажда, на мой вкус, приемлемо. - Сюжет. Видна попытка разрабов сделать хоть какой-то сюжет, чтобы игрок не просто стрелял и белаг, но по большей части ничего не вышло. Первая половина сюжета ещё пытается быть интересной и интригующей, а вторая половина скатывается в параллельные миры, сплошную войну, беготню, тупую мистику и т.д. А так сюжет банальный, примитивный. Персонажи клешированные, скучные, не проработанные. Диалоги написаны плохо, ещё и ошибки порой попадались мне на глаза. Не говорю уже о мотивации и логике. ± Графика. Немного улучшили, но она всё равно осталась чуть ли не стандартной. Оружейного пака нормального нет. Особой работы не видно. - Атмосфера. Как и в предыдущей части в этом моде нет атмосферы Зоны (в нормальном понимании сталкера). Какие-то бесконечные телепорты, война и прочая хрень. Замени место действия (ЧЗО) и ничего не поменяется. Вышла атмосфера тупой детской фантастики. ± Оптимизация. Несмотря на посредственную графику мод почему-то чуть ли не заставлял мой комп загораться (как и мой пердак), будто слишком завышенные требования к железу (и это с такой-то графикой). Возможно, что так только у меня было, но факт остаётся фактом. К тому же в моде присутствуют и мелкие баги, и лаги. У меня ещё был всего 1 вылет. В общем, не очень хороший результат. + Звук. В целом, есть авторская озвучка и музыка различная добавлена, но лично мне это музыка вообще не понравилась (как и все песни мода), но это уже мой вкус. Да и озвучка далека от совершенства. Справедливости ради могу лишь сказать, что данный мод лучше своей предшествующей части (на мой взгляд), немного, но лучше, но всё так же плох, к сожалению. Всё равно не могу его рекомендовать здравомыслящим сталкерам. Геймплей: 6/10 Сюжет: 2/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 7/10 4.1/10
  15. Первая часть была неплохой завязкой сюжета, поэтому от второй части ожидал достойное продолжение. Однако вышло что-то посредственное. ± Геймплей. Добавлено много оружий и вещей, который сделали мод разнообразным, играть было интересно. Цены изменены в более реалистичную сторону (т.е. артефакты не будут стоить по 2-3 тысячи рубликов, а будут стоить приличные деньги). И всё бы было хорошо, если бы не такая вещь как баланс. В первой части мода баланс был плох, во второй части он остался таковым. Не важна, какая на Вас будет броня - Вас всё равно будут убивать с одной пули в палец ноги (как собственно и противников). Я не говорю, чтобы ГГ был терминатором, которого невозможно убить, но баланс брони и оружия стоит соблюдать. А также ужасно выглядит то, что у всех NPC в хлам поломанное оружие (как в первой части), это глупо и не реалистично, а баланс лучше не сделает, если не хуже. Поэтому неплохой геймплей испортила халтура с балансом. Увы. ± Сюжет. Поиски тайников и людей получились очень занимательными. Тайники в моде сделаны отлично (хоть иногда сложно). Сам сюжет проработан не до конца. Сюжет оригинальный мог бы получится интересным, но... Половина сюжета - беготня, вторая - поиск тайников. Перестрелки, как мы уже выяснили выше не доставляют радости, а только сжигают нервы. Диалоги выстроены тоже не самым лучшим образом, потому что все в Зоне персонажи очень добрые и милые. Все так ласково и по доброму общаются с ГГ, что кажется, будто попал в какой-то детский наивный мультик, где все друг другу друзья и все друг другу помогают. Из-за такого портится сама атмосфера Зоны (но об этом чуть позже). Главный герой тоже берётся за абсолютно любую работу, которую ему предложат (порой даже нельзя отказаться от побочного задания). ГГ будто читал сценарий мода и знает, что в конце концов к нему сами все придут и сами всё на блюдечке принесут, а он будет бегать по всей Зоне, выполняя мелкие поручения. Ну, и, конечно, финал вызывает один простой вопрос: зачем ему менять легендарный артефакт на 300.000 рублей? Не кажется ли это глупостью? Ладно. + Графика. Она здесь неплохая, глаза не резала, но и не была прямо великолепной. ± Атмосфера. Из-за сюжета и геймплея складывается посредственная атмосфера мода. Не чувствуется Зона с её ужасами, загадками и прочими "прелестями". Персонажи и диалоги не улучшают, а ухудшают ситуацию. Про беготню вообще всё понятно, как всегда. Ох, а какие "замечательные" в моде спавны бандитов на каждой локации. Бандиты будто преследуют главного героя на каждой локации и спавнятся чуть ли не перед носом. А зная, как неприятны в моде перестрелки, встреча с кучкой заспавненных бандитов - это сущий ад. Врагу не пожелаешь. ± Оптимизация. Не знаю, как у других, но у меня тут тоже возникают проблемы. Хотя все фиксы у меня установлены и мод вроде установлен правильно. Вылеты происходят при практически каждом переходе по локациям (и это с самого начала игры, когда у меня нет Маскхалата, про который говорил автор, поэтому проблема не в шлеме с Маскхалатом). Я решил попробовать перейти на статическое освещение и тогда вылеты вроде прекратились (хотя комп у меня 100% должен тянуть динамическое освещение мода с такой обычной графикой). Но потом эти моды продолжились уже на статическом освещении. Это какой-то кошмар. Также происходят лаги на локации, когда спавнятся какие-нибудь NPC в большом количестве (те же вездесущие бандиты). Я уже не говорю про некоторые грамматические ошибки и опечатки в диалогах и описания заданий. + Звук. Он здесь неплох. И вот получился мод, в который играть мне не доставило практически никакого удовольствия, а значит я не могу его посоветовать. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 9.5/10 6.2/10
  16. Commandor

    Another Zone Mod

    + Геймплей. Добавлено большое количество предметов, оружия и прочего. Понравилась функция трофеев с мутантов и жарка мяса, изменён баланс оружия и баланс игры в целом. Сложность в игре только одна и её нельзя изменить, но мод в меру хардкорен, как по мне. Локации не пустуют и там тоже проведена работа. Разве что мне не очень понятна эта фишка, что с каждого трупа выпадает по одному патрону разных калибров - это нелепо как-то смотрится, да и цены на товары хоть реалистичны и неплохи, но только, если вы покупатель, но в роли продавца получается глупо (продаём АК-74М с 95% состояния за 500 рублей с лишним - это тупо). Но в общих чертах геймплей замечательный. + Сюжет. Завязка банальна, согласен, но квесты интересные, хоть в конце, но всё же есть выбор и некий сюжетный поворот. Диалоги, правда, не всегда мне нравились, иногда они пустыми или странными выходили, но это мелочи. + Графика. Картинка в моде отличная. + Атмосфера. Зона выглядит такой, какой она должна быть. Другие аспекты только улучшают общую картину. Правда не очень понравилось, что многова-то сталкеров носят не прозвища или имя + прозвище, а просто называют себя и других чисто по имени или фамилии (например, Григорий, Артём, Медведев и т.д.), но ладно, что есть, то есть. В целом же мрачно и атмосферно получилось. + Оптимизация. Лично у меня случались некоторые рандомные вылеты с переходами между локациями, но это не так страшно. Однако в диалогах иногда были заметны мной явные грамматические ошибки, которые я не могу оставить без внимания (тот же персонаж с именем «Багдан» повеселил, хотя должно быть «Богдан», если, конечно, так не было задумано). Однако багов в моде я не встретил и лагов не было, что радует. + Звук. Замечательный, начиная от звука шагов и окружения и заканчивая звуком выстрелов и мутантов. Музыка есть в некоторых лагерях (типичная). Короче говоря, мод мне понравился. Поиграл в него я с удовольствием и могу порекомендовать другим людям. Геймплей: 10/10 Сюжет: 9.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 10/10 9.5/10
  17. Commandor

    We Are Not Alone

    Очень смелый «мод» на S.T.A.L.K.E.R. У меня язык не поворачивается назвать это модом на S.T.A.L.K.E.R., так как это скорей отдельная игра на движке S.T.A.L.K.E.R. Почему я так решил? Потому, что атмосферы S.T.A.L.K.E.R. в "моде" нет, а действия "мода" никак не связаны с нашей любимой вселенной. Поэтому это можно назвать отдельной игрой, но никак не модом. В геймплей ничего нового не добавили, поэтому ничем не удивили. Даже геймплей сделали хуже - отсутствует карта в КПК и мини-карта, иногда не до конца понимаешь, что тебе надо делать (т.к. не выдаются задания, когда они нужны). Сюжет научно-фантастический и про будущее, но многое остаётся непонятным после того, как ты прошёл «мод». Да и сам сюжет достаточно короткий. Логика порой отсутствует, так же как и мотивация. Диалоги не очень хорошо прописаны. Графика достаточно примитивна и ничего нового нет (кроме, конечно, проблемы с переходом на Луну, связанная со статическим и динамическим освещением). Оптимизация тоже огорчила, так как были и вылеты, и куча багов (если без фиксов играть, то вообще ужас). Очень сыро. Звуков особых не было, озвучки тоже нет. Музыки нет. Про атмосферу и говорить нечего. Атмосферы S.T.A.L.K.E.R. здесь нет, поэтому и не рекомендую всем сталкерам. А тем, кто любит коротенькую игру про научную фантастику с космосом, то можно попробовать, но тоже не советовал бы. Геймплей: 6/10 Сюжет: 4/10 Графика: 6/10 Оптимизация: 3/10 Звук: 9/10 Атмосфера: 0/10 4.6/10
  18. После мода «Смерти Вопреки. Послушник», я надеялся, что разработчики поправятся и сделают более хороший мод. Но этого не случилось... +- Геймплей. Добавлено достаточно интересных фишек, которые делают мод интересней. Да и в целом геймплей игры неплох, но всё испортил баланс. Да, опять разработчики мудрят с балансом игры. Невозможность выжить в любой аномалии - бред. Ещё больший бред - это бессмертная химера (спасибо, хоть кабаны и плоти перестали быть бессмертными, как в моде «СВ Послушник»), но в химеру стреляли стволов пять на протяжении большого количества времени, а ей хоть бы хны. Я решил вообще пробегать эту химеру, а она, пока я бегал по локации, бесконечно воевала со сталкерами. Убить химеру удалось только загнав её в аномалию. Да и большая часть сталкеров на локации имеют свои уникальные прозвища и являются бессмертными, но при этом они никак не влияют на сюжет. Поэтому над балансом надо работать и работать. + Сюжет. В целом, получился средне, но квесты по отдельности были интересными. Диалоги неплохо продуманы. Только очень взбесил абсолютно нелогичный квест про пси-удар и 2 минуты на лечение. Такой бред, что просто лучше промолчать, чтобы не начать материться. + Графика. Не особо чем-то удивила, но была приемлемой. + Атмосфера. Сталкерская атмосфера сохранена по большей части благодаря квестам. - Оптимизация. Но вот в чём мод даже хуже "СВ Послушник" - оптимизация. Багов достаточно, лагов и фризов тоже, а вылетов было очень даже приличное количество. Я лишний раз боялся сохранятся или загружаться. Нервы потрепал. + Звук. Где-то сделан очень годно, а местами посредственно. Хотя, в целом, получился звук неплохой. В общем, мод получился на уровне предыдущего («СВ Послушник»), в чём-то лучше, а в чём-то даже хуже. Опять же надежда была на лучшее, но получилось, как всегда. Мод на троечку и никак не выше. Геймплей: 6/10 Сюжет: 7/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 3/10 Звук: 8/10 6.6/10
  19. Геймплей в целом остался не тронут, экономика не изменилась (да и деньги не особо нужны). Сюжет получился достаточно интересный, но короткий. Есть несколько вариантов концовки, что тоже не может не радовать. Сразу видно, что был сделан упор именно на сюжет. Графика тоже ничем особенным не зацепила, не сильно изменилась. Оптимизация не самая лучшая, так как у меня было пару вылетов и один баг. Это немного попортило впечатление от мода. Звук ничем новым не порадовал. Озвучки нет, музыки толком тоже. Атмосфера локации понравилась, как и вся атмосфера в целом. Неплохая работа была проделана в плане атмосферы мода и это очень хорошо. Поэтому, рекомендую данный мод. Геймплей: 8/10 Сюжет: 9/10 Графика: 8/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 8/10 Атмосфера: 10/10 8.3/10
  20. Я ничего дельного от данного мода не ждал и правильно. - Геймплей. Денег постоянно много, техник всё чинит и полностью апгрейдит бесплатно, абсолютно всё снаряжение можно купить у торговцев. Из новых фишек можно только сказать, что можно проехаться пару раз в БТРе и на вертолёте (кстати, вертолёт хуже реализован, криво). Всё скудно и плохо. Трупы людей исчезают через 5-10 секунд, а мутанты появляются каждые 5-10 секунд на своих точках респауна, что очень и очень бесит. Мод вроде ориентирован на перестрелки с противниками, но перестрелки вообще бессмыслены и тупы (особенно, когда отряд противника может у вас перед лицом заспавниться). - Сюжет. Тупой, нелогичный, сумбурный сюжет. Диалоги плохие, логика хромает почти в каждом задании на обе ноги (из чего выходит постоянная беготня по локациям). У персонажей не имена, а никнеймы, которые просто могут вывести из себя и выглядит это уродливо. Сами персонажи - это пустышки (как и главный герой). Стрельба и побегушки. Ужас. - Графика. Она здесь вообще не изменена. Даже оружейного пака нормального нет. - Атмосфера. Атмосферы Зоны здесь вообще нет. Какие-то гладиаторы, которых вообще нет в игре. Какой-то Альянс, где все друг с другом дружат. Куча женщин в Зоне, с одной из которых даже вроде есть любовная линия (которая вообще не нужна) и то плохо прописанная. Альфа-бионики вышли не так плохи на остальном фоне, но ситуации это не исправит. В общем, атмосферу СТАЛКЕРа просто изнасиловали по полной программе (собственно, как и мой мозг). + Оптимизация. Был всего 1 случайный вылет, но в остальном всё нормально. Всё было бы отлично, если бы не постоянные грамматические ошибки в диалогах и заданиях (а так же пропуски пробелов). Нет слов просто. ± Звук. Ничего оригинального или интересного мод не приподнёс. Разве что есть музыка под гитару (собственного сочинения, наверное), но они исполнена так себе, да и текст не очень. Учитывая, что атмосферы в моде нет, то музыка вообще только раздражает. Никому не советую данный мод. Даже ради перестрелок не стоит в это играть, потому что даже перестрелки в моде сделаны плохо. Геймплей: 1/10 Сюжет: 1/10 Графика: 3/10 Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 5/10 3/10
  21. Ожидал большего, но получился среднечок. ± Геймплей. Достаточно спорная часть мода. Баланс далёк от идеала. Деньги достать слишком просто (сам во время прохождения имел в кармане больше 100.000 рублей без особых усилий), подбор одного среднего артефакта отнимает половину жизни ГГ, да и некоторые мутанты слишком живучими вышли. ± Сюжет. Начинается загадочно, заканчивается неожиданно, но, в целом, не особо цепляет. Квесты, в основном, состоят из «беги-найди-принеси», что не радует. Диалоги и записки более-менее понравились, а остальное не очень. Графика. Ничего не изменилось. + Атмосфера. Более-менее сохранена атмосфера Зоны, хотя и не всегда и не везде. Сюжет более-менее гармонично вплетён в амтосферу Зоны, хотя порой и выходит немного за грань, как по мне. - Оптимизация. С этим всё достаточно плачевно. Багов мало, зато присутствуют вылеты, битые сейвы, фризы с лагами и прочее. Нервов прилично потратил. + Звук. В целом, сделан добротно. Озвучки нет, музыки особо тоже не завезли. В общем, получился мод, будто сделанный на скорую руку. Ожидалось большего от Смерти Вопреки, но получили, что получили. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: — Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 4/10 Звук: 9/10 6.4/10

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования