Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 863 результата

  1. тоже сегодня работал над "просадками", всё никак не могу начать игру, и выяснил я вот что, походу проблема нашлась, и для этого не нужно выключать тени от солнца как я говорил ранее, я сделал вот что, выставил всё на максимум и убавил только одну настройку "качество солнца", там 5 строчек, экстрим не канает, ультра также не канает, а вот когда поставил на высоко, просадки исчезли.
  2. Не пропадут только сам не тени . Дополнено 6 минуты спустя А я и не умничал , здесь не кто спавнерам не пользуется , а если пользуются то потом куча вопросов о помощи . И вы не дерзите я вам не чего плохого не сказал , а сказал как есть что от спавнера проблемы появляются, конкретный вы наш .
  3. Отзыв на мод NLC 7 3.7.5: Я-МЕЧЕННЫЙ Начну издалека. Моды на сталкер всегда пытались дать что-то своё, будь то сюжет, геймплей, необычные фичи и тому подобное. Но NLC-это больше, чем мод. Это хорошая, интересная книга которую ты пишешь сам, которую даже после логического конца хочется дописывать и переписывать, добавлять новые разветвления сюжета, но сделать так чтобы она никогда не закончилась. Но в этой жизни конечно всё и приходится с этим мириться. Здесь и начинаются проблемы, связанные с писателем, ведь я не зря сравнил это произведение искусства с книгой. Если опытный писатель всегда знает как привнести в его творение разнообразие, тем самым замотивировав себя писать свою историю ещё интереснее, то малоопытный столкнётся с проблемами, которые преследует всех начинающих бумагомарателей: трудность заставить себя взять ручку в руку, найти вдохновение (что бывает и у мастеров своего дела, но реже), и в конце концов-продолжить свою историю... Перед началом игры настоятельно рекомендую пройти минимум 2-3 долгих мода и 10 коротких, чтоб разнообразие было-это подготовит вас морально и физически к NLC. Ради бога, не смотрите никакие советы по выживанию-потеряете весомую часть ощущения от игрового процесса. Это как прочитать неполное краткое содержание и только потом саму книгу, если продолжать сравнение с бумагой. Итак ты уже прошёл 2-3 долгих мода (УЗЧН, Золотой Шар, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф) и десяток коротких (тут сам, их много). Наберись терпения, книга только началась... 1. Г.Е.Й.М.П.Л.Е.Й. Поверь, порой тебе будет казаться,, что реальная жизнь проще. Мутанты и аномалии-главные твои враги, но в тоже время главные союзники. Хвост псевдособаки, жвала кровососа и прочие органы мутантов ЧЗО добываются хоть и редко, но за них тебя будет ждать хорошая награда, артефакты сваренные в аномалиях будут ужасного качества (но только по-началу), но именно они будут двигать сюжет . Каждый твой верный шаг будет равен шансу вернуться с хорошим хабаром и полезной информацией из очередной ходки. Запомни самое главное, бродяга: перед смертью не отдышишься. 2. С.Ю.Ж.Е.Т. В этой игре главные враги люди и их интересы/хотелки, но этого врага не убьешь. Его можно победить только морально, договориться с ним. NLC учит общаться с людьми, а не перестреливаться и закидывать их гранатами (во многом из-за создателя оригинала-Сяка, являющегося ветераном Афганистана). Помните-это ваша история и только вы её строите и именно от вас зависит судьба Меченного Зоной. Множество отличных квестов, которые не дадут вам заскучать и затянут на месяцы (а может и годы). Стоит добавить пару слов про такую вещь как осознание себя. В оригинальной Тени Чернобыля тоже поднимался этот вопрос, но здесь он раскрыт намного глубже. 3. А.Т.М.О.С.Ф.Е.Р.А Музыка, анекдоты и байки, гитара, дома, надписи минувшей эпохи-вот за что мы любим игры серии Сталкер. Здесь же оставили всё старое и добавили отличные ночи, погоду и эмбиент. Конечно же минималистический интерфейс-всё это вкупе создаёт ощущение реальной жизни. 4. М.Е.Х.А.Н.И.К.И. От разгрузки до возможности сбрасывать рюкзак, от набирания канистр до разжигания костра ради сохранения. Тут уже становится понятно, что мод только для очень терпеливых и морально стойких людей. 5. Г.Р.А.Ф.И.К.А. Отлично переработанная графика, следа оригинала и не заметишь. Главное не баловаться с настройками, а то Болота в Баре окажутся. Всё, лучше мода пока не изобрели (прилизанная Anomaly и Dead Air и рядом с этим модом не стоят), а если и сделают в будущем-народ будет рубиться в Сталкер 2.
  4. Всем привет) Нужна ваша помощь. В Аномали RC 18 проблема с графикой - непонятные черные тени. На предыдущей версии ( Если не ошибаюсь, HotFix 8 ) такой проблемы нет. В настройках ковырялся, менял от минимальных до ультра - особых изменений не заметил. Подскажите, что делаю не так и куда копать. Хотел еще перенести настройки со старой версии Anomaly на RC18, но не знаю, где они находятся. Подскажите плз
  5. А правильно я понимаю, что при выполнении задания брата Тени Монолита на базе бандитов можно мочить всех, кто под руку попадется, и на последующее посещение Борова и Жилы это никак не повлияет? Или все-таки обидятся?
  6. Выключить, видимо, никак. Можно заменить на другую или на звуки тишины. На выбор: 1. тишина вместо музыки главного меню no_muzik_srat.7z 2. сталкерская песня под гитару вместо музыки главного меню (С.У.М.Е.Р.К.И. – Тени Чернобыля) замена музыки главного меню Как обычно: распаковать архив, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. Дополнено 9 минуты спустя Напарника в игре можно взять, если он зелёным цветом горит на карте (репутация с ним или его фракцией от 1000 ед. и выше). Напарники очень тупые, управляются другим скриптом, не тем, что управляет вашими врагами. Поэтому напарники плохо видят, плохо стреляют и мрут пачками. Не рекомендую. Проблем от них больше, чем пользы. И еще они норовят вашему герою в спину стрельнуть во время боя, если тот оказался на линии огня. Тупые, в общем.
  7. shuravban , если оденешь амулет и пойдёшь в Лабиринт то тебе по любому придётся идти на ЧАЭС2 к брату Тени Монолита, иначе сейф не получишь, а в ранге монолита это будет сделать очень сложно, например - в БУМ-е придётся гасить монолит и они станут врагами и в том числе Тень Монолита и брат и замучаешься потом ковырять файлы что бы это исправить. Добавлено. Таймеры, черепа и прочее будет, но и поломать что то тоже вполне возможно. Так что если готов к откатам или ковырянию то пробуй, будет очень очень сложно ибо там всё заморочено..
  8. А ты думал, что в сказку попал? У моего героя на старте игры в кармане было несколько листочков бумаги интересной фактуры, пропитанных ЛСД. А когда герой проснулся в подвале у медика - этих марок уже не было. Вот так-то. Никому верить нельзя. ------------------------------- Чтоб два раза не вставать: мой вариант музыки начального меню для этого мода. С.У.М.Е.Р.К.И. – Тени Чернобыля Музыка меню
  9. Тени Чернобыля единственная игра из серии, которую моя видеокарта вытягивает на ультрах)) Когда я проходил Зов Припяти на статике с ганслингером, мне хотелось рыдать от того, какая графика была, и как убого смотрелись стволы ганслингера. Но как я уже и говорил, ради сюжета я буду страдать.
  10. Появились ссылки на скачивание демонстрационной версии сюжетной модификации «Под Дождём», базирующейся на улучшенном движке Зова Припяти. Модификация представляет из себя переосмысление сюжета S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, действия которого происходят в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать, какая опасность поджидает его там? Скачать и ознакомиться можно в теме модификации на нашем форуме.
  11. Возможно у кого-то будет желание побегать и потестить. https://yadi.sk/d/FcCJZIgvPgihXQ Дополнено 25 минуты спустя Задался желанием найти погодную модификацию + возможно нормальные текстуры для OGSM CS 1.8 CE Fixes. Много потратил времени, но ничего из свежего и стоящего не нашел, остановился на AtmosFear 1.3 for Clear Sky, да старый, но вполне прилично меняет скайбоксы, немного добаляет красок и не вызывает конфликтов с основным модом, даже на минимальном качестве текстур выглядеть начинает все довольно неплохо. Советую ставить HD/ Есть незначительные нюансы, если у кого-то возникнут проблемы с фиолетовым муаром ночью, это довольно легко решается, но проявляется не у всех. Дальше Absolute Nature 2 for CS, так-же не вызывает проблем, но у меня текстуры в High и Ultra вызывает падение FPS спустя 20-30 минут игры. Вообще со снижением производительности отдельная петрушка, тянется со времен OGSM CS 1.8 CE, т.к как с производительностью нет проблем, 1080ti довольно неплохо справляется с задачей. На начало игры - все отлично 80 кадров, но если перед этим, немного пошаманить с USER.LTX выставив дальность прорисовки, тени, лучи на макс, примерно через 30 минут после начала игры, fps плавно снижается сначала до 60, минут через 10 до 40, ну и далее ниже 30. Перезагрузка все лечит. И история повторяется. Говорю про DX10. с шрейдерами 10.1 Вот после установки AtmosFear 1.3 for Clear Sky с high текстурами + Absolute Nature 2 for CS на обычном качестве текстур, FPS стабильно держится на 80 около часа и больше. Из настроек все на максимум кроме: лучи на low, трава и освещение на половину. Сглаживание х2. Нашел на просторах AMK вот такой мод Но для полной совместимости с OGSM CS 1.8 CE Fixes нужно немного адаптировать https://www.amk-team.ru/forum/topic/12655-swtc-clear-sky/ https://yadi.sk/d/IuE1aekvTWlclw Сайнс МОД.rar
  12. Roge

    Short story - Intruders

    Отличный мод, хорошо написанные диалоги, гнетущая атмосфера и проработанная локация с увлекательной стелс составляющей сделали моду рейтинг и теплые отзывы. Очень понравилось ходить по деревне, исследовать каждый домик, удалось даже поговорить с зомбированным, у него не было половины головы, он был окровавлен и голос его звучал так жалобно, что мне стало очень не по себе. Прогулка по коллектору вышла вполне захватывающей, реплики напарника поддерживали интерес к прохождению, я считаю что молчаливые НПС в процессе прохождения, не очень хорошо сказываются на заинтересованности игрока, но вот здесь авторы молодцы, исправили ошибку многих модов. Тут даже нашлось место загадочным фантомам, которых автор прозвал"Иллюзы". На самой миссии, пробираясь в тени, убивая неугодных и снимая с их трупов ПДА с информацией, все больше проникался красотой истории. Конец тоже порадовал, душевный разговор был в самый раз, после тяжелой ходки. Мод однозначнорекомендую, он не займет у вас много времени, зато оставит неизгладимые впечатления и эмоции.
  13. Классный мод! Тому кто оставил "тени" в деревне гореть в отдельном котле в аду, из-за них теперь некуда девать кирпичи отложенные. Вот ещё пара скринов:
  14. Хз, вкусовщина конечно, но мне 1, 3, 4 и 5 больше в старом виде зашли, второй не понравился в обоих вариантах. У новых картинка какая-то мультяшная. Теней нет практически, а они в солнечную погоду должны быть особенно заметны, тут же на картинке солнечно, а тени как в пасмурную погоду, из-за этого какой-то диссонанс от увиденного. Скринам "до" не хватает разве что только сглаживания.
  15. И что? чем ты меня тут удивить захотел? где атмосфера? где антураж? Или по твоему тени чернобыля были с реальной картинки? где ощущения нахождения в ЗОНЕ!!!?
  16. Имхо, меня не покидает чувство, что перепутали левую и правую сторону. Не знаю как вам, но мне левая часть нравиться больше. Я бы добавил больше контраста, сделал бы темнее тени. Но ребята молодцы, видно что старались)
  17. В видео раскрыта проблема несоответствия характеристик оружия на практике и на шкалах в интерфейсе, проблема определения "удобности" или "приёмистости", а также загадочные улучшения в Чистом небе и Зове Припяти. Желаю всем приятного просмотра и до скорых встреч в мире Зоны! p.s. В качестве бонуса, для тех кто хочет увидеть более честную шкалу точности в Тени Чернобыля, прикладываю свой мини-мод, меняющий формулу отображения на аналогичную Чистому небу или Зову Припяти. RealAccuracyMod.zip
  18. Слоты прописаны, не в этом дело. Я могу спокойно взять два пистолета в оба слота, или же автомат и дробовик в первый и второй слот одновременно. Из рюкзака по умолчанию оружие распределяется как прописано, но можно же самому перетащить. Я же интересовался, можно ли так сделать, чтобы к примеру пистолет устанавливался только в первый слот и я не мог взять второй пистолет. Ну как в тени чернобыля было. Я переписывал конфиг на размеры слотов, чтоб автомат в первый не лез, но все равно не получается.
  19. Ребят, всем спасибо, кто помог по моему вопросу. Новая версия действительно оптимизирована, теперь тени работают как надо.
  20. 4 гиг видеопамяти нужно минимум для r4+макс текстуры+тени солнца и тд, и то минус дальность рендера и отключение HBAO, иначе свопится в ОЗУ
  21. 1. Очень жирные волюметрики, будто всё в тумане без тумана. Эффект ради эффекта, выглядит несколько нелепо. 2. Свет исходит иногда из ниоткуда. 3. Очень не хватает переотражения света, хотя бы фейкового. Тени совершенно черные. 4. Материалы и сами источники настроены странновато местами. На скриншоте хорошо видно огромный очень яркий блик на плитке на полу, хотя источник света это маленькая лампочка.
  22. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ! Хочу поделиться своими впечатлениями от прохождения. На мой взгляд, высокие оценки от игроков в общем каталоге модификаций оправданы. Да, демка, но как говорит и сам автор, законченная и доведённая до ума по всем пунктам. Уж извините, если кого обидит субъективная оценка, но играть в SFZ мне было в разы интереснее, чем в недавно вышедший «Голос». Всё, что касается визуального и звукового контента — на максимально высоком уровне. Душевные гитарные композиции у диггеров, звуки окружения, ambient — всё работает на атмосферу. Понравилось бегать по Кордону ночью — она здесь реалистичная, луна правдоподобно освещает окрестности, и даже тени птиц, пролетающих на фоне луны, отражаются на различных поверхностях. Оружейный пак тоже получился вкусным. Убойность хорошая, на тех же гражданских зомби не нужно тратить десятки патронов, достаточно стрелять в голову. Визуал, озвучка оружия — уже сейчас эти компоненты мода не требуют доработки. Сюжет интригует. Да, идея мистики в Зоне не новая, и даже в моде «Упавшая звезда: Честь наёмника» мы могли видеть заброшенный пасмурный Кордон, призраков и прочую чертовщину. Возможно, это один из источников вдохновения разработчика. В любом случае, собственная история SFZ не выглядит вторичной, есть свои уникальные задумки и сюжетные перипетии. Например, мне понравились «путешествия во времени» (в буквальном смысле) — в тоннеле с электрами и в деревне новичков. Прямо на глазах меняется погода (время суток), из ниоткуда появляются живые сталкеры. В общем, впечатляет. История рассказывается не только посредством прохождения квестов и разговоров со сталкерами. Любителям записок, заметок в КПК будет, что почитать. Из минусов (некритичных, всего лишь то, на что я, как игрок, смотрю по-другому): К диалоговому окну нужно привыкать. Не совсем удобно сместили текст вниз и по сторонам, думаю, многие игроки привыкли к «классике», а именно к диалогам по центру экрана. Посмотрим, возможно, это не финальная версия диалогового интерфейса. Хотя все остальные элементы игрового интерфейса мне понравились, они стильные. HUD минималистичный, не мешает наслаждаться красотами Зоны; В дождливую погоду проигрывался звук дождя, но сами капли появились не сразу (хотя отображался эффект намокания экрана). Также, бегая в дождливую погоду, заметил, что не всегда проигрываются звуки шагов; Код от сейфа на АТП. Честно, пытался в какую-то логику, составлял различные комбинации на основе собственного понимания, но в итоге пришлось лезть в интернет и удивляться, что я даже не был близок к разгадке. Не особо понятна та подсказка, что содержится в записке, а ведь сейф — сюжетный, без его вскрытия нам мод не пройти; Можно ещё поработать над персонажами, постараться дать каждому свой уникальный характер; Ну и надеюсь, что к релизу автор устранит все пунктуационные и орфографические ошибки во внутриигровых текстах. Не подумайте, что их в этой демке было много. Просто, работу с текстами проводят далеко не все модмейкеры, и при игре в релизную версию того или иного мода ошибки портят впечатления даже от совершенно крутого проекта. Всё-таки, тексты в Сталкере имеют ключевое значение.
  23. Разве в чистом COC музыка только из зова припяти? При этом опять же повторюсь, все же изредка слышал музыку из тени чернобыля. Вообще не плохо было бы этот момент наладить, играла бы музыка рандомно из всех 3 частей, было бы еще круче. Кто общается с разрабами, может закинете удочку на эту тему?
  24. у меня такое чувство что слишком мало звуковых дорожек играет на локациях. имею ввиду что из тени чернобыля либо вообще ничего нет либо очень редко. очень часто из зова припяти играет. их реально мало или это баг?
  25. Советуют удалить папку user.ltx при первом запуске игры, мод требовательный и рендер здесь не меняется, он один. Можно всю папку не удалять, а оставить в ней одну строчку: vid_mode 1920x1080 (это расширение экрана, установите свои значения) бывает при запуске черный экран, если нет ее. Да и вообще не плохо бы сделать видео обзор по расширенной настройке графики для слабых компов, то и там можно так наворотить, но однозначно текстуры, лучи солнца, тени надо убавлять для оптимизации.