Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 446 результатов

  1. Синопсис Я долгое время занимался модифицированием Dead Air, изучал вместе с ним игровой дизайн, кодинг и прочее. Попутно с этим помогал разным сторонним проектам, в разной степени: Книга мёртвых, Revolution/Survival, Project I.N.V.E.R.N.O. За это достаточно долгое время я сделал большое количество разных "фич и механик": некоторые были разработаны под те или иные проекты, некоторые опубликованы как аддоны на ModDB, ну и стали частью "Осадка". Данный мод собирает в себе большую половину этих работ, улучшенных и скомбинированных в общую модификацию. Основная особенность аддона: это почти то же, что и Sediment, только проще и допилено. Такая вот у меня "философия". Сюжет Он не является сильной частью игры, всё же она так и осталась свободной в прохождении. Вы играете за Виктора - не самый хороший человек, которому хочется заработать хорошие деньги. Ему встречается в ЧЗО вольный сталкер по кличке Сван - очень странный, но любимый Зоной. Вместе они продвигаются к Центру, но в какой-то момент "сорятся" и расходятся. Виктор, бросив Свана в опасности, собирается уйти из Зоны, с хорошими деньгами, но попадается на Химеру и с огромным чудом выживает. Уже на Большой Земле он находится в ужасном состоянии из-за отравления, тратя все свои гроши. В отчаянии вспоминает Свана и думает о том, что же там такое, в Центре. Поэтому Виктор отправляется обратно в Зону, потратив последние деньги на соответствующую экипировку. Облако с самой модификацией. Просьба скачивать мод именно отсюда, ибо данные могут обновляться. Не описываю игровые механики и прочее - это всё имеется во встроенном мануале и самой игре. Скриншотов нет: графика такая же, как и у Dead Air, разве что UX/UI отличается. Мод подойдёт и тем, кто незнаком с оригиналом. Постепенно изучайте игру и читайте текста. Арт модификации (взятый без разрешения автора): Елена Диденко (Lena_D): ArtStation | ВК | AP-PRO Если не указал кого-то в авторах - сообщайте. Приятной игры, короче.
  2. Ещё вспомнил некоторые косяки. Может кто ещё подтвердит - будет полезно. 1) При смене патронов на худе всё равно показывает предыдущие. Так может быть очень долго и в какой-то момент начнёт показывать корректно. Я так и не понял, почему так криво работает. 2) Если сделать сейв в безопасном месте во время выброса и загрузить его, то игрок умрёт от выброса. Вообще насколько помню сбивается всё, в том числе и задание спрятаться. Ну Выбросы это вообще отдельная аномалия в этом моде, которую очень срочно нужно приводить в порядок. Там баг на баге. Можно спать во время перестрелки, во время выброса, потом продолжать воевать с наёмниками, и всё нормально) Будто так и надо)
  3. GAMMA это лучший модпак на Anomaly. Играть в неё это кайф, но поделюсь своими мыслями по поводу недостатков и что хотелось бы изменить. Гамма насыщена, а точнее перенасыщенна, различными игровыми механиками. На начальном этапе игры есть куча механик которые увеличивают погружение в игру и позитивно влияют на выживание. Но уже на среднем этапе игры, когда денег у игрока достаточно, эти механики превращаются в рутину, ни на что не влияют и просто тратят время игрока впустую. Итак по порядку: 1) Болты и гильзы для ходьбы по аномалиям. Это здорово и атмосферно. Но я бы, на среднем этапе игры ввёл аномальную гайку, которая сама возвращается в руку после броска. Эту гайку игрок получает в награду за выполнение сюжетного квеста. Таким образом с этой гайкой игроку больше не нужно волноваться о наличии/покупке болтов и гильз. Ставить же бесконечные болты - это чистая игровая условность, которая портит атмосферу игры. Зачем мириться условностями, когда сеттинг Сталкера настолько богат, что позволяет изящно решить эту проблему? 2) Батарейки. Это здорово что электроприборы нужно запитывать батарейками но я бы на среднем этапе игры дал возможность игроку скрафтить из электро-артефакта и металлолома вечные батарейки, чтобы можно было вставить их во все электроприборы и забыть навсегда о замене батареек. ПНВ, ПДА, детектор, дозиметр, RF-ресивер. 3) Спички. Я всегда играю с сохранениями у костров, которые приходится регулярно поджигать спичками. На среднем этапе игры нужно дать игроку возможнгость скрафтить, из огненного артефакта и бензиновой зажигалки, вечную зажигалку. Таким образом проблема наличия спичек будет решена раз и навсегда. 4) Приготовление еды. Комплекты для приготовления, костры, керосин, газовые баллоны. Всё это как-то слишком замудрённо. Нужно сделать так. Любое мясо можно было жарить просто, подойдя к костру. Для очистки и промывки всё равно требуется вода и водка. Для приготовления супов и рагу из мяса, уже нужен котелок. На среднем этапе игры появляется возможность скрафтить лёгкую и компактную полевую печь из огненного артефакта и металлолома. Таким образом источник жара для приготовления будет всегда и везде с вами. Котелок, полевая печка, водка и мясо позволяют готовить самые лучшие блюда в игре. 5) Артефакты. ИМХО уровень износа артефактов это совершенно лишняя фича. Это лишь искусственно увеличивает игровое время и больше ничего. Вместо 1 рейда по аномалиям, вы вынуждены сделать 10 рейдов. Артефакты не должны изнашиваться/разряжаться и иметь фиксированные свойства. Негативные эффекты арте1фактов это тоже крайне спорная фича, которая по-факту не влияет на геймплей, а добавляет лишнюю возню с экипировкой разных артефактов. Радиацию у артефактов, как негативный эффект я бы оставил. Чем мощнее артефакт тем мощнее его радиоактивное излучение, и вам для их использования нужны другие мощные артефакты которые выводят радиацию. 6) Шкуры мутантов. Также с них нужно убрать износ (состояние). Параметры шкур сильно крутые, мощнее чем у многих артефактов, что не вписывается в лор игры. Экипировка шкур в слоты для артефактов и получение жирных бонусов выглядит как-то уж сильно неказисто и неуместно. Лично я шкуры мутантов использовал бы для крафта рюкзаков и бронекостюмов. Это куда интереснее и уместнее в сеттинге. К тому же это создаёт дополнительный стимул для охоты на мутантов. По-моему, само собой напрашивается. Прикиньте, если из 10 шкур кровососов можно будет скрафтить плащ снайпера "Призрак", а из 10 шкур псевдогигантов штурмовой костюм с высокой защитой от пуль, осколков, когтей и клыков? Вообще, в игре целая куча различных частей монстров, которые никак не используются в крафте. Это большое упущение! 7) Сон. Спать должно быть можно всегда, независимо от того хочет ли ГГ или нет. 8) Непригодные боеприпасы. Однозначно нужно убирать. Это захламляет и без того перегруженный разными предметами инвентарь. Опять же это лишняя возня, которая ни на что не влияет. Денег всё равно хватает чтобы покупать нормальные боеприпасы у торговцев. 9) Апгрейды оружия и брони, которые впервые появились в Зове Припяти, в текущем виде представляют собой чистую условность с высосанными из пальца, за редкими исключениями, наивными описаниями. Наборы улучшения и сами улучшения я бы убрал, а вместо них нужно добавить замену частей. У оружия цевьё, приклад, ствол, ложе, пистолетная рукоятка, крышка ствольной коробки (короче, как в EFT или в Zero Sievert). Броню и шлемы с противогазами улучшать по такому же принципу - заменой отдельных частей и элементов - бронепластин, стёкол, фильтров, обычную ткань на кожу мутантов и т.д. И также для замены/улучшения нужны инструменты. Чем круче улучшение тем выше уровень набора. Пока 9 пунктов. Если вспомню что-то ещё, то поделюсь.
  4. Здравствуйте. Извиняюсь за долгое отсутствие. Сборка не мертва, просто ушла в тень на время разработки новой версии (ход которой вы можете посмотреть в дискорде сборки). В данный момент сборка близка к завершению. Вес сборки уменьшился почти в два раза и будет идти в виде удобного установщика. Также была значительно улучшена стабильной и производительность. Была произведена большая работа над погодой и пресетами погоды которые мне, по различным причинам, не нравились. Были обновлены все шейдера до их последней версии. Были заменены прицелы на более удобные и совместимые, изменился текстурный пак совместимый с новой версией шейдеров SSS. Всё оружие получило особую репозицию с целью не закрывать собой весь обзор правой стороны экрана. Был практически побеждён баг "Busy Heands" когда игрок не мог взять ничего в руки после использовании предметов или открытии рюкзака. Также была проведена работа над ребалансом сборки. Было принято решение идти в сторону усложнения, но в адекватных пределах (всё-таки сборка не позиционируется как хардкорная). Был поправлен ассоритмент торговцев, Снаряжения НПЦ, стартового снаряжения и пр. Изменениям также подверглись характеристики артефактов и шкур мутантов. Появилась система бартера. Теперь некоторые уникальные вещи можно получить исключительно через бартер. Также теперь на локациях, в скрытых местах, можно будет найти снаряжение по типу детекторов, артефактов, оружия и брони. Теперь заглядывать в каждый закуток будет больше смысла. Была проделана работа над партиклами аномалий и звуковому окружению (шум ветра, рычание монстров, лай собак, щебетание птиц и пр.) Многие виды вооружения были заменены на их более качественные аналоги. Это об изменениях в общих чертах. Работа над сборкой продолжается, просто за неимением времени, она идёт не так быстро как бы мне этого хотелось. Чтобы не быть голословным я прикрепляю некоторые скриншоты новой версии. Ещё раз извиняюсь за долгое ожидание. Надеюсь, новая версия сборки вас не разочарует.
  5. Так в том-то и дело, что тут априори нет ничего нормального. Когда тебя просят принести 30 автоматов или пару сотен бутылок водки и пачек сигарет, это не нормально. Это млять сталкер, а не симуляция прапорщика Шматко))) Это просто откровенное дрочево. Как до вас не дойдёт эта простая суть? И именно эти квесты и скипаю спавнером. А всё остальное время к нему даже не прикасаюсь.
  6. Hakuni , просто оставлю это здесь. Из первого попавшегося, приблизительного. Дату и время суток, надеюсь, сноровки определить хватит. Это кринж, братан!
  7. broxad Как то один подписчик моего канала попросил выложить сборку на ап про, я ему ответил, что врятли оно нужно на этом сайте, далее я общаюсь со многими сталкерскими мододелами, один из них посоветовал поискать команду на ап про, как это в своё время сделал он. Я сложил 2+2 и выкатил тему, никем не запрещено, так что претензию считаю неимеющей смысла. Далее могу сказать, что в сборке уже сделано многое и она уже опережает по качеству все сущетсвующие сборки по зп, наличием скинов мутантов из игры которая не выйдет 2. Так же уникальные скины со стороны, переозвучка мутантов, звуков, аномалий... Множество изменений которых в других сборках нет. А если найдётся человек который поможет с конфигами, я легко добавлю новые стволы в игру...
  8. Группа блогеров раскрыла тайну многочисленных страйков контента по S.T.A.L.K.E.R.. За последний год их получали крупные игровые ресурсы, владельцы небольших и популярных каналов на Youtube, администраторы сообществ ВКонтакте и других социальных сетей. Многочисленные страйки прилетали и на ресурсы AP-PRO, а некоторые даже были на грани удаления. Первым делом, 5 дней назад, вышло большое видео от блогера DeadP47 c расследованием ситуации со страйками. Автор видео привел достаточно фактов указывающих на то, что за большинством страйков стоит не GSC Game World, а мошенник, выдающий себя за сотрудника компании. Его личность в сталкерском комьюнити многим должна быть известна - это Daniil Nexus. На момент выхода ролика он числился администратором сообщества Вестник Того Самого Сталкера, а также принимал активное участие в распространении слитых материалов и билдов S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня, 16 мая, уже на канале iXBT games, что тоже изрядно пострадали от страйков, вышел еще один ролик, где сам Daniil Nexus поведал причины своего поступка, рассказал, что он из Киева и в настоящий момент учится в школе, а также раскрыл детали рассылки страйков. Он пообещал больше не отправлять страйки, снять уже отправленные, а также готов в ближайшее время выступить со своим обращением к сообществу. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  9. Как меня бесит в Сталкере трава, ну вот единственное, что меня бесит, а сборка атмосферная и мой ноут не улетает в космос как от Гаммы, можно побегать и вспомнить детство, спасибо тебе за проделанную работу, конечно согласен с некоторыми побольше бы пушек, но это дело вкуса, приятно посидеть во время отдыха от ремонта, продолжай работать над ней, так что я жду и верю что у тебя все получиться
  10. Всем привет. Пишу отзыв больше для автора, надеюсь он ещё заходит в свою тему. Ибо проблем в моде очень много, настораживает что больше не выходят никакие обновления для мода. В общем, чем дольше играешь, тем больше узнаёшь о всех прелестях данного творения) Не хочется обижать, но и спокойно о некоторых аспектах я просто не могу говорить, я не понимаю как Вы выкатили мод в релиз с такими багами, но ладно, всё таки мод имеет огромный потенциал и он мне понравился, но буду довольно прямолинеен, так как от некоторых багов и недоработок у меня реально бомбит) Вылеты при открытии ПДА. Вы их не починили. Нездоровая ситуация получается, когда игрок боится лишний раз глянуть карту, чтобы игра не крашанулась. Баланс вы настроили очень плохо. Нет, речь даже не о дамаге, плевать на это. Мне нормально, что убивают с 2-3 пуль и я также. Раздражает другое. Например, комбезы, в которых улетает прочность как на какой-то кожанке условно. Ну или -1% состояние за выстрел - это конечно Вы отличились) Оружие по Вашему, это хлам, который перестаёт стрелять через пару выстрелянных обойм) Я слегка утрирую(может самую малость), но Вы постарались на славу, чтобы это выглядело именно так. Прочность всем стволам нужно поднять в минимум 5 раз, но лучше - в 10. С комбезами примерно тоже самое, хотя бы убрать огромную разницу в прочности между комбезами. Ибо видна разница в несколько раз, что для меня тоже как-то дико и я не про куртки и экзу. Выброс. Это вообще треш. Зачем Вы решили его сделать таким частым, мне тоже непонятно. Примерно раз в сутки, даже чаще наверное. Работает только для игрока. Все НПС - это статичные декорации, для которых не работает Выброс, они не прячутся и не умирают, на них не нападают мутанты и в принципе нет никакой жизни НПС. Живёт только ГГ и бешенный респавн мутантов, иногда группировок в некоторых точках. Кстати, есть неплохой баг, который в данном зашкваре очень помогает. Можно до выброса начать спать (кажется, можно даже во время выброса), хоть под открытым небом, поспали, и просто напишет что в зоне недавно был выброс. Найс реализация) Аплодирую стоя) Лестницы как отдельный вид аномалий. Похоже Вам было просто лень править эти баги при портировании чужих локаций в свой мод. Выглядит это тоже трешово, но это не настолько критично, как Выброс, по моему мнению. Баги с ИИ НПС. Часто, если меня убивают, при загрузке сейва НПС стоят на месте и не видят меня, не агрятся на меня, пока я спокойно их убиваю.. Ну и напоследок, всякие баги в сюжетных скриптовых ситуациях. Очень жёсткая привязка у вас к местам, если не туда пойти, то логика не сработает. Таких примеров очень много. Задание, когда нужно сидеть в кустах. Сразу провалится при шаге влево-вправо-вперёд-назад. Переход на Агропром. Если не начать говорить, а сразу убить долговцев, то потом всё время будешь умирать. Нужно строго поговорить с долговцами, потом они начинают тебя хреначить, потом если ты их всё таки убиваешь, вот тогда можно спокойно дальше проходить мод. А если не говорить и просто убить, то всё, игра становится непроходима. Дальше, как пример. Если выйти после победы над контроллёром в промзоне тем же путём, как и пришли, то задание не обновится. У вас всё время какие-то жёсткие привязки к конкретным точкам, хотя нормально, что взяв документы игрок захочет уйти другим путём, ведь там есть два выхода. Не логичнее было сделать проверки по расстоянию, насколько игрок удалился от данного места и тогда дать дальнейшее задание. Покинул подземелье, значит ок. Ну или предусмотреть варианты всех возможных выходов из конкретного места - их же не так много.
  11. Нуу тестировка это тестировка чё теперь поделать. НИ так НИ. (главное время найти). Дааа, время ииии пулемет, без него я второй раз на ЧАЭС идти отказываюсь х) З.Ы Но технический обходной путь мимо луча все же нужен.
  12. Да,не могут,т.к слот ограничен.Ну а вообще,купи налобный фонарь и не парься) Дополнено 4 минуты спустя https://otvet.mail.ru/question/231603757 Скачай фиксы.Сварог и велес нормально в ночное время не работают и + установи патч на рождаемость артефактов + велес не видел артефакты,при том что медведь и отклик работают исправно Сам столкнулся с этой проблемой,сейчас всё гуд работает Дополнено 10 минуты спустя Есть ли у кого файл на текстуру бандита? и по какому пути её устанавливать? В папке "Meshes" отсутствуют скины на бандитов вообще,тогда где же их искать?)
  13. Мод, который имеет перспективу хорошо закрепиться в сталкерском комьюнити, но откровенно то, что он очень сыроват. Худшим его я точно не назову, поскольку это видимо бета-версия. Видно, что разработчик старается и может лучше. Ну а теперь быстренько разберёмся что к чему: Плюсы: +Новая локация - как я понял, она самодельная. Сделана неплохо довольно таки, но чего-то ей не хватает и это явно. +Диалоги - сделаны хорошо и просто. Без грамматических ошибок, логика присутствует и без всяких замудренностей. +Атмосфера - сохранена достаточно, тем более на локации присутствуют мутанты практически всех мастей от псов до химеры и бюреров, аномалии присутствуют, монолит и зомбированные здесь есть, понравился также квест с пси-деревом. +Стабильность - словил один вылет, но я считаю, что в этом ничего страшного нет. Просадок в кадрах не наблюдалось. +Квесты - довольно сделаны интересно, но их мало +Плюс также за STCOP pack и за то, что на локации можно поискать различные плюшки в виде тайников. Минусы: -Новая локация выглядит достаточно лысой, то есть с растительностью стоит здесь поработать -Смертные квестовые НПС - приходилось несколько раз перепроходить и загружаться, чтобы выполнить квест от НПС, поскольку их сразу же убивали мутанты -Странная логика поведения у НПС - в начале игры квестовик Борьян вёл себя странно, сначала находился возле вышки, затем уходил в деревню, потом и во все шёл убивать мутантов, из-за чего приходилось некоторое время его искать -Сыровато и маловато - буквально хватило поиграть 40 минут, чтобы выполнить всё, что здесь имеется. А на самой локации изучать и искать больше нечего, к сожалению, а финала тут и вовсе нет. 6/10. Пока что видно, что это недоделанная версия, надеюсь, что разработчик прорабатывает своё детище, поскольку времени с выхода мода прошло довольно долго. Автору сил, терпения и удачи!
  14. Мод просто обалденный. Никаких вылетов не было за все время игры. Есть свои минусы конечно: 1) Добавьте трансмутацию артефактов за деньги у Сахарова. Подобное никогда не мешает погружению, а дает право выбора. 2) Редко спавнятся арты, в основном я их находил либо у убитых НПС, либо в тайниках. Можно добавить механику как в ЗП, то есть использовать детектор и находить арты, либо раскидать по опасным и труднодоступным уголкам зоны. 3) Кровососов можно воспринимать либо как баг, либо как фичу. Если у Вас нет Винчестера или Сайги, то лучше бегите, потому что обычным автоматом Вы им не нанесете толком урона, даже на уровне сложности "Опытный". 4) Не знаю баг это или фича, но оружия мертвых НПС нельзя разрядить. Патроны находятся в их карманах. Это даже скорее не минус, а просто интересно почему так. Теперь к плюсам: 1) Автор молодец, мод очень оптимизирован, вылетов или багов я практически не обнаружил. Думаю у тех, у кого вылеты, либо настройки неправильно выставлены, либо неправильно установлен мод. 2) Очень удобно сделаны вкладки "Игра" и "Геймплей". Можно включить и отключить практически что угодно, и это не будет мешать абсолютно никак погружению. 3) Отдельное спасибо за компаньона Хип, является отдельным рюкзаком для торговцев, да и очень удобно с ней бегать по зоне. 4) Оружие шикарное, всего в меру, без всяких извращений. Минус только в том, что нигде не смог найти ОЦ-14 Гроза под 5.45 патрон. Хотя в спавнере он есть под названием "Шторм". 5) А-лайф. Один из лучших, который я видел. Очень много случайных стычек и событий, и все работает как часы. Разрабам True Stalker - есть у кого брать пример. 6) Графика и освещение не вырвиглазное, все очень приятно на глаз и не потребляет излишних ресурсов 7) Также благодарность за торговца у Бармена. Заказывать пушку у него, которую тяжело найти - это отлично. Кстати к нему можно добавить еще вышеупомянутый "Шторм", а также возможность заказывать броню. Либо добавить возможность пройти у него рандомный квест, чтобы снизить стоимость заказа на товар. Совет для всех. Если Вы хотите хорошо провести время и поиграть в отлично сбалансированный ТЧ - то лучше этого мода вряд ли Вы что-то найдете. И устанавливайте все так, как написано в описание модификации
  15. Здорово, сталкеры. Вопрос: чем бьют бюреры - ударом или разрывом? Гоняю в какой-то броньке Долга с резистом на разрыв 70% плюс арты итого 100, один х фюреры валят с одного удара) Резисты вообще работают или это для прикола их нарисовали? P.S. Кто не знал, если прыгнуть во время удара псевдогиганта, удар не прокатывает, тестил одновременно на трёх псевдогигантах в Забытом лесу.
  16. Как раз в Тёмной Долине я и проверял чаще всего, но увы там ничего не попадалось, даже не смотря на наличие электр прям на воде полностью. На Дикой Территории проверял меньше, но там электра спавнилась у меня всего один раз, в остальное время там либо ничего, либо гравитационные.
  17. Этот косяк идет еще с НС. Есть квестовики-неубивашки, и речь не о "Кощее Бессмертном" и брате евойном, а о вполне обычных персах, есть среди них очень даже "картонные". Я в свое время нажогся на Вороне и Кулинаре... Почему в ОПе эту хрень не пофиксили - х его з... При смерти квестовых персов возникает красная надпись и звуковое сопровождение. Этот момент НЕЛЬЗЯ игнорить, надо сразу же переиграть!!!
  18. Vikold не, не помогло бы. С Фармацевтом задумка была, что игрок его за ручку отведет, он в онлайне заденет нужный рестриктор, и тогда появится диалог. Но из-за того, что много кто просто бросали его, отправляясь по своим делам, он доходил в оффлайне, не зацеплял этот рестриктор, и, соответственно, ничего не было. Во время выброса (или если кинуть пушку около двери) он пробегая зацеплял этот рестриктор. А с Танго по-другому, создана куча клонов нпс на каждую локу, и в соответствии с сюжетный моментом спавнится нужный клон. Пока не сделаешь то, что по сюжету положено, не заспавнится. Ну как-то так
  19. Спустя время игры в мод стали происходить вылеты после перезагрузки сохранения. То есть запускаю игру - загружаю сохранение - играю - перезагружаюсь - вылет. Сохранение не ломается, конкретно одна так сказать попытка поиграть без вылета. Казалось бы ладно, но на моей системе каждый раз запускать игру и сохранение долго. Вообще я включал Альфа, потом выключил их, но несколько раз они продолжали спавниться (а может просто остались) и добивая последний сквад начались такие вылеты.
  20. Не факт что и на той последней версии не произойдёт "битья" сохранений. Я бы даже назвал это не битьём сохранений а не корректной загрузкой сохранений. Сохранка не грузится с запуска игры но стоит найти другую рабочую сохранку, загрузить её а потом загрузить типа битую, то всё загрузится. Причины этого бага не выяснил, но подметил что происходит этот "феномен" на поздних этапах игры, когда и пройдено много и в игре уже находишься довольно продолжительное время. Возможно в процессе игры собираются мелкие баги что и приводит к этому. Играл в последнюю версию DCSR четыре раза и в двух случаях из четырёх было именно так. И возможная ошибка не была привязана к конкретному месту или событию в игре и могла повториться два или три раза. Так-же очень не рекомендую ставить на эту игру какие либо спавненры. И дело не только в том что испортите себе удовольствие от прохождения но и в том что это может привести к многочисленным багам, порой фатальным....
  21. Возможно выход из этого - дождаться выброса в Логове. У меня вот какой косяк случился - после освобождения Фармацевта на Кордоне, появился его значок на карте. Мне надо было сразу уйти, но я протупил, а значок пропал. Я не стал переигрывать, пошёл по другим делам. А когда пришёл к Сидору, Фармацевт сидел рядом. В этом случае у Сидора должен был быть диалог по поводу клондайка артефактов на Радаре. Но диалога не было. Я уже мысленно попрощался с клондайком. И вот только к концу игры оказался в Логове когда там случился выброс. Я был в пещере у сторожки, туда прибежала вся кодла Танго и вуаля - выскочило послание от Сидора, мол зайди, Фармацевт пришёл. А Фармацевт уже там хрен знает сколько сидел. Так что может и с командой Танго аналогично, надо просто дождаться выброса на любой локации, запомнить время, чуть откатиться и бегом в Логово, вдруг поможет. PS: ставил только патч 1.08, другого не ставил. Выдру отпустил сразу, его всегда можно найти в Логове.
  22. Добрый вечер! Skilldex, гоняю в вашу сборку, очень интересная, но в последнее время игра совсем сошла с ума...крашится очень часто, при сейвах, в процессе игры...сейчас вообще не могу даже запустить, 4 раза подряд ошибки запуска...+ ко всему были замечены баги в процессе игры - несовместимые атачменты с оружием:

    Дробовик Carabiner + прицел Cmore tactical sight = непонятное расположение визуала 

    Пистолет Coonan + глушитель = нет визуала глушителя 

    так же и один из дробовиков с глушителем дает подобный результат, не помню название помповика, т.к не могу запустить игру.

    На локации Свалка стоит отряд долга, один нпс будто вне системы, на него агрятся одиночки, убить не могут, я тоже стреляю, реакции нет, убивает граната...

    log4.txtlog 3.txtlog 2.txtlog custom.txt

  23. Насколько помню этот баг был и в оригинале ЗП, через какое то время начинает проседать фпс, перезагрузка игры исправляет. Как будто какой то кэш где то переполняется... Посмотри лог когда начинаются просадки, там наверняка будет забито однотипным сообщением...
  24. Название модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
  25. Всем привет!. Наверняка вопрос звучал уже миллион раз, рискну спросить. Как решить проблему с просадкой фпс спустя какое-то время игры (у кого-то час, у кого-то 20 мин.) в данном моде (и в игре в целом)? Это про использование движком игры ядер, ну вы поняли. В целом все хорошо, но перезагружать игру каждые 30 минут - это как есть пельмени с нежующимися жилками в фарше.