Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 547 результатов

  1. Прошло чуть больше месяца с анонса, а уже новость "неочень" (хотя смотря с какой стороны судить...). Ещё незадолго до шоукейса со мной связался лидер команды Rozen Team и попросил помощи с созданием их мода Master of Puppets на условии взаимной помощи: я помогаю им с реализацией сюжета, а после релиза они всем составом помогают мне с моим модом. Несмотря на риски, что до второй части договора может никто не добраться, я всё-таки решил рискнуть, тем более что состав их команды содержит практически всех недостающих мне спецов. Несомненно, такое решение не могло не сказаться на темпах разработки моего мода, которые на сегодня очень близки к "мод заморожен". Редко, но я нахожу время, которое могу уделить моду, но чаще всего всё сходится к проработке диздоков со сценаристом. Этим постом я хотел всем сказать, что в ближайшее время (и скорее всего, до релиза Master of Puppets) крупных новостей о моде ждать не стоит, но в то же время я хочу всем сказать, что бросать мод я не собираюсь, и по мере своих возможностей буду потихоньку продолжать его делать. Если всё-таки будет сделано что-то, достойное новости, я обязательно сообщу.
  2. Уже не помню, кажись отсюда...Читал конечно, что я, латиницу не читаю...с одной стороны, можно предположить, что аддоны виноваты, я их 135 штук установил...Но есть ещё и вот какое подозрение... Скажите...возможно ли, найдя мою страницу в фейсбуке...взломать и сам мой ноутбук. И поместить мне в файлы игры, в гемдату или ещё куда нить, вот эту хрень, которую движок именует "секция", которую не может открыть?..Я перерыл всю гамдату, ничего с таким именем не нашёл. Я даже вообще не понимаю, как к этому подступиться. Что это? Похоже на два набора имя - фамилия. DICK_HUYS_AND_CHLEN_PENISOUW - это типа два сталкера - дружка? У второго фамилия так ещё звучно написана, с соблюдением всех требований английской звукограмматики... Есть один недруг...он лет 10 назад заказал взлом моей страницы в одноклассники, и я так страницу и потерял...и слава богу, мусорная сеть... Но вот щас...это пару дней назад...я что сделал тогда, сохранил отдельно гамдату, бин и юзер, папку с игрой снёс, затем из инсталляшек переустановил. Вернул туда свою гамдату. Через некоторое время два весёлых сталкера - ковбоя вернулись, и опять при телепорте с помощью быстрого перемещения по карте на Кордон. Это что, они Кордон захватили, пидорги...они заполонили...весь Кордон уже...Го-лу-бо-о-ой Кордо-он...Голубая ЗонАаааа...голубаааяяяя... Я предполагаю вот как сделать. Свои личные самоделки сохранил уже отдельно. Опять всё снесу. Переустановлю. И придётся все эти аддоны опять, по одному устанавливать, все 135. Блин, я ведь с прошлого июля этим занимаюсь...почти 10 месяцев...А может лучше тогда снова скачать, отсюда уже... Но блин...если он так на мой ноут проник...тогда что он завтра сделает? Тогда он всё что угодно может сделать...Я уже включил отображение невидимых обьектов в папках, ничего...Антивирус скачал, Comodo, просканировал полным сканом - nothing...Может винду переустановить? У меня совсем ушки книзу... Сам тот чел не хакер, он фантастическое чмо...он мог только попросить кого. Сомневаюсь что кто то это бесплатно сделает, но это ж какие деньги нужны...Хотя вообще одноклассники, как и ВК, да там свободно на даркнете продавалсиь миллионы взломаных страниц, это ещё в те времена, вы наверно знаете, что то вроде 30 - 40% страниц были выкинуты на продажу. Но откуда он мог узнать что я занимаюсь моддингом...чтоб вот так специально, чтоб насолить...проникнуть на комп, найти папки игры, и поместить туда какую то хрень...что это? Картинка какая то, фигура...Черт поймёшь...Это ж ещё мой ноут найти надо, через сеть - ну вот фейсбук есть...Цирк...
  3. Основная сложность - наличие качественного микрофона и производительных комплектующих. Наибольшие требования имеются к преобразовании голоса в реальном времени, в то время как для преобразования готового аудиоматериала со снижением производительности устройства увеличивается время на получение готового файла.
  4. Общая информация Вот и настал момент, когда мод New Times, стал более новым, как бы это странно не звучало. В модификации задействован ТЕПЕРЬ мод MonolithUI, авторам которого я выражаю огромную благодарность за создание столь чудесного мода. Отныне мод перенесён на движок OGSR, т.к он конечно же лучше в плане возможностей. К сожалению/счастью, мод был начат заново, т.к из-за моих кривых рук, и движка OGSR, я пытался их скрестить, дабы мод стал лучше, но вот так получилось что мод стал давать без логовый вылет, при чём, как бы я не пытался его исправить, всё шло к одному месту. На счёт оружейного пака, теперь использован STCoP 3.4, но заменены только оригинальные пушки, добавлены только ПКМ и Протекта. В остальном, тот же самый STCoP, с теми же 3D прицелами и так далее. Сам мод теперь выглядит вовсю в осенних тонах, что-то на подобие Autumn Aurora, ну или что-то такого, добавлена модификация Photorealistic Zone 2.1, также всеми известный Vivid Weather. В плане сюжета теперь используется уже существующий сюжет, на основе которого делается мод, всё просто потому-что этот сюжет я ни разу не видел используемым, ну и у меня просто фантазия в этом плане не ахти хороша, ну и лень:) Авторам всех выше сказаных модификаций хочу искренне поблагодарить. Автор Сюжета - D.U.R.O По скриншотам думаю можно будет понять что Главным Героем будет Военный Шерстюк. Скриншоты(нынешнего мода)
  5. Во время прохождения квестов со смертным грехом игра начала постоянно вылетать (про квест мб совпадение, но до этого играл 300 часов без этого вылета) Expression : <no expression> Function : handler_base File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 1005 Description : pure virtual function call stack trace: В чем может быть проблема?
  6. umka101

    True Stalker

    Наверное лучший мод, который я играл ( но играл я не такое большое кол-во модов, что мог бы похвастаться). сюжет великолепный, да, побегать пришлось изрядно много, но это того стоило. До последнего не хотел смотреть прохождение и не дать возможность ютуберам испортить мне игру. И да, это получилось. Конец 7 главы был со стеклом, если быть честным то я влюбился в топорика ( хотя судя по отзывам никто и не был опечален его печальной и жестокой смертью). Конец 9 главы если быть честным был не тот, который я ждал. Все две последние главы в моей голове так и прокручивались мысли как я мстил термиту и так же повесил его как и он моего прекрасного топорика. А концовка ( которой кстати две, что меня удивило) не удальтворила моих потребностей в смерти термита. В целом, сам сюжет на 8/10 . Что на счет графики то она шикарна, были фризы но не критичные. Небо, анамалии и тырым пырым. Единственное когда проходил уже за военного были косяки с лицами его соратников во время дождя, и было чувство будто они сделаны из железа.. Оружие и броня тут шикарны, мне они настолько понравились что даже хз если честно...Хоть и не было такого большого ( даже огромного) разнообразия, все таки на высшем классе ганы в тру сталкере. Но все же за 7 лет и с такой командой можно было сделать лучше, но не мне судить, ибо я не мододел.
  7. Oleg-oleganet

    True Stalker

    True Stalker это шедевр но не доделанный как по мне, начало да весёлое и увлекательное пока не спускаешься в подвал пуджа и не видишь цены на батарейку и аптечку, также в игре хоть и отсутствует около 7% оружия из зова припяти но модели, перезарядка и качество просто замечательное. Этот мод показывает на что должен был быть похож обычный сталкер если б его создавали в наше время, не те скучные сюжетки как в ТЧ, ЧН и ЗП, а совсем новое понятие в сюжете но и минусов не мало. В конце 6 главы ИСТОРИЯ Героя Топора было закончена просто какой-то пробежкой до деревни, можно было сделать мини видео ролик в конце 6 главы поясняющий что случилось с Топором после того как он убежал от группы Термита. Также и с Журавлёвым можно было сделать катсцену рассказывающая его предысторию и что он делает в зоне, в основном инфа есть в КПК но озвученное мини видео с пояснением выглядит как радость для глаз, в то что не надо что-то читать а можно послушать. Также моду не хватает открытого мира, после зачистки в лаборатории в 9 Заключительной главе когда мы вытаскиваем учёных мы слушаем речь Журавлёва и всё тёмный экран, и мы не знаем чем закончилось всё история Журавлёва и его оставшейся команды. Также хочу поговорить о персонажах и их смерть, первый это Юрка (Проводник) его смерть можно было отыграть совсем не так как представили в конце 6 Главы, можно было представить его связанным на ферме и когда мы приходим он пытается нас предупредить, что это засада но его род закрыт кляпом и тут выходит Термит и у нас выбор сказать где Арт или отказаться и потерять юрка и потом рассказать где Арт, Смерть Ская как по мне было не нужно и неуместна его можно было просто оставить там валяться в отключке и в конце он приходит обратно ко всем. В моде много ненужного контента даже неуместного ( В плане убийств Юрка и Ская), также История журавлёва очень быстрая в плане сюжета, я Топора мы хоть друзей находили (Да Топор сталкер а Журавлёв ВН.УК. но даже это можно было обыграть и растянуть в плане сюжета, а то скудная 7 Глава на янтаре потом побегушки ненужные по 4 локам, так как сюжет маленький квесты маленькие и не захватывающие как в 1 по 6 главу. Но так мод топовый крутой и захватывающий но не хватает сюжета, раскрытия персонажей и выборов в нужных местах. Очень советую пройти всем кто хочет!!!
  8. Там же написано, что на ЗП. На Аномали на данный момент делают адаптации два человека. Того, что сейчас есть в открытом доступе. Мутантов и новые модели НПС я пока никому не предоставлял. Дополнено 1 минуту спустя Пока только Медведя на Янове. У него будет уникальный визуал, потому что он всё время в противогазе бы употел и задохнулся стоять в помещении. Ещё одному актёру озвучки предложил озвучить целиком группировку. Угрожал сделать. Буду ждать. Конечно же, не на замену, а на дополнение.
  9. kokurosa

    Lost Alpha DC

    Здравствуйте, играю в LADC 1.4007, есть проблема - умер Крысолов после того как я с ним задание сделал, он какое-то время постоял возле тоннеля, и его вроде как убили кабаны. Относительно текущего сейфа это событие было достаточно давно, так что я скачал спавнер (новый и ещё чтобы заработал старый на F3), спавнить через ID "agr_ratcatcher" ничего не выходит, будто айди неправильный, но я в файлах игры видел его (а на заборе тоже написано, не знаю правильно ли я видел). (Спавню не через строку в F3, она не работает, а способом замены или добавления ID объекта в файлах спавнера, для F3 строка с "agr_ratcatcher" пропадает, а в F1 говорится что объекта в игре не существует). Подскажите, может Крысолов в дальнейшем не имеет никакой важности для сюжета и сторонних заданий, и можно похоронить его, или может я неправильно спавню? *** Не знаю куда я архив спавнера дел, потому вот всё что было в папках куда я точно вложил файлы спавнера (спавнер) gamedata.rar
  10. Как фонарик пофиксить? Во время спринта свет сходит с ума, иногда стоя на месте тоже пропадает
  11. Новая версия мода: https://ap-pro.ru/forums/topic/3272-stalker-novoe-vremya-nauchnyy-podhod-10-remake Данная версия мода не поддерживается Автор: Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 11.04.2020 Играть в данный мод предполагается первым из трилогии Новое время Описание: Изменения: Скриншоты с Альфа-тестов: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы: Советы: Благодарность: Реквизиты:
  12. rainwors

    True Stalker

    Кому-то мод зашёл, кто-то его хейтит на почве того, что гигант вышел под конец года и сразу стал модом года, перекрыв собой "Ловца снов" и все старенькие и всеми любимые моды как "Фотограф" и "ОП 2.2". В целом, таких людей можно понять. А, другие разрабы, просто ждут когда все ютуберы допройдут мод, чтобы выложить свои творения следом. А, теперь, касательно самого мода. Тут, не будет + и -, ибо это уже заезженная тема. Мод называется "True Stalker" или же настоящий сталкер. Тут, не будет книжной истории, а лишь сухие и, не всегда приятные, факты, которые насильно будут вбивать тебе в лицо. И, это, как не странно, плюс мода. Его, от части, реалистичное повествование. В чём оно? Начнём, хотя бы, с того, что вы начинаете, более-менее, опытным сталкером с Кордона, который не видел даже свалки. Он знает об аномалиях и мутантах, что знаем и мы, но не знает что дальше. И, измененные локации, помогают и нам погрузится в это. Заходя на свалку я ждал кучу бандитов, даже на депо, а там бац и сталкерня. Зашёл на агропром - там научная база и тд. Это создаёт ощущение что ты не знаешь Зону, но понимаешь её основные ловушки и существ. Главный же плюс в этом "реализме" - мутанты, а именно редкие. Ты просто так не встретишь химеру или бюрера, они будут как такие боссы, которые попадаются крайне редко, но сделают тебе очень больно и на них стоит идти группой. Вспомнить ту же встречу с Химерой, когда ты вот, видишь её перед собой, окружили, давай стрелять, а она прыгает со спины... В общем, респект за то, что я начал понимать ценность мутантов в Зоне, особенно редких и опасных. Ещё один плюс в квестах, кто-то скажет что они сырые или это принеси-подай, но ведь присмотритесь. Ни разу, ни разу!!! Игра не дала квеста по типу: "Убей в одиночку ту группу бандитов" или "Убей химеру в одиночку", нет, если тебя просят помочь с группой вооруженных людей, то с кем-то в команде или же незаметно и по тихому. Многие, на это, даже не обратили внимание, а ведь подобное очень важный факт. Если происходят случаи, где тебе надо одному столкнуться с группой или контролёром, то это вынужденная мера, которая не является заданием от кого-то и, во многих таких моментах, ты можешь просто уйти, как с полтергейстами или когда за тобой будет погоня. Да, персонаж постоянно получает по башке от кого-то, но так бы оно и было, я более чем уверен. Если кто-то захочет взять тебя живым чтобы "поговорить", то тебе точно залетит оплеуха. Хотя, в какой-то момент, это стало прям мемом) Теперь о технической части. 1 вылет за всю игру - это рекорд. Да, и тот, случился из-за багов света от эффекта телепорта, что решилось повторным запуском игры и загрузкой на сейв, второй раз баг не появился. Стабильный ФПС, с обновленной графикой и эффектами сталкера. Локации сделаны с нуля! В целом, мод не сделан, как мод, а как игра. Ибо, классический сталкер не позволил бы удалить свои локации и они были бы в мире, а разрабы вырезали почти всё и на старых наработках сделали своё, в том числе, и интерфейс, ибо старая карта 99% не работала бы с новыми локациями. Казалось бы, уже известный всем Кордон, а в моде играет новыми красками и может многим удивить! Оказываешься на Янтаре, а там вынос мозга, но оценил старый советский рисунок на Янтаре в стиле гача, который выглядит, при этом, аутентично! В целом, на локациях много мелких деталей, отсылок, который сделаны очень качественно. Где-то появились подземные части, где-то расширили. Порадовало оружие из ганса, которое дополнили своим, а также, объединили, к примеру, с модом на батарейки. Единственной что бросается в глаза - эффект на лицах персонажей во время дождя, словно те сделаны из асфальта. В геймплейной части... Кхм, много вырезали. Вырезали динамический спавн мутантов и НПС, систему а лайф, да и много чего ещё. Нету быстрых переходов, что превращает квесты, в какой-то момент, в сплошную беготню, которая многим не по душе, да ещё и растягивает мод. Но, лично мне, более-менее понравилось. Ибо, каждый раз, когда я возвращался на локу, находил новый квест или что-то ещё. Противников мало, так что стрелять приходится редко и, в основном. по мутантам, которые спавнятся на одних и тех же точках, через крайне короткое время (которое уже пофиксили). Артефакты? Ну, тут моё уважение, хотя многие редкие использовать не вышло, ибо максимум видел артефакт на радиацию в -2, хоть какой-то бы редкий квестовый на -4 добавили бы, раз пузырю свойства полностью поменяли... Вырезали выброс, за всё прохождение видел один раз, и то квестовый. А артефакты спавнятся сами по себе через время или главу, тут не понял, но, скорее второе. Заметил такую особенность, что у многих людей, одни и те же артефакты в тех же аномалиях. Но, есть в этом геймплейном аду свои алмазы. Система брони - огонь, нравится что сделали со шлемами и как они отображаются. Классные тайники с уникальными вещами, которые хочется собирать, можно найти, даже, гаусс пушку! Как Плюшкин собирал все фиолетовые шмотки в свой схрон и получал удовольствие. Тема с общим схроном для всех локаций - зашла, куда не придёшь, твоё добро всегда рядом и это сокращает беготню в 3-4 раза. Хотелось бы, чтобы разрабы не забросили творение и сделали несколько DLC к моду, а кто-то взял бы их наработки и создал бы на основе всех фишек и локаций True Stalker своё "Аномали" или "Дед аир". В целом, было бы классно видеть новые локации в других модах, ибо потенциал тех не раскрыт до конца и те будто создавались для дальнейшего улучшения! Спасибо за мод, прошёл с удовольствием!
  13. dumidum Удалил Я-диск вообще с компьютера, а тут опять требуется его устанавливать ради одного фикса. Всё время возникает проблема со скачиванием с этого диска. Зачем его использовать, когда полно других, беспроблемных дисков?
  14. techno

    True Stalker

    Здравствуйте! Подскажите, в чём может быть проблема. Видеокарта загружается на 40-60% на максималках, фпс 40-50. Когда перключаю настройки на средние, ситуация никак не меняется. Может пару кадров добавляет и всё. По афтербёрнеру процессор не перегружается, памяти достаточно. Дрова свежие. Железо i5-6500, 5700xt, 16gb Просто в том же просекторсе 1.7, например, такой проблемы нет. Там карта работает на 99% почти всё время.
  15. Великолепный мод от ER. В это действительно стоит сыграть особенно понимая всю полноту и красоту картины в самой игре. Насыщенность сюжета 10 из 10, а интерес к самой игре на высоком уровне. Этот мод действительно погрузит вас в атмосферу футуризма, мистицизма, загадочности и некой непонятности, которая необходима многим модификациям в наше время.
  16. Штош... Вот и закончилось моё прохождение ОП 2.2 длившееся аж 500+ часов (не шутка). За это время были пройдены все сюжетные линии включая Шахматиста, все хомяки и все цепочки. И я могу с чистой совестью написать обзор на мод. Плюсы: ------------- Стабильность: За всё время игры ни одного стабильного вылета. Было буквально 6-7 рандомных вылетов из-за обилия полтеров/контролёров/аномальных химер на ЧАЭС1 и в Восточной Припяти. Видимо двигло просто не вывозит такое количество эффектов. И пару раз вылетело при использовании ручного телепорта. ВСЁ. Для такого огромного мода это просто капля в океане. Видно что тестеры действительно основательно поработали. Разнообразие квестов: В игре имеются задания буквально на любой вкус. Есть и стелс, и снайперские миссии на предельно возможных для Сталкера дистанциях, и "мясные" зарубы с большим количеством врагов, тайники, хомяки, цепочки и просто несчётное количество ЦЗ. Думаю любой найдёт то, что ему интересно. Разнообразие сюжетов: Конечно не все они одинаково интересны, есть и откровенный шлак (Волазар, Острова и прочий бред с телепортами и выходами за пределы локации), но все сюжеты очень сильно геймплейно отличаются друг от друга. Например в Курчатове идёт упор на перестрелки, а в Долине Шорохов начинается самое настоящие выживание с голой ОПой. Из-за такого разнообразия игра тупо не успевает надоесть, т.к. один сюжет перетекает в другой, и тебе действительно интересно играть и через 100, и через 200, и через 300+ часов. Это я без преувеличения могу назвать феноменом сталкерского модостроя. Геймплейные фичи: Быстрые слоты для расходников, отдельное окно для циклических заданий, возможность скрыть выполненные этапы квеста, выбор HUD'а и инвентаря, безлаговые рюкзаки. Уже не представляю как без этого всего вообще играл в 2.0. А теперь минусы: ------------- Баланс (его нет): В первую очередь это баланс оружия. По началу тебе даже нравится, что хоть тебя и убивают с 1-2 попаданий, но и ты так же можешь убить с 1-2 выстрелов. Но когда ты начинаешь получать топовые броники, а тебя всё так же продолжают ваншотить с другого конца карты, ты понимаешь что что-то тут не так. А оказывается дело тут не в броне (например все экзы в игре дают одинаковую защиту от пуль, параметр "пулестойкость" у костюмов не на что не влияет, это фикция, живите с этим), а именно в оружии. Дело в том, что урон у стволов в игре увеличен в 3-4 раза по сравнению с ТЧ из-за чего броня просто не может адекватно поглотить такой абсурдный дамаг, и кажется что броня в игре не работает. В защите от пуль роляют только арты, броня по большему счету нужна чтобы хабар таскать и для аномалий. Сюда же абсолютно бездумное заселение локаций. Спавн контроллёров друг на друге, а если в области окажется несколько контроллёров, то эффект от них просто наложится друг на друга. Сюда же стаи полтерГЕЙстов, аномальных химер и кровососов всех цветов и оттенков. Зачем их столько? Сделайте просто каждого мутанта намного сильнее, и порежте спавн раза эдак в 4. Будет же намного интереснее. Я за игру возненавидел ЧАЭС1 и Восточную Припять, каждый квест на этих локациях воспринимал как пытку из-за обилия , которое авторы наспавнили друг на друга. Боёвка: Не думал что это скажу, но в 2.0. было лучше. Хочешь занять выгодную позицию во время перестрелки с группой Джеймса, а вот тебе туда статичную аномалию. Взял Скат 15, и наверное хочешь спрятаться в пристройке внизу? Вот тебе туда мин, которых мгновение назад тут не было, а ещё турельку и орду наёмников, жри и не умничай. В финале сюжета в МГ ты наверное захочешь занять снайперсую позицию с которой уже стрелял по одному из квестов? Самый умный что ли? У нас так не принято, вот тебе на входе телепорт в небеса чтобы ты убился к черту. И таких примеров просто тьма тьмущая. Я понимаю когда игра наказывает за вылезание игрока за текстуры (а кто научил то?), но когда ты играешь честно, и игра буквально указывает тебе как ты должен воевать это вообще абсурд. Во время штурма завода на Юпитере по квесту Ариадны у меня заспавнилось ТРИ псионика и их эффекты наложились друг на друга превратив квест в симулятор паркинсонизма, чудь не стошнило. В чем вообще смысл такой боёвки? Как и кому это может нравится? Зачем в коллектор наспавнили кучу мух и прочего ? Чтобы окончательно испортить впечатление от и без того спорного сюжета? Хоть 2.0 во многом уступает 2.2, но там такого маразма в плане боёвки не было. Мусорный контент: Сюда пожалуй стоит отнести всяких мух, комаров, и прочий летающий шлак выдерживающий 2-3 пули 5мм, но вот та же спевдобака или снорк при попадании в голову отъедут моментально. Как это вообще балансилось одному Чёрному Сталкеру известно. Сгустки. Это такие живые аномалии со сломанным хитбоксом где-то под моделькой самой аномалии, т.е. стрелять в неё смысла вообще нет, проще заспамить гренами. Если не было возможности это адекватно реализовать, зачем нужно было вот в таком кривом виде добавлять? Различные засветления, засерения, зажелтения, зачернения, забеления и прочие черножопия экрана от которых натурально болят глаза. Можно же просто оставить эффект при критическом попадании, пси воздействии и ВСЁ! И куча игроков Вам спасибо скажет. Такие же помойные эффекты от некоторых аномалий, болотной твари и т.д. с абсолютно неприподъёмными партиклами, ещё с ООП просили это всё убрать, а воз и ныне там. Куча бестолковых ЦЗ награда за которые почти всегда вообще не стоит затраченных усилий/патронов. Шахматист: Раковая опухоль ОПы прилепленная к моду на соплях. Очень сложно описать это без мата. Диалоги написанные то ли школьником, то ли просто не совсем здоровым человеком. Спавн ОРД всякого отребья на локациях от которого просто тошнит. Вывернутые на изнанку характеры некоторых персонажей (Лукаш, Дьяк и т.д). Можно было сделать полноценное расследование без всей это шизы, или хотя бы показать именно противостоянии ГГ с Шахматистом, но зачем? Лучше из Дьяка сделаем любителя крепкой мужской ♂дружбы♂. Просто не играйте в это. Техническое отставание: Безусловно переход на х64, безлаговые тайники, возможность настроить некоторые вещи через меню игры - это большей шаг вперёд. Но ещё больше в игре не было сделано. Это и отсутствие dx 10/11 рендеров. И никакой HD пак тут не поможет, хоть 16к текстуры накатите, без нормального освещения это работать не будет. Отсутствие многомодульности как и адекватных моделей оружия, на которые эти модули можно было бы напецить. Адекватной и понятной системы защиты у брони как к примеру в LA и Аномали. Вменяемого ИИ у противников. А зачем? Ведь можно же им ХП накрутить и аимбот выдать. Мечта сделать свою платформу для модов так и осталась несбыточной мечтой. Заключение: ------------- Может показаться что я дикий хейтер этого мода, но на самом деле Соль и ОП всегда были, и остаются моими любимыми модами на Сталкер. Иначе я бы не наиграл столько, и давно бы дропнул мод. Я ругаю мод именно как преданный фанат прекрасно осознающий все его недостатки, и считаю 5 баллов это самая честная и непредвзятая оценка моду. 2.2 во многих моментах буквально сам делает всё для того, чтобы подтолкнуть игрока к нечестной игре. Разработчики так и не поняли, что если игрок пытается мухлевать при выполнении какого-либо квеста, это не игрок злостный читер, это САМ КВЕСТ сделан плохо. В хорошо реализованном квесте игрок не полезет за текстуры и т.д. Стоит ли играть в 2.2? Ни в коем случае. Уже сейчас есть аддон LSC и ОП OGSR подвергнутые тотальной девасянизации, играйте в них, оригинал 2.2 уже не имеет никакого смысла.
  17. Master_boli Привет! Извини за долгий ответ. Перед перерывом я лишь адаптировал 1 аддон из Anomaly на распознавание группировки при наведении прицела. Но это мелочь, хотя очень приятная при игре., особенно для обладателей плохого зрения. Теперь не нужно регулярно переключаться на бинокль, чтобы понять кто стоит вдалеке. Также была переработка конфигов в STCoP. Я снизил количество калибров, чтобы оказуалить геймплей ну и дать стролам с редкими патронами второе дыхание. Ну и снизил высокий шанс появления vog'ов. Зато теперь будет куда больше гранат. Что-то откатил назад. Как минимум вернул HUD из аддона, без собственных изменений. Теперь мои мысли по развитию. Мне под силам сделать какой-то рандом спавна группировок на контрольных точках с таким же случайным перемещением. Но руки до этого так и не дошли из-за неподходящего настроения. Поймал себя на мысли, что любой мод, который не привносит новые локации и (или) сюжет будет считаться в сотый раз пережёванным материалом. Ну ок, сделаю я этот рандомайзер отрядов. Но на сколько долго он будет хранить в себе то самое "Mystery"? Да думаю что недолго. А у Сталкера, как по мне, в этом и смысл. Он должен удивлять. Но тут ты сможешь удивиться лишь на первых 2-3 локациях. Далее всё будет предсказуемо. Ты просто будешь ожидать на каждой точке какую-то группировку. Так что всё это очень сомнительно. Но не в обиду всем тем, кто старается что-то делать, а в обиду самому себе. Сам понимаешь, с таким настроем приступать за что-то нет смысла. Плюсом я решил сделать перерыв с темой Сталкера. Вот только на днях начал снова ловить этот вайб. Пожалуй, что в ближайшее время всё-таки сделаю обещанное, но если я не буду доволен практическим результатом (собственной игрой), то после этого сделаю длительную паузу. Так что до лета update обязательно будет. P.S. Я боялся тебе ответить сразу. Только сейчас собрался мыслями и выдал всё, что думаю. Дополнено 2 минуты спустя Привет! Нет, сборка ещё не "того". В предыдущем ответе @Master_boliя всё детально описал. Напомни, у тебя были проблемы с драйверами при запуске игры и генераторов? Если да, то смог решить или нет? Дополнено 4 минуты спустя @Master_boliЕсть ещё вопрос. У тебя запустился генератор или нет? У кого-то, я помню, были проблемы с драйверами и он выдавал ошибку. На тот момент, так и не удалось это устранить.
  18. Попозже попробую Дополнено 35 минуты спустя Включил блюр(он был у меня выкл), команды у меня всё так же не робят с ним, вылетает ошибка, да и что с блюром, что без него разницы не вижу. Как ты сказал - погоду чистую поставил, время 12:00 и вот ... кубическая фигня так и осталась, но я уже просто не обращаю внимание(даже удобнее в скоплениях электры ходить, видно всё). С другими режимами погоды тоже всё нормально, кроме, разве что шторм( как молния шарахнет, так засвет и не пропадает, хотя это из за того,мб , что дневное время стоит,хз)
  19. Увидев эту модификацию так высоко в топе, сразу заинтересовался ей. И не зря. За заурядным названием скрывалась вполне годная короткометражка. Сильные стороны: 1. Сюжет. Он абсолютно не проседает на протяжении всего мода. От интересной завязки до не менее интересного финала. В какой-то момент был твист, который показался очевидным и банальным, но и его автор смог в итоге интересно обыграть. 2. Квесты. Порадовали как основные задания, так и второстепенные. Очень понравился поиск тайника по запискам. Я его сам легко нашёл, потому что хорошо знаю локацию (на то и был расчёт). 3. Озвучка. Не могу сказать, что она очень высокого уровня, но слушать её вполне приятно 4. Субтитры во время реплик главного героя. Это очень удобно, потому что позволяет ничего не упустить из речи гг 5. Наличие тайников на локациях. Их довольно легко искать 6. Катсцены. Их не так много, но исполнены они хорошо 7. Наличие предысторий у некоторых персонажей, что добавляет им глубины 8. Небольшой финальный ролик в конце, где описаны последствия действий гг 9. Мне понравилась механика с блокнотом. Она есть и в других модах, в этом моде её вроде позаимстовали из Игры Душ, но она хорошо сюда вписалась Спорные моменты: 1. Диалоги. Вроде бы они неплохо написаны, но тут немало как грамматических ошибок, так и ошибок в построении предложений. 2. Концовки. Их тут две, обе вполне логичные. Но слишком уж резко наступает финал. 3. Практически полное отсутствие детекторов. Можно найти Сварог, но других я не видел. Оно вроде логично, гг ведь военный, но в аномалиях валяются арты, и достать их можно только после получения Сварога. Минусы: 1. Очень большим минусом, из-за которого я не могу поставить наивысшую оценку, является плохой интерфейс. Здесь абсолютно никак не показаны эффекты, действующие на главного героя. Чтобы понять, что герой голоден, надо следить за выносливостью. Голод никак не отображается. У меня в какой-то момент даже ходьба отнимала выносливость. Я сначала подумал, что в модификации так и задумано, начал бомбить, но потом понял, что я голоден (загрузочный экран мне напомнил об этом). Чтобы понять, что у героя кровотечение надо зайти в инвентарь. Эффекты от энергетика, геркулеса и т.д. так же не отображаются. В этом плане модификация сделана очень неудобно. Отсутствие мини-карты - это вообще ужас (я вернул её модом, который шёл вместе с репаком). 2. Экономика. Фактически, из-за продолжительности мода здесь нет смысла ничего покупать и продавать. Я пару раз чинил предметы и всё. 3. Стандартная мужская озвучка у женского персонажа. У сестры Хозяйки, если быть точнее. Она иногда произносит фразы мужским голосом. Понимаю, забыли вырезать. Вроде мелочь, но не особо приятно 4. Небольшие недоработки в техническом плане. Я не смог вылезти из одного подвала на Кордоне, где был тайник с энергетиками. P.S. Поржал с отсылки на гачи (если это было гачи) и с "аниме-новеллы" в титрах. Желаю автору успехов в создании следующих проектов. Если он исправит все недостатки этого мода и учтёт достоинства, может получиться шикарный проект
  20. Доброго времени суток, друзья. Сегодня мы расскажем об одном из самых значимых изменений в проекте за все время разработки. Ray of Hope использует Unreal Engine совместно с X-Ray. На протяжении всего процесса разработки мы сталкивались с различными техническими проблемами, которые в большинстве случаев были вызваны используемой нами платформой - игровым движком X-Ray. Движок был создан ещё в 2000-х и, несмотря на множественные доработки и улучшения, на данный момент является устаревшим. Среди основных аспектов, которые существенно влияли на разработку проекта, можно выделить следующие: Поддержка движка и его подсистем является очень затратной по ресурсам. Нам неоднократно приходилось добавлять различные фичи и улучшения, которые уже давно являются стандартом в индустрии. Существуют сложности и проблемы с оптимизацией движка: однопоточная архитектура, отсутствие современных технологий и прочее. В сообществе разработчиков модификаций на STALKER не так много людей, которые отлично разбираются в инструментарии X-Ray и могут создавать контент профессионального уровня. И многие из них уже заняты в других проектах. Зачастую к нам в команду приходили люди, которые имели малые знания о разработке для X-Ray. Поэтому мы тратили дополнительное время на их обучение основным процессам, подходам и особенностям работы с платформой. Интерфейс X-Ray SDK является неудобным и не интуитивно понятным в сравнении с современными движками. Мы пробовали разные подходы к решению этих проблем: значительно улучшали существующий SDK, создавали собственные инструменты для решения различных задач (редактор диалогов, редактор заданий), всячески поощряли разработчиков за проделанную работу и прочее. Однако у нас было понимание того, что нам нужен более мощный инструмент. Инструмент, который делал бы весь процесс разработки быстрее за счет использования последних технологий индустрии. Инструмент, который не требовал бы столько ресурсов для своей поддержки. Инструмент, который просто был бы удобен в работе. Некоторые члены нашей команды работают в игровых студиях и в процессе своей деятельности получили практический опыт работы с Unreal Engine. Именно этот движок мы считаем тем инструментом, который должен помочь решить вышеописанные проблемы. Поэтому чуть больше года назад мы решили интегрировать модифицированную версию движка X-Ray, используемую в проекте, с Unreal Engine. Один из членов нашей команды создал небольшой рабочий прототип, чтобы проверить возможность взаимодействия двух платформ и работу основных механик. Прототип был признан успешным, и мы приняли решение использовать Unreal Engine в дальнейшей разработке. На данный момент Ray of Hope работает на движке Unreal Engine 5 с использованием модифицированного X-Ray: UE используется для системы рендеринга, а также для создания локации и различного контента, связанного с ней. X-Ray используется в основном для игровой логики. Использование игрового движка Unreal Engine дало нам несколько важных преимуществ: Разработка идет гораздо проще и быстрее за счет уже имеющегося опыта внутри команды и большого числа обучающих материалов в сети. Unreal Engine является одним из самых популярных игровых движков в мире, а значит, нам проще найти новых опытных разработчиков. За последний год в нашу команду пришли несколько человек, которые разрабатывают именно UE-часть проекта. UE имеет поддержку множества современных технологий игровой индустрии, а также улучшенную оптимизацию. За время работы с Unreal Engine 5, мы перенесли и адаптировали многие основные механики проекта: пользовательский интерфейс, системы стрельбы, системы симуляции жизни, систему навигации искусственного интеллекта, система частиц, сетевое взаимодействие и прочее. Мы хотим отдельно подчеркнуть, что это не является полноценным переходом на новый движок. Мы лишь используем некоторые возможности Unreal Engine, чтобы решить различные серьезные проблемы X-Ray. Между тем мы продолжаем работу и в других направлениях и хотим поделиться информацией о том, над чем ведется работа в данный момент: Движок: добавление функционала, необходимого для остальных модулей (оружейная система, скриптовая система, общий геймплей). Продолжаем работать над интеграцией UE. Оружейная система: ведется работа над созданием новых моделей оружия, анимаций. Скриптовая система: продолжение работы по переносу игровых механик с языка Lua на C#. Ведется разработка и документирование новых игровых механик. Инструментарий: разрабатывается редактор улучшений для оружия и брони, дорабатывается и ведется работа над исправлением ошибок в редакторе диалогов, концептуально перерабатывается и улучшается редактор заданий. Бэкенд: различный функционал, необходимый для других систем. Начата работа над обновлением сетевой инфраструктуры веб-сервисов проекта. В конце хотелось бы отдельно отметить, что использование Unreal Engine сделало процесс разработки проще, быстрее и продуктивнее во многих аспектах. Во время интеграции движка Unreal Engine основная работа над проектом велась параллельно и не прерывалась. Если вы имеете практический опыт работы c Unreal Engine и хотите принять участие в разработке проекта - мы будем рады пообщаться. Оставить заявку можно на нашем сайте: Ray of Hope, где представлен полный список новых вакансий. Спасибо, что остаётесь с нами! Следите за новостями в наших социальных сетях. Discord VK Patreon Boosty Website С уважением, Ray of Hope Team.
  21. Да, я на торрентской раздаче, но честно говоря в большой печали.. я бы выразился - у меня весь мир сталкера с этой ошибкой остановился.. Очень расстроен - ничего не сказать. Web_Root вроде пару раз людям помог и разобрался, как подлечивать, он за время переписки скинул 2 файла: w_vepr762x54.ltx и w_svu_pmc.ltx Путь для них: gamedata\configs\items\weapons Но мне эти решения не помогли, видимо у меня спаунится чуть другая пушка у npc.. я бы по аналогии всё, что есть варианты сделал бы, что бы решить проблему, но не понимаю от куда он эти файлы берет!!! Да и в целом всю логику понимать бы... Я вообще не понимаю, как он понимает, что лечить надо через w_vepr762x54 или w_svu_pmc - нигде в ошибках это ведь не фигурирует, но отзываются о том, что его решения помогают, жаль только он сам не появляется, было б здорово, если б помог хоть как-то лечить эту гадость. Есть решение от crystal, но дальше по отзывам не видно, что бы это помогло кому-то в итоге. Я сам попробовал, мне не помогло, но что интересно! crystal советует делать правки в w_svu_pmc.ltx(опять же так и не понял, где этот файл указан и главное, где мать его брать?) в строке: installed_upgrades = up_fourtc_svd_nimble закомментировать впереди строки поставив; Я этот файл имею от Web_Root, пробовал на нем - не помогло... совсем запутался и очень расстроен(((
  22. Hicks патч или фикс будет в ближайшее время? а то хотел скачать ...погамать.
  23. Всем привет. Во время штурма базы вояк с Архарой ни разу не сохранялся, но Шерстюк всё равно пропадает. Сразу после разговора с Архарой и взятия квеста на системник от Шерстюка приходит атмосферное смс : Лавочка закрывается, приду как приду. Он к воякам на помощь убежал или просто появится позже? Я его среди убитых не нашёл. Просто уже устал переигрывать этот тупой эпизод.
  24. Имеется ввиду, что руки технически отдельно от оружия будут храниться, как это сделано в ЧН/ЗП, а это правка скелета и перепривязка моделей к нему. Это сразу откроет мне множество возможностей в дальнейшем по улучшению мода, особенно на движке ОГСР. Но есть свой нюанс, из-за которого перенос пока заморожен на неопределенное время. Вот пример что будет, если взять правленые мной унифицированные руки от ЛР300 и нацепить на них анимации от Абакана: А вот что будет, если на эти же руки импортировать анимации с G36: А все потому что на одной половине всего оружия привязка меша одна, на второй уже другая. Анимации ванильные тоже делались на разных привязках, с инвертированным положением костей, из-за чего эти анимации нельзя на унифицированные руки прикрепить. Тут только заново все переанимировать. Мне сейчас не помешал бы человек, который сможет на ванильных руках ТЧ сделать адекватную привязку к костям, а то еще и переделать сам меш модели, ибо он просто от начала и до конца сделан отвратительно, и на нем невозможно нормально делать анимации. Дополнено 9 минуты спустя Разных НАТОвских пушек? Подствольник у ГП37 я уже поправил давным-давно, и тут просто нужно будет просто прописать анимации с ним обратно в конфиге оружия. ИЛ86 пока в процессе, и тут у меня есть свои проблемы по положению рук в разных анимациях.
  25. Привет дядьки. Мне требуется некоторая помощь. Нужен человек, который бы занялся конфигами оружия (уроном, баллистикой и т.д) Я со 2-го января работаю без выходных и сколько такое продлится - неизвестно. Решил переносить стволы не по выходным, а в свободное время по утрам. Но конфиги тоже много время отнимают. Я и сам уже запарился только с пистолетами бегать, так что если кто решит помочь - буду благодарен.