Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 407 результатов

  1. Octa Core

    True Stalker

    Посоветовать моды не могу, так как сам в последнее время не играл особо. Могу лишь предложить рассмотреть топ модов на этом сайте Дополнено 0 минут спустя Нет. Это перевод такой
  2. Автор: Barrel Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата: 13.11.2021 Call Of Chernobyl + Война Группировок [Stason174 + EOC] Это сборка Stason174 + [CoC] Extended Offline (EOC) Сделанный на основе сборки от Stason174 на версии 6.03. В сборке убраны все не нужные моды благодаря чему игра будет весить меньше. Главная особенность сборки это Война группировок захватывайте территорию за выбранную вами группировку.
  3. Hakuni не знаю, обычно в главном меню всегда написано, если разраб ui_main_menu.script не правил, сам я в другие моды (на огср или нет) не играю Дополнено 18 минуты спустя Небольшая видео демонстрация изменений в патче 0.75
  4. senghi Можно вставить сам "Последний выживший", но я этого не сделал: данный режим дисбалансовый, в особенности из-за инфекций и прочего. IMHO: если не можешь сделать хороший ПВ, то лучше и не ставь его вообще. А хорошим его ещё никто не сделал. Список аддонов: его нет. Здесь ПОЧТИ всё сделано мною, в особенности скрипты. В "Благодарности и авторство" указаны моды и их авторы, что были использованы, но в этом мало смысла для тебя, ибо оттуда взяты лишь модели/анимации/звуки/текстуры. Если ты всё это скачаешь и замесишь в одну "gamedata", то ничего не заработает. Если хочется кастомизировать оригинальный "Dead Air", то у меня имеются аддоны, которые можно совместить воедино. Не густо, конечно, да и в ЛП это всё уже имеется. Сюжет не мешает игровому процессу (что я и добивался), поэтому не думаю, что кому-то реально нужна сборка БЕЗ истории Виктора и Свана. Надеюсь, что было полезно.
  5. Ну не знаю. Если давно не играл, то стоит обратить внимание на оригинал с модами или на глобальные сюжетные моды. Ибо фриплей - это чисто симулятор брождения и фарма.
  6. Нужен совет. Хочу окунуться в Сталкер снова с головой. Стоит ли скачать моды на каждую часть отдельно, чтобы освежить память и не пропустить ничего, а потом погрузиться во фриплей по типу Anomaly и Dead Air? Или во фриплей версиях будет весь контент с оригинальных трёх частей и можно сразу в него удариться?
  7. stalkersvd ты уверен в работоспособности этой правки шейдеров? Эта правка появилась позже неоф. патча 3.6, потому, ее работоспособность не могу гарантировать даже я. Неверно. Патч 3.6 необходимо устанавливать поверх 3.5. Соглашусь только с необходимостью полностью переставить игру. И в качестве эксперимента - отказаться от правки шейдеров. И да. Даже не пытайтесь ставить моды серии LW на стим-версию. Используйте оригинальную дисковую лицензию. Ее можно найти на рутрекере.
  8. Если много лет не играл, то лучше что то связанное с оригиналом без сильных изменений. На ТЧ и ЧН могу предложит моды серии OGSM. На ЧН это OGSM 1.8 CE. На ТЧ это OGSM 2.4.3 GE. На ЗП лучше подойдет Ганслингер мод, неплохо освежает, но не меняет общей концепции.
  9. Подскажите, пожалуйста "Контракт На Хорошую Жизнь" и "Контракт На Хорошую Жизнь 2 (Билд)", это разные моды или, это один и тот же просто новее?
  10. Со сборками сейчас проблема, и её ноги растут из сложностей создания квестов - мод на 2 часа прохождения никому не интересен, а делать много квестов - нужно лет 8+ (вот, сделали в ТруСталкере). Поэтому переделывают гемплей, и клепают хардкор-моды. Основные проблемы: 1. Урон - оптимальной формулы нет, поэтому тут хаос( Решение - изменение урона в настройках. 2. Выносливость, она же стамина и т.п. - парад астматиков-инвалидов. Решение - выбор соответствующих перков в начале игры: хочешь силача - выбери его, хочешь хиляка - велком. 3. Переносимый вес - страх и ужас. Ограничения по ячейкам, падение п.в. от голода и тому пободное. Решение: сборки, где артефакты дают прибавку к весу и нет ограничения на объем. Логично, что утащить 10 автоматов нереально, но артефакты решают проблему. 4. Потребности: тут всё более-менее нормально. Просто нужно избегать экзотики. 5. Блокировка сохранений - зло в чистом виде в вылетающем сталкере! Игнорю такие сборки. 6. Состояние оружия у врагов/друзей - отдельная беда. Решение - чудесным образом у нас есть ZCP мод, в котором можно настроить процент порчи оружия у сталкеров даже по рангам: от новичков до Легенд зоны и даже у зомбаков. 7. Погода - тут всё более-менее, настройки рулят. 8. Инвентарь торговцев и цены - тоже проблема. Решается - снова же, модами с настройками в МСМ-меню. Что такое нормальный сталкер с вменяемой сложностью: 1. Рандом урона: всё решает патрон и наличие артефакта, а броня в меньшей степени. Рандом распределяет патроны/артефакты всем врагам. Да, у военного на блокпосту в тяжелой броне обычный патрон, а тебя в снайперке патрон с осколками артеакта, и ты его ваншотишь. Но у бандита в обычной вроде бы броне внезапно артефакт на отражение пуль, и у тебя - вот незадача - обычный патрон, да еще и 9х19( Исход предсказуем. Мутанты же, за исключением бюрера и псевдыша, пробиваются легко. Псевдыш имеет свою броню, а бюрер - телекинез. 2. Выносливость дают артефакты и грамотное питание. Астматикам - на выход! Медицина тоже дает мощный буст, но после подъема сил - следует спад, и нужно время на восстановление. 3. Переносимый вес: чем больше, тем лучше. Рюкзаки, разгрузки, а главное - артефакты. Без них много не унести. Суть в том, чтобы утащить как можно больше дорогого хабара, и в соотношении вес/цена часто это арты/флешки с дорогой инфой/медицина. 4. Потребности: тут всё просто. Рулят ИРПы всех видов, всякие батончики/ореховые смеси, энергетики, и то, чего нет на Большой Земле - еда из мутантов с оригинальными бафами. Это и мясо, и грибы, и даже растения. А всё тяжелое - например, стейки из плоти, самодельные консервы в стекляных банках - это в схроне/на базе готовится и кушается, в поход нести смысла нет. Еще один аспект, что игнорят модеры: можно купить у повара миску с едой (горячей) и тут же скушать, что даст бафф средней продолжительности! Через диалог, конечно - в инвентарь ничего не ложат) Вода: нужен многоразовый (а не как делают в модах - 8 раз и всё) котелок. Нужен фильтр для воды ручной, который помпой качаешь! Каждому сталкеру нужны в инвентаре миска/котелок, ложка, вилка и кружка. 5. Сохранятся можно везде и всюду, кроме времени Выброса. 6. Состояние оружия и экипировки - тут всё просто. Если их состояние менее 30% - их не одеть/не взять в руки. Но можно продать или разобрать. Не продать и не разобрать только то, у чего 1% прочности (см. ниже). 6.1 Оружие Если оружие стреляет - его состояние от 100 до 80%, это подавляющее большинство всех сталкеров. Износ оружия - 1% в НЕДЕЛЮ. У зомби оно не стреляет, но есть в инвентаре - убитое в хлам, 31-50% ( у гражданских зомби нет). Да, если кто-то уронил новый ствол - вот тогда зомбак может подобрать его и устроить стрельбу, правда, не очень прицельную. Но есть и обратная сторона: если оружие упало в аномалию - всё. У него за 1 секунду прочность становится 1%. Патроны при падении вообще исчезают - типа взрываются/сплющиваются/растворяются... Патроны: магазинное простое питание. Рандом: у противника может быть 6 магазинов по 45 патронов к калашу. А может быть 2 магазина у ПМа. И дробовик без патронов (ну закончились!). Когда патроны закончились - противник убегает/меняет оружие, если есть/идет рукопашную. А может и гранату бросить внезапно, иногда и себе под ноги. На базах группировок или военных есть пулеметчики, вот у них боезапас бесконечен) Нож и др. холодняк: не артефактный хорош против мутантов и всей одежды. Уже против средней урон почти не идет. Если артефактный - урон огромный, но и износ тоже. А стоит такой ножик ой как дорого. 6.2 Броня Броня на сталкерах имеет прочность от 100 до 70%. На зомби - полный рандом, от 30 до 100%. Аналогично оружию - при падении в аномалию прочность тут же становится 1%. Чем тяжелее броня - тем медленнее передвижение, но это можно исправить артефактами. Экза стоит космических денег и без электрических артов для питания не работает (одеть можно, ходить нельзя). ПНВ - в отдельном слоте, и не с каждым шлемом совместим. Самое главное: ВСЕ артефакты в специальном поясе для артов. Это отдельный слот, и без пояса арты из рюкзака работать не будут. Этих поясов кучу разновидностей, размеров, и с разной ценой. 7. Погода - в Зоне не бывает проливных дождей и гроз, а также ураганов. Вся остальная погода в наличии. 8. Торговля. ЛЮБОЙ торговец в Зоне заинтересован в покупке артефактов, и дает за них очень хорошую цену. Любой торговец, торгующие не едой и медикаментами продаст всегда: 8.1 Рюкзаки и артефакты для увеличения веса 8.2 Противогазы и фильтры к нему и обязательно - дозиметры. 8.3 Пояса для артефактов, детекторы и контейнеры для артов 8.4 Дробовик/двустволку и патроны к ним. 8.5 Одежду для Зоны или легкую броню. 8.6 Фильтры для воды и походное снаряжение в небольшом количестве (топорики, спальники, палатки, треноги, лопатки, мультитулы и т.п.) 8.7 Фонари и зарядники. На эти товары стабильно невысокие цены (правда, они растут при продвижении на Север Зоны); и их много. ВСЁ остальное - по высоким ценам, причем чем более редкий товар - тем выше цена и меньше шанс появления в продаже. Можно накопить на новый калаш, а вот найти в продаже крутой ПНВ очень сложно, но возможно. Некоторые товары невозможно купить - только найти в луте, опять же - рандомно. Торгуют и простыми артами, но уже по неприличным ценам, так что легче найти самому. Торговцы медициной - много аптечек и бинтов. Чем былиже к центр Зоны - тем меньше количество и больше самодельных экстрактов/вытяжек и др. из материалов Зоны. Торговцы едой: еды длительного хранения много, но чем ближе к Северу, тем меньше привозной, и больше местной. Хлеб - только в виде сухарей.
  11. Тренд на мазохизм и васянистый баланс тянеться со времён Misery, а с появлением КоКянок в виде Anomaly так и вовсе заиграл по новой. Ну нравятся игрокам, когда мутанты уровня тушканчика кусают за пятку насмерть или сталкер убивает тебя с одного выстрела при любой надетой броне. В модострое СК выстроен культ, при котором игрок по мнению модмейкеров не должен получать удовольствие от игры, а должен страдать, а если игроку не понравиться, то назвать его некудышным дурачком, не способным понять видение автора.(Заурус и Reborn team не дадут соврать). Стоило бы отметить, что в модострое ещё любят количество, а не качество, ну да ладно. Но с одной стороны, последние пару лет модострой заметно прирос в качетстве, дилогии Short Stories и Голос, Ловец снов, F.M., Возвращение в Зону и даже трешовая трилогия Андрюхи – неплохие представители модостроя, я уже молчу про более серьёзные конверсии а-ля Controller Evolve и Беларуси. Скажу честно – в моды на сталкач я играю крайне редко, лишь по немногу заглядывая в новинки или в старые релизы, поэтому я могу быть не прав и что я просто "не шарю".
  12. Impressionist

    True Stalker

    Играю уже неделю, что не может не радовать - мод явно не является короткометражкой на пару дней. Обычно не оставляю отзывов, так сказать, "в процессе", но общее впечатление о моде, в принципе, уже вырисовалось. О моде раньше ничего не слышал, поэтому выход достаточно качественного продукта уже сам по себе был приятной неожиданностью. Впрочем, хватает как плюсов, так и минусов. Читающих же прошу заметить, что всё словоблудие, имеющее место ниже, естественно является чистой субъективщиной и не претендует на право вселенской истины. К тому же я ещё "в процессе" (сейчас как раз надо выдвигаться в Новошепеличи). Итак, начнём с приятного. Плюсы: 1) Стабильность. Мод не вылетел ни разу (!!!) за неделю игры. Единственный раз мод завис где-то на 15-20 секунд - я даже вздохнул с облегчением, ожидая увидеть старого доброго жука... ан нет! Подумал-подумал, и таки подгрузился без вылета! К тому же я не встретил даже ни одного бага, что совсем уж дикость для старого доброго "деревянного" сталкера - видать, сказывается доработка и шлифовка движка разрабами. 2) Графика. Пожалуй, из движка выдавили действительно всё, что можно было. Особенно впечатляет работа, проделанная над освещением - в текущих ААА-проектах не всегда наблюдается такое качество этого аспекта графической составляющей. Да, можно было добиться и большего (особенно в плане террейнов), пожалуй, с помощью длительной, муторной и кропотливой проработки и подгонки каждой текстурки вручную, но это уже так - особо ничего не значащие придирки. Хотя само по себе разнообразие добавленных объектов и их уместность в обстановке каждого конкретного места очень радует. 3) Звуковая составляющая. Редко где разработчикам удаётся соблюсти тонкую грань между тем, чтобы эмбиент не отягощал игровой процесс, приедаясь и "натирая уши" за долгие часы игры, и тем, чтобы он не "терялся" где-то между прочими компонентами игрового процесса, не внося свою лепту в ощущение иммерсивности. Тут, как по мне, команде, ответственной за звук, удалось соблюсти этот баланс. 4) Интерфейс, а именно его часть с ПДА - тут просто отвал башки. Да, это может прозвучать банально, ведь подобные интерфейсы давным давно приелись любителям разных периферийных (и не очень) ммо-шутеров, где подобный типаж встречается чаще всего, но на фоне допотопных и уже порядком надоевших типичных сталкерских интерфейсов, концептуальная переработка этого элемента стала очень приятной неожиданностью. 5) Оружейка. Ганслингер лишним не бывает - этим уже всё сказано, как по мне. Хотя в этом пункте у каждого свои вкусы, конечно... 6) Квесты. Некоторые (не большинство, но где-то около 15%) действительно интригуют и увлекают, оставляя после выполнения приятное послевкусие. Большинство же прочих (с учётом особенностей повествования, но об этом позже) проработаны весьма качественно и последовательно, хотя и являются предсказуемыми с первых сегментов своего выполнения. Радует почти полное отсутствие побочных квестов по типу "принеси-подай-"иди в то самое путешествие", не мешай". Ещё раз подчеркну - радует отсутствие этого элемента именно в побочках, на которые, кстати, и приходится почти вся настоящая "годнота". Основные же... но об этом потом. 7) Экономика. По началу раздражала, но сделав глубокий игровой "вдох-выдох", понемногу до меня дошло, что баланс как раз таки весьма хорош - быстро не получиться сколотить себе вундервафлю, стреляющую лазерами и выдерживающую шквальный огонь из десятка стволов, но и полностью нищим ходить не будешь - при внимательном исследовании локаций и выполнении всех квестов, денег и экипировки как раз хватает на постепенный кач "по всем направлениям". В итоге, к 5 главе уже можно экипироваться по высшему разряду - на любой вкус и цвет. Теперь к минусам. 1) Беготня. Это просто какой-то камень преткновения сталкера, и этот мод тоже умудрился споткнуться об этот камень... ну или же с размаху прыгнуть на эти грабли, если изволите. На первых порах, учитывая высвистывающую стамину, каличную скорость бега (уж простите, но я привык к спринтеру-марафонцу-Меченому), доступный "лимит" веса и отсутствие нормальной снаряги, артов и финансовых средств для возможности беспрестанного вливания в персонажа энергетиков по к/д, я испытывал проста таки инфернальные мучения почти от каждого квеста, сопровождаемые приступообразными импульсами дропнуть мод к такой-то матери. И только к четвёртой главе я как-то смог, наконец-то, выдохнуть этот удушающий смрад потной кустовой ползни захекавшегося ГГ. Я думаю, что больше тут комментировать нечего - проблема стара, как мир, и большинство игроков раздражает одинаково. 2) Баланс оружия. А именно - автоматики. Играю, естественно, на мастере, как и все уважающие себя сталкеры, и хоть убей, но не понимаю некоторых "нюансов" в этом моде. Такое ощущение, что большая часть автоматического оружия стреляет горохом, при этом разброс явно не соответствует динамическому диапазону прицела. Первые пару глав испытывал испанский стыд от перестрелок, когда бандос в куртке, выдерживающий в жбан около 5-6 патронов из автомата, выкручивает меня с 1 пульки фиг пойми откуда через "тридевять кустов". Сие не есть гуд... Бронебойные патроны частично решают эту проблему, но ощущение "горохострела" всё равно нет-нет да продолжало упорно преследовать меня вплоть до момента нахождения вала и заряжания его бронебойными патронами. При этом всём разработчик явно испытывает патологическую тягу к пистолетам - иногда складывалось ощущение, что пистолет в этом моде лучше любого автомата, дробовика, снайперки и так далее. Я, в принципе, не жалуюсь (с учётом того, насколько убоги пистолеты процентах в 90-95% сталкерских модов), но выглядит это порой очень странно, когда кабан умирает с 5 паронов с вальтера 9х19, при этом умирает со стольких же бронебойных патронов 9х39... Да и внутри "касты" пистолетов баланс весьма странный, зачастую не согласующийся с особенностями калибра используемого патрона. Ну и добавлю сюда весьма специфическую проблему, которую редко, но встречаю в сталкерских модах (и всегда именно в модах на ЗП). При стрельбе иногда создаётся ощущение, что оружие "запирает", при этом между выстрелами появляются ощутимые задержки, снижающие скорострельность. Его не заедает, а именно "запирает"... Не знаю, то ли это какая-то ошибка, то ли какая-то специфическая фича, но часто испытывал раздражение от этого момента. Особенно часто такое почему-то происходит с ВАЛом. 3) Даже не минус... Так, вроде бы мелкий момент, но не могу о нём не упомянуть. В других модах такого не встречал. Сразу говорю, что в конфигах я ничего не крутил и не менял. Моник обычный, старенький самсунг 1920х1080. При игре часто создаётся лёгкое, на грани ощутимого, впечатления, что ты как будто смотришь через слегка вогнутое стекло - объекты и местность на "переферийном" зрении ГГ, то бишь ближе к краям монитора, выглядят как обычно, а вот чем ближе к центру экрана, тем больше создаётся ощущение, что объекты как будто несколько дальше, чем они должны быть, да и масштаб их как-то искажается по отношению к объектам в других частях экрана. При чём если смотришь чисто в центральную область экрана, не "осматриваясь", что там по краям, то такого ощущения не возникает, но как только начинаешь внимательно соотносить ощущения от изображения на разных частях экрана, то это чувство тут же появляется... Понятия не имею, чем оно вызвано. Позапускал пару других модов - всё как обычно, а в этом какая-то вот такая мистическая байда... 4) Квесты. Да, этот раздел и в плюсах и в минусах. В некоторых побочках остаётся выраженное ощущение незавершённости, как будто квестовая линейка персонажа/группы персонажей не доведена до логического финала, который в текущих временных рамках уже должен был бы наступить (я учитывая то, что я всё ещё играю, и не сужу в этот конкретный момент о квестах, которые я закрыл недавно). Некоторые решения ГГ почему-то остаются без каких-либо последствий, "внесюжетные" решения в рамках некоторых цепочек квестов тоже никак и никем не комментируются. Хотя я, возможно, всё таки немного забегаю вперёд... ладно, там видно будет. Но тем не менее многие квесты вызывают какое-то ощущение неестественности, наигранности, как будто в какой-то момент сценарист наворотил громадьё каких-то нереализуемых сюжетных планов, а потом был вынужден просто поставить затычку (особый привет квесту с кейсом на агропроме - выглядел он очень странно, топорно и алогично). 5) Сам главный персонаж + повествовательный характер мода. В этом пункте начну с конца. Мод откровенно пустой, на локациях мало движняка, нету а-лайфа, локации заселены скудно, при этом атмосфера и сюжетный компонент мода не предусматривают уклона в "пустую, малоизученную, Зону, живущую своей загадочной жизнью и не терпящей стороннего вмешательства", какой ощущался, например в лост альфе (в меньшей степени) или в Золотом Шаре (венец творения в этом плане). Мне такое не нравится, но я понимаю, что тут это продиктовано самим характером подачи мода разработчиками. Вот лично я не люблю моды, в которых Зона "создана, чтобы обслуживать сюжет" - хоть ты тресни, никогда я не проникнусь такими модами, как бы качественно они не были сделаны. Я люблю Зону, в которой постоянно что-то происходит и в которой ты не ощущаешь себя пупом земли, вокруг которого вращается весь игровой мир. Тем более, когда ты не "Избранный" условный Меченый/Дегтярёв, а просто какой-то левый фраер-простофиля, непойми что о себе возомнивший. Теперь конкретно по персонажу и характеру мода. Я могу понять - и даже с аплодисментами полностью одобряю - подачу персонажа в первых двух-трёх актах игры. Эдакий простачок-дурачок, особо пороха не нюхавший, наивный, несколько боязливый, инкапсулировавшийся в своей зоне компорта на Кордоне, и поэтому несколько утративший здравый смысл от ощущения безопасности и отсутствия реальных факторов, которые могут уложить тебя в могилу - а точнее от элементарного недостатка воображения возможного количества и разнообразия этих факторов. От вышеописанного постепенно начинает расти чувство "желания чего-то бОльшего". И хочется и колется, как говорится. И в конце концов, пересилив себя, персонаж всё-таки начинает свой путь из "яслей" Зоны в более опасные места. Ему всё нОво, ему всё любопытно, всё в диковинку. Всё надо общупать, обмацать, обойти каждый закуток и влезть в каждую "задницу мира" - просто из чувства "первооткрывательства" зелёного отмычки. Он привык всё принимать за чистую монету, верить людям, быть прямодушным и прямолинейным, потому что так вел себя его "социальный круг обитания" на Кордоне - ничего другого он не знает и помыслить ни о чём другом не может, и от того поначалу постоянно набивает себе шишки - как в фигуральном, так и в буквальном смысле. Но вот время идёт, акты сменяют друг друга, персонаж забирается всё глубже в Зону, видит всё больше разных чудес и ужасов, знакомится с разными людьми - хорошими и плохими, попадает в разные передряги, принимает разные решения и вкушает плоды их последствий, зарабатывает состояние, обрастает снарягой, набирается опыта... Ах до, но ведь опыта-то он как раз почему-то и не набирается - ведь ничего по сути не меняется! Персонаж АБСОЛЮТНО ничему не учится. Создаётся ощущение, что Топор элементарно не умеет подвергать самого себя самоанализу и извлекать некий практически полезный опыт из произошедших с ним событий. К тому же абсолютно отсутствует развитие персонажа как такового. Его характерологические особенности и поведенческие модели не просто не меняются - они даже нисколько не корректируются всем тем, что происходит с персонажем. Такое ощущение, что он находится в каком-то "приключенческом угаре" и тупо не соображает, что фактически плывёт по течению реки рандомных событий, вообще не пытаясь в ней грести и делая что-либо только с подачи других персонажей. Ну или же он - клинический олигофрен. У меня один вариант из двух - тут ЛИБО элементарная незрелость человека/группы людей, отвечающих за этот аспект сюжетной составляющей (а для повествовательного мода это ОЧЕНЬ важный момент, чуть ли не краеугольный камень), которые просто не видят абсурдности происходящего, ЛИБО же нам специально и намеренно показывают именно такого персонажа для того, чтобы продемонстрировать, что в Зоне случается с такими "Топорами" (на что и может метафорически намекать погоняло ГГ). Если тут имеет место быть второй вариант, то я с великой долей вероятности констатирую итоговый prognosis pessima в конце основного сюжета для нашего простофили... Учитывая жёсткость мода, на чудеса надеяться вряд ли придётся, а феноменальный запас удачи Топора рано или поздно должен закончится. Не знаю, что там может произойти в дальнейшем от моего текущего момента прохождения, но если текущая смысловая стагнация персонажа продолжится, то в таком случае закончится для Топора всё, скорее всего, очень нелепо и крайне печально. Итого пока поставлю 8/10. Мод хорош - один из двух действительно годных проектов, в которые я играл за последние... ну за последний год так точно, а то и за два ( при чём предыдущий проект был, вроде как, буквально прошлым по выходу на сайте :D). Нету умопомрачительного "вау-эффекта", который у меня вызывали некоторые другие классические шедевральные старые моды, но и проходняком я этот мод не назову. Настоятельно рекомендую к ознакомлению, однако предупреждаю, что мод для любителей "поразмыслить о происходящем". Для людей, привыкших к пресному восприятию происходящих в моде событий или любителей остросюжетного боевичка с кучей "давляка" и рубилова в Зоне, этот проект точно не подойдёт.
  13. моды типа total conversion это будущее потому что они ломают стереотипные рамки какой то игры и дают новый опыт

  14. Приветствую всех! Захотелось перепройти Stalker:COP. Однако ванильную играть в 2024 году как-то не хочется. Хочется каких то геймплейных дополнений и улучшений визульной составляющей. При этом аномали и сборки к нему как-то отпугивают чрезмерной хардкорностью и слишком большим количестовм наворотов и совсем новыми сюжетками. Помнится когда то играл в SGM, очень нравилось. Но понятно, что он уже устарел. Может подскажите сборки или моды с подтянутой графикой и новыми возможностями/расширением оригинальной сюжетки.
  15. Последние моды все садомазо. Начиная с DSH и заканчивая OLR. Беготня из одного угла локи в другой, по невидимым аномалиям, за куском поросячего дерьма, или потрещать с умалишнным перцем, застрявшем в дерьме тушкана - самое меньшее из всех зол в садомазо. Верх совершенсва - получить 10 раз по башке, при этом лишившись всего лута и бабла. При этом обязательно накатить анимашки в мод, чтобы реализмом пахло там, где вас поймает кровосос, так как бегать с маленьким хп вы не сможете. Сделать растительность погуще - чтобы не видеть негодяя, засадившего вам пулю в жбан из ПМа, с расстояния в полтора километра. Обязательно прописать Сидору бандитскую куртку за 200к, и болты в продажу. Сохранки строго у костров + постоянный дождь на всех локах - это ли не прекрасно!? Но скоро выйдет мод, который переплюнет всё. Готовьте валидол и туалетную бумагу.
  16. А что там вручную по кусочку нужно копировать? Скачивается архив по ссылке из Discord, распаковывается, запускается G.A.M.M.A. Launcher, кнопкой Fist Install указывается где стоит Anomaly, кнопкой Install/Upgrade G.A.M.M.A. запускается скачивание модов с moddb.com и github, кнопкой play запускается mod organizer с возможностью включить/отключить моды из сборки и запустить саму игру. До данного момента сборка работала и не шла по одному месту при обновлении входящих в нее модов, каким образом в ней реализован контроль версий и совместимости вам лучше поинтересоваться в дискорд сервере разработчиков: https://www.discord.gg/stalker-gamma
  17. Volnyckyi

    Сталкерские моды для новичков

    До выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 еще как до Пекина раком, поэтому, к сожалению, чтобы занять ожидание можно поиграть в сталкерские моды на X-Ray. Я подобрал 5 проектов, которые будут легки и ненапряжны в прохождении, а также их можно смело рекомендовать новичкам, которые не знакомы с модами на S.T.A.L.K.E.R. Видео на украинском языке, но были добавлены русские субтитры. Приятного просмотра!
  18. Если Вы делали модель с помощью RVC, то с того момента много поменялось - добавили новые алгоритмы, вышла вторая версия претрейна, русские претрейны тоже вышли. К тому же, я больше позиционирую проект не для преобразования результатов из text-to-speech, а для преобразования голоса, будь то один человек, либо же группа "озвучеров". Только в этом случае, как мне кажется, можно получить достойный результат, который не стыдно будет добавлять в моды. Да, полностью согласен - голос узнается слабо на Вашем ролике, повлиял на это ограниченный дата-сет, либо преобразование голоса из text-to-speech результата - сказать трудно. У бармена прям совсем мало фраз, поэтому лучше всего добавить схожих по манере произношения фраз долговцев или других персонажей, которых Вилков озвучивал. Того же Сидоровича из ЧН, к примеру.
  19. Кубрик Да, да, получается лаунчер нефига не лаунчер раз в ручную надо все копировать по кусочку, и самое интересное что раз другие моды могут обновится то вся сборка может пойти по одному месту и перестать работать, верная логика у тебя?
  20. Я не знаю целей, если собираются использовать для коммерческих целей, то да, так и нужно (но сама идея идиотична, не купит никто на этом движке за деньги ничего) Если же на некоммерческой основе, то это пустая затея, первое ПЫС - неадекватны, не дадут, а второе у меня возникает ощущение, что вся эта суета создана самой ПЫС, поддержание себя в информационной сфере. СТАЛКЕР как явление интересен в-первую очередь в русскоязычном сегменте, для западной публики с другим менталитетом он не очень, посмотрите на то где находятся модеры, территория бывшего СССР и чутка западнее, остальное исключение. Для рынка куда ориентирован ПЫС, не смотря на авансы, это продукт проходной. Концепция Метро 2033 зашла - это рельсовая стрелялка, сталкер для их аудитории ни о чём. Так что я тут вижу банальное привлечение внимание и подогрев интереса И более того, кто они это сообщество ? Конкретные имена, моды. КТО ЭТО ? какой ряд ресурсов ? моддб ? я не видел реддит помойка не заслуживает доверия дтф ? а эта помойка откуда авторитет в модинге получила ?
  21. если в оригинальной трилогии такое васянство, то что стоит ожидать от с2. Ну тут уже будет по классике. Моды всё пофиксят и даже улучшат, если конечно GSC разрешит это
  22. привет народ. подскажите какую версию интереснее играть. эту оригинальную или сборку GUNSLINGER + Dead Zone? кто играл. пс встречал кривое портирование ганса не раз. что портило сюжетные моды.
  23. Здравствуйте уважаемые игроки! В модах для сталкер я не особо разбираюсь, я профан. Прошёл 3 стандартные части игры. Смотрю новости про моды сталкер. Заинтересовали два мода: "SFZ mod" и "TRUE STALKER" Я понял что это хорошие моды. Однако их делают уже несколько лет и не известно когда выйдут ФИНАЛЬНЫЕ версии этих игр, одни пустые разговоры.. Прошу дать информацию.
  24. За 10 дней до конца года можно было уже точно пройти мод, или по крайней мере понять, норм или не норм. Поэтому решено как и в прошлые года включать моды с 21 по 21 числа. В этом году я получил фидбек, поэтому в следующем уже подумаю, включать ли декабрьские моды в опросы (чтобы потом мозг не выносили насчет справедливости).