Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 747 результатов

  1. Если ты про начало игры то там надо не ломиться первее всех а ждать момент когда типа бежишь за перцами от выброса потом типа вырубаешься и после уже очнешься на Складовске - это как бы они тебя тогда относят на пароход и срабатывает скрипт и далее начинается сюжет - переигровка поможет я так думаю (если начало игры откуда экза!?- спавнер!? может такое "наказание" от автора за спавнер!?:))
  2. Сегодня начало стрима в 20:30 мск.
    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#20
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    1600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  3. Сегодня начало стрима в 20:30 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#19.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=11600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  4. DeadWolf

    Ловец снов

    С начало, что мне понравилось в моде. Мод шикарный, хороший интересный сюжет, правда я не знаю финала, но об этом позже, сколько классных постановочных катсцен сделано, понравилось как переработали локации, мутантов, сколько новых мутантов добавили, переработали модельки как старых артов, так и ещё кучу новых артов сделали, клевая гнетущая атмосфера и дополняющие её музыка и эмбиент, очень понравились локации, в которые нас перемещает артефакт, давно мне так не было жутко, интересно прописанные, живые персонажи. Теперь о проблемах с которыми я столкнулся. Во первых, у меня была проблема с оружейным паком, сам он неплохой, но у меня возникли проблемы со снайперскими винтовками, типа СВД, Винторез и прицелами ПСО - 1 (или ОСП - 1, не помню), мне показалось что они увеличены в размерах раза в 2-3, т.к. они перекрывали одну треть экрана и как будто проваливались в голову персонажа, пользоваться им было невозможно и не приятно. Во вторых, это больше не проблема, а замечание чего мне не хватило, а именно анимации использования расходников, а то при их использовании персонаж просто убирает оружие и все, и либо прикрутить анимации, либо оставить как в оригинале. В третьих, квест с Кракеным, я проходил этот сегмент 10 раз и все время он у меня был мертвым, может это был просто баг, но как я почитал на AP-Pro Кракен присутствует на стройке во время штурма военных, как по мне лучше его там вообще не спавнить там, а спавнить уже после штурма где он в плену сидит, повторюсь может это у меня баг, но я 10 раз брал сейф перед катсценой штурма и сразу бежал до тригера следующих событий, и все равно Кракен все время был мертв, бывало в разных позах лежал. В четвертых, это конечно может и моя чисто проблема, но что за ад разрабы сделали в саркофаге, я умер 30 раз в одном месте,и я вообще не понимаю как это проходить, объясню, я попал в саркофаг со сломанным броником и сломанным оружием, а на тебя прёт 10 человек, может и больше, прям в рядок друг за другом, и не останавливались пока до моего перса не дойдут, и они выносили меня с 2-3 попаданий на нормальном уровне сложности, и из-за этого я и не смог пройти этот мод, и после 30 смертей подряд я потерял весь интерес к этому моду, до этого я прям оторваться от мода не мог, но 30 смертей и постоянно повторяющееся фразы монолита на репите без остановки (и ещё где-то такая же проблема была, не помню на какой локации), выжег весь интерес к этому моду, мне даже не интересно чем он закончился, хотя повторю, мне интересно было следить за сюжетом, я выполнил все побочки (ну кроме побочки с Кракеным), и я так и не узнаю чем закончился этот мод и это очень грустно. Спасибо за внимание.
  5. Начало стрима в 19.00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#14.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=11600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  6. Вот и закончилось моё прохождение трилогии модов от V.I.V.I.E.N.T.-TEAM - Контракт на такую-то жизнь. И, знаете, Вивиенты умеют делать моды. Эта трилогия модов оставила своё впечатление. В этом моде они развились куда дальше, тут большая пропасть между Хорошей жизнью и Новой жизнью. Сейчас пройдёмся критикой по этому моду. Сюжет. Этот мод является продолжением контракта, а поэтому основа тут та же самая. Однако ныне мод преследует другую цель. А именно цель - начать новую жизнь, жизнь с чистого листа. А чтобы её начать, нужно решить все проблемы, возникнувшие в Зоне. Начало мода весьма сомнительное, почему? Потому что начинается оно задолго после окончания ХЖ, то есть после окончания не увидевшей свет 2 части. Лесник, ружьё, Карп и тд и тп. - трудно понять с начала. Да, видно, что сюжет был прописан заранее, и они следовали именно ему. Но если посмотреть на сам сюжет... то он весьма спорный. Сюжет, который полон недоработок. Не буду спойлерить, но нельзя за такое короткое время изобрести лекарство! Соломон этот ещё... Как обычно, задумка классная, этот вирус, пауки, реально интересно за этим наблюдать. С Карпом ещё интересная история, тоже интересно было наблюдать. Да и я был очень удивлён, когда из заметок узнал, что сюжет НЖ идёт до событий ПЖ... но по сюжету такого не скажешь. Иначе говоря - путаница, но сюжет интересный, если не вникать в него самого, а сами квесты посредственны. Геймплей. По своей концепции ничуть не изменился. Бегай, стреляй, ищи, бегай. Учитывая то, какая тут огромная локация, а квесты тебя заставляют бегать туда сюда, и это всё превращается в обычную рутину, которую хочешь побыстрее закончить. Да, теперь тут тебе не пригодится банка вазелина, ибо баланс тут есть... однако пригодится банка успокоительных. На тебя ВСЁ ВРЕМЯ АГРЯТСЯ. Ты не сможешь убежать от мутантов. А порой мутантов бывает пруд пруди. Те же собаки штук по 10 (хотя может это просто база? Это в каждом моде почти). Однако я скажу, что тут отсутствует A-Life! Вот происходит выброс, казалось бы, все должны идти в безопасное место... но нет, все сидят или стоят на улице. Гром гремит, земля трясётся - "Внимание, анекдот!...". Да, самое время потравить анекдоты. Квесты тут не отличаются оригинальностью: пойди, найди, убей, принеси - отвали не мешай. И лишь по главным квестам может происходить что-то интересное. Я не запомнил НИ ОДНОГО дополнительного квеста, кроме пресловутых "Найди инструменты", "Убей того-то". 2 половина этого мода просто нудятина. -2 звезды за A-Life и весь геймплейный аспект. Стабильность. Мод порой без причины вылетал, иногда фризил. Но в целом всё нормально. Баги. Порой лежишь в кровати, на дворе ночь, в левой руке колбаса, правая рука за головой, и ты смотришь на звездное небо. И ты задаёшься вопросом: "Интересно, а есть ли в Зоне такие аномалии, если зайти в которые можно стать баклажаном?" - и ответ на этот вопрос нам дают Лесник и Соломон. Леснику то ещё кое-как повезло, у него голова целёханькая осталась, а вот Соломон то весь заменился баклажаном. Меня это лишь позабавило, никак на процессе не отразилось... однако был такой баг, из-за которого не мог забрать заказ у Шустрого. Ой да сдался он мне! Экономика. Тебя буквально осыпают деньгами. Квесты, сделанные для заработка, кидают тебе и кидают. Вначале на заданиях подкопить интересно, а потом просто забиваешь. Саунд. Классный. Музыка при выбросах прикольная, порой бывает атмосферно просто пока по локе идёшь, или в той же лабе или где-то там ещё. Графика. Приятная глазу, многое поменялось. Изменили оружейный пак, худ, руки, графику подкачали, очень красиво, когда солнце светит, или когда луна светит ночью. Ну очень красиво. Итог. Мод хороший, как и сама линейка. Сразу видно, Вивиенты старались, однако мод не супер крутой. Если заглянулись на эту линейку модов, то скачивайте, не пожалеете. Сюжет интересный, местами странный и непонятный, но сама идея крута. Геймплей скучный и однообразный, но благо мод коротенький, на пару вечеров, так что в пытку не превращается. Крепкая 7 (посмотрел отзывы, у всех практически 7 стоит :D). С контрактами покончено, настало время других проектов от V.I.V.I.E.N.T.-TEAM, в том числе - Ловец Снов.
  7. А ведь рил убрали крышку с прицела я даже не заметил чет, но прицел для начала не плох я с него вынес кровов в ТД по заданию учёного с болот который искал ток матёрых мутантов. И кстати я так эту Мосинку и не купил у Степаныча и без неё спокойно игралось в начале Её хоть изменили внешне кстати? Раньше она какая-то чересчур была яркая что ли. Если есть у кого скрин из этой версии Мосинки киньте просто интересно как выглядит. Хохма приключилась такая как будто анекдот блин... У меня получилось с приёмом микстуры так что в 19.10 где-то приходило сообщение пора пить микстуру, пить я её начал поздно даже очень т.к до этого не до неё было и вот я решил идти выключать выжигатель и тут уже на самом выжигателе я вспомнил что у меня Излучение отрубается в 19.00 и микстура в это же время я естественно сказал во я даун что забыл и про время микстуры и про выжигатель лучше бы начал пить ее где-то днём или утром, теперь ладно я уже стою жду когда излучение пропадёт немного почистил отбегаю обратно где монолитовцы сохраняюсь естественно приходит сообщение пора пить я выпил и это был 5 приём и Меченого начало мутить минут 20 игровых продолжались эффекты микстуры и пришло воспоминание ну я пошёл дальше к выжигателю и вот у самого выжигателя случилось просто нет слов... Я пока зомбей чистил там у входа в лабу прошляпил что время уже 15 минут осталось и короче выжигатель включился и я сдох я отгрузился с последнего костра это прям там же где я сдох и у меня произошёл баг из за микстуры у меня началось вечное головокружение (Как когда выжрал кучу водки) и вот с этими вертолётами я кое как убил 2 бюреров на входе и просто на последних минутах залетел в лабу. Просто как так звезды встали что именно прям такое стечение обстоятельств я хз... И еще когда уже после всех тех лабораторий и т.д я попал на Кордон я забыл про схрон от воспоминания и ушёл в начале на Болота там еще поспал потом ушел в Кишку нож заточить и там ток вспомнил что у меня тайник, думал уже всё гг обнесли 10 раз, нифига пришел туда Спас и 50 картечи никто не тронул повезло так повезло.
  8. Игра душ . Новое начало

  9. Игра душ . Начало

  10. Я нашел способ как это исправить, с начало нда собрать все радиодетали до взатия квеста на них потом когда берем квест на их поиск он защитывается.
  11. В первую часть “Зимней сказки” я не играл и, честно говоря, не вижу в этом смысла. Сюжет “Зимней сказки” глуп. Глупость так же подчёркивают записки, которые я находил и читал. Во-первых, на хрен не нужны. Во-вторых, заезжено. А в-третьих, кто так пишет записки? Я каждый раз задаюсь этим вопросом. Вот если бы это были аудиозаписи, условно говоря, то вопросов бы не было. Сюжетные повороты очень предсказуемы: что смерть деда, что странный лейтенант. Да и объяснение, почему тут вечная зима, в конце - такое себе, можно было и лучше придумать. А мог вообще этого не делать. Но тем не менее у “Зимней сказки” есть и плюсы. Первое и самое главное - это атмосфера. Гнетущая и постоянно держит в напряжении. Но больше из-за темноты, а не из-за шагов, которые периодически слышны. Проблема в том, что своих шагов мы не услышим. Двигателем сюжета является топка печи. И вот, когда я поджигаю печь в четвёртый или пятый раз, из туалета, в темноте, выбегает освежёванный человек, то есть без кожи. Казалось бы дешёвый приём, но сработал. Там ещё сопровождалось эмбиентом - я аж охренел от неожиданности. Да и сам ГГ реагирует на происходящее более-менее внятно. Задаётся вопросами, сомневается (не сошёл ли он с ума) и пытается выжить. И диалоги написаны неплохо. За исключением Лейтенанта. Там автор весь саспенс проиграл уже на втором диалоге с ним. Грубо говоря, если абстрагироваться от сюжета и просто побегать по локации, нервишки пошалить - разочек поиграть стоит. А вот “Странный заказ” - это что-то с чем-то. Начало прекрасное. ГГ - Кирзач, проводит детективное расследование смерти своей группы наёмников. Правда он почему-то военного со свободовцем перепутал. Далее идёт поиск записок и лопаты. Я постоянно задаюсь вопросом: Зачем они вообще пишут записки? И главное, для кого?! Собирая записки можно нарваться на кровососа и тушканов. Но тут затесалась одна особая записка про Бумера, который устроил резню на Кордоне. История, правда, умалчивает о том, что Бумер лишь по воле сценариста-эгоцентриста добрался до конца. Про резню - это преувеличение. Просто у военных на северном блокпосту был выключен ИИ и они стояли к Бумеру задницей… Хоть не раком. Даже нож не отобрали. Да чего там нож, ПДА даже не отобрали. А чего вы хотели? Какие мододелы, такие истории! Казалось бы, хрен с ними, с записками то. Настоящие проблемы начинаются тогда, когда наш ГГ откапывает штаб и подбирает записку на втором этаже. В дверном проёме появляется Нечто. И он выдаёт такую пафосную речь, что слов не подобрать. Этот Нечто - страж врат. Этот страж обвиняет человечество во вторжении в “их” мир и краже одного из ключей в мир смерти, боли и страданий. Миром, которым правят какие-то “Гнилые боги”. И что-то мне подсказывает, речь идёт не про египетских, греческих или славянских богов. Автор, посредством персонажа, нагнетает дальше про Великий альянс, про Чёрный Монолит, про Множество и цель у них очень великая. Всего лишь захват Земли и её терраформирование. И Нечто предлагает нашему Кирзачу (или как он отображается в диалоговом окне - Тесаку) уничтожить Сияние, заточённого в тело старика. В финальном бою нам придётся одолеть скелета деда с топором. Но так как мы играем за рахита, который очень долго отдыхает, возникнут небольшие сложности. И это не шутка. Шкала выносливости восстанавливается очень долго. Одолев босса, игра заканчивается. Что за ключ? Что за Гнилые или нечистые боги? Какой одиночка побывал там, где не должен был быть? Все эти и другие вкидоны нужны лишь для одного: Создать подобие дискомфорта для игрока. Потому никакого хоррора тут нету. Ни ужаса, ни шока лично я не испытал. Общие плюсы и минусы: 1) Хорошие саунтреки и прочие аудио, за исключением главного меню. Там прям психбольницей пахнет. 2) Механика холода лучше, чем в моде “Лёд”, но как пользоваться спичками, я так и не понял. 3) На улице лютый мороз, но при этом идёт дождь. Лучше бы вырубили дождь. С темнотой тоже, как обычно. Отключили бы часы и на этом бы ограничились. Зачем вкидывать про вечную ночь? Действия игры же происходят в ЧЗО а не на северном полюсе. Это так не работает. Это касается конкретно “Зимней сказки”. 4) Есть скримеры, но их очень мало. Точнее есть всего 1-2 скримера в зимней сказке. 5) Возвращаясь к запискам, опять же, если вы в такой манере пишите записки, то лучше ПДА с аудиозаписью в квадратных скобках. Озвучивать не обязательно. 6) На графику, лично мне, плевать.
  12. Ну его совсем нет.Самое начало игры.Хотел гранаты на блокпосту у вояк взять на втором этаже,а ГГ не прыгает ))).Может только у меня такая проблема...Доковылял до деревни,там и подожду ответа.
  13. Итак, пройдено... Знаете, можно вот просто сказать - проходите мимо и не задерживайтесь, но я все таки попробую конструктивно этот мод разобрать. 1. Если вы не любитель беготни без пометки куда бежать, причем очень сильный не любитель - проходите мимо, вам не зайдет. Надо читать, надо бегать, надо искать. Тут без этого никак. 2. Если вы любитель понятного сюжета, где ясно как день кто, что и где - так же мимо, ибо тут есть сюжет, он плюс минус понятен, но не то чтобы для всех. 3. Хотите войны и побоищ с мутантами и людьми - люди будут. Но прям рубилова всего не будет. Мои размышления. Почему то у меня сложилось сразу после задания "Маньяк" и изучения карты в пда (всегда первым делом изучаю карты в ПДА), что не просто так нас занесет на финальную локацию, а последний квест уже меткой на карте (если конечно знаете локацию) дает понять чем все закончится (если события до этого еще не дали понять). Тут психологизм, не стандартное спасение мира, а вот эдакая история поехавшего. Очень напомнило мне сюжет Dark Path кстати говоря (мистика наркомания, дурка, только там прям сон в психушке, а тут вроде как ЗОНА решила поиграть напоследок). Мне кажется тут стоит мод допилить. Больше намеков, больше наполнения. Все какое-то пустое. С одной стороны пустота прям работает на атмосферу и возможно задумка, с другой стороны не дает понять, а происходящее происходит или это просто в голове дичь творится. Пусть начало такое странное, но финал надо как-то подвести. Например ГГ после лишнего пузыря всех где-то покрошил и побрел, пришел по зову ЗОНЫ в эдакий Сайлент Хилл, где бегал бегал и добегался, в итоге его и приводит к закономерному финалу. Короче повествование выровнять, вроде и прошел и мод не долгий, но чувство, что из возможных 100% он сделан на 60%. Если причесать, он вполне даже будет иметь место в рейтинге рекомендуемых, а так он увы одноразовый и не многие его пройдут и тем более оценят. Товарищ разработчик, а финал один? Большая локация такая в конце использовать ее только для конкретного места жаль. Можно к примеру подвести к одному трупу в подвале в Возвращении в зону). Ну или дать возможность повлиять на судьбу. Проще говоря, если не сложно, как вы задумывали сюжет, персонажа и его судьбу?
  14. После того как установил игру и запустил лаунчер в нём есть строка параметры, клацаешь на кнопку у тебя выходит меню в нём и создаёшь имя игрока, после этого запускаешь кнопку главное меню , а там уже начало новой игры . Удачи !
  15. Начало бодрячком... но, стабильный вылет на АрмСкладах после ограбления:
  16. Мод пройден полностью. Решил провести для себя эксперимент и сыграть в данный мод. Прежде чем скачать мод, я бегло ознакомился с отзывами и комментариями, так что я был готов что придётся много читать. Но как я недооценил степень количества текста в данном моде, который игроку придётся "переваривать"... Изначально, я думал что мод на час, максимум на два. И в этом плане я снова ошибся, очень недооценил, так как у вас уйдёт 5-6 часов в среднем на прохождение. Так что, могу вас расстроить или обрадовать, читать придётся очень много. По сути, около 90% всего времени от прохождения мода будет составлять именно чтение диалогов (чаще всего не очень интересных, а иногда совсем абсурдных). Проходить мод впервые не читая диалоги вряд ли удастся, так как вся информация (что делать, куда идти, что искать) берётся только из текстовых диалогов. В пда ничего не увидите, разве что историю сообщений и то обрывками. В общем, я ожидал чего угодно, но это и близко не стояло с тем, что я увидел в моде. Кое-что конечно понравилось, но недостатков оказалось значительно больше. Диалоги. Есть те, кто нахваливают диалоги за какое-то высокое качество, которого объективно не видно. Грамматика - это и есть качество? То что там почти нет очепяток, это ещё не значит что там всё на высоком уровне. На самом деле, в текстах невероятно много воды, а также откровенного бреда. Читая некоторые диалоги, ловишь себя на мысли, что тратишь время в пустую, не получая никакого удовольствия, а наоборот. Многое можно смело вырезать. Это всё дело требует невероятно сильной оптимизации, а именно тотальное уменьшение и оптимизация текста в моде. Далее, красные раздражающие фоны с нечётким текстом, который ещё и быстро исчезает в самом начале, что невозможно прочитать даже. Абсолютно не понравилось. Непонятная и лишняя затея как по мне, в итоге пропускал и даже не пытался читать. Всё равно весь сюжет в диалогах с нпс. Также не понравилось, что некоторые смс на экране так быстро исчезали, что невозможно было успевать их читать. Раздражающие звуки. Да, это правда. Есть такое, что во время диалогов и просто включаются странные и неприятные звуки... Также, к недостаткам стоит отнести моменты, когда не знаешь что тебе делать и куда идти. Первый такой момент появляется на АТП и он не единственный. Визуальная составляющая. Особо ничем не отличается от оригинала. Порой было очень темно, вообще ничего не видно и это очень затрудняло прохождение мода. Не понравилось то, как постоянно блымал фонарик и лампы. Стабильность. Очень неоднозначно тут. Есть свои плюсы и минусы. В целом, мод стабильный, если делать всё последовательно и только по задумке автора (никак иначе!). Не обошлось без 100% повторяющихся багов и вылетов, хотя делал всё правильно - по сюжету. Странно, что спустя столько времени не пофиксили. Например, баг с чёрным экраном, когда тебя бьёт Хвост. Да и реализовано это было ужасно. К тому же, у меня после диалога с Хвостом стабильный краш. Хорошо что есть обход, нужно сделать сейв с чёрным экраном, перезагрузиться и будет снова всё видно. Сюжет. Идея интересная, но реализация, как обычно - подкачала. Начало было хорошее. Сначала думаешь, что сюжет чем-то похож на такие фильмы, как Куб, Платформа и подобные, только тут всё происходит в знакомой сталкерской зоне. Когда начинаешь играть, то это и является стимулом пройти мод до конца. Какие бы не были диалоги, но хочется узнать развязку. Это единственное, что мотивирует читать кучу воды и чуши в текстах. Ближе к концу, понимаешь насколько же ты ошибался. Чем дальше играешь, тем всё больше бреда в сюжете (сложнее всё это вывозить), диалоги не вызывают интереса и в целом не получаешь никакого удовольствия от прохождения данного мода. Финал мода для меня оказался слабым, начало было намного сильнее. Единственным плюсом сюжета является сама идея о Проекторе, но подан и реализован сюжет слабо. Итоги. Моя оценка моду - 5 из 10. Почему такая низкая оценка? Сюжет реализован слабо, хотя идея была уникальная и интересная. Не поправили критические баги за столько времени. Логику сюжета легко поломать, если сделать что-то не в той последовательности. Неоптимизированные диалоги с примесью то явного бреда, то псевдо - научной фантастики и философии. Мало где это выглядело удачно, интересно и логично. Мод нужно было делать на час-два, но никак не растягивать на 5-6 часов.
  17. Voron Если вы имеете виду начало игры то на территории комплекса, за забором в машине с антенной, а если кпк то в центральном здании, в яме рядом с радио
  18. pz_3

    Ловец снов

    Даже не знаю что и сказать. С одной стороны мод заслуживает своих, довольно высоких оценок, но лично мне рекомендовать его к прохождению затруднительно. Попробую немного пояснить: Начало мода где то до Янтаря(на самом деле еще в МГ были симптомы) радует немыслимо, выполнено добротно, чем то напомнило старую добрую Паранойю на первый Халф Лайф. Когда на движке старой игры сделали историю, которая тянет на полноценную игру. Сюжет, квесты, полноценные катсцены(и они даже не кривые как в той же старой ЛА или та сходка в Солянке) - это все радует. Локации заполнены всякими ништяками, так что и любителям пошариться по углам тоже завезли любимое развлечение. Так почему же я не могу рекомендовать мод? Игровой процесс. Он. Немыслимо. Душный. И чем дальше ты продвигаешься - тем душнее будет становиться. Модели оружия не блещут, сам арсенал скромный, как и не радует его настройка, стрелять не интересно и не приятно. Все враги - бетонные и нормально умирают только от хэдшотов, что звери, что люди(благо людей-врагов в моде мало а от зверья спасает запрыгивание на объекты окружения или старый добрый бег). Спаун - очень напомнил НЛЦ в плохом смысле слова. Зверье стабильно набегает как на местные базы, так и на ГГ чуть ли не сбегаясь со всей локации. В итоге под конец пришел к выводу, что лучше тупо пробегать мимо, чем пытаться что то отстреливать. Да и смысла нет отстреливаться, зверье респаунится каждые пару игровых часов. В купе с его, зверья, бетонностью - перестрелки утомляют немыслимо. Апофеозом духоты, для меня, стал Лиманск. По задумке ГГ, видимо, должен идти по трупам аки танк полевая все и вся из пулемета, но увы, это не работает. Во первых - немалая часть НПЦ бетонные и уверенно держат попадания в тело. Во вторых - наш ГГ не держит ответный удар даже в максимально раскачнной на пулевую защиту экзе. Так что или ты традиционно играешь с дурачками НПЦ в Q-E от стеночки, или ждешь, пока дорогу для тебя расчистят бессмертные НПЦ-напарники, которых ты получаешь за выполнение побочек. Оба варианта - духота редкостная. Короче говоря это был бы очень красиво выполненный, довольно безглючный и вцелом приятный мод, если бы в него не нужно было играть.
  19. Mod Pack LSC... Громкое название, пустая суть. Вагон изменений и обещаний, на деле кот наплакал. И да, это всё же сборка, чем отдельный модпак. Собрать почти все правки воедино с AMK в стиле разрабов ОП и назвать заменяемые файлы модпаком это слишком. Никаких сюжетных моментов не поправлено. Облегчена стрельба, кое-где награды изменены, только толку от этого, если баланса в оп попросту нет, и лёгкой коррекцией там не обойтись. Из обещаний был введён персонаж Коллекционер, который якобы должен быть суть передавать происходяшего. На деле пару мыльных диалогов у него в самом начале и всё. Особенно проорал в голосину с момента, когда поднял последний тайник Коллекционера на Радаре, где прослушал запись с его диктофона о кончине+ его трупак на глазах разорвало, а потом пошёл сдавать по заданию арты для Сидоровича, а этот Коллекционер живёхонький стоит себе как ни в чём ни бывало в лагере новичков. Сюжет? Да, сильный сюжет... Там если по каждому пункту модпака пройтись, выходит лишь награмождение правок, за которую требуют мнимую популярность + донат. Определённый круг почитателей такой котовасии есть, тот же Печник, что готов чуть ли не голосовать за Славна на мировых выборах. Парочку сюжетных моментов слегка пересвязать, и назвать это глобальными изменениями такого "глобального проекта" это явно перебор. Когда ты выступаешь реализатором идеи и несёшь её в массы, ты должен быть критичен к самому себе в первую очередь, а не к аудитории. Даже если кто-то из аудитории несёт сплошную дичь, это не повод вступать в перепалку и пытаться что-то выяснить. За что-то взялся, делай достойно, а если критику не вывозишь, бросай тогда дело и тешься своим ЧСВ, мол я же такой молодец, это они хрюши, не оценили~ А пока вся ситуация вокруг LSC пакета правок и авторской связи на уровне: к сожалению из-за цен, не каждый дед может позволить себе купить таблетки. Так войдём в положении, и потерпим очередной приступ шизы. Модпак, если бы его реально кто-то делал, он бы выглядел так: 1) Сюжет ТЧ полностью снесён. Начало сюжета лежит в возвращении Стрелка из НИИЧАЗ или ещё откуда. Целью задать некое расследование причин того-то и сего-то (не хочу спойлерить). 2) Соляночные ветки сделать поочерёдными, а не парралельными. Типа Стрелок пришёл в зону и проходя сюжеты солянки, он находит друзей, которых считал мёртвыми, и двигает события вперёд. В каждой из сюж.веток убрать типичную васню типа таскания трупов контролёров для чучела, или спасения аниме-тянок. Что мешало заменить банально модель Мухи (как и всех женских НПС) на мужскую, подредачить диалоги с учётом изменения пола и оставить на релизе? Или использовать кости квеста контролёра для чучела, но переписать диалог на поиск какой ни будь химической жижи для лучшего грида создания чучела? Или вообще пересмотреть сам квест по-поводу этого чучела. 3) Убрать эту варку артов и прочую дребедень по цикличкам. 4) Удалить часть мусорных пробежных квестов и подкрутить некоторые из ОП. 5) Уже после первых четёрых пунктов образуется база для постройки баланса. Так что у нас Баланс на пятой строчке. 6) Взяться банально за визуальное и аудио оформление мода. Будь хотя бы выполнены этих 6 пунктов, тогда бы я назвал это Модпаком. А правочная поделка, абсолютное неуважение, хамство из-за неудач своего существования и перекладывание ответствености на других, это дурной тон. Бесполезно спорить с тем, у кого критическое мышление и объёмное видение вопросов лежит в плоскости "я- не я, и хата не моя, и вообще я король, а вы тут фуфелы ещё покукарекайте".
  20. New Level Changer 6.0 "Начало" Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… Общая информация: Особенности модификации: Ссылки для скачивание: Сайты: Обзор от AP PRO
  21. Все напряглись, когда название мода начало мелькать в обсуждениях? Не сразу и выкупаешь, что нет приписки remake.... Дополнено 0 минут спустя ну это паразитирование на популярности OLR