Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 789 результатов

  1. Локация скомпилирована на максимальном качестве, были добавлены объекты из дефолтного списка + деревья из AN3 пака. В итоге в игре с текстурами происходит какая-то белиберда, все перепутано. Скриншоты прилагаю. В чем может быть причина?
  2. Заметил ту же проблему, что и в OLR 2.5 (и в Векторе отчуждения, который на OLR 1.0 базируется): картинка мыльная. Я просто удивлён, что абсолютно никто этого не замечает. Если камеру навести на небо, то картинка становится чёткой. Можно даже поймать определённый угол, под которым будет мыло быстро появляться и исчезать на листьях деревьев или гранях объектов в кадре. Это не сглаживание, не инжекторы (которые в OLR 2.5 я отключил, а тут их вовсе нет), не из-за FPS (у меня лок на 144, лочил на 60 - ничего не изменилось). Мне даже hi_flyer в теме OLR 2.5 ответил (я там скриншоты прикреплял), что это шейдер какой-то шалит. Видео RTX 2070 Super, Win 10. Господа разработчики, есть ли у вас возможность как-то это исправить? Готов содействовать в отладке, тестировании.
  3. ПРАКСИС скачал Firefox, посмотрел, у меня все работает. Значит либо дополнение или антивирус блокирует скриншоты, либо сам браузер. А возможно проблема с провайдером, не знаю. Попробуй открыть на другом браузере или переустановить Firefox.
  4. Как это? Если это ошибка, то в консоли пишется, что за ошибка, может твой Firefox блокирует скриншоты с нашего форума или еще что-то. Сделай скриншот с открытым спойлером, а после скриншот консоли. Как её открыть можно загуглить.
  5. SZM SoC 1.0.exe 761.8 MB https://mega.nz/file/Rsk0SbpA#ffnsQscbC4JiA2RvX7zYbUZegwyeR1u7aU0qGtG0hM0 SZM SoC 1.1.exe 878.2 MB https://mega.nz/file/s0sCQRYA#cwRJQVmQkzflibdykjzZ3j8CdceiJapRT7z76sAVlCQ SZM CoP 0.1.exe 385.1 MB https://mega.nz/file/N99VTIYa#8wXz_NXaUKHc1VyyDBOJ3lBy3wJGORMwhqoPVuE5QTU SZM CoP 0.2.zip 1.11 GB https://mega.nz/file/h10F1Sga#9jZyo6GSc81Vkwik0knfv0DwFCO0QEGgsoDFP8-EUvo SZM CoP 0.2 Patch #1.zip 153.0 MB https://mega.nz/file/g1swkLoa#IbDEr2HiYrvWjMZG3zw3sK7U29cOOvliAv6nGXeee_g SZM CoP 0.2 AT3.zip 182.8 MB https://mega.nz/file/5pl3lQqT#lOqfZeIQkQbb_uTUOFpWLw2z3WZPkx7pblTAIP-7_30 SZM CoP 0.2 Winter addition.zip 102.0 MB https://mega.nz/file/45s2FZCK#iQUA2Do8k9SkyUvrUlJEr_PvyC7TOnNDCuC_BYaD9Vk SZM CoP + RTTS.rar 697.4 MB Скриншоты с разработки https://mega.nz/file/B0chQQoC#L5Kag2ZsEmcjTaiHt0O5Ugq_S5iQGteF06JgYw-gEac Choice of Destiny 0.22.zip 2.42 GB https://mega.nz/#!cXgyQSZY!bBJ8L_TkGhZoSBFUkRHeA-7Qk46k6vL2cGnVnMFmquk (Standalone) - Включает в себя 0.2 + патч #1 + патч #2 + AT3, оригинальная игра не нужна, но англоязычная.
  6. может кто подсказать где оно хранит скриншоты? Привычной appdata не увидел в директории установки, в документах тоже папки нет никакой связаной со свалкером.
  7. KERIXFIX337X вставить прямую ссылку на скрин достаточно, на сайте есть возможность удобно просматривать скриншоты, без необходимости открытия их в новом окне. Никаких BB-кодов не нужно: Дополнено 2 минуты спустя GSWR как раз поработал над оптимизацией. Графика тоже на высоте, рекомендую попробовать, поддержка STCoP есть:
  8. Промежуточный результат. Не стоит думать, что конечный будет именно такой (вполне может оказатьтся, что некоторые мои подходы, например, плохо работают для ночного времени суток) Но, можно сказать, что это некий референс, от которого стоит отталкиваться. Только одна погода и время - 10 утра для обычной солнечной погоды. На всякий случай еще раз подчеркну - без использования решейд или енб --------- --------- ----------(воду и небо я вообще пока избегал) -------(я знаю про баг на тенях, он уйдет при следующей пересборке) ----- предваряя возможный вопрос про ФПС. К сожалению совсем объективно сравнить его с ванильной Аномалью или ЗП я не могу. Поэтому вот пример технических скринов в которых видно фпс (настройки качества для освещения, бит-глубина цвета аналогичные скринам выше) порядка 2мс на рассчет АО, остальные вещи укладываются в 0.5мс (в теории, на практике - не проверял) Тест проводился в 1080p на видеокарте Nvidia 1060 6Gb
  9. D.Rash странно, конечно. У меня все робит. Создал папку, туда закинул скриншоты с недоработками + текстовый документ с вылетом. Может браузер фурыжит?
  10. Скомпилировал локацию на средних настройках. Добавил растительность из AN3 с официального пака. Шейдеры, отсутствующие в оригинале, заменил по аналогии со стандартными моделями растительности. В итоге, в игре у деревьев (ивы, например) виден только ствол, а камыши вообще не видны. При этом актер проходит мимо них, что подтверждается характерным звуком. В чем может быть проблема? Не те шейдеры? Скриншоты из СДК и игры прикрепляю.
  11. Скомпилировал локацию на средних настройках. Добавил растительность из AN3 с официального пака. Шейдеры, отсутствующие в оригинале, заменил по аналогии со стандартными моделями растительности. В итоге, в игре у деревьев (ивы, например) виден только ствол, а камыши вообще не видны. При этом актер проходит мимо них, что подтверждается характерным звуком. В чем может быть проблема? Не те шейдеры? Скриншоты из СДК и игры прикрепляю.
  12. Частично адаптировал Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine. Шкала здоровья врага на экране, Новый КПК, Слоты быстрого использования. Мини игры в КПК (арканоид, бульдозер, сапер, блекджек, числа, вопросы, наперстки) Радио. Расширил вкладку Дополнительные опции в настройках игры. Теперь можно отключать и включать некоторые параметры игры. Настроить под себя. В конечном итоге можно будет отключить все и играть чисто с графическим паком. Замена некоторых моделей монстров, мелкие правки скриптов. Тестирование устранение ошибок и вылетов. Замена некоторых интерфейсов и переработка текстур(дабы соответствовать новому интерфейсу) Посмотреть можно в теме в спойлере "Новые скриншоты"
  13. Аркмор

    The Journey

    Смысл мода "Путешествие" для меня оказался в том, чтобы по мере прохождения незатейливой сюжетной линии заодно полюбоваться стильной цветовой гаммой и посмотреть новые локации. Если пытаться оценивать историю, квесты или геймплей — окажется, что оценивать особо-то и нечего. Сюжет прост как две копейки: главный герой путешествует через полупустую Зону в поисках пропавшего брата. По дороге он выполняет немногочисленные задания и изредка встречает персонажей, которые за услугу могут подсказать, в каком направлении двигаться дальше. Квесты в этом моде не заносятся в ПДА, но их так мало, что это не мешает прохождению, ведь ключевая информация ярко выделяется в диалогах. Финал мода достаточно предсказуем, но воспринимается спокойно, так как ничего из ряда вон выходящего к этому моменту уже не ждёшь. Окружающая природа в моде впечатляет с первого взгляда несмотря на то, что обычно я ровно дышу к осеннему антуражу, предпочитая более яркие летние краски. В "Путешествии" позднеосенняя Зона окрашена в охристые, ржавые и золотые тона, и эта палитра смотрится очень красиво и гармонично, только и делай скриншоты. В воздухе витает мрачная напряжённая атмосфера, небо часто затянуто тучами, скудная растительность увядает или уже засохла. Просто побегать по таким локациям уже приятно. Хочется также отметить стильный дизайн карты, которая заменяет спутник в ПДА. Может быть, она не такая удобная, но как минимум на эту карту приятно смотреть. Старые локации — Кордон, Свалка, Агропром и Янтарь — кое-где обзавелись новыми объектами, переделаны некоторые элементы. Например, на Янтаре неплохо поработали над бункером, а над входом в лабораторию и в туннелях добавились новые помещения. Локации густо поросли мелкой растительностью вроде кустарников, а вот от большинства деревьев остались сухие голые стволы. Помимо знакомых локаций, в моде присутствуют 3 новые территории: Затерянная долина — обширная пограничная область между нормальным миром и Зоной, некое предзонье. Здесь ещё нет мутантов, но местами уже можно набрести на аномальные зоны. Локация пустовата, значимые места удалены друг от друга, но сама территория отнюдь не плоская — перепады в рельефе делают её интереснее. Здесь всё ещё встречаются нормальные животные — лоси и волки. Правда, анимации у них немного деревянные и звуки невпопад, но модельки симпатичные. Проклятая деревня — средних размеров локация, по которой разбросаны различные объекты: сгоревшие домики, хуторки, свинофабрика, ферма и подземные туннели, которые выглядят как часть знакомого путепровода. Населена в основном бандитами. Много аномальных зон. Ад — финальная и самая большая локация в моде. Название объясняется тем, что когда-то на этой территории бушевали пожары, пожирающие всё на своём пути и разносившие по округе радиацию. Локация соответствует названию: от бывшего леса, и по сей день усеянного жарками, остались только обгоревшие стволы, мёртвыми обелисками торчащие из земли. По сравнению с этим "лесом" Мёртвый лес на Радаре покажется живее всех живых. Бок о бок с выгоревшей землёй соседствует река и болота, за которыми расположен крупнейший объект на локации — завод. Территория населена полчищами монолитовцев, которые контролируют основные объекты. И только в одном домике, затерявшемся на востоке, можно встретить любопытного персонажа, который остался верен Зоне даже спустя 20 лет... Возможно, по мере прохождении мода у меня не возникало особого восхищения, но и раздражения игровой процесс не вызывал. Получился такой вот мод в стиле минимализм. История одного путешествия. Пусть первая модификация французского автора и не стала чем-то выдающимся, но я нахожу в ней и приятные положительные моменты, за которые в совокупности могу поставить среднюю оценку. 6/10
  14. tetr в Lost Alpha 1.4007 хорошо реализован вид от третьего лица. Можно даже поиграть с таким. Если найдутся скриншоты, отправлю.
  15. Darth_Enot есть такое увы, тут пришлось выбирать между адаптацией под Boomstick от Цемента, либо смесь из оригинального положения оружия и положением из Boomstick как в версии 3.0 был выбран первый вариант как наиболее оптимальный, да и просили многие именно это положение использовать В данном случае могу посоветовать использовать клавишу B - при ее нажатии ГГ убирает оружие , освобождая обзор Дополнено 1 минуту спустя Darth_Enot настройки FOV должны быть 0.77 и 0.7 в архивах мода , в папке readme есть скриншоты с оптимальными вариантами настроек
  16. Baron51 "запчасти" от сталкера нужно искать под жестяными листами, в урне и под шкафом. Дополнено 29 минуты спустя Резвые, но глупые порой) У меня на ЗРК постоянно приходили, руки за голову и сидят пока Герой их не выручит, а вокруге никого. Порой удивляют такие создания Зоны, хотя это и глюк) Дополнено 22 минуты спустя Скриншоты выполнены в оригинальной игре. Места расположены в хаотичном порядке. Пользуйся на здоровье!
  17. STALKER WEAPONS REPLACER PACK Реплейсер оригинального оружия и рук для Чистого Неба и Зова Припяти. Модификация НЕ добавляет новых видов оружия и сохраняет оригинальные характеристики. В целом всё стандартно: модели оружия из STCoP на анимации OWR 3 с некоторыми изменениями. Имеется альтернативный вариант анимации для штурмовок из Shoker mod. Просто закиньте их после основной gamedata с заменой Версия для Зова Припяти имеет уникальные стволы и уже адаптирована под AtmosFear 3. Просто закиньте их после основной gamedata с заменой СКРИНШОТЫ Яндекс https://disk.yandex.ru/d/BJZu_aEirbmtiQ СКАЧАТЬ S.W.R.P Яндекс https://disk.yandex.ru/d/cxai5xntg6SRlQ Гугл https://drive.google.com/file/d/1esVG4eCbMcmNUwMbym8LnqjX36V78yz7/view?usp=sharing Спасибо Drombeys по адаптации конфигов и Ezio_Auditore900 за компиляцию некоторых анимок. Ну и конечно же Gaz1kу за его оружейный пак.
  18. Там только 1 листы брони, больше их на этой локации НЕТ. Так что самое то прокачать этот броник (Берилл) на гашение удара, и пойти в лабу. Дополнено 0 минут спустя Ничем не чинится, покоцанную выкинул, новую одел. Дополнено 1 минуту спустя Судя по наличию ТОЗа, ты посрался с мародёрами. Верно? P. S. Скриншоты лучше под спойлер убирать. Дополнено 3 минуты спустя Я тебе в личку скинул скриншоты, где нашёл артефакты, и сэйв свой. У меня =7, восьмого нет. Если можешь, помоги. Версия 1.078, 32-бит. Дополнено 7 минуты спустя Держи. 094.scop
  19. Сделал зону осенней - Скриншоты Также описание и скриншоты в архиве - Графика для "Возвращение в Зону" В архиве есть мой user.ltx на котором и проходил данный мод с графикой! Если будете его ставить, то сделайте бэкап своего user.ltx. Мод тяжёлый, потянет не каждый комп! Если у вас "калькулятор" какой-нибудь, то лучше не устанавливать, дабы избежать всевозможных вылетов и прочей ерунды!!!