Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 745 результатов

  1. Такие вылеты только у тебя друг). Отлично все работает, ремонт - платный, разговор с ученным отлично работает. Видимо дело в лицензии стимовской ЗП. Дополнено 0 минут спустя не могу помочь, ибо я в чистый сгм не буду играть, даже под пытками. С этой сборкой никаких проблем при переходах на локациях). Сткоп 3.3 + Сгм 2.2 + начало с затона и заглушка радио, у меня стоят.
  2. FluffyPhase

    A.R.E.A.

    Симулятор сохранись-загрузись или очередная псевдохардкорная сборка на СоС Сразу к делу. Единственным источником полезных предметов на старте для вас станет классический осмотр тайников. Все то что вы наберете с собой при создании персонажа пропадет. За исключением нескольких вещей автоматически упавших в слоты. Так что начнете вы скорее всего без боеприпасов, лекарств и пищи. Хорошее начало 😀 Далее, визуал, хороший звук и оптимизация это хорошо. Но еще тут есть ряд гениальных решений которые призваны резко замедлить и попортить ваше прохождение. А именно: Магазинное питание, заставляющее вас медленно снаряжать магазины. "Однако разряжание происходит мгновенно, явная недоработка." Повреждение конечностей, когда вам нужно на каждую часть тела тратить лекарства, которых нигде тупо нет. И вездесущие медленные анимации с затемнением, от смены комбинезона и респиратора до изъятия аккума и поедания печенек! Зачем и для чего непонятно, но видимо так модно 😀Отключить их даже частично нельзя, поэтому попытка вытащить десяток аккумуляторов или попить\поесть с надетой маской превращается в пытку. Вообще, значительная часть геймплея отведена на сражение с собственным инвентарем А это достоинством мода не является! Из приятных находок мною были обнаружены лишь местные рюкзаки и многоразовая тара. Годнота! Тащите это в другие моды Далее, баланс. Оружие смертоносно и для убийства нпс достаточно нескольких метких попаданий, это так. Для вас кстати тоже. С зомби все не так гладко, они гораздо живучее. А вот с мутантами все совсем непонятно. Некоторые особи выдерживают около десятка попаданий из автомата прежде чем испустят дух, в то же время другим порой достаточно трех-четырех в одни и те же части тел. "Добравшись до Дикой территории я самоотверженно вступил в схватку с кровососом. Эта легендарная тварь оказалась вовсе иммуна к урону, т.к впитала в себя пару гранат и не менее двух сотен попаданий из калаша и даже не думала помирать! Пытаться угомонить псевдогиганта, гуляющего неподалеку я даже пробовать не стал." Если мутанты добрались до вас -- значит пора загружаться, ибо их укусы и удары почти всегда смертельны. По поводу экономики -- её здесь не существует. Ассортимент торговцев невероятно скуден а кол-во предметов всегда штучное. Одна аптечка, один бинт, один магазин, свободен. Добыча с сталкеров -- классика. Ржавые и убитые автоматы, пара-тройка патронов и еще какая-нибудь облученная мелочь, непригодная для использования. Покупают за копейки, продают за дорого. "Пришлось тягать на продажу в основном аккумуляторы. Сами кпк ценности не представляют." Между тем любое ранение будь то пуля или когти часто калечит сразу несколько ваших конечностей -- значит пора загружаться, ибо лекарств у вас нету а персонаж скорее всего выронит ствол и будет добит подоспевшим противником, который не даст вам времени оклематься. Тех, кого не остановит все вышеперечисленное ждут вылеты. По любой причине. Открыл инвентарь, закрыл, перешел на другую локацию, сохранился, достал оружие, убрал, подобрал предмет, использовал -- вылет вылет вылет -- а значит пора загружаться. Этот мод вынуждает не продумывать свои действия а бомжевать на максималках и адово спамить быструю загрузку чтобы выйти из каждой стычки менее затратно для себя. Других вариантов просто нет. Всем кому достает терпения в это играть мое почтение, остальным рекомендую проходить и не задерживаться. 4\10. Enjoy!
  3. Блог приурочен к приближающейся 16-ой годовщине ТЧ (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив Джобс завещал, вроде как GSC помогло аппаратурой) Ламповые и безинтернетные были времена, припоминаю как с флэшкой нужно было спецом ходит в компьютерные клубы за контентом, какое-то время таким образом читал игроманию притащив домой PDF скан журнала, даже ходил выкачивать трейлеры с официального сталкерского сайта и патчи, но тогда уже к ЧН. Как говорится в этом отрывке у Крепыша действительно есть инсайды из индустрии, хотя бы потому, что Бочарова и Григоровича он знает лично, а с Бочаровым даже были совместные игровые командировки, если Крепыш говорит, что с С2 не всё очень гладко, это он берёт не с потолка, одна птичка напела. Интервью с Александром Кузьменко В игромании за апрель 2007 г был не только плотный материал по игре, но и история знакомства персонала журнала лично с ЧЗО (Крепыш сам побрезговал ехать в ЧЗО, а вот Кузменко и Овчаренко повторили подвиг GSC) Немного про Овчаренко (на фото он в очках) Овчаренко в то время неприметный паренек, который тоже затесался в тени той движухе когда игроманцы гоняли к GSC и в ЧЗО делать спец материалы, а спустя годы на релизе Lost Alpha Овчаренко и Зуев делали спец. стрим по моду. Сегодня Овчаренко крышует Вилсу и Парфенова, и произносит базовые речи как Крестный Отец (послушать и посмотреть можно тут) Кстати на видеомании должен быть видос, где Кузменко и Овчаренко в лице прессы с GSC посещают город Чернобыль, на ютубе мне найти не удалось. ( Видеомания, апрель 2007) Игромания №4 (115) 2007 Апрель. (ссылка1, запасаная ссылка 2) Какое-то время назад Крепыш отошёл от дел успев покинуть игроманию, стать влогером и параллельно пару раз сцепиться с нижними интернетами, вроде сейчас покинул РФ и забросил канал, подписчики уже ностальгируют и делают перезаливы закрытых видосов сделанных эксклюзивно для спонсоров. В этих видосах есть эксклюзивные истории о сталкерских выпусках журнала с воспоминаниями см. ролик с Кузменко и Крепыша, где обозревают гору старых выпусков игромании. https://archive.org/details/44-hafl-life-alyx (под видео плеером сразу плейлист) INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спосоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска. Обложку они критикуют, по поводу сталкера много чего вспоминают, вскрывается история как Крепыш побоялся поехать в ЧЗО, а Кузменка решился. p/s бонусом был слит спец-выпуск Крепыша с редакторами Discusting Men, начало 2022 г. играют в Элден Ринг (ссылка1, запасная ссылка 2) Финальный отсчёт 30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004 Помните закадровый голос(Владимира Ермилова) в финальных отсчетах игромании? Узнать о нем чуть больше было не так уж легко как казалось, не смотря на то, что он работал в самом громком игровом журнале RU-пространства и озвучил материалы к самой ожидаемой игре тех лет. 23:36 В какой-то момент в угаре поисков на сайте игромании сложилось впечатление, что Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус ожиданий вокруг Сталкера и загадочно растворился как в триллерах. На сайте игромании упоминается через гугл один раз, поиски на форуме игромании ничего особо не дали, черный сталкер какой-то. Чуть позже вышел на инфу, что при игромании была отдельная спец студия занимающееся видосами наз. FXA Studio, Крепыш Тоха на момент 2020 г. числится в этой студии, указано как место работы в профиле, также есть спец альбом. В итоге через паблик и друзей Тохи нашел соцсети Владимера и полистал, вроде все также занимается звуком, немного путешествует и живет свей жизнью. В принципе есть смысл попробовать ему постучать и позвать принять участие в подкастах Вульфа. (хотя не факт, что чел фанат сталкера, а озвучка была не более, чем просто работой) Всё еще не все истории разработки сталкеров рассказаны сообществу, до сих пор жду, что однажды, когда пройдет какое-то время или после релиза С2, нам наконец раскроют или потвердят догатки о истории разработки ЧН, почему игры вышла сырой, приводя конкретные тезисы в док. фильме. Кузменко где-то залег на дно и выдает базу по поводу стагнации игровой индустрии и делится подноготной игромании см. тут. (к вопросу как ударил по игромании кризис 2008 г. ) (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 ) Тогда в времена игромании казалось, что так будет всегда, веселый Крепыш будет радостно рассказывать про С2, также как он когда-то рассказывал про ТЧ, они очередной раз отправятся к GSC и поведают про С2, сделают внушительный документальный фильм об разработчиках, а все это провернуть в этот раз помог бы их старый кореш З.Бочаров. В этот раз всё будет по другому, мало в зону войти из неё нужно ещё выйти....
  4. увы. У меня этот мод почему-то не пошёл. С начало не запускался, постоянно зависая в диспетчере задач, затем просто не загружалась Новая игра... Уж не знаю что там намудрил автор но, жаль что мод даже нельзя опробовать.
  5. Прошу Помощи !!! У меня Фраер в Тёмной Долине ВРАГ ! Переиграл три раза с автосейва, один заход с начало игры -всё одно враг ! В чём суть подскажите кто нибудь, либо поделитесь автосейвом Тёмной Долины... Всем спасибо, все свободны... Скачал заново по ссылке с этого Форума, переиграл и Всё в Порядке!
  6. Комрадам привет! Играю себе играю. Изучаю зону. И вот в очередной раз хочу поиграть, загружаю "последнее сохранение" и бац я на Кардоне (а должен быть на радаре ) и что еще "лучше" это самое начало игры! Рюкзак пуст, точнее то что выдало в самом начале игры. То есть сейвы пропали, ни автосейвов ,ни быстрых сейвов, ни именных сейвов которые должны быть! (только автосейв первоначальный) .У кого не то что то подобное было? Иии что это такое и как быть играть заново? а где гарантия что такого не произойдет еще раз? ЗЫ сборку и патч качал из шапки, играю в 1.52. Папка с установленной игрой d:\instalgame\Anomaly\appdata\savedgames\ и сейчас имеет автосейв на кардоне (как новая игра) win 10 x64
  7. N42 atmmain.script, начало bind_stalker.script не помогло bind_stalker.script atmmain.script
  8. Другой скрипт не знает про эту переменную, для него она не будет существовать. local что-то, если находится внутри функции, существует только для этой функции. Если local что-то находится, например, в начале файла скрипта, то она существует только для файла. Это локальная переменная. Чтобы читать ее из других файлов, нужно ее обозначать как глобальную переменную. Перенеси ui_sleep_init = true без local в начало atmmain и в апдейте в условии поменяй на if db.actor.satiety < 0.70 and atmmain.ui_sleep_init == true then Дополнено 2 минуты спустя Но не лучше будет перенести в atmsleep.script в апдейт, удобнее когда все, что относится к чему-то определенному, было в одном месте. И не надо будет захламляться глобальными переменными
  9. Автор молодец, ярко передал сталкерскую атмосферу и эстетику без излишеств и дешевых "остросюжетных" понтов. Продолжай работу, развивай историю, начало получилось многообещающим.
  10. Поставил на чистую 1.2.5 отключение радио, старая карта, иконки быстрого доступа, начало с затона, ничего не ковырял и поймал вылет по сопровождению ученых до вентиляционного комплекса, при попытке начать квест Снова на чистый клиент поставил 1.2.5 с откл радио, старая карта, иконки, но без начало с затона, так у меня теперь миноискатель(квестовый) хавает аномалии! Они перед носом растворяются в воздухе!!!) И периодический вылет, если пытаться говорить с квестовым неписем после здачи квеста и завершении диалога, медведев на кордоне и его "собрат" в болотах
  11. Как-то в стриме Вульфа слышал тезис, что мод надо выпустить до С2 По косвенной информации, которая уже понятна сейчас С2 выйдет или в середине года или в конце, условно осенью. Получается, что под наплывом информации по С2 разгон к релизу, True Stalker будет вынужден выйти Летом(может начало осени) в таком состояние в котором он будет готов на тот момент. На релизе С2 все включая девелоперов модов на общем хайпе отправятся играть С2 дабы понять, что это такое, как это модится, как найти все лабаратории и т.д (при этом С2 может быть не идеален, аля ТЧ)
  12. P.S. ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ Так-с, не хочу долго размусоливать начало. Сразу скажу, что мод до конца не прошёл, не осилил, извините. Перейдём к плюсам модификации: 1. Оптимизация. Лично у меня не разу не вылетело за часа полтора игры. Учитывая длительность мода, это, я думаю, хорошо. 2. Забавные моменты. Во-первых, отсылка на Фладара от торговца у двери Сидоровича (кличку не запомнил). Якобы сталкера тоже зовут Артур, он весь такой матёрый, но пауков боится, это меня улыбнуло) Второе, что я заметил, это клички сталкеров на элеваторе: Чмо, Кизяка, Дебил и другие. Тоже слегла улыбнуло. 3. Адаптированный CGIM. А теперь перейдём к минусам модификации, а их я нашёл достаточно... Даже в блокнот себе кратко записал. 1. Сленг главного героя. У меня сложилось впечатление, что мы играем за какую-то малолетку, который не совсем понимает, где находится и с кем общается. 2. Нелогичность убийства Анпила. По заданию, мы добегаем с ним до вагончика и оттуда он отправляет Бумера в аномалию искать артефакты. По возвращению, мы его застаем раненым, ля-ля тополя, и Ринат нам потом говорит, что стреляли откуда то с запада, из-за камней. Окей, но только запад находится ЗА вагончиком, как и место стрелка. Как снайпер умудрился кокнуть нашего брата сталкера – не совсем понятно. 3. Кринж генерал и диалог с бандитами. Простите, но тут без комментариев... 4. Доверчивость бандитов. По ходу сюжета происходит такая ситуация, что одному из братков мы подставляем нож к горлу и лидер Белка нас с АТП гонит матом (не убил, видимо, из за перемирия). И буквально через десять минут мы вновь приходим к ним просить задание и они нам его дают как ни в чем не бывало. Как по мне, после того инцидента у них ОЧЕНЬ сильно должны были "чесаться руки", но они видимо забыли уже. 5. Сталкеры во время выброса сидят на попе ровно. Это нормально так портит атмосферу. Спорные моменты(ни минус, ни плюс): 1. Начало напоминает Путь во Мгле. 2. Такой себе оружейный пак. ИТОГ: Мне мод не понравился, но потенциал у мододела есть. Так как это первый мод, то многое ещё можно простить. Желаю автору удачи в дальнейших проектах! (Лично моё мнение, если где то не согласны, уж простите))
  13. Xalturiy193, в принципе тебе для истории полезно поднять архивы старого ap-pro разработка берет начало из RMA SA 2011 г. в 2012 была создана тема http://old.ap-pro.ru/forum/59-3682-1 на момент переезда ap-pro на новый сервер там было 372 стр. в комментах попадаются прям диздоковские фанфики, на тему че можно сделать в моде в тех фантазиях виделся некий ночной госпиталь с красными сигнальными ракетами в небе, преследование Стрелка типа, где он пробивался сквозь зомбированных ЧНовцев, а затем добирался до подземки Припяти как в LA, хотя тогда еще небыло LA, но фишка в том, что освещение было бы выставлено строго по концепт арту, не как в LA + госпиталь именно ночной-художественный, что как бы вписывалось бы в общий визуальный стиль. Дополнено 16 минуты спустя Ну как бы дело твоё. С момента как был перелопачен Агропром и X16 прошло уже лет 7. Если бы мод разробатывался в темпах до 2015 г. по локации в год, то на данный момент он бы наверно даже уже вышел. Как всегда вечная история, другие интересы, учеба, работа личная жизнь. Тут как бы еще такой момент есть хитрый, а стали бы вы поддерживать мод на условном boosty? Если бы начал регулярно поступать прогресс по моду? Дополнено 25 минуты спустя т. е аналогии поддержки сообществом new project (см. крайний шоуткаст)
  14. Althero

    Fallout 5

    В данный момент стали известны следующие слухи: • Действие игры будет происходить сразу после взрыва бомб, и будут сцены воспоминаний из предыдущего мира. • Начало игры будет сложным и больше похоже на игру «Метро», где для выживания нужны обязательные маски и прочее. • В игре будет несколько временных скачков. • Ожидается, что основным городом игры будет Нью-Йорк, все здания будут доступны для входа или то, что от них осталось. • Новые города будут добавлены как DLC. • Игра должна полностью вывести серию на новый уровень, так как может ввести в серию элементы ужасов, так же игра может перенести нас с событиями в какие-то заброшенные города на Аляске, с ее снежной атмосферой и изолированностью региона. • Ожидается, что Fallout 5 станет последней игрой Тодда Ховарда в его карьере, и после этого он может уйти в отставку или занять более высокую должность.
  15. Как раз в 3.8 и делали, кто то из комьюнити вынес тех братков и в игре затык получился, ему в ручную тогда разрабы помогли и вроде этот момент поправили. Сейчас нет времени проверить точно. Камрад Tyrob правильно сказал, те братки чуть ли не носом тыкают ГГ во вход в х-10. Лёне, пещерному ботану. Получишь СМС от Дока, тогда и отнесёшь. Не знаю почему он у тебя молчит, это смс начало квеста на вертолёты и ЧЯ с них. Награды мод-абс.
  16. скиньте пж первую сохранку в Припяти v.1.0821 типа ПРИКЛЮЧЕНИЕ.Припять.Начало...dds ПРИКЛЮЧЕНИЕ.Припять.Начало...scop Дополнено 12 минуты спустя Скачал репак v.1.0821 - теперь необходима самая первая сохранка в Припяти (можно - autosave.scop). Ну, не проходить же опять по новой все эти Затоны, кладбище техники, окрестности Юпитера !
  17. Переиграть не судьба, самое начало игры...
  18. Отнюдь. Баг происходит сразу же после того, как я переговорю возле моста с тем нейтралом, который просит внедриться к военным. Только что я откатился на самое начало: дождался выброса, побежал из будки на встречу возле моста. Поговорил, опять решил работать на него. Идет заставка - локации, мутанты, церковь и тд и тп. проходит заставка, напротив моста стоит 3 сталкера, в прицеле красные, агрессивные. Фикс ставил из шапки
  19. В другой гейм дата скачать сам дед аир и засунь гаме дату в папку дед аира Cromanjonez07 Хорошо ты скачал рахив теперь скачай игру отдельно https://drive.google.com/drive/folders/1EjNBNDX3bbIRWQrFQelVQS8vqwd3FTTc?usp=share_link (это мой гугл диск) Затем закинь файлы из архива Addons (gamedata) в в папку gamedata скачанной игры karavan150 Ладно скачай архив на странице моего мода и игру отдельно https://drive.google.com/drive/folders/1EjNBNDX3bbIRWQrFQelVQS8vqwd3FTTc?usp=share_link (это мой гугл диск) Затем закинь файлы из архива Addons (gamedata) в в папку gamedata скачанной игры IVIilkyVVay Ладно скачай архив на странице моего мода и игру отдельно https://drive.google.com/drive/folders/1EjNBNDX3bbIRWQrFQelVQS8vqwd3FTTc?usp=share_link (это мой гугл диск) Затем закинь файлы из архива Addons (gamedata) в в папку gamedata скачанной игры По какойто причине у меня файлы не раздаются с начало было всё ок а сейчас ХД
  20. Всем привет. Перевёл мод на последнюю версию движка. Из изменений в нём это пару графический нововведений (по типу дофа). Впервые мне данная фича зашла, реально круто выглядит. Так же в движке наконец починили ЕАХ зоны (зоны в которых объёмный звук), это очень круто начало звучать, не зря я на расстановку этих зон в каждом домике столько времени потратил... Пару скриншотов прилагаю. Приглашаю в свой дискорд сервер, совсем скоро 50 подписчиков, а за ними следом и интересные новости... https://discord.gg/xsxwvPTd54
  21. Кстати а что будет?) Я тоже ставил эту правку в самом начале еще на 1 ТИР-е, чтобы потестить. Но почти сразу удалил этот мод. Он и криво работает на самом деле. Сейчас уже дошел до 3 ТИР-а (самое самое начало), сюрпризов не было.
  22. RayTwitty Как дела с модом?Каков статус и чего произошло спустя почти два месяца после начало года с модом и ее разработкой?
  23. Вообще ВВ немного странно задизайнен. Вначале когда просят путь через реку найти, я такой осмотрелся, ок. Пропрыгал через нее по мусору внизу, а потом мне начало казаться странным, что меток нет на задания... В лабе на баре тоже казус был. В конце где тоннель с киселями, справа проход к лестнице увидел и подумал что это шорткат. Ну то что там все в воронках обкакано меня не остановило, что для опытного сталкера воронка какая-то? Пробился, а лестница тупо в аутофбаундс ведет, откуда всю лабу можно лицезреть))
  24. Denikius Ну тогда, из самого начало
  25. Так ведь солянка это продолжение ТЧ по сути,есть конечно соляночные моменты которые пересекаются с сюжеткой ТЧ,но чистая солянка начинается после прохождения сюжета ТЧ,а если убрать сюжетку ТЧ и оставить только солянку то это будет уже не то пальто,как минимум надо будет создать начало каке-то у солянки чтобы не получилась какая нибудь дичь.Я как фанат и поклонник сталкера,считаю что одно другому не мешает.И OGSR мод хорошая задумка я считаю,довели бы её до ума как обычную солянку чтобы не было вылетов бешеных и недочётов и тогда это будет вообще классная игруха с афигенной графой и всем прочим.