Поиск сообщества
Показаны результаты для 'видео'.
Найдено: 4 199 результатов
-
Tagged22 выдал шикарную базу, Шнапс как всегда опущен!
aldekotan прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
А потом таггед22 в самом видео говорит, что сообщество всегда было токсичным. Плюс, само видео названо "СМЕРТЬ КОМЬЮНИТИ", что является кликбейтом и не отражает сути видео. Суть видео - личная обида tagged22 на действия антишнапса. Ты осуждаешь людей за то, что им нравится? На полном серьёзе? У всех есть право верить во что-то. Я думаю, с2 вполне может получиться хорошей игрой. Придирающихся ко всему, как я, вряд ли устроит, но скоротать вечер-другой поможет многим. -
Смена целей и стрельба по ним Завел в базе Кабанчика, как существо, теперь его можно будет настроить, а сейчас в него можно стрелять и он прогружается, как другие юниты. Но дело не в том, теперь можно выбирать цели, и не только игроков, но и существ, как вы поняли. Если остается одна цель, то только она будет выбираться для стрельбы. P.S. На бусти это видео
-
MARVIN_558 отключи решейд (чтобы его открыть нажми Home ). ИМХО он вообще ничего не дает. Ну цветовой фильтр и цветовой фильтр. А еще возможно стоит отключить оверлей шлема. Он в настройках: видео =>игрок
-
Движковые вылеты DX 10 конфликт с видео картой.
-
Оно работает и хорошо, только не так обычно как привыкли (скопировал в папку игры с заменой и играй). Придется на несколько телодвижений больше сделать. По запуску в Steam в эту тему: Ссылка Сработает, по аналогии с STCS WP 3.6. Алгоритм тот же только игра не ЧН, а ЗП: А если сильно приглядется можно даже в каталог игры сам мод не копировать: Инструкция на видео для чистого AXray, но если распаковку мода изменить как для этого мода в теме (просто мод и следом патч распаковать в пустую отдельную папку), то порядок действий далее с видео идентичен. Дополнено 1 минуту спустя Удалить предыдущую версию мода, поставить новую версию с фиксом и начать с новой игры.
-
Меню из билдов Особенности: 1. Четыре фоновых видео, меняющихся при перезапуске меню (В видео просто склейка с демонстрацией всего трех, в действительности они действительно обновляются из скрипта рандомно. За сид рандома берется время системы.) 2. Музыка в меню не статична. Играет две композиции, сменяющие друг друга. (Та же что и в релизе и саундтрек х16) 3. Фоны разделов меню и особенности. Сравните и убедитесь сами. 4. Меню хоть и взято из билда 2571 и адаптированно под релиз, но все же исправлено и отлажено. (Фоновые видео в разделах меню натянуты полностью и занимают всю доведенную им область) О всех вылетах и багах сообщать (ОСОБЕННО СИЛЬНО ТОРКНИТЕ ЕСЛИ ССЫЛКА УМРЕТ, НЕ МОЛЧИТЕ) - https://vk.com/deathman0 Демонстрация - Скачать - https://disk.yandex.ru/d/23SwQPUG0l6aSA
- 10 ответов
-
- 7
-
- билд 2571
- билдовское меню
- (и ещё 3 )
-
Общайтесь на языке изображений — Instagram от Facebook Подписывайтесь на обновления друзей, делитесь всеми моментами дня и открывайте для себя мир. Откройте для себя сообщество, где всем рады. Делитесь впечатлениями и общайтесь с друзьями * Создавайте из фото и видео истории, исчезающие через 24 часа, и делайте их ещё интереснее с помощью наших инструментов оформления. * Отправляйте сообщения в Direct. Переписывайтесь с друзьями о том, что вам понравилось в ленте и Stories. * Публикуйте в ленте фото и видео, которые вы хотите видеть в своем профиле. Смотрите видео, подобранные специально для вас * Смотрите более длинные видео от любимых авторов в разделе IGTV. * Вдохновляйтесь фото и видео новых аккаунтов в разделе интересного. * Открывайте для себя новые бренды и совершайте покупки. Изображения: Загрузить на Google Play:
- 3 ответа
-
- 1
-
Показали 8 новых скриншотов из разрабатываемого «Shadow Of Chernobyl Update 2.0». Как сообщил автор, на всех локациях была обновлена растительность, добавлены новые детали, аномальные образования, доработан оружейный пак, переработаны локации Армейские Склады и Радар. Детальнее о прогрессе обещают рассказать в ближайшем видео. Стало также известно, что к проекту присоединился новый моделлер, который помогает обновлять некоторые объекты на локациях. Например, обновились цистерны на Свалке и тоннель на Армейских Складах, что и показывается на свежих кадрах. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
В гравике с 1.9 высотой мне проще туда было залезть.20 минут помучался и там.а вот так как в видео у меня руки не заточены).
-
Аххх хааа, "Ударим Андрюхой Святым по Жекановщине, VIVIENTтимовщине и прочему мракобесию" дай пять х) Ага, были и такие что цензурно не описать: Жекано БюрероНацисты с КамунноКонроллерами... Ах да этож другое это автар так видит. Фотограф не? С загробным миром в МГ. Хотя если Жекан откровенной херней маяться начал с ТД, то этот с самого начала клиника. Грустная сказка для взрослых твою матом. Артемка видео касетчик в Даркнес тайм или как там его с тру историей Конченного. Жекан тоже популярен, ужо вроде как икона, хотя скорее всадник апокалипсиса х) Метро и Сталкер две разные вселенные, разные законы мира. Пример монстр с янтаря: как сперва подали? Неведомая хрень, чуть ли не с самого сердца зоны... Видывать никто не видел, знать никто не знает. И что я Вижу в ГМ, эта жертва Е-99 трется на переходе, стайкой с остальными квестовыми монстрами, в обнимку. Собственно два вопроса: зачем и на... кхм на какой оно так делать? Были одноразовыми и всё путем, на то они и уникальные.
-
Попробовал подключить аддон Ledge_Grabbing (залезание ). Но происходит вылет FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 206 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: .../bin/..\gamedata\scripts\demonized_ledge_grabbing.script:1534: [Ledge Grabbing] Modded Exes are required for mod to work, download from https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes stack trace: Качал с moddb. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modded-exes-ledge-grabbing-mantling Может подскажешь как это можно использовать? Просто увидел это в твоем видео по новой сборке и загорелся
- 3 861 ответ
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )
-
Зачистил базу наемников, включается кат сцена и дальше нет диалога. Игра не поломалась, все нормально? Просто на видео там разговор с Ваней "Штыком". Два раза переиграл тоже самое. После похода в пещеру с Яшей не получается диалог закончить, пошел за наградой теперь с Рокфеллером не могу продолжить разговор нажимаю на вариант ответа, ничего не происходит. В чем дело? Тайники какие-то странные не понятно где заныканы) Удалил игру, плюс еще дурацкая карта местности никуда нормально толком не попадешь, надо обходить. Не понравилось.
-
ЧЕГО ТЫ БРЕШЕШЬ? я им десятки игр распаковал. впадлу тебе видео снимать, ты ж тупой.
-
Скорость выглядывания ИИ ботов это фикс анимация, как я анимировал - такая и осталась скорость, поменять можно только задержку в файле assets/creatures/enemy.json. Для изменения скорости нпс, надо уже пересобирать игру из исходников, удалив при этом пару строк. Я соберу новую версию и залью на Itch, и напишу сюда. Я добавлю ключ "speed" в файл enemy.json. Дополнено 12 минуты спустя Slots Improvements Скрипт добавляет возможность снимать предметы нажатием ЛКМ на слот. В оригинале надо было выбрать в самом рюкзаке и нажать дважды ЛКМ. Теперь метод дополнен. Скачать: Drive Дополнено 18 минуты спустя Обновление v1.2 upd 1 Исправления: Баг с окном первого запуска, оно появлялось постоянно при каждом запуске игры, хотя должно было показаться лишь раз. Размер курсора увеличен, баг с версии 1.0 Нововведения: Добавлена возможность изменения скорости ИИ в файле creatures/enemy.json, путём добавления ключа "speed", он может быть int, float или array (но только с двумя числами, не более) для рандомизации. Ключ должен быть только один на каждого противника! "speed": 1, //int "speed": 1.0, //float "speed": [0.5, 1.0] //array Дополнено 3 минуты спустя В скором времени сделаю видео-туториал по работе с редактором уровней, а потом и выставлю на скачивание проект с редактором, тогда мод система будет полноценной)
-
Добрий вечір хотів запитати чи можно якось пофиксити баг в Shadow of coop (Неверний Хост + краш) переход на свалку і інші локи если є фікс зделайте видео как уникнуть того бага.
-
v2v3v4 Radeon RX 570 Series видео карточка xray_user.log xray_user_03-18-24_17-08-52.mdmp.log xray_user_03-19-24_17-39-31.mdmp.log
-
Спасибо за пояснения. По поводу "кучи стволов" - а если просто заменить М4 на НК416 - модель симпатичнее, калибр, анимации и обвес у них в адаптации Ганса одинаковы. А вообще - ждем с нетерпением, видео по анимам просто конфетка! Удачи в разработке и скорейшего релиза!
-
Авторы: Vandrerer & Cromm Cruac Тип: Графическая модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 29.11.2013 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: F.A.Q.
-
В общем что происходит с модом, недавно перевел xr_3da на DX11, рендер естественно отъехал... Сейчас потихоньку делаю рендер, на данный момент что почти полностью работает рисование меню, худа, видео-заставок, итд. В ближайшее время планирую починить отрисовку сцены. (на фпс не смотрите, я в дебаге) Дополнено 53 минуты спустя Скриншоты с разработки DX11 рендера
-
Команда «VIVIENT Team» анонсировала новую модификацию - «АТРИБУТ». Сюжет расскажет нам о судьбе одного военного и о его младшем брате, которого и придётся спасать нашему главному герою от нового культа сектантов, заполонивших Зону! Вместе с анонсом вышло первое видео, демонстрирующее одну из стартовых кат-сцен. Стоит отметить, что на данном этапе разработки озвучка персонажей выполнена нейросетями, а качество звуковых эффектов, наполнения мира, объектов и графика в модификации ещё не затронуты. Дата выхода пока неизвестна, но разработчики рассчитывают на середину 2024 года. Напомним, что ранее основатель команды ушел в армию, однако недавно вернулся оттуда досрочно из-за здоровья. Ознакомиться со всеми другими работами команды можно тут. AP-PRO.RU, 2024 г.