Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 753 результата

  1. quiall_sunrise

    Омут

    Хорошая короткометражка, особенно учитывая время её разработки. Я конечно, не любитель короткометражек, потому что, как правило, ты дольше качаешь, чем играешь. Но я всё же нашёл время заценить. Итак, перейдём к плюсам: 1. Интересное начало с элементами хоррора 2. Нормальный оружейный пак 3. Нет беготни по всей локации 4. Диалоги легко читаются и они не большие 5. Нормальная грамматика 6. Наличие катсцен 7. Интересные сюжетные повороты Минусы: 1. Казус с изображением. Не знаю, как точно это называется, но возможно это полигоны. Их было видно в месте около болота, рядом с бункером ученых. Фото не могу прикрепить, размер файла большой Итог: Твёрдая девяточка. Хорошая короткометражка.
  2. Босс , ок. Позже скину, работу работать надо! Вот скрин: Дополнено 4 минуты спустя Это самое начало, Кордон. При еще даже не максимальных настройках, все как-бы немного четче чем в БП. Там как-бы легкое размытие присутствует? Дополнено 20 минуты спустя А это с оружием: Дополнено 21 минуты спустя Может у меня чего в БП отключено, но вроде все как всегда. В бп тоже начинал при настройках по умолчанию... Дополнено 51 минуты спустя
  3. Stalkervernite необязательно возле арта, а так верно вот полная логика, вдруг не знаешь: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+info =actor_has_item(item)} nil %+info% {+info =actor_has_item(item)} - "если есть инфопоршень info и предмет item то выдаём инфопоршень" первый info надо ставить если вдруг нужно чтобы после определённого момента это начало действовать, а не просто взял предмет и всё
  4. Босс Добрый вечер. У меня появилась проблема со сборкой, стала вылетать при загрузке сохранения непосредственно в игре, бывает что вылетает при быстром сохранении. Обычно я сам старался решить проблему с помощью иннета и если логи позволяют, но с аномали я не особо силён и в логе кроме ,,параметр задан неверно,, или бывает просто ,,stack trace,, для меня ничего не понятно. Игра была скачана с торрента по ссылке с данного сайта и сверху накачен фикс. Это начало происходить как то случайно, потому что я уже довольно долго играю на этом сохранении. xray_lolichan.log
  5. Ну зачем с нуля, от Беса, а это по меркам опы недалеко можно сказать начало
  6. Salvation Блин ну вот чего человеку неймётся ? Нормальный баланс, тебя мочат но и ты не выпуливаешь по магазину в тыкву неписю, а что бы не ваншотили укрытия искать надо. В коей то модификации убойность править нет желания, и какой интерес бандосу в штормовке магазин из того же калаша в жбан пулять, и смысл тогда играть в опу если побочки не выполнять. Тогда уж просто в ТЧ и спидран, сколько там минут не помню минут 15 - 20 и готово игра пройдена. Дополнено 8 минуты спустя Вот же ж, хотел же спросить. Когда и при каких условиях у Кости появляется диалог про альтернативную оплату за снайперку ( начало квеста журнал полётов ), а то чо то уже оставлял арты Акиму и забирал, а диалога всё нет. Оно конечно 3 глаз ворона найти можно, но с журналом полётов как по мне так интересней. Дополнено 14 минуты спустя lord-forkyad Он там под решоткой, да маненько геморно, но взять в низком присяде можно.
  7. они первые начали ), тут не далеко начало Дополнено 1 минуту спустя первый
  8. отредактировал гайд, читай выше, добавил консольные команды. Дополнено 53 минуты спустя Выше отредактировал и написал, писать все в окно запущенного сервера, с начало проверка айди, затем 2я команда, после нее твой айди без кавычек, просто цифры и копируй от сюда команды что ты хочешь получить, пример: sv_spawn_to_player_inv ВАШ АЙДИ wpn_medkit_ai2 (аптечка) Дополнено 15 минуты спустя ПЕРЕОДИЧЕСКИ БУДУ ОБНОВЛЯТЬ КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ!
  9. нужна помощь ! Я залетаю на болота ( Начало Игры ) и первый файт с ренегатами или бандитами вылетает !((((( как я понял - аргумент - не могу найти файл модели - actors\newclersky\stalker_clearsky_2_14.ogf
  10. Выход этого мода определённо должен положить начало модам автомобильной направленности
  11. - что в старых версиях что в этой новой начало игры с пасмурной плохой дождливой тёмной погоды надоела как сделать светлую солнечную погоду?
  12. Что-то мне подсказывает, что это осень, конец сентября, начало октября... За то и базар, если выше чем у оригинала (у многих модов так), но ниже чем у модов со сверх графикой, то ровная маза. Дабы максимум игроков смогло заиграть в True Stalker
  13. Я нашёл лог по пути: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Вот сам лог: * Detected CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+ [AuthenticAMD], F15/M11/S2, 2812.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 40836 files cached 27 archives, 7515Kb memory used. Init FileSystem 3.201025 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004 command line -no_staging Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: 4676272 Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[3999448 K], reserved[94912 K], committed[99880 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[13686 K], process heap[3518 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8271 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\Gemes 2\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[1]=D:\Games\Gemes 2\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ dir[2]=D:\Games\Gemes 2\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 495 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 8 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro * [win32]: free[3751432 K], reserved[163280 K], committed[279528 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[98196 K], process heap[17031 K], game lua[2161 K], render[196 K] * [x-ray]: economy: strings[8343 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 3] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 7] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 5] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 2] $user$generic2 * 0.0 : [ 3] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 2] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 125] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 7] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_depth_minmax * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_04 * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 2] glow\glow_rays * 0.0 : [ 2] glow\glow_white * 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction * 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_muzzle_front * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume * 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap * 0.0 : [ 1] water\water_normal * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop * 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe" -no_staging * phase time: 0 ms * phase cmem: 108872 K Loading objects... Loading models... ! Fallback to default bump map: act\act_arm_5_bump# ! Can't find texture 'glow\glow_rays' ! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lighting_grad2' ! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lightings' ! Can't find texture 'pfx\pfx_electrostatic' ! Can't find texture 'pfx\pfx_spark_02' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x39' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x51' ! Fallback to default bump map: r_pop\addons\pks07_pic_bump ! Fallback to default bump map: r_pop\addons\pks07_pic_bump# ! Can't find texture 'wpn\fwr_rnm_016\upgrades\collimator\hk_g36_colim\combat_lens' ! Can't find texture 'wpn\fwr_rnm_016\upgrades\collimator\hk_g36_colim\crosshair_2' ! Fallback to default bump map: wpn\fwr_rnm_016\upgrades\others\g3a3_rail_bump# * [prefetch] time: 50242 ms * [prefetch] memory: 137870Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 50538 ms * phase cmem: 249145 K * phase time: 9 ms * phase cmem: 249145 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 6464 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 2585 ms * phase cmem: 305254 K * phase time: 145 ms * phase cmem: 305298 K * phase time: 14 ms * phase cmem: 305298 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 17 ms * phase cmem: 305332 K * phase time: 15 ms * phase cmem: 305332 K * phase time: 7066 ms * phase cmem: 406124 K * phase time: 274 ms * phase cmem: 407693 K * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb * phase time: 488 ms * phase cmem: 407805 K * phase time: 83 ms * phase cmem: 416920 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K) * phase time: 23 ms * phase cmem: 416976 K * Loading HOM: d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom * phase time: 45 ms * phase cmem: 417623 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 417623 K * phase time: 12 ms * phase cmem: 417623 K * t-report - base: 1524, 540864 K * t-report - lmap: 16, 16386 K * WARNING: player not logged in * phase time: 41706 ms * phase cmem: 444673 K * phase time: 16 ms * phase cmem: 444673 K * [win32]: free[3175584 K], reserved[178416 K], committed[840240 K] * [ D3D ]: textures[599594 K] * [x-ray]: crt heap[444673 K], process heap[28297 K], game lua[32215 K], render[197 K] * [x-ray]: economy: strings[24917 K], smem[99972 K] ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 465395 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded intro_start intro_game intro_delete ::update_game_intro * [win32]: free[3138616 K], reserved[165036 K], committed[890588 K] * [ D3D ]: textures[608108 K] * [x-ray]: crt heap[467240 K], process heap[30297 K], game lua[31327 K], render[1347 K] * [x-ray]: economy: strings[25513 K], smem[132947 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 11112 objects are successfully saved * Game Администратор - начало игры.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - начало игры.scop' * [win32]: free[3111236 K], reserved[172556 K], committed[910448 K] * [ D3D ]: textures[612607 K] * [x-ray]: crt heap[460630 K], process heap[33686 K], game lua[30702 K], render[3180 K] * [x-ray]: economy: strings[26921 K], smem[188526 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 11621 objects are successfully saved * Game Администратор - прибытие на «Скадовск».scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - прибытие на «Скадовск».scop' * [win32]: free[3121912 K], reserved[161836 K], committed[910492 K] * [ D3D ]: textures[613631 K] * [x-ray]: crt heap[459959 K], process heap[32779 K], game lua[37888 K], render[4340 K] * [x-ray]: economy: strings[26938 K], smem[188789 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 11707 objects are successfully saved * Game Администратор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - quicksave.scop' stack trace: 0023:00000000 xrEngine.exe Я понимаю если бы я скачал кривые драйвера непонятно откуда,но я качал последние драйвера под свою видюху с официального сайта nvidia(видюха у меня от nvidia)
  14. Для начало нужно скачать "Распаковщик" Google Drive Yandex Disc Видимо много файлов редактировать не стоит, что-то конфликтует Скрин ниже, менял только файлы artefacts.ltx и actor.ltx всё работает отлично
  15. Прошли. Дам отзыв одной фразой: "Буду с нетерпением ждать следующих модов от V.I.V.I.E.N.T. TEAM". Концовки понравились. Наиболее информативная и печальная после разговора с Лелианой у перехода - 10 сталкеров благодарили Крамера за помощь, но... Самая позитивная - уход с Морриган после Путепровода. Надеюсь именно она ляжет в начало следующей главы. Неприятно, что видеокарта греется на минималках свыше 70 град. (Антология Аномалии на 10 рендере и средних настройках - не более 45). Еще заметил, что независимо от раскладки кириллицей можно набрать только букву "Я". Отнесем это на счет мистики. Всем причастным большое спасибо; остальным - здоровья, разума и хабара!
  16. Еще один мелкий мод в копилку пройденного Из хорошего я бы выделил подачу разной информации Казалось бы, простой труп, а при наводке ты видишь мысли гг Казалось бы, статичный труп, а его обыскать можно и тут тоже мысли Начало мода тоже хороша, немного хоррора и напряжёнки Ещё понравились квесты, название которых отсылают к чему-либо, жаль без описания. Но тоже хороши (квест с бензопилой душный, но вкусный) А из плохого лишь вылеты частые при загрузке и трупы, которые в одном месте жутко мешают пройти квест, преграждая путь, но это редко кого может настигнуть (квест пройти до двери с Шустрым, а трупы мешают ему ходить) Ну ещё режет глаза тот случай, когда ты заходишь в комнату\проходишь через дверной проём и она пропадает на милисекунду, но итог - мод хороший Если это первый мод автора, то вышло довольно хорошо
  17. Мля тихий ужас, сколько же раз я умер в начале этого кринжа, я не пойму это вот зудит у кого то вставлять в самое начало на новичке выброс драный ? Там зомбаков 20 штук хочу у них ништяки взять, но хрен там выброс или сразу при появлении объявляется или через 5 минут когда я только начинаю лутать, шо мне бежать сразу в центр карты искать подвал ёперный театр ? Потрясающе за полтора часса сгорел писец
  18. Начало крашить на армейских складах Пс. Крашило и на 06 фиксе, после 07 ниче не поменялось Псс. Список модов (pda taskboard уже давно стоит, проблем не было)
  19. Так там всё начало посвящено Вульфу..))))
  20. Всё оказалось до банальности просто, у меня на правленом движке, стоило поставить dx10 или dx11 вообще начало выдавать что выкини видеокарту, она не поддерживает настройки игры... Я серьёзно трухнул что хана видяхе, купить сейчас видяху утопия. Потом посидел, подумал, и удалил оригинал ЗП, установил заново, (Кстати ту же гоговскую версию) и все косяки пропали, сейчас и на оригинале и на правленом, всё отлично... Народ! Кто добавлял в игру визуальных полтеров, (poltergeist_build), подскажите если в теме, какая то непонятка есть, они как то связаны с пси??? Ситуация такая, случайно заметил, что в определённом месте вдруг начинает падать жизнь, ни стого ни с сего, вроде кругом пусто, чем ближе к точке тем быстрее убывает жизнь, центр этого бага не могу найти, умираю, отходишь от этого места, перестаёт падать, случайно проскочило в звуке в одном месте, как в пси поле находишься, визуала (постпроцесса) нет, только звук еле слышный, видимо далеко от эпицентра нахожусь... Убрал всех мутантов, баг пропал. начал добавлять по очереди всех, баг появляется если на локе спавнится эти самые полтеры, в чём может быть проблема???
  21. Апы на кровотек и лечение делает Круглов на Янтаре. Это начало 2го уровня/tier-а. Апы на выносливость - не помню, кто именно, поэтому советую: 1. сохраниться, 2. сходить проводниками ко всем технарям, и выяснить, кто такое могет, 3. отгрузиться, и играть дальше с полученным знанием.
  22. АльтарнативА - необычный, специфический в разных смыслах и понятии мод на огромного любителя.С этим трудно будет поспорить после 20 минут игры. В моде есть и положительные и отрицательные черты.То что любит народ, и то что не переваривает. 1. Сюжет Он не имеет определённой последовательности и чередования фаз, исключение начало. Мод не обделён разнообразием и выбором, в моле 8+ концовок и в этом есть смысл мода - Игрок сам выбирает свой путь сталкера или военнослужащего. Вы обычный человек, но вам снится сон где вы находитесь в псевдо-псих-больнице.И вы видите девочку, "которая плачет".Позже вы решаете подписать бумаги на контракт с военными на службу в зону. После прилёта вам даётся не прямым текстом выбор стать сталкером или военным.(Краткий пересказ). Как по мне это довольно банальный сюжет. Но дальнейшие события компенсирует столь скудное начало.Начало игры довольно душное,но кто играл многие моды на тч,смогут с этим справится. - Вывод - в моде нет конкретного сюжета, и начало очень душное, но в дальнейшем событии будут разворачиваться в лучшую сторону. Оптимизация: Что по оптимизации - плохо,насколько?Настолько что сейвы ломаются и очень много багов,вылетов и ломка продвижения. Пример: играешь ты и вдруг игра вылетела,запускаешь и сейв по просту не работает как и другие.Может сломать квест(ы). И многое подобное.Не это не удивительно - 17гб контента!это один из самых больших модов как и квестами так и по объёму на диске. - что на счёт ФПС?Особо ничего критичного не бывало,ну только нагрузка со стороны двигла, ну это уже вина не мода.Как раз для этого есть версия с OGSR Engine,с которым я рекомендую проходить впервые.Ведь выше перечисленное там исправлено(не всё конечно). Вывод: Оптимизация плоха. 3. Геймплей. Насчёт геймплея, тут радужно.Кучу годного в большей части контента,тот же хороший но корявый режим стелса. Не стоит перечислять его плюсы, ибо их много, перейдём к минусами.Корявые анимации(точнее обрезаные видео) взятые из Metro 2033.Те же открытия дверей(не всех,только скриптовых), одевается зашиты замкнутой системы, устранение врагов в режиме стелса,всё было взято из метро.Это есть,хорошо,но просто коряво сделано, я понимаю трудно реализовать подобное прямо в игре ,но минус так минус. -Приём предметов,это вообще не стоило добавлять,мешает,пример:в начале игры когда нету ничего,ты подбираешь водку,он сразу начинает хлебать.Но есть оффиц. Фикс которые убирает эту фичу. Есть ещё,но перечисливать их нет смысла. Вывод:Есть хорошие фичи,есть и плохие. 4. Наполнение локаций и живность. АльтарнативА - для меня является одим из модов где много локаций,и на них практически прописаны интересные квесты и определённый геймплейная стратегия.В баре - ты мирный, в трюме обеспокоен, а в лаборатория ты предельно внимателен.Это отлично.Но что касается живность.Тут есть колосальная и очень специфическая но.Девушки в зоне.Я не против Женщин,но им не место в зоне. Но раз автор захотел, и не буду идти против его взглядов. 5. Квесты. В моде есть квесты по типу: сбегай от точки А до Б, а потом снова на А, или Убей этого или того типа.Классика в моддинга сталкера.Но есть по истине интересные квесты в котором имеется выбор, выборы и ещё раз выборы. У мода даже есть свой типо "дивиз" - :"Всегла есть выбор".И в квестах есть мистика и психология морали.Особ енно запомнились квесты из "Трюма". Но есть абсурдные квесты, типо тайники экстремала, достать кусок звезды и тп.Но компенсирует это всё интересными квестами. В начале будет душно,потерпите. Вывод: есть хорошие,душные,уникальные,качественные и абсурдные квесты. 6. Графика Ничего сверхъестественного. Ориг. С новой растительностью и некоторыми новыми опциями. Мод понравился засчёт интересных и моментах гениальных квестов,за выбор, столь разнообразные исходы и концовки. 7,8/10
  23. Тусклый свет лампочки слабо освещал пространство вокруг себя. Подвальное помещение, примерно 15 на 10 метров. Барная стойка, за ней холодильник, сервант с алкоголем внутри, и дверной проём, уводящий куда-то в соседние помещения данного заведения. Небольшой телевизор над этой самой стойкой. В зале несколько небольших, но высоких столов, таких, на которые можно упереться стоя, и высокие стулья как раз под них. Не обшитые ничем стены, кирпичную кладку которой лишь изредка закрывало несколько старых советских плакатов. У одного из углов зала дверь к выходу. Это местный бар. Игорь не знал его названия, табличка перед входом стёрлась, а даже если бы и была в читаемом состоянии, не факт, что это наименование именно данного заведения. Сам же парень сидел за столиком у самого угла, на нём была Горка, за спиной небрежно накинут вещмешок с небольшими пожитками. За ремнём, прикрытым одеждой, покоился макаров. Новая форма сидела неудобно, то и дело натирая ту, или иную часть тела. «Всё-таки не мой размерчик, да и ценник этот жлоб загнул как за три таких в Москве.» Игорь уже часа два корил себя за то, что заранее не закупил всё необходимое в родном городе. Ведь понятно же, тут всё это стоит дороже, особого выбора у местных нет. А всё, что сейчас на нём, в столице России парень смог бы взять за сущие копейки. Ну, только вот ствол пришлось бы брать уже на месте. Парень сидел тут уже минут 40, пытаясь среди постояльцев бара найти нужного ему человека. А кто ему нужен? Как определить, кто – проводник? Собственно говоря, народу тут было мало, оно и понятно, время – 17 часов. Рано ещё, как говорили местные, основное веселье тут начинается вечером. За барной стойкой сидел хозяин заведения, положивший руки и голову на поверхность стойки и мирно дремал. Напротив, сидел, лениво водя пальцем по граням стакана мужичок, лет 40 на вид, взгляд его был устремлён на телевизор над стойкой, по которому шла какая-то старая комедия. За столиками сидело ещё пару бродяг, однако и они ничем примечательным не выделялись. Так Игорь просидел ещё 3 часа, когда в баре уже стало людно. Продолжая взглядом сканировать всех посетителей, пытаясь найти какие – либо детали, которые могли бы сказать, что перед ним сталкер. И не просто сталкер, но проводник. Однако все посетители, по мнению Игоря, больше были похожи на мужиков с местного завода – ну нет ощущения, что вот эти люди каждый день ходят в Зону, полную опасностей территорию, и ещё и умудряются возвращаться оттуда. Морщинистые лица, матерные шутки, спокойные взгляды и постоянный пьяный смех. Куда он попал? Да над ним просто решили пошутить местные, когда сказали, что нужных людей Игорь отыщет тут. Уже собираясь уходить, парень заметил, как за ним наблюдает с барной стойки один из этих «заводских». Немного помедля, встал, подошёл к столику Игоря. - Тут не занято? – прогудел грубый, но не громкий, спокойный голос. - Да, свободно. – Игорь внимательно осмотрел подошедшего, с ног до головы. Вроде ничего особенного, спокойное лицо, небольшая щетина, слегка мутноватый, видимо в связи с початой бутылкой водки в руках, взгляд. Одет в простой свитер, рабочие брюки, кеды. Гость сел, поставил бутылку на стол, две рюмки. – Спасибо, я не пью. – Игорь перекрестил руки, всем видом отказываясь пить. - Ну как знаешь – мужик усмехнулся, налил водки в одну рюмку, залпом выпил. – Так, ты у нас значит, в Зону попасть хочешь? Игорь напрягся. Кто ему сказал? Спрашивал парень то аккуратно, у торговцев, которые обещали не выдавать. Им он конечно не доверял, могли и разболтать, но такого прямого вопроса не ожидал точно. - Да ты расслабься, никто тебя не сдавал, если на это думаешь. По тебе просто видно, что очередной новичок. - Почему это? - Простые местные тут не ошиваются. Тут все – мужик обвёл рукой зал – сталкеры. Только щеголять тут в комбинезонах никто не будет, одежда не должна привлекать внимания. Да и кричать о том, сколько кто артефактов за рейд притащил – тоже не будут. Себе дороже. А ты тут сидишь, в новенькой форме, с готовым рюкзаком, ещё и ствол додумался притащить – «сталкер» кивнул туда, где у Игоря за одеждой был спрятан ПМ. И высматриваешь всё. Ищешь проводника. Игорь молчал и опустил взгляд на столешницу. Оправдываться, или отгрызаться смысла не было. По факту сталкер раскрыл его полностью. Стало немного стыдно от своей глупости. Наконец, выждав минуту, Игорь поднял глаза на сталкера. - Сколько? _____________________________________________________________________ Периметр Зоны. Где-то час ночи. Первая линия защиты, если от самой ЧЗО считать. По факту небольшой забор с колючей проволокой, и патрулями каждые десять минут, что проезжают тут на уазике по дороге вдоль забора. «Пастырь», как назвал себя Игорю сталкер, лежал сейчас с другой стороны дороги, в кустарнике, прямо у забора. Парень как раз собирался перебраться к нему, как услышал шум уазика. Патруль. И кажется заметили Игоря, не успел тот вовремя упасть обратно в канаву. Или успел? Вот на небольшой скорости УАЗ проезжает мимо. Остановился. Сука! Игорь судорожно достал ПМ. Снял с предохранителя. Патрон дослал ещё раньше, на всякий случай. Звук открывшейся двери автомобиля. Шоркающий шум берец по щебени. Близко. Парень закусил зубами край капюшона, до боли в руке сжал рукоять макарова. Ещё пару шагов, и увидит. И тогда только стрелять. Только стрелять… - Сука, Трофимов! Ещё раз остановишь нас из-за того, что тебе что-то там «показалось», я тебя в нарядах утоплю! - Таарищ сержант, да там было что-то, ну? - Привиделось тебе, ну! Всё, нахер, поехали дальше. Вновь шум щебени, удаляющиеся шаги. Закрылась дверь уазика, и надрывным рывком двигателя автомобиль продолжил свой путь. Аккуратно расслабив руку с макаровым, всё ещё дрожа, Игорь, подождав ещё минуту, перебежал дорогу. Добравшись до того самого кустарника, парень упал от удара. - Твоё счастье, балда, что не спалили. Там 4 бугая с автоматами, а у нас на двоих ПМ и моя Ксюха. Я ж говорил тебе – внимательнее! - Виноват. – всё что смог выдавить из себя Игорь. - Куда я только полез? За ту сумму, что ты смог мне предложить, тебя бы все проводники послали известным адресом! Игорь вспомнил разговор в баре: «- Сколько? - 25. - У меня только 14 осталось… - Сколько? Ты больной? – Повысивший резко голос сталкер притих, когда заметил на себе взгляды других посетителей – Ты хочешь, чтобы тебя провели по всем трём линиям защиты за 14 кусков? Там армия везде, парень. Там стреляют. За такие деньги рисковать не принято! - У меня правда нет больше. Я всё на снарягу потратил. Сталкер долго качал головой. Усмехался про себя о чём-то. Потом, минут через 10 только, наконец заговорил. - Не знаю, нахера ты попёрся в Зону. Что тебе там нужно. И не знаю, какого хрена я с тобой сейчас разговариваю. Только вижу, что ты вроде далеко не самый глупый из тех, кого я тут наблюдал. И, может из тебя что-то получится. Ладно. Я Пастырь. – Сталкер протянул руку, Игорь пожал её – а тебя как величать? - Игорь я. - Хм, ну да. Ты ведь не в курсе. Тут такое не канает. Имена остаются на большой земле. В Зоне прозвища, позывные, клички. Но не имена. Так принято, да и так безопаснее. - Ну так в чём проблема? Можно придумать. - Это так не делается. Прозвище даётся как правило твоим окружением, теми, кто будут с тобой в Зоне.» Наконец, Пастырь прокусил забор кусачками и оба пробежали дальше. Примерно через 3 километра сталкер остановился. - Ну всё. Тут наши пути расходятся. Тебе – на юго-запад. Через пару километров должен выйти к деревне новичков. А там – разберёшься. И вот, держи – Пастырь передал Игорю небольшой, но увесистый мешочек. - А это что? – парень подкинул мешочек на руках, открыл, в нём были болты, обмотанные белыми тряпками. - Это твой основной инструмент, то, без чего сталкер не обходится. Аномалию визуально сложно заметить, иногда практически невозможно. А проверять путь болтами – самый верный способ не попасть на тот свет раньше времени. Детектор может сдохнуть в самый ответственный момент, болт – будет верен тебе до тех пор, пока его не разхреначит очередная аномалия. Давай, сталкер. Удачи в Зоне не желают, так что просто будь. Пастырь пожал руку Игоря и двинулся куда-то на восток. Игорь, разместив мешочек на поясе, удобнее расположил макаров, уже не скрывая его одеждой, и выдвинулся навстречу судьбе. Путь время от времени проверял болтами, как и сказал Пастырь. Кинул, подошёл, подобрал. Кинул, подошёл, подобрал. Рутина. Немного расслабился. И чуть не получил за свою опрометчивость. Кинутый в очередной раз болт попал в неведомое нечто, и на высокой скорости полетел обратно. В последний момент Игорь успел пригнуться, болт летел прямо в голову, и парень был уверен – на такой скорости подобный снаряд спокойно пробьёт череп. Данное происшествие отрезвило голову новичка. Обкидав неизвестную сталкеру аномалию болтами, нашёл безопасный обход, и двинулся дальше. Буквально через пол часа, Игорь обнаружил ещё одну аномальную активность. Посреди ниши, образованной двумя небольшими холмами, было искажение воздуха. Болт, попав в неё, начало раскручивать вокруг своей оси, поднимало вверх и разрывало. До жути опасно, но… как красиво! Медленно подходя ближе, кинул ещё один болт. Ещё подошёл. Он даже не понял, когда его начало засасывать внутрь. «Чёрт! Слишком близко!» Рывок в обратную сторону. Ещё. Ещё. Вроде получается! Ещё чуть-чуть. Ох ты. Начало засасывать сильнее, берцы пашут носками землю, тянет назад, ладони в кровь рассечены об траву, за которую Игорь всеми силами пытался зацепиться. Не получается! Сила, с которой тащила аномалия, увеличивалась с каждой секундой. Ещё секунда, и держаться уже не получается, ноги в воздухе, руки рвут траву, сталкер пытается ползти. Тщетно. И вот он уже полностью в воздухе, прямо в центре аномалии. Его, как тот болтик, начинает раскручивать вокруг своей оси. Игорь уже знает, что его ждёт. Ещё несколько секунд, и тело разорвёт на кусочки. «До жути опасно, но как красиво», как сам минутой ранее описал сей процесс парень… Уже смирившись с судьбой, Игорь заметил подбежавшего откуда-то из-за холма сталкера. Тот, недолго думая, снял с пояса контейнер, и кинул его прямо в сердце аномалии, чуть не задев новичка. Игорь ощутил, как хватка аномалии ослабляется, а сталкер тем временем подбежал прям к центру, и схватив ногу новичка, со всей дури дёрнул на себя. ___________________________________________________________ - Хех. Ну, сталкер. Я Душу на тебя потратил. - Чего? Чью душу? - Тьфу ты. Новичок же? Душа – это артефакт такой. У него природа появления как раз от таких гравитационных аномалий. - Это как? - Это попадают туда живые существа, типа тебя, и после этого, от того что остаётся, через некоторое время получается артефакт. - То есть, если бы ты меня не вытащил, я был бы Душой? - Ну, не факт вообще, что после тебя артефакт бы появился, оно как-то не по алгоритму работает, да и артефакты разные. Душа – дороже остальных, которые в подобных аномалиях появляются. Игорь и его спаситель сидели в десятке метрах от аномалии, как ему объяснил сталкер, называемой «Каруселью». - Тебя как звать то, новичок? – сталкер повернул голову в легкой ухмылке на Игоря. Только теперь представилась возможность разглядеть спасителя. Тёмного оттенка волосы средней длины, выразительный взгляд, на правой щеке до уголка губы – небольшой шрам. Комбинезон с бронежилетом и несколькими подсумками, на правом рукаве гаджет, по типу навигатора. За спиной на ремне висит Сайга гладкоствольная, вроде 12-ая. - Да… нет у меня прозвища даже. – вспоминая слова Пастыря, имени сталкеру Игорь не сказал. - Ясно, будешь значит пока безымянным. Меня Саблей кличут. Ладно, сам ты до деревни такими темпами не дойдёшь, только на тот свет полетишь в очередном трамплине. Идём, помогу добраться. Отказываться от помощи опытного сталкера Игорь не стал, всё-таки он был прав. Молча кивнув, новичок встал вслед за Саблей, который взяв в руки Сайгу, двинулся к деревне. Они шли уже где-то пол часа, не разговаривали, наверно поэтому Игорь и смог услышать сначала тихий, но всё усиливавшийся лай собак. - Бляха! Слепыши. Держись за моей спиной, новичок! – С этими словами Сабля встал в боевую стойку и прицелился в кусты, с которых всё ближе и ближе доносился лай. Игорь перехватил ПМ, руки тряслись. Снял с предохранителя. Замер. Главные вопросы – что за слепыши, сможет ли стрелять по ним человек, до этого в живых существ не стрелявший вообще? Долго раздумывать не пришлось. Наконец, из кустарника вылетел первый слепыш. Взору новичка предстал, казалось бы, просто пёс, но облезлые, лысые бока, и голова, с мордой без глаз, выдавали в нём местного мутанта. В целом, ничего вроде страшного, но впечатлительному парню хватило. Игорь замер. Из такого состояния его вывел выстрел Сабли из Сайги. Один меткий выстрел отбросил пса обратно в кустарник, однако тут же из него выскочило ещё пять псов. И двое из них сейчас неслись на Игоря. Тут, неожиданно для самого себя парень начал стрелять. Без всякой паники, так, будто делал это уже много раз, новичок методично посылал пулю за пулей в этих тварей. Выстрел, ещё и ещё, ещё выстрел. Сколько в магазине? Ещё 4. Расстрелял, перезарядка. Тихо, быстро, но без паники. Есть, передёрнул затвор, дослал патрон. Отлично. Огонь. Перед двумя сталкерами уже лежало с десяток убитых псов, но с кустов бежало ещё 5. И вот очередное нажатие на спусковой крючок отдало только глухим щелчком. Дробовик Сабли ещё работал, а в лицо Игорю смотрел небольшой пёс. Смотрел жутко, без глаз. Но видел. Пёс был небольшим, судя по всему подростком. Возможно, для него это первый серьёзный бой. Как и для Игоря. Выразительный взгляд без самих глаз, как вызов. «Ну что, сталкер, посмотрим – кто кого?» Слепыш прыгнул… _____________________________________________________________ Когда всё закончилось, Сабля перезарядил дробовик, развернулся туда, где в последний раз находился новичок. Игорь сидел на земле. Рядом – с разбитым черепом лежала собака. Мозги вокруг. На самом новичке, на траве, на рукояти пистолета, которым парень херачил по псу. Сабля заметил небольшой след – укус на левой руке. Подойдя к новичку, достал аптечку, вколол антисептик, обработал и перебинтовал рану. Игорь сидел и молча смотрел в одну точку. А когда Сабля закончил перевязку, спокойно посмотрел на него и кивнул. Сабля сел рядом. В этот момент гаджет у него издал сигнал, будто сообщение пришло. - А это что? – Спросил Игорь, кивая головой на прибор. - ПДА. У всех сталкеров есть. Тебе тоже нужно будет приобрести. - А что за сигнал? - Сообщение от Информатора. На Свалке погиб сталкер. Пастырь. Огнестрельное. Эх. Обидно, хороший тип был. Меня в Зону впервые провёл… - Что? Как погиб? Он ведь буквально час назад меня в Зону тоже провёл… - Игорь был ошарашен данной новостью. Как так? Опытный сталкер схватил пулю на окраинах Зоны? - Это Зона, брат. Тут никто не застрахован от старухи с косой, и никогда. Ветеран может погибнуть там, где новичок пройдёт сотню раз… - Сабля вздохнул, а после ухмыльнулся и посмотрел на Игоря – Интересно ты пса херанул. Реально, псих. Прямо как тот тип из фильма про парня из ада, тоже с пистолетом. Хелбой. О, точно. Будемс звать тебя Хелбоем. Игорь рассмеялся. Впервые, за всё то время, за которое он решил отправиться в Зону. - Ну… Пусть будет Хелбой…
  24. Очень знакомо: сделаешь что-то, а потом такой: "А ведь можно сделать так и будет круче" - и читай начало предложения. Мб одна из причин, почему никакого толкового мода я не смог реализовать. Так что очень хорошо, что принято решение остановиться на текущем и выпускать в релиз. А хороший мод или нет - решат игроки.
  25. После установки мода только начинать с начало. Старые сейвы сразу вылетают