Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 558 результатов

  1. так называемая elena._life не стоит тут разводить гемагогию, в плане того, что мы сидим и ничего не делаем. Для начала мы с людьми делаем патч в "cвободное от работы время" и не всегда можем делать все быстро, как ты этого хочешь, мы косяки от патча к патчу ИСПРАВЛЯЕМ!!!! а насчет ВЫЁЖИВАНИЯ, это больше присущи тебе, раз ты так начала выражаться в наш адрес, если тебя что то не устраивает и ты умнее чем мы в модострое, так ты приходи к нам в комманду и дадим тебе задание, такое "хорошенькое и трудоемкое" и мы посмотрим как твои убеждения поменяются в наш адрес, и насчет "ПЕРЕДЁРГИВАНИЯ ВЯЛЫХ СТВОЛОВ" пойди приведи свои эмоции и здравый рассудок в порядок, в виде разрядки по типу "потирания 2ух смоченных пальцев в районе лобковых волос, я думаю это тебе поможет)
  2. v2v3v4, а как сигналить то? Клавиши то для этого нет в настройках. Проходил игру, и всё время думал, что вот бы было хорошо, если сигналить можно было. Сейчас стрим смотрел, и как оказалось можно сигналить. Запустил игру, но снова не нашёл клавиши сигнала... И вопрос по поводу тест бинов. Что именно то тестировать? Нашёл лишь два визуальных изменения. При запуске игры, курсор в меню неподвижен, пока не кликнешь ПКМ. Ну и что нельзя просто скрыть игру аль+таб, чтоб выйти на рабочий стол. Хотя есть окна на панели задач. Теперь просто можно переходить между окнами вне рабочего стала.
  3. Не вижу проблемы, если выложить репозиторий движка с конкретными правками для нужных вещей. Аналогично, проблем с этим нет, так как бинарники подменяются как нефиг. Речь о том, что потенциальные адаптации твоего пака сложно будет реализовывать ввиду отсутствия конкретных комитов под неё, так как в том же огср всё это было сделано херти когда и в разное время. И само собой, вести параллельно две версии мода: под ваниль и огср.
  4. После того как поговорил со сталкером с нивы и проходит кат сцена с монстрами он встаёт и не диалога не чего. Иду сам воевать с монстрами и Убийцами, так и должно быть? Если да то где искать этот чёртов артефакт, все углы пролазил P.S Спасибо что не отвечаете на вопрос, есть время поиграть в другую игру
  5. olegmax72

    True Stalker

    Спасибо, но нет. Во время игры.
  6. Если бы кто до до меня правил оригинальные анимации, то эта модификация не появилась бы. Как и если бы меня не познакомили с Блендером, где в отличии от 3ds Max'а можно редактировать уже существующие анимации. Любой нормальный человек всегда будет делать новую анимацию с нуля и по своему, но это не про меня)) Я полностью все делал на оригинальных, а тут просто взять и починить анимацию нельзя, учитывая какая специфика здесь замешена. Здесь приходилось отдельно делать под каждую модель риги, чтобы хоть как то можно было, к примеру, у СГИ исправить гуляющие туда сюда руки во время стрельбы. И это только часть тех проблем, с которыми мне пришлось столкнуться во время правок ванилы в Блендере .....
  7. В ТЧ вообще работает приблизительно такой баланс по подствольникам: Два отчечественных оружия (АК, Обокан) и два НАТО (ТРС и СГИ) + два буллапа (отечественна Гроза и НАТО ФТ 200) Тратить время на то, чтобы корректировать и без того полностью поломонные анимации ИЛ86 еще и на подствольник, который к слову не нужен в игре на этом оружии - это пустая трата времени. Уже пытался. А раз у ИЛ86 его нет, то и смысла мне реализовывать, даже готовый ГП37, тем более (повторюсь) их в ТЧ и ЗП вырезали скорее всего по той же причине, что и РГ М209 - из-за своей абсурдности. Правда у оружия и без них хватает своих нелогичностей, как мы узнали из комментария monk'а, но тут я не стал лишний раз колечить себе нервы и пошел по наиболее справедливому пути, как мне кажется Дополнено 4 минуты спустя У всего огнестрельного оружия при спринте используется анимация бега с подсвтольником, даже когда он не прикреплён. Вообще движок отключает видимость подствольника, когда он не надет, но в случае ИЛ86 здесь явно ошибка в коде.
  8. Перевар Мне АК-12 Монолитовский нравился, бегал с ним какое-то время. Но в ГАмме ведь баллистика от Грока стоит, т.е. урон и пробитие брони зависит по большей части от калибра и типа патрона, а не конкретного ствола. Если устраивает внешний вид, отдача, скорострельность, то можно и поменять. Тем более запчасти зачастую совпадают, можно из одного ствола в другой переставлять сколько угодно. Единственное, что стоит учитывать - для Греха нужно что-то посерьезнее, ибо пробить их трудновато.
  9. На Кордон - заходил несколько раз, и все время эти военные из экспедиции с дробовиками.Они, по-видимому, интенсивно спавнятся.И ошибки в поведении очевидны, надо фиксить военных обязательно. Поменяю им отношение к ГГ, уже забыл как.
  10. Octa Core

    True Stalker

    Попробуй конечно если хочешь. Главное чтобы не было зря потраченное время)
  11. monk Тогда, к сожалению, эта модификация на 100% не для тебя. - Отсебятина, но мб ты покажешь мне отдельный ДТК для Абакана из ресурсов игры или билдов (если он существует). - Шомпол уже удлинил. В следующем обновлении появится. по ДТК тоже можно решить, хотя в данном случае у всего оружия правая сторона не задействована в в оригинальных анимациях и производить с ней какие либо манипуляции, когда ее не видно бессмысленно. Все остальное отсебятина. - Посмотрю, что ты имеешь ввиду. - Половина отсебятина, часть посмотрю и исправлю. - Поправлю, скорее всего. - Игровая условность. - Посмотрю. - Если ты про зеленый патрон, который есть у других оружий в магазине, то мб не заметил в этом оружии. Хотя смысла что то дальше делать с магазином не вижу, ибо его и так и так не видно. Я проанимировал его чисто для галочки, чтобы сумашедшие с FOVом овер 9000 не кричали, что мол у меня ФТ не перезаряжается :) А так тут как с дулом АК - если обычному глазу игрока в процессе игры не видно всех этих моментов, без навороченных FOVов и демо_рекордов 1, то и не зачем это трогать. Я уже занимался этим маразмом, пока делал модификацию и больше не стану, пока в этом действительно не будет нужда, как с МП5, где у нее была дыра с правой стороны, которую видно в ОГСР. - Игровая условность. Предложение - отсебятина. - То же отсебятина. 70% того, что ты описал, это по сути хотелки, схожие по тематике с требованием по правозатворности а это уже не считается ванильным оружием. По такой же логике можно идти бесконечно и постоянно что то менять: гильзы у партиклов, магазины у АКСу, и обновлять все это до тех пор, пока оригинальный лик игры опять не превратиться во что то стороннее, что очень часто происходит среди любителей править оригинальную трилогию, ибо люди со временем в процессе разработки начинают терять грань между ванилой и отсебятиной, в результате чего имеем, что имеем. Повторяюсь - у меня нету цели сделать полностью достоверную реальности оружейку. Для этого на просторах интернета уже достаточно большое количество модификаций, занимающихся подобным, но пока нет ни одной, которая без лишних изменений чинила бы оригинальную оружейку ТЧ, а починка - это устранение багов, а не нелогичностей, хотя некоторые из них я здесь то же поправил. У меня есть моменты с отсебятиной, типа тех же хватов на СГИ, АКСу, ГП37, ибо изначальные варианты совсем были поломанные по анимациям. Ну и самым спорным моментом будет полная перезарядка ФН 2000, которую я добавил ТОЛЬКО из-за ОГСР, т.к. я внес в игру исправление клина для всех оружий (оно, кстати, планировалось в игре, в виде обрезанных анимаций доставания и перезарядки, но его в итоге не успели реализовать). Что насчет твоей модификации, то будет интересно посмотреть модели из нее и какие конкретно исправления по оружию там применены. В ближайшее время скачаю. Дополнено 9 минуты спустя Наверное стоило в шапке указать немного по другому цель.... Похоже для большинства людей "исправление критических проблем" слишком размытое понятие ._.
  12. Вот тебе пример: во время прохождения я наткнулся на вырезанный контент. В чате спросил, не баг ли это. Мне разработчик прямо ответил, что это баг из-за античита и я читер (хотя на тот момент я не лез в дату). А на стриме Миши я увидел, что этот момент вырезал он лично (и криво, что сломало часть сцены) потому что, цитирую, его "звук раздражал." Кстати, мои убеждения, что я не использую читы, откровенно высмеивались. Так что ещё раз: в чате наглухо отбитые разработчики, не владеющие полной информацией об игре. Не все, но есть.
  13. Не вылеты, но из первого что заметил. Псевдособаке надо уменьшить мозголомку. Подпустил её к себе и всё, моча на экране, попасть сложно - смерть. Вообще, учитывая то, что это частый противник, зачем этот эффект нужен? Как-то не слишком кайфово бегать по зоне, и часто в экран ловить эту желтизну и шатание. Ну и анимация рюкзака конечно круто, но когда открываешь его во время перестрелки, а потом сразу же закрываешь, начинает играть анимация открытия, и Меченый встаёт на месте, что не удобно
  14. А в каком файле время апгрейда уменьшить! Что то я сравнил твои файлы со своими всё одинаково) но почему-то у меня долго делает апгрейд) Апгрейд на добавления ячеек быстрого доступа делают или только через quickslot_count
  15. Спасибо за наводки! 1) Увидел. Не обращал ни разу внимания, т.к. мировые модели я брал уже готовые и не притрагивался к ним в Blender'е Попробую пофиксить в следующем апдейте. 2) Сколько изучал ЛР-300 в World of Guns, а этот момент как то не продумал. Видимо в какой то момент у меня мозг сломался и я начал думать, что тут просто не сделали спуск под самими магазином, хотя это М4а1 подобное оружие Сделаю так, чтобы при перезарядке он палец на время уводил с курка, как это сделано в оригинальных анимациях на пистолетах. Хотя тут явно видно на модели, что сама кнопка спуска слева из-за левозатворности оружия, но это уже условности. 3) (Ва?) Действительно они сделали отдельный кусочек из простых полигонов под предохранитель на основе уже существующей текстуры. С грозой и СВД также. Надо бы взять часть наработок из этой модификации Дополнено 17 минуты спустя Было бы неплохо, если бы ты поконкретнее указал на недостатки, а то так можно вечность гадать, что, где, и когда еще накосячил. Критиковать без приведения аргументации любой дурак сможет, но толку от такой критики, если она за собой ничего несет. И все еще зависит от того, что ты подразумеваешь под "изъянами". Опять же - я починил настолько, насколько это возможно в контексте оригинальных анимаций и движковых условиях с СДК. И это не переделывая с нуля большинство из них. Дополнено 26 минуты спустя monk Я, если что, не подразумевал тебя как то задеть или обидеть. Просто все таки, хочется понимать какие именно моменты нужно улучшать по ходу дела, чтобы отполировать все до конца, а не слышать в очередной раз "мне не нравится, мод плохой, потомучта". В этом плане товарищ выше все очень хорошо расписал по недостаткам.
  16. Зверушки из Зова Припяти были лишними. Химера на Складах все время норовит аннигилировать базу Свободы и всех кто окажется поблизости. А ручные Бюреры Монолита в Саркофаге это вообще дурь.
  17. Мне тут нужна помощь, может голосовая, у меня мир будет потайлово подгружаться и отгружаться, я никогда не запекал свет (у меня все время виснет полоска) и не пойму как это будет работать, когда тайлы будут выгружаться. Если есть желание, можно пообщаться в телеге https://t.me/devcellstudio
  18. Взял у Сахарова задание на Промзоне. Дошел до 3-ей части, где установил прибор в радиорубке на локаторе и пошел поговорить с Зайцем. Дальше пошел скрипт с ранением от монолитовцев и очухиванием на "генераторах?" И во время скрипта такой вылет: FATAL ERROR [error]Expression : m_available_count [error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID [error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrGame\id_generator.h [error]Line : 100 [error]Description : Not enough IDs stack trace: Есть ли лечение?
  19. N42 ясненько. А у тебя такое тоже встречалось, да? Разумеется, для себя я примерное время прохождения прикинуть могу, но со счётчиком-то оно как-то... красивее что ли :) Хорошо, когда всё работает. Не туда немного разработчики запихали эти показатели, надо было в какую-то более недосягаемую статистику или файл настроек.
  20. Devcell тут небольшая оговорка, с мобилками я вообще никогда не работал, я просто не знаю какие там требования и ограничения, так что возможно часть моих советов просто не выйдет использовать. Но я думаю самые базывае вещи должны везде нормально работать. Я в личку пришлю что-нибудь в ближайшее время, там просто много всякого будет.
  21. Stalk873 всякое может быть. Но правильное время теперь не будет показывать. Game вроде на достижения не влияет, только death и anoms
  22. OtVaR

    True Stalker

    всем привет, ловлю стабильный вылет во время миссии на складах, когда скай идет в соло проверять оборудование и его вырубают, экран темнеет и меня выкидывает на рабочий стол, без лога вылета, подскажите кто сталкивался с чем можеь быть причина, игру переустонавливал, играю на последнем патче
  23. @Domovoi В свое время очень выручила эта статья: (ошибка была аналогичная)
  24. Отличное передергиваине, но речь была про обычный футбол и его правила, которые очевидно ОГРАНИЧИВАЮТ игроков. И если вдруг кто-то из футболистов захочет поиграть руками, то ему покажут желтую, а потом красную карточку Вы приводите пример совсем другой игры (футбол и американский футбол) в то время, как в вашем случае вы просто взяли изначальную готовую игру и грубо, бесцеремонно вырезали часть ключевых установленных правил игры. Вы не создали новую игру, а просто упростили старую, обрезав одно из ключевых ее правил. И красиво назвали это "своим видением" Данная тема на данном ресурсе создана без изначального согласия и участия авторов. Авторы категорически против любых правок, ломающих ключевые механики мода, и даже встроили в мод античит. И я вынужден разводить спор, потому что вы явно не понимаете или намеренно игнорируете позицию авторов мода по невмешательству в задуманные ими правила игры. Если у вас свое видение игры, то вы всегда можете создать свой мод, а не ломать правками уже существующий. Спор заключается в том, что, повторюсь, вы называете красивым словом "другое видение" откровенное оказуаливание чужого мода посредством насильного отключения одной из его ключевых механик. И публичного распространения данных уродующих правок в теме оригинального мода. Таким образом, вы лукавите, выдаете одни действия за другие. Вы упростили мод, оказуалили его. А не создали какой-то альтернативный интересный продуманный баланс с РЕАЛЬНЫМ иным видением. Вы же понимаете разницу между оказуаливанием, упрощением, деградированием мода и созданием альтернативного, продуманного, тщательного настроенного баланса? Мне не нравится то, что вы игнорируете позицию авторов мода и уродуете их творение. Которое авторы не хотели позволять уродовать и поэтому встроили в мод античит. Пожалуйста, создайте отдельную тему с вашим собственным модом и там указывайте, кому и сколько текста лить. А пока что данная тема посвящена моду, сделанному не вами, а другими авторами. Которые, повторюсь, ПРОТИВ подобных правок ключевых механик мода, уродующих и оказуаливающих их творение.
  25. Заметил, что у меня в ПДА в статистике почему-то не отображается время, затраченное на прохождение. Там пусто. Остальное всё показывается. Число смертей стало записываться не сразу, после пещеры, а время прохождения так и не фиксируется. Я верно понимаю, что счётчик отмечен в User.ltx строчкой death_counter game=0,death=312,anoms=14 ? Первое (game=) - это время и есть?