Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 784 результата

  1. Ну что ж, с таким подходом... Ещё меньше причин покупать что-то у GSC) Или у кого бы то ни было, кто будет рассуждать аналогичным образом. Хотя в моём случае, GSC растеряла кредит доверия несколько лет назад. Сам я придерживаюсь позиции, что любые модификации, в т.ч. standalone, лишь повышают продажи игры, если игра хорошая. В сталкер многие поиграли только из-за мода Anomaly, а ему оригинальная игра не нужна.
  2. Поздравляю с релизом! Где найти сталкер в канализации ?
  3. Итак, хотелось бы написать свою первую рецензию здесь. Поехали! Небольшое предисловие: я давний фанат Сталкера, и я активно слежу за модостроем уже на протяжении многих лет, но при этом модов я прошёл мало, так как меня многое в них отталкивает. Недавно перепрошёл оригинальную трилогию и решил наконец залететь в моды. Про пространственную аномалию я давно знаю и у меня давно появилось желание её заценить. По итогу, я получил довольно двоякие впечатления от прохождения. Перейду к делу. Хотелось бы отдельно отметить сильные и слабые стороны мода, которые я выделил для себя, но оценивать я буду избирательно, а не всё (например, графику и новые модельки NPC я обойду стороной, т.к. для меня это не столь важно) Что мне понравилось: 1. Это один из немногих модов, в котором нет васянства. Пожалуй, это главный плюс для меня. История воспринимается органично. Даже старые персонажи (например, Лесник), которые используются в моде, очень хорошо вписаны в происходящее. 2. Диалоги. Читать их - одно удовольствие. написаны они хорошим и понятным языком. Местами встречаются небольшие орфографические ошибки, но это абсолютно не важно. 3. Озвучка. Не могу сказать, что она на 10/10, но для мода это очень хорошо. Ничего не режет слух, все персонажи звучат нормально 4. Наполнение локаций. Есть места интереса, можно пособирать артефакты в аномалиях, все области задействованы - уже хорошо 5. Персонажи. Не сказать, что они очень глубоко проработаны, но многие из них как минимум прикольные 6. Концепция самой пространственной аномалии в качестве места действия. Считаю, что это довольно оригинально 7. Приземлённость истории и сюжет. Без лишнего пафоса, без обычная история из Зоны 8. Квесты. Все они простенькие по исполнению, но имеют интересную историю Что мне не понравилось: 1. Концовки. Игра слишком резко обрывается при любом сценарии 2. Псевдохардкорность. Мод не то чтобы сложный, +- как Чистое Небо, но при этом когда тебя после выхода из диалога моментально убивает отряд противников - это как-то печально. 3. Некоторые механики ну просто не работают. Например, приготовление еды на костре имеет смысл лишь в рамках пространственной аномалии. Да и то, даже там можно консервы найти. Сюда же стоит отнести и ограниченный запас болтов. Зачем это сделано - не очень понятно 4. Мало непосредственно самой пространственной аномалии. Я, когда впервые узнал о моде, думал, что вся история будет происходить там. История о непосредственном выживании в рамках ПА. Но по итогу получилось, что повестование то отсылает во флешбек (кстати, который тоже не то чтобы прям нужен сюжету, но да ладно, глубже раскрывает гг хотя бы), то смещает фокус на Стронглава. 5. Размер локаций. С этим беда: если бы они были бы хоть чуточку больше, то не приходилось бы постоянно бегать в одни и те же места. 6. Отсутствие нормальной целостной системы развития и экономики. Сначала мы добываем лут в ПА. В самой ПА даже нет торговца, чтобы на что-то потратить полученные деньги. Дальше мы добываем лут во флешбеке, и это довольно бессмысленное занятие, т.к. этим лутом больше нельзя будет воспользоваться. Я купил себе экзу наёмников, чтобы походить в ней полчаса-час. А что, звучит выгодно. После выхода из ПА появляется нормальный торговец, но вот беда - у него нет никакой нормальной брони, и в итоге всю оставшуюся игру придётся довольствоваться комбинезоном наёмника. С оружием дела обстоят проще, потому что с трупов можно налутать что-нибудь прикольное. 7. Одна из главных проблем модов на Сталкер не обошла стороной и этот мод - отсутствие чётких маркеров на цель в некоторых местах. Из-за этого можно долго топтаться на одном месте и искать предмет (привет, тетрадь из леса на Кордоне). 8. Слишком сильная привязка к времени суток в некоторых местах. А на кордоне ещё и кровать денег стоит. Если денег нет, то чем заниматься 10 часов игрового времени? У меня этой проблемы с деньгами не возникло, но мало ли кто как их тратит... Как видите, на каждый плюс я нашёл свой минус. Но при этом плюсы имеют куда больший вес, чем минусы. Мод выше среднего, поэтому я и ставлю ему оценку 7/10. Рекомендую к прохождению всем людям, которых мутит от васянства и которые хотят получить нормальную аутентичную историю из мира Сталкера
  4. Сталкер жив только благодаря коммьюнити, поэтому если Пысы и подсирают то не массово и втихаря, а после шумихи включают заднюю. Но вот под выход С2 точно какой-нибудь перл выкинут.
  5. сказал 30-ти летний чел, который вместо работы, делает ненужные фриплей моды на сталкер))))))
  6. Неплохая попытка. Но , думаю, ничего не выйдет. Хотя кто знает... Хорошо что я уже давно установщики всех нормальных модов на накопителях храню. Моды - они ведь не давали умереть этому сообществу столько лет. И подогревали народ мыслю и надеждой "а вдруг когда-нибудь с2". А оф.разрабы сами отказались от львиной доли сообщества, вы все всё видели , всё читали. Обо всем в курсе. Ну нафига им заморачиваться с этими модами теперь , ради больших охватов? А смысл, там уже с их стороны столько ерунды было что многие отвернулись. Министерство культуры UA признало сталкер культурным достоянием нации, и чего, думаете вам позволят это модифицировать и иметь какие-то права в ваших модификациях в текущей политической обстановке? Не думаю... Поживем - увидим, но я думаю что будет - борода. Буду рад , если я ошибаюсь
  7. Это называется много слов и не посталкерски совсем. Сталкер брат товарищ и этим живут люди и и грают в эту игру. Взаимо выручка и взаимопомощь. Ну вам это не надо ведь совсем. )))
  8. Протестирована и загружена модель новичков в озвучке Руслана Гофурова. Обновлено описание. Демонстрация возможностей: Дополнено 34 минуты спустя Протестирована и загружена модель Ковальского из Сталкер ЗП и Мельника из Метро 2033. Обновлено описание. Демонстрация возможностей: Дополнено 14 минуты спустя Протестирована и загружена модель Прохорова. Обновлено описание. Демонстрация возможностей:
  9. Romann , спор скатывается в какую-то не ту сторону, поэтому разъясняю - 1 я говорю - разработчикам из РФ нечего бояться от GSC в плане законодательного преследования за модостроительство на территории РФ(на территории других стран вопрос по которому нужна консультация юриста), 2 о форках и проектах - теперь понял, да это серьезная потеря, но вот это нужно было уточнить сразу, однако как это отменяет мои слова подчеркиваю - об отсутствии преследования на территории РФ, а так же что нужно хранить материалы в зоне рунета, еще в марте 2022 было понятно что нужно создавать свои хранилища(хотя на самом деле все это было понятно еще в августе 2008 года, там была репетиция того что есть сейчас), в чем собственно вопрос спора??? 3 про нельзя подать на аппеляцию - я понял, но остается вторая часть моего вопроса на который ты тут не ответил - я говорю как насчет перезалить предварительно сменив имя, поясняю - что бы GSC не докопались до имени в котором есть упоминание слова Сталкер, я ведь правильно понял что вся претензия GSC к материалу Панды была основана единственно только на слове в названии, почему ему просто было не перезалить материал который предварительно можно было переименовать, ему что-то помешало это сделать? материалы не сохранились? или он просто после такого отношения решил сразу уйти на свой облачный проект? - если последнее, то я только за такое решение, 4 ну и по Гитхабу пару слов - скажу неприятное имхо - если люди 14 лет(с 2008 года) не могут уйти в зону рунета потому что им удобно в иностранной, тут видимо не GSC виноваты в первую очередь в потере данных, а нежелание тех то не хочет уйти(даже видя пиковую ситуацию), да можно сослаться и на загруженность, и большое количество материала и т.д., я как бывший сисадмин такие оправдания понимаю, но так же я понимаю что 14 лет - это вполне достаточный срок что бы создать резервную копию целого хранилища, да и не одну, и ничто меня не переубедит что это было не возможно сделать за такой-то длительный срок, сочувствую, вот такой он - западный мир где мы всегда будем чужими, и никогда с нами не будут считаться на равных
  10. Тоже есть такое мнение, немного иначе даже - ПЫС просто некомпетентные сыкуны, просто боятся, что проект Панды стрельнет лучше, т.е. перефразировать - "боятся, что ПЫС, т.е. огромная компания в gamedev, с сотнями сотрудников, сделают ААА проект хуже, чем какие-то несколько обычных мододелов" - это очень сильно ударит по имиджу компании, нет - не по доходам от игры, они будут такими же, в игру всё равно поиграют так же(не считая русофобской политики компании), но это ударит по потенциальному моддингу на основе С2, типа - в С2 поиграют, пройдут - и забудут, а моддить будут на основе проекта Панды - а на чём Сталкер держался все эти годы? - На моддинге. Вот и пытаются задушить этот проект - тем самым только его больше пиарят, и тем самым ухудшают свою же репутацию - НО мы же ведь знаем, что ПЫС мастера стрелять себе в ногу, просто снайпера, скоро себе все конечности совсем отстрелят...
  11. Медведев

    Релиз STALKER Mobile Remake

    это на каком телефоне такой сталкер? На кнопочном нокиа?))))
  12. 9 из 10 Выставляя оценку в 9 баллов, я настоятельно рекомендую поклонникам серии как минимум ознакомиться модом. Эта оценка была бы десяткой , если бы не : 1) Ломачие сейвы ( пфф, я зш 4 раза прошёл, это не очень страшно, если мод стоящий ) 2) Беготня по припяти и чаэс в начале. ( Это можно перетерпеть , потом спасибо скажете ) 3) Немножко устаревшая платформа для 2024 года ( товарищ IAMDEAD в курсе, пилит адаптацию на OGSR, ждём ). А теперь , почему я не поставил оценку ниже : Это тот мод, который влюбил меня в серию сталкер снова. Первый раз я проходил мод в 2013 году. До этого список пройденных мною модов был таков : пару версий сгм на ЗП, васянястый возвращение шрама, и разного рода классика , наподобие зоны поражения. Если честно, до этого мода я относился к творчевству мододелов , как к развлечению, СЕРЬЁЗНЫХ проектов до ТТ2 просто нет. Новый крутой сюжет ? Есть. Новые геймплейные ништячки ? Есть. Локи новые? Тоже есть. Да здесь есть всё, чтобы у меня был интерес заново изучать ЧЗО. И самое приятное, это то , что сюжет заставлял меня отождествить себя с ГГ, и я переносился в эту незабываемую атмосферу. Итог. Вы прошли серию сталкера. Влюбились. Думаете, во что бы поиграть . Наткнулись на мой отзыв. Вы идёте правильным направлением. Теперь гуглите ТТ2 на огср, качайте, настраиваетесь на действительно долгое прохождение. Иногда терпите. Можете не проходить этот мод ( ближе к середине - концу он может Вам показаться немного душным). Но ознакомиться вы с ним просто обязаны, так сказать, чтобы причиститься. А я подожду нное количество времени, и с радостью перепройду этот мод в третий раз.
  13. Микрон

    The Exception

    Возможно будет много хейта в мой адрес за этот отзыв. Мне не понравился мод вообще, на фоне выхода модов типо (тру сталкер, ловец снов) не понимаю откуда такие высокие оценки. Осторожно возможно спойлеры. Вы появляетесь на огромной локации, которая полностью пустая( очень много обычных пустарей) и пару объектов, нпс стандартные болванчики из оригиналов. Кат сцены просто сделанные полетом камеры на объекты, разговор нпс стандартной озвучки. Начинается игра, получаете задание на устранение группы немцев и вот тут начинается то, за что все любят моды, беготня. Повторюсь карта огромная. С одного конца в другой сбегай в бункер учёных, хорошо, прибегаем, тебя зовёт сталкер и говорит, ты зелёный иди в деревню ,учёные задание не дадут, но наш гг не лыком шит, он идёт к ученым, чтоб услышать тоже самое про деревню. Опять бежим через пол карты, получаем задание в обмен на инфу, бежим в другую часть карты, смотрим супер кат сцену со звуком аномалии( так как вы будете рядом с ней), бежим обратно, просим глушитель, нас отправляют в другой лагерь где-то на юге(ищи сам его). А там естественно, в другой конец карты за артефактом, прибегаем, а там аномалия, и конечно же мы бежим в другой конец карты опять к учёным. Дальше меня к сожалению не хватило на прохождение. Погода не удивила , я бы сказал даже стандартная. Население локаций тоже пустое, я честно просто брал энергетик(который даёт 100% выносливости и слава богу вы можете бегать не уставая). Все хвалят, что нету доп квестов и сюжет линейный, но если правильно поработать с квестами доп, то и они в модах бывают классные, но увы и ах. Потому 3 из 10 P.s возможно если бы я перетерпел начало игры, то может что-то и поменялось, но я так устал от беготни в этих "супер модах", что сил уже не хватает
  14. Какой смысл в этом дискорде если там не про сурву и по большей части это флудилка? Про сталкер контента хватает и тут.
  15. Вот эта современная gsc развалится и исчезнет в обозримом будущем до скромной шарашки утонувшей с долгостроем, модинг вопреки всему будет жить дальше, зачем вы сейчас унижаетесь до условий с которыми вам разрешат делать моды...???? Это не вы должны просить разрешения делать моды, это они взади должны бегать и стимулировать разработки, вы как игрок спокойно можете уйти к конкурентом громко ударить по столу кулаком, рявкнуть - а катитесь вы со свим x-ray и потугами куда подальше, других игр хватает, ключевые моды вышли... Увидимся снова когда и если вы - GSC создати условия в свете сомнительного релиза С2 для его модинга... Если обосретесь с инструментарием и доступом к модингу возможного С2... снисхождения не ждите, нажахались уже все прошлые годы с вашими недоделанными горе проектами, пора и для себя пожить, для себя поиграть, а не пыхтеть на вашу честь очередной долгострадательный модег..... Дополнено 14 минуты спустя Вас по нац. признаку ногой под жопу дискриминируют, мол не для вас столкир а вы пресмыкаетесь и надеетесь на какой-то свод правил.... ЛОЛ Нам расхотелось делать моды, чето Ведьмака 3 захотелось поиграть и Киберпанк с патчами, вот и все конец сказочки про горе проект "Сталкер" который вывозили фанаты модингом вопреки инфантилам из GSC... и вопреки Григе который устал еще тогда... и которому почему-то кажетс ячто так и должно быть, чтобы жалкие шавки скуля просили разрешения делать моды
  16. Ау, модеры, в сталкере ничего нет своего, кроме квестов и группировок. Сталкер это "Пикник на обочине" и авария на ЧАЭС. Идут джейси лесом.
  17. Практически во всех играх, любые моды и иные изменения оригинального движка и прочие правки, всегда пренадлежат разработчикам. Blizzard уже допускала такую ошибку, и теперь Valve по сути владеет Dota -ой, хотя это был мод на Warcraft 3. Не думаю что GSC разрешит и предоставит вам хоть какие-то права на модификации. Особенно учитывая текущую ситуацию в мире и Сталкер 2 на горизонте.
  18. Я человек в мире модов на сталкер и у меня вопрос касательно воровства тайников. НПС воруют тайники в любом месте или только где физически могут добраться? И есть ли команды на деньги, а то у меня бомбит что такой жирный тайник на кордоне тыс. на 30 украли...
  19. stalkersof Забей я васян, не обращай внимание Дополнено 0 минут спустя Deathman Перед крупным своим комьюнити показывает скриншоты с мода с черными полосами на Сталкер news
  20. Небольшой мод на сталкер зп направлен на улучшение геймплея оригинальной зп (Тоесть использование только локаций зп).В дальнейшем мод будет расширятся

  21. Одна из тех вещей, что мне не нравится в ТЧ и его модах, и чего мододелы/движкоправы не испавляют, это нормальное сглаживание. В ТЧ его просто нет. Кто-то завозил FXAA (OGSR), но выглядит оно плохо. Поидее на R1/R2 реально завезти тот же MSAA и его разновидности, и на R2 TAA/TXAA, но этого не делают. Скриншоты в ТЧ делаются очень долго, несколько раз сохраняя текстуру, а скриншоты кубмап вообще надо через сдк прогонять потом еще. Насчет отражений, некоторые используют SSR, но во многих старых играх есть запеченные кубмапы, или для той же воды двойной рендер (что на практике будет даже быстрей чем SSR), но в сталкер их никто не завозит, одно только небо видим... а это могло бы сильно улучшить картинку, в сочетании с новыми текстурами. Еще есть ужасная проблема с сеткой на моделях... Тот же террейн выглядит отвратительно, развертка почти что на всех объектах в игре кривая, из-за этого нельзя сделать например тесселяцию террейна, нормальный дисплейсмент у кирпечей, стенок домов, итд, вместо паралакса.
  22. Хорошая попытка. GSC же не плевать на фанатов и модмейкеров, которые столько лет не дают вселенной кануть в небытие. Они не такие, чтобы страйки там всякие кидать и прочим заниматься. Им же не деньги теперь нужны в первую очередь, в конце-то концов. Они хотят изменить вселенную Сталкер к лучшему. К лучшему, верно? Верно же?.. Дополнено 2 минуты спустя Сравнить авторское право с модернизацией автомобилей – это, конечно, гениально.
  23. Я не буду больше вкладывать силы в моды на сталкер, если только не в качестве рофла, то что происходит сейчас это попытка понять ради кого я это делал