Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Bowsette

  1. Короче, перед релизом ТЧ пираты выкатили почти предрелизный билд игры, не знаю какая там версия, но точно не 1.0000 ибо в той версии Сидр говорил на английском, а проводник не был прибит гвоздями к развалинам, где происходит квест с Лисом... Несколько раз проходя игры Проводник мог погибнут бродя по зоне или встретить его можно было на дикой территории или по пути куда-то ещё, что придавала некой пикантности каждому отдельному прохождению.... кто-то знает какой номер билда присужден этой пиратке? Самое забавное что у меня сохранился диск с этой пираткой, там был сборник с даной пираткой ТЧ, и 2-мя модами (Скрытая Аномалия и Новая Война) но дисковод старого компа на даче не читает этот диск уже. Кто знает номер этой сборки игры и где качнуть? p/s Кажется у Вандалея был обзор, но я не найду среди всего остального контента... Дополнено 26 минуты спустя Что вышло на пиратках в 2007 до официального релиза ТЧ? Промежуточная сборка между 2588 и версии ТЧ 1.0000 ?
  2. Чтобы не забыть какие пункты были включены в LA
  3. Всем привет, третьего дня вытянул из хостинга картинок одного лампового форума Билдонатор-Шрёденгера свои стратегические запасы скринов и поностальгировал, пока это в моменте стало доступно сейчас и не было доступно более полугода с риском утонуть навсегда со всем контентом. Наученный горьким опытом предусмотрительно продублировал перезалив в 2 разных хостинга, внизу идут по 2 ссылки на новые альбомы, наверняка местами есть дубли скринов, со временем выловлю и удалю, сейчас цель просто вытянуть и сохранить этот контент пока доступ к тому Билдонатор хостингу стал почему-то доступен, без каких либо гарантий, что через час снова не схлопнется. Перед просмотром врубите этот эмбиент начиная с 1 часа 9 минуты: Space Ambient Mix 25 - Kilonova by The Intangible думаю те кто в теме узнают этот отрывок ( PL March 2018 WIP ) Знаковое прохождения ЧН, когда я впервые запустил игру на обновке компа с GTX 1070 https://new.fastpic.org/album/FUsH4pQAeu https://new.fastpic.org/album/jgbPaqiDRB Знаковое прохождение Lost Alpha 1.4007, ибо здесь методом перебора настроек было обнаружено интересное сочетание параметров в связке с SSAO и по мимо этого я нашёл способ насладится добавленными разработчиками мода гемплейными механиками + в режиме включенного A-life. Когда в последний раз вы играли в моды с настолько большими просторами, где, чтобы не забыть случайно найденную аномалию, генерирующую артефакты, вам приходилось ставить метку на карте? Чтобы после выброса вернуться и повторно собрать их (используя при этом геймплейно PDA), а к месту приходилось ехать на машине — будто вы в реальном заповеднике Чернобыля. Пошёл за инструментами в Дарксейп и обнаружил несколько богатых аномалий. Выпал даже случайный квестовый артефакт. Короче, прям трушный сталкерский опыт: на машине херачишь в какой-то заповедник, а в глубокой деревне добываешь артефакты из аномалий. Тут всё комбинируется в действительно интересный геймплей. (Сколько есть модов, где по отдельности что-то восстановлено, но ничего такого с тобой не происходит: то апгрейды не завезли, то детекторов нет из-за очередного РМА-аддона, то вообще нет повода лишний раз тащиться неведомо куда.) Ещё в деревне словил сушняк и пилил обратно к машине, чтобы достать из багажника бутылку воды (одна из множества подобных ситуаций). Весь самый сок и жирнейший геймплей происходит между сюжетными квестами, когда ты просто идёшь по своим делам. Сам артефакт, физически лежащий у аномалии, нужно искать детектором, ведь он естественно очень маленький (иногда его по физике приходится удачно выбить пулей из аномалии). При этом часть экипировки везёшь в багажнике, гасишь двигатель перед выходом из машины, чтобы потом не идти пешком, и по этой же причине едешь бережно и аккуратно. И это не значит, что в LA только так и надо играть. Можно оставить машину у подвала Сидоровича, спуститься в подвал к Лису, взять проводника, отправиться на Янтарь, потусить там, вернуться через проводника с Янтаря на Кордон, продать Сидоровичу всё за лучшую цену, пойти к Лису (прокачанный инструментами ремонтник, который чинит и апгрейдит), закачать ствол, вернуться на Янтарь и продолжить сюжет. Стройплощадку прошёл мимоходом — ничего не понял, но чувствуется, что там много всего происходит. Удачно скомбинировались идеи старой игры с идеями трилогии. Обновлённые и расширенные участки локаций просто удивляют. А я ведь просто запустил потестить A-life, чтобы потом, ещё раз играя в OLR 2.5 и OLR 3.0 c народным патчем, дабы чётко понимать, где и насколько вышло лучше. И, как писал ранее, это уже вторая попытка пройти, причём более удачная и осмысленная. Вариант 2014 года — это скорее пролет в демо-режиме + спаун на Enter, а в 2018-м настрой был совсем другой. На Форуме Билдонатора мало когда интересовал геймплей в общей массе, вечно ковыряние в графоне. У меня тоже есть такая привычка — отвлекаться на графику, но я с ней борюсь. Билды, идеи, моды, понравившиеся скрины, зарисовки, сборник за 10 лет https://new.fastpic.org/album/eHwqheEPmm В добивочку по играм серии Метро https://new.fastpic.org/album/Ksx5zvlK4T Metro Exodus https://new.fastpic.org/album/FolaK9mKkw
  4. Пробежал глазами, могу добавить пукнт упоротого долгостройства, когда время разработки переваливает за 10 лет, только потому, что автору не хочется признать, что он не тащит уходя в долгие заморозки. Автору не хочется терять авторитет разработчика, но и все разумные сроки давно превышены.
  5. Отрадно слышать, что мод развивается и не заброшен.
  6. это получается, что DLC С2 разрабатывается больше, чем Аддон типа ЧН в 2008 спустя год после релиза ТЧ
  7. долбились с недописанным движком, как в нулевые... я считаю ОЛД концепт хуже С2 СЧ, в отличие от ТЧ и билдов, где билды выглядели выгодней в случае С2(2011) билды раннего С2 выглядели убого даже на момент разработки, хотя на фоне трилогии все что угодно могло выглядеть лучше подкрути ты модельки под графон игр 2010 г.....
  8. _182b3cacc60b01f0dfbb3c63982bfdfe.jpeg


    Там это гамеру всплыл, не знаю надолго ли https://www.gameru.net/forum/
    я не думаю что надолго, выкачиваю свои скрины Метрошки и эмуляции в другие альбомы.
    Ищу ешё чего сохранить из контента.

  9. Озвучка норм, другое дело, что озвучка всего С2 видимо занимает больше времени, чем хотелось бы. ДА и проблема С2 что он все время в процессе доделывания, непонятно когда он уже достаточно доделан.
  10. A-life из билдов чудит, но посмотреть интересно, если он как есть из 1935 Размышляя о A-life как это должно было бы быть я пришел к выводу, что по сути это расширенная ВГ из COC (Anomaly) где не столько суть в войне группировок сколько в путешествие сквадов монстров (например, контролер и спутывающие зомби с оружием) между точками интересов... или где огненные и электро полтергейсты выбивают сталкеров из лагерей пытаясь захватить лагерь Ну вот помните ВГ на болотах в ЧН Все тоже самое только добавьте сюда стаи монстров пытающихся захватить точки интересов за которые воюют сталкеры.... А супер орды из билдов приводящие к перегрузке движка количеством врагов разгуливающие биомассой по ЧАЭС или спаун 100500 собак на свалке, это пройдённый путь в OLR где сначала тупо сделали как в билдах, а затем поняли что надо как-то контролировать количество спауна... Дополнено 37 минуты спустя Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air) - Ламповые посиделки у костра. - AP-PRO.RU | Новости Stalker | Скачать моды Stalker | Stalker 2 | Сталкер моды
  11. На днях попался этот фрагмент с Кузменко Взято тут ( 1:18:19 ) ---> Игромания 2007 04 (115).pdf ________ .webm Журнал «Игромания» сыграл одну из ключевых ролей в популяризации серии Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В на постсоветском пространстве - и это не преувеличение. В середине 2000-х, когда Билд World ещё только пыталась донести свою амбициозную идею до широкой аудитории, именно «Игромания» стала главным «рупором Зоны» в русскоязычном игровом сообществе. На протяжении почти шести лет разработки (с 2001 по 2007) журнал регулярно публиковал: огромные превью и эксклюзивные материалы, репортажи из офиса Билдов в 404, интервью с Сергеем Билдовичем и разработчиками, первые скриншоты, концепт-арты и видео с закрытых демонстраций. Многие номера выходили с Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В на обложке (хотя, как ни странно, полноценных обложек с финальной игрой было меньше, чем можно было ожидать от такого хайпа). Зато DVD-приложения «Игромании» стали настоящим феноменом: там регулярно лежали эксклюзивные видеоролики из Зоны, огромные статьи-репортажи, артефакты разработки, фанатские моды и первые демо-версии. Благодаря «Видеомании» и двум DVD в поздние годы миллионы геймеров в СНГ впервые увидели, как выглядит движок X-Билд, как аномалии засасывают Бродяг, как звучит легендарный «псевдособачий» лай. Именно через журнал очень многие впервые поверили, что долгострой всё-таки выйдет - и это не просто очередной vaporware. После релиза «Тени Билдов» в 2007 году «Игромания» продолжила поддерживать франшизу: рецензии, гайды, тематические номера, материалы по «Чистому Билду» и «Зову Билда», разборы модов. Фактически журнал стал неофициальным «хранителем лора» и главным местом, где фанаты обсуждали Зону в до-форумные и ранне-форумные времена. Сотрудничество с Билд World было очень тесным и взаимовыгодным: Билдоделы регулярно предоставляли эксклюзивы именно для «Игромании», журналисты ездили в 404 на съёмки репортажей, в 2018 году даже случился знаковый переход - редакционный директор «Игромании» Алексей Шуньков ушёл работать в Билдоделы над Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В 2 (это был один из самых громких переходов «из медиа в разработку» того времени). Даже в 2020-х, когда журнал уже давно стал онлайн-изданием, на сайте igromania.ru остаётся один из самых полных архивов материалов по серии - от самых первых намёков 2001-2002 годов до свежих новостей по Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В 2 Без преувеличения: без той бешеной поддержки со стороны «Игромании» в 2004–2009 годах Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В вряд ли стал бы таким культовым явлением именно в русскоязычном сообществе. Журнал не просто писал про игру - он буквально формировал её фанбазу, передавал атмосферу Зоны задолго до того, как игроки сами туда попали. Зона помнит. И «Игромания» - тоже.
  12. Звучит круто, теперь я сменю пол и стану твоей тяночкой Дополнено 5 минуты спустя тык
  13. Довели Стулкир своим грязным Модингом до краха, а вовсе не исторические геополит. разногласия
  14. Лично у тебя твой сталкер из девства никто не заберет, ты индивидуально можешь ностальгировать, брать старые обзоры возвращаться в эпоху предрелизного настроения того или иного года, листать старые номера игромании.... Но вспомни и все эти долгострои обещалки, мододелов самодуров которые не могут признать, что замахнулись на объём, который не могут тянуть, а чтобы не терять лицо, просто продолжают поддерживать легенду разработки хотя сами прекрасно понимают чем дальше тем меньше шансов, что когда либо выйдет, лично я уже насмотрелся. Дополнено 3 минуты спустя Есть ли другое фанбойство кроме сталкерского чтобы глубже, с философией, смыслами.... Ну есть кое-что... pers 2 lore.webm но подойдет ли вам?
  15. А сколько тянок на сайте кроме трапов?
  16. Третьего дня приобрел свежий Resident Evil часть 9-ая, чтобы посетить легендарный город призрак вселенной резика. Много резиков уже было, это примечателен тем, что здесь дают возможность посетить город призрак Раккун-Сити, по которому много лет назад был нанесён ядерный удар (события RE 3), чтобы остановить распространения Т-вируса, в город ты попадаешь не сразу, это 2-ая половина игры, первая напоминает участок из RE2, только тут больничка.
  17. Больше бы по заброшкам бы контента, как раз в русло сталкера.
  18. надо разрабатывая мод писать движок заново Дополнено 2 минуты спустя Зарабатывают лестплееры на бедолагах, которые кряхтели 7 лет над горе модом, который еще тестировать надо года 2
  19. Сбросьте с себя эту ношу пацаны, освободитесь от пердоленга, поживите для себя, фильмы посмотрите, игры поиграйте. НЕеее! Зачем, надо продолжать пердоленг, зеленый жук сам себе не поймает, надо его ловить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования