Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'лучшие'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 333 результата

  1. FENIX

    True Stalker

    Всех приветствую. Прошёл мод ещё на этапе тестирования и вот мои основные выводы. Во-первых,благодаря переработанному интерфейсу, оружейке, звукам,музыке, моделям, локациям, растительности и ещё много чему лично для меня мод ощущается как отдельная игра. Загрузочные экраны - отдельный вид искусства, надеюсь их со временем опубликуют без сжатия, лучшие рабочие столы(неиронично). По части геймплея, стрелять из ганслингеровских пушек очень приятно, хоть их и не так много, хотя уникальные варианты позволяют добавить разнообразия. В моде очень приятная экономика, тебе не слишком легко, но и нет геморроя как в какой-нибудь очередной сборке на аномали. Ах да, самое главное, мод по ощущениям намного ближе к оригинальным аддонам, чем к аномали и слава богу. По поводу сюжета могу сказать только одно - десять ударов гг по голове из десяти. Интересно и круто сделана энциклопедия\бестиарий. Лучшее решение мода - то что вещи из вашего личного ящика перемещаются вместе с вами. Т.е. вы оставили вещи на одной локации, пришли на вторую, и они уже там. И Очень круто, что авторы вознаграждают тебя за исследование и ты как внимательный игрок можешь найти много плюшек по округе. На первых порах вашей лучшей снайперкой будет тоз-34 с прицелом и дротиком). Из минусов, не всегда понятно что нужно делать, как в квесте с артефактом на кордоне или квесте с группой сталкеров на агропроме. Местами очень утомляет беготня с одной локации на другую- сильно не хватает проводников. Ещё, что мне не понравилось,это достаточно частый респавн некоторых мобов, например собак около деревни новичков. В общем и целом. Мод годный, долгий, проработанный и качественно сделанный. За всё время игры критических багов я не встретил, оптимизация хорошая, на моём ноутбуке все летало в 60+ фпс, ожидание определённо стоило того. Рекомендую к прохождению!
  2. Шпрот

    True Stalker

    Поиграл недолго, но уже скажу, что мод просто прорывной. И хочу кое что спросить. Это не замечание, просто предложение. Не могли бы вы в каких то следующих версиях (мод ведь будет еще обновляться, я уверен) добавить фишку с подбиранием предметов, как в dead air. Чтобы на какую то секунду текстом на экране было написано, что ты только что подобрал (конечно, если это возможно для этого проекта). Было бы удобно для некоторых людей. Просто у меня проблемы со зрением и иногда я не успеваю даже заметить, что кинул в рюкзак. Понимаю, что это только моя проблема и не в коем случае не упрекаю авторов мода. Ребят, вы лучшие, всех благ вам и вашим семьям.
  3. будем надеяться на самые лучшие ожидания от проекта.ждем ждем ждем. Дополнено 1 минуту спустя все рассмотрим вдоль и поперек и отзыв честный оставим.все таки столько времени и сил потрачено на проект.
  4. @StrawFlux Хочу сказать спасибо за работу, сборка прямо вдохнула вторую жизнь в игру! Последний раз играл в OGSE в 18 году, потом пытался осилить NLC 7, тем более к моду немного руку приложил, когда Сяк 6.0 делал. Но с тех пор не играл давно, вот случаем забрел глянуть, что тут в уважаемом васянском мире творится :) И честно, офигел братцы, такое творите, 10 лет назад и в голову бы не пришло. А вот в эту сборку прям залип, очень грамотно все подобрано, хотя на первый взгляд, часть моментов могут показаться грубыми. Однозначно топ - ванильный сюжет ТЧ, много времени утекло, кто то и забыл уже его, хотелось бы пройти старую любимую игру, просто в новой обертке. Здесь сразу решает обновленный рендер. Он реально удивляет, картинка не просто технологичная, она блин красивая и главное не ломает стилистику сталкера. Я с осенним паком играю, он слегка желтит, но стандарт и весна ядовитые, хуже играют с освещением. Если аккуратно настроить - это не просто лучшая картинка в модах, а вообще в играх от первого лица. Можно сравнить со старой доброй статикой из билдов по красоте, только в современном изложении. Растительность тоже отыгрывает очень вкусно. Третье - автору спасибо, что решился ганс включить в сборку. Это прям в точку, ведь кроме новой картинки, теперь ТЧ просто крутой шутер. Вепон аддонов тьма, начиная еще с первого арсенал мода, есть хорошие и не очень. Но ганс - это в первую очередь новый импакт, прицелы, стрельба в целом. Нравится это или нет, но Страйфер профи аниматор, потому работа проделана грамотно. При этом плюс что нет анимаций айтемов, они не играбельны, хоть и красивые. Не хватает только 3д ПДА, но вроде еще не вечер) И ко всей этой красоте пришит а лайф из амк и АИ аддишн. Когда то эти штуки были космосом и заставляли играть в ТЧ и его моды по сто раз. Как по мне их смело можно было включать в патч к стандартной игре, ведь без них уже сталкер вообразить сложно. С OGSM знаком плохо, как то он прошел мимо меня. Но судя по инфе, он тоже добавляет необходимые фичи и не портит игру. Чего с моей точки зрения не хватает или хотелось бы исправить. Сборка как я понял довольно личная, в первую очередь под себя делалась. Но мнение тут вроде бы приветствуется :) Новые локи не мешают, те что были в ЧН вообще лучшие в серии с артовой точки зрения. Благо зп шных гектаров тут нет. Но вот левела из солянки немного портят общую картину. Они то неплохие, но в сравнении с ванильными, топорные, и не особо мотивируют к посещению без нарративного наполнения. Автор же влезать в сюжет и квесты не планирует, в чем полностью прав. Хотелось бы подтянуть тайники. Ограбление это фича отличная, но к ней здорово иметь возможность минировать тайники либо же оставлять лут у торговцев за денежку. Печалит инвентарь. Хотелось бы иметь в опции стандартный или амк шный. Функционально норм, но артово не очень вписывается, дефолтный полупрозрачный интерфейс органичнее смотрится. Тем более ,что мод стремится бережно сохранять оригинальную стилистику игры. Из глобального - баланс. Он сейчас лучше ванили, играть интересно. Но конечно нужно подтянуть экономику и лут. Некоторые пушки чересчур убойные. Спавн артов очень щедрый. Это кстати проблемы ТЧ еще на релизе, которые многократно записывались ему в минус. В идеале бы сохранить мотивацию зарабатывать деньги и добывать снаряжение до финала игры. Про фриплей не знаю, его вообще сложно сделать интересным. Но хотя бы настроить баланс в диапазоне стандартного прохождения. Выше автор писал что это нормально, версия 0.6 как бы, с чем полностью согласен. Но я ж тут пишу мнение, вдруг полезно будет А теперь как в том анекдоте, "мужики, вот я и хочу спросить, не подскажете где можно тормозные колодки поменять..." ) Я вот по какому делу. Вопрос нубский, по старинке решил внести изменения геймдатой, хочу поиграть с текстурами вепонов. Но видимо уже так никто не делает, потому что мапы не подтянулись. Так понимаю, новые файлы надо паковать в XDB и кидать в mods? Буду благодарен за ответ. P.S. Очередные чудеса а-лайфа. В ТД при штурме базы, подранил и вылечил бандоса. Он с хриплым криком "ща мы их!", помог мне валить братков. За ним не следил, пошел дальше в лабу. И вот спустя время иду я через Свалку, зашел к Бесу, а там сидит поц в плаще и по фене чешет. Специально загрузился в ТД, проверил, реально тот самый Толян Бобер. Выжил на заводе, ушел на свалку и теперь сидит водку глушит со сталкерами, собак от костра таскает. Вот в какой еще игре такое можно увидеть?
  5. прошел основной сюжет,делаю выводы,мод просто пушка 10 из 10,если ничего лучше не выйдет в этом году,то это лучший мод 2023 года,Viviant Team,вам просто огромный респект,за ваши моды,прошёл все ваши модификации,вы лучшие,еще раз Спасибо!!!
  6. Дык ясень красен сперва на четверку сделали ибо они и вышли давненько - и позднее переделали на шестеру а позднее на ОГСР - и на огср моды последние от команды вааще лучшие в сюжетках динамичных мастер Штерн - сам сколько модов прошел!?
  7. Volnyckyi

    Лучшие моды на S.T.A.L.K.E.R. 2020 года!

    5 лучших модов сумашедшего 2020 года по версии первого украинского сталкерского канала RD Sector! Это не просто нудный ТОП с перечислением учасников, а полноценный разбор в деталях всех пяти модов за 21 минуту. Делюсь видео уже в 21-ом году, но на канале оно появилось ещё 31 числа 2020 года. Как всегда, ролик на украинском языке, приятного просмотра и всех с Новым 2021 годом, на который у сталкерского сообщества самые большие ожидания за крайние десять лет!
  8. Порой создаётся впечатление, что самые лучшие моды на сталкер - это короткометражки на вечер. Данный мод является подтверждением данного тезиса. СЮЖЕТ Для максимально стандартной завязки сюжета автора выдаёт весьма качественную историю (Спасибо, что герой не очередной наёмник который идёт на ЧАЭС). Главный герой прибыл на Кордон для расследования происшествия и именно этим на протяжении мода он и занимается (собачьи анусы не таскаем, легендарные арты не ищем). И чем дальше ты продвигаешься по сюжету, тем больше возникает вопросов касаемо исчезновения военных. Финал весьма приятный, хоть и имеется небольшая скомканность в объяснении всего произошедшего и недосказанность в одной из концовок. Видимо ближе к концу проекта автор перегорел и не хватило сил чуть получше продумать и расписать концовки, хотя общая их идея +- любому будет понятна. Огромная благодарность автору за приземлённую простую историю без МОСАДА, Амазонок и спасения мира. ГЕЙМПЛЕЙ Доп. квесты очень приятно разбавляют сюжетную ветку. Тут тебе и немного принеси-подай, и постреляй в бандитов, и тайнички поищи (лучший доп. квест). При этом мод не особо хомячный, можно пробежать весь сюжет с начальным инвентарём и особо не страдать. Очень хороший спавн мобов, нет орд мутантов в стиле ОПянки. Огромное количество отсылочек и шуток в диалогах, квестах, просто на локациях (Чем больше модов проходили и чем глубже знаете сталкеровское коммьюнити, тем больше будете смеяться). Всё это отлично разбавляет серьёзный основной сюжет. ЗВУК Очень приятное звуковое сопровождение на локациях. Звуки птиц, комаров и прочей живности отлично вписываются и добавляют своеобразную "свежесть" при исследовании локаций. Стандартные эмбиенты ничуть не устарели и всё так-же приятно звучат. ОСТАЛЬНОЕ Из минусов можно выделить лишь затупы монолитовцев на финальной локации из за чего все действие превращается в обычный тир и порой нестабильный ФПС. Автор заранее предупреждает об оптимизации, за то ему честь и хвала. ИТОГО Один из самых крепких модов за последние несколько лет. Авторам всяких поделий на подобии Возвращения Шрама следует смотреть и учиться именно у таких модов. Автору огромная благодарность за приятные часы в любимой игре и пожелание не откладывать моддинг в стол и однажды вернуться к нам с новой историей.
  9. Какое время года для облика S.T.A.L.K.E.R. более подходящее поклонники игры спорят уже не один год. В процессе разработки Тень Чернобыля игра примерила сразу три разных стиля. Сначала была поздняя, мрачная осень. Затем разработчики попробовали яркое, зеленое лето. Но в конечном итоге остановились на чем-то среднем. Так и разработчики любительских модификаций предлагают в своих проектах разное время года. Чаще всего это лето или осень, а вот моды с зимней тематикой для нас самая настоящая редкость. В этом видео мы расскажем о лучших из немногочисленных зимних модификациях. Приятного просмотра! Читать далее
  10. Какое время года для облика S.T.A.L.K.E.R. более подходящее поклонники игры спорят уже не один год. В процессе разработки Тень Чернобыля игра примерила сразу три разных стиля. Сначала была поздняя, мрачная осень. Затем разработчики попробовали яркое, зеленое лето. Но в конечном итоге остановились на чем-то среднем. Так и разработчики любительских модификаций предлагают в своих проектах разное время года. Чаще всего это лето или осень, а вот моды с зимней тематикой для нас самая настоящая редкость. В этом видео мы расскажем о лучших из немногочисленных зимних модификациях. Приятного просмотра!
  11. Ну вот и я о том же. Там, похоже, лучшие кадры ушли с Прохоровым и пилят серию "Метро", а Григорович пытается выехать на былых заслугах.
  12. В начале нынешнего года на live-канале AP PRO был запущен третий сезон прямых трансляций по DayZ RP в тематике S.T.A.L.K.E.R.. На протяжении шести месяцев наши зрители могли наблюдать за историей военнослужащего сил охраны периметра, Андрея Гончарова на сервере Area of Decay. Теперь, когда его история подошла к концу, мы предлагаем вашему вниманию нарезку из самых лучших моментов сезона! Приятного просмотра!
  13. Хочу написать свои впечатления об этой сборке. И первое, что я скажу, что я в шоке на какой уровень вышел сталкерский модострой, какие появились анимации, возможности, графические всякие шейдеры и тд. Хочу выразить огромную благодарность автору, ибо я не знаю как вы вообще можете такое собрать и заставить его исправно работать. Сборка невероятно красивая, когда первый раз я зашел в нее я не узнал сталкер. Мне показался, что эта игра стала на много глубже мрачнее, новое это освещение, текстуры, я даже не знаю как полностью объяснить то, что я тогда почувствовал. Хах наверное забавно прозвучит, но в тот момент у меня в голове прозвучало шуточная фраза сталкерского комьюнити, а зачем нам ваш сталкер 2 если есть вот это! Отдельно хочу сказать и похвалить еще автора сборки за музыкальное сопровождение, музыку вы подобрали ну просто идеально 10 из 10. Идешь и проникаешься этой мрачной и опасной атмосферой в купе со звуками самой зоны отчуждения.. Еще очень порадовал музыкальный вкус автора, песни которые появились на радио, как будто я сам составлял себе по вкусам. Немного скажу о производительности, такая жесткая и мощная сборка хочу заметить неплохо оптимизирована и редко вылетает у меня. Качество текстур и высоту травы я укрутил немного конечно, моя 2060 уже не вытягивает такое на максимум, эх ну прогресс то то идет, нужна новая, минимум 3080 ti. Ну, что то я отвлекся, еще раз спасибо за такую сборку, спасибо всем тем ребятам которые пилят моды и аддоны, вы лучшие на вас держится модострой и не дает такой игре умереть уже больше 10 лет. Хочу так же пожелать всем тем командам удачи которые работают над крупными и революционными проектами. Отдельное спасибо чувакам которые создали Ганслингер, BAS, сборку H.A.Z.E., Expedition и тд. Спасибо за ваш труд, если где то что не так сказал не держите зла, или если кого то не упомянул, всем добра, пока! ))
  14. ну что по моду сказать в целом - в этот мод было интересно играть, сюжет и квесты тоже самые лучшие из всех модов вышедших за пол-года, со времён пожалуй выхода Альтернативы 1.4, ничего лучше и интереснее по сюжетам и квестам не выходило, а по качеству вообще лучший мод за последние пару-тройку лет, и конечно выделяются фирменные партиклы модов от VIVIENT Team , не знаю, сам автор мода делал их или взял откуда-то, но тут собраны лучшие партиклы, что я видел в модах на Сталкер, ну кроме партиклов гильз, и пламени оружия остальные партиклы - топ👍 однозначно мод пока лучший в это году и вполне мог стать и модом года, но в этом году скорее всего выходит Тру Сталкер так что первое место уже забито в 2023 году, но мод вполне может войти в топ-3 по итогам года.
  15. Что было про S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на мероприятии Fear Fest 2023? В начале был вновь показан трейлер с Gamescom, а затем стартовало продолжительное интервью с разработчиками игры, а на фоне, время от времени, появлялись старые трейлеры игры за 2020-2021 годы. На вопросы отвечали ведущий художник, нарративный дизайнер и геймдизайнер проекта. Из содержимого беседы сложно подчеркнуть какую-то принципиально новую информацию об игре, но несколько фактов все-таки можно отметить: - Бесшовный игровой мир будет иметь много разных регионов, а также будет включать в себя все лучшие и примечательные места из первой части. Однако после событий Зов Припяти прошло достаточно времени, поэтому им не избежать существенных изменений и дополнения чем-то новым; - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями; - При разработке используются все доступные современные технологии и методы для звука, графики, дизайна уровней, повествования игры и игрового процесса; - В основе сюжета лежит оригинальная трилогия, но в целом история будет строиться вокруг новых событий. Цель сюжета - показать то, как время изменило Зону, и тех, кто остался внутри; - Разработчики постарались сохранить все ценности серии S.T.A.L.K.E.R.; - Зона будет таить в себе множество секретов, а главной целью игроков станет как раз разгадка этих тайн; - Нахождение в Зоне отчуждения S.T.A.L.K.E.R. 2 - словно возвращение человека к истокам, когда природа гораздо сильнее его; - Разработчики замотивированы создать "лучшую игру, чтобы поделиться ею со всем миром". AP-PRO проводил рестрим мероприятия: Читать далее
  16. Что было про S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на мероприятии Fear Fest 2023? В начале был вновь показан трейлер с Gamescom, а затем стартовало продолжительное интервью с разработчиками игры, а на фоне, время от времени, появлялись старые трейлеры игры за 2020-2021 годы. На вопросы отвечали ведущий художник, нарративный дизайнер и геймдизайнер проекта. Из содержимого беседы сложно подчеркнуть какую-то принципиально новую информацию об игре, но несколько фактов все-таки можно отметить: - Бесшовный игровой мир будет иметь много разных регионов, а также будет включать в себя все лучшие и примечательные места из первой части. Однако после событий Зов Припяти прошло достаточно времени, поэтому им не избежать существенных изменений и дополнения чем-то новым; - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями; - При разработке используются все доступные современные технологии и методы для звука, графики, дизайна уровней, повествования игры и игрового процесса; - В основе сюжета лежит оригинальная трилогия, но в целом история будет строиться вокруг новых событий. Цель сюжета - показать то, как время изменило Зону, и тех, кто остался внутри; - Разработчики постарались сохранить все ценности серии S.T.A.L.K.E.R.; - Зона будет таить в себе множество секретов, а главной целью игроков станет как раз разгадка этих тайн; - Нахождение в Зоне отчуждения S.T.A.L.K.E.R. 2 - словно возвращение человека к истокам, когда природа гораздо сильнее его; - Разработчики замотивированы создать "лучшую игру, чтобы поделиться ею со всем миром". AP-PRO проводил рестрим мероприятия:
  17. Смело играй в Тень Чернобыля и Чистое Небо. Это ЛУЧШИЕ части серии, когда пройдёшь вникая, погружаясь в атмосферу - поймёшь мои слова. Но приготовься к тому, что там будет куда больше экшона чем в ЗП и чуть больше хардкора(особенно в ЧН). Дополнено 4 минуты спустя Из 2008 года пишешь что ли? Дополнено 8 минуты спустя Чё, с ума что ли сошёл? Игра разрабатывалась аж с 2001-го, если не раньше.
  18. Ruwar Гипотетически, плохую симуляцию и такой себе геймплей может спасти крутой сюжет. В общем, как это было с киберпанком которая вышла ведьмаком в будущем, а не гта в будущем. С другой стороны, самый популярный и лучшие моды на сталкач - это не васянская графомания со школоозвучкой, а Келл оф Чернобыль с фриплеем. Если в ЗП уже сталкерство ощущается, то там им аж прёт и прёт. Игрокам это нравится больше.
  19. Фильмы Хаяо Миядзаки для меня однозначно лучшие из аниме.
  20. Почитай в шапке самый нижний спойлер. Артхантеры на сюжет никак не влияют. Они просто лучшие торговцы в игре. Дорого покупают почти всё и в пол цены продают арты. Артхантер есть в команде наёмников на Болотах, на точке в районе где шарахается Мясоед. Потом они уходят на Агро и если их по дороге не сожрут, то артхантер стоИт на Агро возле Норы. Артхантер есть средм группы наёмников Крадовщика на Складах. Но они всё время бегают и поторговать с ним сложно. Но если даже ты за всю игру не пересёкся с ними, на сюжет это никак не повлияет. Если взял его по заданию и не отдал, значит задание висит не выполненным. А это значит, чо тебе больше никто задание не даст. Отдай его и если хочешь выкупи потом, если в нём нужная тебе инфа. Но на сюжет его отсутствие не повлияет. Не помню, куда этот переход. В начале он не активен. Но там в трубе есть ещё один переход. На первый кликаешь "нет" и проходишь дальше. Следующий переход перекинет в элеватор здесь же(куда-то в середину). Там разбивай ящик и подбирай флешку. Пойдёшь в любую сторону, попадёшь в переход. Я не знаю куда те переходы в элеваторе. Я всегда там кликаю "нет" и телепорт выкидывает тебя просто наружу, здесь же в ТД. Если здесь собрал все основные КПК(КПК друга Артикуляра, КПК на камне за бугром между заправкой и заводом, КПК Глюкина), то можешь спокойно двигаться дальше. Через Свалку на Военные склады.
  21. играл. Ещё надо было сяку в личку писать, чтобы дал файлик, что пускает на свалку. Я даже аж в НЛС 6 играл, но стабильная ошибка не позволяла пройти дальше. Никто не хотел помогать, ибо делали семерку, а на шестерку вем был пох. Ждал семерку, но там был обломус. Я думал эта правка давно лежит в фиксах... но если надо ставить отдельно, то добре. игра для задротов что ли? Я перезагружался, НЕ ЗНАЛ что надо именно с РАБОЧЕГО СТОЛА. Я говорю за НЛС в принципе, а не за данную сборку. Я то ВИЖУ что тут многое ПО-БОЖЕСКИ и адекватно, без ИСКУССТВЕННОГО затягивания, о чем я и говорил изначально) Дополнено 11 минуты спустя Жаль вас расстраивать, но сам мод больше за страдание, чем за логичность. И дело не в игроке, а в ГГ. Сам ГГ лох педальный, и чтобы он там не сделал, с ним обращаются как дерьмом. Я понимаю что в Зону идут не самые лучшие люди, но твою за ногу бандюки получается лучшие люди в Зоне. Сяк сидел? Экономика вообще не жизнеспособна. За деньги ничего не купить путного, за арты лишь снарягу достать. Получается и деньги не нужны по сути и арты тоже. Арты вообще низвели до банальных таблеток со сроком действия. ВСЕ артефакты низвели до этого. Но морящий голодом зомби до смерти переплюнет ВСЁ на свете.
  22. Урааа наконец-то не короткометражка на часик, когда даже не успеваешь проникнуть ГГ! Мод играю не торопясь по чуть-чуть, от этого получаю ещё больше удовольствия, стараюсь максимально растянуть его (удовольствие). Не часто всё таки в наше время выходят годные сюжетные модификации. И так назову все плюсы и ±. Прям больших минусов ещё не заметил. + Атмосфера В этом моде благодаря эмбиенту не из оригинальной трилогии Зона чувствуется по новому, поэтому я специально его оставил. Всё таки музыкальное сопровождение очень важная часть любой игры. + Оружейный пак Писать много не буду. Просто очень приятная оружейка. + Дополнительные локации Те самые локации которые ты можешь исследовать в любой момент и получить разные плюшки. Прикольная тема, видно что автор старался разнообразить игру. + Достижения Вроде ничего глобального, но приятно. ± Спорный момент это стабильность. Автор предупреждал про проблемы, но если честно я думал будет намного хуже В схватке с наемниками в ТД мод вылетал после каждого сейвлода и два раза после выполнения квеста, но это не критично. ± За Квесты больше плюс чем минус. Бесили задания по типу подай-принеси, но блин, какой мод этим не грешит? В общем мод нравится, как пройду допишу отзыв. *Мод пройден, заметил много отсылок пока допроходил. Многие из них явные, но видеть было приятно) И вот какие заметил: На Вандея (очень явная))), Жекана, пикник на обочине, Паша Римский из подставы я так понимаю, прикованных из ЗШ помню, Курт Кобейн, Обливион лост, Вульф. Мод очень зашёл, когда-то буду перепроходить обязательно. Жду новые и ещё лучшие моды от разраба.
  23. Уже 25 августа состоится закрытый бета-тест STALZONE Доступ к которому может получить каждый из вас на нашем сайте. Во первых, сразу хочется выразить огромную благодарность всем вам. Мы видим вашу поддержку и учитываем каждый отзыв. Это помогает развивать игру дальше и находить точки улучшения. Спасибо, Вы самые лучшие! Сейчас перед нами стоит приоритетная задача: Довести игру до стабильной базы. Мы собрали множество фидбека и баг-репортов с внутреннего теста и уверенно справляемся с объемом правок. Мы делаем лучше каждый аспекты игры - от геймплея до баланса механик. Спасибо нашим тестерам. Текущий прогресс игры, который вы можете наблюдать далеко не финальный. У нашей команды уже запланирован план по дальнейшему развитию игры, к его реализации мы приступим сразу после старта збт. Вас ожидают личные убежища, которые вы сможете прокачивать по-своему желанию, варка артефактов для дополнительной мотивации их сбора, активности в открытом мире в виде пространственных разломов и пузырей со своим уникальным и захватывающим командным контентом и этим мы не ограничиваемся. Обо всех планах мы расскажем позже, предоставив карту развития геймплея и внутриигровых механик. Закрытый бета-тест поможет нам и дальше находить новые точки роста, благодаря вам и вашему фидбеку игра будет расти в качестве. Мы стараемся охватить каждое мнение, для нас это важно. Мы ни разу не сталкивались с таким большим объёмом людей ожидающих старт закрытого бета-теста, поэтому не можем гарантировать что запуск пройдет супер стабильно, но можем гарантировать что все обнаруженные проблемы на старте будут оперативно решаться, нашей целью является предоставить вам наилучший игровой опыт. В качестве завершения прикрепляем видеоматериал чтобы вы могли ознакомиться с нашей системой интерфейсов, увидимся 25 августа в игре!
  24. Такой вот вопросик к rnm_016)Можешь скинуть ссылку на свой пак ОЛР уже 3день ищу,ничего.Кстати ты говорил про Stcop engine,если он отлично работает,то почему бы и нет?Он добавляет оптимизации к игре намного больше OXR)Если уж доведется,то буду очень рад и обязательно заценю,а пока мод остаётся лучшим вариантом если не хочешь ничего лишнего,в сборках люблю ставить именно его,а когда тянет к большему количеству пушек,ставлю STCOP weapon pack и Full weapon Reanimation,для меня они самые лучшие)
  25. Важный момент, о котором все забыли: А будет ли адаптация мягкой растительности из ранних версий Lost Alpha? Было же время когда там билдовская трава мягко извивалась по ветру как настоящая, а не дергалась всем стеблем в одну сторону. Даже уже не вспомню версию ЛА, но это точно было в лучшие времена. Тот же вопрос, к слову, относительно любых других причесанных улучшенных билдо-ассетов в старых ЛА пока игру еще делали типа про билды.