Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 747 результатов

  1. Поделюсь впечатлениями. Где-то во второй половине я дня вышел по направлению к железнодорожному тоннелю. К тому времени, как удалось найти вход, уже успело стемнеть. Забравшись в путепровод и отыскав нужные детали, я с грустью обнаружил, что закончился последний факел, а ресурсов на изготовление нового не осталось. Я остался в кромешной темноте без света и надежды, а во мраке еще и кто-то ходил (эмбиент на локации просто шикарный). Хвала богам, в кармане оказался запас спичек. Прижимаясь к стенке и освещая себе путь на расстоянии шага, я таки покинул это гиблое место. Но это было лишь начало приключений. В лесу уже наступила ночь и лишь луна блекло освещала путь среди сосен. Шансов на выживание оставалось все меньше, поэтому было предпринято решение незамедлительно выдвигаться в сторону дома. В этот момент я узнал, насколько красивая же здесь ночная музыка, а на ночном небе, усыпанном звездами, можно даже разглядеть созвездия, по которым, в теории, можно ориентироваться. Несмотря на то, что в моем ружье оставался лишь один патрон - на черный день, мне как-то удалось обойти всех хищников. Либо же они не трогали меня, понимая мою неизбежную судьбу. От ветки к ветке, от костра к костру, выкуривая сигаретку за сигареткой, чтобы не свалиться от усталости, пытаясь дойти до дома, я обогнул почти весь лес и вышел к поселению шахтеров... Под утро я уже был дома. Отведав зажаренной волчатинки и запив завтрак чаем из шиповника, я лег спать с уверенностью в своей победе над природой. К сожалению, проснуться было уже не суждено. Так прошла моя первая ночь в условиях крайнего Севера. Спасибо разработчикам за ваш труд!
  2. За техникой уход должен быть) Не удивительно что он такой) Мой отец тоже вначале засрал комп максимально, а потом начал списывать на то, что комп старый. Вот нифига. Если с ноутом правильно обращаться - относить в ремонт, чистить, менять пасту, то он будет шустрым. У меня ноут был с 2012 по 2021 год - тоже как видишь долго работал - и ничего) Да, всё, что я описал выше в нём было, но это начало проявляться только в последние года. Он как и работал раньше, так и работает сейчас шустро) И сталкер на статике и кучу других игр тянет отлично. NFS 2012 тянет на ура) А там ведь какой графен) Всё потому что я его чистил от мусора как снаружи, так и изнутри и ремонтировал) Может ещё модель хорошая попалась) В общем, классно он у меня послужил) И до сих пор валяется рабочий)
  3. Вот именно, только начало марта. Затишье перед бурей.
  4. Да, есть. Например то, что сейчас уже начало марта, а никаких новостей до сих пор нет.
  5. Начнем с того, что были ожидания, большие ожидая, в основном из-за SFZ PROJECT: EPISODE ZERO. Ожидания не оправдались. Да это было замечательным подарком к новому году, шикарно реализован снег, система замерзания, разогрева пищи, сохранок в конце концов, - НО это мне больше напомнило байку у костра: "А помнишь Сиплый того сталкера, ну который этого того туда попал, ну где это помнишь, эти самые как их там яйцеголовые зиму фиганули, а он аки терминатор псевдыча с ножа укантропопил, а куда делся никто и не помнит, да и было ли вообще это все фиг знает. Ну давай чтоб зимы в Зоне были теплыми!" Вот написала этот тост и в нем для меня прям открылось название мода "Потерянная история" - а ведь реально по концовке эта история совсем потерянная. После прохождения остались совершенно смешанный чувства, то есть боевка как по мне здесь и нафиг не нужна, ведь в "Эпизоде ноль" ее не было, но была именно атмосфера Зоны, с ее тайнами и ощущалось, что сама Зона тебе в затылок дышит и говорит, мол нафига приперся, сейчас сожру. То есть без мутни там было интереснее, чем здесь с противниками, хотя начало было таки активным. Сюжет... сюжет... хм... В общем и целом если бы я проходила этот мод когда он вышел, то есть 31 декабря под ёлочку, то на волне праздника эмоции были бы другими. А так, вроде все ровно и ровно. Гемплей: 6/10 Сюжет: 5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 7/10 Стабильность: 9/10
  6. Спасиб, Макс! Тогда, благославясь, продолжаем: …— Ну, вот… — Холмс еще раз недоверчиво потер в пальцах засохшие листья. — На чай пацану денег не было, так я ему ваши туфли отдал. Разворачиваю пакет, а там эта хреновина… — Шерлок подтолкнул ко мне небольшой параллелепипед со стеклянным окошком в верхней части и россыпью мелких пуговиц вкруг и продолжил: — …еще гербарий в жестянке и записка — вот она. Ну, что вы скажете по этому поводу? Я взял клочок бумаги в руки и решил применить, подобно другу, аналитический метод. Записка была странной. Некогда белый листок, разлинованный синими линиями подобием мелкой сетки, был изрядно помят, засален, обгоревшим с одного краю и весь покрыт письменами, большей частью непонятными. Невнятные каракули карандашом на тарабарском языке, вверху кривые и огромные, с множеством восклицательных знаков чуть пониже превращались в кривые, неаккуратные строчки с множеством исправлений и зачеркиваний. Совсем уже внизу бумаги, возле последствий пожарища, был залихватский вензель, видимо, подпись, и весьма приблизительный рисунок какого-то животного, похожего, впрочем, на обросшего ежа. — Холмс, я не обладаю вашим опытом, конечно… но, судя по увиденному, могу сказать, что писавший иностранец, весьма неаккуратный, и, скорей всего, либо психически ненормален, либо просто алкоголик. Холмс выцедил полстакана вискаря, блаженно прижмурился, согласно кивнул: — Как ни странно, мой друг, но вы правы. Я тоже пришел к такому выводу. А еще это старик, носит бороду-дреды, идиотскую зеленую панамку, хотя в остальном одевается в деревенском стиле, имеет гладкоствольное ружье и странного друга–карлика. — Но как это вы поняли? — Ватсон, Вы бы бумажку перевернули-то… — усмехнулся Холмс, разломал сигару и начал крошить её на стол в кучу какой-то травы. Я послушно перевернул листок. На обратной стороне было следующее: неровная, скачущая надпись «AI NID XеLP. Ded Makar», зачеркнутая и переправленная на каллиграфическое «I need your help!» за подписью какого-то «Don Renson» и что-то вообще странное, в окружении восклицательных знаков — «!!! Smoke before using !!!». — А что покурить-то? — недоуменно посмотрел я на Холмса. Шерлок решительно подвинул мне плотно набитую трубку: — Вот! Для вас я перемешал с «афганкой» и табаком… — Мой товарищ покачал головой, будто прогоняя какое-то ужасное видение и пробормотал: — А я использовал ЭТО в чистом виде… Да… Я опасливо взял трубку и поинтересовался: — Что перемешали? — Да вы не бойтесь, Джон, пробуйте… Я начал раскуривать смесь… Первый же глоток дыма ударил в голову так, что от испуга я крепко зажмурился. Голос моего товарища вдруг исказился на ужасный рёв: — Я ДУМАЮ, ЧТО ЭТО РАЗНОВИДНОСТЬ ПОЛЫНИ, СЕЛЕКТИРОВАННАЯ В ОДНОМ ПРЕСТРАННЕЙШЕМ МЕСТЕ… ВОТ, ВОЗЬМИТЕ! ТЕПЕРЬ ВЫ БУДЕТЕ ЗНАТЬ, ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ! Вдруг мне стало хорошо и легко — мой разум, казалось, воспарил над телом чистой субстанцией и ему было всё под силу. Еще мгновение, и я пойму всё — как зародилась Вселенная; о чём поёт гриб, пробираясь вверх к солнцу через палую траву; и, что, наконец, имеет ввиду миссис Хадсон, шепча мурлыкающим голосом «милаф-ф-фка» при виде очередного молочника… …И тогда я затянулся еще раз… …Когда я пришел в себя, то понял, что сижу в кресле у нас в гостиной и держу в руках «коммуникатор» или попросту — «ПДА-шку». Не спрашивайте, откуда я это знал. Знание просто было и ничуть не вызывало сомнений, что это нормально и так и дОлжно всё быть. На экране коммуникатора испитая морда, состоящая из бугристого картошкой носа, воспаленных красных посекундно моргающих бегающих глазок и желтых пеньков зубов за запекшимися искусанными губами тупо пялилась на меня («точнее, на камеру» — сообразил я, как-то даже сразу поняв, что громоздкие аппараты для дагерротипа превратились вот в такую спичечную головку наверху чудо-машинки) и бормотала: — …Ну, и пипец, значит, тогда совсем всему… а Ренс и говорит, — рожа откашлялась и продолжила: — «Ну, тогда надо попробовать. Хуже всё равно не будет». И я тово, тогда, и решился… Рожа вновь хрипло заперхала, при этом на мгновенье полностью проявившись в обзоре. Две паклеобразные косички, в которые была заплетена куцая бороденка вкупе с блестящей лысиной, выглядывающей из съехавшей вбок зеленой панамки, придавали хозяину рожи нелепо-комичное сходство с опустившимся вконец викингом на каком-то дурацком маскараде. Потом нос опять наплыл на камеру: — …Вот значит… — лысый бородач помялся, потом вдруг жалостливо скривился. — Так что вы обязательно попросю к нам, а мы уж отблагодарим как следовает-та… — и, видать, не зная, что еще говорить, повернул лицо вбок и прошипел: — Ренс, ну скажи и ты им чо-нить, у тебя язык половчее-та подвешен! Камера переехала чуть в сторону и сфокусировалась на новом объекте. — Э-э-э… ай эм Ренсон… э-э-э… ай эм стУдент… э-э-э… ай эм вампир… э-э-э… ай ду сангиус бибимус... э-э-э… ай лив ундер бридж… ауэ компани из биг… — посекундно запинаясь, замямлил молодой стройный блондинистый красавчик. — Мля!!! — раздался фоном всё тот же старческий тенорок. — Тебя чему там в Канадах учили? Небось за юбками волочился да срамные парады фоткал!? Блондинчик залился краской и выбежал из обзора. В объектив попал костёр с закопченным дочерна алюминиевым чайником и часть тела в тельняшке. Тельняшка зашевелилась, влезла в картинку и оказалась весьма прелюбопытнейшим субъектом — карликом с огромной головой, глазами-блюдцами и ехидной улыбкой, полной акульих зубов. — Смотрю, короче, обосрались наши сталкерА, — пробубнила тельняшка, — мне опять самому всё делать. Эх, ну вот всегда так… они же только бухать горазды… А как вы думаете, кто потом их тела спать укладывает? То-то же! А чайник кто ставит? А в пОдпол кому лазить? А… И опять задребежал тенорок: — Старшой, не доставай, а? Ты ж видишь, больные мы сёдня… А может, таки смотался б в сторожку, сам чиво знаешь притащил… Странный лилипут слепил оператору своими толстыми пальцами кукиш: — А вот хренушки! Вначале дело! — и продолжил на камеру: — Короче, тут вот в чём суть… Вы давайте к нам, а мы тут всё объясним уже… Ну, в общем, вот… …— Вот именно этому типу и достались ваши туфли, — вмешался в процесс просмотра Холмс. Я уверено тапнул пальцем по двум черточкам в кружочке на экране и ничуть не удивился, когда изображение застыло — будто всю жизнь знал про это. — Шерлок, а что это за варварское наречие, на котором разговаривают эти субъекты? — Расски. — Холмс вновь наполнил бокал вискарём. — Вы хотели сказать — «рашский»? То есть, иначе, «русинский»? Э-э-э… — я заблеял, как давешний блондинчик, пытаясь вспомнить правильное слово. — М-м-м… Русский!!! Но откуда я его знаю? Вам не кажется это странным? — Джонни, вам ТОЛЬКО ЭТО кажется странным? А вас ВОТ ЭТО нихрена не удивляет? — и Холмс раздраженно ткнул в свой портрет в золоченной рамке на самом видном месте стены гостиной. Загадочные ранее буквы на нём стали теперь понятны и вызывали некоторое смущение. На портрете сверху было написано «Ливанов в роли Шерлок Холмса», а внизу нахалились росчерки: «Креатифф мля!!! Аффтар ацкий сотона жги исче!!!» и совсем уж неразборчивое в подписи: «Здесь были Карлсон и малыш Солома :- ) ». «Неанимированный смайлик» — всплыло почему-то в голове… Ах, да — самое начало нашей утренней беседы!
  7. Квест второстепенный. Но очень интересный. с кат-сценами и неожиданными поворотами. 18-00 = начало алкоголизации. Предварительно нужно поговорить с Психом и Зубом, только после этого будет доступна опция "накеросиниться до зелёных соплей". Или как-то так. Бухнуть, в общем.
  8. Есть одна темка, которая может заинтересовать рукастых и смекалистых ребят укрепивших свою сноровку сталкерским модингом, готовых крутить конфиги и подбирать параметры. За последние годы достаточно сильно развилась эмуляция консолей на PC, энтузиастам в прогрессе помог Vulkan API. Эмулятор консоли PS3 - RPCS3 - способен на данный момент запускать обширную библиотеку игр, например, 1-3 God of War мне удалось пройти от начала и до конца, разве что в 3-ем были просадки, но игру прошёл. Эмулятор консоли Wii U - Cemu - чаще всего использую в связке с любимой Захаром Бочаровым The Legend of Zelda: Breath of the Wild, работает великолепно, рекомендую ---> данный гайд. Эмулятор консоли xbox 360 - Xenia - с минимум настроек, мне удалось на нем пройти Gears of War 2 без особых проблем. Эмулятор консоли Nintendo Switch - Yuzu - несколько месяцев назад усилился, и способен запускать много крайних релизов, прошёл Super Mario Odyssey. Эмулятор консоли PS2 - PCSX2 - c огрехами, но работает стабильно, мне удалось пройти Haunting Ground c незначительными багами рендера. Основные перечислены, но это далеко не все консоли, есть Wii, есть множество олдовых PS1 и ниже, что касается требований к железу PC, то комп нужен не старый, чтобы узнать насколько хорошо работает та или иная игра вам достаточно вбить в youtube название эмулятора c интересующей ваc игрой, результат выдаст множество тестов энтузиастов, например: Heavenly Sword - RPCS3, RPCS3 Army of Two PC Gameplay, CEMU Bayonetta 2, Yuzu Emulator - Astral Chain, Xenia - Gears of War 2, PS2 - Shadow Of The Colossus Из личного опыта: однажды выяснил, что дистрибутив Manjaro имеет в себе все необходимое дабы эмуль с игрой работал в режиме Live, эмуляторы вообще дружелюбны к линуксам(плюс-минус) Zelda botw я прошёл на клавиатуре, ключевую роль играет кнопка центровки камеры за ГГ, когда уже сюжет был пройден контролер пришлось докупить, без него геморно с остальными эмуляторами и играми. За всякими техническими вопросами можно обратиться на emu-land точка net, раздел форума про 6 поколение, там полно шарящих олдов, который не раз выручали. Что касается контролеров для эмуляторов, тут я полагаюсь на опыт этого блогера. Но в принципе на первое время подойдёт хоть какой нибудь устраивающий вас по цене с аналоговыми стиками. Что может заинтересовать среднестатистического игрока, не сильно знакомого с пастген консолями, желающего скрасить ожидания модов, есть ряд запоминающихся милитари игр, у которых хороший статус эмуляции т.е их можно играть и проходить до титров на PC (если комп вывозит системные требования эмуляции) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots На мой взгляд самая зрелищная, и полная предсказаний игра Кодзимы, если в двух словах, милитаристический шпионский киберпанк экшн. Army of Two Зрелищный шутер с укрытиями, есть узнаваемые по серии сталкер стволы, напарники постоянно шутят друг над другом, есть всякие контекстные анимации типа побрататься и т.д (по игре еще несколько комиксов вышло) Gears of War Суровый и зубодробящий шутер с укрытиями. Gears of War 1 - есть на PC, вот 2-ую и 3-ю нужно эмулировать в Xenia (эмуль xbox 360). В прошлом году я прошёл 2 часть от начала и до конца, 3-ая в планах. ( BRUTTO - Гири ) Resistance 3 Resistance 3 | Мнение (Игромания / Видеомания) А. Логвинов, А. Моисеев Консольный шутан в стилистике Quke и Doom игр, в принципе на любителя, в этом году улучшилась эмуляция игры, RPCS3 активно апдейтится парой по 2-3 раза вдень, есть смысл держать руку на пульсе. Эмуляция PS3 достаточно требовательная, но тут вы уже сами смотрите ибо можно подкрутить и найти компромисс, ряд громких игр все еще проблемы для эмуляции, их можно запустить, но как они будут работать конкретно у вас фиг знает: Uncharted 1/2/3, tlou1 и т.п Все же есть однозначно работающие игры, хоть выставляй в 4к 60 fps. Killzone 2 я прошёл, Killzone 3 запускал и играл, оставил до лучших времен, еще есть проблемы, звук чудит, заикается, а например у другого чела на ютубе на другом конфиге компа всё норм. Из того что я увидел в killzone 3 понял, что это можно заместить перепрохождением Crysis 2 и 3, Call of Duty: Black Ops 2, HD издания 1 и 2 God of War прошел без нареканий, а вот в God of War 3 пришлось мириться с просадками, но не критично, прошёл до конца, жестокая игра. Эмуляция PS2 может заинтересовать людей с слабыми компами, есть мнение что на PS2 было много ламповых игр, для начало обратите внимание на God of War 2, это шедевр выжавший всё из железа PS2, выдав игру уровня следующего поколения на прошлом. Обратите внимание на Hauting Ground, очень атмосферный, местами провокационный, загадочный и странный квест с головоломками в фирменной Capcom стилистике. Текенны всех мастей, редкие самобытные игры из прошлого, довольно обширная тема, сам время от времени варюсь в ретроспективе, нахожу редкие артефакты тех забытых лет, что-то работает сразу, что-то надо подкрутить. ВМ 120 Либрариум - история Gears of War История серии God of War Обзор игры Shadow of the Colossus История серии Metal Gear Лучше МК? | Безумная история - Теккен Как EA загубила ЛЕГЕНДАРНУЮ кооперативную серию Silent Hill Downpour | E3 trailer (2011) Dante's Inferno trailer Heavenly sword game trailer (PS3) Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition Opening Вот такая вот ностальгия, кому интересно пробуйте.
  9. Я обалдел с этого момента - 20 лет форуму. Сколько всего пережил и просто отрубили, даже не написав в вк/телеграмм обьяснение отключению, кроме как начало войны.
  10. Так выглядит начало Конца Света в S.T.A.L.K.E.R. 2022 ?
  11. Пройдя мод,выскажу своё мнение.В принципе,он неплох,но есть парочка нюансов а именно.Главной герой опять какой-то рембо,ну серьёзно.Окей.Начало неплохое,в духе спецназа.Вместе прорываемся и всё такое,Агропром тоже более-менее,но лишь начало.Вынос второй базы Монолита-это уже начало похождения нашего рембо.Ну серьёзно.У нас тут мод про военный спецназ или как?Он с этого момента забивает на группу и превращается в дикого героя одиночку.И вот последняя миссия тоже такое себе..Штурм целой ЧАЭС в одиночку..Серьёзно..Ну..Где такое видано..Я бы на его месте перегруппировался с выжившими и пошёл давать бой Монолиту.Это бы создало гораздо большую атмосферу.Также,как и с Радаром,чтобы действительно ощущалась военная операция.Лично у меня она ощущалась лишь в начале и вот в Припяти.Всё остальное это похождения сталкера-одиночки.Почему бы перед штурмом Припяти не собрать всех выживших и вместе не пойти штурмовать Монолит?Это добавило бы новые краски к моду. Авторам успехов и дальнейшего развития в моддинге.
  12. Ага, пространственная аномалия, а не мод. Пытаешься выбраться (закончить проходить мод) - попадаешь в начало (заново начинаешь).
  13. Начало прям сразу взбодрило, поиски полковника Дегтярева продолжаются.) Дополнено 4 минуты спустя Его вообще можно будет найти?) Стрелок, как я понимаю, не вариант, так что вся надежда на полковника, которому никто не пишет. И не ждет.)))
  14. Начало впечатляет; искренне надеюсь, что релиз станет усладой для глаз. Дополнено 2 минуты спустя А разве не ты сейчас отвечаешь за этот фронт работ? Прикольно получается, ведь сам у себя не спросишь.
  15. Как говорится, не сталкерами едиными. Сегодня, например, вспоминаем первую часть Splinter Cell 2002-го года, да и вообще на всякие прошпионские игры у меня есть идея для "поиграть". Может, у вас какие предложения будут? Присоединяйтесь! Начало - в 20.40 по Мск Приключения Семёна Рыбакова в глубоком тылу и не только / Splinter Cell #3
  16. Разработчик: Stinger; Платформа: Чистое Небо v 15.10; Примерная дата выхода: ХХ,06,2022; Готовность: 50% «Stalker The Last Blowout». Платформа ЧН с правками движка. Сюжет проходит за несколько недель до масштабного выброса на ЧАЭС когда зона полностью изменила свой облик (события ЧН). Главный герой обычный боец группировки Свобода, который попал в петлю событий войны группировок. Игроку и Свободе предстоит взять под контроль военные склады и обустроить там будущую базу группировки. Сама игра построена на случайных событиях. Т.е. игрок будет получать задание, каждый раз начало задания и его концовка будет отличаться. Игра не ведет игрока за руку по линейной ветке сюжета, каждый раз, события, задания и прочее будет изменяться, будут появляться новые задания, будет изменяться сюжет, также поведения сталкеров, и общее население зоны, также изменятся, будут и уровни игры. upload photo image
  17. Добрый вечер, такой вопрос. У кого есть сейф начало локации юпитер? Очень нужен p.s. Просто из-за бага (вылет при переходе в бомбоубежище) у меня встал на месте прогресс
  18. Начну с того, что пытался пройти истинный путь 1.3 что ли, или какая там версия была, но не осилил. Потом через месяц вышел этот ремейк и я решил попробовать вновь. Ремейк явно пошёл на пользу, появилось начало которое хоть как-то помогает понять что случилось в моде. Сюжет в принципе интересный и проходится на одном дыхании, второстепенные квесты хорошие. Понравилась система достижений, реализация квестов, у которых есть описание и всё максимально понятно в целом. Ну а на счёт минусов: - жирные НПС. С ППШ в монолитовца нужно выстрелить целый барабан прежде, чем он умрёт, при том что он вас вынести может гораздо раньше, чем вы его (спасибо патчу от Чудика, он исправил эту проблему, а так это просто неиграбельно). В начале игры как убить зомби нужно это вообще ужас, патронов нет, аптечек нет, а убить их как-то нужно. Ты зомби 8 патронов в голову должен выстрелить и лишь тогда он умрёт. А он по тебе должен попасть трижды и всё; - оружейный пак. Не знаю, остался ли он со старой версии или автор делал всё с нуля, но это оружие на разных руках, то ТЧ, то ЧН, оружие которое я видел ещё в ТТ2. Не особо большой минус, но всё же не очень; - вылеты. Не знаю у кого как, но вот взять Радар с которого начались проблемы при взрыве БТР-ов. Оббегать БТР возле дороги на Припять получилось за минут 15-20, так как он постоянно убивает, а прятаться особо негде. Ну и в конце игры при взрыве сердца монолита игра вылетела - концовка понравилась. А так в принципе играбельно, минусы незначительные (кроме первого), мод хороший, рекомендую поиграть.
  19. Мод просто супер, все перенесено круто, играл 8 часов, но потом вдруг после перезагрузки оружие в руках больше не видно, то есть я стреляю, а огонь идет просто из воздуха перед гг и начало новый игры не помогает, А так мод супер
  20. Есть такая вещь, геймдизайном называется и он на месте не стоит, у нас как бы 2022 на дворе и как то стыдно уже смотреть на локации которые сделаны в духе геймдизана начало 00х (привет пак Кости).
  21. Играл, ли ты в GAMEPLAY_ADDON_FROM_JEK@N? Ведь это, начало начал.
  22. Если интересно, то вот мой рейтинг лучших сюжетных модов: 1. "Последний Сталкер" от Zaurus`Crew (с моими правками, конечно))) Абсолютный шедевр, икона сюжетных модов. Недосягаемая вершина. 2. "Возвращение в Зону" от Jek@n. Это что-то. 3. "Долина Шорохов" - всего одна локация, но мод интереснейший. Масса квестов и сюжетов. Автор гениален. На одну локацию впихнул столько, что в других модах и на 10 локациях не соберешь. 4. "Фотограф" - с моими правками, но я их пока не выложил. Огромный сюжет, много локаций. Крепкие диалоги. Отличные квесты. Авторская озвучка. Без моих правок довольно занудный. Правки скоро выложу, с ними мод - огонь. 5. "Упавшая Звезда. Честь Наемника" от Zaurus. Это как бы начало "Последнего Сталкера", как бы предыстория. Хотя, на самом деле, это пять модов со сквозной историей от одного автора: Апокалипсис -->Поиск.DIES IRAE -->Долг. Философия Войны -->Упавшая Звезда. Честь Наемника--->Последний Сталкер. Первые части такие, на любителя. А вот Последний Сталкер - шедевр, рекомендую начинать именно с него, хоть это и последняя глава большой книги. 6. ПлохаяКомпания2:Масон - от Нептуна. Абсолютная многовариантность. Вы не видели такого ни в одном моде. Три раза подряд будете играть - и каждый раз это будет совсем другая игра. 7. DARKEST TIME: EXTENDED (v. 1.0.56) - мой любимчик. Очень необычный, атмосферный, авторский мод. Его бы я никогда не решился править, там ни одной буквы нельзя заменить, настолько всё цельно. Есть огрехи, конечно. Но в целом - шедевр. Не всем нравится. Мнения игроков разделяются полярно - или любовь, или ненависть. Никаких средних значений. Я много раз пытался словами выразить что же такого необычного в этом моде, но не нашел слов. Как та собака - всё понимаю, а сказать не могу. Цепляет прямо за душу этот мод. 8. OGSE 0.6.9.3 - это идеальная Тень Чернобыля. Такая игра, какая она должна быть. Нового сюжета почти нет, так - несколько мелких ответвлений, но старый любимый нами сюжет Тени Чернобыля доведён до совершенства. После этого я в чистую "Тень Чернобыля" играть просто не могу. ------ Это навскидку, что сразу вспомнилось. То, что помнится, то, что эмоционально зацепило. Все эти моды есть на этом форуме, ищите по названию. Если указаны мои правки, то берите и их - не пожалеете. Хороших модов, конечно, намного-намного больше. Что не может не радовать.
  23. На здоровье! Делал как для себя. Ребята из Zaurus`Crew поиграли с моим патчем - возражений от авторов мода нет. Говорят, даже некоторые мои тексты их смешили и поднимали настроение. Вот тут я сам в непонятках, вроде всё на полном серьёзе писал. Грек - мужчина серьезный и немногословный, с ним не забалуешься. В общем, рад, что понравилось. Я для многих модов правки делал, пара авторов даже включили мои патчи в состав своих модов. Увидите если, что есть фанатский патч имени меня - смело ставьте. Я очень бережно всё делаю, чтоб ни в чем не нарушить авторский замысел. Если хотите получить наслаждение от начала игры, как когда-то в Сталкере, то рекомендую мод "Путь во Мгле". С моим патчем, конечно. Он включен в мод авторами, в шапке мода он есть. Вот там самое лихое начало среди всех модов, в которые я играл. Просто конфетка, а не начало. Как мы любим - голым-босым, с голым задом в Зону отчуждения. Дополнено 6 минуты спустя Про "Последний Сталкер" еще: самое начало, Грек выбирается из какой-то кишки на Свалку. На Свалке, к слову, нет врагов. Да и мутантов - раз, два и обчёлся. Штуки 4 снорка и 3 кабана, которые по тупости своей гибнут в ближайшей аномалии. В общем, пустая и безопасная локация. Но страшно - жуть как. Просто до костей пробирает ужас. Такое создать на пустой наземной локации - это талант, дамы и господа. Это знак качества сразу.
  24. Тень121 А, карты. Это как дверь откроешь - идёшь вглубь. Примерно где в LA начало этой подземки (то есть из госпиталя переходишь в тоннели) будет засада и карты... в инвентаре убегающего НПС, которого если не поймать, по провалишь задание.