Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 280 результатов

  1. Список изменений для 1.0 относительно Lost Alpa DC Extended ------------------------------------------------------------------------------- Исправления: - Квест на зачистку фабрики показывается поэтапно, а не всей кучей. - Квест найти Шустрого обновляется по-новому. Сначала найти Шустрого, потом после того как нашел спасти Шустрого, как выводим, поговорить с Шустрым, потом вернуться за наградой. - Описание артефакта у связного Сидоровича имеет нормальное описание. - Правка дропа состояния гранат с трупов. - Правка логики двери в саркофаге. - Переработан спавн денег у нпс, разные суммы и больше разнообразия от ранга. - В баре если будут убиты новички, квест на зачистку псевдособак будет провален. - Убран цикличный диалог с болотным Доктором. - Убран цикличный диалог с Сахаровым. - После выброса вороны респавнятся. - Квест "Найти ключ для Волка" изменен. Теперь в зависимости от того взял ли вещи из ящика или нет меняются диалоги и награды. - Сейф в Окрестностях Припяти теперь недоступен с самого начала и код от него дается в процессе игры. - Исправлен вылет мутанта за АИ сетку - Исправлены вылеты на генераторах. Локация теперь стала играбельной. - Изменена система очков опыта в зависимости от сложности. - Метка на костюм в темной долине теперь пропадает со временем. - Новые циклички и исправление багов старых цикличных квестов. - Новые квесты у Сидоровича, Лиса, Причета, Крота, Беса, Серого, Гусарова, Бармена, Петренко, Шульга, Сахарова, Болотный доктор, профессор ДД и другие. - Лукаш дает теперь квесты после вступления в свободу. Раньше после вступления в долг циклички пропадали бесследно. - Квест "Найти медузу от Волка" теперь не одноразовый и есть еще один квест на артефакт. - Квест Грибоедова на зачистку химер не одноразовый и есть еще один новый квест. - Квест Сахарова на поиск детекторов теперь цикличный. - Квест Крота на убийство контролера теперь цикличный. - Квест ДД на зачистку снорков цикличный. - Квест Лукаша на убийство зомби цикличный. - ДД просит снаряды рпг и гранаты. - Пересмотрены время отката циклических заданий, поправлены награды. - Бес, Иванцов, Причет имеют иконку уникального персонажа. - НПС теперь стреляют более метко, так как пушки у них не поломанные. - Некоторые персонажи квестовые теперь бессмертные (Причет, Крот) - Изменены анимации использования медицины и напитков. Модели также заменены. - Заменена мировая моделька сырка. - Поменяны модели и анимации у биноклей и болта, добавлены звуки броска болта. - Отключена автоперезарядка оружия. - Обрез теперь может заклинить. - пистолетов при клине играет анимация клина , с отводом затворной рамки. - Состояние брони теперь показывает реальное количество защиты, в случае поломки уменьшается. - Правка состояния фонаря(исправление бага). Если купил новый или подобрал с нпс, показывало полное состояние, но когда включал оно падало на 20 % примерно. - Убрал запись в лог о некорректных координатах локации. - Поправлены описания и баги в диалогах. - Поправлены сообщения об ошибке из-за недостающих текстур и некорректных звуков. - Мировые модели старых оружий изменены на новые из оружейного пака. Добавления: Добавлены новые стволы: 1 Тир: АКС-74У Коряги, Baikal ИЖ-18, Baikal MP18, ОЦ-02 "Кипарис", L85A1 и L85A2 без встроенного прицела, Обрез винтовки Мосина, ПММ, ППШ-41, Обрез СКС, ТОЗ-106(2), ТОЗ-106(4), ТТ-33 2 Тир: МР-133, МР-133 «Хищник», Winchester 1300 «Карлик», ТОЗ-34 обрез, HK G3SG1, Сайга-12К, ВСК-94, Glock 19, АК-101, АК-103, АКМС, СВТ-40, ПП-19-01 "Витязь" 3 Тир: ДВЛ-10, КС-23М «Дрозд», МР-153, SIG SG-552, ГШ-18, FN FAL, DS Arms SA-58, АК-12, АК-105, Steyr AUG A3 4 Тир: АК-12 тактический, ВССК «Выхлоп», Barrett M82, FN SCAR-H, Сайга-12К Модифицированная, Вепрь-12 «Барабан», FN FNX-45, ПКП «Печенег», HK-416, СР-3М «Вихрь», Золотой Дигл. Оружие и его анимации были взяты из следующих оружейных паков: STCoP Weapon Pack 3.5, STCoP Weapon Pack 3.7, STCoP Weapon Pack 3.4, STCS Weapon Pack 3.6, BAS, авторские адаптации анимаций Ганслингера на скелет ЗП. - Исправлено много багов и проблем связанных с новыми анимациями в движке. - Добавлены прицелы: Trijicon ACOG, EOTech, ПН23 "Сарацин", 1П78 "Каштан", 1ПН93-1, 1ПН93-4 , «Кобра» ЭКП-8-02, ОКП-7 - Добавлены новые подствольники: AG36, FN40GL - Добавлены новые шейдеры для коллиматоров. - Добавлены новые анимации для оружий: ходьба в прицеливании, в присяди, в полуприсяди, ходьба, вход и выход из спринта. - Добавлены и исправлены все недостающие анимации у всех оружий. - Добавил клин помповым ружьям и верная остановка перезарядки в случае прерывания анимации. - Добавлена анимация первого патрона у дробовиков. - Новые анимации под количество патронов в магазине для пистолета - Добавлены анимации скуки персонажа. - Добавлены анимации клина, расклина, неполной перезарядки. - Добавлен новый костюм научный в 4 тире. - Добавлена значимость репутации, теперь в зависимости от репутации меняются награды за циклические задания. Также много, где добавлена репутация как награда. - Новые квесты у отшельника. - Новые квесты у секретного торговца. - Новые квесты у экологов в Припяти. - НПС теперь снова могу кидать гранаты. - Новый квест у Болотного доктора на уникальный ствол. - Новые квесты на Северных холмах у Грибоедова. Игровой процесс: - Убрал зависание при перезагрузке игры при появлении сообщения или обновления задания. - Поправлены движковые ошибки, вызывающие вылеты в игре. - Изменена высота ГГ в присяди. - Правка стамины шлемов, теперь восстановление выносливости работает у шлемов - Добавлено снижение скорости передвижения после перегруза - Добавлена предзагрузка всех объектов, тем самым убираем зависание игры при приближении к нпс - Добавлена ограничитель фпс в меню и игре для плавной игры и настройки каждой видеокарты под себя. - Показ наград перед взятием квеста. - Показ какой предмет требуется квестодателю. - Показ состояния оружия и костюмов. - Показ состояния заряда фонаря в часах. Полное время работы, процент заряда, остаток времени. - Показ на какой локации надо убить мутантов. - Показ, сколько дается очков опыта, репутации, репутации с группировкой. - После взятия документов в Темной долине на базе Монолита происходит автосейв. - На Генераторах перед штурмом происходит автосейв.
  2. Что за новость!? Во время Волны Мутантов, происходит выброс!

  3. Эта фича Собирать начальные свободно валяющиеся арты в текущей версий ТТ2 надо во время первого захода в локацию и без перезагрузки игры или save/load. Если не собрать - то они после перезагрузки каким то способом вроде бы меняют место ... а вот почему так знает только монолит Удачи сталкер в походах по
  4. очень странно слышать от тебя, кто уже целый год кошмарит темы по модострою кринж-вопросами. текстуры террейна лежат по пути gamedata\levels\название_уровня\terrain, ибо во время компиляции уровня на них запекается хеми в альфа канал и они сразу помещаются в папку с уровнем. Если у тебя нет исходников (а по идее должны быть), то можно достать текстуру террейна по пути, который я обозначил и пересохранить текстуру в DTX1 А по поводу шейдеров, возьми shaders.xr из gamedata, откуда взят уровень и закинь его в сдк. Шейдеры должны появится. Но возможна ситуация, когда разные шейдеры в разных файлах. Придется адаптировать тогда, или свои заново создать (это не особо сложно).
  5. ОШИБКА, которая требует Pixel Shader 1.1 or higher Лечится заменой вашего user.ltx на стандартный --> user.ltx в корне игры папка userreborn Дополнено 31 минуты спустя Еще могу добавить что можно немного уменьшить "занос", тоесть, инерцию поворота камеры. Вводите cam_slide_inert 0 в консоль и легче попадаете по врагам А также, можно значительно улучшить и поиграться с графоном данными командами: [ОСВЕЩЕНИЕ] r2_ls_bloom_fast 1 r2_gloss_factor 10 (от 1 до 10, чем выше - тем лучше работает фонарь и тем более красивое намокание плоскостей) r2_detail_bump 1 r2_steep_parallax 1 r2_gi 1 r2_sun 1 r2_sun_quality st_opt_ultra r2_sun_tsm 1 (тени от солнца будут отрисовываться далеко, а не под носом) r2_sun_lumscale 2 ( величина глобального освещения. от 1 до 3 ставьте по вкусу) r2_volumetric_lights 1 (вышеперечисленные команды включат самое крутое освещение, которое только есть в ЧН) [HDR] r2_tonemap 1 r2_tonemap_adaptation 10 r2_tonemap_amount 1.0 (эти 3 команды включают красивый эффект hdr) r3_dynamic_wet_surfaces 1 r3_dynamic_wet_surfaces_far 100 (эти 2 команды включат намокание всей карты во время дождя) НЕ ЗАБЫВАЕМ СТАВИТЬ ФИКС НА ДОЖДЬ! --> gamedata.zip
  6. Я тоже - 7 лет переводов, копирайтинга, рерайтинга и реферирования. Правда, в последние годы уделяю время переводам исключительно в качестве хобби, обрабатывая тексты некоторых модов для стратегий наподобие Hearts of Iron IV. Так я уже отметил. Я считаю, что корявость заключалась в несоблюдении орфографии и пунктуации. Про неуместную терминологию тоже упомянуто. Стиль, которым ты недоволен, в данном случае видится как раз своеобразным построением предложений и словосочетаний (синтаксисом), а не общепринятым стилем текста, коих всего 5 видов. В конце концов, нет запрета на использование частей одного стиля в составе другого. Я никогда не цепляюсь к людям по причине их неграмотности - все пишут с разных устройств, имеют неравное удобство для составления ответов, обладают разными знаниями языка, уровнем образования и так далее. Я, например, местами совершаю ошибки, когда тороплюсь. А написал я тебе в тот раз преимущественно для того, чтобы донести нехитрую мысль, как субъективна может быть оценка текста, когда речь не идёт о точных правилах.
  7. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И пятым модом из списка стал "Невидимый защитник" на платформу Тень Чернобыля. Рейтинги у него уж больно интригующие (10 из 10 до написания этого отзыва). Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. В плане антуража в моде нет никаких проблем, ибо чувствуется дух оригинала, а, возможно, даже и билдов, что трудно относить к чему-то плохому. 2) Сюжет. Он, в целом, тут весьма простенький, но интересный за счет небольшой длительности (не успевает надоесть за +- час геймплея) и грамотно написанных документов, которые ГГ и будет искать в лаборатории. 3) Озвучка. В моде присутствует озвучка, сделанная с помощью нейросетей, что, правда, очень слышится (что не критично). Озвучка хорошо дополняет местный антураж и помогает атмосфере мода во время поисков документов в лаборатории. 4) Графика и оружие. В моде адаптирован absolute nature и оружейный пак FWR. Ничего особенного в этом всём нет, но игра смотрится симпатично, так что не могу не отметить этот момент как достоинство. Минусы: А минусов тут и не сыщешь, ибо мод коротенький и весьма простенький. Ничего особо не добавлено, не сломано и не испорчено. Итоги: Не хочу показаться снобом, но 10 я тут не вижу, ибо нет ничего сверхоригинального (геймплей в лабе совершенно обычный) и интересного. Да, определенно мод доставит удовольствие, но вряд ли сможет вызывать эффект "вау" после прохождения. Просто очередная добротная короткометражка без явных недостатков, но не более того. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  8. IXBT вчера большое видео интервью опубликовало по факту всё поведение и слова и т.д. 100% указывает но проживающих сами знаете где, которое не найдено и в завтрашнем дне где не все подайте ещё одну петицию, алкоте будет приятно во время запоя Дополнено 2 минуты спустя смешно PS вообще шумиха кому нужна ? я об этом узнал вчера, а оказывается тут шлепки в навозной куче, отношение к ПЫС то же - тьфу и растереть их нет у нас в России значить они никто и звать никак, иксбт то же мне нравится их юмор, а остальные ваааще кто ? узнал что этот д47 релокант - так что на его мнение так же насрать сейчас только интересно из того что узнал поведение рутуба и вк - их за заднюю часть брали уже за подобное, пора бы конец пилотика одного напомнить остальное мусор
  9. Youtube канал разработчика серии модификаций Новое Время и [Проект №2] На канале проводятся стримы процесса создания модификаций по Сталкеру. Автор канала проводит стримы в свободное от основной работы время - поэтому стримы могут выходить с разной частотой. Также на канале будут появляться видеоролики к разрабатываемым модификациям. Youtube ВК Канал по играм не относящимися к Сталкеру: Youtube ВК Проекты @Graff46: Новое время Новое время. Научный подход Новое время. Судьба наёмника [Проект №2] Дополнено 24 минуты спустя
  10. это я понял, но новые обычные НПС больше не спавнятся, то есть один борода и проводник. и трупы почему не исчезают, так задумано? обычно в настройках выставляешь через какой время убирать трупы, а эти лежат и им пофигу)))
  11. Проблема со звуком. Через некоторое время игры пропадают все звуки, в том числе выстрела, и появляется звук такой долгий, который остаётся даже после нажатия эскейп и выхода в меню - тук-тук-тук- ..., и как один раз - фык-фык-фык- ... .
  12. Объясните, в чём дело!? В четвёртый раз начинаю НИ. Проблемы со сном. ГГ погибает от неведомого пси-излучения. Сначала нечасто, начиная со Свалки поспать получается раза с 15-20-го. Ладно. Терпение, время есть. Но перейти с АТП на Кордон НЕРЕАЛЬНО! На всякий случай лог, и сохранение. В OGSR не понимаю, какие строки важны. Выложил весь. Сохранение. https://cloud.mail.ru/public/ksYG/JbWng1gpf Посчитал, что из-за "Глаза Дракона" такое безобразие. Не стал вешать на пояс, сразу выложил. Теперь "Джокер", телепатия +50, с тем же результатом.
  13. Я вот думаю что - пофиг что сейвы только в определённых местах. А вот на неадекватное качание прицела мне что то совсем не всё равно. Я понимаю что возможно он будет качаться меньше при прокачке, но по началу люто тошнит. отвратительно. Если в ближайшее время не найду инфы как это можно скорректировать - скорее всего не для меня мод. Нашёл в настройках возврат прицела точки, который не так сильно качеебит)) теперь целюсь только с ним... Дополнено 8 минуты спустя А ещё NPC, какие то странные. Единственное что они делают, это стоят и куда то целятся. В том числе ключевые персонажи.
  14. Хороший, добротный Мод! Прошёл весь сюжет с удовольствием. Спасибо Автору за не потерянное даром время!
  15. Подскажите пожалуйста, что может означать эта ошибка: Expression : assertion failed Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\game_spawn_constructor.cpp Line : 153 Description : m_game_info->section_exist("levels") Я некоторое время не работал с СДК, сейчас вернулся, добавил новые уровни, пересохранил спавн, решил закомпилить тестовый all.spawn, и на тебе, оно крашится в самом начале и выскакивает вот это. При том оно делает это на всех уровнях, даже тех, которые я не трогал, и на разных компиляторах (а данном случае ошибка взята из компилятора скайлоадера, но оно примерно одно и то же пишет везде). По сети я вообще ничего про это не могу найти адекватного, и я вроде бы ничего с СДК особо не делал, чтобы все сломать, уровни как были прописаны во всех конфигах, так там и остались, и я сейчас вообще потерян и даже не понимаю, куда копать. Вот другой компилятор что пишет, например: Expression : assertion failed Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns File : game_spawn_constructor.cpp Line : 72 Description : m_game_info->section_exist("levels") Дополнено 6 минуты спустя Вроде решил проблему, заменив файлы game_levels и game_maps_single на те, чтобы были в билде уже, видимо с ними произошел какой-то corruption
  16. Wolfstalker

    AP-PRO Live

    В этой теме вы можете задавать вопросы, на которые получите ответы во время трансляции. Кроме того, в этой теме можно озвучить свои пожелания и предложения.
  17. izsede цикличные квесты на то и цикличные, что бесконечные. При этом у них есть некий кулдаун перед повторным взятием. То есть по выполнению заказа он уходит на некоторое время на перезарядку. Чем сложнее квест, тем она дольше. От нескольких дней, до нескольких недель.
  18. Выход крупных модов это всегда праздник, как для игроков, так и для самих разработчиков. В честь выхода долгожданного True Stalker, было создать данную тему о пасхалках. В чем суть данной темы? За время разработки модификации было добавлено множество различных отсылок и пасхалок. Какие-то найти легко, а какие-то не очень. Идея в том, чтобы вы прислали скриншоты тех пасхалок или отсылок из игры, которые нашли. Небольшая рекомендация - желательно прятать ваши скриншоты под спойлер. Это уменьшает размер сообщения и лишний раз не портит всю интригу тем, кто решил найти все самостоятельно. Удачной охоты!
  19. Группа блогеров раскрыла тайну многочисленных страйков контента по S.T.A.L.K.E.R.. За последний год их получали крупные игровые ресурсы, владельцы небольших и популярных каналов на Youtube, администраторы сообществ ВКонтакте и других социальных сетей. Многочисленные страйки прилетали и на ресурсы AP-PRO, а некоторые даже были на грани удаления. Первым делом, 5 дней назад, вышло большое видео от блогера DeadP47 c расследованием ситуации со страйками. Автор видео привел достаточно фактов указывающих на то, что за большинством страйков стоит не GSC Game World, а мошенник, выдающий себя за сотрудника компании. Его личность в сталкерском комьюнити многим должна быть известна - это Daniil Nexus. На момент выхода ролика он числился администратором сообщества Вестник Того Самого Сталкера, а также принимал активное участие в распространении слитых материалов и билдов S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня, 16 мая, уже на канале iXBT games, что тоже изрядно пострадали от страйков, вышел еще один ролик, где сам Daniil Nexus поведал причины своего поступка, рассказал, что он из Киева и в настоящий момент учится в школе, а также раскрыл детали рассылки страйков. Он пообещал больше не отправлять страйки, снять уже отправленные, а также готов в ближайшее время выступить со своим обращением к сообществу. AP-PRO.RU, 2024 г.
  20. "Точка отсчёта", "Время Альянса", а теперь финальная часть истории - "Связь времён". Почему так? Да потому, что события, происходившие в первых двух частях, незримо связаны между собой и общими идеями, и общими участниками. Но и это даже не главное. А главное то, что мы когда-до делали в прошлом, наши мысли, дела и поступки неотразимо скажутся на нынешнем. И то, что мы будем делать сейчас, неизбежно повлияет на наше будущее и не только на наше.
  21. The_Reality

    True Stalker

    Один из лучших модов,что я прошел за всё время.Пройдусь по плюсам и минусам игры. Плюсы: 1)Новый дизайн игры,современный формат,прям дали вселенной новую жизнь,хотелось бы в будущем видеть моды в таком исполнении,супер! 2)Есть озвучка,местами не попали с голосом,но в основном отлично,с озвучкой играть гораздо интересней! 3)За всё время игры не поймал ни одного вылета или бага,жирный плюс в моддинге! 4)Отличная графика самой игры.Оружие,погода,предметы.Но во время дождя нпс какие то пластилиновые 5)Интересные новые квесты,своя история персонажей 6)Новые локации,всегда интересно исследовать что-то новое 7)Каст-сцены и переходы в основном сделаны супер,но местами всё обрывается резко и даже не успеваешь среагировать.В целом большой плюс 8)Отдельный лайк за главу на Янтаре,лучшая часть в этом моде.Сделать хардкорнее,добавить местами сюжета и будет бомба Минусы: 1)Самый главный минус для меня в этом моде-это баланс Даже в середине игры у тебя столько оружия и предметов,что даже не знаешь что с ними делать.За всё время прохождения ни разу не покупал патроны и оружие.Я понимаю,мод заложен больше на сюжет,но хардкорность добавляет интереса к прохождению. 2)Баланс тайников тоже затрону.Местами они прям жирные,даже огорчают этим,винторез в начале игры и т.п 3)Сюжетная линия.Начиналось всё отлично,потом пошло не в то русло.Побочные квесты местами были на голову выше в плане сюжета.Некоторых персонажей не раскрыли,многих слили.Очень жалко было Топора,конец его истории можно было разыграть и по-другому. 4)Мутанты,их на мой взгляд было очень мало 5)Не хватило северных локаций.Радар,Припять,Затон,Юпитер,ЧАЭС.Можно было продлить сюжет на эти локации,одни из самых интересных.Надеюсь будет продолжение и всё будет происходить именно там В целом-мод отличный,сделан качественно,с душой.Было интересно поиграть в сталкер в новом современном формате.Очень хотелось бы продолжения этого мода,либо же другую историю в таком формате Команде огромный респект,что радуют нас такими проектами
  22. Прошу шарящим в ПК железе помочь неумехе. У меня не самый свежий монитор 1440х900, поэтому записи игр у меня мягко говоря не очень. Так как для разработки мода надо иметь хорошего качества и скрины и видео (для главного меню) решил подключить ПК к телевизору и столкнулся с проблемой: во время запуска биоса и загрузки Windows изображение есть. Как только Windows включается - В С Ё. Телевизор начинает рябить и изображение пропадает, иногда секунд 5 покажет и опять пропадает? Как исправить данную проблему? В интернете никакого гайда по этому поводу нет((( И видеокарта (Saphire RX 570 8GB), и телевизор и HDMI провод рабочие 100%. Моник показывает ИЗО через переходник и VGA провод.
  23. Внимание к мелочам закостенелого буквогрыза в данном модпаке и, одновременно, жутчайшие перегибы палок, просто умиляют. Всякие "+мкг адрен", "1000 секунд" и прочие пёрлы смотрятся забавно на фоне оружия которое наносит единицы урона. Тогда уж, раз пошла такая пьянка, указывайте кинетическую энергию пуль в Дж, точность оружия в МОА, убойную силу и останавливающее действие. Почему просто не указать в условных единицах значение выносливости, а для всяких кофе и энергетиков не указать восстановление выносливости в процентах в секунду? Почему время более 60 секунд не указывать в минутах + остаток в секундах? Нужно всё в секундах указывать. Что игроку дают "мкг адрен"? Спичечные коробки по 15 спичек, а куда оставшиеся 23 шт делись? Да и цену заламывают в тысячи рублей за коробок. Нет мне денег не жалко, денег дофига. Просто как-то нелогично это. Хочу коробкИ по 38 спичек, при цене 1900 руб. за коробок. Есть бензин, керосин, газ, но нет ни бензиновых, ни газовых зажигалок. Костры которые разгораются от 1 спички и от которых нельзя прикурить и для которых требуется ещё дополнительное топливо, чтобы что-то приготовить. Вообще, вечно горящие костры не требующие топлива смотрятся слишком условно. Нужно чтобы вместо костров были аномалии - особая разновидность жарок, которые горят спокойно, ровно и вечно. Захотел игрок костёр в каком-то другом месте, притащил туда огненный артефакт и активировал - вот костёр. А дровяные костры пусть горят 6 часов и исчезают. Думаю, так было бы логичнее. Короче, целая туча цикличных рутинных действий, которые игрок обязан делать на протяжении всей игры. Дополнено 39 минуты спустя Я Ругер нашёл на Затоне, причём просто труп наёмника валялся в камышах. До этого на Радаре вытряс с Монолита "Кольта Мясника". Сравнил его с Ругером. У Мясника есть ЛЦУ при том же угловом коллиматоре и выборе оптики на Пиккатини. По основным ТТХ обе пушки одинаковые. По апгрейдам также в сумме -30% отдача выходит. Цена у Мясника чутка выше. Самое критичное у Ругера магазин на 20 у Мясника на 60. Короче Мясник рулит. Вообще, баланс ТТХ пушек в игре идиотский. Как у пулемёта ПКМ, который в жизни просто жесточайшим образом лупит полноценными винтовочными патронами, урон ниже чем у того же АМБ-17 и сравним с уроном автоматов под промежуточный патрон?! Похоже тот кто задавал ТТХ оружию в игре, просто не закусыывал. Как будто бы гейм-дизайнер раб баланса и прогресса. Как будто боиться что какое-то оружие будет слишком мощным. Ну если в жизни оружие крутое, то зачем занижать ему характеристики? Получается, что в игре пулемёты вообще нахрен не нужны, потому что никаких преимуществ не имеют перед автоматами. Ситуация более чем странная.
  24. А чем ты отличаешься от тех, кто "Нихрена не может, болтать только" если ты используешь правки? Значит, ни хрена не можешь именно ты. Убери правки, переиграй, и не позорься, пожалуйста. Поддержка с правками не будет оказана. Это неуважение ни времени, ни сил человека который тратил своё время на мод. А ему ещё и разбираться в том что ты правками накриворучил. Никакого уважения...
  25. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И третьим модом из списка стал "Бог с нами", являющейся одним из модов команды VIVIENT, расширяющим лор серии модификаций "Контракт на ...". Посмотрим, что получилось. Плюсы: 1) Атмосфера. В моде неплохая атмосфера заброшенности Агропрома, которая обыгрывается в квестах и заселении. Ничего нового в этом нет, но играя действительно ощущаешь, что Агро заброшен и в спешке покинут почти всеми обителями. Конечно, бывают моменты, когда этот момент можно подвергнуть сомнению с точки зрения логики, но такие моменты редки и незначительны для восприятия. 2) Графика и оружие. В моде неплохой оружейный пак и хорошая графика. Оба аспекта неплохо смотрятся и в наше время, так что не могу не отнести этот момент к достоинствам. 3) Кинематографичность. Фирменная фишка команды VIVIENT - это красота подачи мистическо-детективных историй. Собственно, этот мод не исключение, ибо есть моменты с озвучкой и неплохие катсцены, поэтому играть в мод интересно. 4) Подземка Агро (Коллектор-22). Я не люблю подземелья в сталкере, ибо геймплей в них заунывный и раздражающий (тут, в целом, ничего особенного, но проходится местная подземка быстро и то хорошо), но не могу не отмечать порой встречающийся великолепный визуал подземных локаций в модах. Собственно, "Бог с нами" - один из тех проектов, где под основной локацией (под Агро в данном случае) находится отличный в плане визуальном уровень, будто перекочевавший из вселенной "Метро" (вроде как делали именно с упором на неё). Выглядит там всё отлично, играется адекватно, поэтому респект разработчикам! Минусы: 1) Сюжет. С историей тут всё очень просто, ибо она вышла откровенно блёклой, как и местные задания. Да, есть выбор в конце (который, правда, почти ни на что не влияет), парочку весьма средних сюжетных твистов, а в остальном - абсолютно проходная история с достаточно обычными в плане построения квестами. Конечно, не обошлось без отдельных неплохих заданий, но их тут откровенно маловато. 2) Диалоги. Местами диалоги странноваты из-за того, что говорят персонажи. Иногда складывается впечатление, не знаю даже, детскости происходящего. Трудно это нормально передать в тексте внутри рецензии, но порой реплики героев сильно выбивают из, в общем-то, неплохой атмосферы покинутого Агропрома. 3) Псевдохардкор. К сожалению, "Бог с нами" - это один из тех модов, где интерес геймплею решили придать выкрученными до нельзя характеристиками у неписей (в плане точности уж точно), а также за счет убивающих всё и вся мутантов и аномалий. Кроме того, при получении урона, камеру игрока начинает шатать настолько сильно, что возникает ощущение, будто ГГ при попадании в него пули и/или клыка мутанта не стонет от боли, а получает дозу чего покрепче в огромный количествах. Последний момент дико раздражает на протяжении всего мода. А в остальном - кому-то наверняка нравится геймплей, где персонаж умирает от каждого второго чиха в его сторону, но я к любителям подобного игрового процесса не отношусь, увы. 4) Начало игры. Как по мне, так это один из худших моментов в модах в принципе. Вы должны сначала отбиться от военных (которые, естественно, убивают вас за пару тычек), а заодно и от военного вертолёта, который практически без перерыва поливает бедного ГГ из своих пулеметов. И если с солдатами можно разобраться, то с вертолетом надо ух как попотеть, ибо сначала надо найти РПГ (в здании, где игрок начнет прохождение), а затем подловить вертушку в тайминг, когда она не стреляет и разворачивается (либо можно в этот же тайминг просто убежать, после чего вертушка сама упадёт, видимо, от обиды на игнор со стороны игрока). Кстати, если военные ещё могут промазать или попасть куда-нибудь в пятку главному герою, то вертушка, в большинстве своём, минимальных затупов и ошибок не прощает, увы. Короче говоря, просто очень бесячий момент, который, по хорошему бы, вырезать или обставить таким образом, чтобы выдать ГГ вместо РПГ гауссовку, с которой не надо выцеливать вертолёт с учетом траектории полёта снаряда и секундного окна возможностей, когда этот крылатый монстр заткнёт свои пулемёты. Итоги: В целом-то, неплохая короткометражка с отличной атмосферой, неплохим визуалом и высоким градусом кинематографичности, но, увы, с весьма средним (как по мне) сюжетом, который толком не цепляет, а также с парой раздражающих особенностей игрового процесса, которые, как по мне, только мешают играть. Однако, если Вы любите хардкор и любите команду VIVIENT - мод Вам наверняка понравится! 7/10 Авторам желаю дальнейших творческих успехов!